<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.44.95</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.44.95"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.44.95"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B0-%D0%B6%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=229007</id>
		<title>Франшиза-жвачка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B0-%D0%B6%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=229007"/>
		<updated>2024-09-03T20:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как известно, уходить надо вовремя. Но, к сожалению, авторы некоторых франшиз в своё время не сумели этого понять. И нет, перед нами не просто [[Опухание сиквелов|опухание сиквелов и спин-оффов]], при котором ещё может остаться что-то хорошее, это [[Педаль в пол|кое-что похуже]]. Сюжет деградирует, порой даже отменяя [[Гранд-финал|гранд-финалы]]. Героев [[Упростили и опошлили|упрощают и опошляют]], а иногда и вовсе [[Окозлиться|превращают в козлов]]. [[Опухание романтики]] достигает неоперабельной стадии. Герои и актёры (а также составы групп) меняются так часто, что уже сложно вспомнить, кто был в самом начале. Фанаты [[Разрыв канвы фанатами|рвут канву не по одному разу]]. Порой уже даже [[Неприязнь создателя к своему творению|авторов начинает передёргивать от своего же творения]], а [[Неживая франшиза|первоначальный создатель к тому моменту уже и вовсе может успеть сбежать]]. В критичных случаях от франшизы уже всех настолько тошнит, что в итоге её либо [[Обрубленный конец|бросают вообще без конца как такого]], либо [[Слитая концовка|комкают финал по максимуму]], лишь бы только избавиться от всего этого. В остальных же нередка [[инерция бренда]], хотя самые эпичные примеры вполне могут производиться ещё и ещё даже без особых успехов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Веру Камшу с её эпопеей «[[Отблески Этерны]]» из опухших сиквелов пора переносить сюда: всё-таки экранизуют. Пусть некоторые персонажи с читателями и остались, от узнаваемых характеров их благополучно «выжевали».&lt;br /&gt;
* Да и Ник Перумов с циклом об [[Упорядоченное|Упорядоченном]] движется в ту же сторону. Но он хотя бы догадался объявить об официальном завершении франшизы!.. Однако оставил за собой и за своими фанатами право «иногда» выпекать спиноффы.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов в последних книгах [[Тайный город|«Тайного города»]] изжевался до такой степени, что уже каучук начал растворяться. Он [[долгоиграющий злодей|Яргу]] за столько лет грохнуть не может — не то что сюжет красиво закруглить!&lt;br /&gt;
* Донцова, естественно! Каждая из пяти циклов насчитывает +30 книг, последние из которых не имеют ничего общего с первыми. Даже автору уже плевать на развитие персонажей и правила «лора» — каждая последующая противоречит предыдущей. И останавливаться госпожа Агриппина не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорость выхода книг (примерно полторы в месяц) даёт злым языкам повод считать, что за Донцову пишут [[Литературный негр|другие люди]] (а может, [[Сарказм|даже её собаки]]), и согласованной работой среди них [[То лапы ломит, то хвост отваливается|даже не пахнет]]. Если же эти гнусные подозрения необоснованны, следует признать, что одному человеку при таком темпе работы практически невозможно выстраивать единый непротиворечивый лор и держать в памяти события десятков книг.&lt;br /&gt;
*** Как бы то ни было, её вселенная была и остаётся натуральной жвачкой.&lt;br /&gt;
* Робин Хобб с её циклом «[[Мир Элдерлингов]]» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** Причём с первой же книги. Во второй половине этой книги характеры персонажей [[OOC|очень сильно]] отличаются от первой, а события «благополучно» [[Хронически рваная канва|перекраиваются в любую сторону]].&lt;br /&gt;
* Художественная литература по [[Warhammer 40,000]] до определённого момента - потом правообладатели спохватились, и стали следить, чтобы книги хотя бы как-то соответствовали канону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — как минимум один раз, а если посчитать «новый канон Диснея», [[Неживая франшиза|публично преданный анафеме батей Лукасом уже не раз]], своего рода [[спин-офф]]ом, то ''аж дважды''.&lt;br /&gt;
** Эпоха владения франшизой непосредственно Лукасом [[зигзаг]]ом, но жвачностью всё же отмечена. Само возникновение ЗВ как франшизы уже можно считать жвачкой, ибо из исходного эксперимента, впоследствии переименованного в эпизод 4, после его внезапного успеха сначала [[Почкование трилогий|выпочковалась трилогия]], а попутно ещё и расширенная вселенная лицензионных продуктов хороших и [[Лицензированный треш|не очень]]. Затем склепались приквелы, в которых авторская мысль тоже светила, но явно переменила тона по сравнению с исходной трилогией, [[А он вовсе не такой!|заполнением пустот в лоре вселенной]] устроив почти что [[Деконструкция|самодеконструкцию]] и [[раскол фанатского сообщества]]... и дала ещё более мощный импульс расширенной вселенной ЗВ, [[Деконструкция задала новые каноны|на которой по сути и выросло новое поколение фанатов]]. Жвачность определённо присутствует из-за пересменки ориентиров и идей, но не отнять и достоинств — как и то, что после приквелов Лукас честно жвачку выплюнул и сказал «снято», оставив множиться лишь лицензиат и спин-оффы. Дальше всего в этом деле зашёл, пожалуй, спинофф-мультсериал «Войны клонов», [[Опухание сиквелов|чем дальше, тем сильнее отходя от статуса кво материнской приквел-трилогии]].&lt;br /&gt;
** Если считать франшизу в руках вездесущего мыша-барыша самостоятельной единицей (на чём часть ответственных за неё определённо настаивает), то она была сжёвана ещё раз, причём тут уже гораздо быстрее и страшнее. Команды новых героев, наследующей лукасовским, фильмы сложить не смогли, и франшиза скатилась в тотальный разнобой, спешно пытаясь создать ещё героев и одарить злободневными [[реткон]]ами старых. Попытка создать альтернативную расширенную вселенную взамен разжалованной в устаревшие классической не взлетела и держится на уровне плинтуса, и в сравнении с деканонизированной кажется скорее похожей на самопародию. Единственным успехом с точки зрения [[Инерция бренда|не только кассовых сборов]], но и [[Теперь снова торт|фанатского сообщества]] стал «Мандалорец», но и тут клин: вмешались [[Нелицо|политические дрязги внутри США]] и участие в них актёров, приведшее к скандальному увольнению [[девтерагонист]]а и заморозке сериала. Если верить клубящимся слухам, то внутри команды франшизы [[То лапы ломит, то хвост отваливается|царит настоящая война видений и концепций]].&lt;br /&gt;
* В качестве фильмо-франшизы в руках Warner Bros. сотоварищи [[Гарри Поттер]] (''но не исходная книжная серия!''). Начала скатываться, меняя режиссёров, ещё по ходу экранизаций самих книг, [[Упростили и опошлили|упрощая, опошляя]] и [[Окозлиться|окозляя]] сюжеты и персонажей и уходя в [[Темнее и острее|затемнение и обострение]] даже сильнее, чем сама Роулинг в книгах. Концовка книгоэкранизаций стала одним из водоразделов-прецедентов [[Разделить финал надвое|растягивания единого исходника на несколько фильмов]] для умножения кассы и продления эффективной жизни франшизы. А дальше-то книг нету, а стричь купоны с фанатов всё ещё охота... Вот и возникли «Фантастические твари и где они обитают», высосанные из пальца и малюсенькой книжки-компаньона со списком всяческих [[Шкажошные шушества|шкажошных шушеств]] — и если кроме этого в книжке не было ничего, то в фильмах замахулись на глобальное расширение вселенной Гарри Поттера и построение новых канонов, [[Только оболочка|всё больше идущих вразрез с канонами книжными]], а местами и на серьёзные [[реткон]]ы. Учитывая, что представлено это как приквелы, то и караул весь новый. После невесёлых сборов сиквела «Тварей» пыл убавился, но жевать франшизу продолжают активно во всех формах развлечений. &lt;br /&gt;
** Наконец, в первую очередь именно американскими франшизогонами инспирированна [[Вопиющий неканон|б-гомерзкая]] кагбэ восьмая часть «Гарри Поттер и проклятое дитя», вобравшая в себя много худших черт [[фанфик]]ов, но претендующая на каноничность и даже экранизацию. Формально Роулинг [[Коллективное творчество|числится среди авторов]], но даме уже явно всё равно.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: основная серия фильмов — лучше, чем книги. Начиная с 3-ей, книги стали хуже (вспомним ужасно скучные и однообразные описания пустяков, маловажных для сюжета; а также «мыльные» любовные линии, которые в фильмах, к счастью, как следует порезали, за исключением 6-го, в котором больше мелодрамы, чем фэнтези), а 5-й («Орден Феникса») и 7-й («Дары Смерти, часть 1») фильм — лучшие в серии. А спин-оффы, конечно же, не удались совсем.&lt;br /&gt;
* Киношная же версия [[Arda|трудов Толкина]]. Если исходная трилогия-адаптация «Властелина Колец» считается шедевральной вполне заслуженно, [[Пытка увеболлом|даже несмотря на обоснованное недовольство части фанатов книг]], то идея [[Раздуть в адаптации|раздуть на сопоставимую трилогию полнометражек тонкого «Хоббита»]] уже явно от лукавого. Результат меньше походит на «Властелина» и больше на «[[Transformers/Films by Michael Bay|Бэйформеров]]», опираясь скорее на [[экшн-понос]] пополам с [[Вопиющий неканон|сюжетной отсебятиной]], [[Прицепиться к трамваю|через пень-колоду пытающейся изобразить из этого приквел легендарной трилогии]]. Думали, отмучались? Не-а: бренный мир покинул страж канона Кристофер Толкин, и вот уже явились «оригинальные» сериалы в эдакой «расширенной вселенной», никак с трудами Профессора не связанные… которые даже в художественном плане оказались гораздо хуже «Хоббита». Теперь и вторую трилогию вспоминают с теплом и ностальгией.&lt;br /&gt;
** И снова альтернативное мнение: пример выше — детище чрезмерного безумного фанатства. Нормальным поклонникам книг Толкиена (и обычным зрителям — тоже) фильмы по «Властелину Колец» понравились до того, что они с удовольствием пересматривают их раз в пару-тройку лет. Естественно, и недостатки есть, но от большинства из них избавились в режиссёрской версии; осталась нерассказанной, прежде всего, [[проблема Тома Бомбадила]] и беспорядки в Хоббитании (а жаль!). «Хоббит» же экранизирован тоже очень хорошо (в книге всё описано ''очень'' сжато, и из этого с лёгкостью можно сделать несколько длинных фильмов), явно видно, что сценаристы и режиссёр с любовью относятся к миру Арды — иначе они не смогли бы правильно вписать в «Хоббита» дополнения из других книг. Проблемы «Хоббита», прежде всего, состоят в [[экшн-понос]]е (сражения там, где их не было) и лишней линии с Тауриэлью; зато великолепно усилены психологические терзания Торина и проблема неоднозначности моральной правоты (у всех персонажей есть и хорошие, и плохие стороны; их нельзя назвать однозначно добрыми или злыми — даже эльфов), которые были тонкими мазками намечены в книге (но заметить их мог только тот, кто читал очень внимательно).&lt;br /&gt;
*** Но это мнение касается только серии фильмов от Питера Джексона и мультфильмов 1970-х годов (тоже хороших. В них огромное количество недостатков и поверхностное прочтения сюжета книг, но это произошло прежде всего из-за анимационного формата, а так-то качество нормальное, и песни выше всяких похвал). Сериал от Amazon «Кольца Власти» оказался [[Фанатская кнопка берсерка|полной ерундой]]. То же самое можно сказать и о более ранних фильмах и сериалах, чем «джексоновские» (но они-то хотя бы не рекламировались и были выпущены лишь в одной стране — например, финский сериал «Хоббиты» и русско-украинский «Кольца Всевластия» («Седьмое кольцо колдуньи») были малобюджетными, и фанаты их, скорее, любят и считают фанфиками). &lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — помимо непосредственно [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]], явный переход от простеньких, но общесюжетных фильмов с яркими персонажами, к возведению в абсолют роли Джонни Деппа и эксплуатацию Джонни Деппа с подтанцовкой, что на пользу франшизе не пошло. Потерялись и иные персонажи, и, [[Есть бюджет — не нужен сюжет|какие были]], смысловые акценты — но если Депп гениально сыграл вспомогательного Джека Воробья, став секретным ингредиентом успеха «оригинальной трилогии» Пиратов, то [[Бенефис беты|роль главного и почти единственного героя]] даётся ему явно хуже. А после мутных брачных скандалов и [[Нелицо|политизации вопроса]] теряют и Деппа тоже — и от изначальных фильмов в франшизе вообще грозит не остаться ничего, кроме спецэффектов.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — по-хорошему сюжетная линия чётко и красиво завершена в первых двух фильмах. Дальше же пошли попытки срубить бабосов на широко известных именах и франшизы, и Шварценеггера, которым для самооправдания так или иначе надо [[реткон]]ить [[Перевернуть финал в сиквеле|концовку]] Терминатора-2, и даже в сравнительно окупающихся сериях дело дальше не идёт; по сути каждый фильм после второго от него отпочковывается заново, и каждый этим и заканчивает, поскольку тягаться с первыми двумя слаб''о'' во всех смыслах, [[Экшн-понос|кроме спецэффектов]] (и то — сильно не факт: в третьем фильме они [[спецдефекты|просто ужасны]], а в пятом и шестом сделаны на высоком техническом уровне, но игнорируют законы физики). Лишь «Тёмные судьбы», кажется, могут положить танцам на граблях конец: [[Жизнь пишет сюжет|Арнольдушка уже слишком стар даже для роли сильно сдавшего Терминатора]], а попытка [[Конъюнктурный пересмотр|конъюнктурного пересмотра]] персонажей и [[Джа-Джа-заменитель|выставления взамен легендарных героев блёклых заменителей]] имя франшизы [[Уже не торт|испортила]] куда сильнее проходных потуг прошлого.&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли» — сравните оригинальный сериал 80-х и киношную дилогию 2000-х с проходным сериалом 2011 и провальным ремейком 2019.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]]» из простого сиквельного опухания скатились сюда после выхода восьмого фильма, отменившего гранд-финальность седьмого. Эта шарманка когда-нибудь свернётся или как?&lt;br /&gt;
* «[[Форсаж]]». Девять основных фильмов, плюс спин-офф «Хоббс и Шоу». Планируется ещё как минимум две части. По-настоящему же смотрибельны максимум первые семь.&lt;br /&gt;
** Четыре. С 5 по 7 — уже жвачка (мемы про их дурацкую «семью» появились уже после 5-й части).&lt;br /&gt;
* Оставьте в покое «[[Один дома]]». Просто. Оставьте уже. В покое. Чёртову франшизу. «Один. Дома».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Акапулько айайайа!&lt;br /&gt;
Сериалы — любовь моя!&lt;br /&gt;
Триста серий нельзя понять,&lt;br /&gt;
Кто чей папа и где чья мать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара». Пожалуй, [[первопример]] для постсоветского пространства; как нередко бывает с первопримерами, название стало именем нарицательным.&lt;br /&gt;
* [[Универ|«Универ» и «Универ. Новая общага»]] — чуть ли не эталон среди ситкомов. Первые тревожные звоночки пошли после появления [[Концентратор ненависти|Полины Романовой и Ларисы Петрищевой]] и превращения Тани в [[Идише мамэ]], а уж после [[Посадить в автобус|ухода Кузи]] сериал и вовсе покатился по наклонной. Масла в огонь подливает и [[любовный рак сюжета]], начавшийся ещё в третьем-четвёртом сезоне старого «Универа», а уж под конец «Новой общаги» ([[Гранд-финал|и сериала вообще]]) достигший такой стадии, что создатели сами начали путаться, кого с кем хотят оставить. При этом с 2013 года зрителей упорно пытаются пичкать спин-оффом «СашаТаня», который представляет собой [[вопиющий неканон]], а серии на 90 % состоят из [[Момент губастого аллигатора|моментов губастого аллигатора]], не имеющих никакого отношения к основному сюжету. Но господам Дусмухаметову и Слепакову и этого показалось мало, и с 2021 года они начали выпускать ещё один спин-офф «Универ. 10 лет спустя», напоминающий скорее мыльницу, чем комедию. В 2023 создатели объявили о новом спин-офе «Универ. 13 лет спустя» в котором [[Автобус вернулся|Вернётся Кузя]]. А в 2024 году стало известно о ещё одном спин-оффе «Универ. Молодые», в который вернутся Кисель и Вика и останутся Зуев и Кузя, но все остальные персонажи будут новые. В общем, эта музыка обещает быть бесконечной, над чем стебутся уже сами актёры. &lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — ещё один ситкомный эталон. С середины 7 сезона девочками занимается не папа, а мама, что [[Устаревшее название|не соотвествовало названию]]. По идее, сериал можно было закончить после рождения у Васнецовых долгожданного сына в конце 14-ого сезона. Но авторы решили и дальше тянуть шарманку, а уж 19 и 20 сезоны, выходившие под названием «Суперневесты», добили даже самых преданных фанатов. Однако, в 2023 году всё-таки решили перезапустить сериал, причём там всё то же самое, только с Дашей и Веником.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — сериал закончился довольно хорошо и открыто.Да и перед закрытием уже начал сдавать.Однако спустя 10 лет в 2023 году сериал тоже решили перезапустить под новым названием «Букины» к ролям вернулись все прежнии актёры.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему примеру «[[Воронины]]». Сериал начал изжёвываться, когда после 10 сезона закончился адаптационный материал из оригинального сериала «Все любят Реймонда», и закрылся лишь в 2021 году в [[&amp;quot;Стоп! Снято!&amp;quot; произносит смерть|связи со смертью Бориса Клюева]]. Но в 2024 году запустили продолжение «Костя-Вера».&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия». После 8 сезона ушла Елена Топильская, и сериал стал скатываться, а 17 сезон — вообще ни в какие ворота. Тем не менее, существует уже более двадцати сезонов, и создатели, судя по всему, останавливаться не намерены.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей». Уже 16 сезонов, при этом ни из классического (1-5 сезоны), ни из «второго» (5-8 сезоны) составов героев почти никого не осталось, а сюжет упал ниже некуда.&lt;br /&gt;
** Налицо [[проблема противоположных оценок]]. Сериал нормально завершил показ в 2019 году, как минимум один персонаж из первого набора никуда не девался, а периодическая смена состава «убойного отдела», когда кто-то погибает, кто-то увольняется, кто-то уходит на повышение, — вполне жизненная ситуация.&lt;br /&gt;
* «Обручальное кольцо». Даже нечего добавить.&lt;br /&gt;
** Уже надо добавить: многие уже забыли, почему этот пример столь вопиющий. Планировался 800-серийный (!) сериал (что нехарактерно для отечественных сериалов — у нас чаще снимают не более 100 серий, за исключением процедуралов вроде «Следа»). Снимали на Украине, показывали и там, и в России. Плохо прописан [[педаль в пол|весь сценарий с самого начала]]. Хорошая вещь в сериале лишь одна: очень красивый [[опенинг]] (и музыка, и видео; кстати, потом был другой опенинг — тоже интересный), завлекший немало зрителей… которые вскоре стали плеваться. Одинаковые повороты сюжета раз за разом. Куча проходных персонажей. Заунывные постоянные показы спальных районов и парков (вновь и вновь одних и тех же) под печальную музыку [[педаль в асфальт|в течение минуты после каждой рекламы]]. Одни и те же квартиры в качестве мест действия (точнее, одна студия в виде разных квартир). Частые смены актёров, игравших главных (!) героев, и выбирало их явно [[Кастинг-агентство «WTF?»]]. В результате последние 300 серий смотрели только на Украине — ни один (!) российский канал их не купил.&lt;br /&gt;
* «Возвращение Мухтара». Сериал начал постепенно «сдавать», когда стали менять исполнителей роли Максима Жарова. А уж после замены Василисы Михайловой на [[Джа-Джа-заменитель|Екатерину Калитину]] он и вовсе стал скучным. Постепенно заменили не только всех остальных персонажей, но и даже название — «Мухтар. Новый след». Проще говоря, от сериала только Мухтар и остался. В 2024 году анонсировали новый сериал «Мухтар. Он вернулся», в котором возвращается Артём Колосов.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]», он же Star Trek. Считается первым американским сериалом, выведшим научную фантастику как жанр на массовые экраны и застолбившим её в суповом наборе масскульта наряду с явлением [[гик]]ов как класса в амеровском народном сознании. Первый сезон стал такой же иконой и образцом для самого явления американского фандома, как [[Arda|Толкиен]] для постсоветского, второй создали по многочисленным просьбам зрителей, хотя думали уже закрывать, а после этого окончательно стала нишевым, но постоянным явлением. Пережила многое и с переменным успехом; попыткам экранизации, пожалуй, везло меньше всего — как в прошлом, так и в Абрамсовском настоящем, из-за [[МТА|гениальных находок которого]] их пришлось аж [[Вопиющий неканон|отделять в альтернативный канон]]. Попытки студии-обладателя поднять угасающую популярность попытками внести изменения в франшизу «на злобу дня» лишь разозлили фанатов, поскольку извечный [[Бело-серая мораль|обще-оптимистичный]] и относительно [[Светлее и мягче|светломягкий]] тон Звёздного пути, в целом считавшийся одной из основных фишек франшизы, сменили на набившие оскомину [[Темнее и острее|тёмно-острые проблемы]], а картинку эдакого далёкого светлого будущего в американском понимании вопроса — на попытки прямых и [[Увесистая басня|тяжеловесных]] комментариев на современную политику, да ещё и посредством [[реткон]]ов и переписывания старых канонов. Производство, тем не менее, всё ещё идёт.&lt;br /&gt;
* Power Rangers, американская перескиновка-перемонтаж японского Super Sentai. Постоянное явление с 90-х, и после первых нескольких сезонов постоянно кажущееся кризисным. Пережила перекупку-туда обратно от медийного магната [[Пейсы, кашрут и день субботний|Хаима Сабана]] Диснеем, в 2018-м оказалсь в руках Хасбры. Имеет ряд странностей, помимо самого нестандартного формата перемонтажа родных японских съёмок с досниманием своих актёров в Калифорнии: в отличие от японского исходника, где каждый сезон новая команда, новый простой сюжет [[Мерчандайз|и новые машинки-игрушки для продажи]], здесь попытались слепить из этих несвязанных сезонов единую историю с одной и той же командой, меняющей силы и мехи; [[Странности в первой части|со временем от идеи отказались]] и тоже стали делать как в исходнике, но ввели моду всегда [[Два в одном и три в одном|склеивать два японских сезона сэнтая в один американский]], с переходом к новым [[меха]]м и костюмам посредине. С каждым разом данный подход казался всё страннее и страннее, поскольку японцы предпочитают чередовать тематику и дважды подряд похожие типы образов и игрушек не выдвигать. Тем временем среди фанатов самым меметичным и популярным остался тот самый первый состав рейнджеров, и именно на нём и его канонах основываются все сторонние материалы вроде комиксов и попыток в полнометражки. И то, и то продолжает производиться даже в условиях [[Хронически рваная канва|хронически рваной канвы]] и франшизы, и [[Разрыв канвы фанатами|фанатов]].&lt;br /&gt;
