<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.193.17.135</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.193.17.135"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.193.17.135"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=305856</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=305856"/>
		<updated>2025-04-19T19:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.193.17.135: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/EscapeFromTarkov|Escape from Tarkov}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на 2021 год игра всё ещё находится в разработке. Действует открытое бета-тестирование, в котором может поучаствовать любой человек, купивший игру. Тем не менее, дата полноценного релиза пока что неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov/НД]]: теории по игре писать здесь.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.193.17.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=289121</id>
		<title>Эпоха айфона и мемов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=289121"/>
		<updated>2025-02-23T18:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.193.17.135: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Мем про айфон.jpg|мини|Мем про айфон — квинтэссеция культуры 2010-х]]&lt;br /&gt;
Каршеринг и Телеграм. Стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры. Закладочники и веб-кам. Все эти вещи вошли в нашу жизнь в 2010-е годы, которые уже стали историей. Символ Десятых годов — iPhone, самый популярный и раскрученный продукт эпохи, вечный памятник всемогущему маркетингу и основоположник эпохи смартфонов. Второй символ — мемы, минимальные единицы культурной информации, ставшие неотъемлемой частью сетевого творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за непредвиденных обстоятельств, в 2020 году эпоха деформировалась в следующую — [[ковидная эпоха]]. Правда, называть оную именно так пока еще рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реалии и элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
7 мая 2012 года состоялась третья инаугурация президента Владимира Путина. В 2018 году Путина переизберут президентом в четвёртый раз. Оба срока его правления тенденции будут примерно одними и теми же.&lt;br /&gt;
* Была ограничена выборность губернаторов. Уменьшение минимального числа членов партии для её регистрации компенсируется институтом сбора подписей за допуск к выборам. Для кого-то — борьба с возможными проявлениями политической конкуренции со стороны власти; для иных же — попытка навести порядок в нелегком наследии нулевых и даже девяностых с их «диванными партиями» (это когда все члены данной партии умещаются на одном диване), вроде «партии любителей пива».&lt;br /&gt;
* Со стороны власти больше внимания обращается на настроения и чувства граждан. В девяностых данное отношение скорее можно было охарактеризовать как «схавают!», а в нулевые были проблемы и поважнее. Но как выработать единую идеологию, если часть общества за красных, часть за белых, а часть вообще за зелёных и хорошо хоть если не за голубых. А кто-то и за коричневых. В результате попыток угодить всем и сразу основой идеологии становится сплав из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|одновременно]] [[Светлое советское прошлое|советско-ностальгических мотивов]], перестроечного-постперестроечного ретро [[Гулаги и рабы|(зачастую явно антисоветского же)]] и [[Хруст французской булки|православно-дореволюционных реверансов]]. Учитывая непростую историю нашей страны, где проблемы и конфликты XX века нет-нет, да и напомнят о себе, многим пришлось по душе, что три истока не конфликтовали, а слились воедино (кроме, отчасти, второго), и термин «[[вывих мозга|православное национал-коммунистическое самодержавие]]»&amp;lt;ref&amp;gt;В политике такое чудо-юдо зовется одним ёмким словом — [[:w:Солидаризм|солидаризм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; перестал быть шуткой&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит [[:w:Императорский Тульский оружейный завод|Императорский (ордена Ленина ордена Трудового Красного знамени) Тульский оружейный завод!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, поначалу откровенно комичная инициатива ближе к ковидной эпохе обтесалась и приобрела вид более-менее похожий на среднюю температуру общественных настроений: «Кто не жалеет о распаде Советского Союза, у того нет сердца; кто хочет воссоздать его в прежнем виде, у того нет головы.» ©&lt;br /&gt;
** Деятельность [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] Виталия Милонова и Ирины Яровой&amp;lt;!--, проталкивающих цензуру и ограничение прав и свобод под предлогом защиты детей и борьбы с террористами--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сдвиг в консервативную сторону&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, [[история повторяется|схожий сдвиг происходил]] и в 1930-е годы в СССР; так, разрешённые в 1920 году аборты вновь были запрещены в 1936 году&amp;lt;/ref&amp;gt; в общественной сфере, в частности в регулировании семьи. В частности, был принят закон об ответственности за пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений среди несовершеннолетних, стараниями прессы более известный как «закон о запрете пропаганды гомосексуализма». Частое упоминание духовных скреп и традиционных общественных институтов в речах первых лиц государства в пику доказавшему свою несостоятельность западному подходу к идеям толерантности и инклюзивности&amp;lt;!-- без каких-либо на то причин вообще — таких, например, как попытки выстроить уже свой интернационализм и межконфессиональный мир, ориентируясь на граждан, придерживающихся более традиционных взглядов вообще и мусульманскими регионами в частности. В общем, опять эти cЯАzy Яussians подло решают свои собственные проблемы вместо того чтобы решать проблемы Запада в ущерб своим интересам.&lt;br /&gt;
*** И вообще, когда с теми же мусульманами (преимущественно, приезжими) пытаются найти общий язык [[Секрет Полишинеля|известно где]] — это торжество толерантности, дайверсити и мультикультурализма; когда с мусульманами (при том исторически тут живущими) пытаются найти общий язык в России, это стопроцентный символ [[Триколоры с ракетами|заката русской культуры, скорого распада государства, и «прогиба» общества под мракобесов]]--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Министром культуры всё десятилетие был [[профессор Выбегалло|не слишком в ней сведущий]], но [[Горе-патриот|полный патриотического апломба]] дилетант Владимир Мединский. Курируемые им проекты зачастую были спорны и вызывали критику самых разных слоев общества (одна только доска Маннергейму чего стоит). Но притча во языцех — это, конечно, курируемый оном «Фонд кино», где сложилась преглупейшая ситуация: с одной стороны, фонду надо давать кому-то деньги; а с другой — «других режиссёров у меня для вас нет», распишитесь и получите результат отрицательного отбора девяностых и нулевых, когда снимать что-то отличное от чернухи, сериалов про бандитов и тому подобной вкуснятины было просто невыгодно. В результате мы имеем целую обойму туповатых «комедий» с жопно-сортирным юмором (вроде воспетой [[BadComedian|Баженовым]] «Бабушки лёгкого поведения-2»). И хорошо если комедий! «[[Чернуха|Левиафан]]» тоже снят на деньги ФК.&lt;br /&gt;
* Роскомнадзор начал борьбу с нежелательным контентом. Оный контент включал в себя ту самую вредную для детей информацию о разврате, самоубийствах (что породило сатирический глагол-эвфемизм «роскомнадзорнуться») и наркотиках, экстремистскую пропаганду, включая изображение свастики ([[Штирлиц]] и Михаил Ромм плачут друг у друга на груди). Пострадала от РКН и прошлая инкарнация сайта, причём столь же нелепо (Молотов тоже плачет).&lt;br /&gt;
** Но больше всего огорчила массового интернет-юзера борьба за авторские права под предводительством Никиты Михалкова, которая привела к блокировке бесплатных сетевых библиотек (включая знаменитую Флибусту) и торрентов. Привыкший с начала нулевых, что в интернете можно достать все на свете, и что самое главное — бесплатно, оный юзер страдает и выискивает способы обхода блокировок. Или, матерясь, переходит на легальный контент там, где он стоит недорого.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вся эта цензура, в отличие от китайской, делается не иначе как &amp;lt;s&amp;gt;Монта&amp;lt;/s&amp;gt; [[Мастер-ломастер|Цензужопом]], поскольку обойти её обычно несложно.&lt;br /&gt;
*** РКН обычно действует чуть хитрее вопреки расхоже мнению. Он не блокирует ресурс, ведь кому нужно тот найдёт, а заставляет большую часть не искушённых пользователей интернета не посещать ресурс, что вредит трафику, а следовательно и доходам владельцев. Показателен пример с телеграмом, где блокировки снизили трафик в приложение и владельцы сервиса дали заднюю выполнив требование государства (репутационный урон для РКН и гос. аппарата опустим)&lt;br /&gt;
* Началась т. н. «оптимизация [[медицина|здравоохранения]]», или, в переводе на русский — изменение структуры, которое принесло маленькую экономию на зарплате администрации, большую экономию за счёт ограничения доступных исследований и большие неудобства. Сейчас в правительстве признана ошибочность этого решения, но фарш уже невозможно прокрутить назад (во всяком случае, быстро). Загруженность медиков отчётами продолжала расти, всеобщая диспансеризация вылились в формальность, когда уже сделанное ранее обследование повторяли, чтобы получить за него деньги, а полезное не проводили, потому что оно было исключено из плана. Замученные эпохой больших перемен сотрудники разбегались по частным центрам или на пенсию. Компьютеризация, которая теоретически должна была облегчить труд врачей, сопровождалась отсутствием должного контроля со стороны государства и, как следствие, низким качеством программного обеспечения, так что врачи (вместе с учителями) умудрились поработать ещё и бета-тестерами.&lt;br /&gt;
** Качества оказания услуг психиатра данная «оптимизация» тоже не добавила (психиатр, пожалуй, один из самых нервных и задёрганных врачей), а вкупе с тенденциями прошлых лет на стигматизацию психиатров ([[Гулаги и рабы|ониж сатрапы режима]]) и антипсихиатрические движения в целом получилось некрасиво. С одной стороны, позитивные изменения тут есть — упечь, например, в дурку не представляющего опасность гражданина без его согласия задачка та ещё. А с другой — подобная свобода радует ровно до тех пор, пока подобный ''вроде как'' не представляющий опасности для окружающих (но представляющий для себя самого) гражданин, остро нуждающийся в профессиональной помощи (которую он даже получает — в виде таблеточек), не поселится в соседнем подъезде. Свободно разгуливающие по улицам психи (зато [[Сарказм|сколько денег на стационаре сэкономили]], ух!), школьные стрелки с карабинами и сотнями патронов, равно как и падение качества экспертизы (на которую у психиатра нет ни времени, ни сил) при выдаче оружия и других разрешений — это сюда же.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Разгром правоохранительной системы — практически тотальный. Ещё в середине девяностых в стране стала устанавливаться власть силовиков. Обсуждать тут моральную сторону вопроса, в контексте происходящих тогда в стране событий — дело неблагодарное. Просто факт, с середины девяностых по начало десятых, страной по факту управляли силовые структуры. При Медведеве, в уже сытой и относительно благополучной новой России, отожравшееся чиновничество и «топ-менеджеры» госкорпораций — решили забрать немножко власти себе. Для построения, надо думать, полного европейского общества, построенного на принципах законности, демократии, гражданского общества… власти они в общем хотели. И отодвинуть силовиков, особенно региональных, ото всюду откуда можно. Результатом этой «борьбы бульдогов под ковром» — стал разгром полиции и прокуратуры. На старую милицию сначала вылили целый ушат помоев (не сказать что не заслуженно, только как то уж очень огульно и тупорыло). А затем со вкусом и с чувством глубокого морального удовлетворения, громили. Прокуратуру лишили хоть какой то вменяемой инициативности, вырвав с корнем следствие и создав рахитное и недееспособное нечто под названием «Следственный Комитет», которое вообще не понятно что и зачем нужно. Из новой полиции погнали огромное количество умеющих работать профессионалов старой закалки, в результате чего новых сотрудников учить некому. До середины десятых не сильно ощущалось — потому что в стране всё было очень сыто и в целом благополучно. К конце десятилетия, маня-мирок отечественных системных либералов начал трескаться (особенно когда создали ещё и такую неведомую хрень как «Росгвардию» выдавив из состава министерства ВВ и до кучи ОМОН с СОБРом, и вообще лишили МВД вменяемого силового компонента). В таком город как Москва, что бы просто патрулировать улицы, упомянутую росгвардию стягивают с половины Подмосковья, скорость реагирования такая что тебя успеют пять раз убить и два раза изнасиловать. Авторитет полиции падает ниже плинтуса, особенно среди всякой швали и маргиналов. Потому что на руководящие посты забились толпы «манагеров в погонах», которые делают карьеру и гефешт, и любое применение сотрудник силы, даже под угрозой жизни и здоровья, рассматривается ими как удар по личной репутации. И такого сотрудника необходимо уволить или посадить. В результате имеет ситуацию, при которой каждый отбитый в детстве урод, считают должным прыгать на полицейского с ножом и стрелять из травмата. И чем хуже дела с экономикой и выше социальное напряжение, тем сильнее ощущается отсутствие у государства вменяемого института контроля за общественностью и криминалом. В следующем десятилетии это всё уже начнёт «выстреливать» в массовом порядке.&lt;br /&gt;
** Следственные органы превратились в помойку. Потому что по идее именно полиция должна забирать «мусорные дела» а все остальные передавать инстанциям выше. А в результате следком завален делами разве что не о карманных кражах и мёртвых бомжах. Потому что в МВД следствие и дознание разбито практически полностью. При том что в полицию идут кадры, хотя бы примерно представляющие куда они идут и с чем они будут работать, в следком набилось самого дешёвого и убого офисного планктона. Самые лучшие как люди (не как сотрудники) представители которого — студенты которые отрабатывают свои четыре года «набивая руку» что бы потом уйти в адвокатуру или юристом в крупную контору.&lt;br /&gt;
** В судебной системе не так всё плохо с кадрами, судейский корпус неплохо «причесали» в своё время, и там надзор за коллегами достаточно строгий. В остальном, всё так же плохо. При позорно низких зарплатах, критическая нехватка кадров, и при этом очередь из дел на полгода вперёд, обычное дело.&lt;br /&gt;
*** Всё вышеперечисленное про Москву и надо думать Петербург. В регионах всё может быть так, а может быть и совсем не так, страна большая. Но в целом тенденция выглядит очень удручающе.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отойдя от политического цинизма бесславных девяностых (когда в политику шли кадры вроде братков и Мавроди) и решив более насущные проблемы в нулевых, общество стало гораздо более политически активным, чем в прошлые периоды. Ярлык «политика — дело грязное» (ой как актуальный в девяностых!) успел затереться, идиосинкразия к таким деятелям осталась в прошлом, а опыт «выученной беспомощности» сменился опытом того, как достаточно инициативная группа граждан добивается изменений. А самое главное — «перестроечная» идея о том, что в прекрасном новом мире без Советского Союза не будет «ни эллина ни иудея», а будет один лишь только «конец истории», благорастворение воздухов и вообще полный потребительский рай, где каждому воздаётся по «предпринимательской способности», окончательно приказала долго жить. Спасибо мировому экономическому кризису и новому витку Холодной Войны. Соответственно, многим может и хотелось бы жить без идеологии вообще — «да хто ж ему дасть?». Собственно, стремительный рост каналов различных политических блогеров начался именно в десятые годы. На низовом и к середине десятилетия, среднем чиновничьем уровне, коррупцию практически ликвидировали: во многом, из-за надзора со стороны начальства, но и люди к этому приложили руку, так что процесс начал куда то двигаться. Причина — в тенденциях, описаных чуть выше: в банальном появлении возможности в этой самой жизни государства участвовать повседневно и в штатном порядке, без перекрытых ЖД-путей и забастовок по всей стране, что в девяностых и, местами, ранних нулевых, было просто немыслимо. Немаловажна в этом роль и Интернета, окончательно ставшего массовым и доступным: газету «Черкасский Металлург» прочитает не каждый, а ютуб смотрят все, и поисковики новостей с федеральных каналов в том числе.&lt;br /&gt;
* Понимание того простого нюанса, что законы о свободе совести и вероисповедание — это очень хорошо, а вот ряд откровенно деструктивных сект, им прикрывающийся — уже не очень, породили попытки как-то влиять на ситуацию в этой сфере. Из однозначных плюсов такой политики стоит отметить реальные усилия на достижения межконофессионального мира (что было всё же больным, пусть и не афишируемым вопросом чуть ранее). Теперь никто из священнослужителей не может вот так вот прямо с амвона явно «розжыгать» (что вполне встречалось в девяностых), а протестантский пастор, батюшка, ксендз и мулла (а кое-где и настоятель буддистского дацана!) вынуждены хотя бы на публике изображать мир-дружбу-балалайку. Межконфессиональные встречи и круглые столы стали обыденностью, что дало свои плоды. Из минусов — то, что подобное усиление уже РПЦ многими воспринимается как возврат к дореволюционным порядкам, что укрепляет [[Антиклерикализм|антицерковные настроения]], при том подобные обвинения зачастую строятся на реальных случаях перегибов. Ну и общее разочарование в данной структуре, как откат духовного подъёма восьмидесятых и девяностых — в ту же степь.&lt;br /&gt;
** В традиционно мусульманских регионах именно это привело к снижению сепаратистских настроений. Хвала буквально кровью выстраданному пониманию того простого факта, что не все мусульмане одинаковы, и мулла, придерживающийся традиционных взглядов — первейший союзник федеральной власти в деле борьбы с ваххабитами, уже хотя бы потому что таковые в случае их объявления повесят его первым.&lt;br /&gt;
* Начиная с середины десятилетия произошло укрупнение и оптимизация ВУЗов — в результате как минимум четыре года часть студентов поступала в один университет, а заканчивала другой, хотя при этом посещала ровно те же самые аудитории того же самого факультета. За укрупнением ВУЗов последовали кадровые перестановки — это тоже не повысило качество образования. Плюс сказалось назначение профессионального бухгалтера министром высшего образования и науки. Тот попытался превратить ВУЗы в прибыльный бизнес, из-за чего часть университетов просто превратилась в «фабрику дипломов», тем более, что развитие интернета и фрилансерства теперь позволяют в пару кликов заказать даже дипломную работу на «тройку» за вполне адекватные деньги. В связи с этим гораздо большее значение стала играть не оценка в дипломе, а название выдавшего сей диплом учреждения. Особенно неприятно гуманитариям, где в России, как и в Европе, наблюдается сильный перекос: чрезвычайно популярны юристы, менеджеры по продажам, психологи и экономисты, из-за чего на эти специальности дикий конкурс, а философы, педагоги, филологи, историки, политологи и социологи после выпуска не могут найти нормальную работу. Вдобавок, в России, как и в большинстве стран мира, начиная с 2010-х, по карьерной лестнице сейчас продвигаются наиболее лояльные руководству… а потом руководство спрашивает с них как с умных и само охреневает от последствий собственного отбора.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь больше сыграла не погоня уважаемого министра за прибылью, сколько нехватка кадров. Старое поколение ещё Советских ВУЗовских преподавателей всё же постепенно ''«покидает сферу»'' (до конца не желающие уходить на пенсию иногда покидают вперёд ногами прямо из лекционной аудитории — просто в силу ''«почти трёхзначного»'', а иногда и буквально трёхзначного возраста), тогда как новое поколение за [[Перестройка|перестройку]] и [[лихие девяностые]] попросту не набралось — все разбежались в разные сферы, потому как престиж профессии на заре той самой [[Перестройка|перестройки]] упал ниже уровня городской канализации. Качество образования в перестроечный период тоже хромало, особенно на гуманитарных специальностях, из-за чего педагогический состав вполне может до сих пор транслировать тогдашние мифы на своих лекциях. В результате преподавать в ВУЗы идут те, кто задружился с кафедрой, в принципе согласен работать на небольшую зарплату и очень любит своё дело, а ВУЗам и деваться некуда, потому что, во-первых, людей не хватает, а во-вторых, не мы такие, жизнь такая. Да и кафедры (как и любые коллективы) колеблятся между серпентарием, так и «один за всех и все за одного». Естественно, таких людей считанные проценты на фоне общей массы даже не бакалавров и магистров — аспирантов. «Корочки» и «степени» сейчас получают скорее ради престижа и больших шансов устроиться на работу не по специальности. Идейные же чаще встречаются на «легендарных» кафедрах (то есть с историей, с традициями, которые в случае чего и с ректором будут спорить, где еще остались «старики», либо оставили после себя достойных продолжателей) некоторых вузов. Бывает, что некоторые под «идейными соображениями» видят возможность для себя самореализоваться своему «синдрому вахтера», а то и не совсем законно подзаработать, вымогая за зачеты/экзамены деньги. Тут зависит от отношения к коррупции руководства вуза: от нетерпимости до «если взял, то часть передай выше», плюс куча промежуточных вариантов (например, взяточничество больше распространено в южных регионах страны, в центральной России с этим куда строже). Кроме того, в одном вузе могут быть кафедры с совершенно разным подходом к работе от варианта, где преподаватель не ходит на занятия, а потом за прогулы (свои прогулы) со студентов требует деньги и вообще считает, что всегда прав, посему экзамен превращается в конкурс кошельков (и про все это безобразие внушают студентам, что так и должно быть, последние начинают считать такие порядки нормальными), до полной противоположности: занятие должны быть проведено не только формально, но чтобы в головах даже отъявленных лоботрясов что-то осталось, и никаких денег — учи или переводись, не понял — объяснят пока не поймет. Некоторые ВУЗы ввели практику договоров с компаниями, где много их выпускников, о том, чтобы хотя бы раз в неделю в ВУЗ приходил прочитать лекцию реальный живой ещё молодой и здоровый специалист, который по крайней мере может подать студентам положительный пример и поделиться не теоретическим, а практическим опытом. Или время от времеи устраиваются встречи с представителями работодателя. Некоторые преподаватели по «общим» предметам работали в нескольких организациях. Обычно это иностранный язык, физика и математика.&lt;br /&gt;
** Дополнительная проблема — бюрократизация среднего и высшего образования, связанная с укрупнением последних. Во-первых, само укрупнение порождает тонны бумаг. Во-вторых, если профессии для обеспечения занятости и приемлемого процента безработицы, нет, её надо выдумать. Создаются всевозможные управления, без которых как-то раньше жили и не бедствовали. Далее, с точки зрения «стариков» «ненужный отдел пытается оправдать бессмысленное существование», то есть требовать от кафедр предоставлять информацию. Причем подробно, срочно и именно по указанной форме. И таких управлений не один десяток, и каждое что-то требует. А если очередное управление возглавляет вчерашний двоечник, то совсем караул. Очередное требование может противоречить внутренним документам вуза, ГОСТам и проч. Но особенно много бумажной работы свалилось на учителей., которые теперь больше заполняют отчёты, чем собственно преподают (причём, что самое обидное, эти отчёты даже никто толком и не читает). А посыл [[Цитата-бастард|&amp;quot;Надо было идти в бизнес!&amp;quot;]] от первого лица государства ещё и дополнительно приводит к тому, что увеличения заработных плат дальше, чем на бумаге, в большинстве регионов не происходит, педагогическое образование мало где котируется, и в итоге к концу десятилетия кадров в школах и вузах начинает банально не хватать. Эта же тенденция продляется и на следующее десятилетие.&lt;br /&gt;
** На рынке труда же сложилась парадоксальная ситуация. В [[лихие девяностые]] вообще найти кого-то, кто готов на постоянное трудоустройство, было проблематично — причём с обеих сторон: работодатели тоже не горели желанием официально заключать долгосрочные договорённости. За [[сытые нулевые]] картина начала выправляться, но работодатели вставали перед дилеммой между наймом инициативных самоучек и студентов-недоучек: в обоих случаях их ждал специалист с пробелами в знаниях, которые придётся заполнять на рабочем месте — более ''«серьёзные»'' компании предпочитали всё же по-старинке положиться на какие-никакие бумажки об образовании, тогда как конторы ''«попроще»'', не имея возможности тягаться с более крупным бизнесом за дипломированных специалистов, делали ставку на инициативность. И к рассматриваемому периоду это привело к тому, что крупный бизнес страдал от последствий проблем системы образования, когда на ВУЗовской скамье людей не доучили, а на рабочем месте им оказалось не у кого перенимать опыт. В то же время мелкий бизнес отнюдь не процветал, а страдал от постоянной текучки кадров, которые постоянно искали, где больше заплатят — но за счёт такой циркуляции между компаниями-нанимателями сами специалисты умудрялись набираться весьма ценного, а временами и почти бесценного опыта, с лихвой компенсировавшего пробелы в образовании, а временами даже и его отсутствие. Вот и получалось, что одни компании продолжали по инерции просить бумажки, причём, чем больше, тем лучше, тогда как другие начинали требовать опыт в сфере, благо таких специалистов на рынке труда хватало — и вот тогда начинающим специалистам, у которых в лучшем случае только диплом захудалого провинциального ВУЗа, а в худшем вообще только среднее образование, пришлось искать первую попавшуюся работу, лишь бы хоть сколько-то платили. Позже, когда на более-менее постоянных местах осело достаточно опытных специалистов, на ничего не умеющих, но очень старательных и любознательных ''«людей-с-улицы»'' работодатели стали смотреть более благосклонно, потому как за счёт возможности доучить на месте своими силами входной порог существенно упал — но это уже [[Ковидная эпоха|следующая эпоха]].&lt;br /&gt;
* [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] выяснилось, что хорошо знакомая по перестроечным агиткам красивая западная жизнь обеспечивается тотальной закредитованностью у подавляющего большинства населения страны и вывозом из стран «третьего мира» всего хоть немного ценного. Как, в общем-то это и принято во Всём Прогрессивном Человечестве: экономика построена таким образом, что на свои человек может худо-бедно существовать в плане физического выживания относительно здоровой тушки; а вот чтобы жить — это уже пожалуйте к гражанам, которые американцы метко окрестили как [[Ростовщик|Loan Shark, сиречь, «акула займа»]]. Почему же проблема встала только сейчас? Потому что чуть ранее денег на потребительские кредиты многим просто не хватало, а о том, что в кредит живут и большинство жителей США, и многие в Евросоюзе, писать в прессе тоже как-то не спешили. Отсутствие у государства соответствующей законодательной базы и правоприменительной практики (по причине отсутствия самого явления в бесславных девяностых) привело к тому, что кредитный бум пошёл в серию с откровенно криминальным душком в виде «быстрых кредитов» и идущих с них бок о бок «коллекторов». Тут стоить особо отметить, что в «коллекторы» шли преимущественно бандитствующие отморозки, имеющие представления о легальном коллекторском бизнесе (тоже, кстати, далёком от идеалов морали и этики) в районе нуля. Впрочем, к концу десятилетия оборзевшим кредиторам сильно «прикрутили фитилёк» как налоговая, так и правоохранители, поэтому такого разбоя и беспредела как в десятых (когда могли залить бетоном стояк канализационной трубы всему подъезду из-за одного должника, или подойти к ребёнку у школы и облить его краской за долги родителей, или сжечь [[Не щадить детей|двухлетнего внука]] за долг дедушки в 40 тысяч, как было в Ульяновске) уже почти не стало. Впрочем, тенденция всё равно оставалось той же: оказывается™ (см. выше про потребительское просперити), безработица есть неотъемлемая визитная карточка всё той же рыночной экономики, а работодатели почему-то совершенно не заинтересованы ни в её сокращении, ни в повышении материального уровня своих сотрудников, предпочитая «сэкономленные» на зарплате деньги положить себе в карман.&lt;br /&gt;
** Приобщение к глобальной экономике со всеми её милыми тенденциями и практиками принесло на просторы отечества такую «фирменную» фишку оной, как ипотечный пузырь (стоивший, на минутку, Японии девяностых львиной доли её былого могущества), который начал набухать ещё в конце нулевых и достигший своего апогея именно в десятых. В стране строят ОЧЕНЬ МНОГО жилья. И не сказать что оно не нужно — треть страны живёт в аварийных условиях. Только вот ценник на это новое жильё выкручен в потолок аккурат в соответствии с финансовыми возможностями богатеньких инвесторов в недвижимость, но никак не типичной нуждающейся семьи. При этом строится не только Москва и Питер, вся страна строится такими ударными темпами, как будто в Россию скоро собираются переселить пол Европы. И что характерно, да, дома эти не стоят пустыми, их кто-то и как то заселяет — кто-то банально снимает квартиру, часть людей переезжает из ветхого жилья по социальным программам, кому-то помогают платить ипотеку родители и так далее. Впрочем, тут утешительной тенденцией будет появление хоть каких-то стандартов (в нулевые застройщики на стандарты плевали) а так же усилия государственного контроля в отрасли купли-продажи квартир — ведь деньги любят тишину, и «черные риэлторы» росту рынка не способствуют.&lt;br /&gt;
* Из положительных (ОЧЕНЬ положительных) тенденций — продолжение вывода экономики из тени, что в нулевые более декларировалось, чем выполнялось (государственным мужам искренне хотелось, но часто силёнок таких не было), а в девяностые так и вообще было несбыточной мечтой. Во многом заслуга слаженной работы практически всех государственных органов — начиная от законодателей, Центробанка и Счётной Палаты, заканчивая ФНС, судами и ФССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Сноуден! В 2013 г. передал секретную информацию АНБ, касающуюся тотальной слежки американских спецслужб. Получил политическое убежище в России.&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабская Весна]], начавшаяся в 2010 г. и вылившаяся в длительные гражданские войны в '''Ливии''' (с 2011; на стороне оппозиции быстро подключились США и ЕС, что привело к разгрому центрального правительства и убийству лидера страны Муаммара Каддафи; продолжение войны велось уже собственными силами) и '''Сирии''' (тоже с 2011, с участием ИГИЛ&amp;lt;sup&amp;gt;[[постоянная шутка|(з)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, США, [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турции]], курдов, российского контингента на стороне центрального правительства Башара Асада и периодическими [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильскими]] бомбёжками), привела к росту миграции в страны Евросоюза и возникновению в первые годы серьёзного миграционного кризиса, что добавило социальных проблем. Половина Ближнего Востока превратилась в руины. В Египте вплоть до середины десятых продолжался жёстким политический кризис, выкарабкались чудом — вернувшись по сути к тому от чего ушли свергнув Мубарака, а именно к военной диктатуре. Ливию полностью уничтожили, в стране уже 10 лет идёт гражданская война всех против всех. В Ираке примерно тоже самое. Для сирийцев последние 11 лет — их персональный Вьетнам/Великая Отечественная. Половина страны в руинах, сотни тысяч погибших, миллионы жизней сломаны. Но страну свою всё же отстояли, при посильной поддержке России и Ирана.&lt;br /&gt;
Это положило конец и эпохе религиозно-политического терроризма, начавшейся в 2001 г. с атаки на Башни-Близнецы. Началась эпоха «комариного» террора, организуемого через соцсети и осуществляемого в виде одиночных атак, как правило, при помощи подручных материалов.&lt;br /&gt;
** До арабской весны, Ближний Восток и Магриб, были для Европы не то что их задним двором. Европа культурно и экономически давлела над всем Средиземноморьем, но это была взаимная симпатия и почти что единое экономическое пространство. Такие страны как Тунис, Алжир, Марокко, Ливан — открыто симпатизировали европейцам. Между этими странами и Европой перемещались десятки если не сотни миллионов людей, были развиты культурные и экономические связи. Каждый арабский пацан мечтал если не поступить в европейский университет, то стать новым Зиданом. В результате кровавой бойни — все мало мальски серьёзные связи с Европой в регионе оборвались. Там где к власти не пришли фанатики и не наступила бесконечная гражданская война, удержавшейся у власти светские правительства — на северо-запад теперь смотрят с опасением и неприязнью. Теперь они тяготеют к Турции.&lt;br /&gt;
* Ведутся серьёзные споры об эффективности политики мультикультурализма, разделившие Европу на условных «правых» (Восточная, Южная Европа и часть Центральной) и «левых» (Северная и Западная). Политика толерантности и либерализма (по известному принципу — облить женщину краской за юбку выше колена, плохо но не наказывается. Свернул за это уроду челюсть — пять лет строгача) сначала ударила в первую очередь по натурализированным мигрантам (старшее поколение французов, помнит что в 80ые годы, алжирские арабки не носили даже платков, не говоря уже о хиджабе). Но в конечном итоге, социальная сегрегация по национальном признаку — стала выходить из под контроля. У европейских правительств не оказалось не достаточно административных мощностей что бы решить проблему технически. Не желания и банального чувства ответственности — что бы самим себе признаться что проблема у них вообще есть. Всех кто говорит о проблемах обзывали фашистами-путинистами и чёрт знает кем ещё. Проблемы мультикультурализма в той же Франции, вызревали в прочем уже лет 40 как. Приток свежих «беженцев» (как правило здоровых и крепких мужиков, с крайне сомнительным прошлым) просто сломал систему, которая итак давно уже буксовала и не способна была решать проблемы. А потом как оказалось, в Европе нет никакого единства и никто даже не попытался выработать единую политику по борьбе с миграционным кризисом. В первую очередь — что сделали правительство Европы, когда их пасторальные провинции стали превращаться на гибрид помойки с Бухенвальдом? Правильно — стали сваливать беженцев и все сопутствующие проблемы, своим соседям.&lt;br /&gt;
* Идея единой Европы несколько теряет популярность, и в конце 2010-х завершился процесс Brexit — выход [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]] из ЕС. Сам процесс интересен серьёзными перестановками в британской политике — провал правительства в проведении после референдума «быстрого» Брекзита привёл к отставке премьер-министра Терезы Мэй.&lt;br /&gt;
* Как следствие — ренессанс правых движений. В [[Круль, пся крев и краковяк|Польше]] (снова) и в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] пришли к власти правопопулистские политические партии. Пик — избрание Дональда Трампа президентом США. В России эта победа породила недолгий, но бурный феномен трампомании, когда россияне проявляли к американской политике интерес даже больший, чем к своей собственной. В Европе начался рост популярности исламофобных (вызванных неуважением многих из числа иммигрантов к законам и обычаям страны проживания) и традиционалистских движений, в США — новая волна расизма и антисемитизма, воплотившихся в том самом «альт-райте».&lt;br /&gt;
** В странах Латинской Америки — аналогичная «синяя (консервативная) волна», в результате которой в Бразилии, Гватемале и Парагвае пришли к власти силы, откровенно симпатизирующие или прямо связанные с бывшими [[банановая республика|военными диктатурами]].&lt;br /&gt;
* Начавшийся еще в 2008 г. долговой кризис в ряде стран Европы долговой кризис достиг пика в первой половине этого десятилетия, особо затронув страны, коллективно известные как {{перевод|PIIGS|Португалия, Италия, Ирландия, Греция, Испания}}. Привел и к политическим переменам — в Греции прошел референдум об отказе от условий {{перевод|«Тройки»|МВФ, Еврокомиссии и Европейского центрального банка}}, популярность старых политических партий снизилась повсюду (в Испании — еще и авторитет монархии), а в Каталонии резко усилились сепаратистские настроения. На этом фоне левые также во многих странах усилились, но в результате СИРИЗА в Греции и «Подемос» в Испании весь начальный радикализм утратили, а британские лейбористы сместили с лидерского поста левого Джереми Корбина, под руководством которого партия так и не выиграла выборы.&lt;br /&gt;
* В 2013-14 г. в Киеве произошёл т. н. Евромайдан, когда на главной городской площади (по-украински — «майдан») начались протесты против президента Виктора Януковича, который внезапно отказался от давно запланированного подписания Соглашения об ассоциации с Евросоюзом. И хотя протесты начались как реалити-шоу, они переросли в настоящие уличные бои с многочисленными жертвами. В итоге в 2014 Янукович был свергнут. Сменившие его политические силы не скрывали антикоммунистической, антироссийской, прозападной и националистической ориентации. Это повлекло за собой появление неких [[Операция под вымышленным флагом|вежливых людей в военной форме]] в Крыму и референдума, на котором подавляющее большинство высказалось за выход из Украины и вход в состав России. Присоединение [[Ханы, виноградники и курорты|Крыма]] к России прошло почти бескровно (по сравнению с событиями в [[мать городов русских|Киеве]] и особенно в [[жемчужина у моря|Одессе]]) и не было признано большинством стран-членов ООН (кроме Афганистана, Венесуэлы, Кубы, Никарагуа, Сирии, Судана и КНДР). Примерно в это же время на [[Терриконы и шахтёры|Донбассе]] началась полноценная война, которую стали называть «гибридной» (видимо, подразумевая «смесь бульдога с носорогом»). Конфликт сопровождался многочисленными взаимными обвинениями (в частности, в адрес России — в участии в конфликте не только добровольцев, но и регулярных частей, а также &amp;lt;s&amp;gt;сбивании&amp;lt;/s&amp;gt; сбитии малайзийского «боинга-777»). Война перешла в позиционную и оставалась в таком состоянии до 2022 года, когда РФ ввела регулярные войска.&lt;br /&gt;
** Это сопровождалось ростом активности '''диванных''' бойцов за высокие идеалы, которые добавили к старым ламповым обзывалкам «хохлы», «москали» и «кацапы» новые — «укропы», «колорады» и «бандеровцы» (особо радикальные пишут «[[Пишет с ошибками|бендеровцы]]», что искренне огорчает [[Остап Бендер|Остапа]] и [[Futurama/Bender Rodriguez|робота]], а также жителей [[Мамалыга и вампиры#Молдавия|приднестровского]] города Бендеры). Пик пришелся на 2014—2016 годы, когда, просто проговорившись о своем происхождении, можно было получить в свой адрес ушат помоев где угодно (автору правки особенно запомнились комментарии пророссийских ботов «Украины больше нет, да здравствует Новороссия, смерть бандеровцам» под статьей о детском питании и «Сначала Крым верните, а потом книжки пишите» на странице абсолютно аполитичной российской писательницы от ботов уже проукраинских). Со временем сошло на нет, став сначала предметом шуток, а потом и вовсе дурным тоном.&lt;br /&gt;
** Из-за всех этих пертурбаций экономика Украины пережила глубокий кризис&amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на 2019—2020 года Украина, наряду с [[Мамалыга и вампиры|Молдавией]], является самой бедной страной Европы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подкосило популярность нового президента Петра Порошенко. В 2019 году его сменил Владимир Зеленский, до этого — артист-комик, известный своей командой КВН и одноименным шоу «Квартал 95» и, впоследствии, сыгравший президента в сериале «[[Слуга народу|Слуга народа]]» и создавший одноимённую партию.&lt;br /&gt;
* Завершился период «перезагрузки» и сближения США и РФ. Начинается [[Медведь снова зол|новая конфронтация]]. Причина банальна — Россия относится с симпатией к Европе, Европа к России относится с брезгливым пренебрежением. Но вместе и те и другие делают денег столько, что вместо евроатлантического экономического пространства, возникла угроза евразийского экономического пространства (благо в оппозиции Брюсселю среди национальных политиков, особенно традиционно левых — России в Европе сочувствующих не так уж и мало). Американцы будучи пуританами и сторонниками строго консервативных отношений, решили что два мужа у старушки Европы, это какая то содомия — поэтому курс на конфронтацию был взят ещё в самом начале десятых. Многие забывают — что и ИГИЛ, и Майдан, в силу банально даже географической близости, Евросоюзу навредят так же сильно как и России, если не сильнее (у России хоть есть опыт тридцатилетней «вязкой» борьбы в условиях тлеющих локальных конфликтов и внутреннего терроризма).&lt;br /&gt;
* Экономическая, военная и, в меньшей степени, политическая мощь [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] резко возрастает, как и благосостояние китайцев. В уменьшенных масштабах путь КНР повторяет [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнам]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|КНДР]] наконец-то [[Сонгун с ядерной бомбой|обзаводится нормальным ядерным арсеналом]], повергая этим в ужас Японию и Южную Корею. Переговоры о денуклеаризации, как и усиление санкций, ничего не изменили.&lt;br /&gt;
** КНДР и Южная Корея несколько раз балансировали на грани полноценной войны, но в конце десятилетия внезапно пошли на сближение.&lt;br /&gt;
* В Венесуэле глава парламента Хуан Гуайдо объявил себя президентом, немедленно был признан таковым западными странами и заявил, что лидер страны Николас Мадуро нелегитимен. После бурного политического кризиса (дело едва не дошло до американской интервенции) Гуайдо потерпел поражение и бежал в неизвестном направлении, а венесуэльский президент, подружившийся с Россией, Кубой и Китаем, остался у власти.&lt;br /&gt;
* В [[Кока, альпака и Титикака|Боливии]] в 2019 г. произошёл проамериканский военный путч против президента Эво Моралеса, но на следующий год новоявленной [[Хунта|хунте]] всё-таки пришлось провести выборы, на которых… победила президентская партия МАС. Итог — Моралес вернулся в страну, а вот путчисты, наоборот, разбежались по заграницам (кроме тех, кого успели арестовать, разумеется).&lt;br /&gt;
* В 2016 г. умер [[Остров Свободы|вождь Кубинской революции]] Фидель Кастро (который, впрочем, с 2006 года уже находился на пенсии). Его брат Рауль передал пост главы государства Мигелю Диас-Канелю, но остался Первым секретарём КПК, коим является до сих пор.&lt;br /&gt;
* Вообще десятые можно охарактеризовать как «начало конца неоколониализма». Пока слабеющая Европа и увязнувшая в конфликтах Россия выясняли отношения между собой, а Америка частично сворачивая свой гегемонизм готовилась к полномасштабной холодной войне с Китаем — голову стали поднимать древние державы в новых формациях, долгие столетия бывшие колониями. В нулевые голову подняли «молодые азиатские драконы». Малайзия, Тайланд, Вьетнам, Южная Корея. В десятые годы схожий процесс роста экономического и политического могущества наметился в исламском мире. Турция, арабские шейхи и Иран, с одной стороны играют на публику, формируют оффшорные зоны, развивают международную торговлю и перетягивают к себе западные бренды и инвестиции. С другой стороны, ведут постоянные политические разборки, шпионские операции и прокси-войны по всему Ближнему Востоку. Сирия, Ливия, Йемен — стали полем боя где все три игрока, не спрашивая собственно у местных чего они хотят. А ещё все три страны ''ненавидят'' Израиль, и с осени 2023 года Израиль находится в кровавом противостоянии с ХАМАС и Хезболлой. И без того никогда не бывший особо спокойным Ближний Восток, угрожает стать ареной полномасштабной войны четырёх могущественных держав. Одна отрада, ИГИЛ и «сочувствующих» все стороны, будучи более-менее адекватными, вместе с русскими и сирийцами, громили нещадно. И вроде как добились того что бы те ушли в подполье. Пока.&lt;br /&gt;
** Надо понимать — что война никак не отменяет развития, даже наоборот. Потенциально к концу 20ых годов, совокупная экономическая и политическая мощь всех вышеупомянутых держав, будет гораздо сильнее чем у всей нынешней объединённой Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alt-Right and SJW.jpg|мини|справа|Такие разные и [[Одним миром мазаны|такие схожие]] идеологические противники главного политического конфликта эпохи]]&lt;br /&gt;
* На Западе зародилось т. н. '''SJW-движение''' (''Social Justice Warriors'', борцы за социальную справедливость), что дополнительно раскололо общество по вопросам равенства и его границ. Практически немедленно в обоих лагерях появились свои фанатики и радикалы, задающие тон всему конфликту. Апогеем споров стал американский Gamergate, давший популярность оппозиции SJW — целому движению '''AltRight'''. С другой стороны ринга началось активное вмешательство в культурную сферу общества с требованиями большей репрезентации меньшинств и коррекции стереотипов, что разозлило многих рядовых зрителей и игроков. Собственно, сам Геймергейт и состоял из обвинений в сторону простых игроков в отсутствии уважения к угнетённым, что привело к усилению шовинистических настроений среди тех из них, кто не просто играл, а ещё и обсуждал игры. Перегибы в проведении этой политики стали предметом ещё больших споров. В конце концов правые ушли в маргинальное поле и начали клепать мемчики, а левые получили поддержку от основных игроков рынка культуры, что дало возможность оказывать давление на крупные студии. Особую пикантность всему придаёт [[:tv:SingleIssueWonk|тот факт]], что сэжэвэшек волнуют не реальные проблемы социально незащищённых слоёв, а слова и картинки, которые теоретически могут обидеть ''ранее дискриминируемые'' группы населения, а альтрайтам наплевать на права предпринимателей — главное, чтобы не прозвучало ничего дурного про здоровых белых гетеросексуальных &amp;lt;s&amp;gt;верующих&amp;lt;/s&amp;gt; мужчин.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия вслед за ренессансом правых движений на Западе начался и ренессанс левых движений. Политики вроде Берни Сандерса, призывающие к куда более серьёзным социальным реформам, чем стандартные леволибералы, стали становится всё более публичными и популярными, а слово «социализм» перестало играть роль [[Красная угроза|страшилки]] и стало серьёзно обсуждаться общественностью. И хотя сам Сандерс был в куда большей степени социал-демократом, полноценные социалисты, вплоть до коммунистов и [[анархист]]ов, также вышли из подполья и стали постепенно теснить до этого подавляюще доминировавших в левом движении либералов, что вызвало среди последних раскол на более левых социал-демократов и более традиционных центристов.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Геймергейт вызвал массовый всплеск популярности «анти-SJW» контента. На Youtube зародилось «комьюнити скептиков» — большой группы блогеров, чьей основной деятельностью являлась реакция на всевозможные выходки SJW и критика их идеологии. Среди этих скептиков были как более умеренные центристы и либертарианцы, так и непосредственно сами Alt-Right, вплоть до самых радикальных. В итоге появилась так называемая «воронка радикализации», когда через «анти-SJW» контент многие стали проникаться всё более и более радикально-правыми идеями. Впрочем, через несколько лет, вместе с никому не нужным Геймергейтом, Alt-Right на Youtube стали вытесняться имеющими большую финансовую поддержку консерваторами, которые выступали уже за куда более «допустимые» традиционные христианско-капиталистические ценности, чем привлекли к себе значительно более крупную аудиторию.&lt;br /&gt;
** Одновременно с этим в качестве реакции на «анти-SJW» движение с другой стороны баррикад появилась группа левых блогеров, критикующих уже идеологию Alt-Right. Среди них оказалось много социалистов, что в итоге привело к росту числа и популярности социалистического контента, который получил название «BreadTube». Этот контент включал в себя как и просто более понятное объяснение идеологии SJW, так и подробную критику капитализма, изложение основ марксизма и анархизма в доступной форме, а также анализ массовой культуры с социалистической точки зрения. Постепенно социалисты переманили на свою сторону множество SJW (и даже переубедили некоторых Alt-Right), в конце концов практически полностью обогнав по популярности анти-сэжэвэшников, но всё ещё серьёзно уступая консерваторам.&lt;br /&gt;
* Интернет и информационная среда постепенно становятся всё менее свободными по сравнению с полной анархией девяностых и относительным раздольем нулевых, государственный контроль над Интернетом по всему миру всё более и более усиливается. Активизируются [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]]: в России их деятельность носит религиозно-консервативный характер (её символами становятся личности наподобие Милонова), а на Западе она основана на идеях SJW и продвигается онлайн-активистами и крупными корпорациями. Крупные сайты из нулевых вынуждены несколько урезать осетра и идти на компромиссы: Луркоморье удаляет часть материалов, а [[TV Tropes]] и Wikia/Fandom подчищают контент, связанный с сексуальными [[фетиш]]ами, и начинают позиционировать себя как family-friendly. Даже на анонимных имиджбордах, которые когда-то были цитаделью мизантропии, цинизма и безнравственности, за старые развлечения вроде постинга разномастного шок-контента теперь банят.&lt;br /&gt;
* '''Фейк-ньюс''' — распространение [[Наглая ложь|заведомо ложной информации]], касающейся политических или остросоциальных тем, обычно с целью [[Образ врага|вызвать ненависть к каким-то общественным фигурам, социальным группам или целым странам]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле явление отнюдь не ново, подобное использовалось во все времена, но сам термин «фейк-ньюс» появился именно сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Западе в производстве фейк-ньюс очень любят обвинять Россию, Китай и прочих Врагов Демократии™, в России — Запад. На самом деле всё гораздо проще: поскольку информация стала распространяться с необычайной скоростью, и практически любой может стать ньюсмейкером и «звездой на час», то любой фейк, запущенный одиноким [[конспиролог]]ом или банальным сетевым [[тролль|троллем]], набирает за час тысячу репостов, а опровержение оного — всего лишь какую-нибудь сотку. К этому надо добавить природную склонность людей безоговорочно верить новой информации, если она подтверждает их личные предубеждения, и получаем, что, как говорится, один скажет — миллионы ответят.&lt;br /&gt;
* Россия, как это часто бывает, пошла своим самобытным путём.&lt;br /&gt;
** С одной стороны, российские геймеры, прознав про Геймергейт, тоже создали СНГ-шный около-АльтРайт — вот какие они [[Во всём виновата Дока 2!|нехорошие, геймеры!]]&lt;br /&gt;
** С другой, почти одновременно с остальным развитым миром стала всё более широко обсуждаться проблематика ЛГБТ и феминизма третьей волны. Но ни первые, ни вторые не вышли из стадии интернет-субкультур, и их влияние на политику незначительно.&lt;br /&gt;
** Но что интересно, всплеск интереса к третьей волне феминизма вызвал отторжение у… российских левых, чья повестка осталась такой же ортодоксально-марксистской, как и век назад (то есть сосредоточенной на социальных проблемах угнетённых классов и страт, а не полов и рас). Нейтральное отношение к капитализму, попытки в диалог с «буржуями» и многие другие элементы современного левого либерализма примерно в той же степени чужды социалистам, как и альтрайтам. Теперь им остаётся скрипеть зубами, когда откровенных «ревизионистов» приравнивают к марксистам, ленинцам и сталинцам. Классические левые на Западе, впрочем, тоже не в восторге. У них даже есть теория заговора, согласно которой SJW-идеологию разработали и продвигают корпорации, которым хочется отвлечь внимание угнетенных пролетариев обоего пола и всех цветов кожи от реальных проблем и поссорить их между собой. Доказательство? Популярность SJW-шной леволиберальной повестки необычайно возросла после известной акции «Захвати Уолл-Стрит» (2011—2012), и именно тогда ее начали усиленно продвигать те самые корпорации.&lt;br /&gt;
** В целом в России левая политическая повестка не очень популярна среди политических активистов, зато [https://meduza.io/feature/2019/12/06/poznakomtes-s-lyudmi-kotorye-reshayut-kakie-proizvedeniya-iskusstva-vredny-dlya-vashih-detey возникло] множество общественных объединений, [[Борец за нравственность|выступающих с инициативами цензуры во имя нравственности]] (одно из них даже удостоилось [[Научи хорошему|именной статьи на нашем ресурсе]]).&lt;br /&gt;
** День Победы в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг. для России фактический стал тем же, чем для Франции является День взятия Бастилии. Парады военной техники на Красной площади стали ежегодными. Акция «Бессмертный полк», созданная как гражданская инициатива, быстро превратилась в общенациональную. При этом не обходится без фанатизма: на прилавках начали барыжить колясками в виде танков и детскими ползунками, стилизованными под армейские гимнастёрки. [[Это ж надо было додуматься!|Немецкие иномарки украшают наклейками «Трофейная»]]. Репутация армии и военных вообще резко повышается (что, тем не менее, вовсе не стоит воспринимать как милитаризм: по социологическим данным, россияне, напротив, не жаждут войны).&amp;lt;ref&amp;gt;Как тут не вспомнить незабвенное: «Да, мы умеем воевать, но не хотим, чтобы опять…»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых, за официозностью суть праздника давным-давно потерялась и оказалась заменена суррогатом в виде обматывания гвардейскими ленточками, размахивания флажками (само собой, триколорами&amp;lt;ref&amp;gt;Уместность этого флага в привязке к событию — предмет споров. Особо радикальные «красные» называют его «власовской тряпкой» — дескать, под этим флагом воевали коллаборанты (и неважно, что история у бело-сине-красного флага почти 300 лет, а РОА-шники использовали его всего девять дней — с 6 по 15 мая 1945 г.). Остальные коммунисты против триколоров, в принципе, ничего не имеют, но драпировка Мавзолея на параде крайне их огорчает.&amp;lt;/ref&amp;gt;), лозунгов «Можем повторить» (бывает, что и в сопровождении хамски-непристойной картинки) и постов «ставь лайк, если увожаеш ветеранов». Противники окрестили новую тенденцию «победобесием»&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение противников термина по его поводу можно прочитать [https://ruxpert.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%BE_%D0%92%D0%9E%D0%92#.D0.9C.D0.B8.D1.84_.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.B8.D0.B8 здесь].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иные [[Смердяковщина|альтернативно одарённые]] из числа вышеупомянутых критиков выдавали перлы вроде «сдачи Ленинграда немцам», и по закону По даже непонятно: это они так [[тролль|троллят]] или всерьёз (к создателям непристойных картинок это, если что, тоже относится).&lt;br /&gt;
*** По гораздо более распространённому мнению, праздник, несмотря на проблемы типа нижеописанных «дизайнеров», наоборот, успешно выполняет свои функции: поддерживает память о войне и гордость за Победу.&lt;br /&gt;
*** Привлечение к подготовке празднования разного рода случайных субъектов породило такое явление, как «девочка-дизайнер»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «девочки-дизайнеры» были ещё как минимум в 1990-е. [http://tmregister.ru/trademarks/151623-eba28d3b3107978af4ffc4a71784e818 Наглядный пример], в некотором роде оказавшийся [[мета-пророчество]]м — «Апачи» в [[война в Афганистане|Афганистане]] таки появились буквально пару лет спустя. Впрочем, к афганской войне 1979-89 они в любом случае отношения не имеют.&amp;lt;/ref&amp;gt;: созданием праздничных плакатов часто занимаются люди, не заинтересованные в результате и [[Не знает матчасти|не обладающие]] даже базовыми знаниями по теме, и гордое заявление «Помним! Гордимся!» часто оказывается проиллюстрированным фотографиями в лучшем случае — американских, в худшем — немецких солдат и боевой техники. В особо запущенных случаях — [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/05/09/4/og_og_1494307602233837673.jpg фотографиями эсэсовцев, готовящих виселицы]. [[Педаль в пол]] — когда горе-дизайнеры не в состоянии даже выучить расположение цветов в бесике, и появляются разные славянские копиркины, включая ({{Slav|простѝ, гдⷭ҇и}}) созданный нацистской Германией марионеточный протекторат Богемии и Моравии.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, надо помнить, что «девочки-дизайнеры» — явление интернациональное. Чего стоят только изображения российских солдат с калашами, самолётов ВВС РФ и т. п. на американских про-военных плакатах…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Война в/на Украине привела к дополнительному расколу общественного мнения и поляризации как отношений между Россией и Украиной, так и отношений между политическими группами внутри российского общества. После 2014 года украинский вопрос стал самым обсуждаемым на телевидении (второе место — война в Сирии). Конца-края этому пока что не видно.&lt;br /&gt;
*** В 2020-е, после начала СВО, раскол только усилился. Прозападные/проукраинские активисты избрали своим символом бело-голубой флаг (российский триколор без красной полосы), антизападные/пророссийские — букву Z (обозначение западной группировки российских войск).&lt;br /&gt;
** Как ответ на укрепление вертикали власти происходит рост самоорганизации несогласных. Массовость и регулярность протестных акций в это время сравнима отчасти с Перестройкой и отчасти с ранними (до октябрьского кровопролития 1993) девяностыми. В 2014—16 годах, на фоне событий в Крыму и на Донбассе, вызвавших консолидацию основной массы российского общества с властью, активность несколько спала, но с весны 2017 года вновь начала расти. Появление множества [[правозащитник|правозащитных]], благотворительных, наблюдательских и волонтёрских организаций, которые активно формируют новую, распространяемую через интернет, общественную повестку.&lt;br /&gt;
*** Одновременно идёт диверсификация общественного активизма. Новая повестка включает в себя не только политику, но и экологию, урбанистику, проблемы меньшинств, феминизм, независимые профсоюзы и прочие проблемы, актуальные и глобально.&lt;br /&gt;
* На фоне всё нарастающей смердяковщины у оппозиционеров и не прекращающейся борьбы с неонацизмом русские националисты окончательно маргинализируются и пропадают из инфополя.&lt;br /&gt;
**...Чтобы возродиться на качественно новом уровне. Раскол националистического движения в 2014 году из-за событий в/на Украине, когда самые упоротые субкультурщики уехали воевать во всяких ныне запрещенных «Азовах» и «Айдарах» вкупе с ужесточением антиэкстремистского законодательства привёл к тому, что до правых наконец дошло, что зига, уличное насилие и всякие солярные символы — это очень контрпродуктивно с политической точки зрения. В итоге начался расцвет уже интеллектуального правого движа — во второй половине 10-х, как на дрожжах, начали расти паблики и каналы самой различной направленности: от фанатов менее одиозных коллег австрийского художника (Италия, Испания) до чисто интеллектуальных традиционалистов, евразийцев и «новых правых». Отдельно стоит упомянуть появление «Спутника и Погрома», ставшего флагманом «просвещенного национализма», книжной лавки «Листва», которая по совместительству стала площадкой для различных культурных мероприятий и политического движения «Общество Будущее» Романа Юнемана, которое занялось практической региональной политикой. Словом, правые за неполное десятилетие, очистившись от субкультурной маргинальщины, сильно прибавили в респектабельности и интеллектуальном бэкграунде. Хотя конечно полноценное их возрождение произойдет только в эпоху СВО. &lt;br /&gt;
* В России проходят соревнования высокого международного уровня — зимняя [[Казаки, курорты и Олимпиада|Олимпиада-2014 в Сочи]] и Чемпионат мира по футболу aka Мундиаль-2018 в 11 городах Европы и Азии. В целом всё было успешно, но…&lt;br /&gt;
