<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.27.73</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.27.73"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.27.73"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=181937</id>
		<title>Избыточно большое подземелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=181937"/>
		<updated>2024-04-06T10:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.27.73: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AbsurdlySpaciousSewer|Absurdly Spacious Sewer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по сюжету персонажи спускаются в канализацию/метро/шахту… и всё бы ничего, вот только сами помещения «немного» больше, чем это было бы нужно для использования сего подземелья по прямому назначению. Настолько, что в тяжелых случаях в такой «пещерке» можно спокойно организовать футбольный матч, а в совсем запущенных — летать на самолёте. В общем, [[монументальная гигантомания]] [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|под землёй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[Мегаподземелье|мегаподземелья]], являющегося своего рода необходимой декорацией и в целом логичной частью сеттинга, наш троп повествует о более скромных явлениях, где авторы хотели показать что-то относительно реалистичное, но немного «заигрались» и переборщили с размерами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
По сути, процесс копки подземных сооружений представляет из себя такой «майнкрафт» наоборот: выкопанную породу надо сначала, собственно, откопать-отдолбить от основной части, а во-вторых, ещё и поднять на поверхность. Более того, полученные объёмы надо ещё и как-то укрепить, дабы галерея случайно не стала братской могилой. И [[закон квадрата-куба]] (не)работает здесь ничуть не хуже, чем и в космоопере. Одно дело возвести сводчатую кладку узенького прохода, и совсем другое — огромного подземного ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что в реальности никто не станет копать лишний кубический метр сверх нормы без острой на то необходимости — это и тяжело, и непрактично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у каждого инженерного сооружения есть конкретная [[обоснуй|цель]] его возведения. И если у подземного города или катакомб под Парижем таковая в целом понятна, то вот наличие пятиярусного подземелья, плавно переходящего из канализации в древние руины под деревней Малые Орчки, вызывает множество вопросов.&amp;lt;ref&amp;gt;Древний большой город, некогда стоявший на месте той самой деревни Малые Орчки — и никаких вопросов.&amp;lt;/ref&amp;gt; Как, впрочем, и само наличие канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ситуацию могла бы сгладить толика внимания авторам к подземельям ''естественного'' происхождения — а именно пещерам, гротам, карстовым системам, наличие которых подобных вопросов не вызывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
В принципе, гигантские подземелья — бич как фантастики, так и фэнтези. Но есть и те, кто особо преуспел даже на общем фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — Мория же! И благодаря ей если [[у нас именно такие гномы]], они тоже будут этим страдать.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Машина времени» — чудовищно огромные подземелья морлоков, протянувшиеся, по всей видимости, под всей поверхностью Земли далёкого будущего.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — сабж раскинулся под нижним городом и, среди прочего, стал прибежищем [[Уволен из гестапо за доброту|изгнанных из Санктафракса]] учёных-землеведов со всей их библиотекой. Впрочем, учитывая, что это именно Нижний Город своими отходами превратил Топи в, собственно, Топи, а на иллюстрациях в этой части скалы Края торчат циклопических размеров трубы, такие масштабы канализации вполне оправданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]] 2».&lt;br /&gt;
* «Капля» (1988) — не то что бы канализация там СЛИШКОМ большая, но главный герой успешно катался по ней на мотоцикле.&lt;br /&gt;
* Batman Returns - Готэм не отстаёт, и под заброшенным старым зоопарком (точнее, под павильоном Арктика) обнаруживаются такие пещеры, что по ним можно кататься на глиссере.&lt;br /&gt;