** Сам Super Sentai можно подвести [[с прикрученным фитильком]]. Выходит с 1975 года непрерывно, и каждый год наматывает ещё один сезон. Каждый раз — новые команды и фишки, посвящённые какой-то теме, от игральных карт до пиратов, от магии до автогонок и от динозавров до самоцветов. Со временем закономерно меняется, но не только посредством технологического прогресса съёмок: франшиза всегда была рассчитана на дошколят и младшеклассников и глубиной не отличалась, но если в прошлом могла казаться весьма серьёзной, то в последние годы предпочитает более дурашливые и шуточные ситуации и идеи. В целом, однако, жива и здорова, ибо на жвачность давно уже рассчитана и каждые несколько лет полностью обновляет аудиторию посредством взросления предыдущей и подрастания новых поколений.&lt;br /&gt;
*** Его старший брат-одинокий волк Kamen Rider точно так же. Выходит с 1971 года и является идейным прародителем телесериалов-''токусацу'' в данном стиле вообще. Те же яйца, только в одиночку или максимум с парой протагонистов, а не с командой.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] (Dr. Who) — один из самых впечатляющих примеров истории франшиз как явления в целом, и рассматриваемой проблемы в частности. Вообще является одной из древнейших франшиз, не начинавших как книги или комиксы: первый сезон вышел ещё в 1963 г. и стал для британского ТВ и масскульта в целом [[Наше Всё|константой и вехой]]. Вначале позиционировался как [[Странности в первой части|познавательный сериал для детских возрастов]] с путешествиями во времени в разные интересные места в нужные моменты, причём [[Фильм категории Б|очень и очень малобюджетный]], но британским зрителям очень зашёл и, постепенно обрастая канонами, превратился в икону и [[кодификатор]]а британской научной фантастики, а ещё стал локальным аналогом упомянутого выше Звёздного пути, сформировав вокруг себя одно из главных ядер фанатства как явления в Британии. [[Жизнь пишет сюжет|В связи с почтенным возрастом первого Доктора вскоре пришлось менять на нового]], сюжетный [[обоснуй]] чего [[А что, пусть будет!|породил одну из главных черт франшизы с перерождениями безымянного Доктора в новых актёров, каждый со своими приколами и фишками]]; канон всегда представлял собой [[Хронически рваная канва|малосвязную]], но [[С прикрученным фитильком|в целом себе пытающуюся не противоречить и ретконами не баловаться]] мешанину, а малобюджетность для фанатов быстро стала очень даже [[Не баг, а фича|не багом, а фичей]], на радость бухгалтерам ББСи.&lt;br /&gt;
** Особо примечателен тем, что прямо-таки подобно заглавному герою сериал пережил ДВЕ реинкарнации, обе из которых прошли процесс ожвачивания и упадка каждая своим чередом. Первая потихоньку затухла к концу 1980-х со сменой состава работающих на сериалом и изменениями в ландшафте масскульта, перестав на время быть «в тренде», но фанаты не забыли и [[Фанат пришёл к успеху|смогли прямо поучаствовать в реанимации франшизы]] (которую, благодаря заложенным особенностям, и перезапускать даже не надо было, можно просто продолжить!) в 2005 г., с чего началась эра Доктора современного, из которой наиболее [[Знают именно за это|меметичным]] и [[О боже, какой мужчина|обожаемым]] стал десятый по общему счёту. Постепенно и новая эра скатилась, сначала став просто унылой, а затем ударившись в [[Вопиющий неканон|вопиющие]] [[реткон]]ы и призвав стаю [[орлангур]]ов, ломающих все возможные каноны и обнуляющих франшизу в смысловом плане — кажись, назревает ещё одна спячка и уже третья регенерация лет через -дцать.&lt;br /&gt;
* «Чёрный список» — [[зигзаг]]ом. Похоже, авторы уже сами давно и безнадёжно запутались в своём лоре и увязли в противоречиях — это, конечно, удручает. С другой стороны, креатив у них до сих пор не иссяк, и сериал до сих пор смотрится на одном дыхании — спустя 8 лет жвачка остаётся весьма вкусной. Если оперативно забывать всё, что было более двух сезонов назад — никаких вопросов даже не возникать не будет.&lt;br /&gt;
** Увы, ничто не длится вечно. Жвачка потеряла вкус невероятно стремительно.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — Санта-Барбара отечественных детективов. '''2400+''' серий, жевание продолжается с 2007 года и уже много раз приводило к лютой несусветице; [[Хронически рваная канва|на целостность какой-либо канвы никто и не смотрит]]. Также стал чем-то вроде [[Отец семейства Копиркиных|примера-первопроходца]] для [[Эпигонство|целой конюшни]] [[Прицепиться к трамваю|в целом похожих]] сериалов Пятого канала, в рекламе праздничных марафонов-антологий почти что представляемых как расшренная вселенная.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — пример из палаты мер и весов среди сериалов в жанре мистики и фэнтези. Первоначальный автор идеи Эрик Крипке планировал ограничиться только тремя сезонами, но потом всё-таки снял ещё четвёртый и пятый и покинул проект. Мнения разделились уже насчёт этих двух сезонов, а уж после ухода Крипке сериал и вовсе с каждым новым сценаристом становился всё хуже. В итоге сценаристы и режиссёры всё-таки поняли, что идеи окончательно закончились, и нужно подумать об оставшихся фанатах, поэтому 15-ый сезон стал гранд-финалом.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]». Ближе к концу сериала его окончательно разъел [[любовный рак сюжета]], но заключительную серию смогли-таки закончить на высоком уровне, хоть и не без доли трагизма. Сиквел «Война за отель» был встречен преимущественно негативно. Первый спин-офф «Отель „Элеон“» в первом сезоне представлял собой весьма достойное и самодостаточное продолжение оригинала, но со второго сезона скатился в стандартный мыльный сериал. И с каждым новым спин-оффом франшиза опускается всё ниже и ниже.&lt;br /&gt;
* [[Ходячие мертвецы]] — по качеству просадка заметна была уже с шестого сезона, но точку поставили {{spoiler|смерть Карла и уход Рика}}. С этого момента начались многие странные решения с попытками вывести Дэрил, Кэрол и Нигана на первый план, заканчивая спешкой объединить сюжетные идеи оригинального комикса с собственными задумками шоураннеров, явно создававшихся под действием каких-то галлюциногенных препаратов.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные Материалы]]» — по изначальной задумке Картера в сериале должно было быть пять сезонов и один фильм. Но с ростом популярности всё больше стало филлеров, вся невнятнее основная сюжетная линия. Ближе к концу с уходом Малдера-Духовны автора ещё и пришлось слить некоторые сюжетные линии, вроде поиска сестры, которой было уделено столько внимания. Без Малдера сериал протянул ещё пару сезонов, прежде чем закрыться, пока спустя много лет создатели не попытались воскресить франшизу - с ещё одним фильмом и парой сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич». После сиквела и триквела (причём, триквел почему-то выпустили раньше) вышел сериал, ставший идейным продолжением «Покемонов». В заключительном мультфильме «Лерой и Стич» суть из «оханы» перекочевала в космооперу, а сюжет содержал ляпы (например, Виктория здесь уже почему-то не подруга Лило). А далее пошли аниме «Стич!» и мультсериал «Стич и Ай», в котором Стичу вместо Лило подсовывали уже других героинь и окончательно наплевали на «охану».&lt;br /&gt;
* «Земля до начала времён» — клинический случай. ''Тринадцать'' сиквелов и уже четырнадцатый на подходе. И с каждой новой частью франшиза всё падает и падает в качестве.&lt;br /&gt;
** Проблема противоположных оценок. Некоторые (даже на этой викии) утверждают, что как раз эта франшиза держалась дольше всего - вплоть до того, что до сих пор держится. &lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]». Третья и четвёртая части заметно проиграли первым двум, но четвёртая стала неплохим гранд-финалом. Через год вышел спин-офф «Кот в сапогах», который позднее обзавёлся уже своим сериальным спин-оффом, не имеющем к полнометражке никакого отношения. Но вернёмся непосредственно к «Шреку». После четвёртой же части вышло несколько короткометражек, показывающих больнее поздние события, что ещё куда ни шло. Но так ведь официально объявлено о начале работы над пятой частью, которую планируют как полный перезапуск серии. Интересно, пойдёт ли на это кто-то ещё кроме самых преданных фанатов?&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]» — зигзаг. Четвёртая часть являлась своеобразным кроссовером в духе «Марвел» и вполне могла стать гранд-финалом, но увы. Для любого, чьё знакомство с богатырями зашло дальше анекдотов в стиле «Ильюшенька, какой же ты добрый, когда трезвый…», франшиза упала ниже некуда. Восьмой фильм «Три богатыря и принцесса Египта» признали горячечным бредом даже самые всеядные поклонники.Что любопытно, 9-я часть «Три богатыря и наследница престола» была признана большинством любителей. А 10-я «Конь Юлий и большие скачки» снова отвергнута. А 11-ая «Конь на троне» снова принята. Проще говоря, жвачка пока ещё остаётся весьма сладкой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]». Можно было смело ограничиться двумя частями. На худой конец — ещё и мультсериалом «Тимон и Пумба». Но нет, давайте почковать и «Короля Льва 1 1/2», и «Хранителя Льва», и киноремейк 2019.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]]». Первая часть — безусловная классика. Части со второй по пятую [[Раскол фанатского сообщества|вызвали фанатский раскол]], но пятая стала вполне себе [[Гранд-финал|гранд-финалом]]. И всё это без учёта семи короткометражек. Но позднее «Blue Sky Studios» начали сотрудничать с «Disney+», выблевав шестую часть, [[Разрыв канвы фанатами|которая была единогласно отвергнута]], а также мультсериал «Истории Скрата», который также собрал преимущественно негативные отзывы. В итоге вышел ролик «Scrat's happy ending», ставший траурным маршем [[Педаль в пол|не только для франшизы, но и для «Blue Sky»]].&lt;br /&gt;
* «Принцесса-лебедь». Не поверите, но последний сиквел вышел в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — эталонный апофеоз явления, образцом не являющийся лишь потому, что доводит его до абсурда. Автор на месте, но уж лучше бы не был; сколь всеохватно популярны они были как чуть ли не икона американского масскульта 90-х (и, соответственно, [[Ксеномания|её неамериканских фанатов]]), столь же сильно удивление людей тому, что вообще-то Симпсонов производят до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|MLP:FiM]] само по себе. Материнская франшиза имеет раздельные поколения, не сюда — но вот это отдельно взятое поколение закончило примерно так. После первых четырёх сезонов бывшая центральной сюжетная линия как-то потерялась и отошла на задний план, а введение новых персонажей [[Дофига персонажей|кратно увеличило состав действующих лиц]], но [[Филлер|оставило сюжет на месте]], стабильно теряя зрителей и пыл фанатов. В итоге восьмой сезон устроил необъявленный [[мягкий перезапуск]], перешёл критический порог количества персонажей до стадии невозможности уместить и закончить сюжеты, да ещё и привнёс налёт политоты на злобу дня написания сценариев, способствуя расколу [[Раскол фанатского сообщества|и без того дроблёного фандома]]. Девятый, казалось, довершил дело [[Слитая концовка|слитием большинства концовок]] и [[Что стало с мышонком?|неизвестностью судьбы остальных]], и конь бы с ним… Но вот анонсированное грядущее пятое поколение заявлено как будущее этого же мира-канона, хотя при этом тянет гораздо больше на альтернативную реальность или [[Перезапуск серии|жёсткий перезапуск]], [[Только оболочка|полностью переизобретая реалии и детали с фундаментально иными приоритетами]].&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]». Полнометражка стала [[Гранд-финал|гранд-финалом]], а выпущенный после неё четвёртый сезон ещё соответствует первым трём. А дальше же понеслось ни пойми что.&lt;br /&gt;
* «Смешарики». Просто «Смешарики».&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» тоже плавно движется сюда. Изначально планировалось 5 сезонов плюс несколько спешалов. Первый сезон был эталоном [[Начало за упокой|Начала за упокой]], а вот во втором получил сюжет и полноценное развитие. Но с третьего сезона графика поползла вниз (ибо «Разные студии, разный рендеринг»), с конца него же понеслись фансервис и ретконы. Но потом авторы решили продлить сериал как минимум до 8 сезона, {{spoiler|при этом сменив ГлавГада}}, и вдобавок вышла абсолютно [[Вопиющий неканон|неканоничная]] полнометражка «Леди Баг и Супер-Кот: Пробуждение силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* Большинство именитых героев комиксов лично зигзагом, а «вселенные» компаний, публикующих их серии — уже по прямой. Комиксы имеют обыкновение создаваться по контракту, и [[То лапы ломит, то хвост отваливается|если в руках одного автора герой будет одним, то его преемник на посту может перевернуть весь тон и стиль публикаций про него/неё, а если герой одновременно присутствует в нескольких сериях, то и не надейтесь на единство образа между ними]]. Коллективные вселенные же постоянно переделываются и перезапускаются, то вводя новые версии героев, то создавая новые команды им на подмену, то вдруг пытаясь возродить старых на новый лад; если вы знали, к примеру, тех же самых Людей Икс в 90-е, то современная версия будет для вас словно из параллельной реальности (да и вообще, её могут официально объявить такой, ибо это для комиксов обыденность!). Для фанатов комиксов это даже скорее [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* К сожалению, вторая по «популярности» судьба вебкомиксов ([[Обрубленный конец|первая всем и так очевидна]]). Вид творчества весьма популярный среди начинающих авторов, и посему страдающий многими слабостями, исходящими из неопытности, среди которых одна из главных — неспособность держать в узде повествование и мутация жанров и подходов в зависимости от текущих предпочтений и настроений автора. Часто первое приводит ко второму: автор вебкомикса, просуществовавшего достаточно долго, чтобы претерпеть жвачность, теряет вдохновение и интерес и бросает публикацию на полуслове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — чуть ли не эталон, «Боруто». [[Смена караула]], явно вымученная и делающаяся для галочки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|Dragon Ball]], [[Dragon Ball Z]], Dragon Ball GT, [[Dragon Ball Super]]… В каждом из аниме прилично больше сотни серий. Автор стал выдыхаться ещё с первым, полушуточный сеттинг не справлялся с подавлением недоверия, когда злодеи-то один другого серьёзнее. Мужественно продолжили с повзрослевшими героями — [[теперь в космосе!]] Расплодившиеся друзья ГГ из воинов быстро превратились в свиту и пассивных болельщиков, — честное слово, лучше бы просто [[посадить в автобус|сели в автобус]]. Дальше автор попытался уйти, но доить франшизу ещё чуток продолжили бывшие создатели филлеров. Через пятнадцать лет мангаку уговорили вернуться, и он принялся снабжать новыми черновиками подмастерье, герои [[упростили и опошлили|уже стали напоминать карикатуры на себя]]. Конца безобразию не видно. А ведь есть уже двадцать побочных фильмов, игры, у одной экранизируется подобие сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — четвёртый сезон совсем слабенький, ещё и не вышел целиком.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — уверенно подходит к отметке в 1000 серий, в планах примерно 1700. Резина тянется так же упорно, как резиновые руки протагониста. Да ещё и вездесущий [[Netflix]] [[One Piece (Netflix)|живую адаптацию]] запилил.&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — [[с прикрученным фитильком]]. Потому что испортить типичный гаремник про парня, который каждый день падает на девушек-инопланетянок, нужно постараться. Всех девушек помнят и время от времени возвращают. Правда, теперь они не стесняются вставлять прямо-таки хентай… что тоже далеко не со всех точек зрения плохо.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Анимешная экранизации Покемонов]] — [[С прикрученным фитильком|со слегка прикрученным фитильком]], но здесь. Если игры каждый раз выходят в одной серии, но являясь независимыми друг от друга, каждая со своими персонажами и героями и отчасти даже тянущая на свою альтернативную реальность, то в анимешке [[Приключения автора|срисованный с создателя франшизы герой-тёзка Сатоси]] ([[Переименованный In Translation|в мире более известный как Эш]] и сумевший это имя отстоять даже у меметичных [[Evil Dead|Зловещих мертвецов]]), начав с [[И часовню тоже он!|перетягивания на себя сюжета первого поколения, пошёл кочевать и по всем последующим]], со временем приучившись разменивать спутников и друзей на новых в каждом следующем регионе и почему-то каждый раз решая начать всё с нуля после сбора крутой обоймы покемошек к концу предыдущего сезона. [[Хронокаша|И при этом как-то всё никак не взрослея, ''десятилетиями'' и выглядя, и ведя себя как десятилетний мальчуган; другие же персонажи, появлявшиеся в былых сезонах, местами кто стареет, а кто нет]]… [[Допустимая жанровая условность|Допустимые условности]] допустимыми условностями, но [[Подавление недоверия|со временем это становилось всё страннее]], и ярко выплыло в непреднамеренно смешном факте того, что ''десятилетний'' Эш смог впервые победить в региональной лиге покемошных боёв [[Педаль в асфальт|после ''двадцати лет'' профессиональной карьеры тренера покемонов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — один из ярчайших примеров благодаря единолично подмявшей под себя всю франшизу великой и ужасной [[World of Warcraft|Вовке]]. Сейчас уже и не все-то припомнят, что начинала франшиза как классическая стратежка поколения 90-х, и получила путёвку в высшие эшелоны игропрома благодаря гибридизации исходной стратегии и РПГ с большой опорой на сюжет в Warcraft III. Даже исходная версия WoW уже порвала часть канонической канвы (к примеру, очень нестандартные диковато-хардкорные ночные эльфы превратились в [[Упростили и опошлили|упрощённо-опошлённый]] любовный союз [[У нас не такие эльфы|высоких и лесных типажей-по-умолчанию]]), заодно и [[Затмить адаптацией|перетянув основное восприятие франшизы на себя]]. С каждым выходящим дополнением искажались и материнская франшиза, и внутренние каноны и геймплей самой игры, со временем меняясь до почти полной неузнаваемости, а из этой точки до неузнаваемости уже неё самой; к концу 2010-х полностью потратили всех персонажей и сюжетные линии, как доставшиеся из эпохи стратегий, так и выросшие из историй самой игры, и, [[Хронически рваная канва|официально наплевав на канву]], ушли в чистый [[реткон]], а геймплей основательно перекраивать стали каждое дополнение. При этом долгое время руководили разжёвыванием те же люди, которые и создавали исходную игру или работавшие даже над стратегиями, а после ухода последних из них руководство приняли на себя их ближайшие сподвижники и протеже, заставшие игру в расцвете.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — современный эталон явления в приложении к играм. Начинал как почти реалистичный исторический стелс-экшон с флёром научно-фантастической конспирологии, мутировал в экшн-экскурсии в яркие исторические локации с постоянным паркуром и научное фэнтези, закончил гибридизацией с Far Cry и серией имени Тома Клэнси и полной потерей целостности относительно исходника даже в тонкостях игрового процесса; [[Морская свинка|современные игры уже просто стали псевдоисторическими экшн-РПГ, с ассасинами не имеющими общего ровным счётом ничего]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — одна из главных проблем франшизы состоит в том, что обладатели всё никак не могут оставить попытки переизобрести её и не могут найти той базовой точки опоры игровой франшизы, как то сделали [[Super Mario Bros|конкуренты Нинтендо с Марио]]. Турбоёж-гоминид сотоварищи имеет постоянный, неувядающий фандом, в первую очередь англоязычный и во вторую — японский… и знаменит он, помимо повальной тяги к клепанию [[Фанатский персонаж|фанатских персонажей]]-аватаров себя и впечатляющей падкости на [[правило 34]], именно перманентным бунтом вокруг практически всех игр и иных историй про Соника, [[Золотой век|кроме самых ранних]]. Вместе создают порочный круг: игры пытаются заново изобрести Соника и встречаются в штыки. Попытки ввести новых персонажей, кажется, делают положение только хуже, а новые механики и жанры натыкаются на всё то же «не Соник это!». При всём при этом франшиза продолжает жеваться и теми, и другими, и даже подаёт редкие примеры товарищества владельцев и фанатов: так, первые согласились дать команде любящих делать [[фанатские игры]] вторых создать «свою» игру с Соником и официально выпустить, и результат в виде Sonic Mania был принят на ура.&lt;br /&gt;