** …Международное допинговое агентство дисквалифицировало огромное число российских спортсменов за применение мельдония, запрещённого чуть ли не задним числом. За этим последовали шутки про [[мнимый больной|лыжников-астматиков]] из [[Скандинавия|Скандинавии]], которым применение препаратов не запрещали.&lt;br /&gt;
** А Мундиаль в РФ был крайне удачен и обошёлся без крупных скандалов: сборная выступила по-настоящему ярко и красиво (практически равная игра до самого конца с вице-чемпионами хорватами чего стоит). Отдельную славу получил капитан сборной Акинфеев, принесший победу в матче с испанцами, отразив последний пенальти (см. видео). Само мероприятие принесло баснословные деньги, что признавал и глава ФИФА Дж. Инфантино.&lt;br /&gt;
* Расцвет цифровой преступности. Зародилось она, конечно, еще в девяностые, но была уделом одиночек: «нигерийские письма», подкидывание троянов, крадущих пароли, «наживки» (красивая девушка из интернета назначает свидание, на означенном месте вас поджидают гопники) и так далее. В десятые с развитием онлайн-коммерции и охватом Интернетом почти всего населения эти схемы стали невыгодными и неактуальными (слишком много усилий). Зато появились огромные подпольные колл-центры, маскирующиеся под «полицию» или «службу безопасности банка», хакерские группировки, ворующие огромные базы данных у крупных корпораций — словом, онлайн-преступность стала организованной и масштабной, и по состоянию на конец десятилетия представляет собой реальную проблему даже в странах первого мира, а уж [[ковидная эпоха]] ситуацию только ухудшила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
* Общие. Вытеснение фермеров крупными агрохолдингами, поглощение мелких магазинов гигантскими торговыми сетями и ползучая монополизация сферы услуг привели к упадку малого бизнеса — так узнаваемые и в России процессы. Малый и средний бизнес в это десятилетие во многом ушёл в интернет и IT, значительная его часть перешла на удалённую работу. Благодаря огромному количеству сайтов-агрегаторов услуг состоялся бум фриланса (самозанятости, производства товаров и оказания услуг по разовым договорам) — в разной степени по разным странам. Вместо постоянного найма получили широкое распространение договора временного трудового найма, продлевающиеся при необходимости.&lt;br /&gt;
** Общая цифровизация экономики и общества прогрессирует. Безналичный расчёт, бывший скорее случайностью, нежели постоянной практикой, входит в обиход, и теперь даже пенсионеры привыкают оплачивать свои покупки банковской картой.&lt;br /&gt;
* Санкции государств Запада против России в 2014 году и далее (формально — за Крым, реально, по мнению скептиков — за независимую политику и вообще как удобный повод для собственного протекционизма, которого в те времена на Западе ещё трогательно стеснялись) и падение цен на нефть спровоцировали падение реальных доходов граждан и спад завязанного на заграничную комплектуху производства, которые только к концу десятилетия вышли на уровень 2013 года. Западные и украинские санкции и последовавшие за ними российские контр-санкции создали уникальное явление государственной контрабанды, ставшей существенным источником пополнения бюджета Республики Беларусь, когда западные товары через её территорию потекли в Россию. Вишенкой на торте стало повышение пенсионного возраста, ставшее крупнейшим социальным вопросом со времён монетизации льгот в 2000-х.&lt;br /&gt;
** Из однозначных плюсов данного явления — конец эпохи «эффективных менеджеров» с философией «зачем нужны заводы, если можно купить у китайцев?». Явление, кстати, не чисто российское, если вспомнить Трампа с его предвыборными обещаниями. В остальном же — пусть импотрозамещение пошло не так гладко, как хотелось бы, но оно всё же пошло. Строго говоря, индустриальный комплекс в десятых и уж тем более девяностых во многом был заложником откровенно двусмысленной ситуации в духе «нельзя производить то-то и то-то, потому что братушки обидятся»: ну какие ещё свои собственные подшипники, когда уже налажены логистические цепочки с украинскими заводами, что является и способом экономии денег, и пусть небольшим, но всё же козырем в двусторонних отношениях, которые экономические связи традиционно укрепляют. А многие производства в глобализованном мире были тупо невыгодны. Разрыв отношений позволил сбросить маски и начать развивать собственную экономику.&lt;br /&gt;
*** Ну и совсем уж гротескный пример данной тенденции — ситуация с авторскими правами и репрессиями за их соблюдение. Медведевская «перезагрузка отношений» была воспринята западными юристами как «окно возможностей» в деле закручивания гаек уже в России — в духе печально знаменитого «дела учителя Поносова». Соответственно, противоположные процессы привели к уже обратным тенденциям, что вызвало понятную радость уже у нас и не менее понятное негодование уже у них. А кроме того, западные компании (особенно IT-гиганты) заставили соблюдать те же законы, которые раньше действовали только для местных. Просто потому что исчезла необходимость закрывать глаза на их явное несоблюдение из дурно понятного политеса и желания понравится Белому Бване. Что, конечно же, было истолковано как Тоталитарный Тоталитаризмъ и священный поход русских варваров против Прогресса™. Ага, того самого, который изобрёл патентные войны, «тивоизацию» и зохавал множество прогрессивных стартапов и технологий.&lt;br /&gt;
* На Западе средний класс стал жертвой катастрофы, которая началась ещё в 2000-х, а местами и в 1980х.&lt;br /&gt;
* Мировое разделение труда достигло своего апогея. В развитых странах осталось в основном высокотехнологичное производство и научная среда, а производство ширпотреба, комплектующих и сборка переехали в Юго-Восточную Азию и Мексику. Растущая автоматизация труда вкупе с переводом производств привели к росту безработицы. Социальное государство сменилось дотационным, и сегодня уже вовсю обсуждают вопрос введения безусловного дохода.&lt;br /&gt;
** Больше того — они переехали из Китая, который уверенно завоевал репутацию мирового центра по производству практически всех промышленных товаров, кроме уж самых высококачественных, в страны с менее высоким уровнем жизни.&lt;br /&gt;
** Возник феномен «[[Индийские песни и пляски|индусских]] программистов», столь же меметичных, как британские учёные и таджикские строители. Код они пишут коряво, зато их много, и они согласны на низкую зарплату. Попытка компании «Боинг» сэкономить на разработке авионики привела к паре авиакатастроф: с целью экономии руководство решило перевести эту разработку на аутсорс, уволив своих специалистов, и поручило это индийской компании, согласившейся работать… бесплатно!, с надеждой на продолжение плодотворного сотрудничества. Надо ли говорить, что эта компания не только не имела опыта подобной разработки, но и тоже экономила, чтобы предложить Боингу заманчивый бесплатный сыр? [https://habr.com/ru/post/458224 пруф]&lt;br /&gt;
*** В этом же пруфе другая тенденция — из-за переноса производств в зоны с дешевой рабсилой в западных странах заметно упал спрос на- и качество подготовки инженеров и проектировщиков. И возникла тенденция замена реального производства откровенными попсово-рекламными фейками — вроде взлетающих от серии к серии цены на новые изделия Эппла при стабильном падении качества и отсутствии в них реального технического прогресса стали символом десятилетия.&lt;br /&gt;
* Другой характерный феномен — супер-стартапы, совершенно убыточные в течение всего десятилетия, но поддерживаемые исключительно мощными финансовыми вливаниями извне благодаря агрессивной рекламе и лобби (а в США лобби могут легально покупать сенаторов). Наиболее известными примерами подобного являются Тесла и Убер. Но они не единственные — просто самые крупные и живучие, а более мелких компаний с ростом цены акций при постоянных убытках можно насчитать десятки. Экономистами разных школ это считается либо одной из форм госкапитализма и/или госкорпораций, либо маркером превосходства биржевого капитала над факторами производящей экономикой.&lt;br /&gt;
** Примером «трагической» гибели такого стартапа может служить «[[Фуфломицин|Theranos]]», при поддержке видных людей из американского правительства собравший кучу денег на карманные приборы для анализа крови, которые, к сожалению, не работали. Аккурат в 2020 году над основательницей «Тераноса» прошёл суд, и ей дали 11 лет. Будет ли она по выходу из тюрьмы (а её будет около 50 лет), как не безызвестный Мавроди, запускать стартап ещё раз — покажет время.&lt;br /&gt;
* Шеринговая экономика, то есть экономика «совместного потребления». Символ этой экономики — агрегатор услуг частного извоза Uber и связанный с ним сервис каршеринга, использования арендуемых на время автомобилей, предоставляемых такой же службой-агрегатором на некоторое ограниченное время для конкретной поездки. (Если кто читал роман Чернышевского «Что делать», должен помнить, что там у девушек был один зонтик на всю коммуну. Так что идея, конечно, не нова, но благодаря Интернету явление стало по-настоящему глобальным).&lt;br /&gt;
** В то же время в развивающихся странах наблюдается обратная тенденция. Культ потребления, который был заложен в 2000-е, развился и люди стали покупать вещи стоимостью с машину, хотя у самих нет денег на еду. Бытовая техника некоторых марок стала намерено ухудшаться, чтобы была возможность поддерживать потребительский спрос каждый год. Люди стали беднее, но от красивой жизни отказываться не хотят и лезут в кредиты.&lt;br /&gt;
*** Отказ от «попсовых» массовых вещей как частный случай всего того же. По сути — то же самое демонстративное потребление, которое в данным случае достигается не броскими нарядами и эпатажем, а заявлениями в духе «зато у меня дома нет НИ ОДНОЙ вещи из Икеи». Не так уж популярно у нас, но весьма распространено в Европе. [[Рыбки плавали|Было]]. В описываемую эпоху.&lt;br /&gt;
* Биткоин и вообще криптовалюты. Зародились ещё в [[Сытые нулевые|2000-х,]] но широко распространились и попали в новости именно в эту эпоху. Популярностью во многом обязаны политикам и спецслужбам, которые под лозунгами борьбы с финансированием терроризма и отмыванием денег вынуждены были пересмотреть серьёзную понятию банковской тайны и политику слежения за любыми денежными потоками.&lt;br /&gt;
** Занятный факт: а ведь поначалу криптовалюты рекламировались именно как средство финансовой прозрачности и способа борьбы с коррупцией, а так же ловли за руку вороватых чиновников и прочих хмырей! И действительно, когда каждая монетка подписываема и отслеживаема, легко может возникнуть неприятная ситуация, когда ловкий правдоруб совершает контрольную закупку у местных наркобаронов, а большая часть этих же самых денег внезапно оказываются на счету у местного же чиновника по борьбе с наркомафией. Аналогом анонимной «киберпанковской» валюты, специально созданной для тёмных делишек эти ваши биткоины стали гораздо позднее. Так что претензии со стороны криптовалютчиков в излишней слежке [[Проблема противоположных оценок|как минимум двусмысленны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная среда и культурные феномены ===&lt;br /&gt;
{{q|Тихо в стране, только не спит медведь: пишет медведь в социальную сеть, вот и не спит медведь.|Эпиграмма тех лет}}&lt;br /&gt;
* На начало десятых пришлось середина и завершения процесса перехода с модемного на широкополосное, проводное и безлимитное соединение в России.&lt;br /&gt;
* Главное технологическое новшество эпохи — широкополосный мобильный интернет и связанный с ним массовый приток новых производителей и потребителей контента. Около середины десятилетия число выходов в интернет с мобильных устройств — прежде всего, смартфонов и планшетов — в мире превысило число выходов со стационарных. Интернет стал поистине всемирной сетью, в которой создавать контент может каждый, у кого есть выход в интернет (только не у всех будет удачно и талантливо). Новая культура становится прежде всего культурой мемов. Теперь даже в самых бедных странах Африки имеется мобильный интернет!&lt;br /&gt;
* Сотовые телефоны перешли в разряд жизненно необходимых предметов наряду с одеждой и обувью. Кнопочные телефоны формата «бабушкофон» (большой, малофункциональный, дешёвый, с кнопками быстрого набора популярных номеров) появились даже у бомжей.&lt;br /&gt;
* Собственно айфоны ([[смартфон]]ы) и айпады (планшетные ПК). В десятые эти мобильные устройства становятся по функционалу полноценными персональными компьютерами, на которых можно минимально работать, а не просто коммуникаторами. И статусными вещами — за новыми версиями айфона занимают очереди с вечера. Распространяются и более дешёвые аналоги, в основном на операционной системе Android.&lt;br /&gt;
* Начался бум социальных сетей и интернет-мессенджеров. Facebook, Twitter, VK, WhatsApp, Instagram, Telegram — список можно продолжать и дальше. Взаимодействие с аудиторией в соцсетях порождает профессию сммщика&amp;lt;ref&amp;gt;Устоялось именно такое написание, а не «эсэмэмщик», как было бы правильнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть Social Media Managemer — менеджера социальный сетей.&lt;br /&gt;
** Феномен информационного пузыря: Гугл подкидывает пользователю то, что он хочет, по его мнению, видеть. Нелепость такой якобы индивидуально ориентированной рекламы стала объектом шуток. Поискал статьи по истории страны X? Вот тебе реклама турпоездок туда, и плевать, что поездка стоит как твой годовой доход. Как следствие возможности пузырей, появление эхо-камеры — пространства в интернете, где информация будет соответствовать политическим и прочим взглядам пользователя. Собственно, радикализация различных полит. сил и их ярость в спорах — результат эхо-камеры. Кстати, Фейсбук отлично создаёт такую камеру, а вот популярный в прошлую эпоху ЖЖ — как раз нет, зато он давал возможность найти людей с такими же интересами — но не обязательно, что с такими же взглядами.&lt;br /&gt;
** Многочисленные скандалы об утечке данных из плохо защищённых соцсетей. Иногда такую утечку нечаянно устраивала сама соцсеть: например, однажды, Фейсбук решил познакомить всех кто часто бывает в одном и том же месте, и… попытался познакомить между собой анонимных пациентов психиатра, показав им всем реальную информацию друг о друге. Аналогичный скандал был, когда тот же Фейсбук связал рабочий профиль порнозвезды с её семейным. А ещё был скандал со слишком умным фитнестрекером, который высветил на публично открытой карте… расположения тайных американских баз и их работников, носивших эти трекеры!&lt;br /&gt;
* Началось практическое применение нейросетей. А умные телевизоры, и прочие девайсы, следят за пользователем как в [[1984]]. Полученная от них информация обрабатывается как Big Data, в первую очередь в маркетинговых целях. Но, как палка о двух концах, позволяет по ''лайкам на котиков'' судить о ''политических взглядах'' исходя из обработанной статистики. Л — логика. Всё просто: по Big Data ищутся корреляции [[Ложь, наглая ложь и статистика|(которые вполне могут оказаться и ложными)]].&lt;br /&gt;
** В конце эпохи в 2019 мошенники научились использовать Deep Fake для подделки видео и голоса.&lt;br /&gt;
** Массовое использование ботов для автоматических блокировок за нарушение авторских прав. Уже в 2012 году бот заблокировал запись пения птиц как песню, у которой якобы есть автор.&lt;br /&gt;
* Отдельной культурной единицей стала личность видеоблогера, чьё влияние превысило аналогичное среди деятелей кино и музыки. Зарождавшийся в прошлую эпоху тренд расцвел именно сейчас. Сама же тематика блогов является наиболее широкой в интернете, что способствовало появлению сфер блогерства во всех аспектах жизни нынешнего общества: от кулинарии и моды, до видеоигр, аниме и [[Nostalgia Critic|обзоров]] [[BadComedian|на плохое кино]]. В 2017—19 годах дополнительно к видеоблогам широкие массы и медиа переоткрыли для себя и снова ввели в моду существующие уже лет 10 подкасты — передачи интернет-радиостанций.&lt;br /&gt;
** Именно упомянутые выше смартфоны, благодаря наличию видеокамеры и малой массе, позволили видеоблогерам вести съёмки на ходу и делать репортажи прямо на месте. А ещё массово появились доступные по цене экшн-камеры, позволяющие легко снимать от первого лица занятия экстремальными видами спорта.&lt;br /&gt;
** Коммерциализация интернета как такового. Блогеры, создатели сайтов и пабликов начинают ориентироваться на заработок с помощью продажи рекламы, сбора донатов, взаимопиара, платных подписок и услуг. «Фишку» многие просекли еще в нулевых, но тогда это не было настолько распространено. Так или иначе, это палка о двух концах: с одной стороны, популярные блогеры, избавившись от необходимости работать где-то еще и получив деньги на нормальное оборудование, получают возможность производить более высокобюджетный и качественный в техническом плане контент (сравните, например, обзоры [[BadComedian]] образца 2012-13 и 2019 года). С другой — многие становятся менее независимыми и более ангажированными, теряя возможность говорить, что думают.&lt;br /&gt;
* Интернет-публика включает людей всех возрастов, от дошколят до стариков. Новой темой становятся межпоколенческие конфликты и популяризация понятий «''бумер''» (люди старше 40 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;В прошлой жизни так называли поколение послевоенного бэби-бума, то есть 1950-70-х годов рождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''зумер''» (молодёжь и дети обычно 2000-х годов рождения), &amp;lt;s&amp;gt;умер&amp;lt;/s&amp;gt; «миллениал» (люди примерно 1980—95 годов рождения) и «''думер''» (интернет-обыватели около 25 лет).&lt;br /&gt;
* На ведущих российских телеканалах появилось много, даже слишком много политической [[пропаганда|пропаганды]], не особо качественной, но крикливой. Аполитичные или оппозиционно настроенные граждане регулярно и недобро шутят про эти передачи и таких представителей жанра, как Владимир Соловьёв, Дмитрий Киселёв и [[Крымский мост. Сделано с любовью|Маргарита Симоньян]], создавая им [[Навозная пресса|соответствующую репутацию]]. Единственным легальным оппозиционным телеканалом остаётся маргинальный (и платный) «Дождь», но большая часть альтернативной журналистики ушла в Интернет (на YouTube и в Telegram). В конце десятилетия наметилась обратная тенденция: журналисты с федеральных каналов попытались пойти в Интернет, но встретили там решительный отпор, и попытка завоевания обернулась очередным поводом для стёба.&lt;br /&gt;
* Интернет централизуется, компании-гиганты поглощают популярные сайты. YouTube принадлежит Гуглу (и авторизация теперь только через Гугл). Mail.ru купили «Вконтакте» и «Одноклассников». «Яндекс» купил (и чуть не убил редизайном) «Кинопоиск».&lt;br /&gt;
** С весны 2020 года убийство «Кинопоиска» редизайном продолжилось, разве что в более мягкой форме. И авторизация теперь только через Яндекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золотое десятилетие мультсериалов ====&lt;br /&gt;
В 10-х годах появились сразу несколько мультсериалов первого ряда ставших культовыми, разошедшхся на мемы и получивших признание не только у детей, но и у взрослых («[[My Little Pony]]», «[[Время приключений]]», «[[Гравити Фолз]]», «[[Удивительный мир Гамбола]]», «[[Рик и Морти]]»), несколько заметных сериалов второго ряда («[[Вселенная Стивена]]», «[[Обычный мультик]]», «[[Стар против сил зла]]» и т. д.), при этом продолжали выходить любимые многими долгожители вроде Симпсонов или Гриффинов. Явление было настолько значительным, что было замечено критиками в его расцвете&amp;lt;ref&amp;gt;Например, [https://www.youtube.com/watch?v=ZPXpaYLYHCM Ностальгирующий Критик — Современные детские шоу лучше, чем когда бы то ни было?]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не годы спустя, как это часто бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в мире ====&lt;br /&gt;
* Переориентация эпохи с кино на сериалы обычно связывается с успехом «[[Игра престолов (телесериал)|Игры престолов]]». От неё отсчитывают «Второй золотой век сериалов», который пока не кончился. В кино тоже популярны серийные проекты — эту моду задаёт [[Кинематографическая вселенная Marvel]] и Disney, чью сиквельную трилогию [[Star Wars]], однако, приняли прохладно.&lt;br /&gt;
** Рост популярности сериалов сместил акценты в индустрии развлечений: если десятилетием ранее знаком успешности сериала был выпуск полнометражки по нему, то теперь всё наоборот: многие успешные фильмы обретают [[ремейк]]и, [[сиквел]]ы и [[спин-офф]]ы на малых экранах. Нередко бюджетом, качеством постановки и игры они даже превосходят оригинал.&lt;br /&gt;
** С полнометражными мультфильмами, впрочем, по этой схеме активно работали еще с ранних 90-х.&lt;br /&gt;
* Как итог SJW-влияния — появление творчества, ориентированного на них. Остальные акономерно не поняли такого поворота, и в прокате некоторые в лучшем случае выходили в ноль.&lt;br /&gt;
* Ностальгия как двигатель культуры, бесконечные ремейки, иногда [[Ещё раз, и с чувством|замаскированные под запоздавшие сиквелы]], перезапуски, подражания, оммажи. В особенности модно подражать всему из 1980-х (а под «1980-ми» обычно понимают засилье сиреневого цвета, пиксельную графику, неоновые вывески и синтезаторы). В «Мире фантастики», подводя итоги десятилетия, предложили всю эпоху называть «Ностальгирующие 2010-е».&lt;br /&gt;
* После потрясений нулевых в мир постепенно возвращается чувство относительной стабильности (чему не помешал даже украинский кризис, избрание Трампа, события в Сирии и ряд других событий), а с ним — [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|мода девяностых]] на [[Игра в реальном мире|игры в реальном мире и головоломки]]. Популярными становятся реалити-квесты (в России наиболее известны московская «Клаустрофобия» и новосибирский «ВыХод») и Интернет-загадки: например, так никем и не разгаданная до конца «[[:w:Цикада 3301|Цикада 3301]]». Тенденция нашла отражение и в кинематографе (фильмы «Ночные игры» и «Под Сильвер-Лэйк»).&lt;br /&gt;
* Как следствие усиления государственного и общественного контроля над Интернетом, растёт и ширится его теневой сектор, известный как [[Даркнет]]. Кроме того, уже в конце 2010-х Твиттер и Фейсбук начинают активно банить и удалять аккаунты людей с неугодными им взглядами, и альтрайты перебираются на альтернативные платформы, такие как Gab, Parler, Minds, MeWe, 4chan, 8chan и др. Этот альтернативный сектор Интернета получает название '''альт-тек''' ('''alt-tech''').&lt;br /&gt;
* В видеоиграх заметен переход с производства [[аддон]]ов на создание [[DLC]]. В особо запущенных случаях не особо большой DLC выдаётся за полноценный (по факту только по цене) аддон. Один из наиболее возмутительных примеров — Creative Assembly с Total War: Warhammer, выкинув на рынок под видом игры сырую бету с издевательски малой картой и кривым балансом начали уже через месяц и каждый месяц выкидывать платные DLC.&lt;br /&gt;
* Появление/расцвет игр-сервисов. Тон этому задал [[World of Warcraft|WOW]] ещё в конце нулевых, но относительно массовой практикой, выходящей при этом за пределы ММОРПГ, это стало только в десятые.&lt;br /&gt;
** И как похожий по своей сути, но не форме — Игры-вечные беты, которые выкладываются в сервисы распространения чуть ли не на стадии альфы, в таком виде продаются, и допиливают годами, пользуясь игроками как бесплатными тестерами. Чаще это касается проектов в основном ориентированных на сингловое прохождение. Когда они более-менее обрастают контентом и вычищают совсем дикие баги, обычно вечные беты становятся до неотличимости похожи на игры-сервисы.&lt;br /&gt;
* Эпоха [[Ремастеринг|ремастеров]] — ближе к концу десятилетия, хотя пошло еще с нулевых, когда успешные продолжения King’s Bounty и Majesty всем доказали, что на ностальгии можно зарабатывать. И понеслась… Ремейки получались как отличные (Age of Empires 2: Devinitive Edition) и полностью провальные (Warcraft 3: Reforged). Тенденция продолжится, судя по всему, и в следующем десятилетии.&lt;br /&gt;
** Многие старые игры получили новый контент, даже без полноценного ремастера. Например, [[Titan Quest]] обзавелась двумя новыми дополнениями в 2017 и 2019 (последнее перед ними было в 2006).&lt;br /&gt;
* Расцвет [[Инди-игры|инди-игр]] за счет облегчённой публикации в онлайн-магазинах. Некоторые особенности содержания дали старт культу вокруг наиболее успешных из них. Самые крупные возникли у:&lt;br /&gt;
** инди-ужастика [[Five Nights at Freddy's]]&lt;br /&gt;
** инди-пародии на JRPG [[Undertale]]&lt;br /&gt;
** визуального романа [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
* Прогресс по технической части в ААА-тайтлах не то чтобы стопорится, но становится более плавным. В 2010 году уже не каждый смог бы играть в игру, вышедшую в 2000 — отставание в графике и физике было более чем заметным. В 2020 году игры, вышедшие в 2010, более чем играбельны и не так уж и отличаются графически от новых хитов, особенно если те самые «новые хиты» у вас идут в лучшем случае на средних настройках, в то время как игры десятилетней давности спокойно можно запускать на ультрах.&lt;br /&gt;
* Продажа контента на физических носителях сбавляет обороты, в большинстве случаев оставаясь прерогативой коллекционных/элитных изданий. Кино, сериалов, анимации, музыки и видеоигр это касается в большей степени, литературы — в несколько меньшей. Позже распространяется стриминговый способ потребления контента, что приводит к отмиранию уже многих коллекций файлов на харде — зачем долго ждать скачивания, если интернет почти всегда под рукой, и часто проще прослушать песню онлайн, да и подписка на всю мировую фонотеку стоит в среднем 200 рублей? И [[Сарказм|не важно]], что по сути ты платишь всего лишь за аренду контента, а [[Мегакорпорация|истинный владелец]] легко может навсегда удалить произведение из доступа, не вдаваясь в подробные объяснения. iTunes, Google Play, Spotify — главные музыкальные источники эпохи. Видеоконтент тоже переходит в руки крупнейших стриминговых сетей — таких, как [[Netflix]], Hulu и [[Amazon Studios|Amazon]].&lt;br /&gt;
* Краудфандинг и патронаж как новая система прямого взаимодействия создателей контента со своей аудиторией.&lt;br /&gt;
* Бум [[Попаданец|исекаев]] в аниме, в основном — фэнтезийных, часто с элементами [[ЛитРПГ]], нередко пародийных и/или юмористических. Во многом бум пошел с SАО, который при этом не являлся ни исекаем, ни пародией, ни по сути и фентези.&lt;br /&gt;
* Всплеск популярности [[Молодёжная антиутопия|молодежных антиутопий]].&lt;br /&gt;
* Новая волна интереса к космосу:&lt;br /&gt;
** Китай стал третьей по значимости космической державой.&lt;br /&gt;
** Американские марсоходы.&lt;br /&gt;
** Починили имевший криво смонтированную оптику Хаббл, и он поразил весь мир невиданной ранее красоты снимками космоса.&lt;br /&gt;
** Телескоп «Джеймс Уэбб», который должен заменить «Хаббл», испытывает [[синдром Джорджа Мартина]] с середины 2010-х, поскольку такую махину с нынешними носителями просто так вывести на орбиту нельзя от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** Да можно, проблема с ним была скорее в том, что агрегат настолько былинной сложности ОЧЕНЬ долго мучили испытаниями и доводками, пока в начале 2022 года наконец не запустили, на вполне себе серийной ракете «Ariane». И он даже успешно произвёл то чудовищное оригами по распаковке себя из архивированного вида, из-за которого его настолько долго испытывали.&lt;br /&gt;
** Беспилотные аппараты достигли Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона, который уже не планета, а ''карликовая планета''.&lt;br /&gt;
** [[Индийские песни и пляски|Индия]] успешно отправила свой аппарат к Марсу.&lt;br /&gt;
** [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильский]] (!) частный (!!) космический аппарат достиг Луны (!!!). Разбился при посадке, но всё же.&lt;br /&gt;
** SpaceX от Илона Маска. Правда, этой частной компании правительством США почти безвозмездно было передано много патентов, технологий и доступ к закрытым поставкам Пентагона. Главное достижение компании — работающая вертикальная многоразовая посадка, без которой можно обойтись на Земле, но без которой не обойтись при колонизации Марсе.&lt;br /&gt;
* Зарождение моды на электромобили. И опять же не обошлось без Илона Маска.&lt;br /&gt;
** Возрождение массовых самокатов и велосипедов, но уже с электрическим мотором. Скутеры в странах Дальнего Востока теперь тоже электро. А ещё массово распространились сегвеи и гироскутеры.&lt;br /&gt;
* Мода на спортивные пилонные танцы — без стриптиза, зато с элементами женского фитнеса.&lt;br /&gt;
* Одновременно с некоторым падением интереса к спорту высоких достижений — новая мода на массовую физкультуру, появление целой субкультуры спортивных бегунов и беговых клубов. Перекрытие центра города ради массового марафонного забега — обычное дело и в Стокгольме, и в Москве.&lt;br /&gt;
* [[Дрон|Квадрокоптеры]] стали массовым продуктом, что дало возможность творческим людям делать невозможные ранее панорамы и пролёты, а [[он просто идиот!|идиотам]] — создавать проблемы при попытках заснять работу аэропорта или пожарного вертолёта. В серьезной киноиндустрии тоже неплохая экономия — то, ради чего раньше надо было запускать целый вертолет, теперь делает относительно компактная машинка с серьезной камерой.&lt;br /&gt;
* Рождение, расцвет и смерть социальных игр (игр в социальных сетях) приблизительно 2010—2015. А ведь были реальные опасения, что «социалочки» похоронят всю индустрию, за вычетом мамонтов вроде Electronic Arts.&lt;br /&gt;
* Рождение и бурный рост мобильных игр на смартфонах. В отличие от предыдущих, умирать явно не собираются. Хотя и прорывы вроде Angry Birds становятся все более редким явлением — рынок насыщается.&lt;br /&gt;
* Перерождение PC-хитов на мобильных устройствах — с 2016.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]], который задал моду на скандинавскую и околоскандинавскую эстетику, послужил основой для большинства последующих игр в открытом мире («Ведьмак 3», Fallout, RDR 2, God of War и Kingdom Come: Deliverance так или иначе ориентировались на творение Bethesda) и породил знаменитый мем «слыш купи», благодаря бесконечным переизданиям и выходу на все актуальные платформы. Параллельно происходил закат студии Bioware, чьи проекты становились с каждым годом всё хуже и хуже…&lt;br /&gt;
* В жанре стратегий схожий со «Скайримом» эффект произвёл [[Starcraft]] 2 — поскольку главные конкуренты «Близзардов» погибли от рук вышеупомянутой EA, «Старик» оказался чуть ли не единственной крупнобюджетной RTS на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в России ====&lt;br /&gt;
* Более-менее массовое распространение консольного гейминга. Появление более-менее качественных переводов российских игр за рубежом. Киберспорт становится массовым явлением.&lt;br /&gt;
* В литературе расцвет ура-патриотической [[Альтернативная история|альтернативной истории]], [[Школа волшебства|магических академий]], [[ЛитРПГ]]. Россыпь поджанров, переживших краткий всплеск популярности, продолжает свой марш [[Попаданец|попаданщина]]. Снижение тиражей на бумаге порождает бо́льшую ориентированность книжного бизнеса на веб-публикации.&lt;br /&gt;
* Значительно более умеренный в плане тиражей расцвет жанра «[[хоррор]]» — т. н. «тёмная волна». Произведения молодой поросли отечественных авторов впервые обретают определённый вес среди любителей жанровой литературы, а отдельным авторам удаётся пробиться даже в мейнстрим. С кино всё намного печальнее — технически уже удалось догнать если не Америку, то хотя бы страны Европы, однако сценарии и актёрская игра оставляют желать много лучшего даже по меркам дешёвых «ужастиков», что предсказуемо отражается и на сборах.&lt;br /&gt;
* Появление стойкой и платёжеспособной [[гик]]-культуры.&lt;br /&gt;
** Появление гиковских фестивалей (Comic-Con Russia), магазинов комиксов в каждом крупном городе.&lt;br /&gt;
* Превращение некоторых элементов японской массовой культуры из редкого курьеза, в относительно массово потребляемый контент. Для [[Визуальный роман|визуальных романов]] это начинается в начале десятилетия с вала переводов «платины», РУВН расцветает после нашумевшего релиза [[Бесконечное Лето|Бесконечного лета]]. Ранобэ — после хайпа от SАО, ближе к 2013-14 годам.&lt;br /&gt;
** Начало более-менее массовой официальной публикации [[Манга|манги]] и [[аниме]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще, если в девяностых и начале нулевых признание в том, что ты смотришь китайские порномультики было почти равносильно каминг-ауту, ибо анимешников в России тогда было полтора землекопа, то сейчас, когда аниме стало таким же мейнстримом как и кино с мультфильмами, этим уже никого не удивишь.&lt;br /&gt;
* Возвращение официальной продукции компании Nintendo вместе с последней приставкой Switch, встретившей своё сопротивление из-за кардинально отличной видеоигровой парадигмы «ПК и Playstation».&lt;br /&gt;
* [[Пират]]ство на физических носителях угасает и переходит в интернет. [[литература|Книжное]] в основном крутится вокруг онлайн-библиотек, [[телесериалы]] и [[кино]] — вокруг торрентов и сервисов онлайн-просмотра, [[видеоигры]] — вокруг торрентов.&lt;br /&gt;
** Что интересно, заметен и рост потребления лицензионной продукции. Появляются и функционируют аналоги стриминговых сервисов, а некоторые из зарубежных подгоняют свои цены под российские реалии.&lt;br /&gt;
* Кино переживает кризис — не финансовый, а творческий. Деньги на крупные блокбастеры есть (хотя и не слишком впечатляющие на фоне сто-и более миллионных голливудских бюджетов), но ни один из них не становится «народным». С подачи блогеров, в первую очередь [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] и [[Badcomedian]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ни тот, ни другой прямым текстом, конечно, не призывали презирать '''всё''' российское кино — но поскольку они массово его критиковали, к таким выводам пришла их довольно большая аудитория. Правда нюанс — стоило им ранее чего-либо хоть чуть похвалить сразу же шёл вал критики — «продался !», так что они оставили такие попытки&amp;lt;/ref&amp;gt;, у левацкой тусовочки становится модным презирать всё российское кино как таковое.&lt;br /&gt;
** Лучше всего окупаются исторические блокбастеры — военные («Сталинград», «[[Битва за Севастополь]]», «Брестская крепость», «28 панфиловцев») и спортивные («Легенда № 17», «Движение вверх»). На них же с удовольствием даёт денег Фонд Кино, так что снимают их даже слишком много.&lt;br /&gt;
** «Независимое» кино изобилует [[чернуха|чернухой]] и безысходностью, его главные мэтры — Андрей Звягинцев и Юрий Быков. Когда их фильмы получают призы на зарубежных фестивалях, патриоты возмущаются, а вот Министерство культуры, наоборот, использует как повод похвастать, какая у нас сильная культура. Правда справедливости ради — их фильмы неоднократно спонсировались тем же Фондом Кино и стабильно проваливаются в прокате. Так что министерству культуры ничего не остается кроме как делать хорошую мину при плохой игре — пусть нет денег, но есть хоть почет.&lt;br /&gt;
* Возрождение [[Российская мультипликация|мультиков]], начавшееся ещё в 2000-е, идёт полным ходом. Всё реже она рисованная и всё чаще компьютерная (не всегда удачно), и, несмотря на отдельные неудачные проекты типа ДПВ, пользуется определенной популярностью, даже за рубежом. Ведущие позиция заняла студия «Мельница», известная прежде всего своей франшизой о приключениях трех богатырей.&lt;br /&gt;
** Анимация для взрослых, в отличие от 2000-х, практически исчезла как вид. Но спасибо, что хоть такая есть.&lt;br /&gt;
* Главной музыкой эпохи бесповоротно становится русский рэп, который получает своих мегазвёзд. Помимо Noize MC, Басты и прочих звёзд ещё прошлой эпохи, нельзя не вспомнить 25/17, Хаски, IC3PEAK. Были и «тёмные» звёзды ру-рэпа, вроде FACE’а и Моргенштерна, вызывающие приступы агрессии как у рокеров, так и у фанатов олдскул-рэпа. [[борец за нравственность|Консервативные общественники]] даже периодически организуют против рэперов общественные кампании, а в конце 2018 года происходит даже запрет концертов нескольких артистов как транслирующих [[Определённо не для детей|вредную для детей информацию]].&lt;br /&gt;
** [[Русский рок]] же в свою очередь пришел в удивительное состояние сочетания популярности и андерграунда. Старые герои, вроде [[Кино (группа)|Цоя]] и [[Гражданская оборона|Летова]], становятся вновь популярны у депрессивно настроенной молодёжи, а новые стараются или поддержать этот тренд или перейти в новые форматы (около-панк «Френдзоны» и «Пошлой Молли», около-постпанк «Буерака»). Отдельную известность получают оппозиционно настроенные коллективы. Под конец десятилетия на волне ретромании и вирусной мемефикации даже успевает возродиться нью-вейвовый «восьмидесятнический» состав «Альянса»&amp;lt;ref&amp;gt;Был ещё фолковый с Инной Желанной в начале 90-х&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как и в мире, возникает много ностальгических синтвейв-групп. Причём в России с особым колоритом — наряду с обычным синтвейвом есть sovietwave, подражающий электронной музыке СССР, с [[отсылка]]ми к [[Алиса Селезнёва|Алисе Селезнёвой]] и «[[Москва — Кассиопея|Отрокам во Вселенной]]».&lt;br /&gt;
** Поп-музыка — в бой идут одни старики, одни и те же лица по ТВ и они настолько не старались, что ко всему привычные зрители Первого канала стали ругаться на очередной халтурный Новогодний огонёк. К концу эпохи ситуация стала немного исправляться.&lt;br /&gt;
* Расцвет фанатских переводов и озвучки (при этом почти полное исчезновение одноголосой озвучки, нормой становится хотя бы двухголосая и разнополая; хотя качественный одноголосый закадр с хорошей записью звука и без отсебятины — тоже ни у кого особых нареканий не вызывает), появление более-менее приемлемых стандартов качества. В переводах кино, сериалов и анимации это обусловлено денежным дождём от рекламодателей, чаще всего — онлайн-казино.&lt;br /&gt;
* Расцвет интернет-магазинов. В особенности — китайского Aliexpress, американского Ebay и российской площадки перепродаж товаров и услуг Avito.&lt;br /&gt;
* Смерть печатной прессы — за десятилетие исчезли почти все популярные журналы о музыке, играх, литературе и пр. «Афиша», «Лучшие компьютерные игры», «Rolling Stone Russia», «Fuzz», «Billboard», «Если», «Полдень. XXI век», «Компьютерра», «Страна Игр», «Игромания» — все они не пережили десятых как минимум на бумаге. «Афиша» и «Игромания» хотя бы ушли в интернет, но большинство — закрылись с концами. Как-то держатся только глянец, некоторые [[Навозная пресса|таблоиды]] типа «Комсомолки» и «АиФ» и некоторые общественно-политические и деловые издания вроде «Ведомостей» и «Коммерсанта», но у последних возникают сложности не только экономического характера. Из изданий для гиков на бумаге ещё выходят «Навигатор игрового мира» и «Мир фантастики», но и те делают больший упор на свои сайты.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия перестали обновляться популярные в конце нулевых интернет-издания Look At Me и Furfur.&lt;br /&gt;
** Бум в интернете small media — нишевых, часто узкотематических изданий — таких, как «[https://batenka.ru Батенька]», «[https://knife.media Нож]», «[https://disgustingmen.com Отвратительные мужики]», «[https://colta.ru Colta]», «[https://gorky.media Горький]». С другой стороны, многие крупные медиа тоже вынуждены ориентироваться на эту нишевость интересов аудитории — от всё той же гик-культуры до мемчиков за триста.&lt;br /&gt;
** В соцсетях некоторые сообщества по аудитории становятся сравнимыми с более-менее заметными медиа — особенно это касается пабликов Вконтакте и каналов в Telegram.&lt;br /&gt;
* Смерть национальной русской игровой индустрии как явления — в 2012 окончательно отмирает Конференция разработчиков игр, немногие выжившие разработчики уже полностью ориентируются на мировой рынок и продвижением в России интересуются постольку-поскольку, крупные игровые студии исчезают как класс (за вычетом подразделения Mail.ru). В итоге русские разработчики сумели выпустить несколько сравнительно небольших игр, имеющих признание (Beholder, This is the Police), но индустрия как таковая исчезла — связи между собой студии почти не поддерживают, профильные мероприятия, школы, конференции для обмена опытом не проводятся.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: русский игропром жив, но он перешёл в менее рисковую область мобильных игр. Конференции есть, хотя проводятся они реже чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
*** Алтернативное мнение номер 2: Умер только крупный игропром. Да в стране перестали делать крупные хиты, но каждый год выходит как минимум одна годная инди-игра (а чаще всего не одна), выходит и поддерживается множество онлайн игр, некоторые из которых даже получают поддержку зарубежём, развивается моддерская сфера, а к концу 10-ых происходит возраждение и крупного гейминга (Owlcat и Mandfish например), а так же стали возраждаться школы и конференции.&lt;br /&gt;
** кхм-кхм [[Pathfinder: Kingmaker|Owlcat games]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|Они киприоты и всегда были киприотами!]] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И успевшие расцвести и умереть «фабрики клонов» на рынке мобильных игр, представлявшие собой производство разных снаружи, но одинаковых внутри (то есть, с разными моделями, но на одном движке) ''бесплатных'' мобильных игр, чаще всего копирующих какие-то успешные ''платные'' игры. Упор делался не на геймплей или удержание пользователя, а на максимальное число показов рекламых за единицу времени. Из-за этого GooglePlay пару раз успел «вычистить» подобный шлак, и очень сильно ужесточил правила аппрува загружаемых приложений.&lt;br /&gt;
* Популяризация настольных ролевых игр благодаря тематическим «хобби-магазинам», торгующими как мангой, так и всевозможными «настолками», от карточных игр до книг правил для ролевых. В современной России «настолки» (и ролевые, и чисто настольные вроде «монополии») всё ещё экзотика, но по крайней мере многие о них через вторые-третьи руки хотя бы слышали и примерно представляют что это такое. Отдельное спасибо так же массовому интернету и социальным сетям, где каждый желающий может создать своё тематическое сообщество: в нулевых основная ролевая жизнь протекала всё же в чатах и на редких тематических форумах со всеми вытекающими из данного факта — вроде неизбалованности притоком людей со стороны.&lt;br /&gt;
* В России стали появляться нормальные автомобильные дороги. В массовом порядке, везде и всюду. Строительство новых автомагистралей и развязок поставлено на поток не только в Москве и в Питере, но и по всей стране. До революции в России были направления, при СССР развивали сугубо железные дороги (и то многое доразвить толком не успели). Ко второй половине десятых, развитие транспортной инфраструктуры в стране, на нефтегазовые деньги, пошло ударными темпами. У РЖД, реформа управления после выпиливания Якунина, новые подвижные состав и массовая реконструкция вокзалов и перегонов, строительство магистралей в Азию (ибо транссиб и БАМ забиты товарняками из Китая и в Китай наглухо). В Питере КАД и Рокады, в Москве Хорды, МЦК и метро. В целом по стране, платные федеральные трассы и их дублёры, новые авторазвязки в городах. К концу десятилетия субсидии на общественный транспорт в регионах, и начало обновления трамвайных и автобусных парков, что тоже давно назрело и перезрело. Транспортная связность между регионами и мобильность населения растёт, на «Ласточках» можно «долететь» из любого миллионника до ближайшего облцентра за полтора-два часа. До кучи ещё и реконструкция аэропортов в узловых точках и крупных городах.&lt;br /&gt;
** Новые правила ПДД и ужесточение мер за их соблюдением. Количество погибших в ДТП в год, по прежнему удручает — но по сравнению с кошмаром в нулевые годы, снижение всё таки заметно. Сказывается и рост безопасности инфраструктуры, и конские штрафы, и камеры повсюду.&lt;br /&gt;
* В Россию вместе с вышеупомянутым гражданским обществом, пришла такая модная штука как «урбанизм» и всё что ей соответствовало. Робкие попытки были и в нулевые (привет казанцам) но в России в целом всем было побоку, не до жиру — быть бы живу. Начало положил Сергей Семёнович Собянин, став новым московским генерал-губернатором, и воспользовавшись усталостью широких масс от помойки напоминающую столицу развивающейся страны — частично наплевав на ряд законов и правил, но выгреб авгиевы конюшни. Результатом всего этого, стало превращение уже к середине десятых, Москвы в один из самых приличных, опрятных и инновационных в плане урбанизма и архитектуры, города в мире в целом, уверенно побив эти ваши Лондоны с Парижами. Позже тенденция перекочевала на всю остальную страну. Гайд-парки, велодорожки, общественные пространства для семейного отдыха со всякими прикольными штуками, массовое озеленение всего и вся, развязывание рук местному малому бизнесу который до этого долгие годы жил в загоне (во многом потому что половина лавочниках ходила под чьей ни будь крышей) и возможность развивать всяческие закусочные на колёсах и инди-кофейни без страха что тебя сначала закроют а потом сожгут. Если принимать во внимание, что то как ты живёшь, так же важно как где — то прогресс в России за последние десять лет в этом плане конечно колоссален. Города и даже городки, действительно сильно изменились, и в гораздо лучшую сторону.&lt;br /&gt;
** «Дружелюбная инфраструктура» помогла совершить небольшой, но всё же коммерческий бум. Особенно в сфере общепита, которого был бы отнюдь не таким ярким, если бы города не были приведены в порядок. С какого то определённого момента, нормальным людям стало по улицам ходить так же интересно и спокойно, как алкашам и бывшим гопникам. Развивать кофейни стало банально выгоднее, чем строить пивнухи. К слову, «алко-пивнухами» полукриминального пошиба стало «мало места на пароходе», так что теперь их гораздо меньше, и встречаются таковые преимущественно в качестве экзотики в особо злачных районах и провинциальных городах.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут ещё весьма помогло ужесточение правил торговли спиртным, в частности, введение системы ЕГАИС в 2016 году, которая чисто технически существовала и ранее, но в более… рекомендательной форме. Так что сомнительным наливайкам просто невыгодно конкурировать с легальными сетями вроде «Красного и Белого», при том конкурентоспособность последних наконец-то стала обуславливаться качеством продукции, а не только размером самой сети и влитыми в рекламу деньгами.&lt;br /&gt;
* В России случился алкогольный бум. Полки наводнил свой, качественный алкоголь по вменяемым ценам. Тут свою роль и санкции сыграли, но тем не менее. Крымские вина, крафтовое пиво вообще совершило какой то невиданный подъём и в количестве и в качестве. Для страны где весь советский период то культивировали, то убивали культуру пития с особым паскудством и цинизмом, а вплоть до середины десятых пили ослиную мочу вроде «Невского» и «Клинского» — результаты за такой короткий срок весьма впечатляющие.&lt;br /&gt;
* К слову, в России вообще наконец оформилась такая вещь, как «культура ведения бизнеса». Из бизнесменов ей следует лишь каждый третий (а каждый второй как был мудаком, так и остался), но всё таки бизнес перестал быть прибежищем безумных авантюристов с единственным бизнес-планами уровня «занять сто долларов и убежать» или тех, кто очень много наворовал и теперь пытается это легализовать. В него пошли нормальные люди, которые хотят его нормально развивать, и нормально с этого жить, не боясь что его контору однажды сожгут, а его самого вывезут в лес. Вкупе с тем самым ростом законности и развития гражданского общества, стало оформляться что-то вроде вменяемого общественного договора внутри общества. А внутри России начали разрабатываться и успешно внедряться свои бренды и популяризироваться свои товары.&lt;br /&gt;
** Прокачавшись до федерального масштаба, крупные торговые сети начали наконец-то следить за тем, ЧТО они вообще продают, просто потому что в случае ЧП все шишки посыпятся на их голову, а массовый интернет с популярными ресурсами предаст случившееся огласке куда быстрее чем продажные журналисты. Как результат — появление такой экзотики по меркам нулевых, как постоянные распродажи, «чёрные пятницы» и Собственные Торговые Марки торговых сетей: как правило, это продукты, звёзд с неба не хватающие (по соответственной цене), но зато приемлемого, и что немаловажно, стабильного качества.&lt;br /&gt;
** Сюда же — дифференциация ретейла (сиречь, торговли) по ценовым сегментам и начало работы с собственной целевой аудиторией. Покупатель наконец-то превратился из пусть всегда правого, но всё же лоха в живого человека со своими вкусами и чувствами, за которого надо бороться, или хотя бы не устраивать пляски в духе ирландской чечетки на больных мозолях. В девяностых ценовых категорий было две: либо рынок (и в сомнительного вида «комки») с совсем уж лютым самопалом, где продавец в случае чего сматывал удочки и растворялся в пространстве, либо же «распальцованные» бутики для богатых с ценами совершенно неподъёмными для 99 % жителей страны. В нулевые появилось разделение по ценам, но вот качество товара всё так же гуляло от сомнительного китайского ширпотреба задешево до… всё того же китайского ширпотреба чуть получше, но уже втюханного лоховатому клиенту за большие бабки (вроде знаменитых «серых трубок» некоего Чичваркина). В описываемую же эпоху расцвели торговые сети, аналогичные американским «товарам за доллар» с более-менее фиксированными ценами за товарами приемлемого качества, а крупные федералы начали заниматься такой вещью как исследования рынка и покупательной способности не «в среднем по региону», а вот конкретно в данном населенном пункте среди целевой аудитории. Профессия маркетолога стала востребованной и полезной, в отличие от нулевых, когда маркетологом часто называл себя предлагающий «волшебные таблетки» для бизнеса лохотронщик, почерпнувший свои знания из пролистанной по диагонали нетленки Дэвида Огилви, а чаще так и вообще из голливудских фильмов. Нетрудно догадаться, что результаты деятельности такого «спеца» более напоминали карго-культ всего американского и сто сравнительно честных способов Остапа Бендера; в том числе и потому что владельцы бизнеса просто рубили на корню всё, что требовало финансовых вложений и не обещало прибыли вот прямо здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат эпохи ===&lt;br /&gt;
Многие явления с восторгом встречаемые в начале эпохи сейчас подвергаются переосмыслению. Айфон был новым, революционным видом смартфона, теперь же все новшества у Эппла — передвинуть камеру. Соцсети помогли людям никогда не расставаться, теперь же это алчные компании, наживающиеся на наших данных, любители цензурить и фискалить. Компании типа Амазона или Убера дали нам новые виды сервисов — оказывается внутри они бездушные потогонки, и так далее. Так же есть мнение - что окончательно эпоха &amp;quot;долгих десятых&amp;quot; (по крайней мере на пространстве СНГ) была перечёркнута и закончена 28 февраля 2022го года. Потому что если до этой даты и в России и в мире, не смотря ни на какие ковиды, проблемы если копились то замалчивались, то крупнейшая война со времён Вьетнамской - безусловно изменила мир, и таким каким он был до этого он уже не будет. К добру это или к худу. Как будет называться то, что наступает - говорить пока рано. Но хочется что бы по итогу как то красиво, что бы подчеркнуть обнадёживающие тенденции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Айка» — жизнь московской гастарбайтерши из Киргизии.&lt;br /&gt;
* Фильмы Юрия Быкова — «Майор», «Дурак», «Завод», «Сторож» и сериал «Метод». За жёсткую манеру режиссуры и драматично-реалистическое отображение российских реалий Быков получил прозвище «Балабанов десятых». Хотя на самом деле, он снимает что-то среднее между французским неонуаром и типично-русской литературной историей «маленького человека». От первого взята эстетика и стилистика давящая на тот самый пресловутый «драматичный-реализм». А от второго — вопрос существования русского маленького человека в окружении несправедливости и грязи что его окружает. Быков в своё время был здорово переоценён, потому что умело «бил в нерв» и умел просто тупо красиво снимать без лишней мишуры. Но стоит отметить, что последние три работы из списка действительно весьма хороши.&lt;br /&gt;
* «Взломать блогеров» — крайне сомнительный отечественный фильм, снятый с максимально возможной и такой же плохой попыткой угодить поколению эпохи.&lt;br /&gt;
* «Вечная жизнь Александра Христофорова» — трагикомедия об одном актёре. В принципе, у нас недавнее прошлое, но есть определенные приветы из [[Сытые нулевые|нулевых]]. В фильме присутствуют неформалы.&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти — псевдодокументальный фильм про войну на Донбассе с элементами [[Магический реализм|магического реализма]]. Повествование ведётся от лица [[Добрый безумец|милого и по-детски наивного]] [[Городской сумасшедший|городского сумасшедшего]], прототипом которого послужил видеоблогер Геннадий Горин.&lt;br /&gt;
* [[Sorry We Missed You|Извините, мы вас не застали]] — драма в этом фильме создана столкновением традиционной семьи с новой экономикой 2010-х.&lt;br /&gt;
* В России пытаются возродить жанр блокбастера, процесс идёт не шатко не валко, но всё же двигается с мёртвой точки, и даже получаются действительно хорошие фильмы. Конец десятилетия это «Подольские Курсанты», «Балканский Рубеж» и хотя бы те-же «28 Панфиловцев». До хотя бы китайских масштабов конечно это не дотягивает, но это уже неплохой старт.&lt;br /&gt;
** В торможении процесса во многом виноваты «блатные режиссёры», которые на самом то деле, умеют снимать хорошо, но фильмы написаны так плохо, что смотреть это тяжело. И продукция как правило не окупается. «Притяжение» (не так плох как истерично визжал, прижав себе яйца дверью один популярный киноблоггер) сорвал кассу но не оправдал ожиданий — сиквел «Вторжение» (который и правда был лучше первого фильма, хотя по прежнему проблем со сценарием и нарративом, навалом) провалился с треском. «Сталинград» опять же Бондарчука, заметно старание участников процесса, но неуместная клиповость добила. И куча других «блокбастеров» вроде позорного «Крыма» Пиманова, которые очень сильно подрывает авторитет в глазах зрителей и не дают фильмам окупиться, даже если они этого достойны.&lt;br /&gt;
* «Не смотрите наверх!» — «На тебе!» всей ушедшей эпохе, в первую очередь про США, первую половину фильма это действительно очень смешно. Но со второй половины, совсем не смешно — потому что правда. Для ушедшей 24 февраля 2022 года эпохи, это как «Доктор Стрейнджлав, или как перестал бояться и полюбил атомную бомбу».&lt;br /&gt;
* «Армагеддец» — более лирично (британское же) и сантиментально, более комедийно, но в принципе тоже такое хорошее «На тебе!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Сериальный бум накрывает и Россию. Если кто-то думает, что 2000-е снималось много сериалов, то 2010-е их стало очень много. Особенно выделяются два конкурента — [[СТС]] и [[ТНТ]]. Перечислять все не имеет смысла, поэтому здесь собраны те, что имеют маломальскую [[Фэндом|фан-базу]] и наиболее значимы. «Большую тройку» и питерский Пятый канал тоже затронуло: Первый канал предпочитает [[исторический жанр|историческую тематику]], РТР — [[мелодрама|мелодрамы]], НТВ и Пятый — [[криминал]]ьные [[боевик]]и. В прочем, эти тенденции сформировались в предыдущем десятилетии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СТС ====&lt;br /&gt;
После успеха «[[Папины дочки|Папиных дочек]]» специализируется на комедиях из семейной и профессиональной жизни наших современников с минимум насилия. Исключения всё-таки есть (см. ниже)&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — фантастический сериал (пополам с сытыми нулевыми).&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — хотя больше к сытым нулевым. Для СТС этот сериал стал таким же знаковым, как «Моими глазами» для ТНТ.&lt;br /&gt;
* «Беловодье. Тайна затерянной страны» — продолжение ПЦП. Здесь уже полностью наша эпоха.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шоу о романтических перипетиях внутри коллектива ресторана. Породило целых три спин-оффа.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — культовая адаптация зарубежного сериала, которая прожила дольше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* «Закрытая школа» — мистический триллера с элементами криминальной драмы. Является адаптацией испанского телесериала «Чёрная лагуна».&lt;br /&gt;
* «Восьмидесятые». Просто «Восьмидесятые».&lt;br /&gt;
* «Молодёжка» — о судьбе молодёжной хоккейной команды «Медведи».   &lt;br /&gt;
* «Семейный бизнес» — об отчаявшимся бизнесмене, который решил провернуть махинацию с опекой.&lt;br /&gt;
* «Ивановы-Ивановы» — о двух семьях, чьих сыновей перепутали в роддоме.&lt;br /&gt;
* «Лондонград» — аккурат по сериалу проехался водораздел-2014. Первый сезон — высокобюджетная авантюрная комедия про решение проблем русских в [[Великий Смог|Лондоне]] героями. Второй — урезанная во всем и вся, включая сценаристов, история с нелепым основным сюжетом. Так что на деле можно различать эпохи 2010—2014 (эйфория от оказавшегося кратким кризиса, рост зарплат и заграничного туризма, «медовый месяц» государства и Интернета) и 2015—2020 (нескончаемый, все более ощутимый кризис, международная изоляция, огосударствление экономики и полноценное подчинение IT-отрасли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТНТ ====&lt;br /&gt;
* «Моими глазами» — первый сериал ТНТ собственного производства, который открыл для России эту эпоху.&lt;br /&gt;
* «Мёртвое озеро» — о столичном [[милиция|детективе]], который приехал в маленький заполярный городок Чангадан.&lt;br /&gt;
* «Мылодрама» — стёбная комедия о телевизионной кухне. (Производство канала «Пятница», но ТНТ транслирует его на своём стриминговом сервисе).&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки» — [[пародия]] на популярный в нулевых жанр ментовского сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[хронофантастика]].&lt;br /&gt;
* «Звоните ДиКаприо!» — драма о человеке, больном СПИДом.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — комедия о бывшем братке, который устроился работать учителем. Существует похожий японский аниме-сериал «Крутой учитель Онидзука».&lt;br /&gt;
* «[[Домашний арест]]» — о коррумпированном мэре, которого [[Именно то, что написано на упаковке|посадили под домашний арест]].&lt;br /&gt;
* «Полярный» — о бывшем братке, скрывающемся в северном городке от старых «коллег».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — о московском чиновнике из министерства образования, «сосланном» в провинциальный ВУЗ.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». Просто «Интерны».&lt;br /&gt;
* «Реальные пацаны» — о жизни обычного пермского гопника Коляна и его друзей — Антохи и Вована. &lt;br /&gt;
* «Зайцев+1» — о жизни студента-«ботаника», страдающего раздвоением личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
Ютуб становится, пожалуй, самым популярным сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультипликация]] ====&lt;br /&gt;
Она возрождается именно там. Наиболее влиятельные блогеры Fedor Comix и ReyZi.&lt;br /&gt;
* «Бесит!» — один из первых ютуб-сериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]».&lt;br /&gt;
* «Арестую тебя» (автор Rikani) — комедия про ОМОН.&lt;br /&gt;
* «Дух моей общаги» (студия Феникс)&lt;br /&gt;
* «Знакомитесь, Боб» — научпоповский сериал.&lt;br /&gt;
* Ныне мёртвый '''Ять Тв''' — политический.&lt;br /&gt;
* Fill Feaouill — основал отдельный жанр суперкоротких закольцованных GIF-анимашек острополитической направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скетч-блоги ====&lt;br /&gt;
Жанр скетча тоже обрёл расцвет на Ютубе.&lt;br /&gt;
* «Вселенная TheBrianMaps» — три главных персонажа: сам Брайан, Оливия и Ботан. Первая серия залита в 2014.&lt;br /&gt;
* «МЁD».&lt;br /&gt;
* «Room Factory».&lt;br /&gt;
* «Black Horse». Хорошие знакомые предыдущих товарищей.&lt;br /&gt;
* '''«Мефисто»'''. Повествует о [[Утренняя Звезда|дьяволе]], который решил отдохнуть на Земле в теле бездарного актёра. Блог выделяется связанным сюжетом, недурной актёрской игрой, годным абсурдистским юмором и внезапно весьма объективным взглядом на кино и сериальную продукцию. Что уже выгодно отличает сего блоггера от бесконечного потока выперыдшей школы имени Бэдконины, считающих вершиной юмористической мысли — истерично брызгать слюнями в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Последний рейв» — о рэпере, который умер молодым.&lt;br /&gt;
* «Пацаны с Дыбенко» — о двух [[Пацан с раёна|лучших друзьях]].&lt;br /&gt;
