<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.33.82</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.33.82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.33.82"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=25383</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=25383"/>
		<updated>2021-10-06T14:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.33.82: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, в ранних версиях можно увидеть три ноги. В поздних такое провернуть нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Задолго до всего, что вы прочтёте ниже, кубоватое, но полноценное туловище протагониста с руками и ногами (и анимациями драки, бега, прыжков и карабканья на канате!) появилось в Montesuma's Revenge. А она, на минуточку, современница Quake 1.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Серия Arma]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] Forever&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* Will Rock — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
** При этом модель персонажа на самом деле представляет собой висящие в пустоте руки-ноги. Но в зеркальных поверхностях героиня отражается целиком, спасибо внимательности разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
** Также моды правят [[Fallout 3|Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле(а точнее на одной из грудей).&lt;br /&gt;
* Mount &amp;amp; Blade. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* What Remains of Edith Finch — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]].&lt;br /&gt;
* Dying Light.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
** Это нормальная практика. Как раз для того, чтобы вы не видели куски своих глазных яблок, щеки или нос. А вид из шлема сделан виньеткой на камере.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* NOLF 2 — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]]. А вот в первых двух играх тела не было.&lt;br /&gt;
* В моде на Portal 2 Thinking With Time Machine ноги добавлены. Правда сам мод ОЧЕНЬ маленький.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.33.82</name></author>
	</entry>
</feed>