** Одна из главных проблем, отделяющих Соника от Марио — то, что сама концепция турбоежа завязана на высокую скорость движения, а точнее то, что это было весьма непросто реализовать в те времена, когда серию начинали; если Марио мало чем ограничен и органично вписывается в любой подвид платформера (и не только!), то Соник постоянно сталкивается с тем, что та самая [[суперскорость]], которая заявлена его главной фишкой, постоянно конфликтует с игровыми механиками и оказывается в минусе, появляясь лишь урывками (часто буквально в виде абилок-рывков) и ограничено, а уровни, на которых дают вдоволь побегать в полную силу, не так уж часты. Отчасти поэтому фанатам всегда и кажется, что [[самое главное не показали]], а Марио почти в любом виде игр воспринимается естественно.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]] и [[Mega Man X]] — оба подвида самостоятельно, даром что один очень рано спин-оффнул с другого. [[Раскол фанатского сообщества|Фанаты разнятся во мнениях]] о том, до какой стадии серии [[Уже не торт|являются тортом]], или даже какие из её частей таковы отдельно, но ясно одно: обе из них со временем «исписались» (искодировались?). Первая производилась в 1990-е и реанимирована с грехом пополам в конце 00-х и 2010-х, вторая выходила до 2004 г. и реанимироваться только начинает, так что ни первой, ни второй серии разумных машин покоя не видать.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — не совсем в патологическом смысле, но успела побывать. Продукт своего времени, когда сиквелы и вбоквелы игр производились более-менее легко и просто ввиду малых объёмов оных: движок тот же или почти тот же, чуть дополнили набор плюшек и сгенерили новых карт да подрисовали пиксель-спрайты, и готов очередной номерной образец. Сюжетно имел, по сути, две арки — полузабытую про Корака (части с 1 по 5) со всеми приколами помеси научной фантастики и фэнтези, и более известную в мирах вторых и третьих HoMM с 6 части и далее; где-то между ними пережил переход от очень ограниченной досовской модели к более свободной в перемещениях. После 8 части студия окончательно обанкротилась, 9 вышла уже из других рук силами правообладателей и куда менее известна и тем более популярна ввиду [[Только оболочка|отсутствия связи с предыдущими сериями, лишь в целом походя геймплеем]]. Годы спустя Ubisoft попытался реанимировать франшизу выпуском 10 части, уже в новом после-пятёрочном мире Героев, но после стольких лет эволюции индустрии жанр стал очень и очень нишевым.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic]] — даже более популярный спин-офф и случай заметно более печальный. Первые три части создали мощный задел, в т.ч. сюжетно-лорный, который 3DO попыталась обновить уничтожением сеттинга и частичной его миграцией в новый мир 4 части, которая к тому же переизобрела почти все составные части полюбившегося геймплея, и [[Разрыв канвы фанатами|стала своего рода нелюбимцем]]. Сразу после этого приказала долго жить (проблемы рушащейся студии сказались на 4 части), но франшизы отошли к Ubisoft, которая со временем попыталась возродить, но если материнская студия серию любила и уважала как могла, то Убивцы явно стремились по большей части постричь купонов с нишевой, но популярной серии, не особо о ней заботясь. Пятую отдали на производство Нивалу, [[Бюджет пишет сюжет|причём по большей части с целью потратить на это поменьше денег и нанять студию подешевле]], но [[Корейцы любят StarCraft|бешеная популярность Героев на наших просторах]] гарантировала серьёзный подход, и получилось неплохо, хоть и не идеально. Однако дальше Ubi заказ на шестую дал уже совсем другой студии, и получилось нечто малосвязное (кроме сюжета и подхода к структуре поля пошагового боя) с [[Фичекат|кучей потерянных знаковых фич]], да ещё и нагло кинули разработчиков на бабки. Седьмая же стала долгостроем и разочаровала практически всех [[Фичекат|сильно урезанными по сравнению с прошлым (даже с шестой!) фичами]], дебильными попытками корпорации в навязанные онлайн-элементы и убивающими игру явно излишними антипиратскими мерами (что досаждает ещё и потому, что сюжетно в ней хоть как-то попытались вспомнить и мир четвёртой части с его нереализованным потенциалом). И шестая, и седьмая части были по сути выпущены недоделанными, с серьёзными багами, но после выката ДЛСок проекты закрывались и починке не подвергались.&lt;br /&gt;
* «Клуб романтики». Просто «Клуб романтики».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит отметить «Дракулу. История любви». Мало того, что игра сама по себе стала чуть ли не самой противоречивой за всю историю КР, так её ещё на кой-то хрен продлили как минимум на четвёртые сезон, что, в отличии от пятисезонных, но при этом грамотно вытроенных «Парусов в тумане» и «Рождённой луной», выглядит настоящим сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]. Первые признаки жевания понеслись уже с четвёртой части, когда возник ляп с годом укуса. А уж после выхода седьмой «Ultimate Custom Night» и восьмой «Help Wanted» только ленивый не высказался на тему того, что с «этими сиквелами фнаф совсем скатился в помойку». Девятая «Security breach» с {{spoiler|[[Поднял уровень доброты|Фредди в качестве положительного персонажа]]}} вернула франшизе [[Теперь снова торт|былую любовь поклонников]] и могла бы вполне стать гранд-финалом, тем более что после её выхода Скотт Ковтон объявил об уходе на пенсию. Как бы не так! Теперь франшизу перемалывают уже другие разработчики, а десятая часть очень [[Сарказм|оригинально]] называется «Help Wanted 2».&lt;br /&gt;
** Правда, к созданию спин-оффа «Chica in space» Ковтон всё-таки приложил руку.&lt;br /&gt;
* Многие (нет - ОЧЕНЬ многие) симуляторы регулярно переиздаются с минимальными изменениями, в особо терминальных случаях (FIFA, F1 Championship, Train simulator и Train simulator World от Doletail Games, Trainz от Auran/N3V Games) ежегодно подавая к столу одно и то же морально устаревшее и начинающее пованивать блюдо под новой вывеской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дом 2» же! Так всех достал, что в 2020 году было объявлено о его закрытии. Но рано радовались! В 2021 году стартовал перезапуск.&lt;br /&gt;
* «Топ-модель по-американски». По окончании 16 сезона Тайра Бэнкс махнула рукой на чисто модельную концепцию передачи и начала гонку за нововведениями. В итоге шоу изжевалось до такой степени, что не спасло даже возвращение к первоначальному формату.&lt;br /&gt;
** А российская адаптация успела выйти аж в четырёх вариациях: «Ты — супермодель» на СТС (4 сезона), «Топ-модель по-русски» на МУЗ Тв (5 сезонов), «Ты — топ-модель» на ТНТ (пока только один сезон) и «Модель XL» на Ю (пока только 2 сезона). Каждая новая вариция хуже предыдущей.&lt;br /&gt;
* Реалити-шоу про «выживание племенами на выбывание»: исходный «Survivor» у них и «Последний герой» у нас (который можно и сам считать франшизой первого в легальном смысле). Потихоньку угасли за несколько лет после первых выстреливших идей, правда, по слегка разошедшимся причинам. У нас просто было вновинку и весело смотреть на тропики и возню там телезвёзд и певунов, пусть и контролируемую или даже постановочную, а после пары-тройки заходов и звёздам это приелось, и зрителям уже пообвыклось, а попытки набирать команды из одних простых смертных сильного интереса не возбудили. У них сурвайвор делал максимальный упор скорее на скандалы-интрижки и заговоры клик против членов племени, наподобие популярных штампов про американскую среднюю школу, и быстро скатился до попыток привлечь больше внимания остротой поведения и скандалов в стиле жёлтой прессы, на чём и угас. Годы спустя «Последний герой» попытались возродить уже иные перекупщики прав, скрестив их с «Битвой экстрасенсов», но популярности что-то не видно.&lt;br /&gt;
* Многие телеигры, причём вне зависимости от страны производства и показа. На знакомых нам просторах архипример — «Поле чудес», давным-давно превратившееся из локализации «Wheel of Fortune» в неофициальное шуточное шоу талантов, фолк-песен и плясок и вручения Якубовичу подарков почуднее, тянущее скорее на фарс-пародию самого себя, но выходящее до сих пор там же и в то же время. Похожее происходит и с зарубежными: и «Wheel of Fortune», и «Family Feud» (папа-хозяин «100 к 1»), и куда более эндемично-американское «Price is Right»&amp;lt;ref&amp;gt;В России этот формат, кстати, тоже существовал — под названием «Цена удачи». Не прижился, выдержав два сезона.&amp;lt;/ref&amp;gt; уже и [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|с тематическими сезонами выходили]], и юниор-версии запускали…&lt;br /&gt;
* «Битва экстрасенсов», упоминаемая ранее. Тянется уже 22 сезона, становясь всё более бредовой. Последние сезоны «Битва сильнейших» и «Реванш» так и вовсе являют собой тупо сборище экстрасенсов предыдущих сезонов Некоторые экстрасенсы участвуют уже по  и по два, и по три раза. Мэрилин Керро так и вовсе побила рекорд, пойдя на шоу в четвёртый раз.&lt;br /&gt;
* «Comedy club» и «Comedy woman». Первый до сих жуётся, скатываясь в тупость и коммерцию (а порой и откровенную политическую пропаганду), а второй всё-таки был закрыт, потому что от него тошнило уже не только зрителей, но ещё и некоторых резиденток.&lt;br /&gt;
* «Орёл и решка» насчитывает вот уже 27 (!) сезонов, но факту котируются как будто первые 7, от силы 8.&lt;br /&gt;
* Печальная судьба большинства российских судебных шоу. Много лет они держат марку, но в последних сезонах либо начинаются [[Самоплагиат|пересъёмки старых выпусков с заменой имён фигурантов дел]], либо берут [[Презренный Джа-Джа|новых персонажей]], превращающих судебный процесс в балаган. А в [[Педаль в пол|особо тяжёлых случаях всё вместе]]. Собственно, именно так и пали первороходцы вроде «Часа суда» и «Федерального судьи». А рекордсменом по изжёванности является «Дела семейные», история которого тянется с 2004 года и по наши дни. В 2012 году это шоу, правда, закрывали, но в 2017 перезапустили аж в виде двух программ — «Битва за будущее» и «Новые истории».&lt;br /&gt;
* «Голос». Уже 11 сезонов, но смотрибельны только первые 2, максимум первые 4.&lt;br /&gt;
* «Фабрика звёзд». Изначально планировали закончить после пятого сезона. Но если шестой ещё вполне себе соответствовал первым пяти, то седьмой вышел провальным. Позднее «Первый канал» выпустил спин-оффы «Фабрика звёзд. Возвращение» и «Фабрика звёзд. Россия-Украина». И если второй спин-офф собрал противоречивые отзывы, то первый был принят негативно. В 2017 году на «МУЗ Тв» вышел восьмой сезон, который также не возымел успеха. Но в 2024 году уже на «ТНТ» было принято решение о девятом сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Группы [[айдол]]ов как класс создавались намеренно для бытия бесконечной жвачкой с конвеерным подходом к составу при постоянной продаваемости официального «брэнда». Эталонные примеры — ''Morning Musume'', уже разменявшая третий десяток и буквально дюжины участниц с различным их количеством в каждый отдельно взятый момент, и известная даже за пределами кругов [[Ксеномания|япономанов]] и [[Культура отаку|анимешников]] ''AKB48''. У особо крутых айдол-конюшень вроде упомянутых есть свои субфраншизные сторонние проекты, с которыми они и частью состава меняться могут, что иногда возводит случай в квадрат.&lt;br /&gt;
* «Стрелки» — пример из палаты мер и весов. Ещё в «золотую» эпоху с 1997 (год основания) по 1999 годы группы продюсеры создали «левые» составы из балетных участниц для большего количества концертов и большей прибыли. С 1999 после поочерёдного (даже почти одновременного) ухода Анастасии Родиной и Марии Соловьёвой начали плавно уходить участницы «золотого» состава, и их заменяли другими солистками. В 2003 году после клипа «Ветерок» ушла Лариса Батулина, последняя оставшаяся солистка «золотого состава». После этого был снят клип «Лучший друг» и готовился к выходу альбом «Одиссей», который, к сожалению, [[Третий том «Мёртвых душ»|так и не вышел]]. В конце 2005 года группа официально объявила о распаде, а из на тот момент последнего классического состава (как раз клип «Лучший друг», чтобы не было путаницы) осталась только Лана Тимакова, и понеслось… С 2006 года коллектив поставили на конвеер, а [[Разрыв канвы фанатами|из участниц тех составов]] фанатов заимели только Аида Евдокимова и Лина Токарева, а также Карина Васильева и Дебора Наташа Хлоэ, работавшие балетными при классических составах. В 2009 году распался последний такой «конвеерный состав», а в 2010 году был создан и достаточно быстро распался абсолютно новый и [[Разрыв канвы фанатами|не менее фейковый состав]], где вместо Ланы лидером была уже Катя Молния. В 2011 году Анастасия Ковалёва из состава «Лучшего друга» вместе с Аидой, Линой и Кариной дали серию концертов как неофициальный состав «Стрелок», через год они переименовались в «Perestrelki». В 2015 году группа официально воссоединилась в практически «золотом» составе Светлана Гера-Мария Корнеева-Екатерина Кравцова-Сали Росивер, но повторить былой успех не получилось. А в 2018 году «Стрелки» и вовсе сменили название на «ОПГ ГМК».&lt;br /&gt;
** И это не считая того, что в промежутке между официальным распадом и официальным воссоединением существовало аж три группы, каждая из которых представляла собой дуэт из участниц классических составов: «Бридж» (Светлана Гера и Мария Корнеева), «Молоко» (Гала Трапезова и Оксана Устинова) и «НеСтрелки» (Юлия Беретта и Светлана Гера).&lt;br /&gt;
** Также в начале нулевых Селивёрстов и Величковский создали дочернюю группу «Стрелки International», которую ошибочно принимают за один из составов «Стрелок». Хотя там было целых две «Стрелки» — Гала и Сали.&lt;br /&gt;
* ВИА Гра. После увольнения Меседы Багаудиновой и второго возвращения Надежды Грановской группа стала скатываться, а появление Санты Димопулос добило её окончательно. Коллектив в составе Альбина Джанабаева-Ева Бушмина в конце 2012 года дал заключительные концерты, воссоединившись лишь один раз в составе Альбина-Меседа для корпоратива. Тем не менее, Дмитрий Костюк и Константин Меладзе не успокоились и создали по новой ВИА Гре, каждая из которых пережила уже по три смены состава. И если КОСТЮ Гра всё-таки прекратила своё существование в 2015 году, то МЕЛА Гра насиловала слушательские уши аж до 2022 года, пока Константин Меладзе не сбежал в Италию.&lt;br /&gt;
* Serebro. После ухода Марины Лизоркиной коллектив начал превращаться в порнуху, а после ухода Елены Темниковой стал ещё хуже. Ситуация начала хотя бы немного улучшаться после появления Татьяны Моргуновой, но в конце 2018-начале 2019 года Максим Фадеев объявил о роспуске группы в её классическом варианте, попутно переругавшись со всеми участницами. После шоу «Serebro casting» он собрал абсолютно новый состав, при этом наплевав на голосование зрителей и написав крайне провальную песню. Естественно, в таком виде перезапуск оказался никому не нужен и не продержался и года. В 2020 году Фадеев хотел попробовать ещё раз, но, к счастью, передумал.&lt;br /&gt;
* «Блестящие». По количеству официальных составов уступают разве что вышеупомнятым «Стрелкам», а из «золотых» (т. е. пребывавших в группе в период 1997—2006) участниц осталась лишь Ксения Новикова. Официально группа ещё существует, но в последний раз выпускала новый материал в далёком 2018 году. А всё потому что продюсерам стало просто лень работать с коллективом, давно утратившим популярность.&lt;br /&gt;
* «Фабрика». Начали скатываться ещё после ухода Сати Казановой, хотя и были попытки [[Отрастить бороду|отращивания бороды]] за счёт песен авторства Михаила Гуцериева. А с 2021 года группа не выпустила ни одной новой песни, и единственные новости, которые можно прочесть о группе в СМИ, посвящены очередной замене солистки.&lt;br /&gt;
* «Пропаганда». В 2011 году группу покинула последняя оригинальная участница Виктория Воронина, а последним более-менее каноническим стал состав Анастасия Шевченко-Мария Бутакарь. В 2015 году после его распада было создано шоу «Попади в Пропаганду», после которого был создан абсолютно блёклый новый состав, не випустивший ни одного хита. А в 2020 году состоялся новый ребрендинг.&lt;br /&gt;
* «Тутси». «Сдулись» уже ко второму альбому, и в дальнейшем пытались выехать за счёт перепевок подзабытых песен других проектов Виктора Дробыша и [[Упростили и опошлили|упрощённого и опошленного]] кавера хита  «Secret service». А потом и вообще песни закончились, что в 2012 году привело группу к распаду. В 2019 году воссоединились, но, как и у «Стрелок», без особых результатов.&lt;br /&gt;
* «Горячий шоколад». Группу можно считать прекратившей своё существование если не после ухода основной солистки Татьяны Решетняк, то уж точно после распада состава клипа «Стены» (Надежда Майстренко-Виктория Косова-Динара Сейтметова), потому что больше ничего хитового коллектив не выдал. Тем не менне продюсеры до сих пор прекращают клепать новые составы, о существовании которых знает разве что небольшая кучка самых преданных фанатов.&lt;br /&gt;
* «Мираж». Без комментариев.&lt;br /&gt;
* ВИА &amp;quot;Песняры&amp;quot; . А если задаться целью - то и почти любой ансамбль хоть песни, хоть пляски, который подаётся и продаётся как бренд, а исполнители программы вторичны - вплоть до наличия дублирующих основной составов, &amp;quot;детской секции&amp;quot; и прочих извращений - и интересны только фанатам творчества и историкам).&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B0-%D0%B6%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=229005</id>
		<title>Франшиза-жвачка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B0-%D0%B6%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=229005"/>
		<updated>2024-09-03T20:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как известно, уходить надо вовремя. Но, к сожалению, авторы некоторых франшиз в своё время не сумели этого понять. И нет, перед нами не просто [[Опухание сиквелов|опухание сиквелов и спин-оффов]], при котором ещё может остаться что-то хорошее, это [[Педаль в пол|кое-что похуже]]. Сюжет деградирует, порой даже отменяя [[Гранд-финал|гранд-финалы]]. Героев [[Упростили и опошлили|упрощают и опошляют]], а иногда и вовсе [[Окозлиться|превращают в козлов]]. [[Опухание романтики]] достигает неоперабельной стадии. Герои и актёры (а также составы групп) меняются так часто, что уже сложно вспомнить, кто был в самом начале. Фанаты [[Разрыв канвы фанатами|рвут канву не по одному разу]]. Порой уже даже [[Неприязнь создателя к своему творению|авторов начинает передёргивать от своего же творения]], а [[Неживая франшиза|первоначальный создатель к тому моменту уже и вовсе может успеть сбежать]]. В критичных случаях от франшизы уже всех настолько тошнит, что в итоге её либо [[Обрубленный конец|бросают вообще без конца как такого]], либо [[Слитая концовка|комкают финал по максимуму]], лишь бы только избавиться от всего этого. В остальных же нередка [[инерция бренда]], хотя самые эпичные примеры вполне могут производиться ещё и ещё даже без особых успехов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Веру Камшу с её эпопеей «[[Отблески Этерны]]» из опухших сиквелов пора переносить сюда: всё-таки экранизуют. Пусть некоторые персонажи с читателями и остались, от узнаваемых характеров их благополучно «выжевали».&lt;br /&gt;
* Да и Ник Перумов с циклом об [[Упорядоченное|Упорядоченном]] движется в ту же сторону. Но он хотя бы догадался объявить об официальном завершении франшизы!.. Однако оставил за собой и за своими фанатами право «иногда» выпекать спиноффы.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов в последних книгах [[Тайный город|«Тайного города»]] изжевался до такой степени, что уже каучук начал растворяться. Он [[долгоиграющий злодей|Яргу]] за столько лет грохнуть не может — не то что сюжет красиво закруглить!&lt;br /&gt;
* Донцова, естественно! Каждая из пяти циклов насчитывает +30 книг, последние из которых не имеют ничего общего с первыми. Даже автору уже плевать на развитие персонажей и правила «лора» — каждая последующая противоречит предыдущей. И останавливаться госпожа Агриппина не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорость выхода книг (примерно полторы в месяц) даёт злым языкам повод считать, что за Донцову пишут [[Литературный негр|другие люди]] (а может, [[Сарказм|даже её собаки]]), и согласованной работой среди них [[То лапы ломит, то хвост отваливается|даже не пахнет]]. Если же эти гнусные подозрения необоснованны, следует признать, что одному человеку при таком темпе работы практически невозможно выстраивать единый непротиворечивый лор и держать в памяти события десятков книг.&lt;br /&gt;
*** Как бы то ни было, её вселенная была и остаётся натуральной жвачкой.&lt;br /&gt;
* Робин Хобб с её циклом «[[Мир Элдерлингов]]» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** Причём с первой же книги. Во второй половине этой книги характеры персонажей [[OOC|очень сильно]] отличаются от первой, а события «благополучно» [[Хронически рваная канва|перекраиваются в любую сторону]].&lt;br /&gt;
* Художественная литература по [[Warhammer 40,000]] до определённого момента - потом правообладатели спохватились, и стали следить, чтобы книги хотя бы как-то соответствовали канону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — как минимум один раз, а если посчитать «новый канон Диснея», [[Неживая франшиза|публично преданный анафеме батей Лукасом уже не раз]], своего рода [[спин-офф]]ом, то ''аж дважды''.&lt;br /&gt;