* «Полицейские будни» — первый крупный проект блогеров об актуальной тогда реформе милиции.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — образец произведения ностальгически-пародийного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]], товарищи. Хоумстак, несмотря на наличие в нём магии, пришельцев, временных линий, богов и уничтожение вселенных, это в первую очередь история про интернет, его культуру и атмосферу, то как он связывает людей, и как живут люди выросшие в нём. Хоумстак фундаментально повлиял на культуру и юмор в интернете, напрямую и косвенно создал множество понятий и мемов, которые многие используют не зная об их источнике, и сильно изменил культуру фандомов, фанфиков, сборищ, конов и косплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машинима ====&lt;br /&gt;
Видеоигры набрали большую популярность, и некоторые додумались снимать на их основе сериалы. Особенно отметилась игра «Симс».&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти» — про брата и сестру, которые выживают в [[постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Визуальные романы ====&lt;br /&gt;
2010ые — это своего рода «бум визуального романа», как в Японии (где, собственно, они и культивированы), так и в России.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — наш отечественный визуальный роман, о попадании взрослого мужчины Семёна из [[Священная наша держава|священной нашей державы]] в [[светлое советское прошлое]] на много лет назад в тело тинейджера-пионера, изобилующий овердохренищей мемов и отсылок.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]], несмотря на стилистику наименования, сюжет и дизайн, сделана вовсе не в Японии, к тому ж ещё и деконструкция симуляторов свиданий в сторону тихого психологического ужаса.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]], а конкретно сага академии «Пик надежды», с лёгким закосом под классическую Ace Attorney, посвящена возможному (как тогда казалось) апокалиптическому противостоянию десятых годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мобильные игры ====&lt;br /&gt;
Эпоха Java и Bluetooth закончилась. Больше не надо дружить со всем классом, чтобы скачать ту или иную игру — от своего этого избавил Play Market на андроиде и App Store на iOS. С одной стороны, из-за полного исчезновения кнопок изменилось управление, и это понизило планку геймплея. С другой стороны, игр стало очень много, и среди них немало качественных. К сожалению, количество не всегда означало качество — большинство игр были плохими клонами более успешных. И всё же своё наследие, которое будут вспоминать с ностальгией, эпоха оставила.&lt;br /&gt;
* Cut the Rope — первая часть напоминает старые головоломки Java. Особенность геймплея в том, что нужно задействовать всё, что находится на уровне. А ещё это — одна из самых успешных российских игр вообще.&lt;br /&gt;
* Brain Out — выделяется интерактивным геймплем. Здесь мало думать, здесь нужно взаимодействовать с телефоном.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — игра про злых птичек стала одной из первых на рынке.&lt;br /&gt;
* Talking Angela — запомнилась не сколько сюжетом или геймплем, сколько городскими легендами, связанными с ней.&lt;br /&gt;
* Love Balls.&lt;br /&gt;
* Subway Surfers — самый успешный раннер.&lt;br /&gt;
* Two Eyes: Nonogram — заставит вас несколько раз потупить. В плане геймплейя на любителя, но сюжет игры того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]] — симулятор массовой [[эпидемия|эпидемии]] и источник шуток уровня «insertname уничтожил человечество».&lt;br /&gt;
* Множество инди-хорроров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на фоне всеобщей ностальгии и вступления в совершеннолетие людей 2000—09 года рождения возвращается популярность Java-игр. Для них появляются эмуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аквариум]]», «Праздник урожая во дворце труда».&lt;br /&gt;
* «Ленинград», «Лабутены» и последующие клипы.&lt;br /&gt;
* Творчество групп «[[Louna]]» и «Порнофильмы» — пополам с [[Чекистско-бандитский мордор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/История Европы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.193.17.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warframe&amp;diff=382770</id>
		<title>Warframe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warframe&amp;diff=382770"/>
		<updated>2025-01-17T22:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.193.17.135: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warframe}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warframe&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:warframe.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TPS|Шутер от третьего лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&lt;br /&gt;
|developer = Digital Extremes&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Digital Extremes&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nintendo Switch&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warframe''' — кооперативный 3D-шутер от третьего лица, выпущенная компанией Digital Extremes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир и сюжет вкратце ==&lt;br /&gt;
Далёкое, не особо мрачное будущее. Человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущей элиты. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ, который пришёл от предыдущей, сгинувшей цивилизации. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика, создаётся раса клонов-киборгов Гринир для черновых работ. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орокин строили планы по колонизации Системы Тау, однако всё пошло [[Что-то пошло не так|как обычно]] и проект провалился, когда в долгом пути к новым мирам автоматизированный флот терраформеров с высокой способностью к адаптации обретает разум, раса машин называет себя Владеющими разумом (Sentients)&amp;lt;ref&amp;gt;Такая [[Йопт in Translation|находка переводчиков]], с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами (что они в какой-то степени всё же умеют), но на самом деле смысл скорее в том, что они сами разумны. Более прямой перевод может выглядеть как «Мыслящие».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оценив деятельность своих создателей по попилу родной системы, железяки решают, что Орокин [[Бунт машин|должны быть уничтожены]], иначе уничтожат их самих. Вопреки привитой им уязвимости к энергии Бездны, которую они так и не смогли преодолеть, они прибывают в Солнечную систему, поплатившись за это возможностью репликации. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность адаптироваться к любым воздействиям, ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение усугубляет одна из попыток создать новое оружие — нано-вирус техноцит, аки [[Непростые зомби|некроморфы]] перестраивающий любую органику. Орокин теряют контроль над созданным существом, заражение обретает коллективный разум, который хочет ассимилировать в себя всех живых существ. Война получает второй фронт. Спасением для Орокин становятся неуправляемые сверхспособности выживших детей с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля «Зариман», который был предыдущим планом колонизации Тау. Тэнно (название пошло от номера корабля 10-0 (Ten-0)) фактически бессмертны, способны направлять энергию Бездны и, что Орокин выяснили случайно, дистанционно управлять создаваемым ими пехотинцами: варфреймами, которых выводили путём управляемой мутации добровольцев (и не очень) с использованием особого штамма техноцита и последующего клонирования того, что получилось. Первый прототип сам по себе оказался неконтролируемым и опасными, однако Тэнно решили эту проблему. В результате появляются симбиоз Тэнно и управляемого им варфрейма, каждый из которых представляет собой [[Армия из одного человека|армию из одного бойца]] и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда, благодаря [[Имба|исключительным способностям]] и возможности управлять энергией Бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война заканчивается победой Орокин, {{spoiler|однако прямо во время празднования Тэнно начинают их геноцид, ведомые кротом Владеющих Разумом по имени Ната, она же Лотос. В результате резни почти все представители Орокин уничтожены, огромные корабли-башни, оставшись без пилотов, бесцельно дрейфуют. Ната предаёт Владеющих Разумом и вместо уничтожения Тэнно защищает их и отправят в анабиоз, пока последствия краха империи не улягутся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё более далёкое, уже существенно менее идеалистичное будущее. От Орокин остались только несколько баз в Бездне и полуразрушенные постройки на поверхности планет. От Владеющих разумом, впрочем, не осталось вообще почти ничего, только по Земле бродит одинокий ОБЧР, аки кочатко возле озера Эльгыгытгын. Луна пропала без вести, а отдаленные планеты осаждают орды Зараженных — жертв зомбирующего нановируса, появившегося в период войны. Оставшаяся без хозяев раса рабочих Гринир отгрохала свою империю не без помощи почуявших свободу торговцев, объединённых в группировку под названием Корпус. Теперь они делят систему, доставляя всяческие неудобства остающимся большей частью за кадром мирным поселениям, и дружно охотятся за артефактами эпохи Орокин. В том числе и за немногочисленными оставшимися Тэнно, роль одного из которых и предстоит взять на себя игроку, только вышедшему из длительного анабиоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные фракции ===&lt;br /&gt;
* '''Корпус (Corpus)''' — довольно агрессивная мегакорпорация, появившаяся во времена империи Орокин в качестве капиталистического сопротивления [[Испорченные аристократы|испорченным аристократам]]. В настоящее время растеряли все изначальное благородство и гуманистические идеи, оставив только культ прибыли и денег. Производят львиную долю всех товаров в системе. Несмотря на вялотекущую войну с Гринир, умудряются торговать даже с Тэнно, справедливо полагая, что лучше иметь маленький безопасный гешефт, чем рисковать собственной шеей ради гипотетического большого куша. Активно используют энергетическое вооружение, силовые щиты и роботов. Солдаты являются генномодифицированными клонами.&lt;br /&gt;
* '''Гринир (Grineer)''' — подвид людей, выведенный Орокин для выполнения тяжелых работ. Обладают упрощённым генетическим кодом, размножаются клонированием. Во времена Орокин клонировались с нескольких «оригиналов», но сейчас вынуждены копироваться с копий — в связи с этим быстро стареют и подвержены заболеваниям. Старые Гринир сильно аугментированы. Империя Гринир по населению (и следовательно, по численности вооруженных сил) существенно превосходит Корпус, но в силу отставания по технологиям, вынужденной экономии на снаряжении, а также из-за вышеупомянутых роботов их силы примерно равны. Предпочитают старое доброе химическое оружие (огнестрел, гранатомёты, огнемёты) и крепкую броню.&lt;br /&gt;
* '''Тэнно (Tenno)''' — обладающие сверхъестественными силами солдаты времён Орокин. Тэнно контролируют варфреймы, которые могут высоко прыгать и быстро бегать, а также успешно сражаться с противником, имеющим численное превосходство. Единственные в системе владеют кораблями, способными летать через Бездну, из-за чего их крайне сложно отловить. {{spoiler|На самом деле их корабли не летают через Бездну сами, а только с помощью Монорельсов. Владеющие Разумом, как показано в трейлере «Новая война», тоже так могут — и это не говоря о том, что Тэнно разрешают летать через Монорельсы торговцам. А вообще, в Бездну свободно может залететь любой лох с кораблём и ключом Бездны, например, контрабандисты Баро Ки’тиира, да вот только вернётся назад не каждый}}. {{spoiler|Судя по словам Королев Гринир, Тэнно относятся к расе Юван, в чьи тела переселялись постаревшие Орокин. Изначально варфреймы делались из живых (зараженных) людей, но со временем Тэнно научились изготавливать их по чертежам, без подопытных)}}.&lt;br /&gt;
* '''Заражённые (Infested)''' — бесчисленные стаи мутировавших под воздействием нановируса «техноцит», обладающих единым сознанием и способного перерабатывать любую органику. Цель проста, как валенок: сожрать все живое в системе. {{spoiler|Вирус — это предыдущая попытка Орокин создать супероружие против Владеющих разумом, но всё получилось как обычно, вирус вырвался на свободу (и если сначала был не слишком опасен, то когда ему удалось сожрать одного из Лористов (особой касты целителей Орокин), всё стало ОЧЕНЬ скверно) и Орокин получили войну на два фронта.}} Если в более многочисленных тварях еще опознаются бойцы Гринир или Корпуса, то всякие «древние» [[Ктулхуманоиды|вообще ни на что не похожи]]. {{spoiler|На самом деле Древние — заражённые Лористы. Хотя большинство заражённых — это не изначально заражённые противники (надо постараться поискать Лориста Орокин на корабле Гринир), а выращенные из наноспор копии (группировка Чёрное Семя смогла из таких спор вырастить Джаггернаута)}}. После определенных сюжетных событий научились ассимилировать некоторых роботов и даже крупные звездолёты — особо их много возле Эриды, но, видимо, процесс достаточно затруднителен, чтобы последних в рядах Зараженных появлялось много. [[Педаль в пол]] — локация Деймос, представляющий собой заражённые останки спутника и руин Орокин на нём. Большинство тварей набегают в рукопашную и грызут/колотят противника, меньшинство плюётся всякой гадостью или распространяет токсичные газы.&lt;br /&gt;
* '''Орокин (Orokin)''' — древняя цивилизация в общем и правящая верхушка этой цивилизации в частности. Достигли высот в науке и технике, а особенно — в генетической модификации человека. На данный момент в живых остались единицы Орокин. Многие объекты в Изначальной системе являются реликтами эры Орокин (например, станции терраформирования на Венере, корабли в Бездне и т. д.). Для активных сооружений Орокин характерна защитная система «нейростраж», промывающая мозги всем, кто суётся на объект без разрешения. Поэтому набор противников в их локациях представляет собой сборную солянку из юнитов других фракций, перекрашенных в фирменную бело-золотую гамму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные фракции ===&lt;br /&gt;
Их убийство не засчитывается в миссии «Зачистка», а некоторых, как Сталкера, и вовсе нельзя убить, а лишь победить в поединке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Владеющие разумом (Sentients)''' — биомеханические чудовища, созданные для терраформирования далёких планет. Их создали для отправки в один конец в систему Тау и заложили изъян — Владеющие после контакта с Бездной сильно теряют способности к адаптации и самовоспроизведению, что должно было исключить их возвращение. На данный момент это различные по своей мощи машины, враждебные ко всему живому, но иногда способные к заключению договоров.&lt;br /&gt;
* '''Сталкер (Stalker)''' — охотник, уничтожающий Тэнно. В буквальном смысле невесть что, {{spoiler|судя по внешнему виду — возможно управляемый кем-то неведомым варфрейм, такой как Хрома, Инарос, Лимбо, Мираж и некоторые другие — особо это видно в квесте, где он не стал убивать оператора, предоставив это право Хунхау, а также повторял телодвижения оператора. С другой стороны — возможно, мстящий Тэнно Орокин. Во время одного из квестов переметнулся к Владеющим Разумом, правда, ничем хорошим это не кончилось. Так и кукует себе в далёком космосе, периодически продувая дуэли с Тэнно, разрываемый ненавистью, отчаянием и страхом}}.&lt;br /&gt;
* Различные '''одиночки''' — в кодексе объединены вкладкой «Нейтральные» — тут и животные, и слуги Инароса, и беглецы из космической тюрьмы.&lt;br /&gt;
* '''Синдикаты''' и '''мелкие поселения''' — очень разные группировки: тут и беглые Гринир, и радикальные экологи, и косплееры Тэнно, и чёрт знает кто ещё. Преимущественно обеспечивают себя сами, торгуют друг с другом, иногда с Корпусом, выдают задания игрокам. В гробу видели всю эту космическую войнушку, хотят спокойно жить и чтобы Зараженные за пятки не кусали. Синдикаты, впрочем, имеют некоторую идеологию и порой конфликтуют между собой. {{spoiler|Кстати, Красная Вуаль — единственная фракция, где в качестве врагов («Цепи Харроу» и режим игры «перебежчики») выступают '''чистые''' люди (даже Корпус — люди, прошедшие генетическую модификацию). Конечно, можно убить Мэру, дав ей истечь кровью, но тогда придётся проходить квест заново. Убийство бойцов Вуали абсолютно никак не влияет на репутацию в синдикате.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной геймплей ===&lt;br /&gt;
Игра представляет собой кооперативный сессионный экшн от третьего лица.&lt;br /&gt;
* Кооперативный — миссии можно проходить как в одиночку, так и группой от двух до четырех игроков, подбирая их вручную или автоматически. В большинстве случаев группой играть легче, однако иногда нубы или тролли способны запороть всю малину.&lt;br /&gt;
* Сессионный — друг с другом миссии никак не связаны, и посещать доступные локации можно в любой последовательности. Для облегчения мук выбора существует список дополнительных наград за те или иные задания, который обновляется в реальном времени.&lt;br /&gt;
* Экшн — каждый варфрейм можно снарядить тремя единицами вооружения:&lt;br /&gt;
** Основное — условно всё, что требует двух рук для применения: винтовки, дробовики, луки, гранатомёты, стреляющие посохи и [[Уволен из гестапо за жестокость|совсем уж экзотика]] типа молниемётов или криоизлучателей.&lt;br /&gt;
** Вспомогательное — не менее условно всё, что можно использовать с одной руки: пистолеты, пистолеты-пуле(и не только)мёты, всякие метательные ножи, сюрикены и бомбочки. Используется преимущественно в тех случаях, когда стрелять из основного наскучило, ибо в угоду неизвестно чему многие примеры не уступают по мощности основному оружию — есть даже вторичная снайперка, по эффективности не уступающая основным.&lt;br /&gt;
** Оружие ближнего боя — примечательно в первую очередь тем, что на него не обязательно специально переключаться: простые удары можно наносить в любой момент по нажатию горячей клавиши. Заодно в зависимости от экипированной модификации-''стойки'' можно проводить эффектные и эффективные приёмы. Если раньше для почти всех плюшек вроде уникальных комбинаций атаки требовалось брать оружие в руки, то теперь они делаются просто так с ходу, а блокирование оружием вражеских выстрелов вообще стало происходить автоматически.&lt;br /&gt;
** Тяжелое оружие — отдельно стоят очень большие пушки. Раньше использовавшиеся только в спец-миссиях по стрельбе в космосе (с использованием прицепленных чуть ниже спины космических крыльев и почти космосимовским управлением) крупные пушки выдали для использования на планетах после прохождения небольшой цепочки квестов и дополнительной модификации конкретной пушки. Патроны крайне ограничены, оружие призывается специальным «предметом» и не даёт каких-то невообразимых значений урона, хоть и мощнее стандартного, но как минимум весело расстреливать врагов из четырехствольной флак-пушки.&lt;br /&gt;
* От третьего лица — большинство варфреймов имеют достаточно выраженную половую принадлежность, и фансервиса в игре хватает. Собственно, эпитет «задницы в латексе» применялся к ней задолго до этого вашего Overwatch.&lt;br /&gt;
А кроме этого, игровой процесс отличается…&lt;br /&gt;
* Паркуром — те самые высокие прыжки, двойные прыжки (!), «прыжки-выстрелы» (варфрейм приседает, после чего выстреливает себя в направлении взора камеры), бег по стенам в любых направлениях, возможность на этих стенах зависать, аки человек-паук, отсутствие урона от падения с любой высоты, всевозможные кувырки и бег по проводам над пропастями… Что позволяет как быстрее и зрелищнее передвигаться и попадать в «секретные»/сложнодостижимые области, так и избегать вражеского огня.&lt;br /&gt;
* Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них (нередко глючащие, или на конкретных кусках карты показывающие не туда).&lt;br /&gt;
* Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция [[Донат|задонатить]]), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.&lt;br /&gt;
* Простором для исследований — большая часть лора и самого сюжета извлекается из вторичных источников — через заполнение кодекса сканированием, поиск предметов с дополнительным описаниям на миссиях и описания предметов на манер [[Dark Souls]]. А синергии модификаций оружия, спутников и фреймов превосходят базовые варианты в десятки а то и в сотни тысяч раз, что вкупе с симулятором противников и сложными формулами наносимого урона, провоцирует и удовлетворяет любые манчкинско-исследовательские пристрастия.&lt;br /&gt;
* Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта (да и то это просто улучшенные внешне версии обычных). Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или ивенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи, с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы миссий ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, геймплей в основе своей сессионный. Но одно это слово говорит очень мало, поскольку разработчики стремятся сотворить из игры [[ниндзя-пират-зомби-робот]]а во всех отношениях и предоставляют игрокам огромное количество способов приятно (или [[Гринд|не очень]]) проводить разные отрезки времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основные типы миссий ====&lt;br /&gt;
Прохождение большей части игры игры поделено на отдельные миссии, происходящие на генерируемых с помощью [[тайлсет]]а из комнат коридорных уровнях. Всё это разгруппировано по планетам, каждая из которых представляет собой ветвящуюся цепочку локаций с привязанными к ним миссиями определённого типа, которая начинается от перехода с предыдущей планеты и заканчивается в одном месте боссом, а в других — обычно так называемыми тёмными секторами или дополнительными узлами перехода на другие планеты. Делятся эти миссии в первую очередь на конечные и бесконечные.&lt;br /&gt;
* '''Конечные''' почти всегда можно пройти [[стелс]]ом и они именно проходятся от начала и до конца, имея чёткую одноразовую цель, вход и выход с локации.&lt;br /&gt;
** '''Зачистка (Exterminate)''' проста и понятна: [[убей их всех]]. Дана локация со спавном и выходом, некоторое конечное число мобов пропорционально игрокам в отряде и указатель на ближайшего врага. Раньше было необходимо выпилить абсолютно всех, но это приводило к необходимости иногда бежать за пол-уровня к одному умнику, тактически заныкавшемуся в кладовке, а после ввода системы реликвий механика присоеднения к уже идущей миссии создавала слишком большой шанс не набрать достаточно реагента из-за нехватки мобов.&lt;br /&gt;
** '''Захват (Capture)'''. Необходимо добежать до отмеченного особого головореза, завалить его и захватить, постояв над ним несколько секунд, а после свалить восвояси. Головорез при виде игрока начинает убегать, и если дать ему убежать слишком далеко, он исчезнет, а миссия провалится, как и если не успеть захватить раненого моба за минуту и двадцать секунд. Также по непонятным причинам после захвата Лотос может потребовать выполнить зачистку.&lt;br /&gt;
** '''Спасение (Rescue)'''. Этакий захват наоборот. Необходимо забраться в особо охраняемую тюрьму, вытащить оттуда пленника и на этот раз [[Эскорт-миссия|честно довести до точки эвакуации]]. В тюрьме вас встретят ловушки и специальные охранники, при обнаружении которыми включается таймер до провала миссии и усиленная защита, а также [[благосклонная архитектура]], позволяющая пройти мимо этого всего. Тюрьма заперта на взламываемую консоль, и тревога в остальной локации её не касается (миссии-вторжения включают тревогу сразу после входа), пленник же бежит за игроками и может использовать их вторичное оружие, а по истечении хитов падает и даёт время чтобы себя воскресить. Выделяется спасение на Луа, где пленник находится в портале, который открывается через одну из пяти консолей. Соответственно, необходимо взламывать их по очереди, а взлом неправильной после правильной закрывает его.&lt;br /&gt;
** '''Налёт (Hijack)''' требует найти объект и утянуть его с вражеской базы к точке эвакуации на манер тележки в [[Team Fortress 2]]&amp;lt;ref&amp;gt;Варфрейм мог бы бесплатно [[Мешанина жанров|заменить и его]], сделай разрабы такой режим в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проблема в том, что для движения объект поглощает щиты и затем здоровье игроков, а в вылазке ещё и блокирует способности. Также он уязвим для мобов и сам постепенно теряет здоровье, и если слишком тупить, миссия будет провалена.&lt;br /&gt;
** '''Мобильная оборона (Mobile Defense)''' — гибридная миссия, в которой надо доставить специальный девайс для взлома до вражеских компьютерных терминалов и затем оборонять их некоторое время пока Лотос копается в системе. Повторить два-три раза. В тайлсете гринирского астероида возможен вариант, при котором после двух терминалов открывается криокамера с миссии обороны, и охранять надо её.&lt;br /&gt;
** '''Шпионаж (Spy)'''— [[принуждение к стелсу]] (в отличие от спасения, тут [[лобовая атака]] почти нигде не сработает), где надо взломать три особо защищённых терминала. Терминалы находятся в запертых на консоли помещениях, в которых наставлено ловушек и патрулей, а тревога усиливает охрану и включает таймер до стирания данных. Для успеха миссии надо взломать хотя бы один терминал, но за второй и третий дают награды повышенной ценности. Если во всех трёх хранилищах поднять тревогу, перед эвакуацией придётся произвести зачистку. Шпионаж на Луа отличается уменьшенным количеством охраны, но очень длинными комнатами с полосами препятствий на время и запутанной механикой перемещений во времени.&lt;br /&gt;
** '''Диверсия (Sabotage)''' объединяет в себе несколько видов миссий с очень разными и многоэтапными задачами (описывать все было бы слишком долго для этой вики) и происходит в обычных уровнях с добавлением специальных комнат в зависимости от подвида. Но общая суть в том, чтобы прибежать, снять защиту с важного объекта и раздолбать его, после чего убежать. Примерно половина имеет бонусные награды в виде трёх особенных ящиков, отличающихся на вид и тихо пищащих.&lt;br /&gt;
** '''Убийство (Assassination)''' устроено так же просто, как зачистка. Добежать до комнаты с [[босс]]ом, убить босса, уйти на эвакуацию.&lt;br /&gt;
* '''Бесконечные''' — это разновидности резни, в которых награда выдаётся за некий раунд, после которого проводится голосование за новый заход, и несогласные отключаются, или же после первого раунда любой игрок волен отправиться в комнату эвакуации и уйти сам, отстояв в нужной зоне минуту.&lt;br /&gt;
** '''Оборона (Defense)'''. Дана локация со спавном игроков, основной большой комнатой с объектом обороны примерно в центре или с краю и десятком кладовок для спавна мобов. Мобы набегают волнами, постепенно усиливаясь как числом и характеристиками, так и составом. Задача — не дать поубивать себя и сломать объект, у которого, к счастью, [[синдром Росомахи]] в тяжёлой форме. Награда выдаётся за каждые пять волн, с голосованием. В паре оборонных комнат объект может с неким шансом переехать из одной точки в другую между волнами, [[Этот гадкий уровень|а в одной — назначиться под атаку один из нескольких]].&lt;br /&gt;
** '''Перехват (Interception)'''— удержание четырех контрольных точек на карте. Победит та сторона, которая быстрее захватит данные, заполнив шкалу. Изначально все четыре башни принадлежат противнику, начисление очков начнётся после захвата вами первой башни. Скорость захвата зависит от количества ваших точек. При этом игроки могут захватывать башни только постепенно, стоя в зоне и не пуская туда врагов, а мобы — [[Игра по разным правилам|ещё и мгновенно после некоторого времени у консоли рядом с вышкой]]. При заполнении игроками своей шкалы — зачистка команды, награда и голосование.&lt;br /&gt;
** '''Раскопки (Excavation)''' состоят в добыче особого ресурса — криотика — и получении дополнительных наград с помощью экскаваторов. После появления на миссии нужно направиться в точку сброса экскаватора, отмеченную жёлтым кругом, что вызовет с неба бур, который затем надо питать падающими с особых мобов энергоячейками и защищать. Буры могут появляться в нескольких фиксированных местах в достаточно больших комнатах под открытым небом. За каждый доработавший до конца дают награду, после первого позволяют уйти.&lt;br /&gt;
** '''Выживание (Survival)''' — это [[Мясной шутер|чистая, неразбавленная бойня во славу Кхорна]], которую омрачает разве что шкала жизнеобеспечения, требующая периодически отвлекаться на тыканье появляющихся в разных точках уровня капсул (хотя при наличии повышающих выпадение из врагов комплектов жизнеобеспечения абилок и эффектов можно от процесса и не отвлекаться). Мобы набегают, игроки их убивают, а тем временем где-то за кадром оперативник тырит под шумок ценный лут каждые пять минут. После первых пяти можно идти на эвакуацию.&lt;br /&gt;
** '''Сбой (Disruption)''' — обеспечение электронной кражи активов через взлом специальных терминалов — «проводников». После сигнала взломом консоли о начале миссии на карте появляются проводники и бесконечные мобы. Из элитных могут выпасть ключи разных цветов, подходящие к соответствующим проводникам. При вставке ключа в проводник появляется также негативный (но иногда положительный) эффект на всю карту и жирный моб-камикадзе, которому надо не дать добежать до проводника. Раунд состоит из четырёх проводников, для успеха надо защитить хоть один, а остальные улучшают награду. Эвакуация возможна в любое время после первого раунда.&lt;br /&gt;
** '''Перебежчики (Defection)''' — концентрированная [[эскорт-миссия]] с Гринир против Заражённых. Оные перебежчики после команды с консоли о начале миссии периодически появляются и бегут к лечащей капсуле жизнеобеспечения, где ждут сигнала для отправки на свою, отдельную эвакуацию. Игроки должна защищать перебежчиков, снабжать капсулы падающими из мобов ячейками и периодически отбивать атаки специально засланных элитных врагов. Всего капсул-точек три, две запускаются последовательно по мере роста числа спасённых и следом спасаемых и отправляют к первой, а только потом — на выход. При потере десяти Гринир миссия проваливается.&lt;br /&gt;
** '''Сбор (Salvage)''' состоит в поддержании работоспособности опутанных Заражением консолей, пока Лотос с ними работает. Консоли уязвимы только для испорченного воздуха, и для поддержания работоспособности надо кормить падающими с мобов ячейками очистители, которые также восстанавливают параметр защиты варфрейма от того же облака Заражения. Число консолей влияет на прогресс миссии, если их игнорировать слишком долго, они сломаются насовсем.&lt;br /&gt;
* '''Арчвинг (Archwing)''' — [[теперь в космосе!]] В смысле, настолько в космосе, что аж в невесомости. Некоторые локации в обычной сетке требуют для прохождения специальный джетпак, который имеет все те же параметры, что и варфрейм, а также отдельный набор модов и оружия. Миссии арчвинга по большей части копируют основные наземные с другим набором мобов.&lt;br /&gt;
** '''Зачистка (Exterminate)''', '''Перехват (Interception)''', '''Диверсия (Sabotage)''', '''Мобильная оборона (Mobile Defense)''' и '''Убийство (Assassination)''' — полностью аналогичны основному режиму в постановке задач. Диверсия исполнена в простейшем виде — залезть в реакторный отсек, всё там сломать и смыться до истечения таймера.&lt;br /&gt;
** '''Преследование (Pursuit)''' корабля-курьера, который в течение всей миссии удирает через астероидное поле, оставляя за собой след из мин и мобов. Кораблю надо отстрелить генераторы щита и двигатель, а также опционально турели, после чего добить.&lt;br /&gt;
** '''Прорыв (Rush)''' через поле специальных станящих мин к кораблям, назначенным на уничтожение. Ограничен во времени. Добравшись до цели, надо сначала убить двух торчащих рядом дронов и затем — сам корабль. Награда даётся в по числу целей, на которые хватило времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арены ====&lt;br /&gt;
Второстепенные миссии, в большинстве своём не привязанные к общей карте и служащие для специализированного узкоспециализированного фарма.&lt;br /&gt;
* '''Конклав (The Conclave)''' — местное PvP, имеющее отдельный баланс. Награды же за него либо получаются и более простым способом, либо не могут использоваться нигде, кроме самого Конклава.&lt;br /&gt;
** '''Истребление (Annihilation)''' — 8 игроков, каждый сам за себя, кто смог набить 25 врагов, тот победил. Впрочем, не совсем фрагов: при смерти из тушки падает так называемое Оро, которые по факту игра и считает, так что возможно стырить чужой фраг, взятый на слишком большой дистанции.&lt;br /&gt;
** '''Командное истребление (Team Annihilation)''' — то же самое, но уже 50 фрагов и две команды по 4 игрока.&lt;br /&gt;
** '''Захват цефалона (Cephalon Capture)''' — [[захват флага]], проще говоря. Стащить флаг с вражеской базы и принести на свою. Свой флаг при этом в момент доставки вражеского должен находиться на месте.&lt;br /&gt;
** '''Лунаро (Lunaro)''' — [[вымышленный вид спорта]]. Две команды по три игрока, два периода по пять минут и закидывание в кольцо взрывоопасного мяча (собственно лунаро). Лунаро подбирается специальной клюшкой путём наступания на него или активного примагничивания, его нельзя держать дольше 5 секунд, и он выпадает при усиленном прыжке. Есть и механика паса, который, однако, можно перехватывать, равно как и колотить соперников клюшкой. Мяч тоже можно, тогда он при попытке подбора тоже взорвётся и уронит на пол.&lt;br /&gt;
* '''Ратуум (Rathuum)''' — [[гладиатор]]ская арена Гринир, на которой надо побеждать для доступа к боссу Седны, собственно, заправляющему этой ареной. Команда из четырёх игроков противостоит команде из всегда большего числа элитных головорезов-палачей и должна иметь больше фрагов по истечении времени. Также присутствует некий отрицательный модификатор вроде обрезки характеристик или окрутения палачей после каждой смерти. Помимо очков для входа к боссу за Ратуум дают формы, эндо, деньги и редкие моды-стойки на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Индекс (The Index)''' — корпуситский вариант, требующий определённую сумму денег за вход и дающий при победе намного больше. Против игроков может выступить одна из четырёх фиксированных команд головорезов. Задача состоит в том, чтобы убить врага, подобрать выпавший из него собственно индекс и отнести на базу, и так пока не наберётся сколько надо очков (под конец раунда больше, чем у врага). Можно носить несколько индексов и получать бонусные очки за сдачу пачками, однако переноска большого количества обрезает здоровье варфрейма и вытягивает энергию. Все индексы теряются при смерти, и из игроков они тоже выпадают. Индекс существует в трёх вариантах, со всё большими ставками и выигрышами, а также прилагающимися негативными эффектами в течение всей миссии.&lt;br /&gt;
* '''Резня в Святилище (Sanctuary Onslaught)''' — ещё более концентрированная бойня, чем выживание, но уже [[ради науки!]] Цефалон Симерис предоставляет последовательность отдельно взятых комнат и волны мобов, никак с ними не связанные. От игроков требуется поддерживать скорость уничтожения мобов, которые с каждой комнатой становятся всё сильнее и соответственно крепче. После двух с половиной минут открывается портал в следующую зону, досрочный выход из режима осуществляется через отказ туда отправиться. В режиме резни запрещено использовать расходники и эмоции, не дропаются моды и ресурсы, а также при переходе в новую зону обнуляются все баффы и прерываются все способности, сбрасывается энергия на уровень начала миссии, но зато восстанавливается боезапас. За резню дают реликвии Бездны, сцены каптуры, эндо и чертежи варфрейма Кхоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Открытые миры (Open World) ====&lt;br /&gt;
Если во всех вышеупомянутых миссиях действие происходит на рандомно собранных из плашек-«тайлов» картах, то здесь главной фишкой является гигантская по сравнению с ними фиксированная карта на поверхности одного из небесных тел Солнечной системы, по которой позволяется свободно бродить и/или выполнять на них миссии-заказы от местного населения, ведущие игроков по цепочке из нескольких случайно выбранных локаций на карте, где предстоит выполнить случайное же подзадание. Тут можно, помимо стандартного игрового процесса боевой акробатики от третьего лица, ещё и рыбачить с помощью остроги, выгрызать из скал лазерной дрелью полезные ископаемые и гуманно «охотиться» на мелкую и не очень фауну с помощью ружья со снотворным.&lt;br /&gt;
* '''Равнины Эйдолонов (Plains of Eidolon)''' — участок поверхности Земли, расположенный, по-видимому, где-то на берегу Каспийского моря, в далёком будущем обзаведшегося крутым плоскогорьем и усеянного огромным количеством реликвий Древней Войны в виде остовов кораблей Владеющих Разумом и разрушенных зданий Орокин. На берегу стоит сохранившееся агромадное чудо [[Биологическая цивилизация|орокинской биоархитектуры]], башня Унум, под мистическим покровительством которой выживают деградировавшие до каменного века с родоплеменным строем и охотой-собирательством человеки-остронцы. Остронцев хочет выжить из укрытия, дабы прибрать его к себе и разузнать его тайны, гринирский ответственный за Землю Вэй Хек, который посылает по их души приспособленные к особенностям ландшафта подразделения Гринир; Унум же оказывается окружённой неприступным щитом, который Гринир пробить не могут, но попыток не оставляют. Здесь Тэнно предлагается помочь остронцам во вставлении палок в колёса Гринир, научиться выживальщицким хитростям местного населения и померяться силами с бродящими по округе деградировавшими [[ОБЧР]] Владеющими Разумом — Эйдолонами, чтобы узнать их тайны (и, конечно же, полутить).&lt;br /&gt;
* '''Долина Сфер (Orb Vallis)''' — участок поверхности Венеры, одна из зон, которую Орокин попытались терраформировать своими мегатехнологиями из адски токсично-горячей духовки в ледяные Альпы. Спустя фиг знает сколько лет Корпус смог орокинские терраформеры кое-как перезапустить и начал пытаться эксплуатировать получившиеся жизнеспособные зоны; власть над планетой, по-видимому, захватил лично Неф Эньо. В Долине Сфер была устроена колония «Фортуна» — трудовой лагерь для долговых рабов Корпуса в целом и Нефа Эньо в частности, а также военные и промышленные базы и лаборатории, в том числе экспериментальные мощности по созданию гигантских [[меха]]пауков-Сфер с использованием в проекте обломков Владеющих Разумом и обладанием ИИ на выходе. Тэнно, [[Крутой мимо проходил|заглянув на огонёк]], помогают рабам в организации и проведении подрывной и иной подпольной деятельности, приобщаются к искусству строительства из запчастей и металлолома имбового оружия и приручения слабых ИИ, и меряются силами уже с вундервафельными Сферами, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|а также учатся у местных беспризорников премудростям летающего скейтборда]]. Отличается от Равнин Эйдолонов [[Больше и эпичнее|огромными размерами карты (в 4 раза больше)]].&lt;br /&gt;
* '''Камбионский Дрейф (Cambion Drift)''' — участок поверхности Деймоса, вероятно, последний неполностью поглощённый Заражением на всём планетоиде. Ландшафт больше напоминает [[Уровень-утроба|адскую утробу]], чем спутник Марса, а [[Мир смерти|незаражённой жизни здесь кроме чудом уцелевших автономных дронов Орокин вообще нет]] — зато здесь в секретном бункере скрывается семейство Энтрати, самых настоящих Орокин, состоящее почти полностью из светил науки и занимающееся исследованиями Бездны. За прошедшую бездну времени они тоже успели пасть жертвой Заражения, но сумели [[Героическая сила воли|героическим усилием сохранить свободу воли]] и собственный разум ([[Сумасшедший учёный|пусть и не весь]]). Энтрати призывают Тэнно и вступают с ними в союз, и делятся ништяками и секретами в обмен на помощь с выживанием в невозможных условиях. В добавление к открыто-мировой рутине с заказными экспедициями, ловлей рыбы (здесь она научилась летать), шахтёрством и гуманной охотой на невраждебных заражённых животных роботизированные слуги Энтрати позволяют построить свою копию местных [[Буквальный зомби-робот|жутковатых боевых роботов]] «Некрамех» и научиться сражаться на них попеременно с варфреймами. Заметно меньше, чем остальные две открытых карты, но изобилует пещерами и вертикальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификаторы ====&lt;br /&gt;
Различные вариации на тему стандартных миссий, добавленные чтобы разнообразить игру особыми наградами.&lt;br /&gt;
* '''Дополнительные задачи''' ставит [[генератор квестов]] игры. Эти режимы не отличаются особо повышенной сложностью, но дают награду в дополнение или вместо основной.&lt;br /&gt;
** '''Сигналы тревоги (Alert)''', раньше возникавшие регулярно, а теперь только по маленьким праздникам, — по сути обычные миссии с завышенным уровнем мобов и заранее обозначенной наградой. В настоящее время это достаточно ценные вещи вроде реакторов и катализаторов Орокин или уникальное оружие. Если попалось что-то бесконечного типа, его искусственно ограничивают по длительности аналогом одного-двух раундов.&lt;br /&gt;
** '''Миссии синдикатов''' — опять же обыкновенные миссии, за которые вместо стандартной награды вам отсыпают репутации заказчика. Бесконечные ограничены как на сигналах тревоги, а на небесконечных запрятано восемь медальонов, которые тоже можно обменять на репутацию.&lt;br /&gt;
** '''Еженедельные миссии''' — пять минут выживания в компании Клема для получения чертежа на пять его клонов и соло-забег через полосу препятствий в Бездне или руинах Орокин за скульптурой аятан.&lt;br /&gt;
** '''Вторжения (Invasion)''' — периодически Гринир или Корпус предпринимают попытки отхватить кусок чужой территории или возникает вспышка Заражения. Тогда игрокам предлагается понаёмничать, вместо стандартных наград заработав деталь улучшенного оружия или [[хренполучий]]. Каждая локация под вторжением имеет шкалу прогресса, смещающуюся по мере выфармливания игроками (война Гринир с Корпусом может ползти в обе стороны), а тип миссии периодически заменяется во избежание появления гадких уровней.&lt;br /&gt;
** '''Разломы Бездны (Void Fissure)''' — стандартная миссия, на которой помимо обычных мобов периодически возникают межфракционные команды зомби из Бездны, а спавнящие их разломы порабощают местных. Помимо основной задачи надо собирать дропающийся из порабощённых реагент для открытия реликвии Бездны, из которой после этого выпадет прайм-часть. Реликвия выбирается перед отправкой миссию и началом раунда бесконечной, а прайм-лут выводится на экран соответственно в конце и при этом может быть скопирован любым в отряде из реликвии товарища по желанию (если он взял и успел открыть свою реликвию). При этом на раскопках раунд составляет 200 криотика, однако награды от экскаваторов даются как обычно при успешном окончании их работы, а также любой бесконечный разлом даёт бонусы к фарму всего при продолжительном стоянии.&lt;br /&gt;
** '''Поглощение кувы (Kuva Siphon)''' — на планетах, рядом с которыми сейчас находится космическая станция «Крепость Кувы», можно красть эту самую куву у гринирских гвардейских отрядов, вырезая их и разбивая специальный поглотитель прежде, чем он закончит работу. Поглотитель неуязвим для обычного оружия, и необходимо найти и поглотить облако кувы, протаранив его рывком Оператора, а уже потом бить.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор-режимы''' — [[ещё раз, и с чувством]]! Вот это уже для серьёзных игроков, которых [[цепь оверпауэра]] завела дальше всего предыдущего списка.&lt;br /&gt;
** '''Кошмар (Nightmare)''' открывается на планете после прохождения всех её локаций. Раз в восемь часов появляется одна миссия с одним-двумя модификаторами сложности, такими как взрывающиеся трупы врагов или отключение щита на варфрейме. Бесконечный тип ограничен подобно сигналу тревоги. Уникальные награды за кошмар — моды с двойным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Поток кувы (Kuva Flood)''' — то же самое поглощение кувы, только с уровнями врагов 80-100 и увеличенной наградой, и бывает только одно на цикл кува-миссий.&lt;br /&gt;
** '''Вылазка (Sortie)''' — последовательность из трёх миссий с фиксированно высоким уровнем врагов и сильными усложняющими модификаторами, такими как отъём любого оружия кроме одного вида, обрезка запаса маны или огромные резисты мобов. Обновляется каждый день и самой большой ценность в списке наград имеет моды разлома, способные превратить обычное оружие в имбу, а обычную имбу — в имбу лютую. Бесконечные режимы ограничены по раундам, объекты обороны заменены на подвижных оперативников, а шпионаж требует для успеха данные всех трёх терминалов.&lt;br /&gt;
** '''Арбитраж (Arbitration)''' открывается после прохождения всех локаций на всех планетах. Обновляется каждый час, появляясь в количестве одной штуки, и включает только бесконечные миссии. Игрок в этом режиме имеет +300 % к силе случайного вида оружия и варфрейма (поимённо и индивидуально для каждого игрока), однако умирает без кровотечения, не может воскреснуть сам и воскрешается товарищами только хитровывернутым образом через сбор специального ресурса и доставку к месту смерти. Мобы, в свою очередь, прикрыты специальными дронами, раздающими полный иммунитет и неуязвимыми для способностей. Помимо этого осложнено выполнение основных задач миссии в зависимости от типа.&lt;br /&gt;
** '''Стальной путь (Steel Path)''' — [[новая игра+]], которая, не мудрствуя лукаво, даёт +100 к уровню мобов на абсолютно всех локациях и +150 % к хп, щитам и броне сверху (для арчвинга только +50 к уровню) и доступная после прохождения всех локаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейлджек ====&lt;br /&gt;
Арчвинг в кубе! Настоящий космический корабль, с возможностью найма команды, крафта во время боя, саморемонта, штурма и захвата вражеских транспортеров. На локации может быть несколько сооружений, в которые нужно залезть и выполнить какую-то задачу пешком. По-прежнему можно делать это в кооперативе, но корабль будет только один и, по сути, большую часть работы делает пилот, а на остальное хватит одного человека, который будет бегать по задачам и стрелять из тяжёлой турели по транспортам, неуязвимым для обычного оружия пилота. Собственно миссии делятся на два типа у двух фракций: Стычки (Гринир) и Миссии (Корпус).&lt;br /&gt;
* Стычки представляют собой космический бой без особенностей. Есть ограниченное количество истребителей (космо-мобы) и транспортеров (структуры с солдатами внутри, могут взять игрока на абордаж и им можно ответить тем же). Кроме того, может быть точка интереса (руины с Зараженными, надо взломать консоль, награда ОЧЕНЬ неплохая). На некоторых стычках может находится цель этой стычки (отключить импульсную турбину, угнать прототип эсминца или убить командира). Вот, в принципе и все. Соответствует стилистике Гринир. Перед запуском стычки игра не говорит какая цель ожидает игроков, так что приходится смотреть по вики.&lt;br /&gt;
* А вот миссии Корпуса — это скорее не бой, а взлом систем. Для начала надо подлететь к большому кораблю, потом выполнить рандомные задачи (подорвать фабрику роботов, взломать компьютер, взорвать транспортер) и наконец войти в корабль (станхион), отключив космос и запустив обычную мисиию на корабле корпуса. Миссии бывают нескольких типов:&lt;br /&gt;
** ''Зачистка''. Выполняешь требования и проходишь обычную зачистку.&lt;br /&gt;
** ''Оборона''. Выполняешь задания и начинаешь обычную оборону, но с новыми мобами (сложными).&lt;br /&gt;
** ''Налет''. Вот это уже уникальная миссия. Надо выполнить задания, по желанию убить особого моба и собрать пропуски (это позволит отсрочить приход инженеров и перегрев реактора), и войти в корабль. Далее требуется взломать консоль и начать взламывать реактор. Реактор перегревается, и надо удерживать температуру в зеленой зоне, ломая трубы (помечены желтым квадратом на карте). Внимание! При поломке трубы она извергает поток огня, наносящий сильный урон. Прогресс и нагрев отображаются на экране. Рано (если вы не взяли пропуски) или поздно (если вы пропуски взяли) появятся инженеры, бегущие к консоли и чинящие реактор. Надо их убить. Когда прогресс дойдет до 100 %, требуется идти на эвакуацию, вернутся на Рейлджек и обстрелять уязвимую точку (помечена красным) из фронтальной артиллерии.&lt;br /&gt;
** ''Орфикс''. Возвращение миссий с ивента Яд Орфикса. Для начала надо выполнить задания и войти в корабль. Далее на корабль прибудет Орфикс (Владеющий Разумом, телепортирующий дронов). Он распространит поле, отключающие варфреймов. Пользоваться надо [[ОБЧР|некрамехами]]. Их можно призвать(если у вас они есть) или поднять с пола сломанных (если у вас их нет). Для поднятия некрамеха надо перейти в режим оператора и нажать 5. Орфиксы защищены резонаторами. После уничтожения резонаторов Орфикс откроет сердце (голубая жемчужина). Туда надо стрелять. Если помедлить, резонаторы восстановятся и все надо повторить. На экране отображен прогресс вторжения. Надо поддерживать его на минимуме, уничтожая прибывающие Орфиксы. Каждые 12 уничтоженных Орфиксов выдают мистификатор. Если вы уничтожили минимум один Орфикс, а прогресс вторжения дошел до 100 %, вам отметят эвакуацию.&lt;br /&gt;
* Отдельно идет Аномалия Проксимы Вуали и точки интереса Корпуса. Собственно, у Гринир есть лишь один тип точек интереса (зараженные руины). А вот у Корпуса на каждой планете свои точки интереса:&lt;br /&gt;
** Венера: Силовой щит Орокин. Терраформирующая станция Орокин, восстановленная Корпусом. Задача: взлом консоли. Награда: чертежи пистолета Атодай.&lt;br /&gt;
** Нептун: Ледяные шахты. Собственно, это ледяные шахты Корпуса. Надо взломать консоль и получить части дрона Наутилуса (вносит неплохой урон и может чинить Рейлджек).&lt;br /&gt;
** Плутон: Заброшенный грузовой корабль. Маленький поломанный корабль Корпуса, разбираемый на металлолом. На нем надо взломать консоль для получения чертежей Пенты Кармин (красиво раскрашенная Пента). Внимание! Если упасть в дырку посреди корабля, то вас выбросит в космос на арчвинге и придется лезть обратно.&lt;br /&gt;
* Аномалия Проксимы Вуали, она же Мюрекс — это корабль Владеющих Разумом, летающий по Проксиме Вуали. Пробыв на одной мисии 30 минут, он перелетает на другую. На карте миссия с Мюрексом мигает красным символом. Этот корабль нужно взять на абордаж. Задача: убить 20 бойцов Владеющих Разумом. За успешное выполнение дают особую валюту, на которую можно купить косметические эффекты. Кроме того, на корабле падают части оружия Шиду.&lt;br /&gt;
* Помимо всего этого, в обновлении № 30 были добавлены «Бури Бездны». Это модификатор миссии рейлджека, который может изменить любую миссию рейлджека. При заходе на такую миссию вам придется выбрать реликвию. На самой миссии появляется буря Бездны (воронка в пространстве, засасывающая пространство), которая увеличивается и засасывает вас и врагов внутрь (очень красивый визуальный эффект). По мере прохождения миссии буря усиливается, в космосе появляются столбы энергии, наносящие урон вам и противникам, а на борту кораблей открываются воронки Бездны, взрывающиеся через несколько секунд (можно уничтожить выстрелом). Кроме того, разломы с порабощенными появляются как и на разрыве Бездны. Весь реагент распределяется между тимейтами (то есть у всех одна шкала и бегать на зачищенные тимейтами корабли не надо). Плюс завершение миссии разрыва даёт особую награду (только завершение, если стоять на выживании час, получив 12 наград из реликвий, всё равно награда за Бурую Бездны будет одна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности экономики ===&lt;br /&gt;
Варфрейм — [[лутоцентричная игра]], однако в этом плане существенно отличается от классических представителей направления, таких как большинство [[MMORPG]] и вообще [[RPG]]. В смысле, вам по-прежнему придётся повторять однотипные действия, но вот их цель будет не такой, как обычно.&lt;br /&gt;
* '''Фарм ресурсов.''' Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно [[Крафт|скрафтить]] вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить, или чертеж и несколько кусков падающих из врагов. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких три — Равнины Эйдолонов, Долина Сфер, Камбионский Дрейф), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты [[симулятор быта|симулятора быта]], когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.&lt;br /&gt;
* '''Фарм опыта.''' Как обычно работает [[опыт]]? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто, если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма — свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен — это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспы отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.&lt;br /&gt;
* '''Модификация.''' Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой [[билд]] из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Однако главной бездной для гринда являются моды разлома, дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием «кува», причём они привязываются к определённому оружию (модификации, вроде прайма, считаются тем же оружием). Причём игрок получает «закрытый мод разлома», на котором написана только принадлежность к классу оружия и условие его открытия, далее его нужно поставить в совместимое оружие (пистолет, винтовку и т. д.), миссии варьируются от «раз плюнуть» до несколько вымораживающих. После выполнения миссии мод открывается и наконец говорит для какой он пушки. Мод разлома на мощную пушку с идеальными бонусами может стоить, в пересчёте на рубли задоначенные на платину, около 1500, менее удачные моды на топовые пушки — несколько сотен, что ясно говорит о редкости и желанности таких модов.&lt;br /&gt;
* '''Прокачай их все.''' Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки. Из минусов — некоторые единицы оружия вообще никакими танцами с бубном не могут быть доведены до состояния имбы. С фреймами другая история: некоторые из них являются безоговорочными лучшими в своём классе, все остальные… По сути, не хуже вышеупомянутых, так как плохих, не умеющих выживать или не имеющих в игре применения варфреймов нет, а метой в игре является то, что имбует с минимальными вложениями, так как имбует в этой игре всё. Буквально. Любым персонажем можно пройти любую миссию и выжить в любых условиях, нужно просто знать сильные и слабые стороны фрейма и разобраться в его способностях. Естественно, не стоит брать фреймы, специализирующиеся на защите неподвижных объектов, на зачистку или боссфайт, но такие вещи, как правило, не нуждаются в разъяснениях.&lt;br /&gt;
* '''Праймы.''' Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями, чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный (и весьма щедрый) донат разработчикам, и порой проще чем выбить нужное количество реликвий из пула в около 200 штук (при том что еще 170 реликвий «в хранилище»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личности ==&lt;br /&gt;
* '''Лотос (Lotus)''' — неизвестная, выступает в роли помощника и наставника для Тэнно. {{spoiler|Является Владеющей Разумом по имени Ната, а также дочерью лидера Владеющих, Хунхау. В конце концов переходит обратно на родную сторону и возвращается назад в систему Тау, к своей матери.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После событий &amp;quot;Новой Войны&amp;quot; опять вернулась к Тэнно и снова наставляет игрока на его нелёгком пути.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по репликам Хунхау, Нату он вынашивал сам, так что кто такая эта «мать» — вопрос сложный.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хунхау (Hunhow)''' — лидер первого вторжения Владеющих разумом. Был побеждён еще до событий игры, но не уничтожен. Несколько квестов пихал Тэнно палки в колёса, насылая своих дронов и Сталкера. Последний раз появился в «Гимне Октавии», где попытался заразить собой цефалона Суду, но опять обломался и на данный момент пропал с радаров. В качестве радиотега использует образ, выглядящий как обугленная Лотос, его истинный облик — огромный робот, напоминающий какое-то насекомое.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Эрра (Erra)''' — брат Наты. Выглядит как сюрреалистический гуманоид с непропорционально коротким туловищем и длиннющими конечностями. Участвовал в первом вторжении. Был шокирован тем, что Ната преобразилась в Лотос и умолял её вернуться, но та не стала слушать и приказала целым шести Тэнно сжечь его. Тем не менее, Эрра ухитрился выжить. Впервые появляется в мини-квесте имени себя, где обсуждает с Натой нечто непонятное и держит Балласа на поводке, но уже следующий сюжетный ролик намекает, что Баллас лишь корчит из себя узника совести.}}&lt;br /&gt;
* '''Ордис (Ordis)''' — искусственный интеллект (т. н. цефалон) Орбитера — личного корабля Тэнно. Играет роль проводника и своего рода дворецкого. Страда…НАСЛАЖДАЕТСЯ маниакально-депрессивным расстройством. {{spoiler|На самом деле Ордис — оцифрованная личность Ордана Карриса (Ordan Karris) — высокопрофессионального наёмного убийцы времён Орокин}}&lt;br /&gt;
* '''Симэрис (Simaris)''' — внушительный цефалон, посвятивший себя созданию огромной библиотеки разумных личностей и существ, [[Необычная библиотека|Святилищу]], в которой проводит боевые симуляции между ними. Циничен, целеустремлён, склонен к радикальным решениям (например, предлагал отрезать Суду от общей сети цефалонов, чтобы её баги{{spoiler|, оказавшееся попыткой Хунхау завладеть Судой,}} не перешли на других), не обременён моралью. Выдаёт задания Тенно на поимку новых личностей для пополнения Святилища, также может особо старательным охотникам дать ключ для проведения своих симуляций… с некоторого времени стал приглашать и Тенно в свои симуляции. {{spoiler|Суда называет в какой-то момент Симэриса Ирмисом (Irmis) — видимо, когда-то давно, будучи ещё людьми, они были достаточно хорошо знакомы.}}&lt;br /&gt;
* '''Алад V (Alad V)''' (Читается «Алад Ви») — в прошлом — руководитель отдела взаимоотношений Корпуса и Гринир, попадавший в опалу из-за череды неудач, после чего он долгое время работал с Заражением, едва не потеряв разум и человеческий облик, но впоследствии был излечен и восстановлен в совете директоров ввиду своих профессиональных и личных качеств. Считается отрицательным персонажем, но часто сотрудничает с Тэнно, выступая одним из «своих» в некоторых сюжетных квестах. Объективно один из величайших учёных сеттинга — успешно создавать новых варфреймов без человеческих жертв не умели сами Орокин, плюс, [[Ай, молодца!|если бы не вмешательство Тэнно]], мог бы навсегда избавить вселенную от Заражения, и, возможно, даже обратить его на пользу обществу.&lt;br /&gt;
** Ну насчет заражения не понятно. [[Ненадежный рассказчик|С его слов]] — заражение это спасение для системы и все должны присоеденится. Но он-то сам заражен и напрямую говорит что подсоединен к коллективному разуму. Так что это скорее всего просто уловки заражения.&lt;br /&gt;
* '''Вэй Хек (Vay Hek)''' — один из советников-администраторов Гринир, отчаянно старавшийся пробиться вверх по карьерной лестнице и в процессе напрочь съехавший по фазе. Руководит доброй половиной их военных программ, в том числе строительством линкоров класса «Фоморианец» и выращиванием боевых мутантов-гулей. Меметичен чуть более, чем полностью, упоительно [[Грызть реквизит|грызёт реквизит]] при каждом удобном случае.&lt;br /&gt;
* '''Капитан [[Эффект Телепорно|Вор]] (Captain Vor)''' — наш первый противник. Умирает сначала в туториале, потом на Меркурии, потом на Церере и, наконец, получает возможность бесконечно умирать в башнях Орокин как минибосс. Был адмиралом и разжалован в капитаны как раз за провал изначально сомнительной идеи захватить варфрейм, в то время как до этого Гринир найденные уничтожали (продавали Корпусу на опыты?). Примечателен уникальным пистолетом гриниро-орокинской технологии и постоянным ношением на себе ключа от башни, который в конечном итоге и дал ему бессмертие в Бездне.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Саргас Рук (Sargas Ruk)''' — ещё один гринирский босс. Командовал войсками в дилемме Градивуса, деля с Корпусом Марс, и занимался охотой на генетически дефектных перебежчиков. [[Ходячий крематорий|Любит жечь]] и в поедании реквизита способен составить достойную конкуренцию Вэй Хеку.&lt;br /&gt;
* '''Королевы-близнецы (The Twin Queens)''' — Королевы Гринир. Возможно, являются Орокин, так как знают об истиной сущности Тэнно и могут повелевать Гринир и Даксами, генетически запрограммированными на служение носителям орокинской крови. {{spoiler|Пытались захватить тело Оператора, но облажались.}}&lt;br /&gt;
* '''Тил Регор (Tyl Regor)''' — [[Сумасшедший учёный|гениальный безумный исследователь]] Гринир, за плечами которого имеется много заслуг вроде успешных попыток устранения деградации клонирования. Создатель [[Суперсолдаты|безумных Гринир]]. Любит вскрывать ещё живые образцы, о чём и говорит прямо игроку. Откопал труп самого [[Чужеродное чудовище|Хунхау]].&lt;br /&gt;
* '''Доктор Тенгус (Dr. Tengus)''' — [[Сумасшедший учёный|не менее гениальный учёный]] Гринир, создавший [[Буквальный зомби-робот|гулей]], [[Злодейское трио|Грастрагскую тройку]] и [[Мини-меха|Терра Фрейм]] Вэя Хека. Помимо достижений Тенгуса крайне мало известно что-либо ещё — как о нём самом, так и о том, к чему он мог приложить свою руку.&lt;br /&gt;