** Это не совсем пещеры. Больше похоже на взятую в подземный коллектор реку (ту самую, что протекает через парк, где чета Кобблпотов и бросила маленького Пингвина плыть по течению в буквальном смысле слова). В такие подземные реки порой не то что глиссер - небольшой буксир влезает. Если есть достаточных размеров вход.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» 1990 года — гигантские подземелья пропавшей цивилизации заполнены дефицитным и дорогущим воздухом, в основном в виде льда, но в газообразном виде тоже имеются… Не проще ли (и не выгоднее ли?!) было бы вместо борьбы с повстанцами выкачать и им же продать втридорога этот воздух? Скафандров-то у повстанцев нет.&lt;br /&gt;
** Есть у них скафандры. Не было в секторе мутантов, а на базе имелись, перед самым пленом в шлюзе как раз надевали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — в канализации под Нью-Нью-Йорком уместились и руины старого Нью-Йорка, и целый город, населённый [[мутант]]ами. Но это ладно, там новый город строили фактически поверх зданий старого с изрядным запасом… [[Педаль в пол|Но ведь]] и под Нью-Йорком есть субканализация, где живут субмутанты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lineage II]] — гномские шахты бьют все рекорды. Мало того, что сама шахта выкопана такой высоты, что там легко может пройти поезд (и не один), так она ещё и перемежается «комнатушечками» размером с заводской цех.&lt;br /&gt;
* Серия '''[[The Elder Scrolls]]''' данный троп тоже любит.&lt;br /&gt;
** В [[Daggerfall]] львиная долей подземелий представляли собой буквальную экранизацию желтушной статейки в духе «Московский метрополитен вырыли крысы!». То есть в массе своей абсолютно бессистемную мешанину тоннелей, построенную, очевидно, из любви к шахтному делу. [[ватсонианство против дойлизма|А разгадка одна]]: рандомная генерёжка локаций.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] тоже держал марку, но особой выделилась здесь старая канализация под Морнхолдом (в дополнении [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]]), в которой и драконы могли бы спокойно разгуливать, не особо боясь удариться о потолок. Если предположить, что ''хотя бы'' в случаях аврала она используется по назначению ''хотя бы'' наполовину, то — это ж сколько жители стольного града должны гадить? Подземный город двемеров тоже хорош, но хотя бы объясним — на то они и [[у нас странные гномики|двемеры]].&lt;br /&gt;
** В [[Oblivion]] дизайнеры уровней стали уже поскромнее и принялись подземелья хоть как-то «обыгрывать»: вот здесь у нас выработанная шахта, занятая гоблинами или некромантами, вот здесь руины Айлейдов, очень уж это дело любивших и вообще.&lt;br /&gt;
** И, наконец, [[Skyrim]], где всем подземельям придали ещё большую функциональность (при тех же, если не больших масштабах) и традиционный выход к началу уровня. Теперь явные следы цивилизации успешно чередуются с естественными полостями, так что «смотришь и веришь».&lt;br /&gt;
*** А вот Чёрный Предел — это уже [[мегаподземелье]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и выше тоже имеет избыточные канализации, визуально очень сильно смахивающие на таковые в Морнхолде — полукруглый свод, с относительно узким водостоком посередине пола и шириной с две полосы на дороге.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]. Местную канализацию просто надо видеть. Добивает тот факт, что это канализация не древнего по американским меркам (старше самого государства) Нью-Йорка или Бостона, а Лос-Анджелеса, который перестал быть маленьким городком только 150 лет назад.&lt;br /&gt;
** В её предшественнике Vampire: the Masquerade — Redemption конкретно с этим тоже «усё в порядке». В местной канализации живут крокодилы (и вольготно ведь живут!), а на донышке подземного озерца, которое мы пересечём на хлипком плоту, можно разглядеть несколько непонятно как сюда попавших автомобилей.&lt;br /&gt;
* '''[[Bloodrayne]]'''. Скажем так — и подземная база [[нацист]]ов в первой части, и канализация во второй нужны в первую очередь затем, чтобы бодренько скакать по их стенам, галереям и выступам, как какая-нибудь Лара Крофт.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]. Здесь достаточно того факта, что для пусть единственного, но сюжетно важного фрагмента подземелья был использован тайлсет города, только с ночным освещением. Что же до самой канализации, то построена она с размахом. Тут и целые БАССЕЙНЫ мутной зелёной жижи, и гигантские трубы (интересно, кто их отливает и как? Трубопрокатный завод во вселенной Forgotten Realms — это нечто новенькое!) да и всякие непонятные механизмы, более приличествующие какому-нибудь [[паропанк]]у вроде '''Thunderscape'''.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что в Thunderscape с этим делом тоже полный порядок.&lt;br /&gt;