** Эпоха владения франшизой непосредственно Лукасом [[зигзаг]]ом, но жвачностью всё же отмечена. Само возникновение ЗВ как франшизы уже можно считать жвачкой, ибо из исходного эксперимента, впоследствии переименованного в эпизод 4, после его внезапного успеха сначала [[Почкование трилогий|выпочковалась трилогия]], а попутно ещё и расширенная вселенная лицензионных продуктов хороших и [[Лицензированный треш|не очень]]. Затем склепались приквелы, в которых авторская мысль тоже светила, но явно переменила тона по сравнению с исходной трилогией, [[А он вовсе не такой!|заполнением пустот в лоре вселенной]] устроив почти что [[Деконструкция|самодеконструкцию]] и [[раскол фанатского сообщества]]... и дала ещё более мощный импульс расширенной вселенной ЗВ, [[Деконструкция задала новые каноны|на которой по сути и выросло новое поколение фанатов]]. Жвачность определённо присутствует из-за пересменки ориентиров и идей, но не отнять и достоинств — как и то, что после приквелов Лукас честно жвачку выплюнул и сказал «снято», оставив множиться лишь лицензиат и спин-оффы. Дальше всего в этом деле зашёл, пожалуй, спинофф-мультсериал «Войны клонов», [[Опухание сиквелов|чем дальше, тем сильнее отходя от статуса кво материнской приквел-трилогии]].&lt;br /&gt;
** Если считать франшизу в руках вездесущего мыша-барыша самостоятельной единицей (на чём часть ответственных за неё определённо настаивает), то она была сжёвана ещё раз, причём тут уже гораздо быстрее и страшнее. Команды новых героев, наследующей лукасовским, фильмы сложить не смогли, и франшиза скатилась в тотальный разнобой, спешно пытаясь создать ещё героев и одарить злободневными [[реткон]]ами старых. Попытка создать альтернативную расширенную вселенную взамен разжалованной в устаревшие классической не взлетела и держится на уровне плинтуса, и в сравнении с деканонизированной кажется скорее похожей на самопародию. Единственным успехом с точки зрения [[Инерция бренда|не только кассовых сборов]], но и [[Теперь снова торт|фанатского сообщества]] стал «Мандалорец», но и тут клин: вмешались [[Нелицо|политические дрязги внутри США]] и участие в них актёров, приведшее к скандальному увольнению [[девтерагонист]]а и заморозке сериала. Если верить клубящимся слухам, то внутри команды франшизы [[То лапы ломит, то хвост отваливается|царит настоящая война видений и концепций]].&lt;br /&gt;
* В качестве фильмо-франшизы в руках Warner Bros. сотоварищи [[Гарри Поттер]] (''но не исходная книжная серия!''). Начала скатываться, меняя режиссёров, ещё по ходу экранизаций самих книг, [[Упростили и опошлили|упрощая, опошляя]] и [[Окозлиться|окозляя]] сюжеты и персонажей и уходя в [[Темнее и острее|затемнение и обострение]] даже сильнее, чем сама Роулинг в книгах. Концовка книгоэкранизаций стала одним из водоразделов-прецедентов [[Разделить финал надвое|растягивания единого исходника на несколько фильмов]] для умножения кассы и продления эффективной жизни франшизы. А дальше-то книг нету, а стричь купоны с фанатов всё ещё охота... Вот и возникли «Фантастические твари и где они обитают», высосанные из пальца и малюсенькой книжки-компаньона со списком всяческих [[Шкажошные шушества|шкажошных шушеств]] — и если кроме этого в книжке не было ничего, то в фильмах замахулись на глобальное расширение вселенной Гарри Поттера и построение новых канонов, [[Только оболочка|всё больше идущих вразрез с канонами книжными]], а местами и на серьёзные [[реткон]]ы. Учитывая, что представлено это как приквелы, то и караул весь новый. После невесёлых сборов сиквела «Тварей» пыл убавился, но жевать франшизу продолжают активно во всех формах развлечений. &lt;br /&gt;
** Наконец, в первую очередь именно американскими франшизогонами инспирированна [[Вопиющий неканон|б-гомерзкая]] кагбэ восьмая часть «Гарри Поттер и проклятое дитя», вобравшая в себя много худших черт [[фанфик]]ов, но претендующая на каноничность и даже экранизацию. Формально Роулинг [[Коллективное творчество|числится среди авторов]], но даме уже явно всё равно.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: основная серия фильмов — лучше, чем книги. Начиная с 3-ей, книги стали хуже (вспомним ужасно скучные и однообразные описания пустяков, маловажных для сюжета; а также «мыльные» любовные линии, которые в фильмах, к счастью, как следует порезали, за исключением 6-го, в котором больше мелодрамы, чем фэнтези), а 5-й («Орден Феникса») и 7-й («Дары Смерти, часть 1») фильм — лучшие в серии. А спин-оффы, конечно же, не удались совсем.&lt;br /&gt;
* Киношная же версия [[Arda|трудов Толкина]]. Если исходная трилогия-адаптация «Властелина Колец» считается шедевральной вполне заслуженно, [[Пытка увеболлом|даже несмотря на обоснованное недовольство части фанатов книг]], то идея [[Раздуть в адаптации|раздуть на сопоставимую трилогию полнометражек тонкого «Хоббита»]] уже явно от лукавого. Результат меньше походит на «Властелина» и больше на «[[Transformers/Films by Michael Bay|Бэйформеров]]», опираясь скорее на [[экшн-понос]] пополам с [[Вопиющий неканон|сюжетной отсебятиной]], [[Прицепиться к трамваю|через пень-колоду пытающейся изобразить из этого приквел легендарной трилогии]]. Думали, отмучались? Не-а: бренный мир покинул страж канона Кристофер Толкин, и вот уже явились «оригинальные» сериалы в эдакой «расширенной вселенной», никак с трудами Профессора не связанные… которые даже в художественном плане оказались гораздо хуже «Хоббита». Теперь и вторую трилогию вспоминают с теплом и ностальгией.&lt;br /&gt;
** И снова альтернативное мнение: пример выше — детище чрезмерного безумного фанатства. Нормальным поклонникам книг Толкиена (и обычным зрителям — тоже) фильмы по «Властелину Колец» понравились до того, что они с удовольствием пересматривают их раз в пару-тройку лет. Естественно, и недостатки есть, но от большинства из них избавились в режиссёрской версии; осталась нерассказанной, прежде всего, [[проблема Тома Бомбадила]] и беспорядки в Хоббитании (а жаль!). «Хоббит» же экранизирован тоже очень хорошо (в книге всё описано ''очень'' сжато, и из этого с лёгкостью можно сделать несколько длинных фильмов), явно видно, что сценаристы и режиссёр с любовью относятся к миру Арды — иначе они не смогли бы правильно вписать в «Хоббита» дополнения из других книг. Проблемы «Хоббита», прежде всего, состоят в [[экшн-понос]]е (сражения там, где их не было) и лишней линии с Тауриэлью; зато великолепно усилены психологические терзания Торина и проблема неоднозначности моральной правоты (у всех персонажей есть и хорошие, и плохие стороны; их нельзя назвать однозначно добрыми или злыми — даже эльфов), которые были тонкими мазками намечены в книге (но заметить их мог только тот, кто читал очень внимательно).&lt;br /&gt;
*** Но это мнение касается только серии фильмов от Питера Джексона и мультфильмов 1970-х годов (тоже хороших. В них огромное количество недостатков и поверхностное прочтения сюжета книг, но это произошло прежде всего из-за анимационного формата, а так-то качество нормальное, и песни выше всяких похвал). Сериал от Amazon «Кольца Власти» оказался [[Фанатская кнопка берсерка|полной ерундой]]. То же самое можно сказать и о более ранних фильмах и сериалах, чем «джексоновские» (но они-то хотя бы не рекламировались и были выпущены лишь в одной стране — например, финский сериал «Хоббиты» и русско-украинский «Кольца Всевластия» («Седьмое кольцо колдуньи») были малобюджетными, и фанаты их, скорее, любят и считают фанфиками). &lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — помимо непосредственно [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]], явный переход от простеньких, но общесюжетных фильмов с яркими персонажами, к возведению в абсолют роли Джонни Деппа и эксплуатацию Джонни Деппа с подтанцовкой, что на пользу франшизе не пошло. Потерялись и иные персонажи, и, [[Есть бюджет — не нужен сюжет|какие были]], смысловые акценты — но если Депп гениально сыграл вспомогательного Джека Воробья, став секретным ингредиентом успеха «оригинальной трилогии» Пиратов, то [[Бенефис беты|роль главного и почти единственного героя]] даётся ему явно хуже. А после мутных брачных скандалов и [[Нелицо|политизации вопроса]] теряют и Деппа тоже — и от изначальных фильмов в франшизе вообще грозит не остаться ничего, кроме спецэффектов.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — по-хорошему сюжетная линия чётко и красиво завершена в первых двух фильмах. Дальше же пошли попытки срубить бабосов на широко известных именах и франшизы, и Шварценеггера, которым для самооправдания так или иначе надо [[реткон]]ить [[Перевернуть финал в сиквеле|концовку]] Терминатора-2, и даже в сравнительно окупающихся сериях дело дальше не идёт; по сути каждый фильм после второго от него отпочковывается заново, и каждый этим и заканчивает, поскольку тягаться с первыми двумя слаб''о'' во всех смыслах, [[Экшн-понос|кроме спецэффектов]] (и то — сильно не факт: в третьем фильме они [[спецдефекты|просто ужасны]], а в пятом и шестом сделаны на высоком техническом уровне, но игнорируют законы физики). Лишь «Тёмные судьбы», кажется, могут положить танцам на граблях конец: [[Жизнь пишет сюжет|Арнольдушка уже слишком стар даже для роли сильно сдавшего Терминатора]], а попытка [[Конъюнктурный пересмотр|конъюнктурного пересмотра]] персонажей и [[Джа-Джа-заменитель|выставления взамен легендарных героев блёклых заменителей]] имя франшизы [[Уже не торт|испортила]] куда сильнее проходных потуг прошлого.&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли» — сравните оригинальный сериал 80-х и киношную дилогию 2000-х с проходным сериалом 2011 и провальным ремейком 2019.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]]» из простого сиквельного опухания скатились сюда после выхода восьмого фильма, отменившего гранд-финальность седьмого. Эта шарманка когда-нибудь свернётся или как?&lt;br /&gt;
* «[[Форсаж]]». Девять основных фильмов, плюс спин-офф «Хоббс и Шоу». Планируется ещё как минимум две части. По-настоящему же смотрибельны максимум первые семь.&lt;br /&gt;
** Четыре. С 5 по 7 — уже жвачка (мемы про их дурацкую «семью» появились уже после 5-й части).&lt;br /&gt;
* Оставьте в покое «[[Один дома]]». Просто. Оставьте уже. В покое. Чёртову франшизу. «Один. Дома».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Акапулько айайайа!&lt;br /&gt;
Сериалы — любовь моя!&lt;br /&gt;
Триста серий нельзя понять,&lt;br /&gt;
Кто чей папа и где чья мать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара». Пожалуй, [[первопример]] для постсоветского пространства; как нередко бывает с первопримерами, название стало именем нарицательным.&lt;br /&gt;
* [[Универ|«Универ» и «Универ. Новая общага»]] — чуть ли не эталон среди ситкомов. Первые тревожные звоночки пошли после появления [[Концентратор ненависти|Полины Романовой и Ларисы Петрищевой]] и превращения Тани в [[Идише мамэ]], а уж после [[Посадить в автобус|ухода Кузи]] сериал и вовсе покатился по наклонной. Масла в огонь подливает и [[любовный рак сюжета]], начавшийся ещё в третьем-четвёртом сезоне старого «Универа», а уж под конец «Новой общаги» ([[Гранд-финал|и сериала вообще]]) достигший такой стадии, что создатели сами начали путаться, кого с кем хотят оставить. При этом с 2013 года зрителей упорно пытаются пичкать спин-оффом «СашаТаня», который представляет собой [[вопиющий неканон]], а серии на 90 % состоят из [[Момент губастого аллигатора|моментов губастого аллигатора]], не имеющих никакого отношения к основному сюжету. Но господам Дусмухаметову и Слепакову и этого показалось мало, и с 2021 года они начали выпускать ещё один спин-офф «Универ. 10 лет спустя», напоминающий скорее мыльницу, чем комедию. В 2023 создатели объявили о новом спин-офе «Универ. 13 лет спустя» в котором [[Автобус вернулся|Вернётся Кузя]]. А в 2024 году стало известно о ещё одном спин-оффе «Универ. Молодые», в который вернутся Кисель и Вика и останутся Зуев и Кузя, но все остальные персонажи будут новые. В общем, эта музыка обещает быть бесконечной, над чем стебутся уже сами актёры. &lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — ещё один ситкомный эталон. С середины 7 сезона девочками занимается не папа, а мама, что [[Устаревшее название|не соотвествовало названию]]. По идее, сериал можно было закончить после рождения у Васнецовых долгожданного сына в конце 14-ого сезона. Но авторы решили и дальше тянуть шарманку, а уж 19 и 20 сезоны, выходившие под названием «Суперневесты», добили даже самых преданных фанатов. Однако, в 2023 году всё-таки решили перезапустить сериал, причём там всё то же самое, только с Дашей и Веником.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — сериал закончился довольно хорошо и открыто.Да и перед закрытием уже начал сдавать.Однако спустя 10 лет в 2023 году сериал тоже решили перезапустить под новым названием «Букины» к ролям вернулись все прежнии актёры.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему примеру «[[Воронины]]». Сериал начал изжёвываться, когда после 10 сезона закончился адаптационный материал из оригинального сериала «Все любят Реймонда», и закрылся лишь в 2021 году в [[&amp;quot;Стоп! Снято!&amp;quot; произносит смерть|связи со смертью Бориса Клюева]]. Но в 2024 году запустили продолжение «Костя-Вера».&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия». После 8 сезона ушла Елена Топильская, и сериал стал скатываться, а 17 сезон — вообще ни в какие ворота. Тем не менее, существует уже более двадцати сезонов, и создатели, судя по всему, останавливаться не намерены.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей». Уже 16 сезонов, при этом ни из классического (1-5 сезоны), ни из «второго» (5-8 сезоны) составов героев почти никого не осталось, а сюжет упал ниже некуда.&lt;br /&gt;
** Налицо [[проблема противоположных оценок]]. Сериал нормально завершил показ в 2019 году, как минимум один персонаж из первого набора никуда не девался, а периодическая смена состава «убойного отдела», когда кто-то погибает, кто-то увольняется, кто-то уходит на повышение, — вполне жизненная ситуация.&lt;br /&gt;
* «Обручальное кольцо». Даже нечего добавить.&lt;br /&gt;
** Уже надо добавить: многие уже забыли, почему этот пример столь вопиющий. Планировался 800-серийный (!) сериал (что нехарактерно для отечественных сериалов — у нас чаще снимают не более 100 серий, за исключением процедуралов вроде «Следа»). Снимали на Украине, показывали и там, и в России. Плохо прописан [[педаль в пол|весь сценарий с самого начала]]. Хорошая вещь в сериале лишь одна: очень красивый [[опенинг]] (и музыка, и видео; кстати, потом был другой опенинг — тоже интересный), завлекший немало зрителей… которые вскоре стали плеваться. Одинаковые повороты сюжета раз за разом. Куча проходных персонажей. Заунывные постоянные показы спальных районов и парков (вновь и вновь одних и тех же) под печальную музыку [[педаль в асфальт|в течение минуты после каждой рекламы]]. Одни и те же квартиры в качестве мест действия (точнее, одна студия в виде разных квартир). Частые смены актёров, игравших главных (!) героев, и выбирало их явно [[Кастинг-агентство «WTF?»]]. В результате последние 300 серий смотрели только на Украине — ни один (!) российский канал их не купил.&lt;br /&gt;
* «Возвращение Мухтара». Сериал начал постепенно «сдавать», когда стали менять исполнителей роли Максима Жарова. А уж после замены Василисы Михайловой на [[Джа-Джа-заменитель|Екатерину Калитину]] он и вовсе стал скучным. Постепенно заменили не только всех остальных персонажей, но и даже название — «Мухтар. Новый след». Проще говоря, от сериала только Мухтар и остался. В 2024 году анонсировали новый сериал «Мухтар. Он вернулся», в котором возвращается Артём Колосов.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]», он же Star Trek. Считается первым американским сериалом, выведшим научную фантастику как жанр на массовые экраны и застолбившим её в суповом наборе масскульта наряду с явлением [[гик]]ов как класса в амеровском народном сознании. Первый сезон стал такой же иконой и образцом для самого явления американского фандома, как [[Arda|Толкиен]] для постсоветского, второй создали по многочисленным просьбам зрителей, хотя думали уже закрывать, а после этого окончательно стала нишевым, но постоянным явлением. Пережила многое и с переменным успехом; попыткам экранизации, пожалуй, везло меньше всего — как в прошлом, так и в Абрамсовском настоящем, из-за [[МТА|гениальных находок которого]] их пришлось аж [[Вопиющий неканон|отделять в альтернативный канон]]. Попытки студии-обладателя поднять угасающую популярность попытками внести изменения в франшизу «на злобу дня» лишь разозлили фанатов, поскольку извечный [[Бело-серая мораль|обще-оптимистичный]] и относительно [[Светлее и мягче|светломягкий]] тон Звёздного пути, в целом считавшийся одной из основных фишек франшизы, сменили на набившие оскомину [[Темнее и острее|тёмно-острые проблемы]], а картинку эдакого далёкого светлого будущего в американском понимании вопроса — на попытки прямых и [[Увесистая басня|тяжеловесных]] комментариев на современную политику, да ещё и посредством [[реткон]]ов и переписывания старых канонов. Производство, тем не менее, всё ещё идёт.&lt;br /&gt;
* Power Rangers, американская перескиновка-перемонтаж японского Super Sentai. Постоянное явление с 90-х, и после первых нескольких сезонов постоянно кажущееся кризисным. Пережила перекупку-туда обратно от медийного магната [[Пейсы, кашрут и день субботний|Хаима Сабана]] Диснеем, в 2018-м оказалсь в руках Хасбры. Имеет ряд странностей, помимо самого нестандартного формата перемонтажа родных японских съёмок с досниманием своих актёров в Калифорнии: в отличие от японского исходника, где каждый сезон новая команда, новый простой сюжет [[Мерчандайз|и новые машинки-игрушки для продажи]], здесь попытались слепить из этих несвязанных сезонов единую историю с одной и той же командой, меняющей силы и мехи; [[Странности в первой части|со временем от идеи отказались]] и тоже стали делать как в исходнике, но ввели моду всегда [[Два в одном и три в одном|склеивать два японских сезона сэнтая в один американский]], с переходом к новым [[меха]]м и костюмам посредине. С каждым разом данный подход казался всё страннее и страннее, поскольку японцы предпочитают чередовать тематику и дважды подряд похожие типы образов и игрушек не выдвигать. Тем временем среди фанатов самым меметичным и популярным остался тот самый первый состав рейнджеров, и именно на нём и его канонах основываются все сторонние материалы вроде комиксов и попыток в полнометражки. И то, и то продолжает производиться даже в условиях [[Хронически рваная канва|хронически рваной канвы]] и франшизы, и [[Разрыв канвы фанатами|фанатов]].&lt;br /&gt;
** Сам Super Sentai можно подвести [[с прикрученным фитильком]]. Выходит с 1975 года непрерывно, и каждый год наматывает ещё один сезон. Каждый раз — новые команды и фишки, посвящённые какой-то теме, от игральных карт до пиратов, от магии до автогонок и от динозавров до самоцветов. Со временем закономерно меняется, но не только посредством технологического прогресса съёмок: франшиза всегда была рассчитана на дошколят и младшеклассников и глубиной не отличалась, но если в прошлом могла казаться весьма серьёзной, то в последние годы предпочитает более дурашливые и шуточные ситуации и идеи. В целом, однако, жива и здорова, ибо на жвачность давно уже рассчитана и каждые несколько лет полностью обновляет аудиторию посредством взросления предыдущей и подрастания новых поколений.&lt;br /&gt;
*** Его старший брат-одинокий волк Kamen Rider точно так же. Выходит с 1971 года и является идейным прародителем телесериалов-''токусацу'' в данном стиле вообще. Те же яйца, только в одиночку или максимум с парой протагонистов, а не с командой.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] (Dr. Who) — один из самых впечатляющих примеров истории франшиз как явления в целом, и рассматриваемой проблемы в частности. Вообще является одной из древнейших франшиз, не начинавших как книги или комиксы: первый сезон вышел ещё в 1963 г. и стал для британского ТВ и масскульта в целом [[Наше Всё|константой и вехой]]. Вначале позиционировался как [[Странности в первой части|познавательный сериал для детских возрастов]] с путешествиями во времени в разные интересные места в нужные моменты, причём [[Фильм категории Б|очень и очень малобюджетный]], но британским зрителям очень зашёл и, постепенно обрастая канонами, превратился в икону и [[кодификатор]]а британской научной фантастики, а ещё стал локальным аналогом упомянутого выше Звёздного пути, сформировав вокруг себя одно из главных ядер фанатства как явления в Британии. [[Жизнь пишет сюжет|В связи с почтенным возрастом первого Доктора вскоре пришлось менять на нового]], сюжетный [[обоснуй]] чего [[А что, пусть будет!|породил одну из главных черт франшизы с перерождениями безымянного Доктора в новых актёров, каждый со своими приколами и фишками]]; канон всегда представлял собой [[Хронически рваная канва|малосвязную]], но [[С прикрученным фитильком|в целом себе пытающуюся не противоречить и ретконами не баловаться]] мешанину, а малобюджетность для фанатов быстро стала очень даже [[Не баг, а фича|не багом, а фичей]], на радость бухгалтерам ББСи.&lt;br /&gt;
** Особо примечателен тем, что прямо-таки подобно заглавному герою сериал пережил ДВЕ реинкарнации, обе из которых прошли процесс ожвачивания и упадка каждая своим чередом. Первая потихоньку затухла к концу 1980-х со сменой состава работающих на сериалом и изменениями в ландшафте масскульта, перестав на время быть «в тренде», но фанаты не забыли и [[Фанат пришёл к успеху|смогли прямо поучаствовать в реанимации франшизы]] (которую, благодаря заложенным особенностям, и перезапускать даже не надо было, можно просто продолжить!) в 2005 г., с чего началась эра Доктора современного, из которой наиболее [[Знают именно за это|меметичным]] и [[О боже, какой мужчина|обожаемым]] стал десятый по общему счёту. Постепенно и новая эра скатилась, сначала став просто унылой, а затем ударившись в [[Вопиющий неканон|вопиющие]] [[реткон]]ы и призвав стаю [[орлангур]]ов, ломающих все возможные каноны и обнуляющих франшизу в смысловом плане — кажись, назревает ещё одна спячка и уже третья регенерация лет через -дцать.&lt;br /&gt;
* «Чёрный список» — [[зигзаг]]ом. Похоже, авторы уже сами давно и безнадёжно запутались в своём лоре и увязли в противоречиях — это, конечно, удручает. С другой стороны, креатив у них до сих пор не иссяк, и сериал до сих пор смотрится на одном дыхании — спустя 8 лет жвачка остаётся весьма вкусной. Если оперативно забывать всё, что было более двух сезонов назад — никаких вопросов даже не возникать не будет.&lt;br /&gt;