* '''Клем (Clem)''' — [[Просочиться в канон|меметичный персонаж, понравившийся разработчикам]]. Дефектный Гринир, не подчиняющийся Королевам-Близнецам. Говорит только два слова — «клем» и «граката». Друг Дарво, член [[Партизаны|Стального Меридиана]].&lt;br /&gt;
* '''Кресса Тал (Cressa Tal)''' — глава Стального Меридиана, бывшая протеже Саргаса Рука. Тот прочил ей высокий пост, но со временем она решила что [[Не хочу быть плохим|это не по ней]] и дезертировала, что Саргас Рук воспринял не только как предательство Гринир, но и как личное оскорбление. Мечтает избавить Гринир от [[Война — это кошмар|бесконечной войны]], с помощью Тенно спасает «дефектных» беглецов-каворцев, помогает защищать колонии, отстраивает уничтоженные реле, в общем, няшка. По сравнению с другими Гринир, внешне её даже можно назвать [[Красивый — значит хороший|симпатичной]].&lt;br /&gt;
* '''Дарво (Darvo)''' — торговец, активно сотрудничающий с Тэнно и в итоге окончательно порвавший с Корпусом, так как считает их зашедшими слишком далеко в погоне за прибылью. С точки зрения собственно Корпуса и Гринир является контрабандистом. Заправляет игровым донат-магазином, периодически предоставляя скидки и другие ивенты.&lt;br /&gt;
* '''Фрод Бек (Frohd Bek)''' — глава совета директоров Корпуса, сторонник мира с Тэнно и заказчик охоты на провинившегося Алада. Тем не менее, регулярно от них огребал, от похищения инкубатора и устройства побега сына Дарво до уничтожения вундервафель и корабля. Кстати, будучи крутым боссом, носит скафандр обычного техника.&lt;br /&gt;
* '''Неф Эньо (Nef Anyo)''' — мошенник из Корпуса, предлагающий простым людям сделать вложения в Бездну, кормя при этом обещаниями, что всё окупится стократно. Владелец арены Индекса, «Эньо Корп» и колонии киборгов-должников «Фортуна». Считает себя пророком самой Бездны — и потому на Венере у него имеется почти достроенная статуя в его честь.&lt;br /&gt;
* '''Парвос Гранум (Parvos Granum)''' — отец-основатель Корпуса и отец Нефа Эньо ([[Ненадёжный рассказчик|по заявлениям последнего]]). Великий учёный и гениальный дипломат, в одном из недавно вышедших квестов был извлечён из временной петли, всыпал леща Нефу и встал во главе совета директоров Корпуса, что, с большой долей вероятности, приведёт Корпус и всех желающих к миру и общему благу.&lt;br /&gt;
* '''Эрго Гласт (Ergo Glast)''' — ещё один порвавший с Корпусом, ученик Фрода, в данный момент возглавляет синдикат. Примечателен своими хитрыми планами: способен буквально поставить на кон все свои активы, чтобы выкупить пленников или инвестировать в вундервафлю бывшего наставника и воспользоваться полученной информацией, чтобы её уничтожить. В противоположность Вэю Хеку, сохраняет [[Стоик|абсолютное спокойствие]] в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Сталкер (Stalker)''' — загадочный убийца из древних времён, выслеживающий Тэнно, чтобы отомстить им за {{spoiler|геноцид Орокин}}. Происхождение точно неизвестно (похоже, что он и сам уже не помнит кто он), носит [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красное]], обладатель серо-буро-малиновой морали: так, например, в квесте «Второй Сон» [[Враг моего врага|вступил в союз]] с Хунхау, который, на секундочку, Владеющий Разумом, и которого он вроде как тоже должен ненавидеть. Появляется на миссиях случайным образом (не случайным, а в том случае, если на ближайшей предыдущей миссии игрок завалил какого-либо планетарного босса; собственно после миссии с убийством босса на почту падает сообщение от Сталкера, мол «тебе это ещё аукнется, гадёныш») в качестве полубосса, способного убить даже прокачанный варфрейм с одного-двух ударов, предварительно затемнив экран и выдав что-нибудь вроде «Я — расплата за твои грехи!» зловещим шёпотом, чем до икоты пугает новичков, встретивших его в первый раз. Имеет несколько сторонников — так называемых Послушников, внешне и по способностям подозрительно похожих на варфреймы.&lt;br /&gt;
* '''Ночная Нора (Nora Night)''' — женщина негроидной наружности, которая заняла место Лотос в деле выдачи Тэнно разных абсурдных и не очень заданий. Её прошлое неизвестно, а личность является вымышленной. Владелица радио «[[Гиперсвязь|Ночная Волна]]», через которое 1) оповещает Тэнно о событиях в мире 2) высказывает собственные мысли касательно других героев/фракций 3) ведёт сюжетную линию. Также в игре оставлено множество намёков на то, что Нора имеет прямую связь с [[Сопротивление]]м и разного рода партизанами Солнечной Системы. В общем, классический Голос Революции с примесью мистики, акцентом джазовой певицы из гетто и, вероятно, [[Мне на самом деле семьсот лет|она куда старше чем кажется]]. {{spoiler|Есть мнение, что она — Дакс, видевший еще Старую войну}}.&lt;br /&gt;
** Что до её сюжетной линии, то первый сезон рассказывает о неком Волке [[Планета-тюрьма|Сатурна-6]] — монструозном (за два метра) типе, который сумел из этой тюрячки сбежать.&lt;br /&gt;
** Второй повествует об Арло — загадочном мальчике, что благодаря Заражению открыл в себе дар исцеления всех болезней.&lt;br /&gt;
** Третий рассказывает о Нихиле Стеклодуве — одном из судей времён Орокин, которые превращали преступников в стекло.&lt;br /&gt;
* '''Юдико FB-9 (Eudico)''' — глава подземного города «Фортуна» и, по совместительству, лидер народа Солярис. Женщина, большая часть тела которой заменена на механические части, что характерно для всех Солярисов, которые, по сути, являются пропившими свои органы должниками Корпуса. По ходу дела выясняется, что Юдико — ещё и глава Сопротивления, венерианский Че Гевара. Любит называть Тэнно [[Ласковое прозвище|Искоркой]], видимо потому, что Тэнно разожгли огонь революции вновь. Как и все лидеры синдикатов, выдаёт задания, участвует в квестах и т. д. По достижению пятого ранга репутации у «Объединения Солярис» [[Топливо ночного кошмара|открывает своё истинное лицо]], как и другие представители народа Солярис {{spoiler|если что — их настоящие головушки находятся за металлическими заслонками на груди}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Демон Бездны (The Void Demon)''' (это не имя, так эту сущность прозвали игроки), он же Человек-в-стене (The Man in the Wall) — впервые появляется в квесте «Война внутри», но лишь в виде голоса. После квеста «Цепи Харроу» время от времени навещает Тэнно. Выглядит как созданный игроком Оператор, отличают его только оранжевые глаза. Появляется на Орбитере где придётся, говорит «привет, малыш» — и через несколько секунд рассеивается. После квеста «Жертва» протаскивает Оператора к Балласу, который дарит игроку чертёж меча «Парацезис», заточенного специально против Владеющих разумом. На Деймосе выясняется, что демон был вызван и заперт учёными Орокин в некоем портале Бездны. В квесте «Новая война» проясняется как он связан с Тэнно и наглядно демонстрирует почему его называют Человек-в-стене, настолько наглядно что можно отложить кирпичей на новую стену. Что и как будет дальше — покажет лишь время.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Геймплей]] ===&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — из-за много раз пересменённых концепций и откровенно лоскутного программирования кличка Багфрейм известна каждому игроку, прошедшему хотя бы пару планет. Сообщество игроков очень любит шутить и иронизировать на эту тему, но если баги не портят малины и не стопорят игровой процесс, то отношение к ним традиционно сводится к философски-юмористическому, а многие из них или порождают мемы, или сами становятся ими ввиду уморительности. Чего только стоит исчезновение деталей Деймосовской мехи, превращающее её в левитирующую кукурузу с ружьём!&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть варфрейма [[Крутой инвалид|Висп]]. У неё оторваны стопы, и для её ходьбы, бега и кувырков разработчики создали специальные анимации. А вот для скрытного перемещения на корточках и по канатам оставили те же анимации, что и у других варфреймов. В результате попытки Висп красться выглядят так, будто она сейчас воткнётся в землю обломками своих ног, а уж как она удерживается на канатах — одному Демону Бездны ведомо.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — При всём прочем приходится признать, что игра таки забагована, и далеко не все баги и слабые места программирования безвредны. И хорошо, если они просто напугают игрока — сделают что-нибудь жуткое с моделью моба или вдруг выбросят варфрейм с карты в бесконечную пустоту, из которой обычно можно анстакнуться обратно. Куда страшнее баги, обнуляющие марафонской длительности сессию по фарму ресурсов или как-то портящие вашу игру, после чего последствия могут быть непредсказуемы. Служба поддержки, в случае чего, обычно помогает, и реально обламывающие баги встречаются редко — но приятного и забавного в таких багах очень мало. В конце концов игра из-за внутреннего бага может просто вылететь, отчего прогресс задания, на котором был игрок, обычно обнуляется.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. [[Обоснуй]] — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что [[это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** Тогда уж педаль в асфальт — [[Два оружия в одном|дробовик-гранатомёт Зарр]] и [[Пистолетище|парные Рогги]]. С помощью максимально прокаченного мода на вместимость магазина автор примечания довёл их боезапас до пяти и трёх выстрелов соответственно. При этом «Зарр» дульнозарядный и изначально вмещает в себя три снаряда. Куда варфрейм запихивает ещё два, если ствол визуально остался прежней длины — загадка. А Рогги вообще конструктивно однозарядные, как какие-нибудь старинные кремнёвые пистолеты (они даже визуально похожи, а ещё у них имеется деталь непонятного назначения, напоминающая курок с куском кремня). Как можно из них выстрелить больше одного раза, и почему можно выстрелить два раза из одной, но только раз из другой, а не по два раза из каждой — ещё большая загадка. Зато теперь новыми красками начинают играть сцены стрельбы без перезарядки из [[Treasure Island|советского «Острова сокровищ»]]…&lt;br /&gt;
** Отчасти из-за ограничений геймплея патроны никогда, ни при каких обстоятельствах не заканчиваются у неписей — как у вражьих головорезов, так и у союзников. Это часто используется игроками как [[совершенно законный финт ушами]]: обороняемому или спасаемому оперативнику вручается имбовый пистолет, чьим основным ограничителем мощи является малый боезапас, после чего тот начинает чуть ли не превосходить по убойной силе своих геройских спасителей. Особенно сильно выражено у спектров-репликантов, которых игрок может склепать по модели своего фрейма и его обвеса заранее и выпустить на поле боя как союзников (один на карту): с отдельными видами оружия спектры обретают просто ужасающую огневую мощь, которой сам игрок добиться с ними же не может.&lt;br /&gt;
** У некоторого оружия, например, фульмина, буквально бесконечный боезапас, который восстанавливается сам, если не стрелять пару секунд.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Раптор и Амбулас. С Раптором может быть достаточно просто — надо уничтожить собственно прототип дрона, а затем, взяв выпавшую из него бомбу, кинуть в дыру, из которой он появляется. А с Амбуласом посложнее — мало того, что нужно убить этого робота за две с половиной минуты (именно столько времени летит корабль, который должен забрать прототип на фрегат, чтобы отвезти его для серийного производства), так ещё его нужно взломать, а затем и защищать от дронов Корпуса, летящих его ремонтировать. И параллельно с этим уворачиваться от артиллерии фрегата. И так четыре раза. [[Садистский таймер|И после шести неудачных попыток миссия проваливается.]]&lt;br /&gt;
** Амбулас можно убить и взломать под самый конец таймера, благо достаточно сильный игрок делает это очень быстро. К тому же, некоторые варфреймы могут [[Маклаудство|внаглую игнорировать]] бомбардировку.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головорез]] — в ранних версиях игры только так и было. Сейчас от тех времён остались гигантский инфестоид Форид, гигантский дрон Раптор (хотя он уменьшился с превращением в босса-головоломку) и безымянный корпуситский сержант, бывший когда-то Нефом.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — а то! Но большую часть гринда игроки кое-как побеждают и уплотняют в достаточно весёлое времяпрепровождение, а вот открытые миры состоят из него почти полностью: репутацию надо фармить мелкими кусочками забегами по заказам через всю локацию, рыбу — залипанием у водоёмов с острогой, ископаемые — тоже бегая по локации и играя в миниигру резаком.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — специальные Гринир с [[Пукалка|пистолетами «лато»]] на миссиях из квеста «Приз Вора». С них также падают повреждённые моды с ослабленным эффектом и уменьшенным числом возможных апгрейдов. В меньшей степени — исчезающие выше пятнадцатого уровня мобов мясники у тех же Гринир и солдаты с жезлами у корпуситов, вооружённые соответственно короткими тесаками и электродубинками.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Стая Гиен. [[Педаль в пол|Их в этой стае четыре.]] Правда, вчетвером выходят только против полноценного отряда в четыре же фрейма — если игроков меньше, выйдут три или две.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Адмирал&amp;lt;/s&amp;gt; Капитан Вор в паре с Лех Крилом на Церере.&lt;br /&gt;
** Босс с прислужником — Алад Ви, когда сражается вместе с Занукой.&lt;br /&gt;
** [[Многоглавый босс]] — трёхголовый Лефантис и его младший собрат Цистолист.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — о да. Не сказать, чтобы ИИ в игре совсем уж плинтус: у каждой фракции есть какая-никакая своя общая тактика боя, мелкие юниты группируются вокруг больших и особо способных их как-то пробафать (нули-пузыри, эксимусы, Древние, заражённые МОА и т. д.), стрелки засаживаются в укрытия и пытаются палить и не быть подстреленными в ответ. Но при этом ничего больше у ИИ нет, вообще: они все прошиты каждый одной программой в зависимости от класса юнита, и от неё ни на шаг не отходят. Стрелки врага или сидят на коленке в укрытии, или прут на игрока, максимум что группируются вокруг бафодавальщиков. Даже если варфрейм пришёл прямо в укрытие к врагу — он или не сдвинется, просто развернувшись в нужную сторону и продолжая стрелять и оставаясь готовеньким для рукопашного убоя/выстрела в упор, или начнёт медленно пятиться, что не сильно круче. Дроны-птички умеют только на вас лететь. Стрелять в игрока будут пытаться, даже если между ним и врагом препятствие — и так вполне можно спокойно отсидеться за каким-нибудь дверным косяком, за который из-за причудливости ИИ враги идти не считают нужным. Геометрия некоторых препятствий и игроков-то запутывает — а ИИ может в них просто застрять. И, наконец, постоянно возникают какие-то мелкие глюки, заставляющие, к примеру, какого-нибудь юнита вдруг рвануть в случайном направлении и начать нарезать круги или мотаться между двумя точками, а то и просто кружиться вокруг себя. Это всё не настолько постоянно встречается, чтобы игру совсем в балаган превратить, но про простоватость ИИ и необходимости его улучшить, если игра хочет развиваться, на личном опыте познал даже самый зелёный салага-игрок, и не высказался только очень ленивый.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот под эскортом]] — а чего ещё ожидать от спасаемых/защищаемых оперативников? Тут, однако, всё неплохо сглаживается тем, что операм позволили несравнимо быстро в сравнении с головорезами бегать, давать им игрокам принесённые пистолеты (которые часто та ещё имба, и в которых у ИИ не кончаются заряды) и обычно также поднимать обратно на ноги, если их свели до 0 хитов. Плюс в случае спасения убегающие опера любят телепортироваться к Тэнно, избегая таким образом проблемы застревания в чём-либо ни было, а для успешного завершения миссии их даже и не надо на выходе иметь, что бы там Лотос не вещала. В случае задания по обороне поднимать дают не всегда и даже вооружать тоже — но в таких случаях оперативника делают до офигения прочным и способным долго танковать урон, а ещё его вполне можно защищать абилками фреймов (к примеру, Лимбо может его отправить в астрал и вообще иммунным для урона сделать…). Единственный общий с идиотами выше минус — это проблема непонимания принципа видимости цели, в связи с которой опер может с упоением шмалять в верхушку рампы, если враг засел внизу и край торчит между ними; есть и свой специфический минус у оперативников оборонных, которых какая-то мазохистская шизофрения заставляет постоянно медленно и бесцельно брести по карте в случайном направлении, ломая способным легко оборонять фиксированный участок карты фреймам всю их основную тактику и заставляя бродить за собой ([[Совершенно законный финт ушами|или с помощью нескольких особых абилок запирать в каком-нибудь углу и с лёгкостью защищать уже там]]). В целом в игре дела с эскорт-квестами обстоят на порядок лучше, чем в большинстве игр.&lt;br /&gt;
*** И гигантское исключение из последнего — миссии по спасению от Заражения отрядов дефективных Гринир-каворов. Они работают не по ИИ оперативников, а по-гринирски… что значит первый абзац выше. Да, их можно поднять на ноги и лечить, да, они бегают побыстрее обычных Гринир и более осмысленно движутся к точкам, где им надо быть. Но это всё равно кибербараны, способные застрять на пустом месте и, вполне возможно, запороть этим всю миссию или же просто доставить неприятностей.&lt;br /&gt;
*** Боты-напарники на арене Индекса тоже дают жару (в том смысле, что от их тормозов у игрока может знатно [[Баттхёрт|пригореть]]). Суть боёв на арене в том, что за каждого убитого противника бойцу даётся фишка, после чего боец должен добежать до точки на базе противника, и фишки обмениваются на баллы для его команды. Кто бы сомневался, что бот, настреляв десяток врагов, будет невозмутимо плестись трусцой под вражеским огнём, не используя ни ускорение, ни распрыжку, ни бег по стенам, ни обходные пути, в результате все добытые им фишки становятся трофеем самих врагов. А ещё автор правки не раз видел, как боты, набрав фишек, просто топчутся и нарезают круги на своей базе вместо того, чтобы идти на вражескую для обмена.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] — некрамехи. Причём получилась [[багофича]], потому что для Владеющих Разумом их взлом в связи с этим перешёл в категорию [[так просто, что уже сложно]].&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — один из самых нестандартных представителей направления. Как описано выше, стандартная дьябло-варкрафтовская схема с добычей непосредственно из мобов типового шмота с разными статами была отброшена в пользу открытия, покупки чертежа, крафта и сборки билда на каждый отдельный варфрейм и оружие. И такой подход позволил не заморачиваться с подгонкой классов и снаряжения друг другу в рамках некой общей механики и баланса, а пойти вширь и позволить собрать какую угодно комбинацию класса и кучи видов оружия с возможностью полностью поменять всё в любой момент, было бы на что.&lt;br /&gt;
* [[Мешанина жанров]] — как сказал один обзорщик, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Warframe бесплатно заменит вам все игры]]:&lt;br /&gt;
** [[Стелс-экшен]] — большинство миссий можно пройти так, но конкретно заморачиваться имеет смысл только на шпионаже.&lt;br /&gt;
** [[Мясной шутер]] — а некоторые проходятся только так, точнее — миссии оборонительного характера.&lt;br /&gt;
** [[Hack'n'Slash]] — Из всего оружия наибольшим разнообразием отличается холодное и нередко добежать до врага распрыжкой и покрошить в капусту оказывается проще, чем расстреливать.&lt;br /&gt;
** Симулятор охоты и рыбалки. Можно ловить рыбу, кидая в неё острогу (точно так же, как стреляешь во врагов) и заниматься отловом живности с помощью манков и транквилизаторного ружья.&lt;br /&gt;
** Симулятор скейта. По локациям с открытым миром можно рассекать на ховерборде и за трюки получать репутацию в соответствующем синдикате.&lt;br /&gt;
** С недавних пор можно ещё и играть на струнном инструменте под названием шазин. А до этого ввели варфрейм Октавия, к которому в нагрузке — виртуальный инструмент для набора музыки, работающий как нормальный сэмплер-синтезатор.&lt;br /&gt;
** Добавился также симулятор трёхмерно-пространственных битв космических кораблей малой и средней величины — уже не космоджетпаков, а полноценных военных посудин с серьёзным вооружением. Вышел в очень куцем виде в сравнении с презентациями Тэнноконов, но было обещано расширить режим до всех фракций и большего разнообразия миссий, а пока можно играть в Сокол Тысячелетия против Гринир с истребителями и малыми ракетными кораблями и брать на абордаж боевые космические станции и крейсера.&lt;br /&gt;
* [[Металлический слизень]] — оксиумные дроны, которые являются единственным нормальным источником ресурса [[Именно то, что написано на упаковке|оксиума]] и при получении повреждений сразу пытаются идти на таран, после чего лута не остаётся. А также цели синтеза — разновидности обычных врагов с вагоном брони, убегающим поведением и какой-нибудь помогающей в этом абилкой. Убивать их нельзя, а нужно произвести манипуляции специальным сканером для получения вагона репутации Симериса.&lt;br /&gt;
* [[Намеренная имба]] — будучи лутоцентричной игрой, Варфрейм не особо парится об отбалансированности предметов одного уровня относительно друг друга, особенно открываемых в середине-конце [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]] через миссии с усложняторами. Например, моды Разлома в принципе отбалансировать невозможно, потому что их эффект полностью задаётся рандомом… но на то он и рандом, чтобы игроки провели больше времени в попытках добыть нужный мод и накрутить ему нужные свойства.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — после установки катализатора и восьми поляризаций нагибать сможет даже [[стартовый пистолет]], но зачем, когда есть оружие, нагибающее с одним только катализатором? Существуют откровенно фуфельные образцы, которые крафтят только из-за механики прокачки.&lt;br /&gt;
** Также особой популярностью не пользуется арчвинг и [[PvP]]. Похожая участь постигает и режим рэйлджека — всему виной попытки переизобрести с нуля геймплей-велосипед и полная отрезанность от основной игры, последнее — главная причина непопулярности и упомянутых ранее режимов. (Тем не менее это послужило популярности игры в целом. Не имею точной статистики, но точно знаю, что весь наш альянс карибир-ПвЕшников в жизни не играл бы в Варфрейм, если бы ПвП вдруг стал важным или обязательным. Его и так слишком много практически во всех современных играх.)&lt;br /&gt;
** Моды на отдельные типы физического урона тупо уступают по эффективности модам на весь урон, а место нужно для элементалок, критов и прочих полезных штук. Исключениями бывают только ситуационно-полезные моды, сильно облегчающие специфические условия особых заданий. Многие из остальных же модов даже менее полезны физическо-уронных и в условиях ограниченной вместимости снаряжения вообще не претендующие на шанс использоваться.&lt;br /&gt;
** Элементальный урон взрывом и магнитом. Да, магнит офигенно снимает щиты, но проще нагрузить оружие токсином, который вообще их игнорирует и бьёт прямо по здоровью. А взрыв хорошо действует только на редких гринирских роботов (которые и без того хлипкие) и элитных Заражённых, но не оставляет возможности прикомбинировать что-то против массы. Взрыву так ещё и статус недавно понерфили, заменив сплеш-урон и опрокидывание на снижение точности выстрелов.&lt;br /&gt;
** Подавляющее большинство модов-аугментов, изменяющих способности варфреймов. Самые полезные — это ускорители фарма на Гидроида и Кхору, [[маклаудство]] лазерных барьеров и ускорение в режиме невидимости для Ивары, а также самоподдержание некоторых способностей и увеличение урона у других варфреймов. Один аугмент на один варфрейм максимум.&lt;br /&gt;
** Вместо перечисления бесполезных абилок проще назвать варфреймы, у которых их нет: это Сарина, Нидус, Гаусс и Харроу. Есть и варфреймы, бесполезные целиком, вроде занерфленной в хлам Мэг.&lt;br /&gt;
** Скейтборды К-драйв. Во всём уступают арчвингам, и могут использоваться только там же, где и они. Даже стрелять с них долго было невозможно, а для улучшения требуется один из самых унылых [[гринд]]ов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] &lt;br /&gt;
** Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, [[Босс-головорез|приняв босса за обычного корпусита]]. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо. Довершает картину то, что на нём единственном из всех формально-боссов работает рукопашный ассассин-[[ваншот]], если подкрасться или использовать позволяющую это применить абилку.&lt;br /&gt;
** Форид не настолько жалок, но тоже проходит по этой статье. Пожалуй, это последний «старорежимный» босс игры — [[Босс-головорез|босс]]-[[Непростые головорезы|непростой головорез]], бьющийся точно как нормальные мобы, но сильно больнее кусающийся, имеющий кучу хитов и пару особых абилок (в отличие от Сержанта, не умеющего ничего вообще). Любой сколь-нибудь прокачанный игрок его всё равно выносит с полпинка; главная «сложность» его боя в том, что надо пробежать линию-триггер для катсцены, без которой он не выходит, и она не всегда там, где по идее должна быть.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на игрока]]&lt;br /&gt;
** Если игрок в столкновении Гринир и Корпуса выбирает вторых, на миссию к нему может прийти Граагстарская Тройка, а если первых, то Занука Охотник.&lt;br /&gt;
** В последней ветке башен Орокин — порабощённый уже не капитан Вор, толкающий ставшую мемом длиннющую речугу, а затем&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле он спавнится где-то посередине речуги, после чего может сдохнуть за пару секунд и продолжить вещать из воздуха ещё с минуту.&amp;lt;/ref&amp;gt; спавнящийся на игроке и умеющий телепортироваться.&lt;br /&gt;
** За убийство абсолютно любого босса приходит Сталкер. Во время особого события появляются также его ученики, но тут скорее [[В эту игру могут играть двое|игроки их выслеживают]].&lt;br /&gt;
*** Так же они появляются примерно каждые 5-10 минут на миссиях Стального Пути.&lt;br /&gt;
** У синдикатов это собственные Спектры, выслеживающие обладателей отрицательной репутации.&lt;br /&gt;
** В эпизодах Ночной Волны появляются свои охотники. В первом это был Волк Сатурна-6 — огромный беглый зэк с не менее огромной кувалдой и его друзья-зеки. Во втором — зараженные фанатики Арло.&lt;br /&gt;
** На некоторых (высокоуровневых) миссиях против Заражённых может появиться биотанк Джаггернаут. От него, к счастью, можно отвертеться, если приостановить бойню.&lt;br /&gt;
** В миссиях на картах Гринир после тревоги начинают спавниться Маники — озверевшие маньяки-Гринир, способные уходить в невидимость, напрыгивать на игрока и срубать нехилое количество хитов. Для неподготовленных игроков или непрокаченных/хлипких фреймов весьма опасны, особенно если играть в одиночку.&lt;br /&gt;
** Корпуситы же по тревоге запускают Бурс — жирных роботов, непробиваемых спереди, больно стреляющих и обладающих какой-нибудь гадкой абилкой вроде гарпуна или нуллифицирующего поля.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — повсеместно. Из врагов падают чертежи оружия и варфреймов, а дроп ресурсов за некоторыми исключениями зависит не от типа противника, а от локации. Кредиты при этом платят и за завершение миссий, а ресурсы можно получить из открытия шкафов и разбития ящиков, но наилучшим способом фармить ресурсы так и остаётся уничтожение врагов на планетах, где выпадают желаемые ресурсы.&lt;br /&gt;
* [[Пианино]] — вот каков ''типичный'' способ перемещения более-менее освоившихся игроков:&lt;br /&gt;
# Зажимаем shift и движение вперёд, чтобы побежать&lt;br /&gt;
# Жмём и держим ctrl, чтобы сделать подкат&lt;br /&gt;
# Жмём пробел (отпускаем shift, если заскоки клавы не позволяют) и во время подката и получаем особый усиленный прыжок, как из приседания&lt;br /&gt;
# Жмём пробел в воздухе для двойного прыжка&lt;br /&gt;
# Жмём прицел в воздухе, чтобы получить своеобразный [[буллет-тайм]] и пролететь дальше&lt;br /&gt;
# Жмём и держим ctrl перед приземлением, чтобы приземлиться в подкате и проехать ещё дальше&lt;br /&gt;
# Всё это время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1.&lt;br /&gt;
:* Игра за некоторые варфреймы добавляет к паркур-пианино ещё и жонглирование абилками: формально их у каждого четыре, но у некоторых они «двухэтажные» с надобностью прокручивать цикл возможных эффектов лёгким нажатием клавиши и включения выбранного удержанием. Осваивать [[Круто, но непрактично|особо загнутые фреймы]] берутся далеко не все игроки.&lt;br /&gt;
* [[Распрыжка]] — все способы описаны выше. Легальный — собственно спам прыжков и подкатов, нелегальный и давно удалённый — спам атаки ближнего боя в подкате на некотором оружии, создававший свой эффект за счёт скорости атаки.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности, чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — чтобы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то это было действительно проблемой, но однажды шанс спавна дронов очень сильно подняли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А также квест на первого кубрау предполагает добычу первого яйца тем же способом, что и последующих: разорением нор диких собачек на Земле, чтобы из них, может быть, выпало. При этом специальную миссию он даёт, а гарантию на дроп яйца — нет.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Кела де Тейм и Ропалолист. Первая — из-за необходимости добычи очков арены Ратуума для доступа к себе любимой, да и бой с ней утомителен с её вечной распрыжкой и переходом к фазам ракетной бомбёжки и вызова её назад. Второй — [[босс-головоломка]], с сильно надоедающими абилками и требованием жонглирования кучей режимов боя, а ещё норовящий забаговать и заставить переигрывать миссию сначала.&lt;br /&gt;
** Личи кувы — бродячие боссы, для окончательного избавления от которых нужен довольно долгий танец с бубном. И проблема даже не в нём самом, а что на локациях, куда может прийти лич (и фарм которых составляет основу танца) отбирается часть лута, включая награды за прохождение миссии.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Экскалибур Умбра}} в третьей миссии с ним, которая проходится {{spoiler|оператором без варфрейма}}. Он читерски игнорирует невидимость, станлочит ослеплением и очень больно дерётся {{spoiler|ваншотая оператора своим третьим скиллом и убивая в ближнем бою с двух ударов, да ещё и бегает быстрее, так что проходится эта миссия тупо задалбыванием с бесконечных респавнов.}}&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь это спекуляции экипировкой, которую удалили из дроп-листов (что происходит периодически по мере выхода новой). Причём не абы какой, а самой крутой, так что надо успеть нафармить два комплекта: один себе и другой на продажу.&lt;br /&gt;
** Моды со множеством улучшений, ибо каждый последующий уровень прокачки дорожает в геометрической прогрессии. В результате последнее улучшение у них стоит почти столько же, сколько все предыдущие.&lt;br /&gt;
** Винтовка Гема как таковая обладает приличными характеристиками и адекватной ценой сборки, но вот цена на её исследование в 5000 образцов мутагена (падающих по одному всего в двух локациях в игре) стала поистине легендарной в среде игроков, особенно среди небольших кланов; для клана завершить её исследование и мочь произвести — знак почёта, даром что сама она как оружие малополезна.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени Вуконг обыкновенный (не прайм), на исследование которого нужен нитаин. Особенно в те времена, когда для его добычи надо было ловить специальные сигналы тревоги.&lt;br /&gt;
** В одном древнем трейлере Алад Ви устраивал аукцион за распиленный варфрейм с ценами в районе 3000 платины. Любой игрок хотел бы узнать, где найти такого лоха, потому что реально игра предлагает покупать целые работоспособные варфреймы в десять раз дешевле, а продавать так и вовсе только за копейки кредитов.&lt;br /&gt;
** А не хотите ли [[Откровение у холодильника|отдать десяток орокинских артефактов]] за блестящий плащик или собачий ошейник? Баро Ки-Тиир вам уступит.&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку дукаты никто кроме него не принимает, они не более чем эквивалент оценки передаваемых прайм-частей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** За крафт одной единицы детонитовых инжекторов, филдронов или мутагенной массы вам придётся заплатить 15000 кредитов. В абсолютном значении отнюдь не троп, но эти предметы можно выносить по три штуки за три миссии на вторжении, которые ещё и сами по себе в плюс выйдут. Ах да, одновременно можно крафтить только один экземпляр каждого рецепта, и эти три занимают 12 часов.&lt;br /&gt;
* [[Спам (тактика)|Спам]] — для начала, активный спам простой атаки ближнего боя, которая [[Полезный огнестрел|не менее полезна, чем стрелковое оружие]]. Но истинные масштабы тактика принимает в области абилок: почти каждый варфрейм имеет хотя бы один [[билд]], основанный на спаме.&lt;br /&gt;
** Основная тактика, применяемая врагами против игроков — тоже спам, но уже юнитов. Гриниры засыпают бесчисленными клонами, Корпус — роботами и опять же клонами, Заражение — зомби-дронами. Акцент именно на количестве противников, зергующих игрока или команду игроков и давящих числом. Исключения из правила, будь то не задействующие спам режимы игры или задания, где спама нет, сразу становятся заметными и выделяются из общей канвы.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — куроход Амбулас, а точнее, Амбуласы, ибо собрать их надо штук пять-шесть. [[Босс-головоломка]], [[садистский таймер]], [[ваншот]]ящая артиллерия…&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]&lt;br /&gt;
** Самый главный из гадких и самый гадкий из главных — тест на девятый ранг мастерства, который необходимо пройти, чтобы продвинуться к самым вкусным вундервафлям. Представляет собой бессмысленное в своей беспощадности [[принуждение к стелсу]], где отбирают компаньонов, способности и всё оружие кроме ближнего, а валят за первый же взгляд моба. При этом последняя комната — это гадкий уровень внутри гадкого уровня, где абсолютно укромных мест нет и есть моб, который видит очень много, а [[антизастревательная фича]] в виде так называемой практики всё равно заставляет повторять всё сначала.&lt;br /&gt;
*** По некоторой иронии судьбы оружие ближнего боя класса &amp;quot;глефа&amp;quot; (на самом деле нечто вроде чакрама) можно совершенно спокойно метать, а некоторые его типы ещё и взрываются на отдельную кнопку. Так что для автора правки, вооружённого &amp;quot;Зореном&amp;quot;, этот уровень хоть и остался гадким, но проходимым относительно быстро.&lt;br /&gt;
** Миссии на арчвинге. Все. В космосе сложно ориентироваться, снаряжение качается очень медленно, а самое главное, этот режим существует абсолютно сам по себе и никак не связан с основным контентом (кроме этих карт арчвингом можно пользоваться только в открытых мирах и в миссиях с Рейлджеками, но в первых сверхэффективным самонаводящимся ракетным ПВО обзаводится каждая встречная собака, а во вторых арчвинги как будто сделаны из бумаги и наносят мизерный урон). Но главным образом это миссия «преследование», где надо пролететь уровень с жёстким ограничением времени и специальными тормозящими препятствиями на пути. Трудно понять, кто больше не любит арчвинг — игроки или его же собственные разработчики.&lt;br /&gt;
** Обновлённые локации Урана, где вышеупомянутый арчвинг используется для прохождения подводных секций. Там он управляется так же криво, но при этом теряет в скорости, в тесных тоннелях глючит камера и сам фрейм проваливается в текстуры, а ещё там очень легко заблудиться. Отдельного упоминания стоит миссия из квеста «Второй Сон», где надо под водой искать направление по издевательским подсказкам вида «холодно-горячо».&lt;br /&gt;
*** Шпионаж здесь всегда подразумевает использование арчвинга, что гарантирует сабж. А один из двух вариантов миссии обороны на Уране — та самая единственная в своём роде карта, где точка обороны каждую ротацию выбирается заново из четырёх возможных в разных её углах, вынуждая играть в шизовый гибрид обороны с «мобилкой», носясь по неудобным пещерам туда-сюда без устали.&lt;br /&gt;
** Шпионаж на {{spoiler|Луне}}, из-за ужасно долгих хранилищ с непривычной механикой прыжков во времени. Хотя на самом деле любой шпионаж достаточно гадкий, ибо тоже принуждение к стелсу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Крепость Кувы}} с её запутанными коридорами и неотличимыми комнатами, неубиваемыми камерами и респавнящимися турелями. А комната для миссии обороны здесь оснащена отпугивающими от охраняемого объекта механизмами вроде бессмертных турелей и пола под напряжением, что бесит ещё больше на вылазках, где надо охранять [[Эскорт-миссия|подвижного оперативника]]. Неплохо отыгрывает амплуа построенного ради обороноспособности средневекового замка, с намеренной запутанностью коридоров и переходов и тучей обороноспособных точек — и именно поэтому так неприятна для прохождения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — тайлсеты Заражённых и разбившихся кораблей Корпуса из-за общей перекошенности всех поверхностей и проходов-дыр в неочевидных местах. Сюда же и заброшенные заражённые башни Орокин, поскольку древоподобные корни проросли везде и превратили стройные орокинские залы в адов лабиринт, который ещё и по техническим пустотам и ходам приходится иногда обползать.&lt;br /&gt;
** Подавляющее большинство миссий мобильной обороны и перехвата, а также многие раскопки и обороны. Дело в том, что каждый новый игрок должен последовательно открывать локации, продвигаясь от одной планеты к другой, и большинство остаются забыты как ступеньки на пути к [[Уровень-качалка|топовым локациям для фарма]]. А вышеназванные типы миссий в одиночку проходятся весьма и весьма муторно, особенно в условиях слабоватого и ограниченного обвеса новичка без всех этих имб и идеально подходящих для этих миссий фреймов, и на низких-средних уровнях рандомную команду туда [[Унылое ожидание|ждать бесполезно]]. Скрашивает картину лишь то, что на каждой планете есть как минимум два варианта последовательности «прохождения», и из зол можно выбрать меньшее, содержащее по минимуму таких миссий.&lt;br /&gt;
** Задание на захват лагеря из заказов с Равнин Эйдолонов. Нужно не давать мобам накапливаться на отмеченной территории, а территория большая и с холмами, да и мобы внезапно в настоящем работающем камуфляже. [[Добровольно-принудительное умение|Без мода с подсветкой врагов на миникарте очень гадко, особенно в одиночку.]]&lt;br /&gt;
** Задания про эскорт перебежчиков с лёгкостью затмевают собой даже подводную шизу Урана и ненавидимы за единичными исключениями всей игровой братией. Причина очевидна — [[искусственный идиот под эскортом]], да ещё обычно на карте [[Уровень-утроба|заражённого корпуситского корабля]] (хотя сами-то они Гринир), который и так не сильно любим за его обилие препятствий и способности споткнуться на ровном месте. Перебежчики вместо проблем игрока получают проблемы с навигацией ИИ и могут застрять на какой-нибудь выступающей геометрии уровня ([[Педаль в пол|даже на родных гринирских галеонах могут зацепиться за перила!]]) и благополучно издохнуть, так как теряют здоровье без подхила постоянно — а потерять пять таких дебилов означает геймовер для миссии. Даже способность поднять их, как оперативников или фреймы, если успеть секунд за семь, не сильно скрашивает ситуацию. Форменный выпас кошек, да ещё прибегающих с разных сторон и требующих одновременного эскорта, и на одной из самых мерзких для навигации карт — вот спасибо, разрабы, разнообразили игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сюжет]] и [[сеттинг]] ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — [[Охотники на игрока]] на ранних стадиях игры могут с непривычки и здорово напугать, и реально сорвать задания и укатать варфреймы. Однако по мере набора игрового опыта и умения, а также прокачки модов и разнообразия арсенала, баланс меняется — и к определённому моменту оповещение о вторжении очередной порции киллеров вызывает только усмешки и реакцию игроков в стиле «О, дополнительная экспа чертежи несёт!», а в случае фарма выпадающего только из них добра и неприкрытое «Мы уж заждались! Вас-то нам и надо!».&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — Гринир. Владеющие Разумом их могут перещеголять, но пока не особо понятно, так ли это.&lt;br /&gt;
* [[Аватара]] — {{spoiler|варфреймы}}&lt;br /&gt;
* [[Адаптация к урону]] — коронная абилка Владеющих Разумом. Могут до четырех разных видов урона одновременно почти что маклаудить, причём выбор определяется по типу «чем сильнее всего бьют». Не могут этого лишь единицы из их рядов. К счастью, абилки Бездны самих операторов могут эту адаптацию заставить слететь и вернуться к скоростному убою.&lt;br /&gt;
** Эту способность может заполучить и игрок, выбив из Арбитража одноимённый мод для фреймов. Не такая уж имба, как может с первого взгляда показаться, чаще всего более полезен мод на расширенный маскимум здоровья с тем же забором мод-силы… но всё же очень и очень крутая абилка, могущая сделать фрейм, по которому часто постреливают, гораздо более живучим, а в применении к и так трудноубиваемым вроде Инароса или Нидуса получается и вовсе [[унылая непобедимость]].&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]&lt;br /&gt;
** В переработанной миссии убийства Амбуласа Фрод Бек называет Тэнно [[Стальная крыса|стальными крысами]].&lt;br /&gt;
** Совершенно точно Гидроид вдохновлён [[Пираты Карибского моря|Дэйви Джонсом]].&lt;br /&gt;
** Меза своей коронной [[Стрельба с двух рук|стрельбой с двух рук]] из волшебных пистолетов с принятием узнаваемых и быстросменяющихся поз недвусмысленно отсылает к [[Equilibrium|клирикам Тетраграмматона]].&lt;br /&gt;
** Гринирские [[Mortal Kombat|скорпионы с гарпунами]].&lt;br /&gt;
** Часть эстетики Деймоса и Некралиска, в особенности дизайн оружия и Некрамехов, отсылает к тематике [[Warhammer 40000|Вахи]]. Пистолет синдиката — вылитый болтер с налётом фантастики, главный гид и помощник игрока здесь — летающий череп в оправе, очень близко смахивающий на черепа-сервиторы Империума, а сами некрамехи явно созданы под влиянием хрестоматийных дредноутов космодесанта. Использование некрамех на просторах Деймоса на Тенноконе тут же сравнили с боем «дредноут против [[Стая космической саранчи|тиранидов]]». Это не случайность — над ними работал один из штатных Ваховских деятелей, специально для этого приглашённый.&lt;br /&gt;
*** Квестовый некрамех, в свою очередь, набит отсылками к Metal Gear Solid: его называют «Змея» (Snake), [[закадровый штурман]] из Энтрати при смерти на миссии в мехе дословно цитирует знаменитое «Снейк? СНЕЕЕЕЙК!!!» штурмана металгировского, а ружо мехи называется Mausolon опять же в честь пистолета из MGS.&lt;br /&gt;
** Тайлсет для космоджетпаков «поверхность корабля Корпуса» суть оммаж к [[Звёздные Войны|Звезде Смерти]], а именно сцене пролёта над её поверхностью повстанцев с целью подорвать реактор. Присутствует даже [[Скайуокеринг|соответствующая миссия]]. Прямо подсвечивалось разработчиками.&lt;br /&gt;
** Среди образцов оружия все отсылки и оммажи счесть непросто. Из знаковых — пистолет-винтовочный обрез Marelok, близко копирующий фирменный Mare’s Leg из Red Dead Redemption; винтовка Hind, созданная, по словам разработчиков, под впечатлением от советского/российского вертолёта Ми-24 (Hind — его натовское наименование); Kronen, подмигивающий [[Hellboy|Хэллбою]]; Arca Plasmor, близко похожий по виду и принципу действия на незабвенный БФГ из [[DOOM]].&lt;br /&gt;
** Некоторые официальные моды-скины для оружия и фреймов и аксессуары. Игрокам особо запомнился двуручный меч «Митра», превращающий меч в квазикопию Монадо из [[Xenoblade Chronicles]] (вдобавок Митра — имя одной из главгероинь сиквела к оной игре).&lt;br /&gt;
** Куву несколько раз называют [[Bloodborne|древней кровью]]. Свойства соответствуют.&lt;br /&gt;
** Заражённые с их коллективным разумом сильно смахивают на [[Dead Space|некроморфов]]. После отрастившей техноцитовые тентакли марсианской луны Деймоса сомнений в этом не остаётся.&lt;br /&gt;
** Голограмма, через которую Юдико в образе Гласа Солярис обращается к повстанцам в Фортуне и угрожает Нефу Эньо, похожа как на него самого, так и на знаменитую маску [[V for Vendetta|одного английского революционера]].&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — варфреймы же, при правильном подходе.&lt;br /&gt;
* Арсенал:&lt;br /&gt;
** [[Алебарды и глефы]] — ни одно «готовое» копьё копьём тут не является — только собираемые из частей «зо» могут быть похожи. А так есть гуаньдао, куча непонятных гибридов глефы с алебардой и пара экземпляров вообще не пойми чего.&lt;br /&gt;
*** При этом &amp;quot;глефой&amp;quot; называют типичные чакрамы.&lt;br /&gt;
** [[Боевая дрель]] — игрокам таких не дали, но есть у гринирских гулей, которые ей не только дерутся, но и выскакивают из подземной засады.&lt;br /&gt;
** [[Боевой кнут]] — кнут для казни с металлическими крючками на конце здесь раздули до чего-то вроде несуразного боевого цепа, прикрутив на конец здоровенный блок вращающихся(!) лезвий. Другими местными кнутами тоже на самом деле можно пользоваться в сложенном виде, поскольку один заканчивается костяным лезвием, а второй — аналогом представленного ещё в двух вариантах меча с плазменной дугой.&lt;br /&gt;
** [[Боевая коса]] — отдельный класс оружия представляет собой большая двуручная коса. Также есть одиночные и парные камы, на последние есть и скин в виде серпов. Наконец, имеется меч крокур с чертами хопеша.&lt;br /&gt;
** [[Боевой молот]] — представлен отдельным классом оружия, не самым популярным, но всё же эффективным. Включает в себя несколько офигенно больших кувалд и две булавы — оружие медленное, но мощное. Кроме стеклянного(!) «вольнуса», который бьёт вполне себе быстро.&lt;br /&gt;
** [[Боевой посох]] — Каноничную палку представляет собой бо, и то только [[версия для бедных]]: изначальный вариант имеет [[Золотое величие|узорчатые и позолоченные]] утолщения на концах. Помимо этого посохом считается некоторое оружие, которое с большим или меньшим трудом классифицируется как копьё (точнее, алебарда или глефа), но тем не менее имеет внушительные лезвия.&lt;br /&gt;
** [[Боевой топор]] — один здоровенный лабрис в двух версиях и аж шесть разновидностей маленьких парных топоров самых разных форм — от постапокалиптичной вариации на тему мясницкого до весьма причудливого живого (в смысле из костей и мяса) оружия. При этом используют те же комбо, что парные мечи, а колющие удары там тоже встречаются. Ещё есть лабрис с огненным лезвием/боевой ухват, и топор со щитом, оружие в классе «Щит и меч», а его оригинальный носитель и конструктор называет топор «молотком». Вывих мозга, короче, но это Варфрейм. Впрочем, возможно это образное выражение, хоть и очень странное.&lt;br /&gt;
** [[Бронекулак]] — спарринг и [[Именно то, что написано на упаковке|кулаки]]. Оба класса имеют большую скорость атаки и смехотворную область поражения, а отличаются размером перчаток и тем, что спарринг задействует также и ноги.&lt;br /&gt;
** [[Винтовки — это круто]] — на самом деле не очень, разве что автоматические. Сома прайм вот одно время считалась [[Имба|лучшим основным оружием]], но сейчас большинство предпочитает страшные футуристические плазмолазоры да рельсотроны.&lt;br /&gt;
** [[Вынул ножик из кармана]] — кинжалы вполне себе оно. Бывают самых разных видов и размеров, от легко тянущих на короткие мечи до прозаичных, пусть и науч-фантастических, полевых ножей. В отличие от стереотипа про ножи как идеальное оружие убийцы-подкрадуна, [[Получилась реальность|в усилении урона от скрытной атаки сильно проигрывают более серьёзным железякам]]. Таковые имеются у всех бойцов Гринир, и если их лишить основного оружия, те будут пытаться пойти с ними в рукопашную — что гарантированно заканчивается [[Пришёл с ножом на перестрелку|принесением ножа на перестрелку]].&lt;br /&gt;
** [[Дальнобойные мечи]]/[[Используй штык]]/[[Пистолетом можно бить]] — представлены классом «ганблэйды», в которых штыка примерно пополам с пистолетом.&lt;br /&gt;
** [[Демократизатор]] — Прова как она есть; у корпуситов играет роль запасного оружия, а у [[Гумба|особо невезучих]] и основного. С натяжкой сюда же можно отнести тонфы Ома: принцип тот же, просто большие для обычной дубинки-ментовки.&lt;br /&gt;
** [[Дробовики — это круто]] — целый класс орудий с самим различными характеристиками, от простой двустволки до рассеянных лучемётов, от нескольких вариаций на тему Сайги до ручной мортиры, стреляющей кассетными стеклянными болванками.&lt;br /&gt;
** [[Луч смерти]] — потоковое оружие за исключением огнемёта и газового пистолета.&lt;br /&gt;
** [[Мачете — чтоб мочить]] — класс оружия, в который почему-то попала и кама. Был совершенно не востребован из-за отстойных стат всех представителей и неудобной стойки, после реворка системы ближнего боя стал ровно такой же имбой, как и остальной холодняк.&lt;br /&gt;
** [[Меч Сюжетной Важности]] — внезапно в злодейском варианте: «Война», через которую Хунхау науськивал Сталкера. При воспроизведением игроком функция связи либо теряется, либо не нужна.&lt;br /&gt;
** [[Наручный клинок]] — класс оружия «когти». Кулаки текко и спарринг хирудо тоже плавно перетекают сюда.&lt;br /&gt;
** [[Обрез]] — пистолеты «Мэрлок» и «Зайлок» похожи на обрезы винтовок «Гринлок» и «Сибарис» соответственно (и стреляют в тех же режимах), а ганблейд «Избавитель» может так же относиться к дробовику «Тигрису».&lt;br /&gt;
*** Дробовик «Бронко» и его парный вариант очень напоминают обрезы настоящих двустволок, причём такие, у которых стволы укорочены буквально по самые патроны. Или ещё меньше. Да, бывает и такое. Реальные [[Безумные оружейники|оружейники]] порой способны утереть нос любым Гринир и Орокин вместе взятым.&lt;br /&gt;
** [[Огнемёт]] — «Игнис», в первую очередь. [[Нубская труба]] для массового нагиба всех не отрастивших толстой брони мобов. Во вторую огненный урон можно приделать гранатомётам, а «Пента» так и вовсе имеет специальный модификатор для замены взрыва на создание лужи напалма.&lt;br /&gt;
** [[Огненный меч]] — любой холодняк с добавленным уроном огнём, очевидно. Но есть и со встроенным, например, гринирская горелка джат кусар и их же топоры басолки. Также, судя по оранжевости лезвий и идущим к ним проводам, опять же гринирские топоры секачи и мачете тоже подходят, но у них огненного урона нет. Сами Тэнно для себя клепают плазма-мечи (которые не [[Star Wars|световые]], а просто пара плазмогенераторов с проводами на железке) и его двуручную версию «Грам». Есть и буквальный пример: непраймовые Сильва и Эгида/Иджис (Silva &amp;amp; Aegis), пара щит-короткий меч, в которой меч буквально полностью состоит из языка пламени, а щит раскладывается с запястья до полного размера тоже посредством огненной энергии (в праймовой версии меч заменяется булавой).&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большая пушка]] — оптикор и арка плазмор. Последний вообще подозрительно смахивает на БФГ из фильма. В ту же степь — экзергис и коринф.&lt;br /&gt;
*** Все пушки для арчвинга же! После [[Гринд|достаточно близкого]] знакомства с Долиной Сфер можно призывать их и на обычных миссиях. А для наземных БЧР «Некрамех» являются штатным вооружением.&lt;br /&gt;
*** Гранатомёт Зарр. По виду напоминает старинную пушку, и такие орудия действительно существовали в Японии.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч]] — «Галатин», «Парацезис» и «отец всех мечей» «Грэм Прайм». Педаль в пол: скин Dominion, который можно наложить на любой вид двуручного клинкового оружия. Педаль в асфальт: [https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/155779745315839912/B85E21243A129440FE0ECAF27D09F4453602FE31/ вышеуказанный скин, примененный к «Зенистару»]. Это было багом, но по многочисленным просьбам игроков [[А что, пусть будет!|решили оставить]].&lt;br /&gt;
*** И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма и предназначены для разрубания/разбивания полноценных истребителей.&lt;br /&gt;
** [[Снайперская винтовка]] — [[круто, но непрактично]], потому что основной геймплей противоречит снайперству чуть менее, чем полностью, а ещё ни одна снайперка не имеет встроенного глушителя. Зато снайперками удобно отстреливать энергоблоки эйдолонским тералистам.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что всё же [[круто, но трудно]]. Во-первых потому что урон хорошо прокачанной снайперки (кроме экзотики вроде корпусо-сентиентского Коморекса и зараженного Споротрикса) позволяет ваншотить почти любых врагов на миссии. А во-вторых — врожденное пробитие позволяет удобно уничтожать толпы врагов в узких коридорах и игнорировать большинство легких укрытий: двери, бронестёкла (особенно приятно на шпионажах), надувные укрытия Гринир, щиты щитоносцев. Но привыкнуть к перманентному фастзуму всё-таки придется, так что геймплей, конечно, на любителя.&lt;br /&gt;
** [[Пистолетище]] — да, собственно, практически любые пистолеты, если сравнивать размер модельки пистолета с моделькой персонажа. Более того, Тэнно в нескольких случаях используют как пистолеты «вражеские» стволы, которые врагами используются как основное оружие — тот же «Детрон», штатный энергетический дробовик Корпуса (а вот [[Акимбо|стрелять по-македонски]] из «Гракаты», штурмовой винтовки Гринир, Тэнно научились у Гринира-перебежчика). Как ни странно, Lex, местный аналог «Пустынного Орла», в сравнении с остальными не так уж велик; даже аналог магнума [[Говорящее имя|Магнус]] больше.&lt;br /&gt;
** [[Убил дедушку лопатой]] — посох типедо выглядит как шаолиньская боевая лопата юэячань.&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис в каморке]] — квест «Сердце Деймоса». Каморкой, соответственно, является Камбионский Дрейф, а если точнее, то запрятанная в его глубинах камера с собственно Сердцем — механизмом, который, [[Орлангур|оказывается]], отвечает за стабильность всех Бездна-технологий в Солнечной системе, и способностей Тэнно тоже. На фоне квеста «Второй Сон», где нам приходилось спасать всего лишь самих Тэнно и в процессе выуживать из Бездны аж {{spoiler|Луну}}, это как-то совсем мелко.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Порабощённый Вор, толкающий речи с того света при [[Побить за 60 секунд|слишком быстром побивании]], сначала был багом. Но разработчики решили просто связать это с обоснуем его многоразовости и добавили пару реплик, включающихся уже после обнуления здоровья, а не достижением определённого порога.&lt;br /&gt;
** Ускорение мобов ультой Новы при силе меньше 100 % тоже было багом.&lt;br /&gt;
** И увеличение скина двуручных мечей «Dominion» при применении к Зенистару.&lt;br /&gt;
* [[Бафос ночного кошмара]] — не-хэллоуинская история бабули Энтрати отлично справляется с показом [[Испорченные аристократы|чудовищности Орокин]], а под троп попадает попытка в финале подать как приходящих в ночи бабаек трёх [[Это ж надо было додуматься!|затейников]] в телах изуродованных остронцев. Потому что рассказ ведётся для Тэнно, которые пережили [[Телепортация через ад|телепортацию через ад]] и в процессе поубивали собственных сошедших с ума родителей, работали [[Эскадроны смерти|эскадронами смерти]], держат парк из десятка [[буквальный зомби-робот|буквальных зомби-роботов]], в порядке [[Наёмники|наёмничества]] учиняют [[Кошмар головореза|кровавые вакханалии]] [[Армия из одного человека|на сотни и тысячи фрагов]] с жестокими и разнообразными смертями, сражаясь, кстати, с двумя [[Империя зла|империями зла]], [[Чужеродная машина|чужеродными машинами]] и [[Зомби-апокалипсис|зомби-мутантами]], а также на момент выхода истории в большинстве своём [[Борьба внутри|выдержали столкновение]] с [[Похитители тел|похитителем тел]], преследуемы демоном Бездны, психом-[[вигилант]]ом и ещё минимум двумя зондеркомандами, [[А 220 не хочешь?|запинывая последние со скучающим видом]]. Их мировоззрение давно находится на стадии «[[так мрачно, что уже пофиг]]», и игрок, зная об этом, скорее всего начнёт мысленно перебирать арсенал на предмет чем бы этих чудиков удобнее укокошить.&lt;br /&gt;
** Гринирская Королева-Червь показана истеричной, самодурной и ничуть не забавной. Но вот некоторые её угрозы собственным слугам…&amp;quot;Если вы позволите уничтожить мой Поглотитель Кувы, '''я пущу вас на пельмени'''&amp;quot;. Скажи она просто «сожру с потрохами» — эффект был бы совсем не тот, но перевод придал её реплике своеобразную бытовую приземлённость. Так и представляется могущественная, бессмертная, напичканная электроникой правительница инопланетной цивилизации, лично готовящая [[Мастер и Маргарита|в кастрюльке, на общей кухне]] повседневную еду современных землян.&lt;br /&gt;
* [[Биологическая цивилизация]] — Орокин, что до определённого момента было неочевидно. Очень любили свою фирменную бело-золотую архитектуру именно не строить, а ''выращивать''; по крайней мере на примере Унум показано, что внутри орокинских стен находится бледное мясо и что-то похожее на жировую сетку. Учитывая, что остронцы нарезают это мясо, как будто собирают урожай, и даже поставляют матрасоподобные его куски на экспорт, вполне возможно, что его ещё и есть можно, или имеется какое-то другое полезное промышленно-коммерческое применение.&lt;br /&gt;
* [[Безумный учёный]] — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.&lt;br /&gt;
** Чудом выжившее орокинское семейство Энтрати на заражённых остатках Деймоса полностью состоит из безумных учёных разных дисциплин, за единственным исключением Бабули, по совместительству [[Единственный нормальный человек|единственного более-менее нормального человека на всём небесном теле]], и полутора выживших слуг (полу-выживший, цефалон, тоже дико повёрнут на геологии).&lt;br /&gt;
** Баллас под конец тоже превратился в это. Если раньше он [[Прагматичный злодей|пробивался к власти и устранял врагов методично и размеренно]], то {{spoiler| после захвата власти в Солнечной системе}} стал гневливым и эмоциональным. Просто послушайте, как он требует у {{spoiler| побеждённой Лотос}} стоять на коленях и молить о пощаде — отдаёт самым настоящим сексуальным садизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]]: Рычажная винтовка с отсечкой по два патрона?&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, это не двупульные патроны, потому что звуков выстрела два.&amp;lt;/ref&amp;gt; Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко [[Вывих мозга|вывихнуть мозг]].&lt;br /&gt;
** Внутри самой вселенной ярким представителем подвида является Зууд, причём она и вправду страдает психическими расстройствами и глубокими психотравмами, оставленными истреблением большинства изначального состава Солярисов корпуситами.&lt;br /&gt;
* [[Бесцельные террористы]] — Тэнно же. Вам кто-нибудь объяснял глобальный план Лотос? {{spoiler|Если исключить [[Необузданные догадки|версию]] [[Всё это время был злодеем|«Ослаблять сильнейших пока не придёт вторая армия Владеющих Разумом»]].}} Вооот. Вон те парни плохие, идём их мочить. Конечно, [[Капитан Очевидность|плохиши и правда плохие]], но всё-таки за прошедшие годы немало игроков уже начали задумываться, а чего они вообще добиваются.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| До событий &amp;quot;Новой Войны&amp;quot; действиями Лотос прямо или косвенно руководили Владеющие Разумом во главе с её [[Враг всего живого| братцем]] и, с некоторого времени, [[Апокалиптический маньяк|Балласом]], так что по поводу глобальных планов и мотивации обращаться стоит к ним. После - Лотос и Тэнно, видимо, [[Война — это работа| просто решили зарабатывать на жизнь тем, что умеют лучше всего]]; Орбитер сам себя обслуживать не будет, побитых в боях варфреймов надо чинить, да и кушать хочется.}} Насколько это хуже/лучше и бесцельнее/осмысленнее реальных наёмников и террористов — каждому игроку решать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящие башни и тоги]] — общество Орокин.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] и [[Топливо ночного кошмара]] — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться (хотя бы отсканировав): половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле похожие. На всех показанных Орокин. Обладающих тем же громадным ростом, цветом кожи и диспропорциональными руками.&amp;lt;/ref&amp;gt;; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…&lt;br /&gt;