* [[Portal 2]] — относительно новый Центр развития Aperture Science сам по себе имеет немалые размеры. Но есть также и старые законсервированные тестовые шахты, построенные компанией еще в 1940-е на основе купленной соляной шахты. Их суммарная глубина — 4375 м. Внутри находится множество тестовых лабораторий и даже сухой док.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — местные лаборатории имеют просто ГИГАНТСКИЕ размеры и непонятно, как их можно было построить втайне ото всех. Традиционный [[обоснуй]]: «Корпорация „Амбрелла“ в Раккун-сити всех купила и может строить что угодно — хоть подземный мегаполис».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — гномья архитектура. Размер городов ещё объясним, но и по соединяющим их Глубинным тропам архидемон может пролететь.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — достаточно сказать, что в выкопанной горе можно поместить космический корабль. Однако такой «ангар» может легко стать братской могилой, особенно если какой-то колонист решит расхреначить несущую стену. Или вылезут насекомые, специально добавленные в игру для противодействия любителям выкапывать горы, так как подгорные цитадели для атак снаружи неприступны.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge]] — можно так подумать про канализацию в первой части, но вот только дизайн локации основан на токийском противопаводковом коллекторе, который проектировался под возможность успешно слить туда пару цунами.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — города фракции Подземелье выглядят именно так. Также там можно построить много чего: от загона троглодитов и до логова драконов (!). Так что подходит.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Город Слёз. Состоит из весьма многоэтажных домов и находится в пещере, да ещё и [[Унылый дождь|потолок протекает]] потому что наверху озеро. С прикрученным фитильком, потому что речь идёт о членистоногих неопределённого масштаба.&lt;br /&gt;
* [[Vanishing of Ethan Carter]] — местным шахтам и Мория обзавидуется. Впрочем, так как эти шахты нафантазировал протагонист, там и гигантскому кракену (Ктулху) место сыщется.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R]] — подземелья Агропрома (внушают уважение своими размерами даже в ТЧ при том, что основная их часть была затоплена ранее Шрамом), лаборатория X16 и X18, путепровод «Припять-1». В ЧН планировали ввести локацию «Подземелья Припяти», которая представляла собой натуральный подземный город, но от идеи отказались из-за сжатых сроков разработки и высокой нагрузки от подобной локации. Путепровод — всё, что успели сделать.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — гномы выкопали такую шахту, что туда поместились на ПМЖ и жители поверхности.&lt;br /&gt;
** Разве это не [[аверсия]]? Как-никак, вырыли они столько, сколько было надо, и большая часть сих тоннелей весьма располагает к клаустрофобии.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — в местное подземелье шириной в один тайл легко влезает [[Юниты не в масштабе|дракон или кит]]. Плюс ничего не мешает игроку отыграть троп напрямую, гравитация в игре бинарная и свод провалиться внутрь не может, пока от него не отрезаны стены.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — хронически. Даже если не учитывать традиционную гигантоманию гномов и гномиков (а вырезалась Кузня, вестимо, с использованием бага, позволявшего прыгать по отвесным стенам), в том же Даларане канализация представлена четырёхметрового диаметра трубами.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — местная канализация славится трёхметровыми проходами и часто встречающимися комнатами размером с хорошую площадь, а в очень многих подземных локациях видны бездонные ямы. А вот с [[Уровень-утроба|Брюхом Зверя]] инверсия — несмотря на то, что по идее это пищеварительная и кровеносная система существа размером с гору, коридоры имеют ту же ширину в три метра.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — канализация Мальмута имеет примерно те же масштабы. Да и большинство подземелий в игре. Педаль в пол давит [[Уровень-утроба|Святилище Плоти]] — его глубины скрыты в тумане.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Могила Святых с её широкими коридорами, и Помойка, город на сваях внутри огромной пещеры, сложенной из отбросов. Во время разработки планировалось, что он будет ещё больших размеров, с гигантскими сливными трубами и проходящим сквозь локацию полноразмерным акведуком, но не срослось. Небольшой кусочек можно увидеть в трейлере игры.