** Увы, ничто не длится вечно. Жвачка потеряла вкус невероятно стремительно.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — Санта-Барбара отечественных детективов. '''2400+''' серий, жевание продолжается с 2007 года и уже много раз приводило к лютой несусветице; [[Хронически рваная канва|на целостность какой-либо канвы никто и не смотрит]]. Также стал чем-то вроде [[Отец семейства Копиркиных|примера-первопроходца]] для [[Эпигонство|целой конюшни]] [[Прицепиться к трамваю|в целом похожих]] сериалов Пятого канала, в рекламе праздничных марафонов-антологий почти что представляемых как расшренная вселенная.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — пример из палаты мер и весов среди сериалов в жанре мистики и фэнтези. Первоначальный автор идеи Эрик Крипке планировал ограничиться только тремя сезонами, но потом всё-таки снял ещё четвёртый и пятый и покинул проект. Мнения разделились уже насчёт этих двух сезонов, а уж после ухода Крипке сериал и вовсе с каждым новым сценаристом становился всё хуже. В итоге сценаристы и режиссёры всё-таки поняли, что идеи окончательно закончились, и нужно подумать об оставшихся фанатах, поэтому 15-ый сезон стал гранд-финалом.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]». Ближе к концу сериала его окончательно разъел [[любовный рак сюжета]], но заключительную серию смогли-таки закончить на высоком уровне, хоть и не без доли трагизма. Сиквел «Война за отель» был встречен преимущественно негативно. Первый спин-офф «Отель „Элеон“» в первом сезоне представлял собой весьма достойное и самодостаточное продолжение оригинала, но со второго сезона скатился в стандартный мыльный сериал. И с каждым новым спин-оффом франшиза опускается всё ниже и ниже.&lt;br /&gt;
* [[Ходячие мертвецы]] — по качеству просадка заметна была уже с шестого сезона, но точку поставили {{spoiler|смерть Карла и уход Рика}}. С этого момента начались многие странные решения с попытками вывести Дэрил, Кэрол и Нигана на первый план, заканчивая спешкой объединить сюжетные идеи оригинального комикса с собственными задумками шоураннеров, явно создававшихся под действием каких-то галлюциногенных препаратов.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные Материалы]]» — по изначальной задумке Картера в сериале должно было быть пять сезонов и один фильм. Но с ростом популярности всё больше стало филлеров, вся невнятнее основная сюжетная линия. Ближе к концу с уходом Малдера-Духовны автора ещё и пришлось слить некоторые сюжетные линии, вроде поиска сестры, которой было уделено столько внимания. Без Малдера сериал протянул ещё пару сезонов, прежде чем закрыться, пока спустя много лет создатели не попытались воскресить франшизу - с ещё одним фильмом и парой сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич». После сиквела и триквела (причём, триквел почему-то выпустили раньше) вышел сериал, ставший идейным продолжением «Покемонов». В заключительном мультфильме «Лерой и Стич» суть из «оханы» перекочевала в космооперу, а сюжет содержал ляпы (например, Виктория здесь уже почему-то не подруга Лило). А далее пошли аниме «Стич!» и мультсериал «Стич и Ай», в котором Стичу вместо Лило подсовывали уже других героинь и окончательно наплевали на «охану».&lt;br /&gt;
* «Земля до начала времён» — клинический случай. ''Тринадцать'' сиквелов и уже четырнадцатый на подходе. И с каждой новой частью франшиза всё падает и падает в качестве.&lt;br /&gt;
** Проблема противоположных оценок. Некоторые (даже на этой викии) утверждают, что как раз эта франшиза держалась дольше всего - вплоть до того, что до сих пор держится. &lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]». Третья и четвёртая части заметно проиграли первым двум, но четвёртая стала неплохим гранд-финалом. Через год вышел спин-офф «Кот в сапогах», который позднее обзавёлся уже своим сериальным спин-оффом, не имеющем к полнометражке никакого отношения. Но вернёмся непосредственно к «Шреку». После четвёртой же части вышло несколько короткометражек, показывающих больнее поздние события, что ещё куда ни шло. Но так ведь официально объявлено о начале работы над пятой частью, которую планируют как полный перезапуск серии. Интересно, пойдёт ли на это кто-то ещё кроме самых преданных фанатов?&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]» — зигзаг. Четвёртая часть являлась своеобразным кроссовером в духе «Марвел» и вполне могла стать гранд-финалом, но увы. Для любого, чьё знакомство с богатырями зашло дальше анекдотов в стиле «Ильюшенька, какой же ты добрый, когда трезвый…», франшиза упала ниже некуда. Восьмой фильм «Три богатыря и принцесса Египта» признали горячечным бредом даже самые всеядные поклонники.Что любопытно, 9-я часть «Три богатыря и наследница престола» была признана большинством любителей. А 10-я «Конь Юлий и большие скачки» снова отвергнута. А 11-ая «Конь на троне» снова принята. Проще говоря, жвачка пока ещё остаётся весьма сладкой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]». Можно было смело ограничиться двумя частями. На худой конец — ещё и мультсериалом «Тимон и Пумба». Но нет, давайте почковать и «Короля Льва 1 1/2», и «Хранителя Льва», и киноремейк 2019.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]]». Первая часть — безусловная классика. Части со второй по пятую [[Раскол фанатского сообщества|вызвали фанатский раскол]], но пятая стала вполне себе [[Гранд-финал|гранд-финалом]]. И всё это без учёта семи короткометражек. Но позднее «Blue Sky Studios» начали сотрудничать с «Disney+», выблевав шестую часть, [[Разрыв канвы фанатами|которая была единогласно отвергнута]], а также мультсериал «Истории Скрата», который также собрал преимущественно негативные отзывы. В итоге вышел ролик «Scrat's happy ending», ставший траурным маршем [[Педаль в пол|не только для франшизы, но и для «Blue Sky»]].&lt;br /&gt;
* «Принцесса-лебедь». Не поверите, но последний сиквел вышел в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — эталонный апофеоз явления, образцом не являющийся лишь потому, что доводит его до абсурда. Автор на месте, но уж лучше бы не был; сколь всеохватно популярны они были как чуть ли не икона американского масскульта 90-х (и, соответственно, [[Ксеномания|её неамериканских фанатов]]), столь же сильно удивление людей тому, что вообще-то Симпсонов производят до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|MLP:FiM]] само по себе. Материнская франшиза имеет раздельные поколения, не сюда — но вот это отдельно взятое поколение закончило примерно так. После первых четырёх сезонов бывшая центральной сюжетная линия как-то потерялась и отошла на задний план, а введение новых персонажей [[Дофига персонажей|кратно увеличило состав действующих лиц]], но [[Филлер|оставило сюжет на месте]], стабильно теряя зрителей и пыл фанатов. В итоге восьмой сезон устроил необъявленный [[мягкий перезапуск]], перешёл критический порог количества персонажей до стадии невозможности уместить и закончить сюжеты, да ещё и привнёс налёт политоты на злобу дня написания сценариев, способствуя расколу [[Раскол фанатского сообщества|и без того дроблёного фандома]]. Девятый, казалось, довершил дело [[Слитая концовка|слитием большинства концовок]] и [[Что стало с мышонком?|неизвестностью судьбы остальных]], и конь бы с ним… Но вот анонсированное грядущее пятое поколение заявлено как будущее этого же мира-канона, хотя при этом тянет гораздо больше на альтернативную реальность или [[Перезапуск серии|жёсткий перезапуск]], [[Только оболочка|полностью переизобретая реалии и детали с фундаментально иными приоритетами]].&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]». Полнометражка стала [[Гранд-финал|гранд-финалом]], а выпущенный после неё четвёртый сезон ещё соответствует первым трём. А дальше же понеслось ни пойми что.&lt;br /&gt;
* «Смешарики». Просто «Смешарики».&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» тоже плавно движется сюда. Изначально планировалось 5 сезонов плюс несколько спешалов. Первый сезон был эталоном [[Начало за упокой|Начала за упокой]], а вот во втором получил сюжет и полноценное развитие. Но с третьего сезона графика поползла вниз (ибо «Разные студии, разный рендеринг»), с конца него же понеслись фансервис и ретконы. Но потом авторы решили продлить сериал как минимум до 8 сезона, {{spoiler|при этом сменив ГлавГада}}, и вдобавок вышла абсолютно [[Вопиющий неканон|неканоничная]] полнометражка «Леди Баг и Супер-Кот: Пробуждение силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* Большинство именитых героев комиксов лично зигзагом, а «вселенные» компаний, публикующих их серии — уже по прямой. Комиксы имеют обыкновение создаваться по контракту, и [[То лапы ломит, то хвост отваливается|если в руках одного автора герой будет одним, то его преемник на посту может перевернуть весь тон и стиль публикаций про него/неё, а если герой одновременно присутствует в нескольких сериях, то и не надейтесь на единство образа между ними]]. Коллективные вселенные же постоянно переделываются и перезапускаются, то вводя новые версии героев, то создавая новые команды им на подмену, то вдруг пытаясь возродить старых на новый лад; если вы знали, к примеру, тех же самых Людей Икс в 90-е, то современная версия будет для вас словно из параллельной реальности (да и вообще, её могут официально объявить такой, ибо это для комиксов обыденность!). Для фанатов комиксов это даже скорее [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* К сожалению, вторая по «популярности» судьба вебкомиксов ([[Обрубленный конец|первая всем и так очевидна]]). Вид творчества весьма популярный среди начинающих авторов, и посему страдающий многими слабостями, исходящими из неопытности, среди которых одна из главных — неспособность держать в узде повествование и мутация жанров и подходов в зависимости от текущих предпочтений и настроений автора. Часто первое приводит ко второму: автор вебкомикса, просуществовавшего достаточно долго, чтобы претерпеть жвачность, теряет вдохновение и интерес и бросает публикацию на полуслове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — чуть ли не эталон, «Боруто». [[Смена караула]], явно вымученная и делающаяся для галочки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|Dragon Ball]], [[Dragon Ball Z]], Dragon Ball GT, [[Dragon Ball Super]]… В каждом из аниме прилично больше сотни серий. Автор стал выдыхаться ещё с первым, полушуточный сеттинг не справлялся с подавлением недоверия, когда злодеи-то один другого серьёзнее. Мужественно продолжили с повзрослевшими героями — [[теперь в космосе!]] Расплодившиеся друзья ГГ из воинов быстро превратились в свиту и пассивных болельщиков, — честное слово, лучше бы просто [[посадить в автобус|сели в автобус]]. Дальше автор попытался уйти, но доить франшизу ещё чуток продолжили бывшие создатели филлеров. Через пятнадцать лет мангаку уговорили вернуться, и он принялся снабжать новыми черновиками подмастерье, герои [[упростили и опошлили|уже стали напоминать карикатуры на себя]]. Конца безобразию не видно. А ведь есть уже двадцать побочных фильмов, игры, у одной экранизируется подобие сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — четвёртый сезон совсем слабенький, ещё и не вышел целиком.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — уверенно подходит к отметке в 1000 серий, в планах примерно 1700. Резина тянется так же упорно, как резиновые руки протагониста. Да ещё и вездесущий [[Netflix]] [[One Piece (Netflix)|живую адаптацию]] запилил.&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — [[с прикрученным фитильком]]. Потому что испортить типичный гаремник про парня, который каждый день падает на девушек-инопланетянок, нужно постараться. Всех девушек помнят и время от времени возвращают. Правда, теперь они не стесняются вставлять прямо-таки хентай… что тоже далеко не со всех точек зрения плохо.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Анимешная экранизации Покемонов]] — [[С прикрученным фитильком|со слегка прикрученным фитильком]], но здесь. Если игры каждый раз выходят в одной серии, но являясь независимыми друг от друга, каждая со своими персонажами и героями и отчасти даже тянущая на свою альтернативную реальность, то в анимешке [[Приключения автора|срисованный с создателя франшизы герой-тёзка Сатоси]] ([[Переименованный In Translation|в мире более известный как Эш]] и сумевший это имя отстоять даже у меметичных [[Evil Dead|Зловещих мертвецов]]), начав с [[И часовню тоже он!|перетягивания на себя сюжета первого поколения, пошёл кочевать и по всем последующим]], со временем приучившись разменивать спутников и друзей на новых в каждом следующем регионе и почему-то каждый раз решая начать всё с нуля после сбора крутой обоймы покемошек к концу предыдущего сезона. [[Хронокаша|И при этом как-то всё никак не взрослея, ''десятилетиями'' и выглядя, и ведя себя как десятилетний мальчуган; другие же персонажи, появлявшиеся в былых сезонах, местами кто стареет, а кто нет]]… [[Допустимая жанровая условность|Допустимые условности]] допустимыми условностями, но [[Подавление недоверия|со временем это становилось всё страннее]], и ярко выплыло в непреднамеренно смешном факте того, что ''десятилетний'' Эш смог впервые победить в региональной лиге покемошных боёв [[Педаль в асфальт|после ''двадцати лет'' профессиональной карьеры тренера покемонов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — один из ярчайших примеров благодаря единолично подмявшей под себя всю франшизу великой и ужасной [[World of Warcraft|Вовке]]. Сейчас уже и не все-то припомнят, что начинала франшиза как классическая стратежка поколения 90-х, и получила путёвку в высшие эшелоны игропрома благодаря гибридизации исходной стратегии и РПГ с большой опорой на сюжет в Warcraft III. Даже исходная версия WoW уже порвала часть канонической канвы (к примеру, очень нестандартные диковато-хардкорные ночные эльфы превратились в [[Упростили и опошлили|упрощённо-опошлённый]] любовный союз [[У нас не такие эльфы|высоких и лесных типажей-по-умолчанию]]), заодно и [[Затмить адаптацией|перетянув основное восприятие франшизы на себя]]. С каждым выходящим дополнением искажались и материнская франшиза, и внутренние каноны и геймплей самой игры, со временем меняясь до почти полной неузнаваемости, а из этой точки до неузнаваемости уже неё самой; к концу 2010-х полностью потратили всех персонажей и сюжетные линии, как доставшиеся из эпохи стратегий, так и выросшие из историй самой игры, и, [[Хронически рваная канва|официально наплевав на канву]], ушли в чистый [[реткон]], а геймплей основательно перекраивать стали каждое дополнение. При этом долгое время руководили разжёвыванием те же люди, которые и создавали исходную игру или работавшие даже над стратегиями, а после ухода последних из них руководство приняли на себя их ближайшие сподвижники и протеже, заставшие игру в расцвете.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — современный эталон явления в приложении к играм. Начинал как почти реалистичный исторический стелс-экшон с флёром научно-фантастической конспирологии, мутировал в экшн-экскурсии в яркие исторические локации с постоянным паркуром и научное фэнтези, закончил гибридизацией с Far Cry и серией имени Тома Клэнси и полной потерей целостности относительно исходника даже в тонкостях игрового процесса; [[Морская свинка|современные игры уже просто стали псевдоисторическими экшн-РПГ, с ассасинами не имеющими общего ровным счётом ничего]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — одна из главных проблем франшизы состоит в том, что обладатели всё никак не могут оставить попытки переизобрести её и не могут найти той базовой точки опоры игровой франшизы, как то сделали [[Super Mario Bros|конкуренты Нинтендо с Марио]]. Турбоёж-гоминид сотоварищи имеет постоянный, неувядающий фандом, в первую очередь англоязычный и во вторую — японский… и знаменит он, помимо повальной тяги к клепанию [[Фанатский персонаж|фанатских персонажей]]-аватаров себя и впечатляющей падкости на [[правило 34]], именно перманентным бунтом вокруг практически всех игр и иных историй про Соника, [[Золотой век|кроме самых ранних]]. Вместе создают порочный круг: игры пытаются заново изобрести Соника и встречаются в штыки. Попытки ввести новых персонажей, кажется, делают положение только хуже, а новые механики и жанры натыкаются на всё то же «не Соник это!». При всём при этом франшиза продолжает жеваться и теми, и другими, и даже подаёт редкие примеры товарищества владельцев и фанатов: так, первые согласились дать команде любящих делать [[фанатские игры]] вторых создать «свою» игру с Соником и официально выпустить, и результат в виде Sonic Mania был принят на ура.&lt;br /&gt;
** Одна из главных проблем, отделяющих Соника от Марио — то, что сама концепция турбоежа завязана на высокую скорость движения, а точнее то, что это было весьма непросто реализовать в те времена, когда серию начинали; если Марио мало чем ограничен и органично вписывается в любой подвид платформера (и не только!), то Соник постоянно сталкивается с тем, что та самая [[суперскорость]], которая заявлена его главной фишкой, постоянно конфликтует с игровыми механиками и оказывается в минусе, появляясь лишь урывками (часто буквально в виде абилок-рывков) и ограничено, а уровни, на которых дают вдоволь побегать в полную силу, не так уж часты. Отчасти поэтому фанатам всегда и кажется, что [[самое главное не показали]], а Марио почти в любом виде игр воспринимается естественно.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]] и [[Mega Man X]] — оба подвида самостоятельно, даром что один очень рано спин-оффнул с другого. [[Раскол фанатского сообщества|Фанаты разнятся во мнениях]] о том, до какой стадии серии [[Уже не торт|являются тортом]], или даже какие из её частей таковы отдельно, но ясно одно: обе из них со временем «исписались» (искодировались?). Первая производилась в 1990-е и реанимирована с грехом пополам в конце 00-х и 2010-х, вторая выходила до 2004 г. и реанимироваться только начинает, так что ни первой, ни второй серии разумных машин покоя не видать.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — не совсем в патологическом смысле, но успела побывать. Продукт своего времени, когда сиквелы и вбоквелы игр производились более-менее легко и просто ввиду малых объёмов оных: движок тот же или почти тот же, чуть дополнили набор плюшек и сгенерили новых карт да подрисовали пиксель-спрайты, и готов очередной номерной образец. Сюжетно имел, по сути, две арки — полузабытую про Корака (части с 1 по 5) со всеми приколами помеси научной фантастики и фэнтези, и более известную в мирах вторых и третьих HoMM с 6 части и далее; где-то между ними пережил переход от очень ограниченной досовской модели к более свободной в перемещениях. После 8 части студия окончательно обанкротилась, 9 вышла уже из других рук силами правообладателей и куда менее известна и тем более популярна ввиду [[Только оболочка|отсутствия связи с предыдущими сериями, лишь в целом походя геймплеем]]. Годы спустя Ubisoft попытался реанимировать франшизу выпуском 10 части, уже в новом после-пятёрочном мире Героев, но после стольких лет эволюции индустрии жанр стал очень и очень нишевым.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic]] — даже более популярный спин-офф и случай заметно более печальный. Первые три части создали мощный задел, в т.ч. сюжетно-лорный, который 3DO попыталась обновить уничтожением сеттинга и частичной его миграцией в новый мир 4 части, которая к тому же переизобрела почти все составные части полюбившегося геймплея, и [[Разрыв канвы фанатами|стала своего рода нелюбимцем]]. Сразу после этого приказала долго жить (проблемы рушащейся студии сказались на 4 части), но франшизы отошли к Ubisoft, которая со временем попыталась возродить, но если материнская студия серию любила и уважала как могла, то Убивцы явно стремились по большей части постричь купонов с нишевой, но популярной серии, не особо о ней заботясь. Пятую отдали на производство Нивалу, [[Бюджет пишет сюжет|причём по большей части с целью потратить на это поменьше денег и нанять студию подешевле]], но [[Корейцы любят StarCraft|бешеная популярность Героев на наших просторах]] гарантировала серьёзный подход, и получилось неплохо, хоть и не идеально. Однако дальше Ubi заказ на шестую дал уже совсем другой студии, и получилось нечто малосвязное (кроме сюжета и подхода к структуре поля пошагового боя) с [[Фичекат|кучей потерянных знаковых фич]], да ещё и нагло кинули разработчиков на бабки. Седьмая же стала долгостроем и разочаровала практически всех [[Фичекат|сильно урезанными по сравнению с прошлым (даже с шестой!) фичами]], дебильными попытками корпорации в навязанные онлайн-элементы и убивающими игру явно излишними антипиратскими мерами (что досаждает ещё и потому, что сюжетно в ней хоть как-то попытались вспомнить и мир четвёртой части с его нереализованным потенциалом). И шестая, и седьмая части были по сути выпущены недоделанными, с серьёзными багами, но после выката ДЛСок проекты закрывались и починке не подвергались.&lt;br /&gt;
* «Клуб романтики». Просто «Клуб романтики».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит отметить «Дракулу. История любви». Мало того, что игра сама по себе стала чуть ли не самой противоречивой за всю историю КР, так её ещё на кой-то хрен продлили как минимум на четвёртые сезон, что, в отличии от пятисезонных, но при этом грамотно вытроенных «Парусов в тумане» и «Рождённой луной», выглядит настоящим сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]. Первые признаки жевания понеслись уже с четвёртой части, когда возник ляп с годом укуса. А уж после выхода седьмой «Ultimate Custom Night» и восьмой «Help Wanted» только ленивый не высказался на тему того, что с «этими сиквелами фнаф совсем скатился в помойку». Девятая «Security breach» с {{spoiler|[[Поднял уровень доброты|Фредди в качестве положительного персонажа]]}} вернула франшизе [[Теперь снова торт|былую любовь поклонников]] и могла бы вполне стать гранд-финалом, тем более что после её выхода Скотт Ковтон объявил об уходе на пенсию. Как бы не так! Теперь франшизу перемалывают уже другие разработчики, а десятая часть очень [[Сарказм|оригинально]] называется «Help Wanted 2».&lt;br /&gt;
** Правда, к созданию спин-оффа «Chica in space» Ковтон всё-таки приложил руку.&lt;br /&gt;
* Многие (нет - ОЧЕНЬ многие) симуляторы регулярно переиздаются с минимальными изменениями, в особо терминальных случаях (FIFA, F1 Championship, Train simulator и Train simulator World от Doletail Games, Trainz от Auran/N3V Games) ежегодно подавая к столу одно и то же морально устаревшее и начинающее пованивать блюдо под новой вывеской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дом 2» же! Так всех достал, что в 2020 году было объявлено о его закрытии. Но рано радовались! В 2021 году стартовал перезапуск.&lt;br /&gt;
* «Топ-модель по-американски». По окончании 16 сезона Тайра Бэнкс махнула рукой на чисто модельную концепцию передачи и начала гонку за нововведениями. В итоге шоу изжевалось до такой степени, что не спасло даже возвращение к первоначальному формату.&lt;br /&gt;
