<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.42.1</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.42.1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.42.1"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=24235</id>
		<title>Неподвижный босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=24235"/>
		<updated>2021-03-17T08:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.42.1: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StationaryBoss|Stationary Boss}}&lt;br /&gt;
Некоторые боссы бегают за игроком по арене, некоторые летают вокруг неё. А '''неподвижный босс''' сидит в центре или с краю и не предпринимает вообще никаких попыток уклоняться или догнать. Зачастую это ему просто не нужно в силу размеров и ситуации. Иногда такой босс неуязвим за исключением определённых моментов, иногда может прятаться или подниматься на недосягаемую высоту, но в горизонтальной плоскости не перемещается никогда. Атаки неподвижных боссов обычно очень разрушительные и затрагивают большие области арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть [[Босс со свитой|боссом со свитой]], которая заставляет нас тратить время на себя, а не на открывшееся уязвимое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи, когда мы можем свободно бегать по боссу, возможно, будут отдельной темой, а вот если бой происходит во время дооооолгого падения или мы уезжаем от босса, а он догоняет и всё равно не уклоняется, то это подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Редкий литературный пример: голова брата Черномора в «Руслане и Людмиле».&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|DOOM II]] — Икона Греха. «!oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy, emag eht niw oT».&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I — оба босса.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — Матка в логове червей посреди пустыни. Она же [[Босс со свитой|босс со свитой]].&lt;br /&gt;
* [[Diablo III]] — Белиал в своей [[Однокрылый ангел|последней форме]]. Бой происходит на крошечной полукруглой площадке, в центре которой — сам Владыка Лжи.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — тентаклы, особенно тот, которого Гордон встречает первым и может убить, только выполнив квест по включению ракетного двигателя прямо над зверяткой.&lt;br /&gt;
** Кроме того, сам Нихилант, владыка мира Зен, финальный босс игры — он хоть и перемещается, но только по вертикали.&lt;br /&gt;
** В дополнении Opposing Force так себя ведёт финальный босс, геночервь.&lt;br /&gt;
* Darksiders — Страга, босс-гигант с ареной перед ним. В первый раз он кидается автомобилями, которые надо запускать обратно в него и бить по лицу, во второй — использовать порталы чтобы уворачиваться от дубинки и запрыгивать на спину, там ударить по «выключателю» и затем опять же по лицу.&lt;br /&gt;
** Также Гривер, которая уселась в конце железнодорожного ангара.&lt;br /&gt;
* Darksiders II — воющий большак, ктулхуподобный гигант, сидящий в колодце. Арена круглая, босс периодически прячется и вызывает прислугу. Бить по рукам, от чего почему-то опускает голову, по которой тоже нужно бить. Также книжник — вполне человеческих размеров босс, сидящий на кресле в центре своей библиотеки и кастующий пулемётно-лучевые заклинания. Нужно просто бегать от них кругами и во время кулдауна подбегать для пары ударов (если задержаться — накажет). последний удар нужно нанести его же лучом, перенаправив через портал наверх.&lt;br /&gt;
* Darksiders III — смертный грех Чревоугодие. В первой фазе битвы он представляет собой тело на гигантском щупальце, который вылезает из дыры в полу. Во второй фазе битвы он предстает гигантским монстром, битва с которым происходит под водой.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Ленью: сперва он почти не двигается, постреливая и отмахиваясь жезлом, но [[Теперь босс разозлился|когда Ярость сломала ему трон]], демонстрирует удивительную проворность.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] — королева Слизнезадница. &lt;br /&gt;