&lt;br /&gt;
** Тюрьма из третьей части тоже не отстаёт. С прикрученным фитильком — по ней всё же должен был относительно свободно ходить великан Йорм.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — катакомбы Дануолла, превращённые в канализацию, представляют собой туннели от шести метров в диаметре, расположенные в несколько уровней и перемежающиеся помещениями, размером со спортзал дворца спорта. Правда, погрузившись в лор, можно узнать, что их не строили с нуля, а нашли и приспособили для своих целей. Однако кто и с какими целями отгрохал эти подземные дворцы и как они выдержали многовековое, а то и тысячелетнее запустение, а теперь продолжают выдерживать тяжесть мегаполиса наверху — так и остается вопросом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gears of War]] — Под ВСЕЙ поверхностью планеты Серы располагается Пустота — сеть тоннелей, пещер и галерей, то ли естественного происхождения, то ли вырытой местными червяками-переростками пятнадцати километровой длины, то ли и то и другое. И в этих пустотах существует своя экосистема с грибами-растениями, местными обезьяно-динозаврами, пауками-копателями и Эмульсией — местной нефтью и мутагеном грибного происхождения. А под Пустотой имеется ещё Глубокая Пустота.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior — Contracts 2]] — «Цитадель» Хелстрёма. ОГРОМНАЯ база в толще скал, имеющая по три двухэтажных уровня и шахту, уходящую очень глубоко и непонятно зачем нужную. [[Сарказм|Самое то для зачистки одиноким снайпером, ага]]. В прочем весь предшествующий уровень требует закупки «Винтореза», ибо расстояния никакие, а врагов множество и «пугать» их лишний раз не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]]. Неужели кто-то думал, что вселенная, известная своей мегаломанией и гигантизмом, обойдётся без ЭТОГО? В недрах города-улья, которые чисто технически являются самым что ни на есть подземельем, может встретиться и самое настоящие озеро промышленных отходов, и гигантское поле металлолома, и древний, высохший много веков назад лес, и остатки первого корабля поколений, и искусственная экосистема, и вообще что угодно.&lt;br /&gt;
** Аналогично ситуация со скитальцами. Это огромные скопления слепленных воедино течениями Варпа потерпевших крушение космических кораблей, обломков астероидов, космического мусора и т. д. Внутри многие ''сотни'' километров коридоров, ходов, залов, технических помещений и прочего, в которых можно встретить всё что угодно — от орков и людей-пиратов до генокрадов, демонов и оборотней-лакримолей.&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Forgotten Realms]] — Андердарк. Да и подземелья темных эльфов со знаменитым городом Мензоберранзаном ничуть не меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Московское (и советское в целом) метро. Если ряд станций глубокого заложения и представляют собой сугубо утилитарный подход, ибо обрушится нафиг, то метрополитен в целом проектировался и задумывался не в последнюю очередь как средство наглядной агитации — и там где в Лондоне сделают типичный кусок трубы, будет отгрохан подземный дворец в духе сталинского барокко с люстрами и чугунными пролетариями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где НЕ встречается ===&lt;br /&gt;
* Настольная игра [[Call of Cthulhu RPG|Call of Cthulhu]] от издателя Chaosium радует как раз именно «реалистичными» подземельями, либо устроенными из какого-либо грота (а то и погреба), либо прокопанных от руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.27.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&amp;diff=181776</id>
		<title>Слепое чудовище</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&amp;diff=181776"/>
		<updated>2024-04-05T18:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.27.73: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:: ''Не путать с тропом [[Слепой и чудовище]]!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|BnFZfGbwVJQ|[[Gears of War]], берсерк}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[жуткий слепец]] недостаточно жуток, автор делает слепым что-то, опасное само по себе. Монстр, которому не нужно тебя видеть, чтобы убить — это ещё как страшно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строго говоря, слепые чудовища делятся на две категории:&lt;br /&gt;