** А российская адаптация успела выйти аж в четырёх вариациях: «Ты — супермодель» на СТС (4 сезона), «Топ-модель по-русски» на МУЗ Тв (5 сезонов), «Ты — топ-модель» на ТНТ (пока только один сезон) и «Модель XL» на Ю (пока только 2 сезона). Каждая новая вариция хуже предыдущей.&lt;br /&gt;
* Реалити-шоу про «выживание племенами на выбывание»: исходный «Survivor» у них и «Последний герой» у нас (который можно и сам считать франшизой первого в легальном смысле). Потихоньку угасли за несколько лет после первых выстреливших идей, правда, по слегка разошедшимся причинам. У нас просто было вновинку и весело смотреть на тропики и возню там телезвёзд и певунов, пусть и контролируемую или даже постановочную, а после пары-тройки заходов и звёздам это приелось, и зрителям уже пообвыклось, а попытки набирать команды из одних простых смертных сильного интереса не возбудили. У них сурвайвор делал максимальный упор скорее на скандалы-интрижки и заговоры клик против членов племени, наподобие популярных штампов про американскую среднюю школу, и быстро скатился до попыток привлечь больше внимания остротой поведения и скандалов в стиле жёлтой прессы, на чём и угас. Годы спустя «Последний герой» попытались возродить уже иные перекупщики прав, скрестив их с «Битвой экстрасенсов», но популярности что-то не видно.&lt;br /&gt;
* Многие телеигры, причём вне зависимости от страны производства и показа. На знакомых нам просторах архипример — «Поле чудес», давным-давно превратившееся из локализации «Wheel of Fortune» в неофициальное шуточное шоу талантов, фолк-песен и плясок и вручения Якубовичу подарков почуднее, тянущее скорее на фарс-пародию самого себя, но выходящее до сих пор там же и в то же время. Похожее происходит и с зарубежными: и «Wheel of Fortune», и «Family Feud» (папа-хозяин «100 к 1»), и куда более эндемично-американское «Price is Right»&amp;lt;ref&amp;gt;В России этот формат, кстати, тоже существовал — под названием «Цена удачи». Не прижился, выдержав два сезона.&amp;lt;/ref&amp;gt; уже и [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|с тематическими сезонами выходили]], и юниор-версии запускали…&lt;br /&gt;
* «Битва экстрасенсов», упоминаемая ранее. Тянется уже 22 сезона, становясь всё более бредовой. Последние сезоны «Битва сильнейших» и «Реванш» так и вовсе являют собой тупо сборище экстрасенсов предыдущих сезонов Некоторые экстрасенсы участвуют уже по  и по два, и по три раза. Мэрилин Керро так и вовсе побила рекорд, пойдя на шоу в четвёртый раз.&lt;br /&gt;
* «Comedy club» и «Comedy woman». Первый до сих жуётся, скатываясь в тупость и коммерцию (а порой и откровенную политическую пропаганду), а второй всё-таки был закрыт, потому что от него тошнило уже не только зрителей, но ещё и некоторых резиденток.&lt;br /&gt;
* «Орёл и решка» насчитывает вот уже 27 (!) сезонов, но факту котируются как будто первые 7, от силы 8.&lt;br /&gt;
* Печальная судьба большинства российских судебных шоу. Много лет они держат марку, но в последних сезонах либо начинаются [[Самоплагиат|пересъёмки старых выпусков с заменой имён фигурантов дел]], либо берут [[Презренный Джа-Джа|новых персонажей]], превращающих судебный процесс в балаган. А в [[Педаль в пол|особо тяжёлых случаях всё вместе]]. Собственно, именно так и пали первороходцы вроде «Часа суда» и «Федерального судьи». А рекордсменом по изжёванности является «Дела семейные», история которого тянется с 2004 года и по наши дни. В 2012 году это шоу, правда, закрывали, но в 2017 перезапустили аж в виде двух программ — «Битва за будущее» и «Новые истории».&lt;br /&gt;
* «Голос». Уже 11 сезонов, но смотрибельны только первые 2, максимум первые 4.&lt;br /&gt;
* «Фабрика звёзд». Изначально планировали закончить после пятого сезона. Но если шестой ещё вполне себе соответствовал первым пяти, то седьмой вышел провальным. Позднее «Первый канал» выпустил спин-оффы «Фабрика звёзд. Возвращение» и «Фабрика звёзд. Россия-Украина». И если второй спин-офф собрал противоречивые отзывы, то первый был принят негативно. В 2017 году на «МУЗ Тв» вышел восьмой сезон, который также не возымел успеха. Но в 2024 году уже на «ТНТ» было принято решение о девятом сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Группы [[айдол]]ов как класс создавались намеренно для бытия бесконечной жвачкой с конвеерным подходом к составу при постоянной продаваемости официального «брэнда». Эталонные примеры — ''Morning Musume'', уже разменявшая третий десяток и буквально дюжины участниц с различным их количеством в каждый отдельно взятый момент, и известная даже за пределами кругов [[Ксеномания|япономанов]] и [[Культура отаку|анимешников]] ''AKB48''. У особо крутых айдол-конюшень вроде упомянутых есть свои субфраншизные сторонние проекты, с которыми они и частью состава меняться могут, что иногда возводит случай в квадрат.&lt;br /&gt;
* «Стрелки» — пример из палаты мер и весов. Ещё в «золотую» эпоху с 1997 (год основания) по 1999 годы группы продюсеры создали «левые» составы из балетных участниц для большего количества концертов и большей прибыли. С 1999 после поочерёдного (даже почти одновременного) ухода Анастасии Родиной и Марии Соловьёвой начали плавно уходить участницы «золотого» состава, и их заменяли другими солистками. В 2003 году после клипа «Ветерок» ушла Лариса Батулина, последняя оставшаяся солистка «золотого состава». После этого был снят клип «Лучший друг» и готовился к выходу альбом «Одиссей», который, к сожалению, [[Третий том «Мёртвых душ»|так и не вышел]]. В конце 2005 года группа официально объявила о распаде, а из на тот момент последнего классического состава (как раз клип «Лучший друг», чтобы не было путаницы) осталась только Лана Тимакова, и понеслось… С 2006 года коллектив поставили на конвеер, а [[Разрыв канвы фанатами|из участниц тех составов]] фанатов заимели только Аида Евдокимова и Лина Токарева, а также Карина Васильева и Дебора Наташа Хлоэ, работавшие балетными при классических составах. В 2009 году распался последний такой «конвеерный состав», а в 2010 году был создан и достаточно быстро распался абсолютно новый и [[Разрыв канвы фанатами|не менее фейковый состав]], где вместо Ланы лидером была уже Катя Молния. В 2011 году Анастасия Ковалёва из состава «Лучшего друга» вместе с Аидой, Линой и Кариной дали серию концертов как неофициальный состав «Стрелок», через год они переименовались в «Perestrelki». В 2015 году группа официально воссоединилась в практически «золотом» составе Светлана Гера-Мария Корнеева-Екатерина Кравцова-Сали Росивер, но повторить былой успех не получилось. А в 2018 году «Стрелки» и вовсе сменили название на «ОПГ ГМК».&lt;br /&gt;
** И это не считая того, что в промежутке между официальным распадом и официальным воссоединением существовало аж три группы, каждая из которых представляла собой дуэт из участниц классических составов: «Бридж» (Светлана Гера и Мария Корнеева), «Молоко» (Гала Трапезова и Оксана Устинова) и «НеСтрелки» (Юлия Беретта и Светлана Гера).&lt;br /&gt;
** Также в начале нулевых Селивёрстов и Величковский создали дочернюю группу «Стрелки International», которую ошибочно принимают за один из составов «Стрелок». Хотя там было целых две «Стрелки» — Гала и Сали.&lt;br /&gt;
* ВИА Гра. После увольнения Меседы Багаудиновой и второго возвращения Надежды Грановской группа стала скатываться, а появление Санты Димопулос добило её окончательно. Коллектив в составе Альбина Джанабаева-Ева Бушмина в конце 2012 года дал заключительные концерты, воссоединившись лишь один раз в составе Альбина-Меседа для корпоратива. Тем не менее, Дмитрий Костюк и Константин Меладзе не успокоились и создали по новой ВИА Гре, каждая из которых пережила уже по три смены состава. И если КОСТЮ Гра всё-таки прекратила своё существование в 2015 году, то МЕЛА Гра насиловала слушательские уши аж до 2022 года, пока Константин Меладзе не сбежал в Италию.&lt;br /&gt;
* Serebro. После ухода Марины Лизоркиной коллектив начал превращаться в порнуху, а после ухода Елены Темниковой стал ещё хуже. Ситуация начала хотя бы немного улучшаться после появления Татьяны Моргуновой, но в конце 2018-начале 2019 года Максим Фадеев объявил о роспуске группы в её классическом варианте, попутно переругавшись со всеми участницами. После шоу «Serebro casting» он собрал абсолютно новый состав, при этом наплевав на голосование зрителей и написав крайне провальную песню. Естественно, в таком виде перезапуск оказался никому не нужен и не продержался и года. В 2020 году Фадеев хотел попробовать ещё раз, но, к счастью, передумал.&lt;br /&gt;
* «Блестящие». По количеству официальных составов уступают разве что вышеупомнятым «Стрелкам», а из «золотых» (т. е. пребывавших в группе в период 1997—2006) участниц осталась лишь Ксения Новикова. Официально группа ещё существует, но в последний раз выпускала новый материал в далёком 2018 году. А всё потому что продюсерам стало просто лень работать с коллективом, давно утратившим популярность.&lt;br /&gt;
* «Фабрика». Начали скатываться ещё после ухода Сати Казановой, хотя и были попытки [[Отрастить бороду|отращивания бороды]] за счёт песен авторства Михаила Гуцериева. А с 2021 года группа не выпустила ни одной новой песни, и единственные новости, которые можно прочесть о группе в СМИ, посвящены очередной замене солистки.&lt;br /&gt;
* «Пропаганда». В 2011 году группу покинула последняя оригинальная участница Виктория Воронина, а последним более-менее каноническим стал состав Анастасия Шевченко-Мария Бутакарь. В 2015 году после его распада было создано шоу «Попади в Пропаганду», после которого был создан абсолютно блёклый новый состав, не випустивший ни одного хита. А в 2020 году состоялся новый ребрендинг.&lt;br /&gt;
* «Тутси». «Сдулись» уже ко второму альбому, и в дальнейшем пытались выехать за счёт перепевок подзабытых песен других проектов Виктора Дробыша и [[Упростили и опошлили|упрощённого и опошленного]] кавера хита  «Secret service». А потом и вообще песни закончились, что в 2012 году привело группу к распаду. В 2019 году воссоединились, но, как и у «Стрелок», без особых результатов.&lt;br /&gt;
* «Горячий шоколад». Группу можно считать прекратившей своё существование если не после ухода основной солистки Татьяны Решетняк, то уж точно после распада состава клипа «Стены» (Надежда Майстренко-Виктория Косова-Динара Сейтметова), потому что больше ничего хитового коллектив не выдал. Тем не менне продюсеры до сих пор прекращают клепать новые составы, о существовании которых знает разве что небольшая кучка самых преданных фанатов.&lt;br /&gt;
* «Мираж». Без комментариев.&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228983</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228983"/>
		<updated>2024-09-03T18:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
4. Самый дурацкий - любой предмет, кроме собственно Книги, можно утопить (и смыть!) в алхимическом котле (а в некоторых местах - и в воде или грязи). Некоторые сюжетно важные предметы либо не восстанавливаются, либо их придётся снова и с трудом добывать или крафтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был с огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
* Игра откровенно хуже разве что при сравнении лоб-в-лоб с Рукой Судьбы, которая шедевр по определению. Сама по себе, на фоне квестов-современников, &amp;quot;Месть Малколма&amp;quot; весьма неплоха, полна чёрного юмора и отсылок, содержит ряд свежих геймплейных решений, и к тому же, в ней впервые за всю трилогию озвучены все персонажи (в Руке Судьбы озвучен только вступительный ролик, причём в основном это голос от автора и всего лишь одна реплика старика Дарма. А в первой части - и того нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228981</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228981"/>
		<updated>2024-09-03T18:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
4. Самый дурацкий - любой предмет, кроме собственно Книги, можно утопить (и смыть!) в алхимическом котле (а в некоторых местах - и в воде или грязи). Некоторые сюжетно важные предметы либо не восстанавливаются, либо их придётся снова и с трудом добывать или крафтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был с огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
* Игра откровенно хуже разве что при сравнении лоб-в-лоб с Рукой Судьбы, которая шедевр по определению. А сама по себе, на фоне квестов-современников, весьма неплоха, полна чёрного юмора и отсылок, содержит ряд свежих геймплейных решений, и к тому же, в ней впервые за всю трилогию озвучены все персонажи (в Руке Судьбы озвучен только вступительный ролик, причём в основном это голос от автора и всего лишь одна реплика  а в первой части и того нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228980</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228980"/>
		<updated>2024-09-03T18:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Книга третья. Месть Малколма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
4. Самый дурацкий - любой предмет, кроме собственно Книги, можно утопить (и смыть!) в алхимическом котле (а в некоторых местах - и в воде или грязи). Некоторые сюжетно важные предметы либо не восстанавливаются, либо их придётся снова и с трудом добывать или крафтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был с огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
* Игра откровенно хуже разве что при сравнении лоб-в-лоб с Рукой Судьбы, которая шедевр по определению. А сама по себе, на фоне квестов-современников, весьма неплоха, полна чёрного юмора и отсылок, содержит ряд свежих геймплейных решений, и к тому же, впервые за всю трилогию озвучена (в Руке Судьбы - только вступительный ролик, а в первой части и того нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228979</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228979"/>
		<updated>2024-09-03T18:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
4. Самый дурацкий - любой предмет, кроме собственно Книги, можно утопить (и смыть!) в алхимическом котле (а в некоторых местах - и в воде или грязи). Некоторые сюжетно важные предметы либо не восстанавливаются, либо их придётся снова и с трудом добывать или крафтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был с огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
** Игра откровенно хуже разве что при сравнении лоб-в-лоб с Рукой Судьбы, которая шедевр по определению. А сама по себе, на фоне квестов-современников, весьма неплоха, полна чёрного юмора и отсылок, содержит ряд свежих геймплейных решений, и к тому же, впервые за всю трилогию озвучена (в Руке Судьбы - только вступительный ролик, а в первой части и того нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228970</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228970"/>
		<updated>2024-09-03T18:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
4. Самый дурацкий - любой предмет, кроме собственно Книги, можно утопить (и смыть!) в алхимическом котле (а в некоторых местах - и в воде или грязи). Некоторые сюжетно важные предметы либо не восстанавливаются, либо их придётся снова и с трудом добывать или крафтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был с огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia/Ferry&amp;diff=228966</id>
		<title>The Legend of Kyrandia/Ferry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia/Ferry&amp;diff=228966"/>
		<updated>2024-09-03T18:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ферри}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ferry.png|thumb|right|Ферри и его бизнес]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ферри''' (''Ferry'') — толстый мужик-фей, держит паром из леса [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занции]] в Долину Утренних Туманов. Чрезвычайно любит свою работу и деньги, которые за нее получает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228964</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228964"/>
		<updated>2024-09-03T18:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Действующие лица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был с огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228958</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228958"/>
		<updated>2024-09-03T18:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
* Игра, как и многие прочие флагманы &amp;quot;Золотого века&amp;quot; квестов, рисовалась (точнее, оцифровывалась) под ЭЛТ-мониторы. А одно из их замечательных свойств - на них пиксели бросаются в глаза отнюдь не так сильно, как на матричных. И даже среди них Кирандия выделяется очень сочной и душевной картинкой, очень немногие квесты могут с ней потягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был в огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228951</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228951"/>
		<updated>2024-09-03T18:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что Колесо судьбы Кирандии по какой-то причине вертится неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит Колеса судьбы - и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает Колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был в огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228949</id>
		<title>The Legend of Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia&amp;diff=228949"/>
		<updated>2024-09-03T18:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легенда о Кирандии''' (''The Legend of Kyrandia'') — квестовая трилогия, выпущенная в 1992—1994 годы. В играх рассказывается история волшебной страны [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Первая игра повествует игроку о похождениях [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]], простого парня, живущего в доме-дереве со своим дедом. Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] творит в стране разгром, уничтожая деревья, оскверняя фонтаны и прочее. Он является в дом к Брэндону и превращает в камень его деда [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]. И тут дерево оживает и рассказывает ничего не подозревающему Брэндону об ужасном злодеянии, которое совершил Малколм — краже волшебного камня Кирацвета, основы всей магии в стране. А Брэндон — [[избранный]], и именно он должен разобраться с Малколмом и восстановить баланс. Почему он избранный, Брэндон узнает потом, а после разговора с домом-деревом он отправляется в путь. Познакомившись с пути с волшебниками Кирандии, которые помогли ему обрести амулет с четырьмя волшебными свойствами — излечение, снятие чар, невидимость и превращение в светящийся шар, — Брэндон узнает, что он — наследный принц, а Малколм убил его родителей, короля Уильяма и королеву Катерину. Тогда становится ясно, почему ему больше всех надо разобратся с шутом — ведь тот захватил трон, на который претендует Брэндон! Принц успешно справляется с этой задачей, возвращает Кирацвет куда надо и превращает Малколма в статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]. Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]]. Дед Брэндона, в событиях квеста не участвует, ибо превращен в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]]. Смотрительница Храма на морском берегу. Помогает советами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]]. Старый, немного склочный маг, глава магической гильдии Кирандии. Сожительствует с драконихой, страдает склерозом в легкой форме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]. Колдунья-алхимик, сквозной персонаж всей трилогии. По слухам, обладает даром вечной молодости, так как к событиям третьей части игры ухитрилась ни капли не измениться.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]. Туповатый местный парень, околдованный Малколмом.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]]. Фавн, живущий в доме Занции. Особой пользы от него нет, но и вреда, однако ж, тоже никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая. Рука судьбы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Royalmystics.png|thumb|right|Никто не знает, почему Кирандия исчезает!]]&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после восхождения [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] на трон в [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандии]] вновь стали происходить странные вещи: страна начала исчезать по частям! Камень за камнем, дерево за деревом. Все магическое сообщество в замешательстве. Что делать? В чем причина ужасных событий? К счастью, новый подручный молодого волшебника [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]], [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]], составил план спасения Кирандии. Кто-то должен отправиться в центр Земли и добыть там Якорный камень. [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]], как самый молодой член общества волшебников, была выбрана для этого задания. Однако, вернувшись домой, она обнаруживает, что все ее оборудование украдено. Это здорово усложняет задачу, но Занции удается найти кое-что из украденного, и она успешно доходит до центра земли, когда влюбленный в нее Марко связывается с волшебницей и сообщает, что они были обмануты, якорный камень — безделушка, а настоящая проблема в том, что колесо Кирандии по какой-то причине работает неправильно. Бесстрашная Занция отправляется дальше в путь, находит колеса судьбы и видит, что кто-то испортил колесо Кирандии. Тут появляется Рука и оказывается, что он-то и есть главный враг. Он пытается помешать Занции, но та побеждает в схватке и восстанавливает колесо судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают вторую игру трилогии самой успешной. Во-первых, Занция очень харизматична, находчива, независима и красива (насколько может быть красивым персонаж с торчащими отовсюду пикселями), и еще в каждой новой локации она переодевается в новую одежду — это забавно. Во-вторых, в игре много удачных шуток и пародий — одни только бюрократы в Вулкании чего стоят. В-третьих, можно варить зелья из табуреток и катящихся камней. Очень увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра красивая и добрая, почти всегда страхует от ошибки — если ты что-то важное утратил, то его всегда можно найти снова, если что-то опасно — обязательно предупредят. Крайне трудно погибнуть — фактически, для этого нужно специально напарываться на неприятности и игнорировать последовательные предупреждения. Тонкий юмор во всем — в том числе книга алхимических рецептов, достойна того, чтобы прочитать ее отдельно. Очень приятная музыка, поддерживает положительный настрой. Графика как раз такая, какая надо! Пиксели крупные (VGA-256 видеорежим), но, через некоторое время, это перестаешь замечать, мозг достраивает картинку по неполной информации. В играх тех времен, где пытались поднять разрешение до SVGA, наталкивались на эффект «зловещей долины» — вроде бы разрешение выше, деталей больше, а графика смотрится отвратительно, особенно в момент дерганой анимации. Кирандия же — шедевр VGA-игр, оставляет сугубо положительное впечатление!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в «Руке Судьбы» есть как минимум три момента, где гарантированно можно застрять из-за неправильного прохождения. Не исключено, правда, что они связаны с кривой локализацией игры на русский:&lt;br /&gt;