** Ближний бой с оружием преимущественно режуще-рубящего урона. Почти с каждым смертельным ударом по воздуху летают куски тел, а иногда противники разрубаются вдоль, радуя игрока анатомически условно-верной демонстрацией внутренностей. Даже без прямой расчленёнки остающиеся на трупах раны могут выглядеть ужасающе.&lt;br /&gt;
** Некоторые модели огнестрела не отстают. Особо зверскими автор примечания считает снайперские винтовки и лично дробовик «Дракгун». Первые с мерзким треском разносят врагам головы, а второй просто рвёт их вдоль и поперёк, особенно при зажатии кнопки огня, когда повышается кучность. А если отстрелить ноги, враги начинают кататься с боку на бок и стучать по земле кулаком от боли. В такие моменты начинаешь понимать, почему немцы [[Первая Мировая война|в своё время]] пытались запретить дробовики как негуманное оружие.&lt;br /&gt;
** Смерть врагов от некоторых видов урона: огонь предсказуемо сжигает их заживо и оставляет обугленный кусок мяса/оплавившееся железо, коррозионный урон напоминает особо жутко-сильные химикаты наподобие плавиковой кислоты и растворяет тела на глазах, а вирусный суть биологическое оружие мгновенно пожирающего врага действия. На этом фоне «просто» убийства огромными зарядами электричества или мгновенная заморозка выглядят даже терпимо.&lt;br /&gt;
** Дружественное население Деймоса представлено чудом выжившей семьёй Орокин, спрятавшихся на нём от падения империи. Вот только Деймос кишит Заражением, причём настолько, что к моменту прибытия игрока на луну похож куда меньше, чем на смутные очертания черепа из отросших тентаклей заразы. До поры до времени семейство Энтрати успешно от заразы самоизолировалось и защищалось, но однажды она таки взяла своё… Теперь все Энтрати представляют собой с трудом сохранившие самосознание жуткие гибриды серокожих гигантов-Орокин с мясистыми отростками Заражения, буквально вросшие в поверхность Деймоса и дико изуродованные: у некоторых из них оторваны или отвалились руки, а фирменные орокинские тоги превратились в костянистые наросты Заражения. При этом, как и подобает членам расы косплеящих живые античные статуи перфекционистов-нарциссов, изначальная внешность Энтрати обоих полов безусловно [[фансервис]]ного уровня — Заражение превратило её в форменный [[фан-диссервис]], марая их красоту опухолями, мутациями и похожими на глубокие кровавые раны щербинами. Даже передвигаться в привычном понимании они больше не в состоянии, поскольку нижние части их тел превратились в кошмарное подобие огромных цветов из мяса, в которые они могут с отвратительным звуком «залезать», как рак-отшельник в раковину, и каким-то образом «вылезать» из подобных образований в других местах. [[Топливо тошноты|Перед едой с Энтрати чувствительным людям лучше не общаться.]]&lt;br /&gt;
* [[Боевой человекоподобный робот]] — варфреймы {{spoiler|вообще-то таковыми не являются, скорее походя на биороботов-клонов специально заражённых особым штаммом техноцита солдат империи}} и применяющиеся Энтрати Некрамехи.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с Заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тэнно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на [[Зловещая кошка|Зловещую кошку]].&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Волк Сатурн- 6 почти вдвое выше своих соратников. Аналогично другие гринирские боссы вроде Саргаса Рука и Лех Крила. А также улучшенные головорезы под названием эксимусы (в ранних версиях вместо этого звались лидерами). Форид от Заражения вообще фактически идентичен обычным «чарджерам», но гораздо больше них и всегда окрашен красным, плюс умеет громко орать и эффективно стрелять шипами. Таков и Сержант на Фобосе — но при этом ещё и не обладает боссовой неуязвимостью ко всяким читерским абилкам, что делает его просто мобом-переростком.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]&lt;br /&gt;
** Мистическая машина из квеста «Похищенные мечты» цитирует священные писания [[Майя]]. А имя вещающего оттуда Хунхау напоминает майянского же героя Хунахпу.&lt;br /&gt;
** Лех Крил цитирует Библию. А если точнее, то фальшивую библейскую цитату из «Криминального чтива».&lt;br /&gt;
** И вообще вагон отсылок к самым разным мифологиям в названиях оружия и прочих предметов.&lt;br /&gt;
** МОА и «Шакал» при всей вундервафельности сеттинга подозрительно смахивают на некоторые реальные разработки в области шагоходов.&lt;br /&gt;
** Рельсотрон «Стальта» — визуальная копия реального самодельного прототипа рельсотрона от одного из ИРЛ-[[Безумные оружейники|безумных оружейников]].&lt;br /&gt;
** [[w:en:Perrin number|Последовательность Перрина]]&lt;br /&gt;
** Почему система с Владеющими Разумом называется Тау? Да потому что это Тау Кита, которой интересуются современные теоретики колонизации. А Кита нашли потому что за операцию против ВР выдавали меч «Лацера Кита», модификацию обычной Ларцеры.&lt;br /&gt;
** Нармер — имя самого первого [[Фараоны и пирамиды|фараона]]. И фараон Инар тоже был, даже не один.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — прото-скины Экскалибура и глефы практически полностью копируют броню и оружие главного героя игры Dark Sector (являющейся идейной предшественницей Warframe) от Digital Extremes.&lt;br /&gt;
** Фанатик-прелат один в один [https://external-preview.redd.it/v0OBNAvO7uPctV5oW8Xt8XjybLphjdYuTYhkdNGQZ2o.png?auto=webp&amp;amp;s=468e0555041d6998421b8331473065310ef3fd4e похож] на противников из всё той же Dark Sector.&lt;br /&gt;
** Фрост выглядит в точности как босс, не вошедший в финальную версию игры.&lt;br /&gt;
** Также в Dark Sector были свои шагоходы под названием «Шакал», общей конструкцией напоминающие одноимённого корпуситского.&lt;br /&gt;
** Название расы Тэнно отсылает к главному герою Dark Sector Хайдэну Тэнно.&lt;br /&gt;
* [[Борьба внутри]] — квест «[[Именно то, что написано на упаковке|Война внутри]]». Настолько, что в один момент игра запрашивает специальное согласие на отрезание себя от нормального геймплея до окончания квеста.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|Баллас участвовал в качестве обвинителя в суде над изобретателем будущих Владеющих Разумом и помог ему оправдать проект. А во время войны создал супероружие против них и слил его уязвимость, что позволило машинам нет, не уничтожить Тэнно, а подослать к ним Нату и убедить после победы [[напасть на своих]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ната, в свою очередь, отказалась завершить программу и уничтожить Тэнно и отправила их спать, но пробудила и спустила на сильнейшие человечьи организации подозрительно вовремя перед прилётом второй волны вторжения, а затем сама умотала домой.}}&lt;br /&gt;
*** А Тэнно в рамках предыдущего пункта стали решающей силой в разборках Корпуса и Гринир, обеспечивая победу тем, чья оплата покажется интереснее.&lt;br /&gt;
** Прямо во время войны с Владеющими Разумом для отсеивания неудачных моделей варфреймов {{spoiler|за ними, уже полноценно задействованными, посылали убийцу}}.&lt;br /&gt;
* [[Буквальный зомби-робот]] — Заражение, по-[[технотрёп]]ски «техноцит», вообще-то одинаково легко захватывает и живых существ, и неорганику, и вполне себе может использовать заражённых роботов как часть своей зомби-армии; колонизированные заразой дроны-МОА с павших кораблей корпуситов доставляют немало хлопот, а [[педаль в пол]] выжимает Голем: [[Живой корабль|то ли целый корабль, то ли его двигательный блок]], цефалон-командир которого был порабощён заразой.&lt;br /&gt;
** На Деймосе сравнительно часто встречаются [[Техномагия|техномагические]] [[Боевой человекоподобный робот|боевые человекоподобные роботы]] линейки «Некрамех», и называются так неспроста: вместо пилота в них нечто подобие завёрнутого в золочёный саван человеческого скелета (и да, он таки настоящий), и судя по издаваемым мехами похожим на членораздельные звуки, какое-то сознание в них может присутствовать. [[Педаль в асфальт|Педаль тут уже выжимается в асфальт]], поскольку там же можно встретить сверхтяжёлых бойцов Заражения под названием Саксум, безошибочно представляющих из себя полностью поглощённые заразой Некрамехи — получается буквальный зомби-робот ''в квадрате''.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, конечно же, собственно варфреймы.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрее, чем кажется]] — Тяжёлые непростые головорезы большинства фракций выглядят нередко весьма неуклюже… и обычно быстрее стандартных юнитов. Да, даже Древние способны на впечатляющий спринт. А громадные элитные Заражённые на Деймосе дают фору своим обычным собратьям, будучи способными рывками мгновенно преодолевать рекордные дистанции даже при том, что они часто на порядок больше них.&lt;br /&gt;
** Первое впечатление от БЧР «Некрамех» складывается как о [[Мамонт-танк|тяжёлом и неповоротливом монстре войны]]. Он могуч и толст, и хоть способен к бегу, но бежит не быстрее обычной трусцы варфрейма. Но вот если врубить режим реактивного техномагического ускорения, то махина резко переквалифицируется в [[Аицин бронепоезд|бронепоезд]], и на ней вполне реально гоняться за не особо разогнанными арчвингами.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — всё снаряжение собственно Тэнно из лабораторий и магазинов должно иметь более совершенный и вычурный прототип из эры Орокин, называемый «прайм». А вот оружие вражеских фракций с маркировкой «вандал» и «призрак» — наоборот, улучшенная версия уже существующего.&lt;br /&gt;
** Можно сказать, что таково вооружение солдат фракций-врагов, однако эффект здесь возникает как раз от обратного: у противников в руках штатные, базовые образцы, а экземпляры фракционного оружия в руках Тэнно подвергаются тотальной модификации и, по-видимому, доле очень мощного колдунства Бездны, и могут во много раз превосходить исходные ТТХ — получаются эдакие «версии для богатых».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — многие экземпляры вторичного оружия имеют парный вариант, а некоторые — только парный. Также во множестве присутствует парное оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — парные гракаты. Граката — основное оружие, то есть предназначенное для удержания двумя руками.&lt;br /&gt;
* [[Внутрисистемная космоопера]] — даже несмотря на величие Орокин, они так и не смогли выйти куда-то за пределы Солнечной Системы — хоть и отправили в «соседнюю» систему адаптирующихся дронов. И тем более не могут это сделать до сих пор обычные люди, населяющие систему в настоящем.&lt;br /&gt;
** Однако трейлер квеста «Новая Война» намекает на то, что и в системе Тау нашим Тэнно предоставится возможность побывать…&lt;br /&gt;
* [[Военный социопат]] — трое суперсолдат из Грастрагской Тройки.&lt;br /&gt;
* [[Враг всего живого]] — Гринир совершенно пофиг на экологию, потому можно не обеспечивать солдатам и рабочим долгую и здоровую жизнь: [[умер — не беда, починим]], нечего чинить — [[Ксерокс-армия|вырастим нового]]. И нет, они не будут бунтовать, потому что фанатичная преданность заложена генетически. А наглядным примером их деятельности является Церера, которая, хотя и изначально не очень приятное место, от добавления ''рек'' токсичных отходов вряд стала лучше. Также они замечены в постоянных попытках извести джунгли на Земле, чтобы разместить подобные заводы и там.&lt;br /&gt;
* [[Вселенский ужас]] — по словам Тешина, Бездна живая. Целое, на минуточку, измерение, да ещё умножающее на ноль известную физику при взаимопроникновении с нашим. А Человек в Стене — его [[антропоморфная персонификация]].&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] &lt;br /&gt;
** Гринирские суперкорабли «Фомор». Побеждаются исключительно [[скайуокеринг]]ом.&lt;br /&gt;
** Токсин-дефолиант «Цицерон» от Вэя Хека, предназначенный для уничтожения лесов на Земле, чтобы построить на их месте заводы (см. выше).&lt;br /&gt;
** Ограниченный ИИ «Анимо», стыренный Фродом Беком у Эрго Гласта и приспособленный под военные нужды в куроногих Амбуласах.&lt;br /&gt;
** Мегашагоходы-Сферы от Нефа Эньо, собранные в том числе из частей поломанных Тэнно Владеющих Разумом.&lt;br /&gt;
** Как мини-вундервафли подаются и каждый робот-босс от Корпуса: Шакал, Раптор и Гиены. Кстати, не такие теперь и вундер: гиен и шакалов Неф Энью в Долину Сфер закупает пачками.&lt;br /&gt;
** Техноцит вообще и Лефантис в частности. Вундервафля в формате [[Наномашины|наномашин]], которую понесло в направлении [[Серая слизь|серой слизи]], перерабатывающей всё, что она может переработать.&lt;br /&gt;
** Конечно же Тэнно со своими варфреймами — последний шанс Орокин одолеть Владеющих Разумом, буквально собранный Балласом из двух зол {{spoiler|(Бездны и Заражения)}} против третьего.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — стандарт красоты Орокин, судя по всему. И некоторые варфреймы вроде Инароса в ту же степь.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] — начиная с золочёной брони орокинских солдат даксов и прайм-варфреймов и заканчивая огромными возможностями кастомизации с горами аксессуаров и настройкой цветов всего и вся. Случай настолько тяжёлый, что про уход игроков в моду, когда все убивалки уже прокачаны, пошутили даже разработчики.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — обычно ресурсы добываются на бесконечных миссиях из пауков-деньгоедов, а небесконечные пробегаются на скорость, но иногда игроки всё же пускаются в обшаривание карты с открыванием всех шкафчиков и разбиванием всех контейнеров, чтобы выбить, например, звёзды аятан, или просто по пути — если это диверсия, где есть специальные шкафчики с редкими наградами.&lt;br /&gt;
** В целом же «честно заработанным» в состоянии любого Тэнно мало что можно назвать: подавляющее большинство кредитов и ресурсов взято с трупов убитых врагов или их же складов. Исключения — только купленные чертежи с рынка Дарво и Баро (оба при этом — отпетое жульё) и разработанные в клановых лабораториях Тэнно, и всё «честно» уплаченное за выполнение наёмнических контрактов и как призовые за гладиаторские бои.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — наши безмолвные {{spoiler|(после «Второго сна» — уже нет)}} машины смерти в одном из обновлений получили возможность буквально заводить собачек и гладить до трёх раз в день чтобы повысить их боевой дух. Добавленных следом котиков можно гладить сколько угодно, но им совершенно пофиг на это.&lt;br /&gt;
* [[Говорить стихами]] — Сфера Извлечения Прибыли разговаривает именно в такой манере. После нанесения серьёзного урона начинает сильно нервничать и рифму поддерживать уже не старается.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Энтрати всё ещё нужно есть. И они могут отправить вас в Камбионский дрейф добыть еды. Да, Заражённых. То ли потому что больше на Деймосе ничего нет, то ли потому что мутировавшая пищеварительная система уже ничего другого не принимает (кстати, местные Заражённые и сами друг друга жрут бодро). А Дочь ещё и тайно [[Это ж надо было додуматься!|упарывается заражёнными грибами]].&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать Заражение и разжигал вражду с Тэнно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны Гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку — эталонных психов с топорами.&lt;br /&gt;
** Заключив сделку с Владеющими Разумом, Алад Ви всеми силами пытается изолировать от внешнего мира свои атмосферные станции-города над Юпитером: ведь эти [[Убить всех человеков|восставшие и ставшие геноцидить дроны]] воспринимаются всеми как [[древнее зло]] и враждуют со всеми людьми, и [[Люди-плюс|плюс]] и [[Транс-человек|минус]], без разбора, и [[Сделка с дьяволом|якшаясь с ними из отчаянности своего положения]], Алад прекрасно понимает, что за это его не похвалит никто. Он и сам наслаждения от ситуации испытывает мало, и несмотря на глумливую рекламу своих «амальгам» — слитых воедино Владеющих Разумом и корпуситов — при возникновении возможности для Тенно уничтожить приставленного к нему [[чу-чу]] Владеющих Разумом он с радостью им помогает.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно. В особенности ярко предрасположенны к этому Сома с обоймой на 100 патронов&amp;lt;ref&amp;gt;Почти что полугкруглый «рожок», подозрительно смахивающий на [https://3.bp.blogspot.com/-0Go6IX6Fras/W7nQ6rIql3I/AAAAAAAAEog/E9gmI1-WaIkcmBLtMUaYCHEjFGtY8Nf1ACLcBGAs/s1600/23.jpg меметичный аналог для калаша].&amp;lt;/ref&amp;gt; (у прайма аж на 200!) и дробовик Комм (Kohm), при зажатии гашетки начинающий добавлять к выстрелам больше убойной шрапнели и раскручивать скорость. В целом же ставка именно на количество попаданий актуальна для оружия с высоким шансом статуса, позволяя наложить за короткое время множество стакающихся эффектов [[Периодический урон|периодического урона]], снятия брони и тому подобного (именно на этом основан один из двух главных имбовых билдов, крутящийся вокруг мода [https://warframe.fandom.com/wiki/Condition_Overload Избыточное Состояние], более чем удваивающего урон холодняком за каждый статус-эффект на враге), хотя как раз Сома и гракаты заточены на криты.&lt;br /&gt;
** А вот врагами используется чуть менее, чем постоянно, и то только потому, что у Заражения с дистанционным боем не очень, и его дроны могут только плеваться и постреливать шипами в качестве вспомогательной атаки, если до игрока не могут добежать для рукопашной (частичное исключение из этого встречается только на Деймосе с плевунами-метателями покруче). И Гринир, и Корпус в основном пытаются задавить Тэнно массированной стеной огня, будь то свинцово-подшипниковый ураган от Гринир или бластерно-лазерное световое шоу от корпуситов. В основном достигается просто [[Сила толпы|силой пополняемой спамом толпы]] — но в особенности у Гринир все неспециализированные бойцы (и один вид специализированных) вооружены даккагенераторами с низкой точностью, но офигенной скорострельностью и [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]] ([[Имба у врага — пустышка у игрока|в руках игрока, конечно же, боезапас этих же шлангов для пуль уже конечен]]), и даже в малых отрядах выдают огромное количество выстрелов в секунду, пусть и слабоватых.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Меза/Меса/Mesa этим делом живёт и снискал себе лавры одной из самых популярных и надёжных рамок-убивалок в игре. Четвёртая абилка даёт в руки [[Наручная пушка|выкидные от запястья встроенные пистолеты, для которых бойками становятся большие пальцы Мезы]], после чего следует оглушающий даже самого игрока треск ураганного огня: Меза [[Оммаж|упоённо косплеит]] [[Equilibrium|Эквилибриум]] со способностями [[Крутой вычислитель|крутого вычислителя]], [[Суперскорость|сверхскоростью]] мелких движений и бесконечным благодаря [[Это очень сильное колдунство|очень мощному колдунству Бездны]] боезапасом, и стреляет как авиапулемёт [[Легальный чит|с серьёзным уроном и без шанса промаха, если только цель в поле зрения]]… а ведь и убойность, и скорострельность можно и увеличить, и тогда [[Педаль в пол|вообще получается корабельный зенитный автомат]] ''с самонаведением''. И если в базовом варианте Меза в этой абилке застывает на месте и начинает принимать при стрельбе мгновенно меняющиеся позы ган-ката, то при наличии мода-улучшения она сможет без отрыва от производства и [[Мамонт-танк|медленно ходить, и подкаты делать]].&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — Многие игроки таковым считают {{spoiler|голографическую версию Лотос, созданную Ордисом после отбытия оригинала к родне. Она же Голотос или Орхидея (Ордис + Лотос (тема цветов)). Говорит всё те же фразы, но с рандомными помехами и потрескиванием.}} Немалая часть популяции игры ждёт продолжения истории в немалой степени затем, чтобы {{spoiler|или получить нормальную Лотос обратно без необходимости включать «режим без спойлеров», или уже обзавестись новым командиром}}.&lt;br /&gt;
** Некоторая часть сообщества так воспринимает радиоведущую Нору по отношению к {{spoiler|той же Лотос. Налицо близкое сходство типажей (женщина-голос с крупным планом на нижнюю часть лица и скрытой верхней, всё время посылает на задания и раздаёт напутствия), но в то время как Лотос подчёркнуто стилистически нейтральна,}} Нору отличает сильный уклон в разговоры о детских травмах, предательстве, мести и чернухе, порой доходящие до степени явного [[Философический угар|философического угара]] автора её реплик, а также частая выдача на-гора [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]] в связи с дурацкими сочетаниями рандомных радиосообщений на околофилософские темы с ещё более странно-рандомными заданиями, которые она даёт в обмен на «норабаксы» для своего же магазина ништяков.&lt;br /&gt;
*** Помимо персонажа, здесь также играет факт того, что Нора с «Ночной Волной» заменила собой старую систему тревог/«алертов»: система была далеко не идеальна в связи со [[Святой Рандомий|случайным]] выпадением того, когда и что именно было можно выиграть за успешное завершение миссии-тревоги, но в ней награда получалась сразу и без обиняков; магазин Норы же предлагает игроку квази-случайную ротацию бывших когда-то наградами за тревоги ништяков, но только в обмен на «норабаксы», которых в игре строго ограниченное количество, и выдаются они уж совсем по чуть-чуть. В итоге приходится жёстко выбирать лишь пару-тройку желаемых вещиц из магазина каждые несколько месяцев, и то с риском потратить «норабаксы» на что-то, что дальше не даст купить что-то более нужное из следующей ротации (страх упущения выгоды), тогда как из «алертов» можно было получить всё и сразу. Особо тяжко приходится новичкам, которые вынуждены «норабаксы» экономить на реально нужные для развития арсенала ресурсы, ауры и «картохи», и видя изобилие аксессуаров и ништяков, ни один из них не могущих заполучить без [[донат]]а уже в другом магазине.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — Энтрати-Сын испытывает к заражённому Деймосу весьма нежные чувства и иначе как «Она» планетоид не называет, и вообще большой гурман в вопросах [[Пейзажное гуро|пейзажного гуро]]. Учитывая, что Деймос полностью погружен в Заражение, которое поглощает с одинаковой эффективностью живую и неживую материи и обладает коллективным разумом, может быть одновременно на редкость буквальным случаем [[Любить Луну]], [[с прикрученным фитильком]] ввиду заражённости и фактического бессмертия и самого Сына.&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]], педаль в центр Солнечной: {{spoiler|Сами Тэнно. Были пассажирами корабля «Зариман», который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон — первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз — после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.}}&lt;br /&gt;
* [[Дропшип]] есть у каждого Тэнно, также ими с некоторых пор пользуются вражины.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — разработчики сами не ожидали такого взлёта игры, в результате сюжет пишется «на ходу», от чего пестрит дырами и меняет каноны.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]] — {{spoiler|в квесте туториале Лотос говорит, что не может позволить себе потерять ещё одного Тэнно, но потеряется лишь варфрейм, потому что управление дистанционно. Что мешало ей просто накрафтить новых и подключить всех централизованно? Толпы простых смертных оперативников откуда-то набраны, чертежи на рынках гуляют, а эенно с прилагающимся оборудованием лежат в непосредственной доступности на Луа. Еиднственный возможный обоснуй — это не создаст шанс утечки секрета.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Маргулис в отношении к Тэнно во времена Орокин и бабушка Энтрати среди остальных членов семьи.&lt;br /&gt;
* [[Жутко мило]] — вы можете заразить кубрау техноцитом в процессе выращивания в инкубаторе, но получившийся страшный мутант с языком-тентаклей всё равно будет вести себя как [[Собака — друг человека|собака]].&lt;br /&gt;
* [[Заши-бу]] — [https://vignette.wikia.nocookie.net/warframe/images/8/8e/CleavingWhirlwindCombo1.gif комбо «сломленный бык» в стойке «рассекающий ураган»]. Варфрейм тупо крутится, выставив оружие, но после семи оборотов получает кратковременный стан — не иначе, и у них голова кружится. Похожее комбо есть для молотов. Там круговых удара всего два, но зато каких!&lt;br /&gt;
** Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.&lt;br /&gt;
** Спам «атаки с подкатом», будучи для некоторых видов оружия одной из сильнейших тактик (особенно до изменений в механику ближнего боя), выглядит всё же очень похоже именно на это.&lt;br /&gt;
* [[Зло в промышленных масштабах]] — и Гринир, и Корпус отыгрывают по уши, под разным соусом. Гринир суть бывшая каста рабов-чернорабочих империи Орокин и промышленно производят как себя же, ибо [[клон]]ы-дегенераты, так и вообще всё связанное со своей жизнедеятельностью, эдакий воплощённый монолитный военно-промышленный комплекс, уничтожающих вокруг себя всю возможную природу в духе НФ-наследников [[Властелин Колец|урук-хаев Изенгарда]]. Корпус же — наследники касты ремесленников, торговцев и мещан, [[киберпанк]]-[[мегакорпорация]] с ''прямо религиозным'' [[Торгаш — это плохо|культом выгоды]] и готовностью принести ей в жертву вообще всё и всех без исключений; абсолютно безжалостны к конкурентам, сотрудникам [[Педаль в пол|и даже клиентам]], делают из людей против их воли обезличенные винтики своей гиперкапиталистической машины ([[Киборг|иногда в прямом смысле]]) и тоже не брезгуют штамповкой клонов для армии, а также имеют свои мегазаводы по производству боевых роботов и дронов (выглядят чище чадящих гринирских, но промышленность таких масштабов под началом беспринципных козлов «чистой и экологичной» быть не может).&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — командный состав Гринир почти весь это дело обожает; исключением является только вдумчивый учёный Тил Регор, который, однако, реквизит всё равно покусывает. Из Корпуса это делает, наверное, только их гендиректор, Фрод Бек.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, являясь таким образом второй статьёй убытков после операций Тэнно.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — с некоторых точек зрения таковы [[Игра за злодея|сами Тэнно]]. Да, в сеттинге действует [[Все оттенки серого|общесерая мораль]] с [[Чёрно-серая мораль|редкими примерами чёрной]], и «всё здесь условно»; да, у Тэнно есть причины вести себя так, как они себя ведут, но… Столь высокооктановое ходячее [[топливо ночного кошмара]], что представляют из себя Тэнно на заданиях, найдётся не в каждой злодейской организации, и даже при самовосприятии Тэнно как сражающихся за правое дело на их стандартной тактике жирным шрифтом прописано «[[Я хороший, мне всё можно]]». Наёмничеством в пользу тех же самых злодейских армий, против которых они обычно устраивают кровавые вакханалии, Тэнно тоже ни разу не брезгуют. Однако при этом жители поселений, которым Тэнно по той или иной причине помогают — миконцы, остронцы, рабы из «Фортуны», жители станций-протекторатов Тэнно — воспринимают их однозначно как супергероев, либо не зная о зашкаливающем уровне жестокости и абсолютном безразличии к методам их защитников, либо закрывая на это глаза, либо [[Антигерой|считая это зло допустимым и оправданным]].&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — {{spoiler|странная сущность, которая, похоже, есть у каждого Тэнно. Hey, kiddo.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А может, и не злой. Ведь это он провёл нас к Балласу и его [[Античитерский артефакт|мечу]].}}&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — попробуйте после заполучения и прокачки хороших модов и обвеса вернуться в задания начала игры. А [[цепь оверпауэра]] ведь идёт дальше и дальше… именно поэтому разработчики и запилили «стальной путь» с тупо пробаффаными мобами — заматеревшие игроки не встречают на обычных точках миссий, даже самых последних на карте, ''никакого'' сопротивления и даже в высочайшей сложности заданиях устраивают феерические аттракционы унылой непобедимости и геноцида врагов. Но и сегодня среди ветеранов любят прогуляться по старым, ранним миссиям просто для поржать над смехотворной разницей в убойной силе.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]] — цефалоны {{spoiler|буквально: это результат [[Загрузка сознания|загрузки сознания]], по непонятным причинам приобретающий стереотипно машинные черты.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|«Космическая мама» Лотос — Владеющая Разумом.}}&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Гринир себе такую отгрохали. При желании можно натянуть сюда и Орокин с их людоедскими порядками, во всяком случае Владеющие Разумом увидели всё именно так.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — целая куча, особенно у Корпуса. Не иначе разработчики вдохновлялись [[Dead Space]] (в том числе в дизайне локаций Эриды).&lt;br /&gt;
** Кванта и атомос — шахтёрские инструменты.&lt;br /&gt;
** Гаммакор использовался для забора образцов минералов. Версия синдиката исследовательскую функцию сохранила.&lt;br /&gt;
** Спектра — лазерная сварка.&lt;br /&gt;
** Серро — плазменная пила для демонтажа кораблей.&lt;br /&gt;
** Парные гремлины изначально были строительными пистолетами.&lt;br /&gt;
** Тэнно, как и полагается ниндзя, широко используют оружие, об импровизированности которого начали уже забывать: саи, нунчаки, камы… лопаты.&lt;br /&gt;
** Китганы от работяг «Фортуны» явно клепаются местной [[Безумные оружейники|безумной оружейницей]] из различных запчастей для их повседневного рабочего инструментария. При этом являются одними из самых имбовых пистолетов в игре, набитой кучей нормального фабричного оружия и полноценными венцами творения науч-фантастических учёных от военки.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — один из главных принципов развития империи Орокин. Вражда с Владеющим Разумом — восставшими против них ИИ — отчасти этим подогревается, отчасти сама подогревает страх перед ИИ уже в их потомках.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — Гельминт, являющийся заражённой комнатой на Орбитере, отвечающей за биологические функции корабля. {{spoiler|Был выведен самим Балласом в качестве инструмента для создания варфреймов.}}&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Лотос озвучивает коммьюнити-менеджер Digital Extremes. Ор Валькирии и Экскалибура Умбры — тоже разработчики.&lt;br /&gt;
* [[Кандибобер]] — грибовидные шлемы-шляпы даксов (причём, похоже, чем выше звание, тем шире), шлемы корпуситских гасителей способностей и очень многие альтернативные шлемы варфреймов.&lt;br /&gt;
* [[Канонический фан-клуб]] — синдикат Арбитров Гексиса, похоже, занят только самосовершенствованием и превращением Тэнно в «больше, чем воинов». Не исключено даже что они хотят привести их к власти в системе. {{spoiler|ПТСРнутых полуодержимых школьников, да.}}&lt;br /&gt;
* [[Капиталисты плохие]] — Корпус в двух словах.&lt;br /&gt;
* [[Клоны-камикадзе]] — Капитана Вора мы убиваем сначала на Земле, потом на Меркурии и потом на Церере, а потом и в Бездне, но там он [[Это очень сильное колдунство|имеет право возвращаться]] (и, возможно, всегда имел). В большей степени подходит Алад Ви, который недавно вышел на сцену уже в третий раз с очередной вундервафлей.&lt;br /&gt;
** Заражение в целом суть [[коллективный разум]] и единоличных клонов не имеет; все Заражённые существа суть дроны-клоны под управлением единой сущности. Но «полуавтономные» боссы заразы, такие как Лефантис, Форид и Джаггернауты, можно считать способными менять клон-версии собственного тела после уничтожения очередной копии бравым тэнновским спецназом, и их сознание, кажется, ездит из тела в тело как составная часть общего коллективного разума.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — Да ещё как! Игра, по сути, делается на ходу и по живому, и за свои годы существования сильно изменялась и изменяться продолжает. Изначально задумывалась как сессионный стелс-триллер, отдалённо напоминающий [[Metal Gear]] и иных подобных серии: обвес игроков был сравнительно слаб, головорезы сильны, геймплей постоянно принуждал к стелсу на плохо освещённых паре тайлсетов, лор был совсем по остаточному принципу, зато в наличии были динамические живые события с переходом планет из рук в руки, столкновениями между фракциями и их хитрыми планами. Со временем начали происходить революционные изменения, чаще всего связанные с полной перекройкой какой-нибудь части игры — сначала из просто сессионного лобби-меню сделали внутриигровой интерфейс с личным космическим кораблём и переделали карту системы, потом переделали всю систему урона, элементов и статусов, постепенно переделали всю систему ближнего боя и многие фреймы… Игроки становились всё сильнее, и игра постепенно эволюционировала из стелс-экшОна в мясной лутер-шутер, в котором собственно стелс действенно работает только у отдельных рамок и далеко не всегда возможен, а основой игры стал мегавынос бесчисленных врагов. Былые живые события иссякли, карта расположения сил стала статичной и запестрела новыми тайлсетами, а вместо этого запилили уже конкретный лор и сюжетные линии, пытающиеся (и небезуспешно!) тягаться со всякими там масс-эффектами и дестинями. Появилось всё больше нейтральных фракций; из изначальных синдикатов на станциях система расширилась аж до поселений со своими фишками и репутацией. Вводились всё новые режимы игры: арчвинг, PvP разных пошибов, рейды на 8 человек, карты-открытые миры с охотой и рыбалкой, космические бои на Рейлджеке. Появились новые фишки: новые подвиды боевых питомцев, ставшая основным видом перемещения легальная [[паркур]]-[[распрыжка]], летающие скейтборды, арчпушки в ручном режиме на земле, сборные из конструктор-деталей (а не статичные) виды оружия, Операторы и их усилители, Некрамехи, наконец. В итоге нынешний вид игры уже очень мало и отдалённо напоминает изначальную версию — и, конечно же, у каждого из устаревших обликов игры есть свои хардкорные фанаты, считающие, что после такого-то дополнения Варфрейм [[уже не торт]].&lt;br /&gt;
** Одна из главных тем, по которой игроки критикуют студию разработчиков — именно любовь к навешиванию на основной геймплей игры всё новых и новых сторонних и несвязных [[Ненужная фича|ненужных фич]]. Разрабы стремятся изобрести побольше велосипедов и гоняются за привлечением побольше незатронутых потенциальных игроков, оставляя при этом без должного внимания собственно основу игры. Некоторые из вновь созданных сторонних режимов игры вообще никак не связаны с основой и предстают эдаким минигеймом (арчвинг-миссии, Рейлджек, всё PvP), в связи с чем игнорируются, а немалое количество остальных очень и очень ограниченной полезности (скейты никому не нужны при наличии арчвингов на картах, Некрамехи пока призываются только в открытых мирах, арчпушки в руках слабее нормального огнестрела, и т. д.), в то время как отдельные баги и проблемы игры становятся уже многолетними антифичами, а разработчики всё гоняются за тем, как бы заново переизобрести игру, пришив что-то новое сбоку. Досады добавляет также то, что большинство из этих добавочных систем тоже остаются без должного развития — многие можно было изрядно довести до ума и сделать изюминками игры, но [[Танцы на граблях|разработчики после их добавления опять отправляются изобретать что-то новое, а только что выпущенная фича так и остаётся куцей и недоделанной версией обещанного и становится очередной подставкой для болтов игросообщества]]; больше всего здесь досталось Арчвингу, одному из самых старых проблемных сегментов игры, который разработчики вообще прямо отказываются довести-таки до ума и даже собираются [[Фичекат|вырезать, как когда-то рейды]], а самым эпичным провалом разработчиков в этом смысле стал Рейлджек, обещавшийся с огромной помпой чуть ли не как Assassin’s Creed 4 в космосе и переделка изрядной части игры, а вышедший через два года в формате до-альфового тестового режима-минигейма с одним видом миссии, одним видом врагов и совсем сырыми системами.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — два слова: [[Язык хмыканий|клем, граката]].&lt;br /&gt;
** Также обрёл некоторую популярность неологизм Фрода Бека «grofit», от growth — рост и profit — выгода. (Рыгода? Выст? Меметично в любом случае.)&lt;br /&gt;
** Не менее чем «клем» меметично гринирское «Tenno scoom» с их фирменными [[Фефекты фикции|фефектами фикции]] от неумеренного поедания реквизита.&lt;br /&gt;
** Вэя Хека просто растащили на цитаты. «Why are these fools still breathing ''MY'' AIR?! ''THIS IS UNACCEPTABLE!''» «DID YOU REALLY BELIVE! IT WOULD BE! ''THIS!'' ''EASYYYY?!''» После анонса квеста «Жертва» (The Sacrifice) также часто всплывало «Are you ready for a SACRIFICE?!».&lt;br /&gt;
** Речь порабощённого Вора целиком и полностью!&lt;br /&gt;
** Генерал Саргас Рук во время древнего ивента про войну с Корпусом за Марс обещал вставшим на его сторону Тэнно сложно переводимое «Greedy milk», выдавленное из корпуситских черепов.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация Зла]] — подразделения Корпуса, которые представляют [[все оттенки чёрного]]. А «серые» корпуситы даже откололись от основной массы и создали [[С блэкджеком и шлюхами|свою нейтральную фракцию с благотворительностью и дипломатией]], которую возглавил Эрго Гласт.&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция]] — имеются астероидные станции Гринир с [[Космические шахтёры|буровыми установками]], реле Тэнно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные Заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, [[Обитель зла|Крепость Кувы]]. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена [[Космическая мегапушка|достаточно внушительными орудиями]], которые можно выводить из строя на паре миссий.&lt;br /&gt;
** В лоре также упоминаются громадные станции Корпуса над Нептуном, где и должны производиться те самые орды ходячих и летающих дронов, с которыми сталкиваются игроки в бою.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар головореза]] — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает, когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери, если игрок окажется в соседней комнате.&lt;br /&gt;
** В таком ключе обставлены трейлеры [https://youtu.be/9ubZLPNE4Lk Валькирии Прайм], [https://youtu.be/InN07z-8LwE Некроса Прайм] и [https://youtu.be/wlvF6pSxwa0 Гидроида Прайм].&lt;br /&gt;
** В принципе штамп является неотъемлемой частью амплуа Тэнно внутри самой вселенной и изюминкой геймплея как такового. Одно то, что именно Тэнно вырезали (почти) всю Орокин-верхушку, обессмертило их как сверхопасных суперсолдат для потомков граждан империи, и после их выхода из стазиса все быстро поняли, ''что именно'' вернулось на арену. Да и до восстания варфреймы были легендарными армиями из одного человека, наводящими задокирпичное расстройство на большинство противников — неубоявшиеся огневого контакта с ними (повстанцы Альтры, пират с ловушкой для Новы, Парвос Гранум) сами вошли в легенды как офигенно крутые сорвиголовы, большинство посмертно. Один варфрейм способен, при должном умении, отметелить тысячи обычных солдат с механизированной поддержкой и научфантастическим обвесом, а команда из четырёх-восьми вообще равноценна, пожалуй, только дивизии [[ОБЧР]]. И самое главное (и приятное) здесь — то, что всё это дают полностью прочувствовать игрокам за варфреймы, причём не «просто так»; варфрейм начинающего ещё просто крутой, но уязвимый сверхсолдат, а ветеран — уже полноценный [[Человек массового поражения|ЧМП]].&lt;br /&gt;
*** При этом Тэнно настолько ужасны, что гринировцы с корпуситами и Владеющие Разумом в нескольких оперцациях молча игнорировали друг друга, лишь бы от них избавиться. С одной стороны, [[Геймплей вразрез с сюжетом|обоснуй банален]], с другой — [[Откровение у холодильника|задумайся]], насколько ты крут и зол.&lt;br /&gt;
* [[Крутое владение оружием]] — какие же космониндзя без этого? Каждая стойка ближнего боя разработана словно чтобы заставить оружие выглядеть как можно круче. В довес к этому нарочито крутые анимации перезарядки, быстрый переход между первичным, вторичным и ближнебоевым оружием, и экзотические вариации типа «в одной руке суперпистолет, в другой футуристический [[Бумеранг|шакрам]]».&lt;br /&gt;
** Аверсия с классом мачете, где все удары нарочито грубые и брутальные. [[Вычурная военная форма|Расфуфыреный]] Тэнно, избивающий солдат противника какой-нибудь [[Демократизатор|провой]] — это [[Бафос|нечто]].&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]] — гм, все противники. Гринир не могут размножаться иначе, чем клонированием. Корпус активно использует роботов и, как выяснилось из фрагмента цефалона, его солдаты (но не «мирные» сотрудники) — тоже клоны. А Заражённые представляют собой всю эту братию под зомби-вирусом, и, судя по всему, оно уже может само воспроизводить формы мутантов, без носителя.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — если даже Владеющие Разумом недостаточно ктулхиозны, то как насчёт того факта, что в реликварии Рейлджека хранится отрубленный палец {{spoiler|Человека в Стене}}?&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает злодеем]] — {{spoiler|У Балласа отобрали Маргулис, и он решил [[убить всех человеков]].}}&lt;br /&gt;
* [[Люди — особенные]] — полнейшая аверсия. Люди не могут соперничать с генномодифицированными киборгами и использовать что-то тяжелее не острого кинжала или самодельного оружия. Роль опасной империи заняли генномодифицированные клоны — киборги Гринир под руководством {{spoiler|близняшек Орокин, а ныне сестёр — королев}}, поставщик всей продукции и просто гигантская корпорация — это генномодифицированные клоны Корпуса под руководством совета директоров, косящие людей Заражённые состоят из нанитов, бывшие правители Солнечной системы — Орокин, лучший охотник на Тэнно — Сталкер, {{spoiler|скорее всего один из последних живых слуг Орокин}}, даже все животные генномодифицированнны {{spoiler|технологиями Орокин}}. Крутые космические воины — Тэнно {{spoiler|которыми управляет Владеющая Разумом}}, главная опасность для вообще всего живого в системе — возвращающиеся {{spoiler|Владеющие Разумом}}. Даже колонисты на Венере — киборги. Большинство людей (не киборгов) вообще живёт на орбитальных станциях Тэнно. Единственные люди, появляющиеся в игре как юниты — это жители Цетуса, жители колонии Микон, разведчики и ремонтники станций Тэнно, воровка Мэру и бойцы нескольких синдикатов.&lt;br /&gt;
** На фоне ушедших во все виды крайностей трансгуманистов и дегенератов, как раз «чистые», обычные гомосапиенсы стали на фоне вышеперечисленного и правда казаться особенными — в том же ключе, что пресная вода в сравнении с замутнённой кучей разных примесей. Особенно обсасывать эту идею любят [[экотеррорист]]ы из Локи.&lt;br /&gt;
* [[Меха]] — Долгое время практически не завозили, в человекоподобном исполнении не было в принципе; наличествовали только четвероногий робот-босс «Шакал» размером эдак с КамАЗ и его версии поменьше («Гиены»), а кроме них были только мелкие робо-страусы с бластерами да «птички»-дроны. Однако в дополнении к «Фортуне» стали клепать «Шакалов» в промышленных масштабах и появились меха-пауки в форматах от «размером с грузовик» до офигенно больших, а вскоре и немногим меньшие последних гринирские паукотанки на Земле. Наконец, на Деймосе появились и мехи человекоподобные размером с микроавтобус, тематически косплеящие дредноуты из [[Warhammer 40000|Вахи]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая космическая станция]] — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — {{spoiler|Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...}}&lt;br /&gt;
** «Башни» Орокин в Бездне — формально живые там есть, но это [[Пустая оболочка|лишь бренные тела]] попытавшихся влезть в них Гринир, корпуситов и [[Педаль в пол|даже Заражённых]], [[Промывание мозгов|подконтрольные роботизированной системе самообороны]] этих орокинских космодворцов-лабораторий. Чистые, светлые, безумно богато украшенные, просторные и крайне опасные для разумной жизни станции.&lt;br /&gt;
** Они же, только захваченные Заражением — подобны эридским станциям, но заметно лучше сохранившиеся. По лору это не дворцы-лаборатории, а просто большие корабли и станции меньшей крутости, поэтому «нейростража» для защиты от заразы не нашлось или он сломан. Некоторые из них в таком виде проболтались в космосе ещё с разгара Древней Войны. А помимо них — Заражение может мёртвыми сделать также и гринирские космические станции, базы и корабли.&lt;br /&gt;
** Конечный результат успешно выполненного игроком задания «Зачистка» в приложение к любому непланетному тайлсету.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — кува. Что именно из себя представляет — мало кто знает, даже Тешин не дал конкретных ответов. Используется для создания некоторого оружия и для преобразования модов разлома. В сюжетном плане имеет большее значение: с её помощью осуществлялся Континуитет, переселение разума из одного тела в другое. А избранных Королевами бойцов гринир она делает (почти) бессмертными, превращая их в Личей Кувы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — дофига персонажей, в первую очередь ровесники Старой Войны — Лотос, Тешин, Королевы Гринир, {{spoiler|Баллас}}, а также Тэнно, если считать время, проведённое ими в криосне. Большинство именных персонажей Корпуса тоже сюда — так, Дарво, которому слегка за сотню лет, считается по их меркам юнцом.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — по антуражу Красная Вуаль очень близка к этому, [[Цель оправдывает средства|однако]] Релл, которому они поклоняются, в целом довольно благая сущность, и по деятельности они скорее упёртые [[Тираноборец|тираноборцы]] без тормозов. А вот культ Арло и мелькнувший в тактических операцих культ Чёрного Семени — прямой пример тропа.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — локализации рамки не сказать, чтобы очень сильно высокого качества. Доминирует механистический, почти машинный перевод, сделанный не с целью ласкать слух (а точнее, взор), а просто чтобы донести информацию в понятной форме. В русификации заметно досталось фрейму, вдохновлённому легендарной имбой — Богом Обезьян: стал не Укуном, как положено в русской транскрипции, а Вуконгом, то есть [[Педаль в пол|побуквенный транслит с транслита-пиньиня]], коим называется в оригинале. Попытки перевести с выдумкой тоже не удаются — ставшая столь сюжетно важной раса осознавших себя разумных роботов Sentients превратилась во Владеющих Разумом, отсылающих скорее к [[Dungeons &amp;amp; Dragons|Д-н-Дшным]] [[Ктулхуманоиды|иллитидам-мозгоедам]] или [[Промывание мозгов|псионикам-мозгомоям]], подчиняющим себе разумных существ, но уж точно не к идее самоосознания себя как главной отличительной черте.&lt;br /&gt;
** Досталось также местному [[Warhammer 40000|Варпу]] — Void-у. На русский его перевели как Бездну (которая по-английски Abyss — вспомните хотя бы [[Dark Souls|Арториаса Abysswalker-а]] — Путника Бездны). А «void» — это всё-таки «пустота», а заодно [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%B4 | реальный астрономический термин]. Возможно, переводчики решили, что «бездна» звучит красивее и загадочнее, чем «пустота».&lt;br /&gt;
* [[Наёмники]] — внезапно, Тэнно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь животного]] — роботы Корпуса. Гиены, шакалы, рапторы, рыси… а вот МОА — нет, хотя птица такая была.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Лотос. [[Зло уродует|This is what I am.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Скорее, [[маньчжурский агент]] и [[всё это время был злодеем]]. [[Откровение у холодильника|Тем более, что под её руководством Тэнно поддерживали «баланс сил», то есть вечную войну группировок, сражаясь со всеми и против всех как наёмники]] [[Ужас_у_холодильника|и не давая системе объединиться вновь под чьим угодно руководством]].}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — особо сильные Заражённые (вроде боссов), постоянно говорят «Мы — ваша плоть. Почему вы отвергаете нас?» {{spoiler|После прохождения &amp;quot;Жертвы&amp;quot; становится понятно почему — из Заражения варфреймы и были созданы! (И потому от забегов по заражённым кораблям получают [[Чего нет, то не отнять|максимум прыщ на шее.]])}}&lt;br /&gt;
* [[Непонятно — значит страшно]]:&lt;br /&gt;
** Человек в Стене. Почему именно ''в'' стене, если Бездна это скорее за стеной? И да. ''[[Мантра безумия|Рэп. Тэп. Тэп.]]''&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, {{spoiler|Альбрехт Энтрати случайно вызвал его из Бездны и остановил на границе.}}&lt;br /&gt;
** ВСЁ НЕДВИЖНОЕ И ТИХОЕ, ЧРЕВО НЕБА ЗАТИХШЕЕ И ПУСТОЕ — непонятное сообщение мистической машины, озвучив которое, она исчезла. {{spoiler|Это говорит Хунхау, пробуждающийся в одном из следующих квестов, и под чревом неба имеет в виду Луну, где от него спрятали Тэнно.}}&lt;br /&gt;
** Готичная поэма Альбрехта Энтрати, строфы из которой написаны на модах-реквиемах, которыми убиваются Личи Кувы. О чём она — малопонятно за исключением явной отсылки к Бездне и общего накала идеи [[Вселенский ужас|вселенского ужаса]] а-ля [[Лавкрафт]].&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.&lt;br /&gt;
** А вот на Деймосе уже прямо так. Вместо солнца светят синим и оранжевым две огроменные [[кайдзю]] Заражения, попеременно [[Слонободание|борющиеся друг с другом]] за господство над территорией.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — Присказка к игре «Ninjas play free», помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тэнно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип «крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами» большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм [[Нет, не тот|Эш]] с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля [[Assassin's Creed|ассассины от Убысофта]], а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём «поменяться местами с чурбаком и уйти от удара», телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи [[Наруто]]; по сути они находятся гораздо ближе к [[Самурай|самураям]] с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические [[Терминатор]]ы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокие мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые «тяжёлые» фреймы весьма сильны.&lt;br /&gt;
** А вот в плане морального облика Тэнно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто «на себя», если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом. И [[Лицемер|при этом]] они ещё говорят, что сражаются с честью, а у Гринир её нет.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — варфрейм Гидроид. ''Буквально'', хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-[[ктулхуманоид]]. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это [[Теперь в космосе!|в космосе!]]&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]:&lt;br /&gt;
** Неф Эньо — самозваный пророк Бездны, предлагавший вкладывать туда деньги, а на самом деле отдавать ему, конечно же.&lt;br /&gt;
** Культ Арло из второго сезона радио Норы. Вся затея суть хитрый план мести брошенного умирать остронца и нашедшего заражённого малолетнего няшу, который в решающий момент явил системе истинную природу своих чудес.&lt;br /&gt;
** Ещё один пророк Бездны, но уже невиноватый — порабощённый Вор, которого орокинская охранная система почему-то не озомбячила окончательно и оставила способность толкать речуги на тему откровений из Бездны. Но игра всё-таки называет его порабощённым, что как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — {{spoiler|Экскалибур Умбра.}} [[Зигзаг]] — {{spoiler|&amp;quot;Мы создали монстров, которых не могли контролировать. Мы пичкали их наркотиками, пытали их, потрошили их... мы ломали их разумы. Но это не работало. Пока не появились они. И дело было не в их силе воли, не в их дьявольщине из Бездны, не в их чуждой тьме... Это было другое. Дело было в том, что каким-то образом, изнутри своего ужаса, они научились заглядывать внутрь сломленных, уродливых вещей — и забирать их боль.&amp;quot;}} [[Слезогонка]], [https://www.youtube.com/watch?v=I0KfieEkIJo какая она есть.]&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Цитата прямо намекает и на сильную несахарность судьбы самих Тэнно/&amp;quot;операторов&amp;quot;. По сути они всего лишь дети, пережившие жутчайшую и полную потусторонней мистики катастрофу космического пассажирского корабля, [[Сиротство — это серьёзно|в которой потеряли всех своих родных]]; получившие [[Мутанты|изуродовавшие их лица и, возможно, тела в целом сверхспособности]], усугубившие у некоторых явное [[ПТСР]] и внушавшие вящий ужас Орокинам; и насильно превращённые в детей-[[суперсолдат]], служащих для верхушки [[Эскадроны_смерти|эскадронами смерти]] и против врагов, и в дворянских интригах. Последнее детишкам явно не понравилось и вышло [[А_220_не_хочешь?|очень и очень боком]].}}&lt;br /&gt;
** Практически всё население Фортуны, особено после того, как найти все их фрагменты памяти.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]] — Присутствуют на Равнинах Эйдолонов в лице собственно Эйдолонов: младшего Тералиста (Терри), среднего Гантулиста (Гарри) и старшего Гидролиста (Харри). Биться с ними, что примечательно, приходится без собственной мехи, пешком — хотя после выхода Деймоса можно призвать свою мини-меху, если уже её построили, и она окажется сравнительно эффективной для неиммунных фаз.&lt;br /&gt;
* [[Общеизвестный спойлер]], он же [[ходячий спойлер]] потому что [[помидор в зеркале]] — {{spoiler|варфреймы — это не поверармор, а заражённые болванчики-аватары, которыми Тенно управляют дистанционно телепатией Бездны, и после раскрытия этой тайны могут появляться на поле боя лично с отдельным набором сверхспособностей.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Клем. В оригинальных комиксах он был неуклюжим Солдатом Гринир, фанатеющим от Тэнно и пытающимся им подражать (малоуспешно). В игре же Клем — один из самых полезных NPC-союзников, лихо расстреливающий врагов [[Двуручник в одной руке|из парных гракат]] и способный [[Маклаудство|самостоятельно прочухаться и встать на ноги после того, как истечёт кровью]].&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] &lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника|чем ближе знакомишься со Сталкером]], тем больше начинаешь воспринимать его именно в этом ключе, а не как грозного [[вигилант]]а. Во-первых, Сталкер совершенно не понимает, за кого он мстит: даже зергозомби для него морально выше Тэнно (да-да, он мстит за каждого босса — даже за дистанционно управляемый прототип боевого робота). Во-вторых, {{spoiler|даже узнав способ окончательно убить Тэнно и пощадив его, он продолжает гоняться за варфреймами в поле}}. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Наконец]], он, похоже, [[Неприступный заборчик|не умеет прыгать]], будучи по лору примерно таким же ниндзей, как и игрок.&lt;br /&gt;
*** В последних случаях скорее имеет место быть [[Геймплей вразрез с сюжетом]], а чем на самом деле занят Сталкер после сражения с ним и поломкой «Войны» неизвестно, в будущем разработчики обещали связанную с ним фракцию.&lt;br /&gt;
** Подобное впечатление в сухом остатке складывается о Вэе Хеке и (в чуть меньшей степени) Нефе Эньо, наиболее меметично-колоритных злодеях от Гринир и Корпуса соответственно. Первый со своими нескончаемыми и стабильно обламываемыми глуповатыми планами с кучей слабых мест походит на злодея из детского спектакля, а второй хронически недооценивает своих врагов, несмотря на количество поражений, и страдает от [[Самоубийственная самоуверенность|близкой к несовместимости с жизнью самоуверенности]]. Нет, они всё ещё остаются опасными мразями, но без смеха с ними биться уже сложно.&lt;br /&gt;
** Гриниры-гули. Злобные идиоты, выращиваемые такими специально в полевых условиях, чтобы из зарытых в землю мешков сразу броситься на врага. Тем не менее, такое неконтролируемое выращивание приводит и к тому, что [[Дефектный клон|некоторым]] хватает мозгов попытаться сбежать от своих создателей.&lt;br /&gt;
** Некрамехи. Прямо заявленный [[искусственный идиот]].&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — поразительно, но сеттинг подпадает под этот троп. Скорее всего, Орокин являлись [[Люди-плюс|крайне продвинутыми людьми]], создавшими все имеющиеся на данный момент фракции. Гринир были просто чернорабочими, Владеющие Разумом являлись дронами, которые должны были подготовить для колонизации систему Тау, Заражение было создано теми же Орокин для борьбы с Владеющими… Корпус? Потёртый и изглаженный [[Осколок Империи]], поменявший идеалы. Остронцы? Просто кочевники и мусорщики, которых даже странно называть народом. Будет ли это так до самого конца игры — покажет только время.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — эфирное оружие: коса, одиночные и парные кинжалы, меч, меч и кинжал.&lt;br /&gt;
** По факту большинство оружия Тенно (и даже образцы Гринир) вполне способно одним хорошим ударом разрубить надвое любого противника, нередко вместе с бронёй уровня космодесантника. Экземпляры для арчвингов проделывают то же самое уже с цельнометаллическими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Гринир, Дакс, Владеющие Разумом, нановирус техноцита — всё это вышло из-под контроля Орокин несмотря на все их предосторожности. Особенно примечательна история с Владеющими Разумом, о которой рассказано в начале статьи.&lt;br /&gt;
** В Крепости Кувы заминирована ''вентиляция''. [[Ай молодца, злодей!|В некоторых комнатах все выходы перекрыты, и чтобы пройти дальше по карте, необходимо подорвать заминированные вентшахты самому, чтобы пробить проход.]]&lt;br /&gt;
* [[Паркур]] — о да, его тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — открытые миры постоянно радуют глаз, от земных красот Равнин (хотя в основном плоскогорий) Эйдолонов до слегка чужеродного, но всё ещё узнаваемо-красивого ландшафта Долины Сфер с лесами из гигантских грибов а-ля [[Warcraft|Дренор]], величественными горами и долинами и великой термобурей по окружности с бурлящими облаками вовне. Да и многие тайлсеты могут представлять весьма приятные и эстетически доставляющие зрелища.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — а вот ландшафт Деймоса уже представляет собой кошмар наподобие ада из [[Doom]] 2016 в связи с тотальным Заражением. Да и в других местах гуро весьма распространено: все Равнины Эйдолонов усеяны различных размеров остовами уничтоженных в Древней Войне кораблей/мегаюнитов Владык Разума и нескольких разбитых орокинских вышек, а Долину Сфер украшает упавшая с орбиты цилиндрическая станция-часть оборонной системы планеты и взорвавшаяся башня-терраформер. Тайлсет спутника Юпитера Европы тоже весь про это, ибо действие происходит внутри и около потерпевшего крушение корпуситского суперкрейсера класса «Обелиск», развороченного и покорёженного; гринирские морские станции Сатурна частично повреждены и протекают, а вокруг них в воде можно найти и руины их разбитых предшественников. Пейзажи Цереры и подобные ей локации представляют собой промышленный кошмар экологов, а вишенкой на торте становятся любые захваченные Заражением корабли и станции, как минимум поросшие мерзким грибоподобным мясным мхом, а то и вообще жутко исковерканные и покорёженные.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Унум. Загадочный оракул, живущая в башне Цетуса. От её имени действуют Перья, остронцы выживают благодаря её предвиденью и руководству, но никто из игроков до сих пор не то что её не видел, но даже не знает кто она такая — одна из Орокин, цефалон или может даже Владеющая Разумом. Даже внутри мира её мало кто видел и эти немногие не торопятся рассказывать о ней другим.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]] — захватываемый Заражением Деймос явно находится на пути превращения в [[Dead Space|Братскую Луну]].&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — игрок волен в любое время вломиться к любому уже пройденному боссу и сделать это. Но на самом деле за 60 секунд или намного меньше можно отметилить даже [[Автолевелинг|автолевельные]] зондеркоманды синдикатов и других [[Блуждающий босс|блуждающих боссов]]. [[Бафос-нежданчик|Смешнее]] всех среди бродяг — порабощённый Вор, который начинает толкать речугу, где-то на её середине спавнится и после смерти продолжает вещать, причём раунды перехвата и обороны не заканчиваются пока он не умолкнет. Жёстко на смерть завязана только последняя его реплика, а многие другие должны произноситься в процессе боя, но получается что получается.&lt;br /&gt;