* Слепые по своей природе. Ориентируются на звук, запах &amp;lt;s&amp;gt;[[Наложить в штаны|содержимого подштанников]]&amp;lt;/s&amp;gt; или на какое-то незнакомое людям ощущение.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза|Ослеплённые]] героями, которые так стремятся уравнять шансы в борьбе или ускользнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слепота монстра делает развязку противостояния непредсказуемой. Герои получают фору — особенно во втором случае: будь чудовище зрячим, они бы против него не выстояли. С другой стороны, слепой монстр остаётся грозным противником, и справиться с ним чаще помогает смекалка, чем грубая сила. Понятно, что в этом случае чудовище должно быть сильнее героев, иначе художественный приём работать не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Одиссея» — [[старше, чем феодализм]]. Не ослепи Одиссей циклопа Полифема, не видать ему родной Итаки.&lt;br /&gt;
** Ровно в той же ситуации оказался Синдбад во время третьего путешествия. Всё то же, что и в предыдущем пункте, только у великана-людоеда было (именно было) два глаза {{spoiler|и самка того же роду-племени}}.&lt;br /&gt;
** Этот же сюжет встречается в одной из русских сказок о Лихо Одноглазом. В нашем случае троп [[А он вовсе не такой!]], потому что обычно Лихо Одноглазое представляют в облике злыдня, который садится на шею человеку с [[Хроническое невезение|плачевными для того последствиями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и тайная комната]]»: Гарри вряд ли смог бы противостоять василиску, если бы феникс не выклевал тому глаза.&lt;br /&gt;
** Дементоры по книгам не имеют глаз.&lt;br /&gt;
** В седьмой книге самое жуткое чудовище — слепой дракон, на котором [[Золотое трио|Золотому трио]] пришлось спасаться бегством из ограбленного ими банка. Впрочем, трёх человек у себя на спине он даже не заметил.&lt;br /&gt;
*** Или же самые жуткие чудовища — гоблины, которые сумели «приручить» этого дракона при помощи раскалённых мечей и потом [[укушен собственной собакой|об этом пожалели]]. Они же выжгли ему глаза.&lt;br /&gt;
**** Да сам он ослеп, от старости и жизни в тёмном подземелье. Гоблины всего лишь его мучили, чтобы приучить бояться Звякалок.&lt;br /&gt;
**** Вообще не троп, поскольку глаза у упомянутого дракона не выжжены и функционируют. Возможно, его зрение ослабло из-за длительного сидения на цепи в тёмном подземелье, но не настолько, чтобы считать это чудовище слепым.&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — [[песчаный червь]]. Огромное безглазое чудовище (глаза на некоторых иллюстрациях — [[вопиющий неканон]]), способное проглотить целый комбайн по добыче спайса. При этом почти беспомощен перед фременами, которые спокойно на нём катаются и направляют его через боль от острых крюков.&lt;br /&gt;
** Фримены направляют червя, используя инстинктивную реакцию животного избежать контакта открытых сегментов тела с песком, про «боль от крюков» в каноне ни слова.&lt;br /&gt;
*** «Нахлестывают задние сегменты, чтоб червь двигался быстрее» (с). Так что некоторое сочетание.&lt;br /&gt;
* «Кристиан Тринадцатый» Дмитрия Суслина — слепой ящер, с которым должны были биться на арене герои.&lt;br /&gt;
* А. К. Дойл, «Ужас пещеры Голубого Джона» — [[Эффект голубого щенка|вовсе не про гея-маньяка]], а про реликтовое подземное чудовище, слепое от природы.&lt;br /&gt;
* «Последний Единорог» — Красный Бык. Инфернальный слуга короля Хаггарда, отлавливающий для него единорогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дрожь земли» — грабоиды же ж! А вот скрежетуны и жопобластеры — уже [[с прикрученным фитильком]], поскольку зрение у них всё-таки есть, на основе теплового излучения жертвы.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная дыра (фильм 2000)|Чёрная дыра]]» (2000) — подземные инопланетные монстры не выносят света от слова вообще, поэтому вылезают на поверхность лишь во время солнечных затмений.&lt;br /&gt;
* «[[Тихое место]]» — инопланетные монстры слепы, однако благодаря сверхтонкому слуху их это ''вообще'' не беспокоит.&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — урсы слепы и глухи, поэтому ориентируются на запах человеческого страха.&lt;br /&gt;
* Знаете, почему [[Франкенштейн|Чудовище Франкенштейна]] принято изображать с вытянутыми вперед руками? Потому что в фильме «Призрак Франкенштейна» Монстр ослеп из-за несовпадения группы крови с донором пересаженного ему мозга. Факт позабылся, а походка осталась.&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринт Фавна]]» — Бледный человек. [[С прикрученным фитильком]]: глаза у него съёмные и вставляются в глазницы на ладонях.&lt;br /&gt;