1. Если неведомым образом ухитриться попасть на кат-сцену с Дракончиком БЕЗ алхимического магнита и улететь БЕЗ него, собрав все письма. Встречено только в одной версии игры, целостность которой вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
2. Самый известный. На локацию с хищными цветами, которые едят Марко, можно попасть только один раз — собственно, чтобы спасти Марко. Если при этом забыть забрать из дупла учебник Занции, больше вы его не увидите.&lt;br /&gt;
3. В пиратской таверне во время драки одному из пиратов выбивают зуб. Если выйти из таверны через НОВУЮ дверь, не подобрав его, новый зуб ему уже не выбьют, и зуб для игры в наперстки вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — главная героиня. Блондинистая ведьма-алхимик с острым умом, не лишенная очарования. В общем, спортсменка, студентка, комсомолка, красавица.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — влюбленный в главную героиню недотепа, вечно попадающий в передряги.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] — главный злодей. На определенном этапе игры мы узнаем, что она — живущий собственной жизнью фрагмент великого колдуна древности, которого разорвали на части в назидание.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — как и в первой части, живущий в домике Занции фавн. В данном эпизоде никакой нагрузки не несет, только болтает с нами в кат-сценах.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Ferry|Ферри]] — жадный и надменный паромщик в Стране болот. За свое высокомерие и отказ помочь Занции был в огоньком наказан пролетавшим мимо дракончиком-почтальоном.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herb|Херб]] — старая мудрая Жаба, живущая в Стране болот. Помогает советами, в ее хижине можно найти полезные ингридиенты для зелий.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Mail Dragon|Дракон-почтальон]] — тот самый дракончик, в оправдание своей вины согласится подвезти Занцию до новой локации.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirate Mouse|Мышь-пират]] — невоспитанный и наглый Крыс, охраняющий пиратский сундук, в который неведомыми путями угодил Алхимический магнит Занции, без которого далее — никак.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Fishermen|Рыбаки]] — просто рыбаки.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Farmer Greenberry|Фермер Гринберри]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Pirates|Пираты]] — банда недалеких пиратов в таверне, большие поклонники поэзии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Cannibals|Племя каннибалов]] — банда недалеких папуасов Горчичного острова. Большие поклонники похлебки из алхимиков. Также любят бутерброды.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Yeti|Йети]] — обаятельный Снежный человек, воспылавший к Занции страстной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья. Месть Малколма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lok-b3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Главный герой — шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]]. Тот самый, которого [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] победил в первой игре. В его статую попадает молния, и Малколм освобождается, жаждущий мести. Ведь он не убивал своего кузена короля Уильяма, и он всем это докажет! Он возвращается в свой старый дом недалеко от королевского дворца и находит свой старый шутовской жезл. И обнаруживает, что за время, проведенное в камне, в его шутовской голове поселились два товарища. Один советует ему делать гадости, а другой — не делать гадости и быть добрым. Пытаясь ужиться с ними, Малколм начинает свое путешествие к признанию. Ему приходится побывать в тюрьме, помочь совершить революцию на кошачьем острове, побывать на краю земли, в рыбьем царстве и даже в аду. Малколм, ведомый местью, наконец возвращается в родную [[The Legend of Kyrandia/Kyrandia|Кирандию]] и находит способ вызвать дух покойного короля Уильяма, который рассказывает суду и всем собравшимся о том, что же произошло на самом деле. А на самом деле, кто-то послал Уильяму зачарованный клинок, который, только лишь Уильям коснулся рукояти, вылетел из его рук и зарезал его достаточно неприятным образом. Видимо, впоследствии он зарезал и жену короля, Катерину, но это не было показано — суд и так признал Малколма невиновным. В конце к Малколму домой приходит король Брэндон со своим дедом [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллаком]], извиняется и предлагает уступить ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра получилась хуже предыдущих. Сюжет скомканный и проходной, некоторые геймплейные моменты весьма спорны, а графика пострадала от использования 3D-рендеренных объектов вместо рисованных. Но сам трикстер Малколм… Быть Дедпулом за 20 лет до Дедпула — это многого стоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — за отсутствием других кандидатур, главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=228639</id>
		<title>Справочник автора/Огнестрел/Старинная артиллерия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=228639"/>
		<updated>2024-09-02T19:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Боеприпасы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Старинная артиллерия}}&lt;br /&gt;
Старинной мы здесь будем называть пороховую артиллерию, созданную до начала XIX века; всё, что позднее — уже современная артиллерия, и о ней в соответствующей статье. О более же старых девайсах типа катапульты и баллисты смотри статью «{{СА|Допороховая артиллерия и осадная техника}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Азиатская предыстория ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Medeival MRL.JPG|thumb|далёкий предок «Катюши»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Firedbird rocket (medival).JPG|thumb|предок крылатых ракет]]&lt;br /&gt;
После того, как китайцы выдумали порох, он долгое время использовался в основном как кунштюк, и грозного оружия на его основе сделать не могли. Тем не менее, в XIII веке в Китае уже знали артиллерийские орудия и писали трактаты о их использовании (именно этим веком, а точнее 1288 годом, датирована самая древняя в мире бомбарда, конечно же, китайского производства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же самом тринадцатом веке порох и пушки позаимствовали у китайцев арабы. Первое документированное использование осадной артиллерии арабами — 1274 год, осада города Сиджильмаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно к тому же веку относится проникновение пороха в Европу. Пороха, но не способов его применения. Первые в Европе пушки появились в Испании, позаимствованные от арабов, на рубеже XIII—XIV веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Китае также были изобретены боевые ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прототипом ручного огнестрела являлось «огненное копьё», являвшееся китайской версией ручного огнемёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бомбарда, кулеврина, фальконет — первые европейские орудия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первыми видами пороховой артиллерии, изготовлявшимися в Европе, были бомбарда и кулеврина.&lt;br /&gt;
* '''Бомбарда''' — массивное осадное жерло штучного изготовления, стреляла тяжелыми каменными ядрами, калибром порядка 500—800 мм. Качественно отливать артиллерию тогда не умели, поэтому стволы бомбард ковались из железных полос и обручей. Запаса прочности у такой конструкции было мало, поэтому кованые бомбарды были опасны не только для врага, но и для самих артиллеристов. Никаких лафетов у бомбард не было, они представляли собой только голые стволы, и каждый раз при применении для них сооружались неподвижные ложа.&lt;br /&gt;
** '''Василиск''' — пришел на смену бомбарде в XV—XVI веках. В отличие от короткой пузатой бомбарды, василиск был длинноствольным и крупнокалиберным. У него уже был колесный лафет, что позволяло легко транспортировать его.&lt;br /&gt;
** Последняя бомбарда Европы — пресловутая '''Царь-пушка''', которая ни разу не выстрелила: отсутствие канала запального отверстия гарантируют это. По технологии изготовления она — переходная форма между бомбардой и василиском, уже литая и длинная, по предназначению же — типичная бомбарда. Ни разу не выстрелила она в бою; испытательные стрельбы из неё, как выяснили учёные (выяснить бы какие и когда), все-таки проводились. Просто не пригодилась она; фортификации конца XVI — начала XVII века уже были пушкоустойчивыми и частично земляными, и надобность ломать из бомбард старые добрые замковые или кремлёвые стены уже просто-напросто отпала. Лафета Царь-пушка, как и прочие бомбарды, не имела; знаменитый лафет, на котором она стоит в Кремле — чистая бутафория позднейшего изготовления.&lt;br /&gt;
* '''Кулеврина''' — пушка среднего размера, походившая на маленькую бомбарду, и изготовлявшаяся тем же способом ковки и оковывания обручами. Поскольку эти обручи или кольца были довольно толстыми, это придавало кулеврине характерный «кольчатый» вид. Первые кулеврины были маленькими пушечками, которые переносило по 2 человека, калибром в 20-30 миллиметров, и использовались как «противотанковые ружья» против рыцарей. Потом от маленьких кулеврин произошли ручные ружья — аркебузы, а большие стали увеличиваться в размерах; типичный калибр поздней кулеврины XVI века — 80-140 миллиметров, снаряды — железные или каменные ядра. На Руси кулеврину, как и аркебузу, называли «пищалью».&lt;br /&gt;
* '''Фальконет''' — почти то же, что и ранняя кулеврина, маленькая пушечка калибром от 20 до 60 мм, переносившаяся расчетом из 2-3 человек. Когда название «кулеврина» закрепилось за орудиями среднего размера (а это уже XVI век), маленькие стали называться фальконетами.&lt;br /&gt;
* '''По-де-фер''' — очень неудачная конструкция европейской пушки XIV—XV веков, имела вид узкогорлой пузатой вазы, в горлышко которой забивалась короткая стрела, каковая и служила снарядом. Применялась во Франции и Италии, само название в переводе с французского означает «железный горшок».&lt;br /&gt;
* '''Тюфяк''', или '''тюфенг''' — пушка средних размеров, стрелявшая каменным дробом, применялась в Золотой Орде и на Руси. В Европе существовали аналогичные, но особого названия не имели. Тюфяк был противопехотным орудием, из него лупили по скоплениям живой силы, которую он и посекал своей каменной протокартечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два века существования в Европе пороховой артиллерии она находилась в ведении специальных городских гильдий пушкарей. Иными словами, артиллеристы имели статус вольных бюргеров-ремесленников, а не кнехтов и даже не городских ополченцев, и являлись автономной и ворочащей что хочет частью и так уже автономного, ворочащего что хочет и не присягавшего феодалам городского войска. И если какому-то феодалу перед штурмом замка нужна была артподготовка, ему нужно было очень хорошо подмазать пушкарей, чтобы их обозы поехали куда надо. Но с появлением первых зачатков регулярных армий короли быстренько создали у себя на службе свою, служивую артиллерию, и гильдии пушкарей отошли на второй план, а вскоре и вовсе были преданы забвению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевая артиллерия Нового времени ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всего XVI столетия использовались вышеперечисленные типы артиллерии, с явным уклоном в осадные жерла и лёгкие «крепостные ружья», соответственно, для штурма и обороны фортификаций. Осмысленной тактики применения артиллерии в поле практически не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XVII веке, после кризиса жанра, артиллерия возродилась, однако, в новом формате: шведский король-полководец Густав II Адольф изобрёл полевую артиллерию и тактику для ее применения. Этот король вообще фонтанировал инновациями в военном деле, регулярная рекрутская армия линейного строя — тоже его изобретение. Лёгкие артиллерийские орудия были внедрены в пехоту, в количестве одного на батальон, пехотинцы обучены их обслуживанию и транспортировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия эпохи линейного строя, начавшейся с армии Густава Адольфа, имела следующие разновидности:&lt;br /&gt;
* '''Полевая пушка''' — среднего размера, достаточно легкая, чтобы в случае чего перевозиться мускульными усилиями солдат без помощи ломовых лошадей, на лафете. Могла вести огонь тремя основными видами боеприпасов: чугунным ядром, гранатой, начиненной порохом, и картечью. Существовали и более экзотические боеприпасы: брандскугели (зажигательные ядра), светящие (трассирующие) ядра и другие.&lt;br /&gt;
* '''Гаубица''' — более короткое и крупнокалиберное орудие, для стрельбы преимущественно разрывными и зажигательными боеприпасами по навесной траектории, редко картечью, но в случае чего гаубица могла стрелять и как пушка.&lt;br /&gt;
** '''Единорог''' — русская разновидность гаубицы, отличительная особенность которого в том, что он мог использоваться и как пушка, и как гаубица.&lt;br /&gt;
* '''Мортира''' — короткоствольный и толстостеннйы горшок, бьющий только разрывными и зажигательными снарядами и по крутой дуге, дальность определялась углом возвышения и навеской пороха. Для её использования был потребен матан в слоновьих дозах, а в случае с флотом — ещё и специальные суда, способные выдержать чудовищную нагрузку, потому что данная фигня очень много весила и очень сильно лягалась (при выстреле корабль погружался в воду от отдачи как минимум на фут, а затем обратно выпрыгивал из воды ещё настолько же). Дальнобойность превышала все мыслимые пределы, что было ценно при бомбардировке фортов и крепостей, однако тормознутость и невысокая точность делали практически невозможным обстрел маневрирующих целей. За всё время морских боёв с XV по XIX век из корабельной мортиры попасть по вражескому кораблю удалось ровно один раз!&lt;br /&gt;
* '''Вертлюжная пушка''' — мелкокалиберная корабельная пушка на специальном шарнире (вертлюге) вместо лафета. На боевых кораблях играла очень вспомогательную роль, а на каком-нибудь торговом судне могло быть единственным артиллерийским вооружением (если на нормальные пушки не оказалось денег, или [[несовместимая с жизнью жадность|тупо пожадничали]]). При высадке с корабля на берег, часто брали именно эти пушки как самые лёгкие. Эти пушки также могли использоваться как вспомогательные при обороне крепостей.&lt;br /&gt;
* '''Карронада''' — преимущественно корабельное орудие, практически не применялась как полевое. Появилось, когда до тактиков дошло, что ковырять линейные корабли обычными пушками слишком долго и уныло. Идея была в следующем: каронада стреляет очень тяжелым низкоскоростным ядром, понятное дело на небольшое расстряние. Цимес данного боеприпаса в том, что оно не прошибает линейный корабль насквозь, как ядра из пушек, а проламывает борта, нанося чудовищный ущерб обшивке, шпангоутам и, что самое важное, команде противника — в качестве средства поражения выступала щепа, выводящая из строя экипаж не хуже картечи. Второе предназначение каронад было в стрельбе бомбами — в этом качестве каронада могла стрелять значительно дальше (ибо бомба легче ядра), а ущерб был больше за счет фугасного действия застревающего в сосновых бортах снаряда. В Трафальгарской битве флагман адмирала Нельсона «Виктори» произвёл залп картечью из карронад по французам, а русский бриг «Меркурий» в битве против двух турецких линкоров стрелял по ним из карронад книппелями. Каронады, в силу калибра, размещались в основном на нижней орудийной палубе. Однако, меньший вес (из-за меньшей длинны ствола) позволял размещать карронады и на верхней палубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
* Стрелы — самые ранние орудий, особенно мелкокалиберных могли заряжаться стрелкой как у скорпиона (ошибочно называемого баллистой)&lt;br /&gt;
* Каменный дроб — предшественник картечи&lt;br /&gt;
* Картечь&lt;br /&gt;
* Ядра - сначала каменные, затем чугунные.&lt;br /&gt;
** Для зажигательного эффекта до изобретения калёных ядер, бралось ядро уменьшенного диаметра и обматывалось паклей пропитывалось горючим и поджигалось.&lt;br /&gt;
*** Поджигать то зачем - и заряд (порох в картузе или насыпной) может преждевременно поджечь, и само отлично загорится, при выстреле. Закладывали так, щедро обмазав по обмотке горючим составом (заодно и смазка для уменьшения трения).&lt;br /&gt;
** Калёные ядра — наилучший зажигательный эффект достигался, если ядро раскалить не просто до красного каления, а до белого каления. Но, чтобы так раскалить ядро в специальной печи (появившейся уже в новое время) требовалось около трёх часов, потому обычно ограничивались нагревом до красного каления.&lt;br /&gt;
*** Чтобы ядро не воспламенило заряд до выстрела, калёными ядрами очень быстро стреляли через выбиваемый из пушки поддон или пыж из тряпок.&lt;br /&gt;
* Книппели - два ядра мелкого калибра, скреплённых цепью. В полёте раскручивается вокруг центра масс и разносит всё на своём пути. Чаще всего использовались по такелажу, чтобы лишить парусник хода и возможности маневрировать.&lt;br /&gt;
* Гранаты — гранатой назывался снаряд при весе менее пуда&lt;br /&gt;
* Бомбы — снаряд при весе от пуда и более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=228638</id>
		<title>Справочник автора/Огнестрел/Старинная артиллерия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=228638"/>
		<updated>2024-09-02T19:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* Боеприпасы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Старинная артиллерия}}&lt;br /&gt;
Старинной мы здесь будем называть пороховую артиллерию, созданную до начала XIX века; всё, что позднее — уже современная артиллерия, и о ней в соответствующей статье. О более же старых девайсах типа катапульты и баллисты смотри статью «{{СА|Допороховая артиллерия и осадная техника}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Азиатская предыстория ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Medeival MRL.JPG|thumb|далёкий предок «Катюши»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Firedbird rocket (medival).JPG|thumb|предок крылатых ракет]]&lt;br /&gt;
После того, как китайцы выдумали порох, он долгое время использовался в основном как кунштюк, и грозного оружия на его основе сделать не могли. Тем не менее, в XIII веке в Китае уже знали артиллерийские орудия и писали трактаты о их использовании (именно этим веком, а точнее 1288 годом, датирована самая древняя в мире бомбарда, конечно же, китайского производства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же самом тринадцатом веке порох и пушки позаимствовали у китайцев арабы. Первое документированное использование осадной артиллерии арабами — 1274 год, осада города Сиджильмаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно к тому же веку относится проникновение пороха в Европу. Пороха, но не способов его применения. Первые в Европе пушки появились в Испании, позаимствованные от арабов, на рубеже XIII—XIV веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Китае также были изобретены боевые ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прототипом ручного огнестрела являлось «огненное копьё», являвшееся китайской версией ручного огнемёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бомбарда, кулеврина, фальконет — первые европейские орудия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первыми видами пороховой артиллерии, изготовлявшимися в Европе, были бомбарда и кулеврина.&lt;br /&gt;
* '''Бомбарда''' — массивное осадное жерло штучного изготовления, стреляла тяжелыми каменными ядрами, калибром порядка 500—800 мм. Качественно отливать артиллерию тогда не умели, поэтому стволы бомбард ковались из железных полос и обручей. Запаса прочности у такой конструкции было мало, поэтому кованые бомбарды были опасны не только для врага, но и для самих артиллеристов. Никаких лафетов у бомбард не было, они представляли собой только голые стволы, и каждый раз при применении для них сооружались неподвижные ложа.&lt;br /&gt;
** '''Василиск''' — пришел на смену бомбарде в XV—XVI веках. В отличие от короткой пузатой бомбарды, василиск был длинноствольным и крупнокалиберным. У него уже был колесный лафет, что позволяло легко транспортировать его.&lt;br /&gt;
** Последняя бомбарда Европы — пресловутая '''Царь-пушка''', которая ни разу не выстрелила: отсутствие канала запального отверстия гарантируют это. По технологии изготовления она — переходная форма между бомбардой и василиском, уже литая и длинная, по предназначению же — типичная бомбарда. Ни разу не выстрелила она в бою; испытательные стрельбы из неё, как выяснили учёные (выяснить бы какие и когда), все-таки проводились. Просто не пригодилась она; фортификации конца XVI — начала XVII века уже были пушкоустойчивыми и частично земляными, и надобность ломать из бомбард старые добрые замковые или кремлёвые стены уже просто-напросто отпала. Лафета Царь-пушка, как и прочие бомбарды, не имела; знаменитый лафет, на котором она стоит в Кремле — чистая бутафория позднейшего изготовления.&lt;br /&gt;
* '''Кулеврина''' — пушка среднего размера, походившая на маленькую бомбарду, и изготовлявшаяся тем же способом ковки и оковывания обручами. Поскольку эти обручи или кольца были довольно толстыми, это придавало кулеврине характерный «кольчатый» вид. Первые кулеврины были маленькими пушечками, которые переносило по 2 человека, калибром в 20-30 миллиметров, и использовались как «противотанковые ружья» против рыцарей. Потом от маленьких кулеврин произошли ручные ружья — аркебузы, а большие стали увеличиваться в размерах; типичный калибр поздней кулеврины XVI века — 80-140 миллиметров, снаряды — железные или каменные ядра. На Руси кулеврину, как и аркебузу, называли «пищалью».&lt;br /&gt;