** Самым меметичным в этом смысле был и остаётся Сержант с Фобоса, бывший когда-то Нефом Эньо. По сути он просто [[большой начальник]] и от обычных мобов не отличается; против него работают даже [[ваншот]]-атаки из стелса, косплеящие [[Assassin's Creed|ассасин-крид]]. Да и без них он [[Избиение младенцев (метафора)|смехотворно быстро дохнет]] — и поэтому пользуется игроками как [[мальчик для битья]], когда система выдаёт задание на столько-то боссоубийств. [[Педаль в пол|Его убой даже быстрее заданий по захвату, а они в игре считаются самыми быстрыми]]! Доходит до того, что части игроков [[Птичку жалко|бедолагу просто жалко]], и те с нетерпением ждут баффов, чтобы он не был уж совсем беспомощен.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — Тэнно убивают Гринир на Равнинах Эйдолонов, потому что они добывают древние артефакты для своей империи зла, строят козни аборигенам, а ещё мешают самим Тэнно ловить рыбу и добывать ископаемые. Причём последняя причина — самая наглядная, в то время как первые обоснованы квестово.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — гринирский солдат Кахл и корпуситский корабельный техник Весо, играбельные по сюжету «Новой Войны». Владеющие разумом для самих Тэнно являются весьма [[Скальный наездник|доставучими врагами]], но Кахл косит их из верной «[[Уныло, но практично|Гракаты]]» десятками, а уж когда поднимает [[Терминаторизатор|прайм-версию]] [[Дробовики — это круто|Коринфа]]…Весо предстоит сразиться с «Шакалом», на уничтожение которого раньше подряжали, ни много, ни мало, всё тех же Тэнно…и одолевает его, используя скромный лазерный пистолет, стандартных МОА и мелких ремонтных роботов.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — да, Заражённые и не должны напоминать милых котиков, но звучат они так же жутко, как и выглядят. Впервые автор правки столкнулся с ними на миссии обороны. Ждать нападения с любой стороны в центре открытого зала, когда отовсюду доносятся визги, хрип, вой, рычание, стрекот, и слышать, что ЭТО приближается… Но педаль в пол — Прелат Фанатиков. Он достаточно человекообразен, чтобы не восприниматься как просто ещё один монстрик, при этом очень силён и проворен, а со второй половины боя — ещё и неуязвим. Жуткий голос с психопатическими интонациями, жуткие, почти животные звуки, жуткая локация, погружённая во тьму, и жуткая музыка, сопровождающая всё это.&lt;br /&gt;
** Также — квест «Жертва», а точнее — видеовставки от лица солдата, которого {{spoiler|Баллас превращает в Экскалибура Умбру}}. Дополнительные очки жути за то, что сам процесс нам не показывают — только фрагмент изуродованного лица с белёсым глазом под разбитым шлемом уже постфактум, а во время мутации подопытный лишь тяжко дышит и хрипло стонет, как будто из последних сил сдерживая крик боли или пытаясь что-то сказать.&lt;br /&gt;
** Ну и безумный Тэнно из квеста «Цепи Харроу» тоже жутковат, особенно если играть одному и ночью. «Ммм…РЭЭЭЭЛЛЛЛ…»&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — Квест «Второй сон» весь об этом. После него ваш {{spoiler|Тэнно-оператор, появляясь во плоти на поле боя,}} превратится в [[ходячий спойлер]], а поскольку это ММО, то в [[общеизвестный спойлер]]. Помимо этого такой поворот привёл к шутке о том, что Варфрейм — игра с самым долгим туториалом, потому что {{spoiler|стандартная для старта в RPG процедура настройки внешности персонажа отложена аж до срединных локаций.}}&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — все сюжетные жертвы Стеклодува из третьего сезона Ночной Волны провинились в восстании против своей фракции и без разницы, какие там были порядки.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — некоторое время был известен всего один уцелевший Орокин {{spoiler|исполнитель Баллас}}, и тот эпизодически-квестовый. Теперь добавилась ещё целая семья Энтрати из пяти человек, а также {{spoiler|самозбутилировавшийся палач Нихил}}.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — Маргулис, единственная известная Орокин, которая искренне пыталась помочь Тэнно оправиться после пережитого на «Заримане» и оградить их от использования в войне против Владеющих Разумом. В результате, другие Орокин [[слишком хорош для этого мира|её казнили]] а её наработки стали использовать для контроля варфреймов.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым [[Субверсия|казался]] {{spoiler|Баллас}}, существовавший в нескольких строках Кодекса и аудиозаписях с Маргулис, но с квеста «Начало Отступничества» появился в сюжете во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — {{spoiler|как управлять варфреймом.}}&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — каждый год в одно и то же время в Ратууме происходит утечка какого-то газа, которым Кела де Тейм упарывается и в честь этого вооружает всех гладиаторов водяными пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]] — в ходе прохождения квеста «Пески Инароса» игрокам раскрывается информация о том, что в древности (ну, относительной для сеттинга) потомков обычных человеческих колонистов с Марса похищали некие «золотые обитатели небес», в то время как упомянутый Инарос делал всё возможное, чтобы защитить невинных людей. В конце концов Инарос исчез, и люди были полностью истреблены. {{spoiler|«Золотые обитатели небес», скорее всего, это Орокин.}}&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]]: таким макаром Орокин добились бессмертия — состарившись, они переселялись в тела юных представителей расы Юван, созданных специально для этой цели. Разум Юван при этом, скорее всего, [[Пустая оболочка|стирался]], предварительно доводясь до состояния [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] ― Порабощённый Вор говорит, что нас ведёт самозванец, не знающий секретов Бездны. {{spoiler|В «Цепях Харроу» выясняется, что Лотос изображает Маргулис какой её запомнили Тенно, и там же она отрицает существование Демона Бездны, списывая контакты с ним на галлюцинации.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — Орокин. Не только создали практически все фракции, но и командуют почти всеми. Они создали Гринир как рабочих {{spoiler|ими командуют сёстры - королевы Орокин}}, Корпус как торговцев, Заражение в качестве биооружия для Старой Войны, {{spoiler|самих себя из [[Развитое древнее человечество|людей]]}}, различных генномодифицированных животных, а также создали Тэнно как воинов, {{spoiler|Владеющих Разумом для колонизации системы Тау}}. Ну и ещё терраформировали всю Изначальную систему, переместили Луну в другой мир и понастроили гиперврат.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — фанатский комикс про гринирского солдата, который хочет стать Тэнно и которого мы знаем как Клема из квеста «Немногословный человек». Там же из уст Дарво звучит народное название катализаторов/реакторов Орокин «potato» (картоха) в виде [[Бафосная аббревиатура|Potent Orokin Technical Augmentation and Tactical Offensive device]].&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный|Солдат Корпуса, который протанковал босса и выжил]], получил от фанатов имя Джон Продман и канонизирован как противник на арене «Индекс». {{spoiler|Чтобы его встретить, нужно простоять там час, к этому времени враги будут 450+ уровня.}} В период службы [[Блуждающий босс|Зануки]] был единственным, кто смог [[Такой крутой, что уже смешно|отобрать у него звание работника месяца]].&lt;br /&gt;
** Также разработчики говорили, что собираются ввести в игру придуманного фанатами Дерфа Энью — сына Нефа. Имя образовано сочетанием двух прозвищ папаши в бытность его сержантом — Derp и Nerf (см. фанская кличка). Хотя прошли уже годы, а дальше концепт-арта дело так и не зашло.&lt;br /&gt;
** Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий [[Крутой лучник|Страх]], [[Фанат ножей|Отчаяние]] и [[Боевая коса|Ненависть]], а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный [[Вигилант|Сталкер]], с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — в каждой миссии убийства.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Грустрагская тройка как она есть. Дефектные Гринир, вконец переклиненные на насилии и убийствах, и ставшие знаменитыми после того, как во время полёта до места дислокации в три рыла перерезали абсолютно всех собственных однополчан на борту транспортника просто потому, что убивать уже хотелось, а никого иного под рукой не было. После прибытия были упакованы доктором Тенгусом и посредством экспериментов преобразованы в особо отмороженный отряд гринирских ассассинов, которых между миссиями держат чуть ли не в стазисе, как [[Warhammer 40000|ваховских]] эверсоров.&lt;br /&gt;
** Гринир-маники. Имя несколько намекает.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — одна из атак босса Муталиста Алада V заключается в том, что он бросает в Тэнно ошейник контроля, который в случае удачного попадания захватывает управление над варфреймом игрока.&lt;br /&gt;
** Что-то подобное, только на биомеханической основе, пытается внедрить в варфрейм игрока Вор в самом начале игры. А затем уже просто механические гасители вешают на побитые ими фреймы Грустрагские убийцы; чтобы их снять, надо выполнить отдельное задание.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — именно это сделал Тил Регор, после чего нам пришлось воевать с Хунхау не один квест.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от [[Армия из одного человека|армии из одного человека]]? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен [[Поймать стрелу рукой|отбивать летящие в него снаряды]] — от пуль до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели «Бурса». И гринирские бейлифы, которые буквально носят джетпаки и реактивные молоты, а также броню вроде сапёрской.&lt;br /&gt;
** Большинство бойцов Владеющих Разумом, отчасти благодаря присущей фракции способности вырабатывать мгновенный иммунитет к главному типу получаемого урона, универсальной способности летать и очень серьёзной силе собственных атак. Спасает только то, что нападают обычно малыми группами, становясь чем-то похожим на минибоссов. Не просто так они стали для империи Орокин коллективной годзиллой.&lt;br /&gt;
** С виду и не скажешь, что Некрамехи именно оно. Но если включают режим техномагического форсажа, то легко меряются скоростью с ховербордами из Фортуны.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Японию]] — слово «[[ниндзя]]» в присказке к игре и название играбельной фракции ''Тэнно'' (титул аж японского императора! Примерно похоже на «ангел»/«небожитель») намекают. Присутствует вполне, но не интенсивно: сразу заметны японские мотивы во всей музыке, связанной с Тэнно (и внезапно в музыке Гринир… однако это самая ранняя музыка всей игры, поэтому тут скорее просто попытка смешать лейтмотивы Тэнно и Гринир), и в наименовании, архитектуре и декорациях их клановых баз-''додзё''; присутствуют и обязательные японские виды оружия, и явные отсылки к [[самурай]]ским доспехам в некоторых видах брони варфреймов. Империя Орокин тоже вполне в счёт: в их случае стилизация одновременно [[Ряженые под Рим|и сильно под Рим]], и где-то даже под Индию&amp;lt;ref&amp;gt;Взять хотя бы [[кастовое сообщество]] из Гринир, корпуситов (как бы их там ни звали изначально), Даксов и самих Орокин, по составу вполне напоминающее каноничное индийское.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но японские мотивы тоже легко угадываются, в особенности в характерных эмблемах-''мон''/''камон'', отсылающем к солдатам сёгуната обвесом воинской касты Дакс и любви к орнаменту по мотивам цветов сакуры и хризантемы. В целом же, однако, развесистость сакуры очень ограничена — в стилизации отчётливо преобладает не ряженая, а научно-фантастическая/науч-фэнтезийная составляющая, всякие катаны и дайкю теряются единицами на фоне дюжин и дюжин совсем неяпонских убивалок, и в сухом остатке японистость присутствует только как приправа и далеко не везде. {{spoiler|При этом сами Операторы-Тенно недурно смахивают на нечто среднее между протагонистами жанров [[меха]], [[сэнтай]] и [[махо-сёдзё]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Неф Эньо.&lt;br /&gt;
* [[Серийные образцы никуда не годятся]] — немалую часть доступного игроку вооружения представляет продукция гринирского и корпуситского ВПК, которую можно в поле встретить и в руках мобов. Однако Тэнно умеют доставшиеся им средства убоя радикально модифицировать посредством, видимо, [[Это очень сильное колдунство|очень сильного колдунства]] своих сил Бездны, поскольку внешне оружие при этом не меняется никак, но моды ощутимо — иногда в разы — поднимают их мощь и наделяют доселе невозможными для них фичами и эффектами. Внешне это точно те же виды оружия, что и у головорезов Корпуса и Гринир (ну, не считая косметической перекраски), а по эффекту уделывают серийные нетюнингованные образцы даже в руках абсолютного нуба.&lt;br /&gt;
** Праймы все про это — правда [[С прикрученным фитильком|с заметно прикрученным фитильком]], поскольку иначе это сильно гнуло бы игровой баланс, да и создало бы ощущение имбовости за [[донат]] (даже при отсутствии собственно имбовости и при том, что праймы обычно выбиваются из капуст-реликвий за бесплатно). Прайм — это эдакий суперпрототип пополам с [[В поисках золотого унитаза|золотым унитазом]]: особо вычурная версия нормального фрейма/оружия, созданная во времена Орокин в их фирменном стиле [[дорого-богато]]; по каким-то аспектам ТТХ прайм-версии слегка превосходят оригинал, но никогда настолько, чтобы создавать ситуацию некотируемости обычной версии тех же фреймов… а с оружием посложнее, поскольку прайм-оружие уже чаще наделяют особыми фичами и заметно отличающими их от обычного варианта абилками, и особо улучшенные прайм-убивалки считаются уже как отдельные от прародителя, лучшие виды.&lt;br /&gt;
* [[Скайуокеринг]] — суть арчвинг-события с фоморианцем. Миссии против (а точнее, ''внутри'') кораблей Корпуса же неприкрыто срисованы со сцены подлёта к цели вдоль поверхности Звезды Смерти; есть даже задание по подрыву главного реактора мегакорабля.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — каждая фракция имеет как минимум пару-тройку мобов, которых игрок очень быстро возненавидит лютой ненавистью:&lt;br /&gt;
** Гринир:&lt;br /&gt;
*** Безумный Гринир — крайне мерзкий рукопашник, который может появиться на высокоуровневых миссиях при активной тревоге. Умеет становиться невидимым, совершать рывки-телепорты на короткие дистанции, и сбивать игрока с ног с последующим раздиранием его лица острыми когтями. Маниакально-криповый смех прилагается.&lt;br /&gt;
*** Огнемётчик — тяжелый пехотинец, отлечающийся крепкой броней, лошадиным здоровьем. А взрывы снарядов его огнеметной установки отличаются прямо-таки неприличным радиусом — что особенно раздражает в тесных коридорах.&lt;br /&gt;
*** Гули, в целом, как класс — главный скальный наездник Равнин Эйдолона. Появляются толпой буквально из под земли в самое неподходящее время, больно бьют, могут одновременно заморозить и отравить.&lt;br /&gt;
** Корпус:&lt;br /&gt;
*** Нуллификатор Корпуса — чуть ли не чемпион в данном звании, ибо окружает себя абсолютно ничем не пробиваемым защитным полем, которое еще и блокирует все способности варфреймов. Радиус действия их &amp;quot;купола&amp;quot; довольно высок, благодаря чему этот товарищ может очень эффективно защищать целые толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Провизор Терры — особый моб Долины Сфер, умеющий стрелять сбивающим с ног лучом из шлема. При особом невезении пара таких мобов обеспечивает игроку крайне неприятный станлок.&lt;br /&gt;
** Общее:&lt;br /&gt;
*** Эксимусы в целом. Усиленные версии обычных мобов, которые обладают сверхзащитой, дающей иммунитет к большинству способностей варфреймов, и которые сами обладают очень неприятными способностями, вроде вытягивания энергии или здоровья. &lt;br /&gt;
* [[Слонободание]] — на Деймосе именно так обстоит цикл день-ночь: за контроль над остатками спутника Марса сцепились в вечной схватке два офигительно больших [[Песчаный червь|червеподобных]] [[кайдзю]], превосходящие всю играбельную площадь Деймоса размерами мегаорганизмы Заражения, которые от [[Коллективный разум|общего коллективного разума]] почему-то отбились. Энтрати дали им наименования Фасс (Fass) и Воум (Vome), и раз в каждый час — 40 минут они сходятся в новой схватке; [[Я побит, начну сначала|бывший ранее битым возвращается]], применяет на ныне царствующем [[Тактика тотального ваншота|тактику тотального ваншота]] и взрывает ему голову, ошмётки которой падают на карту и становятся лутабельным благом, после чего проигравший [[Синдром Росомахи|уползает отращивать новую]], чтобы процесс переиграть наоборот, и так до бесконечности.&lt;br /&gt;
** Схватки между игроком и враждебными Некрамехами в Камерах Изоляции под Деймосом [[С прикрученным фитильком|пусть и куда ниже масштабом]], но под штамп подходят ввиду кинематографичной эпичности и жуткой разрушительной силы обеих сторон. Особенно наглядно становится, если игрок и сам ведёт Некрамех — размерами они как раз со слона, и против взбесившихся версий сравнительно эффективны (по крайней мере позволяют нанести нехилый урон без вреда для варфрейма; если игрок-меховод проиграет бой, то вернётся из мехи в целый и невредимый фрейм с возможностью тут же продолжить).&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — советник Вэй Хек.&lt;br /&gt;
** От корпуситов очень похожую нишу занял после своего повышения из сержантов Неф Эньо. Вместо попыток поедания реквизита на скорость — амплуа самоуверенного мерзавчика, смешного очевидностью своих недостатков.&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — кубрау, верный друг и помощник как Тэнно, так и прочим желающим. Хотя [[Сторожевой не пёс|технически они и не собаки]], а искусственно выведенная учёными Орокин на их основе форма жизни, но если что-то выглядит как собака, звучит как собака и ведёт себя как собака… [[Жутко мило|даже будучи заражена техноцитом во время выращивания]].&lt;br /&gt;
* [[Страшдество и Робанука]] — вместо Хеллоуина Орокин праздновали Наберус, напоминая себе о том, как же хорошо быть бессмертными. Также разработчики проводят новогоднее событие с возможностью доната на реальную благотворительность.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — варфреймы Вольт и Гаусс. Первый за счёт своей второй способности наделяет ею себя и своих союзников, второй же наделяет ею только себя, но и бежит гораздо быстрее. Доходит до того, что двери перед Гауссом иногда попросту не успевают открываться. Также её же могут добиться Нечжа, слегка ускоряемый первой способностью и куда серьёзнее — в скольжении, на которое у него к тому же и пассивный бонус скорости и дальности (причём двигается достаточно быстро, чтобы звучал характерный «свист падения», обычно слышимый только при спрыгивании очень далеко вниз), и Титания в режиме боевой феи, которая с аугментом вообще становится самым быстрым варфреймом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** Неоднократно уже упомянутый Джон Продман. Главный его подвиг после принёсшего славу втанчивания Форида — отобрать звание лучшего работника месяца у Зануки. При том, что он считает лучшим оружием [[Демократизатор|электродубинку]].&lt;br /&gt;
** Его мем-коллега Клем, [[Окрутеть в адаптации|сильно окрутевший в игровом воплощении]], не растеряв при этом дурашливости. Низковат в сравнении с нормальными Гринир, но при этом [[В каждой руке по оружию|ураганит с двух рук]] из [[Двуручник в одной руке|автоматов-гракат]], [[Маклаудство|может сам себя поднимать с ног после сбивания хитов до нуля]] и даже нацепил на броню эффектный шарф в подражание Тэнно. Безусловно смешной и крутой одновременно, и одно другому помогает.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Рино в древние времена считался абсолютно неубиваемым. Но однажды его понерфили, а потом такой репутацией обзавёлся Инарос.&lt;br /&gt;
** После появления модов разлома и до переделки модов на радиус атаки в ближнем бою с процентного бонуса под фиксированный можно было получить копьё с хитбоксом в 12 метров при неизменной длине модельки. Используй Силу, Люк!&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже страшно]] — Орокин вообще боялись всех, кем не могли управлять. Поэтому во Владеющих Разумом они заранее сомневались, а те, в свою очередь, как-то допёрли, что их после выполнения задачи собираются выпилить.&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]] — замороженная Венера, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] — на удивление мало, но вот цефалон-боцман Рэйлджека Сай это просто обожает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]] — Орокин внешне стремились выглядеть божественно и отыгрывали [[блестящие башни и тоги]] буквально, при этом по сути и духу были полной противоположностью. Эти [[Пост-человек|пост-люди]] далёкого будущего создали жёсткое, даже жестокое кастовое общество с тотальным разделением общества на уровни вплоть до генной инженерии для [[Раса слуг|создании из людей суб-рас]] рабов, прислуги, ремесленников и торгашей. Даже внутри своей [[Раса господ|верховной касты]] Орокин ''тоже'' ввели кастовую градацию на уровни идеальности и доступа к чудесам своей сверхнауки. Правили они в режиме [[Звёздные короли|олигархической абсолютной монархии]], где вместо единого монарха был совет несменяемых верховных старейшин, которые вдобавок [[Смертоносный распущенный двор|постоянно интриговали против друг друга, не считаясь с побочным уроном имуществу и жизням граждан]]. К населению в основном относились как к собственности или животным, могли произвольно казнить кого угодно и даже охотиться на него забавы ради, практиковали похищение населения считавшихся отсталыми колоний, и добились собственного бессмертия совершенно бесчеловечными методами. Неудивительно, что после подобной вакханалии в рамках Солнечной системы выжившие после падения Орокинской империи никогда добрым словом их и их времена не поминают — ценят их высокие технологии и ништяки, расхищают или пытаются поставить себе на службу оставшиеся от них богатство и всё ещё годные активы, но любви к самим Орокин и их строю не выказывает абсолютно никто. Даже найденные единичные [[Осколок аристократии|чудом выжившие дружественные Орокин]] это понимают и хорошего к себе отношения не ждут.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это [[Надмозги|один из переводов слова frame]] (полный вариант — войнорамка, но он громоздкий), или багфреймом по причине, которую дополнительно объяснять не надо, а также Фармфрейм или Варфарм. Реже встречается кличка Fashionframe, из-за пристрастия сообщества к [[Вычурная военная форма|кастомизации]].&lt;br /&gt;
** Алертий — экстракт нитаина {{spoiler|также в ру-сообществе иногда называемый никотином или [[Кокаинум|нитаинумом]]}}, появившийся как награда за сигналы тревоги и в файлах игры тоже именуемый так. Алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.&lt;br /&gt;
** Ананас — скульптура «анаса», которую могут дать в награду за вылазку. Что интересно, у англоязычных тоже зовётся ананасом, только из-за формы.&lt;br /&gt;
** Балалайка (прайм) — шазин, инструмент, на котором можно играть хоть посреди миссии.&lt;br /&gt;
** Барыга — Баро Ки’Тиир, торговец Бездны.&lt;br /&gt;
** Валька, Валя — варфрейм Валькирия.&lt;br /&gt;
** Горыныч — трёхголовый босс Лефантис. Размером с дом и вполовину такой же умный.&lt;br /&gt;
** Гренки — Гринир.&lt;br /&gt;
** Дверь дружбы — особая разновидность двери, которую надо открывать одновременным нажатием кнопок с двух сторон. Соответственно, для одиночного [[Лирой Дженкинс|Лироя Дженкинса]] непреодолима. Если игрок совсем один в миссии — вместо двойного замка появится стандартный взлом.&lt;br /&gt;
** Капуста — реликвии Бездны, из-за формы.&lt;br /&gt;
** Картошка — катализаторы, реакторы и элементы питания Орокин, тоже из-за формы. Элементы — сырая картошка, катализаторы — синяя.&lt;br /&gt;
** Кекс — варфрейм Экскалибур.&lt;br /&gt;
** Клемминги — дефектные Гринир, которых [[Эскорт-миссия|надо спасать с заражённого корабля]]. Образовано от самого меметичного гринирского слова — «клем» и леммингов из-за мифа об их суицидальных наклонностях.&lt;br /&gt;
** [[Автомат Калашникова|Космокалаш]] — автомат Карак и иногда винтовка Сома. Карак при этом в файлах игры назван «гринирской [[М16]]».&lt;br /&gt;
** Космомама — Лотос.&lt;br /&gt;
** Космопапа — Баллас, хотя в последнее время это почётное звание переходит к Экскалибуру Умбра.&lt;br /&gt;
** Кошки и собаки — соответственно, каваты и кубрау, генномодифицированные вариации на тему этих животных. Также кабан — ракса, особо крупная порода кубрау.&lt;br /&gt;
** Некр — варфрейм Некрос, реже негр, особенно до реворка «осквернения» и Бездны: некросы выбивали лут, спамя способность, пока команда весело месила мобьё.&lt;br /&gt;
** Нерф Эньо — Неф Эньо, самый слабый босс в игре. Персонажа однажды сильно изменили, в результате чего босс стал ещё и единственным безымянным в игре, теперь он просто сержант!&lt;br /&gt;
** Норабаксы — валюта «доверие», за которую покупаются некоторые награды «Ночной волны».&lt;br /&gt;
** Нули, обнуляторы — нулификатор Корпуса, создающий щит, блокирующий внутри себя способности варфреймов и устойчивый к большинству атак способностями.&lt;br /&gt;
** Перец — кува, представленная на иконках флаконами соответствующей формы и цвета. Да, [[Постоянная шутка|ещё одна шутка про фарм]].&lt;br /&gt;
** Пылесос — страж Носитель из-за способности увеличивать радиус подбора лута. Когда такую способность дали всем через мод, кличка перешла к нему.&lt;br /&gt;
** Салат — Алад Ви. Мало имени, у него ещё и ошейник в виде тарелки. В заражённом варианте именуется гнилым салатом. В русскоязычном фандоме также можно встретить Оладушка.&lt;br /&gt;
** Санта Клаус — [[Блуждающий босс|Сталкер]], который [[Он просто идиот|пытается напасть даже на прокачанных игроков]] и таким образом [[Избиение младенцев (метафора)|просто приносит лут]].&lt;br /&gt;
** Сардина — варфрейм Сарина.&lt;br /&gt;
** Такси — практика подвоза новичков на ещё не открытые ими локации. С учётом описанного выше оверпавера, один боец [[балласт]]а на регулярных миссиях может ничего не значить.&lt;br /&gt;
** Террорист, тракторист — Тералист, босс Равнин Эйдолонов, тот самый ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Тридолон. Эйдолоны — это боссы одноименных Равнин, для вызова следующего (и более опасного с более ценным лутом) требуется победить и пожертвовать осколок с предыдущего. Всего их три штуки, отсюда и название этого вида спорта.&lt;br /&gt;
** Триня, тринька — варфрейм Тринити.&lt;br /&gt;
** Фрося — варфрейм Фрост.&lt;br /&gt;
** Школьники, [[ОЯШ]]и — {{spoiler|Тэнно-операторы}} ибо [[дети-солдаты]], а сюжет вокруг них весьма анимешен.&lt;br /&gt;
** Шляпники — комбы и скрампусы, бойцы Корпуса, помимо [[Средство борьбы с героем|блокировки абилок игрока]] примечательные [[Кандибобер|непропорционально огромными шлемами]].&lt;br /&gt;
** Ядро Синтеза — переработанный как персонаж Неф Эньо, из-за того что [[Жертва моды|его костюм очень похож на это самое ядро]] ([https://vignette.wikia.nocookie.net/warframe/images/8/87/%D0%9D%D0%B5%D1%84_%D0%AD%D0%BD%D1%8C%D0%BE.jpg/revision/latest?cb=20150429190835&amp;amp;path-prefix=ru первое], [https://vignette.wikia.nocookie.net/warframe/images/7/7f/%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png/revision/latest?cb=20150214172029&amp;amp;path-prefix=ru второе]). Новички, которые эру ядер синтеза не застали и знают только заменивший их ресурс-эндо, к сожалению, шутку уже интуитивно понимают не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Грастрагская тройка и всё население Сатурна-6.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — абсолютно все собаки Орокин их последовательно покусали.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ордан Каррис, то ли наемный убийца, то ли гладиатор, который попытался [[Коронная смерть|уйти красиво]], забрав с собой побольше [[Испорченные аристократы|аристократов-Орокин]], но смог их только развеселить. Был превращен в цефалона и вынужденно сделал себе лоботомию, чтобы не страдать из-за конфликта памяти и директив. Ныне известен как бортовой цефалон игрока Ордис, имеющий раздвоение личности.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Безымянный солдат-Дакс, узнавший о планах Балласа слишком много, превращенный в варфрейм под комментарии того же главного злодея и убивший собственного сына. Бесконечный круг воспоминаний об убийстве — единственное, что вмещал разум получившегося варфрейма до появления в его жизни, собственно, главного героя.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, все варфреймы получались введением «добровольцу» специализированного штамма Заражения, который превращал человека в варфрейм. Получившиеся големы не имели разума и были неконтролируемы для всех, кроме Тэнно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Релл, один из Тэнно, страдающий аутизмом и из-за этого проигнорированный при отборе в солдаты. Пока остальные Тэнно лежали в криосне, разум Релла был привязан к его варфрейму с говорящим названием «Мученик», чтобы защитить реальный мир от некоего «Человека в Стене». В конце концов Тэнно-игрок освобождает Релла от его оков, позволяя ему уйти на покой.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Баллас, после событий квеста «Жертва» превращённый Лотос в жуткий гибрид человека и Владеющего Разумом, к тому же находящийся под частичным ментальным контролем. По его мнению, лучше бы она позволила ему умереть.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Жители Фортуны, вынужденные продавать части тела, чтобы заменить их на протезы, чтобы не загнуться в суровом климате, и затем вынужденные зарабатывать, чтобы выплатить долг за протезы и не оказаться в «морозилке» в виде одной-единственной головы. Неопределенно долгое пребывание в таком состоянии, пока не выкупят, предположительно в сознании, крайне разрушительно для психики.}}&lt;br /&gt;
** Один из способов казни Орокин заключался в проведении [[Загрузка сознания|загрузки сознания]]… и оставлении получившегося мозга в банке на полке.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — таки присутствует, причём в заметных количествах. Многие варфреймы, по фанатскому выражению, есть ни что иное, как люди в прекрасной физической форме, облачённые в тесно обтягивающие трико с приклеенными в разных местах декорациями. В наличии как прекрасные женские, так и мужские тела практически на любой вкус; как особо фансервисных фанаты почитают Висп, Эмбер, Сарин, Месу, Кхору, Ивару, Мираж и Валькир с женской стороны и Экскалибура, Вуконга, Вольта, Райно/Носорога, Локи и Нечжа с мужской. Широкие возможности к украшению и изменению внешнего вида варфреймов и популярность «фэшнфрейма» («фрейм-моды») среди игроков только способствуют. {{spoiler|Только заглядевшись на какие-нибудь специально обрамлённые &amp;quot;штанами&amp;quot; ягодицы Мисы Прайм постарайтесь не вспомнить, что варфреймы это такие Заражённые.}}&lt;br /&gt;
** После квеста «Второй Сон» Лотос, которую и доселе считали отчасти фансервисной ввиду красоты видимой её части, надёжно закрепила за собой статус одной из главных [[Мисс Фансервис]] игры, засветив впечатляющее декольте и весьма фигуристую внешность. Пикантности добавляет тот факт, что внешность Лотос полностью смоделирована с озвучивающей её актрисы и по совместительству главной по связям с общественностью Digital Extremes Ребекки Форд, ведущей официальные стримы разработчиков и известной своей активной политикой общения с фан-сообществом; при этом саму её это ни разу не смущает.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — ресурс под названием Экстракт Нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. На данный момент его можно получить только в награду за выполнение заданий Ночной Волны, появляющейся на ограниченное время (а также за нахождение трёх тайников на миссиях саботажа, но шанс его выпадения [[Святой Рандомий|абсурдно низок]]). Ранее выбивался с сигналов тревог, сейчас в таком виде его дают редко и в перерывах между эпизодами Ночной Волны.&lt;br /&gt;
** Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране и Крепости Кувы. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда Нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — детали для прайм-версий оружия и фреймов, которые из прямого оборота в активных реликвиях выбыли, а также особенно редко выпадающие моды. Рынок внутриигровой торговли между игроками держится во многом именно на них, поскольку новые «капусты» с выведенными из оборота праймами не выпадают (за исключением временно возвращаемых по ротации в активную игру двух за раз прайм-комплектов) и их количество в мире реально ограничено, и цены на такие «антикварные» прайм-наборы могут достигать сотен платинки. Рынок модов более статичен, поскольку «сезонно выпадающих» модов меньше, а разрабы лишь изредка вводят новые способы получения излишне редких. Долгое время настоящим хренполучием оставался мод «Аргоновый прицел», выдававшийся единожды как награда за очень старую игровую операцию, которую подавляющее большинство игроков не застало, и [[Смехотворно высокая цена|продававшийся буквально за тысячи платины]]. Возвращение мода в оборот из иного источника привело внутриигровых барыг от премиум-валюты ко вполне реальному экономическому кризису.&lt;br /&gt;
** Оксиум, секретом производства которого владели Орокин и который можно добыть в нормальных количествах только из [[Металлический слизень|оксиумных дронов]]. Разработчикам даже пришлось поднять количество выбиваемого из оных оксиума, чтобы утихомирить вконец уставших от их фарма игроков.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Человечность, может, и [[с прикрученным фитильком]], но любой достаточно грамотно выстроенный варфрейм в руках более-менее умелого игрока именно таков, [[Не баг, а фича|и в этом отчасти состоит привлекательность игры]]. Даже стартовые фреймы без прокачки и модов — уже неплохие [[Универсальный солдат|универсальные солдаты]], но всё ещё уязвимы для даже самых обычных головорезов. Но по мере развития арсенала и выправления рук игрока даже стабильно прокачивающиеся враги и вхождение в их тактику [[Непростые головорезы|продвинутых юнитов с особыми антиигроковыми абилками и баффами для союзников]] баланс вскоре выравнивается, а затем переходит на сторону игрока. Обладателя хорошо приспособленных каждый к своим типам заданий фреймов с правильно подобранным, прошитым катализаторами и грамотно модифицированным обвесом уже будет крайне сложно забороть даже высокоуровневым головорезам с применением самых крутых юнитов фракции, и почти любую миссию в игре он сможет пройти в одиночку при наличии на то желания и времени. Настоящие же ветераны, из личного опыта знающие баланс и подводные камни игры, овладевшие искусством имбовой метаигры и по-настоящему отточившие [[Пианино|навыки управления фреймами, кастования, стрельбы и рубки одновременно]], представляют собой просто ходячий апокалипсис, способный кривой ухмылкой завалить любого [[Босс в головорезьей шкуре|босса в головорезьей шкуре]], ''буквально'' беззаботно танцевать под ураганным огнём роты элитных солдат или даже [[Меха|отряда вражеских мех]] без какого-либо страха быть убитыми (после чего вынести их всех одним нажатием одной клавиши), и наматывать на секундомер миссий на износ и выживание многие часы, если вдруг захотят. Вообще не так просто найти схожий с Варфреймом по ламповости симулятор сотворения из себя полубога войны своими руками.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]] — У Гринир и Корпуса в наличии собственные наречия, намеренно задуманные так, чтобы звучали жутко и отталкивающе. Оба даже снабжены [[Искусственный алфавит|искусственными алфавитами]], в целом полностью годными кальками с латиницы, но с урезанным количеством букв; именно ими написано большинство слов, знаков и т. д. внутри мира игры. Сами же наречия суть исковерканный английский: в случае Гринир со вкраплениями немецкого (а по словам разработчиков, ещё и русского, хотя где он там, найти непросто), а в случае Корпуса просто с объединением ряда букв в одну. Среди фанатов игры иногда встречаются способные эти алфавиты читать и использовать, подобно ауребешу среди поклонников «Звёздных войн».&lt;br /&gt;
** [[Странности в первой части|Изначально]], однако, Гринир говорили на чистом английском, и особо олдскульные мемы сообщества память об этом сохранили. А вот Корпусу даже повезло — вместо нормального чёрного наречия раньше они вообще издавали жуткие оцифрованные звуки, и бытовали сомнения о том, люди они вообще или биомеханические киберчудища.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродная машина]] — Владеющие Разумом. Нечеловеческое нечто псевдоорганических форм с высокой способностью к адаптации и возможностью захвата контроля над другими машинами, включая цефалоны.&lt;br /&gt;
{{Q|Он существует, и его нельзя постичь.|Алад Ви о Ропалолисте}}&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — Альбрехт Энтрати {{spoiler|[[Дойти до самоубийства|отказался от бессмертия]] потому что не мог отделаться от сомнений, вернулся из Бездны [[Два тебя|он или Человек в Стене]].}}&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — Бездна. Вор постоянно возрождается? У него ключ Януса с энергией Бездны. Инертный газ аргон образует кристаллы? Так в Бездне же! Рандом в реликвиях? [[Кот Шрёдингера|Лут Шрёдингера]], стабилизируемый энергией Бездны. Бездна как гипер пополам с [[Mass Effect|ретрансляторами]]. Вкладывать деньги в Бездну и ждать, что оттуда вернётся больше? (a.к.а. финансовая пирамида Нефа Эньо) [[Внутримировой пример|Почему нет, это же Бездна, в конце концов!]]&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Тэнно использовали в том числе так. Варфрейм Вобан, например, был разработан специально для противостояния Корпусу, который пытался устроить Орокин буржуазную революцию.&lt;br /&gt;
** Ордан Каррис тоже этим занимался. В конце концов психанул и решил уйти [[Взять в ад компанию|красиво]], но не срослось.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]&lt;br /&gt;
** Капитан Вор конечно же.&lt;br /&gt;
** И палач Дурнам из Ратуума.&lt;br /&gt;
** А также остронская девочка по имени Накак.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Севагот. Остаётся только ждать его товарищей Васюпанка и Машуэмо.&lt;br /&gt;
** А орокинский артефакт Мендакорд в оригинале Mandachord.&lt;br /&gt;
** Имена личей кувы вообще генерируются где-то в игре по малопонятным правилам, так что возможны и Butt Bagg, и Jibut Khokk, и Luzz Fakk, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и Bopp Bipp]].&lt;br /&gt;
** Начало квеста «Новая Война» даёт игроку порулить гринирским солдатом по имени Кахл. Вэй Хек, который связывается с ним по рации, отчётливо и однозначно произносит его имя как «Кал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.193.17.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.:_Clear_Sky&amp;diff=204423</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.:_Clear_Sky&amp;diff=204423"/>
		<updated>2024-06-20T19:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.193.17.135: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если вас интересует статья о самой серии, см.: [[S.T.A.L.K.E.R.]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:CS.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = Action-adventure с элементами RPG&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GSC World Publishing&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Deep Silver&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо''' (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) — видеоигра 2008 года, разработанная [[Украина|украинской]] студией GSC Game World. Вторая игра в серии, [[Приквел|приквел]] к «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тени Чернобыля]]», переносящая игрока на год назад. От оригинала отличается заметно возросшей ролью экшн—составляющей, превращающей хоррор с исследованием мира в шутер с открытым миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общая информация ===&lt;br /&gt;
Действие второй игры начинается в сентябре 2011 года (чуть больше, чем за полгода до событий оригинала). В зоне происходит событие, известное как «война группировок», в ходе которой фракции делят земли Чернобыля. Военные ещё не ушли с военных складов на агропром, благодаря чему сталкеры на агропроме живут относительно спокойно, а свободовцы ютятся в тёмной долине, где их отстреливают наёмники; одиночки не продвинулись глубоко в Зону и их основная база пока ещё находится на Кордоне. Основные же события начинаются с мощного выброса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сюжет ===&lt;br /&gt;
На восточных окрестностях Зоны, на Болотах, [[Наемник|наёмный]] сталкер Шрам (не относящийся к синдикату, скорее «фрилансер») ведёт группу учёных. Внезапно их накрывает выброс. Учёные гибнут, а Шрам выживает и приходит в себя на базе группировки «Чистое небо», бойцы которой нашли наёмника без сознания. Когда с одного из форпостов приходит сигнал о помощи, Шрама просят помочь ему отбиться от врагов. На месте он снова попадает под выброс, но снова выживает и попадает на базу. После обследования оказывается, что Шрам выживал за счёт своей нервной системы, которая теперь находится в ужасном состоянии и вряд ли выдержит ещё один выброс. Так же ему рассказывают, что выбросы спровоцированы действиями некой группы сталкеров, пробравшейся к Центру Зоны. Лебедев, лидер группировки, предлагает Шраму присоединиться к поискам этой группы и их уничтожению, пока они не пробрались к Центру Зоны второй раз и не спровоцировали катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Чистое небо» начинает активные боевые действия против [[Банда маргиналов|ренегатов]]: группы, собравшей в себе всех изгоев и отморозков Зоны, преимущественно [[Уволен из гестапо за жестокость|бандитов-беспредельщиков]]. Цель боёв — окно в остальную Зону. После захвата основных точек, силы Лебедева отправляются ловить виновников катаклизма, а Шрам идёт отдельно. На Кордоне он узнаёт о неком Клыке, который интересовался редкими радиодеталями. Отследив метку его КПК, наемник направляется на Свалку, где находит остатки группы диггеров, уничтоженной мутантами. Шрам спасает от монстров последнего копателя, который направляет наёмника в Тёмную долину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Долине Шрам встревает в войну свободовцев с наёмниками. Согласившись помочь «Свободе», Шрам находит в рядах группировки предателя, а в благодарность ему помогают с поиском Клыка и снова направляют на свалку. Добравшись до его КПК Шрам попадает в ловушку бандитов, которые грабят его и оставляют умирать, но Шрам оказывается куда живучей, чем они думали: эта ошибка [[А 220 не хочешь?|стоила грабителям жизни]].&lt;br /&gt;
В КПК Шрам узнаёт о тайнике той самой группы в подземельях Агропрома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Агропроме тем временем идут бои сталкеров с ордами мутантов, которые лезут из тех самых подземелий. Группировка «Долг», контролирующая территорию, предлагает Шраму пустить его в подземелья в обмен на услугу по затоплению нижних уровней, где находятся гнёзда тварей. Наёмник выполняет задание, а в тайнике узнаёт о друзьях Клыка — Призраке и Стрелке, которые и проникли на ЧАЭС. Последний является их лидером и главным злодеем. Он пошёл к учёным в бункере учёных у Янтаря за защитой от пси—излучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Янтаре оказывается, что группа Стрелка предложила учёным свою помощь в испытании пси—шлема. Учёные дали им образец, а те выключили КПК и скрылись в неизвестном направлении. Шрам со сталкерами под предводительством Левши проводит ремонт пси—установки на заводе рядом с Янтарём и открывают путь в Рыжий Лес. Добравшись туда, Шрам сталкивается со Стрелком и его людьми. Наёмник убивает их всех, но Стрелок сбегает в тоннель под лесом и взрывает его, перекрыв единственный путь к Центру Зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы догнать Стрелка, Шрам добирается до сталкера Лесника и, под его руководством, спасает отряд наёмников, застрявших рядом с заброшенным городом Лиманском, отделённым от остальной Зоны смертельно заражённой рекой. Вместе с «Чистым небом» наёмники захватывают разводной мост, контролируемый ренегатами, соединяющий Лиманск с Рыжим Лесом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Финальная битва ===&lt;br /&gt;
После прорыва в Лиманск начинаются уличные бои сначала с бандитами, а затем с вошедшими в город военными и обороняющими Лиманск монолитовцами. Прорвавшись в расположенный за городом госпиталь, чистонебовцы уничтожают обороняющиеся силы и открывают тоннель к ЧАЭС, где группа Стрелка уже почти добралась до саркофага. Пока Лебедев со своими людьми взял на себя монолитовцев, Шрама отправляют Лебедева убить Стрелка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка ===&lt;br /&gt;
В этот раз концовка одна, без развилок. Когда Шрам уже открыл огонь по Стрелку и даже сжёг его пси-защиту, начался сверхвыброс и прервал битву. «Чистое Небо» было полностью уничтожено. Выживших врагов монолитовцы собрали в саркофаге и включили машины по промывке мозгов. Шрам, как это не удивительно, снова пережил сверхвыброс, но был превращён в монолитовца и подвергнут стиранию памяти. Стрелок тоже пережил выброс, но монолитовцы этого не заметили и решили, что он сбежал. На самом же деле легендарному сталкеру тоже стёрли память и промыли мозги. Чтобы не допустить третьего сверхвыброса, неизвестными в Центре Зоны было принято решение заняться поимкой «сбежавшего» Стрелка — в результате ему за компанию с остальными прошили в мозг программу по его же убийству (этим объясняется стремление убить Стрелка у Меченого, который даже не помнит, кто это такой). Спустя несколько месяцев отряд закодированных сталкеров отправляют на окраину Зоны  в грузовике смерти для поисков. Грузовик разбивается, и выживает лишь один сталкер. Но это уже [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|другая история]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые ===&lt;br /&gt;
* '''Шрам''' — наёмный сталкер, присоединившийся к «Чистому небу» в их войне против Стрелка. Опытный боец, без труда воюющий с превосходящим числом противником. К синдикату наёмников не относится, но очевидно с ним знаком, что видно по встрече наёмников со Шрамом в Рыжем Лесу. По внешности и наличию дочери на большой земле имеет сходство с героем Кайдановского из фильма Тарковского. Судьба после зомбирования неизвестна, но после концовки определённо выжил. Был ли он в грузовике смерти из начала «Теней Чернобыля» — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Лебедев''' — лидер «Чистого неба», учёный с большой земли. {{spoiler|В «Зове Припяти» выяснится, что учёный О-Сознания, участвующий в экспериментах Х-8.}} Большую часть сюжета воевал за кадром, убил Клыка (или имеет отношение к его смерти), объединившись со Шрамом только в конце. Погиб в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Каланча''' — ещё один учёный «Чистого неба», {{spoiler|тоже член О-Сознания}}, «мозговой центр» группировки. Судьба неизвестна, но, скорее всего, погиб.&lt;br /&gt;
* '''Отец Валерьян''' — лидер одиночек с базы на Кордоне. Интересен тем, что после второй Чернобыльской катастрофы нашёл первый артефакт, чем и положил начало сталкерству.&lt;br /&gt;
* '''Новиков''' — механик «Чистого неба». Автор известной фразы про синюю изоленту. Один из немногих членов группировки, кто гарантированно выжил после войны группировок и большого выброса. После уничтожения своей фракции ушёл к учёным.&lt;br /&gt;
* '''Дядька Яр''' — механик «Свободы». Пережил своего лидера. Когда его группировка перебралась на военные склады, он ушёл в неизвестном направлении, но в группировке остался, а после событий 2012 года обосновался в Янове, а затем и в Припяти.&lt;br /&gt;
* '''Лесник''' — не совсем сталкер, а коренной житель Чернобыля, отказавшийся эвакуироваться ещё после катастрофы 1986 года. Чувствует аномалии и обходит их. Помогает Шраму спасти наёмников из пространственного пузыря.&lt;br /&gt;
* Генерал '''Крылов''' — второй лидер «Долга», засевший со своей армией в Агропроме.&lt;br /&gt;
* '''Чехов''' — основатель и лидер «Свободы». После событий игры пропал без вести.&lt;br /&gt;
* '''Щукин''' — комендант «Свободы», один из основателей группировки. Предатель, подставивший под смерть немало своих соратников. Получил достойную награду от наёмников.&lt;br /&gt;
* майор '''Халецкий''' — командир блокпоста на кордоне, ведущий тройную игру: одновременно ловит сталкеров, обеспечивает контрабанду хабара в зону и из неё, сливает бандитам данные о сталкерских колоннах. Продавал сталкеров в рабство. За это был пойман сталкерами и заключён под стражу. Если ему не помочь сбежать, то он исчезнет из камеры. Видимо сталкеры вывели его в лес и отблагодарили за «честную службу» по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернувшиеся ===&lt;br /&gt;
* '''Стрелок''' — снова главный герой ищет Стрелка, чтобы убить. До событий игры прорвался со своей группой к ЧАЭС, но штурм провалился. Стрелка отнесли к Доктору, который выходил его и поставил на ноги, на которых Стрелок, прямо с перебинтованным лицом, побежал собирать свою старую группу второй раз. У него это не получилось, но к ЧАЭС он всё таки прорвался, где сначала получил по башке (а точнее по защитному шлему) от Шрама, а потом попал под мощный выброс и был зомбирован.&lt;br /&gt;
* '''Сидорович''' — просто Сидорович. Почему-то более лысый, чем в «Тенях Чернобыля», хотя дело происходит раньше.&lt;br /&gt;
* профессор '''Сахаров''' — всё так же сидит у себя в бункере и занимается пси—излучением. Помогает прорваться в Рыжий Лес.&lt;br /&gt;
* '''Шустрый''' — на службу Сидоровичу ещё не поступил, пока что простой член «Чистого неба», который может научить Шрама пользоваться КПК.&lt;br /&gt;
* '''Боров''' — во время войны группировок был обычным барменом бандитов, но после событий игры и окончания войны собрал своих людей и ушёл на восток зоны, став лидером большой бандитской группы.&lt;br /&gt;
* '''Леший''' — лидер группы наёмников, спасённый Шрамом из аномалии и помогавший «Чистому небу» в финальной битве. В первой части был в охране базы «Свободы» на военных складах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от первой части ==&lt;br /&gt;
* Доработана графика. Приквел выглядел очень достойно для 2008 года, особенно на фоне оригинала, разве что анимация осталась такой же дёрганной. Правда системные требования многих не порадовали, да и баги не вытравили до сих пор.&lt;br /&gt;
* Доработаны локации. Особенно это касается обустройства баз и лагерей. Если в предыдущей игре большинство зданий были полупустыми, то здесь проработаны детали быта в условиях зоны.&lt;br /&gt;
* Локации стали больше похожи на карты с открытым миром. Даже на кордоне теперь есть куда сходить. Это больше не прямые коридоры с ключевыми точками.&lt;br /&gt;
* Сама игра стала сложнее, особенно в боях против опытных и сильных противников. Особенно приквел запомнился игрокам бесконечно летящими в сторону Шрама вражескими гранатами, стававшими причинами многочисленных перезапусков.&lt;br /&gt;
* Появилась система модификаций для оружия и брони. В следующей игре её доработают, но уже здесь она позволяет потратить деньги с умом и настроить оружие под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности «Чистого Неба» ==&lt;br /&gt;
* Война Группировок — самая главная механика игры, которую рекламировали до её выхода везде, где только можно. Она заключается в возможности захвата и удержания определённой группировкой точек, которые влияют на силу группировки. Если постараться, то можно полностью уничтожить ненавистную фракцию и повлиять на «политическую карту» Зоны. В «Зове Припяти» такую механику вырезали, но игрокам она понравилась. Есть отдельный мод на «Чистое небо», война группировок присутствует в многих сборках «Call of Chernobyl», а на смартфонах даже есть отдельная игра «War Groups».&lt;br /&gt;
** А ещё со Свободой можно помириться даже после выноса ихней базы с получением награды от Долга (после примирения вновь появляется дядька Яр, а вот Ашот увы больше не появляется). Но вот, Долг активного участия в войне против себя не простит, и останется враждебным, и после того, как игрок покинет Свободу.&lt;br /&gt;
** Наградой от Свободы является фирменный экзоскелет Свободы, но экзоскелет Долга невозможно получить никак, у Долга можно лишь купить стандартный экзоскелет.&lt;br /&gt;
* Динамика игры. Если «Тень Чернобыля» был скорее survival—horror’ом с элементами шутера, то «Чистое небо», это шутер с элементами survival—horror’а. Возможно это можно объяснить тем, что наш новый главный герой, это опытный наёмник, который владеет оружием явно лучше своего предшественника и антагониста, из-за чего его услугами так активно и пользуются группировки и сталкеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — один из техников, Новиков с хохотом обещает починить сломанное синей изолентой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — война группировок, это тихий ужас. В первых двух войнах особых проблем не возникает (злит только, что вражеская группировка через 5 минут после уничтожения базы возрождается из пепла, но да речь не о том). Беда начнется, если игрок вступит в «Свободу» или «Долг» и пойдёт войной на одну из этих фракций. Если игрок прошёл войну фракций за «Одиночек», то вполне вероятно, их бойцы займут несколько контрольных точек продвижения к вражеской базе. Бойцы «Свободы» или «Долга» не будут стрелять по вольным сталкерам (и даже [[подсветка|подсвечивают]] этот момент: «Одиночек не трогать ни в коем случае»), но для продвижения к вражеской базе захват всех точек обязателен. Единственный способ продолжить движение — убить всех дружественных игроку одиночек, занимающих точку. Иногда может произойти двойной идиотизм — игрок получит обязательное задание «отбить контратаку врага», после чего на точку выдвинется отряд неагрессивных одиночек. Которых опять игроку будет нужно убить, теряя ещё больше репутации, иначе продвижение к базе будет невозможным. При прохождении второй войны за «Бандитов» ситуация будет чуть попроще — бойцы «Свободы», несмотря на заявленный нейтралитет, всё равно откроют огонь по бандитам и смогут выбить их из точки без участия игрока (в «Долг» после прохождения за «Бандитов» вступить уже не получится, так как они враги).&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести явный дисбаланс между группировками. Одиночки намного сильнее бандитов (первым при высоких ресурсах доступны даже экзоскелеты, а бандиты кроме кожаных курток и плащей ничего не наденут), а бойцы «Долга» сильнее «Свободы». С последними ситуация более сложная: по задумке бойцы «Долга» полагаются на крепкую броню и ближний бой, а у «Свободы» лёгкая броня и снайперское оружие, заточенное под дальний бой. Но проблема в том, что сталкеры «Свободы» под управлением компьютера [[ИИ этим не пользуется|не способны использовать своё преимущество]]. Они постоянно ввязываются в заведомо проигрышный ближний бой с «Долгом», где у того есть огромное преимущество, и проигрывают стычку за стычкой. В результате при игре за «Долг» игроку остаётся лишь скучая смотреть, как его союзники легко сметают свободовцев с точек и поучаствовать разве что в штурме базы. А при игре за «Свободу» игроку приходится тащить всю войну фракций на своём горбу, постоянно лично штурмовать все точки и помогать отбить атаки «Долга». Хотя по сюжету силы группировок примерно равны.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол из машины]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают всё оружие, снаряжение и деньги. Всё можно отбить назад… кроме денег, которые представлены не стопкой купюр в инвентаре, а как числовое свойство персонажа.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — доберитесь до схрона с «минусом» на счете, отдав проводнику последние деньги (имея чуть меньше той суммы, что он требует). Итог? После ограбления баланс будет положительным… А теперь можно брать в руки оружие и забирать свое (и бандитское) добро.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — неспособность сталкеров «Свободы» использовать своё главное преимущество в перестрелках — большую дальность и точность стрельбы — запросто может вывести из себя игрока, который решит помочь им в войне группировок.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — «Чистое небо» активно изучает Зону, потому что руководство группировки однозначно причастно к её появлению.&lt;br /&gt;
** Кающийся ли? Учитывая, что в ЗП раскрывается прошлое основателей «Чистого Неба» как ученых «О-Сознания», вполне возможен вариант, что Лебедев банально желает сохранить тайну своих (бывших?) коллег. &lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Лесник. Достаточно сказать, что он жил в Рыжем Лесу ещё до образования Зоны — причем не Аномальной, а Отчуждения, т. е. до аварии 1986 г.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — в некоторой степени таковыми можно считать квесты Чистого Неба после того, как бандиты отберут всё добытое с немалым трудом (а с деньгами в этой части туго): пытайся так или иди [[гринд]]и. Причём изначально возможности вернуть свои вещи не предполагалось, а деньги и сейчас пропадают бесследно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут есть [[эксплойт]], позволяющий практически ничего тут не потерять — весь хабар продавать только на ту сумму, на которую собираешься закупиться, а остальной прятать в личных ящиках (их сталкеры не обчищают). Если же деньги все же скопились, то можно пойти накупить тайников на все деньги, особенно ценно покупать наводки на тайники с флешками для ремонтников. А еще в старых версиях водка покупалась и продавалась по одной цене в 100 рублей и в итоге игроки, знающие об этом моменте бегали по зоне и скупали водку ящиками у всех встречных/поперечных.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — на релизе пройти игру было практически невозможно из-за поломок скриптов, багов логики, порчи сохранений и просто повторяющихся вылетов в определённых ситуациях. Первые патчи конечно улучшали ситуацию (и заставляли каждый раз начинать игру с нуля), но автор данной правки словил непроходимый вылет уже на патче 1.5.05. Относительно стабильной игра стала с патча 1.5.07, вышедшего более чем через два месяца после релиза.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — из-за бага защита от кровотечения на экзоскелете работает «не в ту сторону». В таком «улучшенном» экзоскелете ГГ либо тратит в пять раз больше бинтов, либо стремительно загибается от кровопотери при первом же более-менее существенном ранении.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]] — финальное мочилово Стрелка ограничивается скоростью зарядки гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — наверное, кодификатор на постсоветском пространстве: очень много игровых ошибок и очень много соответствующих исправлений. Поэтому эта часть серии не пользуется успехом у [[мод]]деров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.193.17.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=203160</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=203160"/>
		<updated>2024-06-16T21:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.193.17.135: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|И лампа не горит,&amp;lt;br&amp;gt;И врут календари,&amp;lt;br&amp;gt;И если где-то ты увидишь шелупонь&amp;lt;br&amp;gt;— То сбоку, сбоку обходи!&amp;lt;br&amp;gt;Маслину я поймал&amp;lt;br&amp;gt;И в дамки не попал,&amp;lt;br&amp;gt;Зато вчера у трупа сталкера я взял&amp;lt;br&amp;gt;Крутой хабар.&amp;lt;br&amp;gt;И водку я допил,&amp;lt;br&amp;gt;С консервов суп сварил,&amp;lt;br&amp;gt;Но денег не хватило,&amp;lt;br&amp;gt;И обрез не починил.|[[Знают именно за это|Коротко о главном]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.''' — серия из трех [[видеоигры|компьютерных игр]] в [[жанр]]е [[шутер]]а с элементами [[экшн-квест]]а (точнее сказать, из ролевых игр взят [[отыгрыш]], квесты и [[репутация]], но не [[прокачка]], так что получилось некое подобие [[action-adventure]]), а также изначально литературный конкурс [[фанфик]]ов, переросший в [[Книга по игре по книге|серию романов]] от профессиональных писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И элементами [[Immersive sim]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На выходе имеем неповторимый, атмосферный РПГ-хоррор-шутер от первого лица, который, несмотря на кучу багов при выпуске и хреновой поддержке разработчиков, с середины 2005 (утёкшие в сеть бета-билды) года и по сей день имеет толпы преданных фанатов и постоянно пополняемое количество модов на графику, пушки, монстров, локации, артефакты, шмотки, персонажей, сюжетные ветки, исправление косяков оригинала, реалистичность…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
'''Основная серия'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Разработчик !! Издатель !! Платформы !! Движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]] || 2007 || GSC Game World || THQ, Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] || 2008 || GSC Game World || Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] || 2009 || GSC Game World || Deep Silver, Viva Media || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля]] || Dame da ne || GSC Game World || GSC World Publishing || PC и XBOX || Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. Online»''', '''«S.T.A.L.K.E.R. World»''' и '''«F-Zone online»'''. Все три игры представляют из себя, как это не странно, не переделку оригинального одиночного сталкера в MMO, а посредственные игры на другом движке, MMO как MMO. Вот если бы кто-то просто взял обычный S.T.A.L.K.E.R. и на его движке, без изменений или с минимальными изменениями (ну, выбрасывание '''''принципиально''''' непероносимых в MMO механик не порицается, но только потому, что по другому не выйдет; выбрасывать что-либо остальное нельзя, исключение — если не выбросить, будет критическая ошибка и невозможность запуска игры) состряпал MMO… В итоге сломались все [https://www.stalker.so], а оставшаяся превратилась в игру «Anomaly Zone»: [https://anomaly-zone.ru]. Историю этих MMO надо расписать и пояснить поподробнее.&lt;br /&gt;