* Star Wars: The Force Unleashed — имперский крейсер же. То бегаем от атак и отбиваем истребители, то шатаем крейсер Силой.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Force Unleashed II — челнок, который просто висит и пытается задавить огневой мощью. Нужно отражать ракеты и бросать мечи, пережидая пулемёт за укрытием. Также Горок в первой фазе представляет собой типичного гиганта с ареной и третья — погоня-падение.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — множество таких. Как правило, это либо Древние Боги, намертво «приросшие» к земле&amp;lt;ref&amp;gt;А вообще, ни много ни мало, к самому Азероту.&amp;lt;/ref&amp;gt; (например, К’тун, Йогг-Сарон), либо кто-то крупный, «торчащий из земли» (Кил’джеден&amp;lt;ref&amp;gt;Но только в Солнечном Колодце; в Гробнице Саргераса он уже стоит перед игроками во весь рост и вполне подвижен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рагнарос&amp;lt;ref&amp;gt;В Огненных Недрах — весь бой, в Огненных Просторах на героике — большую часть боя, но потом на последней фазе всё же вылезает из-под земли уже вместе с ногами, [[Бафос ночного кошмара|которые многих в своё время пробили на смех]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, Кровожад, Кологарн, Хелия и т. д.). Примечательно, что таких боссов (как и всех остальных) нужно обязательно танковать, даже если они являются милишниками — просто отойти подальше и бить издалека не вариант, тогда босс найдёт какой-то способ сделать больно всем и сразу.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Забытый, с которым приходится сражаться в последней кампании за нежить.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Ложе Хаоса, которое по понятным причинам никуда не двигается… но до него ещё надо добежать, а на пути постоянно спавнящиеся на этом самом ложе демоны.&lt;br /&gt;
** Какие еще демоны? Ложе просто бьет руками, потом к рукам добавляется огненная магия и начинает проваливаться пол. Никаких демонов там не спавнится.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в первой части таковой является Матка. Сама двигаться не может, но зато её щупальца вполне не прочь побить магов и лучников, а призываемые порождения тьмы здорово отвлекают от цели.&lt;br /&gt;
** В DLC «Нисхождение» к третьей части есть лириумный Хранитель. Похож на Матку: сам сидит на месте, но щупальца шевелятся, плюс из пола периодически выдвигаются колонны.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]] — последний колосс, Малус, исполинская башня с головой и руками. ''Он и есть арена''.&lt;br /&gt;
** По сути, можно сюда же записать всех боссов. Они-то двигаются в пространстве, но это герою приходится по ним лазить.&lt;br /&gt;
* Saturn Quest: Shadow of Planetus, предтеча вышеуказанных Колоссов. Тоже приходится лазить по/внутри.&lt;br /&gt;
* Серия Spyro the Dragon — в третьей части встречается маг-носорог. Он стоит на небольшой платформе посреди бассейна с пираньями, поэтому может атаковать только на расстоянии, призывая на арену крокодильчиков, устраивая «огненный дождь» и разбрасывая чугунные бомбы с таймером, которыми и нужно его атаковать. Увернуться у него все равно шансов нет.&lt;br /&gt;
** Во второй части после обретения способности с супер-пламенем можно так же завалить Краша и Галпа в боссфайтах: дело в том, что пока герой не двигается, они тоже стоят на месте и лишь злобно рычат, отпугивая его. Следовательно, за десять секунд неподвижной стрельбы файрболами с места они никуда не успеют сдвинуться и отбросят коньки сразу в центре арены.&lt;br /&gt;
* Серия [[Crash Bandicoot]] тоже этим знаменита:&lt;br /&gt;
** В первой части этим грешит вождь Папу-Папу, стоящий посреди арены и кружащий своим посохом. От прыжковых атак Крэша он увернуться из-за своей манеры ведения боя не может.&lt;br /&gt;
** С фитильком — доктор Брио. Он стоит у окна на краю арены и атакует либо взрывными колбочками, либо монстрами-жижицами, уничтожая которых герой может нанести ему урон. Когда монстры кончаются, он [[Однокрылый ангел|превращается в Халка]] и таки уходит с насиженного места. Однако при попытке атаковать его в ближнем бою до момента мутации он легко взорвет Крэша с одного удара.&lt;br /&gt;
** Дингодайл из третьей части обстреливает Крэша из огнемета по навесной траектории, прячась за изумрудным щитом… [[Босс-самоубийца|который он тут же сносит «огненным штормом»]]. При должном сочетании прыжков и перекатов можно добраться до долбоящера через щит, ударить его и, пока огнесмесь в баллоне три раза не пропищит, быстро уйти на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг|Нефарио]] [[Мастер времени|Троппи]] атакует квантовыми потоками на расстоянии, прячась за пропастью на другом краю платформы. Когда у него кончается энергия, он «отключается» для подзарядки, что дает Крэшу шанс до него добраться.&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]] — ничуть не меньше, но весь фитилек в том, что большинство боссов вполне подвижны, но камеры двигаются вместе с ними (например: Egg Dragoon в «Sonic: Unleashed» может двигаться вправо-влево, а вперед-назад лишь во время стрельбы замораживающими сферами, но камера во время всей битвы все время поворачивается к нему). Но если поискать, то можно найти боссов, которые полностью соответствуют типажу (некоторые финальные боссы, Dark Moray в «Sonic: Unleashed»; Egg Golem, Biolizard и Finalhazard в «Sonic: Adventure 2», Rotatatron и Refreshinator в «Sonic: Colors»).&lt;br /&gt;
* Серия [[Lost Planet]] — множество акридов категории G, прежде всего Королева, Сайзарод и Хивен, а также Over-G, который тоже «и есть арена» с, эээ, уязвимым местом по центру.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — первая встреченная Хеллером гидра выступает именно в роли босса.&lt;br /&gt;