* '''Фальконет''' — почти то же, что и ранняя кулеврина, маленькая пушечка калибром от 20 до 60 мм, переносившаяся расчетом из 2-3 человек. Когда название «кулеврина» закрепилось за орудиями среднего размера (а это уже XVI век), маленькие стали называться фальконетами.&lt;br /&gt;
* '''По-де-фер''' — очень неудачная конструкция европейской пушки XIV—XV веков, имела вид узкогорлой пузатой вазы, в горлышко которой забивалась короткая стрела, каковая и служила снарядом. Применялась во Франции и Италии, само название в переводе с французского означает «железный горшок».&lt;br /&gt;
* '''Тюфяк''', или '''тюфенг''' — пушка средних размеров, стрелявшая каменным дробом, применялась в Золотой Орде и на Руси. В Европе существовали аналогичные, но особого названия не имели. Тюфяк был противопехотным орудием, из него лупили по скоплениям живой силы, которую он и посекал своей каменной протокартечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два века существования в Европе пороховой артиллерии она находилась в ведении специальных городских гильдий пушкарей. Иными словами, артиллеристы имели статус вольных бюргеров-ремесленников, а не кнехтов и даже не городских ополченцев, и являлись автономной и ворочащей что хочет частью и так уже автономного, ворочащего что хочет и не присягавшего феодалам городского войска. И если какому-то феодалу перед штурмом замка нужна была артподготовка, ему нужно было очень хорошо подмазать пушкарей, чтобы их обозы поехали куда надо. Но с появлением первых зачатков регулярных армий короли быстренько создали у себя на службе свою, служивую артиллерию, и гильдии пушкарей отошли на второй план, а вскоре и вовсе были преданы забвению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевая артиллерия Нового времени ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всего XVI столетия использовались вышеперечисленные типы артиллерии, с явным уклоном в осадные жерла и лёгкие «крепостные ружья», соответственно, для штурма и обороны фортификаций. Осмысленной тактики применения артиллерии в поле практически не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XVII веке, после кризиса жанра, артиллерия возродилась, однако, в новом формате: шведский король-полководец Густав II Адольф изобрёл полевую артиллерию и тактику для ее применения. Этот король вообще фонтанировал инновациями в военном деле, регулярная рекрутская армия линейного строя — тоже его изобретение. Лёгкие артиллерийские орудия были внедрены в пехоту, в количестве одного на батальон, пехотинцы обучены их обслуживанию и транспортировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия эпохи линейного строя, начавшейся с армии Густава Адольфа, имела следующие разновидности:&lt;br /&gt;
* '''Полевая пушка''' — среднего размера, достаточно легкая, чтобы в случае чего перевозиться мускульными усилиями солдат без помощи ломовых лошадей, на лафете. Могла вести огонь тремя основными видами боеприпасов: чугунным ядром, гранатой, начиненной порохом, и картечью. Существовали и более экзотические боеприпасы: брандскугели (зажигательные ядра), светящие (трассирующие) ядра и другие.&lt;br /&gt;
* '''Гаубица''' — более короткое и крупнокалиберное орудие, для стрельбы преимущественно разрывными и зажигательными боеприпасами по навесной траектории, редко картечью, но в случае чего гаубица могла стрелять и как пушка.&lt;br /&gt;
** '''Единорог''' — русская разновидность гаубицы, отличительная особенность которого в том, что он мог использоваться и как пушка, и как гаубица.&lt;br /&gt;
* '''Мортира''' — короткоствольный и толстостеннйы горшок, бьющий только разрывными и зажигательными снарядами и по крутой дуге, дальность определялась углом возвышения и навеской пороха. Для её использования был потребен матан в слоновьих дозах, а в случае с флотом — ещё и специальные суда, способные выдержать чудовищную нагрузку, потому что данная фигня очень много весила и очень сильно лягалась (при выстреле корабль погружался в воду от отдачи как минимум на фут, а затем обратно выпрыгивал из воды ещё настолько же). Дальнобойность превышала все мыслимые пределы, что было ценно при бомбардировке фортов и крепостей, однако тормознутость и невысокая точность делали практически невозможным обстрел маневрирующих целей. За всё время морских боёв с XV по XIX век из корабельной мортиры попасть по вражескому кораблю удалось ровно один раз!&lt;br /&gt;
* '''Вертлюжная пушка''' — мелкокалиберная корабельная пушка на специальном шарнире (вертлюге) вместо лафета. На боевых кораблях играла очень вспомогательную роль, а на каком-нибудь торговом судне могло быть единственным артиллерийским вооружением (если на нормальные пушки не оказалось денег, или [[несовместимая с жизнью жадность|тупо пожадничали]]). При высадке с корабля на берег, часто брали именно эти пушки как самые лёгкие. Эти пушки также могли использоваться как вспомогательные при обороне крепостей.&lt;br /&gt;
* '''Карронада''' — преимущественно корабельное орудие, практически не применялась как полевое. Появилось, когда до тактиков дошло, что ковырять линейные корабли обычными пушками слишком долго и уныло. Идея была в следующем: каронада стреляет очень тяжелым низкоскоростным ядром, понятное дело на небольшое расстряние. Цимес данного боеприпаса в том, что оно не прошибает линейный корабль насквозь, как ядра из пушек, а проламывает борта, нанося чудовищный ущерб обшивке, шпангоутам и, что самое важное, команде противника — в качестве средства поражения выступала щепа, выводящая из строя экипаж не хуже картечи. Второе предназначение каронад было в стрельбе бомбами — в этом качестве каронада могла стрелять значительно дальше (ибо бомба легче ядра), а ущерб был больше за счет фугасного действия застревающего в сосновых бортах снаряда. В Трафальгарской битве флагман адмирала Нельсона «Виктори» произвёл залп картечью из карронад по французам, а русский бриг «Меркурий» в битве против двух турецких линкоров стрелял по ним из карронад книппелями. Каронады, в силу калибра, размещались в основном на нижней орудийной палубе. Однако, меньший вес (из-за меньшей длинны ствола) позволял размещать карронады и на верхней палубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
* Стрелы — самые ранние орудий, особенно мелкокалиберных могли заряжаться стрелкой как у скорпиона (ошибочно называемого баллистой)&lt;br /&gt;
* Каменный дроб — предшественник картечи&lt;br /&gt;
* Картечь&lt;br /&gt;
* Ядра - сначала каменные, затем чугунные.&lt;br /&gt;
** Для зажигательного эффекта до изобретения калёных ядер, бралось ядро уменьшенного диаметра и обматывалось паклей пропитывалось горючим и поджигалось.&lt;br /&gt;
*** Поджигать то зачем - и заряд (порох в картузе или насыпной) может преждевременно поджечь, и само отлично загорится, при выстреле. Закладывали так, щедро обмазав по обмотке горючим составом (заодно и смазка для уменьшения трения).&lt;br /&gt;
** Калёные ядра — наилучший зажигательный эффект достигался, если ядро раскалить не просто до красного каления, а до белого каления. Но, чтобы так раскалить ядро в специальной печи (появившейся уже в новое время) требовалось около трёх часов, потому обычно ограничивались нагревом до красного каления.&lt;br /&gt;
*** Чтобы ядро не воспламенило заряд до выстрела, калёными ядрами очень быстро стреляли через выбиваемый из пушки поддон или пыж из тряпок.&lt;br /&gt;
* Книппели&lt;br /&gt;
* Гранаты — гранатой называлось при весе менее пуда&lt;br /&gt;
* Бомбы — гранатой называлось при весе более пуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8F_(%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0)&amp;diff=228607</id>
		<title>Три богатыря (Мельница)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8F_(%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0)&amp;diff=228607"/>
		<updated>2024-09-02T18:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.44.95: /* «Три богатыря на дальних берегах» (2012) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Три богатыря (Мельница)}}&lt;br /&gt;
«'''Три богатыря'''» — российская франшиза полнометражных мультипликационных фильмов студии «Мельница», повествующих о приключениях трёх самых известных богатырей — Алёши Поповича, Добрыни Никитича и Ильи Муромца. У некоторых людей ассоциируется с праздниками, поскольку именно в эти дни на некоторых телеканалах показывают мультфильмы данной франшизы (наравне с не менее популярной франшизой той же студии «[[Иван Царевич и Серый волк]]»), да и в кино новые части обычно выходят под новый год.&lt;br /&gt;
[[Файл: Petrushka.jpg|thumb|right|[[Мерчандайз]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://trybogatiry.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8F:_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Викия]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, общие для цикла ==&lt;br /&gt;
* [[GAR]] — Илья и Добрыня вполне себе ГАРы, а вот Алёша — [[Крутой идиот|не факт]].&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — Елисей Силович из «[[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]]» и [[Соловей-разбойник]] из «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» вернулись в «Три богатыря и наследница престола».&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]]. Это не баг, это фича.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]: Алёша, Добрыня и Илья. Особенно показателен сбор дани с хана Бекета в «Добрыне Никитиче и Змее Горыныче».&lt;br /&gt;
** Тем более жалко и тупо смотрится то, что в «Дальних берегах» они втроём (!) не сразу смогли забороть мартышку-переростка.&lt;br /&gt;
** Не менее меметичный пример: Илья против легиона Василевса. Последние продули всухую. Хотя немного [[с прикрученным фитильком]], ибо ему ещё [[Слоны и мамонты|Бизнес]] помогал. Ну и Князь, насколько мог со своей спёртой вилкой.&lt;br /&gt;
** И всё это… «[[Закон сохранения ниндзюцу]]» на славянской почве. Ведь причины, порождающие это явление, те же.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имена монархов во франшизе избегают называть. Просто «Князь», «Василевс», «Шамаханская царица».&lt;br /&gt;
* [[Говорящее животное]]:&lt;br /&gt;
** Конь Гай Юлий Цезарь («Ну что вы так смотрите, коня говорящего не видели?»). Мало того, что говорит, так ещё и заведует библиотекой у князя — читает и пишет (знает кучу языков, по крайней мере на нескольких языках умеет писать «Здесь был Юлий»). Забавно ещё то, что говорить он умеет только по-человечески — когда он пытается подкатывать к кобылицам, те смотрят на него как на «говорящую лошадь».&lt;br /&gt;
** В «Три богатыря и Шамаханская царица» появился [[Умная говорящая птица|говорящий ворон]], который [[Мудрый ворон|умеет колдовать]].&lt;br /&gt;
* [[Дубина народного гнева]] — дубины здесь очень популярны.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — отличился конь Юлий. «Алёша, как главный герой, погибнуть не может. Я — его богатырский конь. Любава — невеста героя. Они должны пожениться и всё такое… Моисея я не отдам, потому что он мне нравится; вот и получается: либо ты [Тихон], либо бабка!».&lt;br /&gt;
* [[Заши-бу]] («Три богатыря и Шамаханская царица» — [[кодификатор]]): стиль единоборства в исполнении вооружённого дверью Добрыни.&lt;br /&gt;
** Вообще, эта любимая манера боя мультяшных богатырей встречается во всех частях. При этом они и к нормальному бою вполне способны, что демонстрировали в том же совместном фильме, когда вышли против демонов&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя слово «демоны» проскочило только в песне.&amp;lt;/ref&amp;gt;, даже со щитами. Но простых смертных, вроде тугар и византийцев, раскидывают на пофиг.&lt;br /&gt;
** Советские мультики на тему богатырей тоже затрагивали тему в полном соответствии с эпиграфом. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где разок махнёт — стала улица, &lt;br /&gt;
Где другой махнёт — и с переулками!|[[Богатыри и чудища лесные|Былинное]]}}&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — это очень плохо, дети!&lt;br /&gt;
** Многие проигрывали в азартные игры Колывану, а затем он шантажировал их. Князь и вовсе за долги чуть родную племянницу не продал.&lt;br /&gt;
** Соловей-Разбойник проиграл в кости Бурушку. Соловья не жалко, но всё ж таки…&lt;br /&gt;
** Юлий проиграл разумному дубу-лохотрону все подковы, а затем и шкуру.&lt;br /&gt;
** «[[Три богатыря и ход конём]]» — [[педаль в пол]]: в азартных играх завязли все жители Киева, а виноват всё тот же дуб-[[шулер]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — что бабка Любавы, что матушка Ильи, что безымянная глуховатая византийская старушка, все довольно крутые. Про Бабу-Ягу и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]]. Из богатырей щитом не пользуется только Алёша. Организованные византийские головорезы тоже все со щитами, [[Рука крошит отточенную сталь|только им это не помогло]]. А Добрыня в своей именной серии показывает приёмы боя с двумя щитами. Деконструируя [[В каждой руке по оружию|ещё один троп]].&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — Алёша, как очевидное следствие [[крутой, но тупой|вот этого тропа]]. Бонусные очки, если он ещё и орёт своё [[Коронная фраза|коронное]] и меметичное: «[[Поговори с кулаком|Отведайте силушки богатырской]]!».&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — богатыри в сравнении с их жёнами.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — не столько у богатырей, сколько у Тихона, бабки и ослика Моисея. Многие десятки эпизодов.&lt;br /&gt;
* [[Самое главное не показали]] — когда и при каких обстоятельствах богатыри познакомились друг с другом? На момент первого общего мультфильма («Три богатыря и Шамаханская царица») они (как и их жёны) друг друга уже хорошо знают и даже называют братьями.&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] — постоянно.&lt;br /&gt;
* [[Торгаш — это плохо]]: Колыван и [[работорговец]]-«[[Элвис]]» («[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]»).&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]]!&lt;br /&gt;
* [[Человеко-звериный сеттинг]] — [[с прикрученным фитильком]]: Юлий не антропоморфный, но говорящий (даже слишком много говорящий).&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — богатыри и мордовороты от местного игрального автомата. А вот Святогор в мульте про Алёшу Поповича без боевого снаряжения оказался маленьким старичком, ни разу не крутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг цикла ===&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]]:&lt;br /&gt;
** Серию мультфильмов нередко критикуют за «искажение образов былинных героев».&lt;br /&gt;
** Оттого, что князя Киевского изображают суетливым, коррумпированным и довольно бестолковым правителем, у некоторых граждан начинается приступ бешенства, и они начинают орать об очернении правителей древней Руси. Впрочем, возрастной рейтинг это никак не повышает. И это несмотря на то, что образ князя Владимира в мультфильмах [[Шутки ради|явно комедийный]] — в былинах же князь выделывал недостойные вещи (даже хуже, чем в мультиках) на полном серьёзе. Любили там его [[Оттенить героя мерзавцем|противопоставить сильным и смелым богатырям]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще мультфильмы больше сатирические, чем детские и шутят в основном над штампами кинематографа и мультипликации, которые большинство детей ещё не знает. Особенно это касается первых четырёх частей.&lt;br /&gt;
* [[Инерция бренда]]: «Богатыри» начинались неплохо, но мало-помалу колодец вычерпали. Да и коммерческая направленность несомненна, поскольку студия признавалась: «Богатыри» создаются, чтобы позволить себе существовать на правах минимальной окупаемости и не закрыться на фоне в целом невостребованной индустрии анимации.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный анахронизм]] — [[шутки ради]] цикл с каждой частью укатывается в анахронизмы всё дальше. Не избежал этого и саундтрек.&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] и [[опухание сиквелов]] — по наиболее распространённому мнению, вершиной стали «Три богатыря и Шамаханская царица», на чём можно было бы и закрывать франшизу. Тем не менее, почти каждый год исправно снимали все новые и новые части, пытаясь то вновь ввести в сюжет старых злодеев, то добавить новых и всё время расширять место действия. В 2018 г. наступил переломный момент, когда к работе над очередной частью вернули режиссера самой первой картины Константина Бронзита. Насколько удачным получился девятый фильм 2019-го, судить сложно (недостатки в виде зверских рож и туповатых персонажей всё ещё есть, хотя и сумели неожиданно удачно вернуть в сюжет и показать судьбы гонца Елисея, его жены княжны Забавы и Соловья-Разбойника), но рейтинг у него выше, чем у всех фильмов после «Шамаханской царицы».&lt;br /&gt;
* [[Пытка увеболлом]]/[[Разрыв канвы фанатами]], начиная с 5-го «[[Три богатыря на дальних берегах]]» — для любого, чьё знакомство с богатырями зашло дальше анекдотов в стиле «Илюшенька, какой же ты добрый, когда трезвый…».&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]]: [[Сказочный мир]] и [[Антисказка]]. В том же стиле, что и «[[Шрек]]».&lt;br /&gt;
** [[Нет мира под оливами]] — несмотря на яркую и красочную обёртку, жизнь в этом мире не так легка и беззаботна, как может показаться.&lt;br /&gt;
* [[Система рейтингов для кинофильмов]] (казусы). Мультфильмы цикла имеют разный рейтинг, он 0+ до 12+, при этом нулевой может быть у более позднего по хронологии мультфильма. Как это будут смотреть зрители, рейтинговую комиссию, кажется, не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]]: Собственно, богатыри — явные [[Каноническая Сью|канонические Сью]], любую проблему решающие своим многократным силовым превосходством, да и сюжет, мягко говоря, не блистает. Но диалоги прописаны довольно ярко, и среди шуток есть весьма неплохие (как, увы, и откровенно плоские). Ну и сиквелы уже [[Опухание сиквелов|опухли до критических масштабов]]. Здравствуйте, мадам Нефертити! Многие уже готовятся к тому, что богатыри пересекутся с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* [[Эффект большой крокодилы]] — все серия мультфильмов по отношению к проекту «Муттабар», где создатели «Алёша Попович и Тугарин Змей» [[Плагиат|позаимствовали]] некоторые моменты. Дошло до того, что некоторые участники данного вики-проекта и Кинопоиска считали «Муттабар» вторичным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%C2%AB%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8F%C2%BB Персонажи серии мультфильмов «Три богатыря»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сквозные ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2-700x394.png|thumb|right|[[Оммаж]]]]&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] [[Армия из одного человека|богатырей]]. В первых трёх фильмах появляются по одному.&lt;br /&gt;
** Алёша Попович, золотой блондин, усов и бороды нет.&lt;br /&gt;
*** В былинах он представлен как [[ловелас]], [[трикстер]] и [[Герой-прагматик|интеллектуальный, смекалистый, расчётливый воин]], который больше полагался на хитроумие и вполне был достоин встать в один ряд с [[Гомер|Одиссеем]], но физически более слабый, чем его товарищи.&lt;br /&gt;
*** [[Отупеть в адаптации|В мультфильмах]] [[только оболочка|всё с точностью до наоборот]]. [[Педаль в пол|Педаль в чистое поле]]: он [[крутой, но тупой]]. [[Постоянная шутка|Всем подряд]] каждые пять минут [[Лирой Дженкинс|предлагает]] «отведать [[Сила есть — ума не надо|силушки богатырской]]». Но это сделано намеренно, ради пародии. В мультфильмах-кроссоверах его крутизну поубавили, чего нельзя сказать о [[Тупая блондинка|тупизне]].&lt;br /&gt;
** Добрыня Никитич, платиновый блондин, [[крутой бородач]] ([[с прикрученным фитильком]] — борода-то коротенькая). Вооружён [[Крутой копейщик|копьём с толстенным древком]]. [[Соня|Любит поспать]]: засыпает, как только настанет ночь, и [[хрен добудишься]], пока [[Ахиллесова фигня|солнце не встанет]]. И неважно, что [[Сон во время экшена|там происходит вокруг]]. В отличие от добродушного крестьянина Ильи и юного летами (а особенно — умишком) Алёши, Добрыня изображён [[Военная косточка|профессиональным воякой]], и во всех его манерах ощущается [[Сержант Кремень|армейская выправка]]. Показывает себя не только сильным, но и образованным.&lt;br /&gt;
*** Тут образ (кроме любви к ночному сну) довольно точно соответствует и былинам, и историческому прототипу (который князю Владимиру приходился родным дядей и был у него штатным воеводой).&lt;br /&gt;
** Илья Муромец, [[Глубокие тёмно-синие глаза|синеглазый]] [[крутой бородач]]-шатен. Самый мудрый и, пожалуй, практичный из богатырей, а вот хладнокровие подкачало. [[Друг всему живому|Любит животных]].&lt;br /&gt;
*** Чтобы [[ахиллесова фигня|ослабеть, ему достаточно находиться за пределами Руси]]. Причём горсточка родной земли, взятая с собой, поддерживает его силы. [[подсветка|Подсвечен]] плацебо-эффект: Илья был уверен, что земля с ним, и оставался силён, но сразу ослабел, узнав, что забыл взять её. Учитывая, что Илья невероятно суеверен, скорее всего, никакой особой слабости у него и нет, но неверие в свои силы может всерьёз ослабить его. В былинах такого не было и близко — Илья дрался на своём высоком уровне, но если [[достойный противник]] прижимал его к родной земле, силы утраивались.&lt;br /&gt;
*** Верит в судьбу и постоянно говорит о [[Приметы и суеверия|приметах]]. Это очень раздражает князя киевского, который не упускает случая потроллить Илью: «Вон, слышишь, шишка упала? Жди дождь к ужину!» На что богатырь наставительно отвечает, что приметы народ веками сочинял.&lt;br /&gt;
[[Файл:Трио жен.jpg|thumb|right|За секунду до [[А 220 не хочешь?|получения 220]]]]&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка|Серебряное трио жён]]. В первых трёх фильмах появляются по одной.&lt;br /&gt;
** Любава, жена Алёши, [[бисёдзё]] с [[Мягкий шатен|каштановыми волосами]], [[Невинные голубые глаза|невинными голубыми глазами]] и тоненьким голоском в комплекте (с поправкой на гротескную внешность).&lt;br /&gt;
*** [[Друг всему живому]] — возможно, [[пародия|намёк]] на диснеевских принцесс.&lt;br /&gt;
*** [[Огромный парень, крошечная девушка]] — [[педаль в пол]]: Любава крошечная не только в сравнении с её Алёшей, но даже на фоне всех остальных персонажей.&lt;br /&gt;
*** