<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.26.203</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.26.203"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.26.203"/>
	<updated>2026-09-15T08:30:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17801</id>
		<title>Охотник за бездействующими</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17801"/>
		<updated>2021-04-08T09:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.26.203: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StalkedByTheBell|Stalked By The Bell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Подъехал богатырь к камню, а на камне написано: &amp;quot;Направо пойдёщь — коня потеряешь, налево пойдёшь — честь потеряешь, прямо пойдёшь — голову потеряешь&amp;quot;. Остановился богатырь, задумался. Минуту думает, вторую... А ему голос свыше говорит: &amp;quot;Долго думать будешь — прямо здесь получишь!&amp;quot; | Анекдот раскрывает суть}}&lt;br /&gt;
Если игрок что-то припозднился на одном уровне, то игра может поторопить человека в окончании игры или перехода на следующий уровень. Она посылает '''Охотника за бездействующим'''. Зачастую [[Неумолимый преследователь|он неуязвим, может проходить сквозь все преграды, убивает он персонажа с одного удара и он всегда знает где ты]]. От него можно убежать в другую локацию и он перестанет за вами следовать, а можно попасть к нему в лапы и отлететь до ближайшего сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда подобный охотник используется разработчиками, как причина ограничения по времени в задании или уровне. Это в какой-то мере действует, как [[подавление недоверия]], так как это делает весьма понятным, почему именно это задание мы не можем выполнять слишком долго — придёт тот, кто нас убьёт, если мы припозднимся. При всём при этом, троп работает и как небольшой шанс закончить миссию, даже при достижении лимита времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само явление схоже с [[Наказание за бездействие|Наказанием за бездействие]], однако в отличие от соседа, наказание ещё можно избежать. Также главное отличие в том, что Наказание за бездействие — случай, в котором игра наказывает если ничего не делать совсем, а не просто пребывать в одной локации слишком долго. В зависимоти от реализации подходит также под троп [[Охотники на игрока]] если реализовано через особо настырного противника или [[Садистский таймер]] если угроза более обезличена и постоянна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарративный эквивалент, при котором [[главный герой]] должен начать своё приключение из-за личной угрозы — [[От Зова не откажешься]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Exolon, старая игра для Spectrum. Если долго находиться в одном экране, появляется неуязвимый дрон и убивает игрока.&lt;br /&gt;
* Любой тренажёр набора на клавиатуре, оформленный в виде 2D платформера. Чтобы игрок шевелился и продвигался вперед, &amp;quot;поедая&amp;quot; буквы, сзади на него будет напирать какая-нибудь бука или механизм.&lt;br /&gt;
* Abandon Ship — если пробыть в регионе слишком долго, корабль игрока начнет преследовать Кракен.{{spoiler|Пока не появится возможность убить его.}}&lt;br /&gt;
* [[Bomberman]] — как только время выйдет, будут появляться Понтаны. Их можно победить, но без определённых павер-апов они просто задавят вас числом.&lt;br /&gt;
** красочная PC-версия Dyna Blaster - при истечении таймера появятся &amp;quot;монетки&amp;quot;. Но, как и в случае, если вы случайно или намеренно поджарили бомбой Портал, от них отбиться можно, но сложно - и получить бонусные очки. С определенного уровня они становятся рядовыми противниками.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] 2 — если не слушаться комиссара Летлёва во время обучения и просто стоять около него, то он убъёт игрока, объявив того предателем.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead — если выжившие очень медленно продвигаются вперёд или не продвигаются вовсе, то на них начнут наступать волны зомби.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky]] — если на уровне вы пробудете дольше двух минут, то музыка замедлится и появится призрак. Он проходит сквозь стены и не может быть убит, но его можно обойти. Убивает игрока он моментально, но любое золото, до которого он дотронется, превратится в алмазы, тем самым опытный игрок сможет получить с него выгоду и не умереть.&lt;br /&gt;
* [[Spooky's Jump Scare Mansion]] — если игрок пробудет в одной комнате слишком долго, то появится Образец 9 и убьёт персонажа моментально. {{spoiler|TAKE DEAD}}&lt;br /&gt;
* [[Super Smash Bros]] — если Внезапная смерть затянулась, то с неба начнут падать Боб-омбы.&lt;br /&gt;
** В Ultimate, зона будет постепенно сужаться к центру, тем самым подводя игроков ближе к зоне поражения взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — если вы не успеет убить некоторых боссов за ночь, то они либо уйдут, либо получат возможность убить вас за один удар.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda Majora`s Mask — здесь таким охотником выступает Луна, которая упадёт на Землю если вы не успеет выполнить всё за 72 игровых часа тем самым бросив вас в ещё один цикл&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster Than Light]] — флот повстанцев по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
* [[Berzerk]] — Злобный Отто. Возможно, первопример.&lt;br /&gt;
** В сиквеле (Frenzy) его можно убивать, ура!&lt;br /&gt;
* Серия Worms — просто Армагедон.&lt;br /&gt;
** Армагеддон по таймеру происходит лишь в одном уровне кампании одноименной игры. А вот ядерный взрыв и погружение большей части острова под воду - неизбежен при любом раскладе. И после Армагеддона тоже, да.&lt;br /&gt;
* «Легенды Эйзенвальда» — во второй миссии, бывший друг с большой армией будет наступать ГГ на пятки, вынуждая пошевеливаться и строить ему всяческие препоны.&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — миссии с модификатором «Пещеры с привидениями». Команду дворфов будет преследовать неуязвимый призрак гигантского жука, вынуждая постоянно отступать. Также, на миссии с бурильной установкой, существует невидимый таймер, который постепенно повышает количество и силу жуков, из-за чего, если задержаться на задании слишком долго, волны станут слишком опасными даже на низких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* Total Recall (NES, по мотивам одноимённого фильма) — [[Дождёмся Мартина|Рихтер]].&lt;br /&gt;
* Mappy: хреновина, которая появляется, если затянуть время. Точнее, сначала будет надпись HURRY, а потом уж появится она.&lt;br /&gt;
* Balloon Fight: рандомно летающий атмосферный электроразряд, который появляется, когда вы слишком уж долго возитесь на локации.&lt;br /&gt;
* В игре Drilling Billy 1997 года, клоне популярной игры Lode Runner, из этапа в этап нас преследовали различные неприятели. На этапе джунглей по истечении времени на убийство всех противников на уровне появлялась пчела, которая летела на персонажа с упреждением через все препятствия. На этапе стройки сверху появлялся груз на цепи, который не только старался опуститься на голову протагонисту, но и проделывал дыры в платформах. Что же до этапа пещеры, там уровень просто постепенно темнел, и ничего тут не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Ghostbusters]] II (NES) — паук, преследующий Охотников на пеших уровнях.&lt;br /&gt;
* Rod Land (NES) — если задержаться на уровне, появится надпись HURRY! и десятисекундный отсчёт, а затем все неубитые враги превратятся в очень быстрые синие кляксы, которые начнут хаотично метаться по уровню, пока не будут перебиты. Если кто-то из игроков после этого погибнет, то все кляксы исчезнут и всё равно начнётся следующий уровень (если, конечно, это была не [[GAME OVER|последняя жизнь]]).&lt;br /&gt;
* Resident Evil Code: Veronica — бездействуете? Немезис идёт к вам!&lt;br /&gt;
* Space Quest 1 - Сариенский робо-паук (но это, скорее, двигатель сюжета, так как его в одном из вариантов прохождения можно с выгодой использовать, решив две проблемы одним махом) и Space Quest IV - зомби-коллаборационист на локации &amp;quot;Месть Вохаула&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.26.203</name></author>
	</entry>
</feed>