* Мифический '''Тот самый S.T.A.L.K.E.R.'''.&lt;br /&gt;
* «'''S.T.A.L.K.E.R. Mobile'''» — единственный официальный спин-офф, разработанный самой GSC, совместно со студией Qplaze для мобильных телефонов. Приквел всей серии, рассказывающий историю Меченого.&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. War Groups»''' — мобильная стратегия по мотивам войны группировок.&lt;br /&gt;
* '''«ARMSTALKER»''', «Stalker Day Z» и прочие — модификации игр [[Operation Flashpoint-ArmA]] и [[DayZ]], у которых движок почти один и тот же. Бывают разные, упоминать конкретные сервера нет смысла.&lt;br /&gt;
* Различные поделки и прочие попытки сделать что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. на базе другой игры, будь она хоть Garrysmodом — пытаются сделать хоть из чего.&lt;br /&gt;
* Прорва [[Мод|модов]] на S.T.A.L.K.E.R, разных видов, крепящиеся на разные части серии и версии игр (вплоть до модов на другие моды). Их столько, что перечислять нужно лишь самые лучшие и интересные — вообще в принципе их столько, что тут места не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Зоны ==&lt;br /&gt;
Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]], творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, [[Аномальная зона|Зона]] и [[постапокалипсис]] существуют локально — за её пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора [[Достаточно развитые инопланетяне|непостижимой силы]], вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные [[контрабандист]]ы и [[Мёртвые земли|абсолютно непригодная для обитания земля]], где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример окружающей среды, [[Мир-помойка|изгаженной людишками]] {{spoiler|и [[Сумасшедший учёный|О-Сознанием]], которое изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий}}. На роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые хоть и занимаются формально незаконным делом, но не имеют явных преступных наклонностей и скорее похожи на мирных жителей [[фронтир]]а. А Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию, и даже какое-то время жить в постоянном лагере. С другой стороны, сюда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, [[Религия зла|непонятная и очень злая организация «Монолит»]] периодически набегает из-за [[Заброшенный могущественный механизм|Выжигателя Мозгов]], когда оттуда не набегают толпы [[зомби]], [[правительство]], пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные [[мутант]]ы, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть [[Прикладной флеботинум|артефакты]] с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сюжеты самих игр см. в основных статьях.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
{{video|e1xgYuYjJS4|STALKER: Noises of the Zone}}&lt;br /&gt;
Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной лёгкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов долгое время оставалась «Тень Чернобыля» (плюс к тому, на ТЧ существуют длинные сюжетные моды с разветвленным и продолжительным сюжетом, на ЗП преобладают короткометражки), пока не вышла фанатская opensource-версия движка ЗП, X-64. На постсоветском пространстве игра, несмотря на прогресс графики и движков (который касается и ТЧ - в некоторых модах графику апгрейдят так, что и не сразу поймешь, что это старый добрый сталкер), остается излюбленной платформой модостроения, точно так же, как на западном - Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:&lt;br /&gt;
* Линия «Новая Война» — модификация ТЧ, с которой начинали своё знакомство с игрой очень очень многие поклонники серии. Отличается высоким уровнем сложности, возвращением вырезанных мутантов (Изломы, Бюреры и Химеры), Барменом, у которого можно купить почти все образцы оружия, костюмов и артефактов с патронами и ''реальными'' названиями пушек. К сожалению, до ума доведена не была, ибо попасть в Саркофаг в этой линии невозможно.&lt;br /&gt;
* Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля»: Зона — это такое место, где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно, громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и «Вариант „Омега“». Базируются на ТЧ и ЧН.&lt;br /&gt;
* Пенталогия Зауруса, она же «Трилогия „Апокалипсис“» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наёмника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцентом на взаимоотношениях между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединённой Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделённая на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наёмник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ.&lt;br /&gt;
** Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя. Убираются последние остатки открытого мира - только главная сюжетная линия, никаких вторичных квестов и исследования Зоны (в «Долге» даже попытка пройти на не ту локацию карается становлением игрока врагом для всей Зоны и отрубанием сюжета). Очень развита симуляция бега по Зоне - в «Чести наемника» целые локации могут быть вставлены по принципу «Пробеги локацию насквозь, поговори с чуваком, пробеги обратно. Все, сюда ты больше не вернешься). Чем дальше, тем больше сюжеты злоупотребляют обстоятельствами, только что придуманными автором, объяснениями в стиле «потому что это был крутой хитрый план» и «детективной составляющей» модели «как ты мог не понять то, что автор придумал после пяти бессонных ночей подряд», без всяких поправок на то, что человек просто так до такого не додумается (чего стоит загадка «прочитай Апокалипсис  13:17-18 два раза и отступи шаг назад (правильный ответ – 1331). Ну и да, когда бандит и наемник посреди зоны дискутируют на тему «как проще всего что-то спрятать? Конечно - сместить это во времени!» и «это не перемещение во времени, это сдвиг временной координаты в радиусе» - это что-то.&lt;br /&gt;
** Вышедший в сентябре 2018 года «Последний сталкер» несколько меняет акцент. Теперь Зона стала крайне нестабильным местом, а сталкеры не суются дальше Болот и Кордона. Главным героем стал второстепенный персонаж «Чести наёмника», бандит по прозвищу Грек&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки, впервые увидев «Честь наемника», пошутил, что новые части второй трилогии будут называться «Благородство бандита» и «Благочестие проститутки»... Что же, с благородным бандитом автор ожидания оправдал. Ждем третью часть&amp;lt;/ref&amp;gt;. Торговая система восстановлена, однако купить снаряжение можно только за Периметром. Злобная корпорация тоже присутствует, однако здесь ее роль значительно меньше, а на втором плане появились сатанисты. А еще раскрывается большая часть всех загадок серии, ибо — финал линии.&lt;br /&gt;
*** Да уж. Лучше бы не раскрывали. Потом что сливание в одну кучу «детектива от Зауруса» а-ля «Бандита Васю Косого видели на Болоте, значит, армия спелась с «Монолитом» и готовит прорыв в параллельный мир, как ты мог этого не понять?!» и беспросветной школоло-чернухи от Kostya V дает то, что дает. Частная армия мегакорпорации-наследника Аненербе ищет «сшиватель горизонта», чтобы пробиться за барьер, представляющий собой изолирующее поле для сдерживания инопланетного преступника возрастом 2 миллиона лет, которое создает пробой между мирами, из которого лезут обозленные за это на людей демоны, закрыть брешь пытаются сатанисты при помощи Некрономикона и человеческих жертвоприношений, и во всем этом предстоит разбираться благородному бандиту, потому, что ему нужно найти путь за Барьер, чтобы передать другому бандиту решение Сходки о том, что его переводят в другую Зону — под Челябинском. Крутые планы в духе «Злая корпорация построила стену через весь Кордон, чтобы сталкеры на слабо активнее лезли в Зону, понимали, что теперь там ЖОПА и сдавались на обещание легализации, а Корпорация будет ставить на них опыты с инопланетной фигней» и «нужно захватить стену, чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всякого страшного, а мы всех этим страшным напугаем и всех из Зоны выгоним». И да, мегакрутой инопланетянин убивается ножом, потому, что боится кованного железа…&lt;br /&gt;
* Трилогия «Подстава», «Капкан», «Приход» — то ли творческое переосмысление трилогии Зауруса (построена на базе «Апокалипсиса» в той же идеологии - минимум изменений геймплея, просто новый сюжет), то ли пародия. Что будет, если у игрока отобрать М-1000 «Даггер», броню, выкрученную на 85% бронезащиты, постоянные вручения топовых артов и больших денег непонятно за что? Получится это, и это будет круто&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки моды от зауруса перепиливал чисто для себя, делая то же самое, плюс вторичные квесты из оригинала, и было круто&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сюжетная канва та же — сначала новая враждебная всем угроза с безумными экспериментами, потом Зону берет под контроль стоящая за этой угрозой преступная мегакорпорация. Многое крутится вокруг наркоторговли в Зоне. Вроде бы серьезный сюжет разбавляется приколами вроде лечения зомбирования курением конопли, модельками агента Смита среди солдат Мегапорпорации и шуточками типа «Заместитель главнюка Бульдозер. Слышал историю о чуваке, который вырезал сам себе аппендикс? Бульдозер тоже ее слышал».&lt;br /&gt;
* Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет [[Лавкрафт]]у. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.&lt;br /&gt;
** Что касается «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» — как раз эта часть оказалась самой продвинутой и вменяемой: события происходит через несколько месяцев после Второго Взрыва, и атмосфера модификации соответствует сюжету.&lt;br /&gt;
* «Темное братство» — примечателен тем, что автор собрал воедино и «Фотографа», и оригинальную трилогию, и квадрологию Зауруса (без б-г-мезкого «Последнего сталкера»), и «Возвращение Шрама», а также многое другое, даже литературный «Пикник на обочине», и вывел эдакое их всех продолжение. Получилось… Ну так себе, несколько портит впечатление определенный школолошный дух и ощущение, что события происходят сами собой — вот мы выслеживали полигры убийцу напарника, а вот он нам уже объяснил, что мы сами не знали, зачем это делаем и уже с убивцем ним братаемся. И не надо было просить озвучивать женских персонажей 10-летнюю девочку.&lt;br /&gt;
** Имеется также предыстория в виде совсем уж детсадовской «Истории снайпера», запоминающейся разве что надписью «играть научись, лошара» вместо «Игра окончена» при гибели.&lt;br /&gt;
* «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-Сознания, так и его агентов.&lt;br /&gt;
* Lost Alpha — [[Производственный ад|многострадальный долгострой]], который разработчики делали очень и очень долго, стараясь вернуть ту атмосферу, которая была представлена в изначальных билдах ТЧ за 2003—2004 годы. Получилось средне: много глюков, отсутствие изначальной русской озвучки, плюс приплели каких-то масонов… В общем, на любителя.&lt;br /&gt;
* Sigerous Mod — весьма большая серия модификаций, дополняющая геймплей. Изначально базировалась на ЧН, позднее перешла на ЗП. В частности, можно вступать в группировки и выполнять их сюжетные задания, причём всё это логично связано с основным сюжетом. Есть также некая модернизация ТЧ.&lt;br /&gt;
* «Золотой Шар или Приключение Жекана» — достоин упоминания уже за то, что показал самые первые ростки сталкерства (2007 г.) практически в режиме [[получилась реальность]]. Долгое время оставался недоделанной и кривой бета-версией на основе OGSE 0.6.9.2. (автор мода, к слову, создал для ОГСЕ геймплейный аддон с дополнительной сюжетной линией и писал некоторые квесты для третьей версии), но сравнительно недавно вышел законченный продукт с множеством действительно уникальных фишек. И именно здесь Зона — абсолютно чуждое для человека место. Каждый шаг может оказаться смертельным.&lt;br /&gt;
** Кстати, имеется обидная пасхалки в виде тайника пожилого сталкера Зауруса, в котором лежит артефакт Упавшая звезда, имеющий кучу полезных свойств, но разбивающийся при взятии с комментарием ГГ &amp;quot;со стороны нормальный артефакт, а на деле параша&amp;quot;. Говорят, реальный Заурус обиделся, как подросток.&lt;br /&gt;
* «Альтернатива» — мод с двумя сюжетными линиями (за вольного сталкера и за военного, в последних версиях добавились еще линии за бандита и эколога) и несколькими реально разными концовками, а также смешиванием в сюжет всего, что только пришло в голову автору. Здесь можно отправиться в параллельный мир, а принявшая облик пропавшей в 1986 году в Припяти девочки анторопоморфная персонификация Зоны (потому что зона — суть женщина!) может помочь игроку уничтожить логово Чужих (тех самых Чужих!), на которых также ведет охоту тот самый Хищник! А еще тут есть три случайных половых связи и одна большая любовь (с постельными сценками при помощи скриншотов из эроге), которой только и можно спастись от Зоны.&lt;br /&gt;
** Чем старше, тем лучше — версия 1.1 давала в основной, как ни крути, ветке за сталкера шесть независимых историй, которые можно было проходить хоть параллельно, хоть перпендикулярно, возвращаясь после каждой в удивительно уютное и безопасное Предзонье для отдыха. Изменений в меру. Сюжет из-за недоделанности упирался во фриплей, который можно было завершить через квест с Зоей и концовку «Любовь», которая затем стала очевидным идиотизмом - предполагая просто бросить игру на середине. Добвлялись спорные модели из Армы и Метро, неплохие, но здесь явно чуждые и графика, которая не столько улучшала, сколько делала все каким-то аляповым. Из сюжетных линий выделилась на первое место «Легенда», а сюжет в целом наполнился психоделом с погружением в психопространства, проще говоря, объективно существующие глюки, с отсылками к Восставшему из ада, F.E.A.R. и многому другому. Кому как, конечно.&lt;br /&gt;
* Call of Chernobyl — основанная на Зове Припяти сборка локаций всех трёх игр в одну, ставящаяся отдельным файлом (с требованием подтверждения наличия лицензии ТЧ или ЗП, которое, впрочем, легко обходится). В том числе позволяет играть за все группировки, включая зомби (скрытая опция — нужно нажать z на экране выбора), и имеет эрзац-версию сюжета ТЧ, если не хочется фриплея.&lt;br /&gt;
** Имеет огромное количество модмодов, меняющих геймплей, добавляющих ещё сюжета или просто улучшающих графику и атмосферу. Рекомендуется ставить как минимум мод на адекватные характеристики оружия, так как оно основано на ЗП и в итоге, например, дробовики имеют разброс во весь экран в приседе.&lt;br /&gt;
* MISERY — легендарный мод на Зов Припяти, выкручивающий сложность на все 300 %. Всё дорого, патроны редки, еда и вода заражены, враги метко стреляют, и прочее подобное. DUST и FROST для [[Fallout]]-ов это именно его продолжатели.&lt;br /&gt;
* Anomaly — то, что будет, если сделать Call of Chernobyl на основе не самого ЗП, а MISERY. В наличии неплохой для фриплейного мода сюжет, состоящий из трех крупных квестов, есть все локации, море вооружения, интересные геймплейные фичи (навроде маскировки под бойца другой группировки). Сложность конфигурируется в очень широких пределах, от «почти ТЧ» до «MISERY покажется вам раем». В отличие от CoC, лицензии не требует и устанавливается строго отдельно.&lt;br /&gt;
** Тоже имеет кучу модов на себя, например, добавляющих [[Педаль в пол|'''ещё больше''']] оружия (к счастью, в Anomaly характеристики оружия изначально адекватные), перекраивающих ассортимент торговцев или меняющих свойства артефактам, в том числе делающих из «бесполезных» (т. е. не имеющих полезных для конкретно сталкеров свойств, кроме цены) полезные. Вообще, Anomaly, нормально обвешанный аддонами, превращается в эрзац-Тарков, играя в который невольно задаешься вопросом о целесообразности ожидания второй части. &lt;br /&gt;
* Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.&lt;br /&gt;
* Ну и, конечно, мод «Пепел»! Где еще можно побегать по угольно-черной Зоне, отстреливаясь патронами с солью и толченым стеклом от израильского спецназа, масонов и сионистов всех мастей, собирая документы — план Даллеса, книгу Даля о еврейских ритуальных убийствах и тому подобное! А самое главное, до конца не понятно — пародия ли это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
* '''«Одиночки»''' (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию»: Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из Одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего рекрутируют новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди Одиночек встречаются как порядочные ребята, так и негодяи похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).&lt;br /&gt;
* '''Бандиты''' — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому, что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как [[алкаш с золотыми руками]] Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», бандитский барыга Зуб объясняет это тем, что «Зона должна быть как Зона: или красная, мусорская, или чёрная, воровская. Вот тут пацаны чёрную масть и утвердили.» Отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это [[неигровая злодейская фракция]] и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнётся игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, а в ЧН — даже вступить в их ряды.&lt;br /&gt;
* '''«Долг»''' — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант комбинезона «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита». В ЧН и ЗА получили также тяжелый бронекостюм, явно основанный на тяжелом военном «Скат-9»&lt;br /&gt;
* '''«Свобода»''' (но на их лого написано «Воля»&amp;lt;ref&amp;gt;«Воля» — это «Свобода» на украинском.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганжа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные). В ЧН и ТЧ получили тяжелый бронекостюм на основе среднего военного «Берилла»&lt;br /&gt;
** В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными&amp;lt;ref&amp;gt;Это проявляются огрызки старой сюжетной линии, не дожившей до релиза. Изначально Свобода планировалась куда более радикальной. В частности, она выступала против научных исследований, так как они могли помочь правительству взять Зону под контроль. Волкодав, атакующий учёных на Дикой Территории, был не наёмником, а свободовцем. Игроку давался выбор, присоединиться к нему и помочь перебить учёных или защитить их. Вероятно, это должно было стать моментом выбора между Долгом и Свободой. Однако позже было решено сделать образ Свободы [[светлее и мягче]], и от этой сюжетки остались только вырезанные диалоги и странности в озвучке Волкодава.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.&lt;br /&gt;
* '''«Чистое небо»''' — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-Сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела [[что-то пошло не так]], и группировка была полностью уничтожена ({{spoiler|не считая примкнувшего к учёным Новикова и торговца редкой экипировкой Шустрого}}), прекратив своё существование.&lt;br /&gt;
* '''Ренегаты''' — бандиты, перешедшие [[моральный горизонт событий]] и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда ещё не началась точка невозврата.&lt;br /&gt;
* '''Военные''' — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «[[я просто исполнял приказ]]», но есть и [[оборотни в погонах]], которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Ещё у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.&lt;br /&gt;
* '''Учёные''' — покупают лапки и [[Зеленые камушки|антикриптонит]]. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах. Если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Наёмники''' — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с чётким уставом, в который действия Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам — наёмник по сути самого понятия, а не по принадлежности к группировке.&lt;br /&gt;
* '''Зомбированные''' — люди, попавшие под излучение Выжигателя или других мощных источников пси-излучения, утратившие свою личность и окончательно обезумевшие. Группировкой в принципе не являются, но объединяет их общая роль: будучи уже не столько людьми, сколько порождениями самой Зоны, Зомбированные просто стреляют во всё, что ей не принадлежит — и в сталкеров, и в бандитов, и в солдат, и в наёмников. По той же причине они безразличны к монстрам и Монолитовцам.&lt;br /&gt;
* '''«Монолит»''' — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный [[камикадзе]]. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы сохраняют мышление, но вся их картина мира вращается вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращёнными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-Сознания часть Монолитовцев вышла из под контроля и обрела свой разум.&lt;br /&gt;
* '''Торговцы''' — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах, и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.&lt;br /&gt;
* На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «[[Мраккультисты|Грех]]», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия [[Бой-баба|бой-баб]] — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. [[Мод]]дерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, [[вывих мозга|потому что Зона тоже женщина]].&lt;br /&gt;
{{Video|iRNBjgS11ic|[[Язык Дроздова]] во вселенной S.T.A.L.K.E.R.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все части ===&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]] — «Чистое Небо» и «Зов Припяти», апгрейд оружия и брони. Большая часть улучшений делится на две ветки (у брони — «штурмовая» и «исследовательская» ветка улучшений (т. е. увеличивающая защиту от пуль и износа / аномалий и радиации соответственно), у стрелкового оружия — «штурмовая»/«снайперская» ветка).&lt;br /&gt;
** Впрочем, подход несколько отличается. В ЗП устроено так: у каждого из стволов есть несколько параметров а у каждого параметра два апгрейда 1 уровня, два 2 уровня и два 3 уровня. Апгрейды взаимоисключающие, но любой из двух поставленных апгрейдов 1 уровня позволяет установить любой из двух 2 уровня, и соответственно любой из поставленных 2 уровня открывает оба 3 уровня. И да, «ветки» условно делятся на штурмовую и снайперскую, но никто не мешает их миксовать. Просто логика подсказывает этого не делать: проапгрейженный абы-как ствол будет в любом случае лучше обычного, но в то же время и не такой точный, как чисто «снайперский», и не такой скорострельный и надежный как чисто «штурмовой».&lt;br /&gt;
** А вот в ЧН апгрейды именно что расставлены в две взаимоисключающие ветки. И если не обратить внимания на то, какой апгрейд что открывает последующее, можно просто «запороть» ствол, конфликтующими модификациями 1 уровня заблокировать апгрейды 2 уровня, а без них нельзя установить и 3 уровень.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в серии этот [[троп]] любят:&lt;br /&gt;
** О-Сознание обнаружило {{spoiler|ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат — образование Зоны}}.&lt;br /&gt;
** Развязка [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«Чистого Неба»]].&lt;br /&gt;
** В конце [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«Тени Чернобыля»]] {{spoiler|Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону}}. Но, как выясняется в «Зове Припяти», {{spoiler|лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной}}.&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]]:&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — механик Бандитов Прозрачный, получивший своё прозвище из-за любви к ''прозрачному''. И только он один способен полностью проапгрейдить SEVA. Когда-то попал в тюрьму в результате пьяной драки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|«Зов Припяти»]] — техник Кардан на затоне («Скадовске»). [[Запить с горя|Спивается из-за пропажи друзей]]. Он может сделать крайне необходимый апгрейд экзоскелета, переводящий его из разряда [[круто, но непрактично]] в разряд [[круто и практично]] — но отказывается делать ''хоть что-то'' (даже при наличии хороших инструментов), не выдув предварительно пару бутылок водки. Тосты соответствующие: «чтоб руки не дрожали!» и «чтоб работа спорилась!». {{spoiler|Впрочем, если предъявить его творение - гаусс-пушку, Кардан будет настолько потрясён, что напрочь завяжет пить.}}&lt;br /&gt;
** В Тенях Чернобыля нет техников как таковых, но местный инженер Свободы Шуруп за водку даст прицел. ''А ещё на той же базе есть Повар. Но об их талантах можно узнать только из рассказов сталкеров.''&lt;br /&gt;
* [[Анархист]]ы — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию [[хиппи]] и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе всё же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.&lt;br /&gt;
* [[Аномалия]] — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот порождённые ими артефакты (предметы) могут здорово помочь в самых разных ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — {{spoiler|О-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов ]] — персонажи Шустрый и Шрам очень похожи на актера Александра Кайдановского, исполнителя главной роли в фильме Андрея Тарковского «Сталкер», снятого по мотивам «Пикника на обочине».&lt;br /&gt;
* [[Боится солнечного света]] — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине. В «Зове Припяти» им это совершенно не мешает встречаться в окресностях Янова на поверхности и днем.&lt;br /&gt;
* [[Бродячая локация]] — в книжной серии и части модов это почти всегда Лиманск. Учитывая, что после 2011 года дорога в Рыжий Лес забита аномалиями, а в самом городе находится странная антенна, вполне канонично.&lt;br /&gt;
* [[Был когда-то человеком]] — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] — царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так всё же, что значит таинственная аббревиатура «S.T.A.L.K.E.R.», которую О-Сознание наносит в виде татуировки своим агентам? Писатель Дмитрий Силлов предпологал, что она переводится как '''S'''pecial '''T'''rust '''A'''ction '''L'''iquidator '''K'''nocking '''E'''vil '''R'''iot («Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом»). Но это не канон, а создатели хранят упорное молчание.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — знаменитые красные баллоны (один, кстати, в подвальчике у Сидоровича) и бочки с горючим. Встречаются практически везде, где есть промышленная застройка, но в особом изобилии — около Выжигателя Мозгов (где монолитовцы толкают лавины этих бочек со склона в сторону Меченого) и в лаборатории Х10. Паля по этим бочкам, вы можете здорово облегчить себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Взять пушку побольше]] — Чем ближе конец игры, тем сложнее становится отстреливаться от супостатов из [[Пукалка|ПМм]] В первых 2 частях приходится таскать с собой, например, РПГ в «Чистом Небе», имеет конечное количество {{spoiler|8}} снарядов на всю игру и может сильно пригодиться для уничтожения [[Вертолёты — это круто|босса-вертолета]] в Госпитале, {{spoiler|но намного эффективнее и менее трудозатратно, в плане перетаскивания будет использовать Бульдог-6, который лежит в одном из домов в Лиманске, на ящике полном ВОГ-25}}, а прокачанные СВД или ВСС очень сильно облегчат дальнейшее прохождение после Рыжего леса. Аналогично с пулемётом и другими сложнодобываемыми и тяжелопрокачиваемыми вещами. В 3 части, «Зове Припяти» редкое и увесистое оружие можно хранить в специальных персональных ящиках на главных базах локациии даже заказать в начале игры у того же Шустрого, к примеру FN-2000, а при хорошей репутации и получения достижения «Состоятельный клиент» патроны и выстрелы к гранатометам можно покупать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — градус возрастает от «Тени Чернобыля», где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг, до «Зова Припяти», где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.&lt;br /&gt;
** Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся её уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — кровосос и его разновидность, болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счету. До кучи ещё и обладают бешеной [[Регенерация|регенерацией]]. От части сюда же полтергейст, его заметить в принципе реально, но трудно.&lt;br /&gt;
** Изначально невидимостью должен был обладать монстр «Химера», но создатели, когда увидели финальный образ своего детища, содрогнулись и, перекрестившись, безжалостно вырезали этого мутанта из игры. Уж больно имбовой получалась зверушка — тут тебе и огромная живучесть, и мощные атаки, рвущие любую защиту с двух-трёх ударов, и псионические способности как у контролера, и до кучи невидимость. В «Зове Припяти» химеру вернули, но, так сказать, сильно «урезали осётра» — невидимости и псионики её лишили, оставив «всего лишь» высокую живучесть (выше только у псевдогиганта) и способность совершать огромные прыжки. Впрочем, даже в таком «обезжиренном» виде химера даёт игроку жару.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — «Долг», высокоорганизованные серьёзные ребята в готичных чёрно-красных комбинезонах и с идеей «Зона — это плохо», и «Свобода», [[Увеселительная травка|подозрительно весёлые]] анархисты в жёлто-зелёном камуфляже и со смахивающей на панковскую идеей «свободную Зону всем даром» (не совсем панки, но всё же…).&lt;br /&gt;
* [[Граната поражает вблизи]] — из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете.&lt;br /&gt;
** В отличие от подавляющего большинства других шутеров, тут действительно модулируются осколки от взрыва. У гранаты Ф-1 их, если не изменяет память, 145. Поэтому помимо взрывной волны (которая действительно с 2-3 метров уже не коцает), есть шанс словить головой осколок и с нескольких десятков метров.&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.&lt;br /&gt;
** Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.&lt;br /&gt;
*** Или банально обойти точку старта скрипта. В итоге вояки стоят за кирпичным &amp;quot;сараем&amp;quot; и никуда не дергаются, монолитовцы ждут лимонку у костра и только потом начинают шевелиться. В итоге из смертей у вояк - убитый скриптом снайпер Морозов.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — бандиты на фоне Ренегатов.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.&lt;br /&gt;
*** В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — субверсия: агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам. Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что должен выкрутиться. Тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона. А ещё была вырезанная кат-сцена, в которой Дегтярёв из-за бегства от опасностей Зоны потерял часть снаряжения.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причём именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целым и в своём уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. {{spoiler|А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зёрен.}} {{spoiler|Заварив и выпив чашку столь желанного напитка, он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.}}&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые]] [[непростые зомби]] — обычные люди, попавшие под излучение Выжигателя мозгов, пси-установки на Янтаре или иным образом угодившие под мощное пси-поле. Едва шевелят ногами, но отлично владеют оружием и атакуют только вторженцев в Зону.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] — Болотный Доктор, [[добрый доктор]] вроде [[Айболита]], но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором. Но как доктор отлично выполняет свою работу. ''Возможно репутацию устрашало то, что Доктор (судя по информации из игры) мог провести тяжелейшую операцию и ничего не попросить взамен, а мог просто перевязать раны и попросить выполнить опасное задание.''&lt;br /&gt;
** Он же — [[Друг всему живому]] (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — псевдоплоть, как оказалось в литературном цикле и некоторых модах, обладает способностью худо-бедно подражать услышанным голосам сталкеров. Зачастую получается невразумительная [[Говорить словесной окрошкой|словесная окрошка]], но иногда плоть воспроизводит услышанные ею от погибших сталкеров фразы о помощи, на которые клюют новички (ветераны умеют отличать «на слух» лопотанье псевдоплоти от человеческой речи). Получив бесплатный обед, смышленая тварь понимает, что хочет добавки, и в дальнейшем повторяет эти фразы «на бис», завлекая все новых и новых неопытных сталкеров в засаду.&lt;br /&gt;
** Бюреры и, в особенности, контролёры, которые в последней части иногда могут ментально передавать послания сталкерам.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — Темная долина. Место действительно жуткое: на поверхности бандюги, кровососы и псевдособаки (и до кучи суки, которые предлагают «[[Наглая ложь|гаусс-пушку за 800 рублей]]»), а в подземельях обитают полтергейсты, снорки и псевдогигант. Плюс куча аномалий.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — военные и наёмники в первых двух частях игры: они просто выполняют приказы. Причём для военных любой человек, ступивший за границы зоны, является нарушителем, поэтому для большинства людей не из Зоны их вообще не считают злодеями. «Монолит» тоже считается, ведь они {{spoiler|зомбированы О-Сознанием}}.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).&amp;lt;ref&amp;gt;С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книжной серии ещё веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому [[Актёр Семецкий|популярному мему российской фантастики]]), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрёл бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, где и было загадано желание.&lt;br /&gt;
*** В моде «Фотограф» более подробно раскрывается его личность. Там же можно узнать, что желание он не загадывал.&lt;br /&gt;
** Другой пример — Болотный Доктор. Якобы молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…&lt;br /&gt;
*** Сам Доктор в игре отрицает эту информацию.&lt;br /&gt;
** Есть так же толстенные намёки на то, что Монолит на самом деле не исполняет желания, а вызывает галлюцинации. Какие-либо навыки, приобретённые в процессе, могут быть лишь побочным эффектом. Плюс слухи, что дескать такой-то парень стал крутым после того, как загадал желание, а не из-за многолетних тренировок.&lt;br /&gt;
*** В ТЧ говорится, что ещё ни один сталкер не вернулся от Монолита. По некоторым концовкам Меченого: {{spoiler|например, богатство, где Стрелку кажется, что на него падают монеты, а после чего видно, как на него рушится крыша, но на самом деле с ней ничего не произошло}} можно понять, что это и правда галлюцинации. Значит, либо загадавшие желания сталкеры уничтожаются монолитовцами, либо {{spoiler|Монолит пополняет ими свои ряды}}. &lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В ассортименте. Начинающая валяющимся бесхозным снаряжением (костюм наёмника в Деревне Новичков (ТЧ), Винтарь в Сгоревшем хуторе (ЗП) и т.д.), заскриптованных артефактов или инструментов и заканчивая намеренным &amp;quot;сливом&amp;quot; денег для манипуляций грабежами ГГ (Злосчастный Подвал (ЧН), Гном в миссии по спасению Митяя (ЗП)). Сюда же другие примеры &amp;quot;предвидения&amp;quot;: полная зачистка Дикой Долины до разговора с [[Искусственный Идиот|Кругловым]] дабы избежать риска его смерти (ТЧ), самостоятельный проход на Плато через Сгоревший Хутор, нахождение сталкера Щепки для ускорения квеста с поиском Сороки (ЗП).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» [http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/996/623/d87.png Наглядно].&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера-новичка по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход прямо на глазах у Меченого. Но сталкера можно спасти, если не мешкать, открыть упреждающий огонь и быстренько положить всех негодяев.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу охотничьих трофеев и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** «Чистое небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе «Чистого неба» нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Однако, задание принести военную аптечку — ограничено по времени, и может быть провалено, если не торопиться.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти» — пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.&lt;br /&gt;
**** Лучше бы военные безвылазно сидели на базе, ибо Дегтярёв сначала смотрит на трупы, а потом в одиночку выполняет за них задания. Ну и формально от ГГ ничего не зависит: все выжившие с вертолётов засядут в прачечной и будут ждать появления отряда из путепровода, а потери начнутся потом, причём Дегтярёв может повлиять только на судьбу Соколова и группы Тарасова.&lt;br /&gt;
*** Инверсия — квест по освобождению Митяя. Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, тогда через несколько дней заходи́те — и увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Тень Чернобыля» и «Чистое небо». Действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.&lt;br /&gt;
* [[Кайт]] — с помощью этого метода удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — сталкер Гупи из входящей в литературный цикл S.T.A.L.K.E.R. книги Алексея Калугина «Мечта на поражение». При этом пьет он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит, как на омерзительное извращение наподобие [[Некропедозоофил|некропедозоофилии]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — началось все с «Пикника на обочине», затем продолжилось игровой трилогией и в итоге обросло книжной серией. До 2011 года были неплохие произведения, однако после &amp;lt;s&amp;gt;закрытия&amp;lt;/s&amp;gt; долгой консервации серии качество [[Уже не торт|резко упало]] из-за проблем с использованием оригинальных черт Зоны — авторские права, как никак. Начались истории [[Опухание сиквелов|с Третьей Катастрофы]] и сразу [[Почкование трилогий|''пятью'' новыми Аномальными Зонами]]… но как правило, особого внимания к этим книгам у фанатов уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Копеечная броня]] — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — начинает дико пищать счётчик Гейгера; если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий. А так же практически все уровни затянуты колючей проволокой (интересно, откуда её столько в Зоне и кто её так повсеместно растянул).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Автоматно-гранатомётные комплексы «Гроза» и FN2000.&lt;br /&gt;
** Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».&lt;br /&gt;
** Винтовки НАТО G36 и SiG-550.&lt;br /&gt;
** Бронекостюм «Булат», особенно в «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
* [[Крутой в бронежилете]] — какой-никакой броник есть во многих комбезах, но конкретно милитаризованных крутых в бронежилетах тут представляют военные, наёмники и «Долг».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — тоже в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемёт ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжёлое, с ним нельзя бежать и боеприпасы найти сложно. Впрочем, своя ниша у них тоже есть — квест «Один выстрел» в «Зове Припяти» при наличии РПГ-7 действительно проходится ''одним'' выстрелом.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Тени Чернобыля». Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу отсутствия возможности бегать и большого расхода выносливости при ходьбе и прыжках толку от него немного. А ещё он увы ничем не превосходит по защите тяжёлую армейскую броню «Булат», отличаясь от неё лишь солидной грузоподъёмностью своего рюкзака, и встроенной лечилкой. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным экзоскелет и в «Чистом небе», и в «Зове Припяти» (где его можно заказать в начале игры, но под конец при должном усердии можно-таки проапгрейдить на спринт).&lt;br /&gt;
** «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий и пси-поля — офигенно круто! Однако тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом тех же защитных качеств дают лишь на треть меньшие антианомальные показатели, чем таковые у «СЕВЫ»; а вот броня у них вчетверо толще — и потому они универсальнее и практичнее {{spoiler|С получением детектора Сварог в «Зове Припяти» защита от аномалий в костюме становится чуть более, чем не нужна, что не касается аномальных химических и пси-полей или радиации от которых могут защитить соответствующие препараты}}, также в первых 2 частях этот костюм имеет отличный ПНВ, коий в «Зове Припяти» у этого костюма отсутствует {{spoiler|Что доставит немало &amp;quot;веселых&amp;quot; минут в Путепроводе}}.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, на фоне «СЕВЫ» они смотрятся [[уныло, но практично]], поскольку могут иметь не более двух контейнеров для артефактов {{spoiler|но в «Зове Припяти», при полной прокачке ПСЗ-9д по восстановлению здоровья, сил и заживлению ран затыкает лучшие артефакты за пояс, поскольку Пузыри — лучшие поглощающие радиацию артефакты могут поглотить всего 4 единицы излучения, больше 2 других нацепить не получится}}, в отличие от целых пяти у «СЕВЫ».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — и такое есть:&lt;br /&gt;
** ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Комбинезон «Ветер свободы» в «Зове Припяти». Достаётся исключительно ачивкой «Друг „Свободы“», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше ''немодифицированной'' «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать до пяти артефактов, а масса уменьшается до ''1 кг''! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать, не уставая.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Зове Припяти». Полный апгрейд сделать непросто ({{spoiler|для этого нужно попасть в Припять}}) и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки СВД и СВУ в «Чистом Небе», а также любые снайперские винтовки и гранатометы в той же ЧН или «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
** «СЕВА» в «Чистом небе» с полным апгрейдом на защиту от пси-поля и карманами, набитыми артефактами на регенерацию — хрен проапргейдишь! ({{spoiler|Полный апгрейд делает только механик тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж; и уж если эти руки себе почесать — считай, что поезд уехал.}}) Но если проапгрейдил и запасся редкими артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — если присмотреться, в баре видно кастрюлю с головой кабана. А в лагере одиночек в «Чистом небе» можно обнаружить подозрительную тушу на вертеле над костром. Не то что бы это действительно дрянь… но в Зоне кабаны — мутанты, и их присутствие в рационе оптимизма не вызывает. {{spoiler|Если, конечно, нет грибного соуса. :)}}&lt;br /&gt;
** Коронное блюдо Бармена — глаза «плоти» под свиным соусом. «То есть, в собственном соку под майонезом». Соответствующий квест на поиск ингридиента прилагается. А свободовцы и учёные выдают квест на поиск копыта кабана и, судя по описанию задания, они собираются варить холодец.&lt;br /&gt;
** Педаль в подвал X-лабораторий давит мод «Misery». Где нужно готовить их самому, разделывая мутантов ножом. [[Гурман-гуро|Бекончик из плоти, гуляш из кровососа, мясо химеры с грибами]], {{spoiler|[[Каннибализм|жареные руки снорков]]}}… Bon appetit! И не забудьте принять радиопротектор.&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие, что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и [[Временный союз|объединяются только перед лицом особого зла]] вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.&lt;br /&gt;
** И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой&amp;lt;ref&amp;gt;В играх. А в книгах есть исключения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и аномалий, отправивших на тот свет не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Зове Припяти» есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что [[Бессмысленная война|устали от этой войны]]. В фанатском сообществе такой финал часто считается самым «хорошим» из трёх имеющихся.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Зона в чистом виде для проживания непригодна от слова совсем. Все удобства здесь создаются на коленке. Инфраструктура в каком-то виде развивается разве что торговая и информационная, а во всём остальном — кто как выкрутится. Редкие островки безопасности не способны дать кров всем желающим; многим приходится ютиться в импровизированных лагерях, защищающих от многочисленных угроз Зоны, как от воды — дуршлаг. В Зоне никогда не знаешь, чего ждать от завтрашнего дня. И если беда придёт не от самой Зоны, то её обеспечат те, кто пытается в ней хозяйничать: бандитизм, войны, интриги, предательство — обычные реалии, не считаясь с которыми, здесь не выжить. И никакой защиты прав; всё, что у тебя есть — это та лояльность, которую ты сам сумел заслужить у нужных людей.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — пересёкшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]]ы — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые — просто мутировавшие животные вроде одичавших собак.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп [[Half-Life|Гордона Фримена]]. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — случается:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля»: торговцы и лидеры группировок могут «заказать» уникальных персонажей с уникальным оружием. Причём это преимущественно одиночки.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: зигзаг — здесь приходится разбираться с бандой наёмников, занимающихся поиском лабораторий. А винтовку и патроны отдадут в подарок.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.&lt;br /&gt;
** На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — {{Spoiler|агент СБУ под прикрытием}}, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — [[Топливо ночного кошмара|смерть]] {{spoiler|основателя группировки «Долг»}} Генерала Таченко.&lt;br /&gt;
** Самоубийство с помощью оружия — далеко не самая жестокая смерть, а вот ситуация, в которую попали эти долговцы, конечно, хуже не придумаешь.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — комбинезон «Заря». [[обоснование|Обосновано]] в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]]: единственный способ не повесить квест с монолитовцами в «Зове Припяти» — это последовательно улучшать репутацию с одной из группировок «Янова», [[Знать, где упадёшь|решая все вопросы из определённого списка в их пользу]]. Особенно выделяется квест с разоблачением Сороки, который можно сдать не только Долгу или Свободе, но и ''непосредственным квестодателям'' с Затона.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет — также при выполнении большинства квестов на учёных, бывших монолитовцев можно поставить к ним в охрану. ''В последнем патче — нельзя.''&lt;br /&gt;
*** Есть ещё метод как пристроить монолитовцев, сохранив при этом равновесие на «Янове» (достижения Лидер и Сторонник Равновесия). Метод описывается [https://www.youtube.com/watch?v=NYJVMDI6T9s вот по этой ссылке.]&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — иногда непроходимой становится война группировок, особенно за Свободу: при появлении главного героя на Свалке вместе с ним появляются отряды, вместе с которыми он должен захватить ключевые точки. Однако уже через несколько минут может последовать Выброс, от которого нужно успеть спрятаться, чтобы не погибнуть. И пока герой прячется, отряды продолжают бежать вперёд и могут погибнуть в полном составе (особенно, если это Свободовцы, лезущие в ближний бой со снайперками в руках против тяжеловооружённых Долговцев). В результате глюка новые отряды могут и не появиться, а без них захват ключевых точек не засчитывается.&lt;br /&gt;
* В ряде модов встречается странная фигня, при которой у брони отключается резист от пуль. То есть он как бы есть, но что ты в кожаной куртке, что в экзоскелете - все равно валят как кота помойного с любого пугача. Если наделать себе артефактов с защитой от пуль аналогично показателю брони - возвращается привычный баланс защиты. &lt;br /&gt;
* [[Низкое фэнтези]] — в некотором смысле [[деконструкция]]: фантастического (в первую очередь, ''научно''-фантастического) в игре есть — та же ноосфера, да и природа монолита не до конца ясна, но педаль в пол давят сами сталкеры, среди которых (среди одиночек таковых подавляющее большинство) бытуют самые разные поверья, которые на удивление напоминают мифы [[Средневековые дебилы|средневековых необразованных крестьян]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: проблему вызывает странности с некоторыми видами мутантов:&lt;br /&gt;
** Вопросы вызывает анатомия псевдогиганта. Спорить, как такой мутант мог получиться, не будем, ведь в аномальной зоне получалось и не такое. Странности появляются на вопросе жизнеспособности псевдогиганта; у него ноги огромные и мощные (даже аномально мощные: от удара по земле идет ударная волна), а вот верхние конечности атрофировались, так что непонятно: во-первых, как он питается, а во-вторых, мутант, вероятнее всего, просто не сможет встать, если все-таки упадет: даже удар другого мутанта или выстрел из РПГ не заставит его свалиться (как, впрочем, вообще кого угодно: положение «лежа» в игре даже не прописано, а то что есть в модах — технически не лежание, а ''очень'' низкое приседание), но если он попадет в аномалию, под его весом рухнет пол или он встанет на неустойчивое камень/бревно/уступ/бочку/ящик…&lt;br /&gt;
*** По канону, мутант получился в результате экспериментов О-Сознания. А уж [[Неизвестность пугает больше|что]] они [[Ужас у холодильника|делали]], чтобы получить такое — тайна, которую они хрен откроют. Естественно, что при таком происхождении естественный отбор банально не успел вмешаться и мы действительно получили крайне нежизнеспособный прототип, чем и объясняется его редкость в Зоне. С другой стороны, многие членистоногие при падении на спину тоже имеют проблемы с тем, чтобы подняться, но как-то справляются же.&lt;br /&gt;
** А многие другие мутанты стали таковыми лишь за одно-два-три поколения и без вмешательства (хотя кто знает) О-Сознания, что в реальности от одной только радиации не происходит. Подсвечено в самой игре — зона потому и аномальная, что творит такое, а уж механизм этого с переменным успехом пытаются понять учёные. Остальные ограничиваются борьбой за выживание.&lt;br /&gt;
** Ровно как и непонятно, как снорки едят и пьют сквозь противогаз (да и странно, что они буквально все в противогазах — мог же мутировать кто-то без маски). Или, если он съемный — то что мешает сталкеру его снять и отнести торговцу (им для изучения сойдет даже пробитый), или даже починить у мастера и надеть на себя.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться, то видно, что снорков противогаз сполз вверх и оставляет открытым рот.&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна с гранатой]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла]] — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В «Чистом небе» из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — особенно печально этим прославилось «Чистое небо».&lt;br /&gt;
** Любые изменения, затрагивающий файл all.spawn требуют новой игры. Существует также спаун через скрипты, который можно подвязывать на диалоги и другие события, но он менее стабилен и лишен некоторых возможностей (например нельзя задавать НПС маршруты движения, так что если нужно кого-то куда-то отвести, только телепортация через диалог)&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — книга «Мечта на поражение» — плагиат вестерна «Золото Маккенны» 1969 г., по крайней мере в части завязки: вольный стрелок находит у помирающего аборигена карту, которую кидает в огонь, сочтя бесполезной, и тут на него налетают охотящиеся за сокровищем разношёрстные бандиты, вынужденные взять его с собой в качестве живой карты.&lt;br /&gt;
* [[Пост-человек]]/[[Транс-человек]] — О-Сознание.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — таковыми у поклонников серии являются учёные. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть. Второй — сферическое в вакууме воплощение [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] профессор Круглов. ''С другой стороны Янтарь в ТЧ с сопутствующими задания считается одной из самых интересных локаций у фанатов.''&lt;br /&gt;
** А ларчик просто открывается — не говорить с Кругловым, пока не зачистите «Дикую территорию» от наймитов, а «Янтарь» — от зомбированных и снорков, и не жадничать, а выкинуть ему в бункере один из подобранных у наёмников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет — вполне себе справится.&lt;br /&gt;
*** Круглов, конечно, обуза: почему он не мог подобрать любой автомат и продолжает стрелять с пистолета? Но, например, если он идёт первым и обнаруживает засаду {{spoiler|почти на выходе из локации}}, он сразу же прячется, пусть на небольшое время, и даёт перестрелять Меченому всех наёмников.&lt;br /&gt;
** При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния — пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск торговца оружием]] — самый ценный ресурс, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать сталкеру какие-нибудь вещи, получив все его денежки, а потом убить его и забрать всё проданное.&lt;br /&gt;
[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Зона со временем сильно калечит психику, да и выживать в мире аномалий и мутантов легче людям с причудами, чем нормальным. Поэтому ветераны Зоны зачастую весьма… своеобразны. «Хаба-хаба!», как говорил один мультяшный страус. Подсвечивается в некоторых книгах по франшизе: «проводник по Зоне может быть каким угодно, это не имеет значения. Зачастую какой-нибудь нервный кривобокий замухрышка с ржавыми гайками и раскладным ножом в кармане лучше знает свое дело, чем увешанный датчиками статный самоуверенный красавец, который вляпается в первую же аномалию и тебя за собой утащит.»&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в «Тени Чернобыля» сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных, участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину [[Финальная битва|идущего боя]], даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»'' {{spoiler|[[Субверсия]] — это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из «Долга», давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором «Сварог», то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя «Долга» генерала Таченко, чей КПК приоткрывает тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — действие всех трёх частей происходит в Чернобыле. Присутствуют украинские спецслужбы, украинская армия, ну и просто очень много украинцев.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — {{spoiler|белые костюмы «Монолита»}}.&lt;br /&gt;
** И тут же [[Тьма не есть зло]] — {{spoiler|«Долг» со своими чёрно-красными комбинезонами}}.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, какие попадаются иногда клички сталкеров - утверждение имеет смысл. Вот чем нужно упороться, чтобы вызять себе кличку Доллчан - «Кукольный магазин»?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?»&lt;br /&gt;
*** Таки делают. Мод Misery к вашим услугам. По слухам, разработчики обратили на него внимание в начале разработки грядущего сиквела.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, во многом превосходя даже «Тень Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
** В геймплейном плане «Зов Припяти» действительно на высоте, но вот атмосфера…скажем так, она значительно отличается от «Тени Чернобыля» — стала с одной стороны серьёзнее, а с другой — потеряла изрядную долю мрачности. Но она не стала однозначно хуже, тут на самом деле разработчики постарались, поскольку нам показывают совершенно другую часть Зоны и последствия предыдущих частей ярко дают о себе знать.&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — озвучка запоминалась на раз, от банальных «Пацаны, я маслину поймал» и «Проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Отдельные цитаты даже разошлись на локальные мемы.&lt;br /&gt;
* [[Суп существ]] — мутанты Зоны отчуждения в книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».&lt;br /&gt;
** Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «СЕВА», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же Калаш — дешёвый сам по себе и дёшево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, и широкий спектр модификаций. Но всё равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — Монолит (который артефакт) ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, ещё и умеющее прыгать на добрых 20 метров. Жертва генетических экспериментов, а по другой версии — порождение Зоны, ликвидирующее «приговорённых» ею сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, долговцев можно (и нужно) понять — в большинстве своём это выходцы из армии, милиции и прочие силовики, привыкшие к строгому контролю, причём средний возраст члена этой группировки находится в районе 30-40 лет (а некоторые долговцы своим идейным противникам из группировки «Свобода» годятся в отцы). Это люди, привыкшие к ответственности за своих близких и свою родину, поэтому даже само существование такой абоминации, как Зона (от которой вообще не понятно, чего ожидать), заставляет их брать в руки оружие.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел, и многих персонажей для этой части придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали, и никто не рассказал об их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу», то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры, и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: в катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).&lt;br /&gt;
** Моды на «Тень Чернобыля»: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет, но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.&lt;br /&gt;
* [[Штампы фанфиков по фэндомам]]&lt;br /&gt;
** [[Марти Сью|ОМП]] и даже [[Мэри Сью|ОЖП]], придумывание [[Не в ладах с географией|карты Зоны]] и [[Не знает матчасти|артефактов]] «от балды».&lt;br /&gt;
** При этом используются [[Автомат Ералашникова|игровые названия оружия]] с… [[Не в ладах с оружием|характеристиками, взятыми «с потолка»]], естественно.&lt;br /&gt;
** Обычных «[[свинья-страшилка|плотей]]» нет. Только псевдоплоти, которые ведут себя как помесь попугая с хамелеоном.&lt;br /&gt;
** Постоянно умирающий [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]].&lt;br /&gt;
** «Чёрный сталкер» [[отсылка|Рэд]] [[Пикник на обочине|Шухов]].&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]]:&lt;br /&gt;
** В «Тени Чернобыля» основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.&lt;br /&gt;
** В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера.&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд учёных для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но вы ведь не хотите видеть в концовке кучу грустных кадров с драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — учёные в Чернобыльской Зоне Отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/ru Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/fr С многими разделами на разных языках. Самым щедрым на ссылки на другие языки оказался французский]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-planet.ru/wiki «Энциклопедия» stalker]&lt;br /&gt;
* [http://stalkerin.gameru.net/wiki Сайт мододелов]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Wiki Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://so-wiki.ru/wiki Вики по Stalker Online]&lt;br /&gt;
* [http://www.stalker-epos.com/ Сайт по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.193.17.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=203159</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=203159"/>
		<updated>2024-06-16T21:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.193.17.135: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|И лампа не горит,&amp;lt;br&amp;gt;И врут календари,&amp;lt;br&amp;gt;И если где-то ты увидишь шелупонь&amp;lt;br&amp;gt;— То сбоку, сбоку обходи!&amp;lt;br&amp;gt;Маслину я поймал&amp;lt;br&amp;gt;И в дамки не попал,&amp;lt;br&amp;gt;Зато вчера у трупа сталкера я взял&amp;lt;br&amp;gt;Крутой хабар.&amp;lt;br&amp;gt;И водку я допил,&amp;lt;br&amp;gt;С консервов суп сварил,&amp;lt;br&amp;gt;Но денег не хватило,&amp;lt;br&amp;gt;И обрез не починил.|[[Знают именно за это|Коротко о главном]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.''' — серия из трех [[видеоигры|компьютерных игр]] в [[жанр]]е [[шутер]]а с элементами [[экшн-квест]]а (точнее сказать, из ролевых игр взят [[отыгрыш]], квесты и [[репутация]], но не [[прокачка]], так что получилось некое подобие [[action-adventure]]), а также изначально литературный конкурс [[фанфик]]ов, переросший в [[Книга по игре по книге|серию романов]] от профессиональных писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И элементами [[Immersive sim]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На выходе имеем неповторимый, атмосферный РПГ-хоррор-шутер от первого лица, который, несмотря на кучу багов при выпуске и хреновой поддержке разработчиков, с середины 2005 (утёкшие в сеть бета-билды) года и по сей день имеет толпы преданных фанатов и постоянно пополняемое количество модов на графику, пушки, монстров, локации, артефакты, шмотки, персонажей, сюжетные ветки, исправление косяков оригинала, реалистичность…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