* Silent Hill 3 — «Бог».&lt;br /&gt;
* Silent Hill 4: The Room — «Мать».&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins — эвентные боссы, возникающие в результате сбоев в Анимусе — это египетские боги (Себек, Анубис и Сехмет), до пояса торчащие из песка и атакующие Байека нехорошими колдунствами и злобными миньонами.&lt;br /&gt;
* В [[JRPG]] из-за особенностей механики боссы (и враги вообще) почти всегда неподвижны.&lt;br /&gt;
** Гийгас из [[Earthbound]] — педаль в пол. Как такового босса тут и нет, есть только фон… [[Топливо ночного кошмара|весьма жуткий фон]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — Азария Кирас пойман в процессе превращения в демон-принца, поэтому сражаться предстоит только с его (уже демоническим) торсом, торчащим из озера лавы.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — Реактор (он же Брахман), он еле поместился в ракетную шахту и может только поворачиваться вокруг себя.&lt;br /&gt;
** Сжигатель все время топчется возле балкона мотеля, где засела главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — Рамон Салазар. Сам по себе неподвижен, периодически пытается достать игрока тентаклями и сожрать, а также выпускает мелких паразитов, плюющихся кислотой.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]] — Уроборос-Ахери (в девичестве Экселла Гионне).&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 6]] — промежуточная и последняя стадии Симмонса в кампании Леона, первая стадия Хаоса в кампании Криса и финальная форма Карлы в кампании Ады.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Красная Королева.&lt;br /&gt;
** [[Alice: Madness Returns]] — Кукольник.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — таких боссов дофига! Перечисляем: Банда Корнеплодов, Кэгни Гвоздика, Рибби и Крок (пока не меняют фазы), Баронесса фон Бон-Бон, клоун Бэппи во второй и четвёртой фазах, Джимми Великий в первой и последней фазе, капитан Солёная Борода, кот Вернера Вермана, Салли Стейджплей в третьей фазе, Кала Мария в первых двух фазах, Слепой Призрак из Фантом Экспресса, Пьяный отряд, Хопус Покус, Мангостин, Кинг Дайс и Дьявол.&lt;br /&gt;
* Первый Metroid — Материнский мозг.&lt;br /&gt;
** Субверсия в Super Metroid: сперва так же, но потом Мозг встает во весь рост…&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Церебралы и Сверхразумы (да, Сверхразумов там двое).&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] Heart of The Swarm — {{spoiler|Зур'ван.}}&lt;br /&gt;
** А в эпилоге Legacy of The Void — {{spoiler|Наруд.}}&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale — Ливерник. Сидит себе в яме… И даже жрачка к нему сама прибегает!&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — Слэзз&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider|Tomb Raider: Underworld]] — кракен.&lt;br /&gt;
* [[Горький-17]] — один из боссов — живые щупальца, прикованные к стене.&lt;br /&gt;
** А также очень живучий и нудный босс под аркой.&lt;br /&gt;
* [[System Shock| System Shock 2]] — SHODAN&lt;br /&gt;
* [[Blood]] 2 — финальный босс, [[Чужеродное чудовище|The Ancient One]]. Нечто среднее между осьминогом и морским ежом, торчащее посреди озера крови... [[Унылый последний гад|и это, в общем-то, всё, что о нём можно сказать]].&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor's Tomb : Кракен на уровне с затопленным городом.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]: Чернокнижник Дал Гурак. С фитильком, поскольку по арене перемещается при помощи телепортации, но в одни и те же точки и с них никуда не движется.&lt;br /&gt;
=== Не из игр ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Звёздный десант 3» — Бехемектол неподвижен, потому что растёт внутри планеты и сам имеет вполне астрономический размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.42.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BF%D0%B8%D1%89%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=14787</id>
		<title>Справочник автора/Убийство и приготовление в пищу морских чудовищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BF%D0%B8%D1%89%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=14787"/>
		<updated>2021-03-16T11:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.42.1: /* Кальмары */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герои время от времени умудряются [[убить акулу ножом]]. А ведь это не так просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Акулы ==&lt;br /&gt;
Задачка это не из лёгких. Для начала, нужен очень большой нож (ковыряльник Крокодила Данди подойдёт). Если этим ножом ударить акулу в голову двумя-тремя дюймами выше глаз, с нажимом вперед, акула моментально сдохнет, но нанести этот удар правильно практически ни у кого не выходит по причине того, что у акулы очень маленький мозг, в который очень сложно попасть. Можно зайти с другой стороны и бить в район жабер — этот удар тоже смертелен для акулы, но она при этом помучается и придёт в такую ярость, что смельчак, нанесший удар, скорее всего не жилец. Третий вариант — убить акулу отравленным клинком, ибо, несмотря на то, что акуле наплевать на боль, на нервно-паралитический яд наплевать не получится никому, включая неё. Главный фокус — выжить при этом. Потому что самая большая проблема сражения с акулой в ближнем бою — это не столько её зубы, сколько её шкура. Проведите с нажимом по коже наждачной бумагой — и вы поймёте, почему любителей махаться с акулой на ножах крайне мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это причины, по которым на акул с ножами не охотятся, а предпочитают петли, крючки, гарпуны и безопасную дистанцию. Но зачем? Многие виды представляют сомнительную ценность по мясу, которое зачастую невкусно, убивать сложно, видов этой самой акулы — масса (причем очень многие занесены в Красную Книгу, поскольку до денег жадных браконьеров и просто акулоненавистников много),&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе и не являющихся лысыми обезьянами: например, касатки акул (особенно больших белых) люто ненавидят и убивают везде где встретят. Не охотятся, а именно убивают из чувства вражды, и именно касатки, а не люди, и перебили столько акул, что большая белая угодила в Красную Книгу.&amp;lt;/ref&amp;gt; опасности они почти не представляют (вопреки распространенному мнению, акулы, если их не спровоцировать, людей атакуют крайне редко, только если голодны и вокруг жрать совсем нечего, что происходит, например, при миграции рыбных косяков, распуганных рыболовными флотилиями; но даже в этом случае между куском сырого мяса и барахтающимся человеком акула выберет мясо). В акуле, помимо ритуальных элементов (зубы акулы ценятся как амулеты в некоторых культурах), псевдопанацеи (многие несведущие люди верят в то, что акульи плавники и внутренние органы лечат опасные болезни), шкуры (используется в кустарном ремесленничестве как средство полировки некоторых материалов) и ощущения крутизны от её убийства, есть только одна ценность — плавники, используемые для приготовления деликатесного акульего супа, причём ради удовлетворения чревоугодия отдельных богатеев изувечивают множество живых акул, обрекая их на беспомощную гибель. Ну хорошо, и что же нам сделать с мёртвой акулой, кроме как сварить из плавников суп по древним китайским рецептам? Как ни странно, некоторые виды акул есть можно. К общепризнанным «съедобным» видам акул относят катрана, рыбу-молот (да, это тоже акула), акулу-лисицу, лососевую, сельдевую, мако и практически все виды серых и голубых акул. Из всех этих видов неопытный охотник с первого взгляда опознает разве что рыбу-молот. Для того, чтобы разобраться, что именно мы убили ножом (вдвойне чудо, потому что для того, чтобы убить, надо сначала опознать вид, так как анатомические тонкости никто не отменял), нужно посмотреть в справочник, потому что мясо некоторых видов акул способно вызвать сильнейшую интоксикацию организма, вплоть до летального исхода. Далее, следует иметь в виду, что некоторые другие виды акул, например, серая, помеченная выше как съедобная, могут содержать в себе повышенное содержание ртути (это, в свою очередь, зависит от рациона и ареала обитания — таким образом, жрать акул, которые жрут сельдь в районах токсичных свалок, не рекомендуется). А затем, убедившись, что эта акула съедобна, имеем в виду, что у акулы нежирное, сочное и нежное мясо белого или бело-розового оттенка, в нём совершенно нет костей (кроме центрального хряща; однако хрящевая и костная ткань — это совершенно разные вещи, хрящ костью ни в коем случае не является)), низкое содержание холестерина и практически отсутствует жир. То есть тут уже сам Бог велел сделать из этого мяса стейк! Но, попытавшись разделать акулу, вы наткнетесь на омерзительный запах. Угадайте, чем пахнет? Пять баллов за догадливость, это аммиак. Вот поэтому, прежде чем готовить, из убитой акулы сразу же после вытаскивания на разделочную доску должна быть выпущена кровь, чтобы избавить мясо от резкого запаха и специфического привкуса аммиака, удалено красное мясо с боковин, а остальная туша разделана. Для того, чтобы окончательно избавиться от привкуса, нужно замочить мясо из расчета одна чайная ложка уксуса или лимонного сока на полкило. Затем оставить на ночь, отжать, приправить и, собственно, начать жарить — в зависимости от размера ломтя, от трех до пяти минут с каждой стороны на гриле. При этом следует иметь в виду, что мясо океанических рыб чуть солоноватое, с горчинкой и легким привкусом йода, потому соль надо использовать умеренно и не использовать йодированную. После обжарки сбрызнуть лимонным соком или любым соусом к рыбе, приправить зеленью и угостить друзей в сопровождении рассказа о том, как вы убили акулу '''ножом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осьминоги ==&lt;br /&gt;
Их убить ножом не проблема, вопрос в том, зачем? Осьминоги в реальном мире — одни из самых умных существ, убить такого — всё равно что убить дельфина. Они умны, обучаемы, приручаемы и боятся нас больше, чем мы их, а самое главное — гигантских видов осьминогов ныне практически не существует, практически все, что встречаются — очень скромных размеров (особенно на суше, в воде они кажутся больше). Чтобы осьминог напал, нужно просто не оставить ему другого выхода. Среди американских ныряльщиков даже существовала забава — борьба с осьминогом (голыми руками и без акваланга), и вроде бы даже никто не пострадал, кроме самих осьминогов. Однако не следует думать что они безобидны: помимо пугающего вида, у них также есть яд, правда, яд большинства видов осьминогов способен вызвать лишь недомогания и долго не останавливающееся кровотечение, но один вид способен и убить — причем, что характерно, это самый маленький (с ладонь размером) и красивый осьминог, а количество пострадавших от его яда объясняется тем, что большинство людей, завидев его яркий фосфоресцирующий окрас, с криком «ути-пути, какой красивый!» пытаются его схватить, с понятным итогом. Этот осьминог предупреждает о себе изменением окраса и яркими переливами на шкуре, так что опытные выживальщики, даже не сталкивавшиеся с ним ранее, знают: от него надо держаться подальше (большинство самых красивых и ярких существ в нашем мире таким образом предупреждают хищников о своей опасности для них).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кальмары ==&lt;br /&gt;
Что касается фантастического Кракена, то, увы, это не осьминог, это гигантский кальмар (кстати, существующий в реальности, но не такой здоровенный, каким его описывали пересравшие суеверные очевидцы). Кальмары как раз наоборот, здоровенные (по сравнению с осьминогом, конечно; самые здоровенные кальмары встречаются на глубине от 300 до 1000 метров, и в целом их размеры не превышают пяти метров в длину, однако есть и легендарные двадцатиметровые твари — выводы о их существовании сделаны на основе анализа содержимого желудков кашалотов, которые обожают этих самых кальмаров жрать), некоторые виды тупые и довольно агрессивные, и убить их довольно проблематично — они сильно больше осьминогов, у них три сердца, развитый мозг, большие глаза и очень дурной нрав. Таким бить надо прямо в мозг, потому что пока он не поражен, эти твари будут продолжать махать щупальцами, сколько бы ран им не наносили. Даже отрезанные щупальца кальмаров и осьминогов продолжают рефлекторно шевелится и бешено извиваться, а особая мякотка тут в том, что у некоторых видов в качестве защитной реакции есть отбрасывание этих щупалец, как у ящериц и тритонов — хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о кулинарных качествах: кальмары, если только их готовит не полный профан в кулинарии, очень вкусные и питательные. Готовя эту заразу, следует помнить, что долгая тепловая обработка превращает его в резину, а потому готовить его надо так: после убийства Кракена его надо обдать крутым кипятком и положить в холодную воду — от этого у него облезет шкура, как у помидора; затем его надо выпотрошить и удалить вообще всё то, что не будем есть, а затем уже готовим — рубим его в капусту '''ножом''' и обжариваем с солью, перцем и чесночком на оливковом масле, после чего поливаем соком лайма и употребляем под пиво. Это то, что герой просто обязан сделать, завалив Кракена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.42.1</name></author>
	</entry>
</feed>