* «Хоббит. Битва пяти воинств» — на стороне зла среди троллей был слепой безногий-безрукий. Конечности у него были заменены протезами. А вместо зрения - погонщик. Один из гномов смог перехватить управление гигантом.&lt;br /&gt;
* «Джон Картер» — Белый примат.&lt;br /&gt;
* «Заклинание джинна» (2020) — прежде чем джинн согласиться исполнить загаданное желание, нужно провести с ним наедине целый час, в течение которого он будет путаться убить загадавшего. Уже в середине фильма главному герою удалось ослепить джинна, и дальше тот искал его на слух, да на ощупь. Но поскольку во время этого ритуала джинн принимает человеческие облики, выглядел он не как слепое чудовище, а как чреда [[Жуткий слепец|жутких слепцов]].&lt;br /&gt;
* «Нечто. Монстр из глубин» (в оригинале «The Tank») (2023) — безглазые подземные амфибии, которые живут в старом резервуаре для воды, сообщающемся с подземным родником, и иногда выходят на сушу, чтобы покушать человечинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Синдбада]]» — команде пришлось драться с местным [[дендроид]]ом. Поняв, что монстр ничего не видит и ориентируется только на слух, Синдбад заманил врага к обрыву, а потом тот получил пинка от Дубара и рухнул вниз.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — слепой инопланетянин из серии «Винсент и доктор».&lt;br /&gt;
* Южно-Корейский «Милый дом» — после того, как одному из монстров отсекли верхнюю половину головы, на которой находились глаза, он отрастил очень чуткое ухо, как у летучей мыши, и научился быстро удлинять когтистую руку, чтобы атаковать на слух.&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Таковы в большинстве своём все здешние зомби. Вскоре после заражения их начинают раздражать яркий свет и громкие звуки, а потом глаза высыхают, уши сгнивают, а обоняние усиливается. [[С фитильком]]: судя по кадрам от лица зомби, они таки не совсем слепые, но видят действительно очень плохо.  &lt;br /&gt;
** А в третей серии завезли знаменитых лизунов, коих показали в темноте и ажно на цельных три минуты — [[сарказм|радуйтесь, фанаты]]. Здесь они зовутся слухачами и, как и в играх, лишены глаз.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — весьма необычный монстр, которому не требуется ориентироваться на звук. У инопланетного похитителя тел из новеллы «Вскрытие» (равно как и у остальных представителей его вида) нет глаз. Нет также и ушей, и голосовых связок, и органов обоняния, и двигательной системы — «ни плавников, ни ножек, ни перьев, ни крючков, ни присосок, ни пальцев». Им это совершенно ни к чему, ведь всё необходимое уже есть у хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]]: берсерки. Громадные, неуязвимые для обычного огнестрела, злющие и стремительные [[Аицин бронепоезд|хорошо хоть неповоротливые]]. Как уже догадался читатель, они слепы. А ещё они {{spoiler|самки саранчи}}.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — босс Слепой Пророк ослепил себя сам.&lt;br /&gt;
** В ещё большей степени под троп попадает Свиной Король. Сам он персонажей игрока не видит, полагаясь на помощь &amp;lt;s&amp;gt;Пятачка&amp;lt;/s&amp;gt; Уилбура. {{spoiler|Убивать Уилбура сразу – [[Теперь босс разозлился|ОЧЕНЬ плохая идея]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — слепой коготь смерти, обитающий в проходе Примм (и ещё несколько бродят вблизи товарного депо). Сколько же игроков думали: «Да он же слепой, значит, проскочу мимо него» — и умирали раз за разом на узкой горной тропе, осознавая, что зверюга благодаря остальным чувствам выслеживает добычу не хуже зрячих сородичей, то есть может обнаружить Курьера с высоким навыком скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: монстр Сторож слеп, но компенсирует это хорошим слухом и длинными чувствительными руками.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
** В первой игре придётся сразиться с тремя слепыми тентаклями, сидящими в ракетной шахте. Они неуязвимы для обычного оружия (убить их можно, только запустив ракетный двигатель), но находят игрока на слух — можно отвлечь их гранатами. И такой же «тентакль» может встретиться одиночным (его убивать не надо, да и нечем)&lt;br /&gt;
** Барнклы, в больших количествах встречающиеся в обеих частях и дополнениях. Крепятся к потолку и тянул к себе в пасть всё, что прикоснётся к их длинному свешенному вниз языку, даже не отличая живых существ от всякого неорганического мусора.&lt;br /&gt;
** Во второй игре появляются муравьиные львы, слепые и глухие, ориентирующиеся по запаху и вибрациям. Когда протагонист побеждает стража муравьиных львов и завладевает вырезанным из его тела фероподом, муравьиные львы начинают принимать его за своего, и он получает возможность командовать ими.&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] — {{spoiler|Вендиго}} не слеп, но различает только движущуюся цель, если стоять не двигаясь, он чуть ли не упрется в вас, но не заметит.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] — андипы, гигантские подземные черви, котоыре могут заглотить игрока в один присест. Во второй части глаз нет у [[Сверхгигант|Ультра-G]], но право слово, зачем они ему?&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в 1.18 обещали добавить огромного подземного монстра черно-бирюзовой расцветки, и невероятной силы.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — гидры, отдалённо напоминающие вышеупомянутых тентаклей и до кучи умеющие прицельно бросаться грузовиками на пару кварталов.&lt;br /&gt;
* [[TES: Skyrim]] — фалмеры, деградировавшие снежные эльфы. Лучшим оружием против них будут скрытность, заклинание бесшумности или сапоги Темного Братства, а также лук или арбалет.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», дополнение «Кровь и вино» — слепые дракониды ослизги. А также шарлеи, подземные чудовища, похожие на кротов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] (III и IV): у троглодитов фитилёк си-и-ильно прикручен. Да, монстры. Да, слепые. Но [[Гумба|совершенно не опасны]].&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — Ларри Младший и его «посмертная» версия Пустой, а также Пожиратель.&lt;br /&gt;
** У червей есть глаза, просто они к Айзеку в целом индифферентны.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — Медсёстры слепы, но реагируют на свет.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — ликеры.&lt;br /&gt;
* «[[Styx: Master of Shadows]]» и сиквел «Styx: Shards of Darkness» — гигантские жуки тарабисы. Зрение у них отсутствует, зато неимоверно развит слух. Рядом с ними недостаточно просто красться, нужно делать это медленно и мелкими шажками.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 — [[с прикрученным фитильком]] Страж в Аду — сам по себе слеп, за него смотрят летающие дроны-глаза, которых нужно отстреливать. После их уничтожения, Страж выпускает новых и на какое-то время становится уязвим. Пинки тоже слепые.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow — стараниями протагониста к финальной стадии сражения таковым становится босс-огр.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — одно из творений Холода — «Слуга».&lt;br /&gt;
* The Dark Pictures: House of Ashes — вампиры.&lt;br /&gt;
* Maid of Sker — [[педаль в пол|таковы все здешние противники]]. Хотя дядя Абрахам [[Неумолимый преследователь|преследует протагониста столь целенаправлено и настойчиво]], что [[Геймплей вразрез с сюжетом|в его слепоту верится с большим трудом]].&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] — главные герои, превращённые в кукол, попадают под землю и пробираются через логово гигантских (по сравнению с ними самими) кротов. Субверсия: кроты, бесспорно, слепы, как и полагается кротам, однако на этой их особенности не делается акцента. И даже стелс-отрезок, где нужно пробираться мимо множества кротов, стараясь не шуметь, обусловлен не тем, что кроты ничего не видят, а тем что в данный момент они спят.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — живые сухопутные [[Акула-людоед|акульи скелеты Шаркстеры]], бороздящие просторы Бордовой долины, слепы по причине отсутствия у них глаз, а потому атакуют, ориентируясь на вибрации песка.&lt;br /&gt;
* [[Dredge]] (2023) — среди полузатонувших руин древней цивилизации на архипелаге Хребет Дьявола обитает [[Жуткие рыбёшки|гигантская (намного больше корабля) безглазая рыбина]] по прозвищу Незрячая Мать. Полностью оправдывая своё имя, она ничего не видит, зато отлично умеет находить своих детей на слух. Её дети — это многочисленные рыбёшки поменьше, которые, завидев корабль протагониста, сплываются к нему и начинают виться вокруг, громко призывая Мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Gamaslayers — черта &amp;quot;Слепота&amp;quot; имеется у гигантского червя и цепеша (мутировавшая пресноводная гидра). &lt;br /&gt;
* GURPS Horror может и в этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.27.73</name></author>
	</entry>
</feed>