'''Основная серия'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Разработчик !! Издатель !! Платформы !! Движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]] || 2007 || GSC Game World || THQ, Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] || 2008 || GSC Game World || Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] || 2009 || GSC Game World || Deep Silver, Viva Media || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля]] || Dame da ne || GSC Game World || GSC World Publishing || PC и XBOX || Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. Online»''', '''«S.T.A.L.K.E.R. World»''' и '''«F-Zone online»'''. Все три игры представляют из себя, как это не странно, не переделку оригинального одиночного сталкера в MMO, а посредственные игры на другом движке, MMO как MMO. Вот если бы кто-то просто взял обычный S.T.A.L.K.E.R. и на его движке, без изменений или с минимальными изменениями (ну, выбрасывание '''''принципиально''''' непероносимых в MMO механик не порицается, но только потому, что по другому не выйдет; выбрасывать что-либо остальное нельзя, исключение — если не выбросить, будет критическая ошибка и невозможность запуска игры) состряпал MMO… В итоге сломались все [https://www.stalker.so], а оставшаяся превратилась в игру «Anomaly Zone»: [https://anomaly-zone.ru]. Историю этих MMO надо расписать и пояснить поподробнее.&lt;br /&gt;
* Мифический '''Тот самый S.T.A.L.K.E.R.'''.&lt;br /&gt;
* «'''S.T.A.L.K.E.R. Mobile'''» — единственный официальный спин-офф, разработанный самой GSC, совместно со студией Qplaze для мобильных телефонов. Приквел всей серии, рассказывающий историю Меченого.&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. War Groups»''' — мобильная стратегия по мотивам войны группировок.&lt;br /&gt;
* '''«ARMSTALKER»''', «Stalker Day Z» и прочие — модификации игр [[Operation Flashpoint-ArmA]] и [[DayZ]], у которых движок почти один и тот же. Бывают разные, упоминать конкретные сервера нет смысла.&lt;br /&gt;
* Различные поделки и прочие попытки сделать что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. на базе другой игры, будь она хоть Garrysmodом — пытаются сделать хоть из чего.&lt;br /&gt;
* Прорва [[Мод|модов]] на S.T.A.L.K.E.R, разных видов, крепящиеся на разные части серии и версии игр (вплоть до модов на другие моды). Их столько, что перечислять нужно лишь самые лучшие и интересные — вообще в принципе их столько, что тут места не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Зоны ==&lt;br /&gt;
Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]], творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, [[Аномальная зона|Зона]] и [[постапокалипсис]] существуют локально — за её пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора [[Достаточно развитые инопланетяне|непостижимой силы]], вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные [[контрабандист]]ы и [[Мёртвые земли|абсолютно непригодная для обитания земля]], где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример окружающей среды, [[Мир-помойка|изгаженной людишками]] {{spoiler|и [[Сумасшедший учёный|О-Сознанием]], которое изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий}}. На роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые хоть и занимаются формально незаконным делом, но не имеют явных преступных наклонностей и скорее похожи на мирных жителей [[фронтир]]а. А Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию, и даже какое-то время жить в постоянном лагере. С другой стороны, сюда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, [[Религия зла|непонятная и очень злая организация «Монолит»]] периодически набегает из-за [[Заброшенный могущественный механизм|Выжигателя Мозгов]], когда оттуда не набегают толпы [[зомби]], [[правительство]], пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные [[мутант]]ы, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть [[Прикладной флеботинум|артефакты]] с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сюжеты самих игр см. в основных статьях.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
{{video|e1xgYuYjJS4|STALKER: Noises of the Zone}}&lt;br /&gt;
Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной лёгкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов долгое время оставалась «Тень Чернобыля» (плюс к тому, на ТЧ существуют длинные сюжетные моды с разветвленным и продолжительным сюжетом, на ЗП преобладают короткометражки), пока не вышла фанатская opensource-версия движка ЗП, X-64. На постсоветском пространстве игра, несмотря на прогресс графики и движков (который касается и ТЧ - в некоторых модах графику апгрейдят так, что и не сразу поймешь, что это старый добрый сталкер), остается излюбленной платформой модостроения, точно так же, как на западном - Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:&lt;br /&gt;
* Линия «Новая Война» — модификация ТЧ, с которой начинали своё знакомство с игрой очень очень многие поклонники серии. Отличается высоким уровнем сложности, возвращением вырезанных мутантов (Изломы, Бюреры и Химеры), Барменом, у которого можно купить почти все образцы оружия, костюмов и артефактов с патронами и ''реальными'' названиями пушек. К сожалению, до ума доведена не была, ибо попасть в Саркофаг в этой линии невозможно.&lt;br /&gt;
* Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля»: Зона — это такое место, где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно, громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и «Вариант „Омега“». Базируются на ТЧ и ЧН.&lt;br /&gt;
* Пенталогия Зауруса, она же «Трилогия „Апокалипсис“» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наёмника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцентом на взаимоотношениях между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединённой Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделённая на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наёмник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ.&lt;br /&gt;
** Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя. Убираются последние остатки открытого мира - только главная сюжетная линия, никаких вторичных квестов и исследования Зоны (в «Долге» даже попытка пройти на не ту локацию карается становлением игрока врагом для всей Зоны и отрубанием сюжета). Очень развита симуляция бега по Зоне - в «Чести наемника» целые локации могут быть вставлены по принципу «Пробеги локацию насквозь, поговори с чуваком, пробеги обратно. Все, сюда ты больше не вернешься). Чем дальше, тем больше сюжеты злоупотребляют обстоятельствами, только что придуманными автором, объяснениями в стиле «потому что это был крутой хитрый план» и «детективной составляющей» модели «как ты мог не понять то, что автор придумал после пяти бессонных ночей подряд», без всяких поправок на то, что человек просто так до такого не додумается (чего стоит загадка «прочитай Апокалипсис  13:17-18 два раза и отступи шаг назад (правильный ответ – 1331). Ну и да, когда бандит и наемник посреди зоны дискутируют на тему «как проще всего что-то спрятать? Конечно - сместить это во времени!» и «это не перемещение во времени, это сдвиг временной координаты в радиусе» - это что-то.&lt;br /&gt;
** Вышедший в сентябре 2018 года «Последний сталкер» несколько меняет акцент. Теперь Зона стала крайне нестабильным местом, а сталкеры не суются дальше Болот и Кордона. Главным героем стал второстепенный персонаж «Чести наёмника», бандит по прозвищу Грек&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки, впервые увидев «Честь наемника», пошутил, что новые части второй трилогии будут называться «Благородство бандита» и «Благочестие проститутки»... Что же, с благородным бандитом автор ожидания оправдал. Ждем третью часть&amp;lt;/ref&amp;gt;. Торговая система восстановлена, однако купить снаряжение можно только за Периметром. Злобная корпорация тоже присутствует, однако здесь ее роль значительно меньше, а на втором плане появились сатанисты. А еще раскрывается большая часть всех загадок серии, ибо — финал линии.&lt;br /&gt;
*** Да уж. Лучше бы не раскрывали. Потом что сливание в одну кучу «детектива от Зауруса» а-ля «Бандита Васю Косого видели на Болоте, значит, армия спелась с «Монолитом» и готовит прорыв в параллельный мир, как ты мог этого не понять?!» и беспросветной школоло-чернухи от Kostya V дает то, что дает. Частная армия мегакорпорации-наследника Аненербе ищет «сшиватель горизонта», чтобы пробиться за барьер, представляющий собой изолирующее поле для сдерживания инопланетного преступника возрастом 2 миллиона лет, которое создает пробой между мирами, из которого лезут обозленные за это на людей демоны, закрыть брешь пытаются сатанисты при помощи Некрономикона и человеческих жертвоприношений, и во всем этом предстоит разбираться благородному бандиту, потому, что ему нужно найти путь за Барьер, чтобы передать другому бандиту решение Сходки о том, что его переводят в другую Зону — под Челябинском. Крутые планы в духе «Злая корпорация построила стену через весь Кордон, чтобы сталкеры на слабо активнее лезли в Зону, понимали, что теперь там ЖОПА и сдавались на обещание легализации, а Корпорация будет ставить на них опыты с инопланетной фигней» и «нужно захватить стену, чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всякого страшного, а мы всех этим страшным напугаем и всех из Зоны выгоним». И да, мегакрутой инопланетянин убивается ножом, потому, что боится кованного железа…&lt;br /&gt;
* Трилогия «Подстава», «Капкан», «Приход» — то ли творческое переосмысление трилогии Зауруса (построена на базе «Апокалипсиса» в той же идеологии - минимум изменений геймплея, просто новый сюжет), то ли пародия. Что будет, если у игрока отобрать М-1000 «Даггер», броню, выкрученную на 85% бронезащиты, постоянные вручения топовых артов и больших денег непонятно за что? Получится это, и это будет круто&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки моды от зауруса перепиливал чисто для себя, делая то же самое, плюс вторичные квесты из оригинала, и было круто&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сюжетная канва та же — сначала новая враждебная всем угроза с безумными экспериментами, потом Зону берет под контроль стоящая за этой угрозой преступная мегакорпорация. Многое крутится вокруг наркоторговли в Зоне. Вроде бы серьезный сюжет разбавляется приколами вроде лечения зомбирования курением конопли, модельками агента Смита среди солдат Мегапорпорации и шуточками типа «Заместитель главнюка Бульдозер. Слышал историю о чуваке, который вырезал сам себе аппендикс? Бульдозер тоже ее слышал».&lt;br /&gt;
* Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет [[Лавкрафт]]у. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.&lt;br /&gt;
** Что касается «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» — как раз эта часть оказалась самой продвинутой и вменяемой: события происходит через несколько месяцев после Второго Взрыва, и атмосфера модификации соответствует сюжету.&lt;br /&gt;
* «Темное братство» — примечателен тем, что автор собрал воедино и «Фотографа», и оригинальную трилогию, и квадрологию Зауруса (без б-г-мезкого «Последнего сталкера»), и «Возвращение Шрама», а также многое другое, даже литературный «Пикник на обочине», и вывел эдакое их всех продолжение. Получилось… Ну так себе, несколько портит впечатление определенный школолошный дух и ощущение, что события происходят сами собой — вот мы выслеживали полигры убийцу напарника, а вот он нам уже объяснил, что мы сами не знали, зачем это делаем и уже с убивцем ним братаемся. И не надо было просить озвучивать женских персонажей 10-летнюю девочку.&lt;br /&gt;
** Имеется также предыстория в виде совсем уж детсадовской «Истории снайпера», запоминающейся разве что надписью «играть научись, лошара» вместо «Игра окончена» при гибели.&lt;br /&gt;
* «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-Сознания, так и его агентов.&lt;br /&gt;
* Lost Alpha — [[Производственный ад|многострадальный долгострой]], который разработчики делали очень и очень долго, стараясь вернуть ту атмосферу, которая была представлена в изначальных билдах ТЧ за 2003—2004 годы. Получилось средне: много глюков, отсутствие изначальной русской озвучки, плюс приплели каких-то масонов… В общем, на любителя.&lt;br /&gt;
* Sigerous Mod — весьма большая серия модификаций, дополняющая геймплей. Изначально базировалась на ЧН, позднее перешла на ЗП. В частности, можно вступать в группировки и выполнять их сюжетные задания, причём всё это логично связано с основным сюжетом. Есть также некая модернизация ТЧ.&lt;br /&gt;
* «Золотой Шар или Приключение Жекана» — достоин упоминания уже за то, что показал самые первые ростки сталкерства (2007 г.) практически в режиме [[получилась реальность]]. Долгое время оставался недоделанной и кривой бета-версией на основе OGSE 0.6.9.2. (автор мода, к слову, создал для ОГСЕ геймплейный аддон с дополнительной сюжетной линией и писал некоторые квесты для третьей версии), но сравнительно недавно вышел законченный продукт с множеством действительно уникальных фишек. И именно здесь Зона — абсолютно чуждое для человека место. Каждый шаг может оказаться смертельным.&lt;br /&gt;
** Кстати, имеется обидная пасхалки в виде тайника пожилого сталкера Зауруса, в котором лежит артефакт Упавшая звезда, имеющий кучу полезных свойств, но разбивающийся при взятии с комментарием ГГ &amp;quot;со стороны нормальный артефакт, а на деле параша&amp;quot;. Говорят, реальный Заурус обиделся, как подросток.&lt;br /&gt;
* «Альтернатива» — мод с двумя сюжетными линиями (за вольного сталкера и за военного, в последних версиях добавились еще линии за бандита и эколога) и несколькими реально разными концовками, а также смешиванием в сюжет всего, что только пришло в голову автору. Здесь можно отправиться в параллельный мир, а принявшая облик пропавшей в 1986 году в Припяти девочки анторопоморфная персонификация Зоны (потому что зона — суть женщина!) может помочь игроку уничтожить логово Чужих (тех самых Чужих!), на которых также ведет охоту тот самый Хищник! А еще тут есть три случайных половых связи и одна большая любовь (с постельными сценками при помощи скриншотов из эроге), которой только и можно спастись от Зоны.&lt;br /&gt;
** Чем старше, тем лучше — версия 1.1 давала в основной, как ни крути, ветке за сталкера шесть независимых историй, которые можно было проходить хоть параллельно, хоть перпендикулярно, возвращаясь после каждой в удивительно уютное и безопасное Предзонье для отдыха. Изменений в меру. Сюжет из-за недоделанности упирался во фриплей, который можно было завершить через квест с Зоей и концовку «Любовь», которая затем стала очевидным идиотизмом - предполагая просто бросить игру на середине. Добвлялись спорные модели из Армы и Метро, неплохие, но здесь явно чуждые и графика, которая не столько улучшала, сколько делала все каким-то аляповым. Из сюжетных линий выделилась на первое место «Легенда», а сюжет в целом наполнился психоделом с погружением в психопространства, проще говоря, объективно существующие глюки, с отсылками к Восставшему из ада, F.E.A.R. и многому другому. Кому как, конечно.&lt;br /&gt;
* Call of Chernobyl — основанная на Зове Припяти сборка локаций всех трёх игр в одну, ставящаяся отдельным файлом (с требованием подтверждения наличия лицензии ТЧ или ЗП, которое, впрочем, легко обходится). В том числе позволяет играть за все группировки, включая зомби (скрытая опция — нужно нажать z на экране выбора), и имеет эрзац-версию сюжета ТЧ, если не хочется фриплея.&lt;br /&gt;
** Имеет огромное количество модмодов, меняющих геймплей, добавляющих ещё сюжета или просто улучшающих графику и атмосферу. Рекомендуется ставить как минимум мод на адекватные характеристики оружия, так как оно основано на ЗП и в итоге, например, дробовики имеют разброс во весь экран в приседе.&lt;br /&gt;
* MISERY — легендарный мод на Зов Припяти, выкручивающий сложность на все 300 %. Всё дорого, патроны редки, еда и вода заражены, враги метко стреляют, и прочее подобное. DUST и FROST для [[Fallout]]-ов это именно его продолжатели.&lt;br /&gt;
* Anomaly — то, что будет, если сделать Call of Chernobyl на основе не самого ЗП, а MISERY. В наличии неплохой для фриплейного мода сюжет, состоящий из трех крупных квестов, есть все локации, море вооружения, интересные геймплейные фичи (навроде маскировки под бойца другой группировки). Сложность конфигурируется в очень широких пределах, от «почти ТЧ» до «MISERY покажется вам раем». В отличие от CoC, лицензии не требует и устанавливается строго отдельно.&lt;br /&gt;
** Тоже имеет кучу модов на себя, например, добавляющих [[Педаль в пол|'''ещё больше''']] оружия (к счастью, в Anomaly характеристики оружия изначально адекватные), перекраивающих ассортимент торговцев или меняющих свойства артефактам, в том числе делающих из «бесполезных» (т. е. не имеющих полезных для конкретно сталкеров свойств, кроме цены) полезные. Вообще, Anomaly, нормально обвешанный аддонами, превращается в эрзац-Тарков, играя в который невольно задаешься вопросом о целесообразности ожидания второй части. &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.&lt;br /&gt;
* Ну и, конечно, мод «Пепел»! Где еще можно побегать по угольно-черной Зоне, отстреливаясь патронами с солью и толченым стеклом от израильского спецназа, масонов и сионистов всех мастей, собирая документы — план Даллеса, книгу Даля о еврейских ритуальных убийствах и тому подобное! А самое главное, до конца не понятно — пародия ли это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
* '''«Одиночки»''' (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию»: Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из Одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего рекрутируют новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди Одиночек встречаются как порядочные ребята, так и негодяи похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).&lt;br /&gt;
* '''Бандиты''' — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому, что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как [[алкаш с золотыми руками]] Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», бандитский барыга Зуб объясняет это тем, что «Зона должна быть как Зона: или красная, мусорская, или чёрная, воровская. Вот тут пацаны чёрную масть и утвердили.» Отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это [[неигровая злодейская фракция]] и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнётся игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, а в ЧН — даже вступить в их ряды.&lt;br /&gt;
* '''«Долг»''' — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант комбинезона «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита». В ЧН и ЗА получили также тяжелый бронекостюм, явно основанный на тяжелом военном «Скат-9»&lt;br /&gt;
* '''«Свобода»''' (но на их лого написано «Воля»&amp;lt;ref&amp;gt;«Воля» — это «Свобода» на украинском.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганжа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные). В ЧН и ТЧ получили тяжелый бронекостюм на основе среднего военного «Берилла»&lt;br /&gt;
** В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными&amp;lt;ref&amp;gt;Это проявляются огрызки старой сюжетной линии, не дожившей до релиза. Изначально Свобода планировалась куда более радикальной. В частности, она выступала против научных исследований, так как они могли помочь правительству взять Зону под контроль. Волкодав, атакующий учёных на Дикой Территории, был не наёмником, а свободовцем. Игроку давался выбор, присоединиться к нему и помочь перебить учёных или защитить их. Вероятно, это должно было стать моментом выбора между Долгом и Свободой. Однако позже было решено сделать образ Свободы [[светлее и мягче]], и от этой сюжетки остались только вырезанные диалоги и странности в озвучке Волкодава.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.&lt;br /&gt;
* '''«Чистое небо»''' — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-Сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела [[что-то пошло не так]], и группировка была полностью уничтожена ({{spoiler|не считая примкнувшего к учёным Новикова и торговца редкой экипировкой Шустрого}}), прекратив своё существование.&lt;br /&gt;
* '''Ренегаты''' — бандиты, перешедшие [[моральный горизонт событий]] и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда ещё не началась точка невозврата.&lt;br /&gt;
* '''Военные''' — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «[[я просто исполнял приказ]]», но есть и [[оборотни в погонах]], которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Ещё у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.&lt;br /&gt;
* '''Учёные''' — покупают лапки и [[Зеленые камушки|антикриптонит]]. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах. Если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Наёмники''' — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с чётким уставом, в который действия Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам — наёмник по сути самого понятия, а не по принадлежности к группировке.&lt;br /&gt;
* '''Зомбированные''' — люди, попавшие под излучение Выжигателя или других мощных источников пси-излучения, утратившие свою личность и окончательно обезумевшие. Группировкой в принципе не являются, но объединяет их общая роль: будучи уже не столько людьми, сколько порождениями самой Зоны, Зомбированные просто стреляют во всё, что ей не принадлежит — и в сталкеров, и в бандитов, и в солдат, и в наёмников. По той же причине они безразличны к монстрам и Монолитовцам.&lt;br /&gt;
* '''«Монолит»''' — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный [[камикадзе]]. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы сохраняют мышление, но вся их картина мира вращается вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращёнными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-Сознания часть Монолитовцев вышла из под контроля и обрела свой разум.&lt;br /&gt;
* '''Торговцы''' — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах, и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.&lt;br /&gt;
* На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «[[Мраккультисты|Грех]]», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия [[Бой-баба|бой-баб]] — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. [[Мод]]дерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, [[вывих мозга|потому что Зона тоже женщина]].&lt;br /&gt;
{{Video|iRNBjgS11ic|[[Язык Дроздова]] во вселенной S.T.A.L.K.E.R.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все части ===&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]] — «Чистое Небо» и «Зов Припяти», апгрейд оружия и брони. Большая часть улучшений делится на две ветки (у брони — «штурмовая» и «исследовательская» ветка улучшений (т. е. увеличивающая защиту от пуль и износа / аномалий и радиации соответственно), у стрелкового оружия — «штурмовая»/«снайперская» ветка).&lt;br /&gt;
** Впрочем, подход несколько отличается. В ЗП устроено так: у каждого из стволов есть несколько параметров а у каждого параметра два апгрейда 1 уровня, два 2 уровня и два 3 уровня. Апгрейды взаимоисключающие, но любой из двух поставленных апгрейдов 1 уровня позволяет установить любой из двух 2 уровня, и соответственно любой из поставленных 2 уровня открывает оба 3 уровня. И да, «ветки» условно делятся на штурмовую и снайперскую, но никто не мешает их миксовать. Просто логика подсказывает этого не делать: проапгрейженный абы-как ствол будет в любом случае лучше обычного, но в то же время и не такой точный, как чисто «снайперский», и не такой скорострельный и надежный как чисто «штурмовой».&lt;br /&gt;
** А вот в ЧН апгрейды именно что расставлены в две взаимоисключающие ветки. И если не обратить внимания на то, какой апгрейд что открывает последующее, можно просто «запороть» ствол, конфликтующими модификациями 1 уровня заблокировать апгрейды 2 уровня, а без них нельзя установить и 3 уровень.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в серии этот [[троп]] любят:&lt;br /&gt;
** О-Сознание обнаружило {{spoiler|ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат — образование Зоны}}.&lt;br /&gt;
** Развязка [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«Чистого Неба»]].&lt;br /&gt;
** В конце [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«Тени Чернобыля»]] {{spoiler|Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону}}. Но, как выясняется в «Зове Припяти», {{spoiler|лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной}}.&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]]:&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — механик Бандитов Прозрачный, получивший своё прозвище из-за любви к ''прозрачному''. И только он один способен полностью проапгрейдить SEVA. Когда-то попал в тюрьму в результате пьяной драки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|«Зов Припяти»]] — техник Кардан на затоне («Скадовске»). [[Запить с горя|Спивается из-за пропажи друзей]]. Он может сделать крайне необходимый апгрейд экзоскелета, переводящий его из разряда [[круто, но непрактично]] в разряд [[круто и практично]] — но отказывается делать ''хоть что-то'' (даже при наличии хороших инструментов), не выдув предварительно пару бутылок водки. Тосты соответствующие: «чтоб руки не дрожали!» и «чтоб работа спорилась!». {{spoiler|Впрочем, если предъявить его творение - гаусс-пушку, Кардан будет настолько потрясён, что напрочь завяжет пить.}}&lt;br /&gt;
** В Тенях Чернобыля нет техников как таковых, но местный инженер Свободы Шуруп за водку даст прицел. ''А ещё на той же базе есть Повар. Но об их талантах можно узнать только из рассказов сталкеров.''&lt;br /&gt;
* [[Анархист]]ы — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию [[хиппи]] и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе всё же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.&lt;br /&gt;
* [[Аномалия]] — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот порождённые ими артефакты (предметы) могут здорово помочь в самых разных ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — {{spoiler|О-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов ]] — персонажи Шустрый и Шрам очень похожи на актера Александра Кайдановского, исполнителя главной роли в фильме Андрея Тарковского «Сталкер», снятого по мотивам «Пикника на обочине».&lt;br /&gt;
* [[Боится солнечного света]] — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине. В «Зове Припяти» им это совершенно не мешает встречаться в окресностях Янова на поверхности и днем.&lt;br /&gt;
* [[Бродячая локация]] — в книжной серии и части модов это почти всегда Лиманск. Учитывая, что после 2011 года дорога в Рыжий Лес забита аномалиями, а в самом городе находится странная антенна, вполне канонично.&lt;br /&gt;
* [[Был когда-то человеком]] — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] — царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так всё же, что значит таинственная аббревиатура «S.T.A.L.K.E.R.», которую О-Сознание наносит в виде татуировки своим агентам? Писатель Дмитрий Силлов предпологал, что она переводится как '''S'''pecial '''T'''rust '''A'''ction '''L'''iquidator '''K'''nocking '''E'''vil '''R'''iot («Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом»). Но это не канон, а создатели хранят упорное молчание.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — знаменитые красные баллоны (один, кстати, в подвальчике у Сидоровича) и бочки с горючим. Встречаются практически везде, где есть промышленная застройка, но в особом изобилии — около Выжигателя Мозгов (где монолитовцы толкают лавины этих бочек со склона в сторону Меченого) и в лаборатории Х10. Паля по этим бочкам, вы можете здорово облегчить себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Взять пушку побольше]] — Чем ближе конец игры, тем сложнее становится отстреливаться от супостатов из [[Пукалка|ПМм]] В первых 2 частях приходится таскать с собой, например, РПГ в «Чистом Небе», имеет конечное количество {{spoiler|8}} снарядов на всю игру и может сильно пригодиться для уничтожения [[Вертолёты — это круто|босса-вертолета]] в Госпитале, {{spoiler|но намного эффективнее и менее трудозатратно, в плане перетаскивания будет использовать Бульдог-6, который лежит в одном из домов в Лиманске, на ящике полном ВОГ-25}}, а прокачанные СВД или ВСС очень сильно облегчат дальнейшее прохождение после Рыжего леса. Аналогично с пулемётом и другими сложнодобываемыми и тяжелопрокачиваемыми вещами. В 3 части, «Зове Припяти» редкое и увесистое оружие можно хранить в специальных персональных ящиках на главных базах локациии даже заказать в начале игры у того же Шустрого, к примеру FN-2000, а при хорошей репутации и получения достижения «Состоятельный клиент» патроны и выстрелы к гранатометам можно покупать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — градус возрастает от «Тени Чернобыля», где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг, до «Зова Припяти», где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.&lt;br /&gt;
** Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся её уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — кровосос и его разновидность, болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счету. До кучи ещё и обладают бешеной [[Регенерация|регенерацией]]. От части сюда же полтергейст, его заметить в принципе реально, но трудно.&lt;br /&gt;
** Изначально невидимостью должен был обладать монстр «Химера», но создатели, когда увидели финальный образ своего детища, содрогнулись и, перекрестившись, безжалостно вырезали этого мутанта из игры. Уж больно имбовой получалась зверушка — тут тебе и огромная живучесть, и мощные атаки, рвущие любую защиту с двух-трёх ударов, и псионические способности как у контролера, и до кучи невидимость. В «Зове Припяти» химеру вернули, но, так сказать, сильно «урезали осётра» — невидимости и псионики её лишили, оставив «всего лишь» высокую живучесть (выше только у псевдогиганта) и способность совершать огромные прыжки. Впрочем, даже в таком «обезжиренном» виде химера даёт игроку жару.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — «Долг», высокоорганизованные серьёзные ребята в готичных чёрно-красных комбинезонах и с идеей «Зона — это плохо», и «Свобода», [[Увеселительная травка|подозрительно весёлые]] анархисты в жёлто-зелёном камуфляже и со смахивающей на панковскую идеей «свободную Зону всем даром» (не совсем панки, но всё же…).&lt;br /&gt;
* [[Граната поражает вблизи]] — из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете.&lt;br /&gt;
** В отличие от подавляющего большинства других шутеров, тут действительно модулируются осколки от взрыва. У гранаты Ф-1 их, если не изменяет память, 145. Поэтому помимо взрывной волны (которая действительно с 2-3 метров уже не коцает), есть шанс словить головой осколок и с нескольких десятков метров.&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.&lt;br /&gt;
** Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.&lt;br /&gt;
*** Или банально обойти точку старта скрипта. В итоге вояки стоят за кирпичным &amp;quot;сараем&amp;quot; и никуда не дергаются, монолитовцы ждут лимонку у костра и только потом начинают шевелиться. В итоге из смертей у вояк - убитый скриптом снайпер Морозов.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — бандиты на фоне Ренегатов.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.&lt;br /&gt;
*** В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — субверсия: агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам. Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что должен выкрутиться. Тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона. А ещё была вырезанная кат-сцена, в которой Дегтярёв из-за бегства от опасностей Зоны потерял часть снаряжения.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причём именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целым и в своём уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. {{spoiler|А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зёрен.}} {{spoiler|Заварив и выпив чашку столь желанного напитка, он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.}}&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые]] [[непростые зомби]] — обычные люди, попавшие под излучение Выжигателя мозгов, пси-установки на Янтаре или иным образом угодившие под мощное пси-поле. Едва шевелят ногами, но отлично владеют оружием и атакуют только вторженцев в Зону.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] — Болотный Доктор, [[добрый доктор]] вроде [[Айболита]], но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором. Но как доктор отлично выполняет свою работу. ''Возможно репутацию устрашало то, что Доктор (судя по информации из игры) мог провести тяжелейшую операцию и ничего не попросить взамен, а мог просто перевязать раны и попросить выполнить опасное задание.''&lt;br /&gt;
** Он же — [[Друг всему живому]] (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — псевдоплоть, как оказалось в литературном цикле и некоторых модах, обладает способностью худо-бедно подражать услышанным голосам сталкеров. Зачастую получается невразумительная [[Говорить словесной окрошкой|словесная окрошка]], но иногда плоть воспроизводит услышанные ею от погибших сталкеров фразы о помощи, на которые клюют новички (ветераны умеют отличать «на слух» лопотанье псевдоплоти от человеческой речи). Получив бесплатный обед, смышленая тварь понимает, что хочет добавки, и в дальнейшем повторяет эти фразы «на бис», завлекая все новых и новых неопытных сталкеров в засаду.&lt;br /&gt;
** Бюреры и, в особенности, контролёры, которые в последней части иногда могут ментально передавать послания сталкерам.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — Темная долина. Место действительно жуткое: на поверхности бандюги, кровососы и псевдособаки (и до кучи суки, которые предлагают «[[Наглая ложь|гаусс-пушку за 800 рублей]]»), а в подземельях обитают полтергейсты, снорки и псевдогигант. Плюс куча аномалий.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — военные и наёмники в первых двух частях игры: они просто выполняют приказы. Причём для военных любой человек, ступивший за границы зоны, является нарушителем, поэтому для большинства людей не из Зоны их вообще не считают злодеями. «Монолит» тоже считается, ведь они {{spoiler|зомбированы О-Сознанием}}.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).&amp;lt;ref&amp;gt;С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книжной серии ещё веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому [[Актёр Семецкий|популярному мему российской фантастики]]), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрёл бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, где и было загадано желание.&lt;br /&gt;
*** В моде «Фотограф» более подробно раскрывается его личность. Там же можно узнать, что желание он не загадывал.&lt;br /&gt;
** Другой пример — Болотный Доктор. Якобы молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…&lt;br /&gt;
*** Сам Доктор в игре отрицает эту информацию.&lt;br /&gt;
** Есть так же толстенные намёки на то, что Монолит на самом деле не исполняет желания, а вызывает галлюцинации. Какие-либо навыки, приобретённые в процессе, могут быть лишь побочным эффектом. Плюс слухи, что дескать такой-то парень стал крутым после того, как загадал желание, а не из-за многолетних тренировок.&lt;br /&gt;
*** В ТЧ говорится, что ещё ни один сталкер не вернулся от Монолита. По некоторым концовкам Меченого: {{spoiler|например, богатство, где Стрелку кажется, что на него падают монеты, а после чего видно, как на него рушится крыша, но на самом деле с ней ничего не произошло}} можно понять, что это и правда галлюцинации. Значит, либо загадавшие желания сталкеры уничтожаются монолитовцами, либо {{spoiler|Монолит пополняет ими свои ряды}}. &lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В ассортименте. Начинающая валяющимся бесхозным снаряжением (костюм наёмника в Деревне Новичков (ТЧ), Винтарь в Сгоревшем хуторе (ЗП) и т.д.), заскриптованных артефактов или инструментов и заканчивая намеренным &amp;quot;сливом&amp;quot; денег для манипуляций грабежами ГГ (Злосчастный Подвал (ЧН), Гном в миссии по спасению Митяя (ЗП)). Сюда же другие примеры &amp;quot;предвидения&amp;quot;: полная зачистка Дикой Долины до разговора с [[Искусственный Идиот|Кругловым]] дабы избежать риска его смерти (ТЧ), самостоятельный проход на Плато через Сгоревший Хутор, нахождение сталкера Щепки для ускорения квеста с поиском Сороки (ЗП).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» [http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/996/623/d87.png Наглядно].&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера-новичка по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход прямо на глазах у Меченого. Но сталкера можно спасти, если не мешкать, открыть упреждающий огонь и быстренько положить всех негодяев.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу охотничьих трофеев и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** «Чистое небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе «Чистого неба» нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Однако, задание принести военную аптечку — ограничено по времени, и может быть провалено, если не торопиться.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти» — пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.&lt;br /&gt;
**** Лучше бы военные безвылазно сидели на базе, ибо Дегтярёв сначала смотрит на трупы, а потом в одиночку выполняет за них задания. Ну и формально от ГГ ничего не зависит: все выжившие с вертолётов засядут в прачечной и будут ждать появления отряда из путепровода, а потери начнутся потом, причём Дегтярёв может повлиять только на судьбу Соколова и группы Тарасова.&lt;br /&gt;
*** Инверсия — квест по освобождению Митяя. Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, тогда через несколько дней заходи́те — и увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Тень Чернобыля» и «Чистое небо». Действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.&lt;br /&gt;
* [[Кайт]] — с помощью этого метода удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — сталкер Гупи из входящей в литературный цикл S.T.A.L.K.E.R. книги Алексея Калугина «Мечта на поражение». При этом пьет он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит, как на омерзительное извращение наподобие [[Некропедозоофил|некропедозоофилии]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — началось все с «Пикника на обочине», затем продолжилось игровой трилогией и в итоге обросло книжной серией. До 2011 года были неплохие произведения, однако после &amp;lt;s&amp;gt;закрытия&amp;lt;/s&amp;gt; долгой консервации серии качество [[Уже не торт|резко упало]] из-за проблем с использованием оригинальных черт Зоны — авторские права, как никак. Начались истории [[Опухание сиквелов|с Третьей Катастрофы]] и сразу [[Почкование трилогий|''пятью'' новыми Аномальными Зонами]]… но как правило, особого внимания к этим книгам у фанатов уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Копеечная броня]] — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — начинает дико пищать счётчик Гейгера; если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий. А так же практически все уровни затянуты колючей проволокой (интересно, откуда её столько в Зоне и кто её так повсеместно растянул).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Автоматно-гранатомётные комплексы «Гроза» и FN2000.&lt;br /&gt;
** Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».&lt;br /&gt;
** Винтовки НАТО G36 и SiG-550.&lt;br /&gt;
** Бронекостюм «Булат», особенно в «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
* [[Крутой в бронежилете]] — какой-никакой броник есть во многих комбезах, но конкретно милитаризованных крутых в бронежилетах тут представляют военные, наёмники и «Долг».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — тоже в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемёт ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжёлое, с ним нельзя бежать и боеприпасы найти сложно. Впрочем, своя ниша у них тоже есть — квест «Один выстрел» в «Зове Припяти» при наличии РПГ-7 действительно проходится ''одним'' выстрелом.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Тени Чернобыля». Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу отсутствия возможности бегать и большого расхода выносливости при ходьбе и прыжках толку от него немного. А ещё он увы ничем не превосходит по защите тяжёлую армейскую броню «Булат», отличаясь от неё лишь солидной грузоподъёмностью своего рюкзака, и встроенной лечилкой. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным экзоскелет и в «Чистом небе», и в «Зове Припяти» (где его можно заказать в начале игры, но под конец при должном усердии можно-таки проапгрейдить на спринт).&lt;br /&gt;
** «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий и пси-поля — офигенно круто! Однако тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом тех же защитных качеств дают лишь на треть меньшие антианомальные показатели, чем таковые у «СЕВЫ»; а вот броня у них вчетверо толще — и потому они универсальнее и практичнее {{spoiler|С получением детектора Сварог в «Зове Припяти» защита от аномалий в костюме становится чуть более, чем не нужна, что не касается аномальных химических и пси-полей или радиации от которых могут защитить соответствующие препараты}}, также в первых 2 частях этот костюм имеет отличный ПНВ, коий в «Зове Припяти» у этого костюма отсутствует {{spoiler|Что доставит немало &amp;quot;веселых&amp;quot; минут в Путепроводе}}.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, на фоне «СЕВЫ» они смотрятся [[уныло, но практично]], поскольку могут иметь не более двух контейнеров для артефактов {{spoiler|но в «Зове Припяти», при полной прокачке ПСЗ-9д по восстановлению здоровья, сил и заживлению ран затыкает лучшие артефакты за пояс, поскольку Пузыри — лучшие поглощающие радиацию артефакты могут поглотить всего 4 единицы излучения, больше 2 других нацепить не получится}}, в отличие от целых пяти у «СЕВЫ».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — и такое есть:&lt;br /&gt;
** ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Комбинезон «Ветер свободы» в «Зове Припяти». Достаётся исключительно ачивкой «Друг „Свободы“», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше ''немодифицированной'' «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать до пяти артефактов, а масса уменьшается до ''1 кг''! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать, не уставая.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Зове Припяти». Полный апгрейд сделать непросто ({{spoiler|для этого нужно попасть в Припять}}) и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки СВД и СВУ в «Чистом Небе», а также любые снайперские винтовки и гранатометы в той же ЧН или «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
** «СЕВА» в «Чистом небе» с полным апгрейдом на защиту от пси-поля и карманами, набитыми артефактами на регенерацию — хрен проапргейдишь! ({{spoiler|Полный апгрейд делает только механик тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж; и уж если эти руки себе почесать — считай, что поезд уехал.}}) Но если проапгрейдил и запасся редкими артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — если присмотреться, в баре видно кастрюлю с головой кабана. А в лагере одиночек в «Чистом небе» можно обнаружить подозрительную тушу на вертеле над костром. Не то что бы это действительно дрянь… но в Зоне кабаны — мутанты, и их присутствие в рационе оптимизма не вызывает. {{spoiler|Если, конечно, нет грибного соуса. :)}}&lt;br /&gt;
** Коронное блюдо Бармена — глаза «плоти» под свиным соусом. «То есть, в собственном соку под майонезом». Соответствующий квест на поиск ингридиента прилагается. А свободовцы и учёные выдают квест на поиск копыта кабана и, судя по описанию задания, они собираются варить холодец.&lt;br /&gt;
** Педаль в подвал X-лабораторий давит мод «Misery». Где нужно готовить их самому, разделывая мутантов ножом. [[Гурман-гуро|Бекончик из плоти, гуляш из кровососа, мясо химеры с грибами]], {{spoiler|[[Каннибализм|жареные руки снорков]]}}… Bon appetit! И не забудьте принять радиопротектор.&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие, что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и [[Временный союз|объединяются только перед лицом особого зла]] вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.&lt;br /&gt;
** И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой&amp;lt;ref&amp;gt;В играх. А в книгах есть исключения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и аномалий, отправивших на тот свет не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Зове Припяти» есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что [[Бессмысленная война|устали от этой войны]]. В фанатском сообществе такой финал часто считается самым «хорошим» из трёх имеющихся.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Зона в чистом виде для проживания непригодна от слова совсем. Все удобства здесь создаются на коленке. Инфраструктура в каком-то виде развивается разве что торговая и информационная, а во всём остальном — кто как выкрутится. Редкие островки безопасности не способны дать кров всем желающим; многим приходится ютиться в импровизированных лагерях, защищающих от многочисленных угроз Зоны, как от воды — дуршлаг. В Зоне никогда не знаешь, чего ждать от завтрашнего дня. И если беда придёт не от самой Зоны, то её обеспечат те, кто пытается в ней хозяйничать: бандитизм, войны, интриги, предательство — обычные реалии, не считаясь с которыми, здесь не выжить. И никакой защиты прав; всё, что у тебя есть — это та лояльность, которую ты сам сумел заслужить у нужных людей.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — пересёкшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]]ы — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые — просто мутировавшие животные вроде одичавших собак.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп [[Half-Life|Гордона Фримена]]. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — случается:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля»: торговцы и лидеры группировок могут «заказать» уникальных персонажей с уникальным оружием. Причём это преимущественно одиночки.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: зигзаг — здесь приходится разбираться с бандой наёмников, занимающихся поиском лабораторий. А винтовку и патроны отдадут в подарок.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.&lt;br /&gt;
** На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — {{Spoiler|агент СБУ под прикрытием}}, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — [[Топливо ночного кошмара|смерть]] {{spoiler|основателя группировки «Долг»}} Генерала Таченко.&lt;br /&gt;
** Самоубийство с помощью оружия — далеко не самая жестокая смерть, а вот ситуация, в которую попали эти долговцы, конечно, хуже не придумаешь.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — комбинезон «Заря». [[обоснование|Обосновано]] в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]]: единственный способ не повесить квест с монолитовцами в «Зове Припяти» — это последовательно улучшать репутацию с одной из группировок «Янова», [[Знать, где упадёшь|решая все вопросы из определённого списка в их пользу]]. Особенно выделяется квест с разоблачением Сороки, который можно сдать не только Долгу или Свободе, но и ''непосредственным квестодателям'' с Затона.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет — также при выполнении большинства квестов на учёных, бывших монолитовцев можно поставить к ним в охрану. ''В последнем патче — нельзя.''&lt;br /&gt;
*** Есть ещё метод как пристроить монолитовцев, сохранив при этом равновесие на «Янове» (достижения Лидер и Сторонник Равновесия). Метод описывается [https://www.youtube.com/watch?v=NYJVMDI6T9s вот по этой ссылке.]&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — иногда непроходимой становится война группировок, особенно за Свободу: при появлении главного героя на Свалке вместе с ним появляются отряды, вместе с которыми он должен захватить ключевые точки. Однако уже через несколько минут может последовать Выброс, от которого нужно успеть спрятаться, чтобы не погибнуть. И пока герой прячется, отряды продолжают бежать вперёд и могут погибнуть в полном составе (особенно, если это Свободовцы, лезущие в ближний бой со снайперками в руках против тяжеловооружённых Долговцев). В результате глюка новые отряды могут и не появиться, а без них захват ключевых точек не засчитывается.&lt;br /&gt;
* В ряде модов встречается странная фигня, при которой у брони отключается резист от пуль. То есть он как бы есть, но что ты в кожаной куртке, что в экзоскелете - все равно валят как кота помойного с любого пугача. Если наделать себе артефактов с защитой от пуль аналогично показателю брони - возвращается привычный баланс защиты. &lt;br /&gt;
* [[Низкое фэнтези]] — в некотором смысле [[деконструкция]]: фантастического (в первую очередь, ''научно''-фантастического) в игре есть — та же ноосфера, да и природа монолита не до конца ясна, но педаль в пол давят сами сталкеры, среди которых (среди одиночек таковых подавляющее большинство) бытуют самые разные поверья, которые на удивление напоминают мифы [[Средневековые дебилы|средневековых необразованных крестьян]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: проблему вызывает странности с некоторыми видами мутантов:&lt;br /&gt;
** Вопросы вызывает анатомия псевдогиганта. Спорить, как такой мутант мог получиться, не будем, ведь в аномальной зоне получалось и не такое. Странности появляются на вопросе жизнеспособности псевдогиганта; у него ноги огромные и мощные (даже аномально мощные: от удара по земле идет ударная волна), а вот верхние конечности атрофировались, так что непонятно: во-первых, как он питается, а во-вторых, мутант, вероятнее всего, просто не сможет встать, если все-таки упадет: даже удар другого мутанта или выстрел из РПГ не заставит его свалиться (как, впрочем, вообще кого угодно: положение «лежа» в игре даже не прописано, а то что есть в модах — технически не лежание, а ''очень'' низкое приседание), но если он попадет в аномалию, под его весом рухнет пол или он встанет на неустойчивое камень/бревно/уступ/бочку/ящик…&lt;br /&gt;
*** По канону, мутант получился в результате экспериментов О-Сознания. А уж [[Неизвестность пугает больше|что]] они [[Ужас у холодильника|делали]], чтобы получить такое — тайна, которую они хрен откроют. Естественно, что при таком происхождении естественный отбор банально не успел вмешаться и мы действительно получили крайне нежизнеспособный прототип, чем и объясняется его редкость в Зоне. С другой стороны, многие членистоногие при падении на спину тоже имеют проблемы с тем, чтобы подняться, но как-то справляются же.&lt;br /&gt;
** А многие другие мутанты стали таковыми лишь за одно-два-три поколения и без вмешательства (хотя кто знает) О-Сознания, что в реальности от одной только радиации не происходит. Подсвечено в самой игре — зона потому и аномальная, что творит такое, а уж механизм этого с переменным успехом пытаются понять учёные. Остальные ограничиваются борьбой за выживание.&lt;br /&gt;
** Ровно как и непонятно, как снорки едят и пьют сквозь противогаз (да и странно, что они буквально все в противогазах — мог же мутировать кто-то без маски). Или, если он съемный — то что мешает сталкеру его снять и отнести торговцу (им для изучения сойдет даже пробитый), или даже починить у мастера и надеть на себя.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться, то видно, что снорков противогаз сполз вверх и оставляет открытым рот.&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна с гранатой]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла]] — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В «Чистом небе» из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — особенно печально этим прославилось «Чистое небо».&lt;br /&gt;
** Любые изменения, затрагивающий файл all.spawn требуют новой игры. Существует также спаун через скрипты, который можно подвязывать на диалоги и другие события, но он менее стабилен и лишен некоторых возможностей (например нельзя задавать НПС маршруты движения, так что если нужно кого-то куда-то отвести, только телепортация через диалог)&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — книга «Мечта на поражение» — плагиат вестерна «Золото Маккенны» 1969 г., по крайней мере в части завязки: вольный стрелок находит у помирающего аборигена карту, которую кидает в огонь, сочтя бесполезной, и тут на него налетают охотящиеся за сокровищем разношёрстные бандиты, вынужденные взять его с собой в качестве живой карты.&lt;br /&gt;
* [[Пост-человек]]/[[Транс-человек]] — О-Сознание.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — таковыми у поклонников серии являются учёные. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть. Второй — сферическое в вакууме воплощение [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] профессор Круглов. ''С другой стороны Янтарь в ТЧ с сопутствующими задания считается одной из самых интересных локаций у фанатов.''&lt;br /&gt;
** А ларчик просто открывается — не говорить с Кругловым, пока не зачистите «Дикую территорию» от наймитов, а «Янтарь» — от зомбированных и снорков, и не жадничать, а выкинуть ему в бункере один из подобранных у наёмников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет — вполне себе справится.&lt;br /&gt;
*** Круглов, конечно, обуза: почему он не мог подобрать любой автомат и продолжает стрелять с пистолета? Но, например, если он идёт первым и обнаруживает засаду {{spoiler|почти на выходе из локации}}, он сразу же прячется, пусть на небольшое время, и даёт перестрелять Меченому всех наёмников.&lt;br /&gt;
** При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния — пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск торговца оружием]] — самый ценный ресурс, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать сталкеру какие-нибудь вещи, получив все его денежки, а потом убить его и забрать всё проданное.&lt;br /&gt;
[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Зона со временем сильно калечит психику, да и выживать в мире аномалий и мутантов легче людям с причудами, чем нормальным. Поэтому ветераны Зоны зачастую весьма… своеобразны. «Хаба-хаба!», как говорил один мультяшный страус. Подсвечивается в некоторых книгах по франшизе: «проводник по Зоне может быть каким угодно, это не имеет значения. Зачастую какой-нибудь нервный кривобокий замухрышка с ржавыми гайками и раскладным ножом в кармане лучше знает свое дело, чем увешанный датчиками статный самоуверенный красавец, который вляпается в первую же аномалию и тебя за собой утащит.»&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в «Тени Чернобыля» сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных, участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину [[Финальная битва|идущего боя]], даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»'' {{spoiler|[[Субверсия]] — это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из «Долга», давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором «Сварог», то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя «Долга» генерала Таченко, чей КПК приоткрывает тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — действие всех трёх частей происходит в Чернобыле. Присутствуют украинские спецслужбы, украинская армия, ну и просто очень много украинцев.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — {{spoiler|белые костюмы «Монолита»}}.&lt;br /&gt;
** И тут же [[Тьма не есть зло]] — {{spoiler|«Долг» со своими чёрно-красными комбинезонами}}.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, какие попадаются иногда клички сталкеров - утверждение имеет смысл. Вот чем нужно упороться, чтобы вызять себе кличку Доллчан - «Кукольный магазин»?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?»&lt;br /&gt;
*** Таки делают. Мод Misery к вашим услугам. По слухам, разработчики обратили на него внимание в начале разработки грядущего сиквела.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, во многом превосходя даже «Тень Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
** В геймплейном плане «Зов Припяти» действительно на высоте, но вот атмосфера…скажем так, она значительно отличается от «Тени Чернобыля» — стала с одной стороны серьёзнее, а с другой — потеряла изрядную долю мрачности. Но она не стала однозначно хуже, тут на самом деле разработчики постарались, поскольку нам показывают совершенно другую часть Зоны и последствия предыдущих частей ярко дают о себе знать.&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — озвучка запоминалась на раз, от банальных «Пацаны, я маслину поймал» и «Проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Отдельные цитаты даже разошлись на локальные мемы.&lt;br /&gt;
* [[Суп существ]] — мутанты Зоны отчуждения в книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».&lt;br /&gt;
** Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «СЕВА», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же Калаш — дешёвый сам по себе и дёшево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, и широкий спектр модификаций. Но всё равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — Монолит (который артефакт) ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, ещё и умеющее прыгать на добрых 20 метров. Жертва генетических экспериментов, а по другой версии — порождение Зоны, ликвидирующее «приговорённых» ею сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, долговцев можно (и нужно) понять — в большинстве своём это выходцы из армии, милиции и прочие силовики, привыкшие к строгому контролю, причём средний возраст члена этой группировки находится в районе 30-40 лет (а некоторые долговцы своим идейным противникам из группировки «Свобода» годятся в отцы). Это люди, привыкшие к ответственности за своих близких и свою родину, поэтому даже само существование такой абоминации, как Зона (от которой вообще не понятно, чего ожидать), заставляет их брать в руки оружие.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел, и многих персонажей для этой части придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали, и никто не рассказал об их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу», то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры, и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: в катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).&lt;br /&gt;
** Моды на «Тень Чернобыля»: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет, но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.&lt;br /&gt;
* [[Штампы фанфиков по фэндомам]]&lt;br /&gt;
** [[Марти Сью|ОМП]] и даже [[Мэри Сью|ОЖП]], придумывание [[Не в ладах с географией|карты Зоны]] и [[Не знает матчасти|артефактов]] «от балды».&lt;br /&gt;
** При этом используются [[Автомат Ералашникова|игровые названия оружия]] с… [[Не в ладах с оружием|характеристиками, взятыми «с потолка»]], естественно.&lt;br /&gt;
** Обычных «[[свинья-страшилка|плотей]]» нет. Только псевдоплоти, которые ведут себя как помесь попугая с хамелеоном.&lt;br /&gt;
** Постоянно умирающий [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]].&lt;br /&gt;
** «Чёрный сталкер» [[отсылка|Рэд]] [[Пикник на обочине|Шухов]].&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]]:&lt;br /&gt;
** В «Тени Чернобыля» основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.&lt;br /&gt;
** В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера.&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд учёных для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но вы ведь не хотите видеть в концовке кучу грустных кадров с драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — учёные в Чернобыльской Зоне Отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/ru Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/fr С многими разделами на разных языках. Самым щедрым на ссылки на другие языки оказался французский]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-planet.ru/wiki «Энциклопедия» stalker]&lt;br /&gt;
* [http://stalkerin.gameru.net/wiki Сайт мододелов]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Wiki Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://so-wiki.ru/wiki Вики по Stalker Online]&lt;br /&gt;
* [http://www.stalker-epos.com/ Сайт по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.193.17.135</name></author>
	</entry>
</feed>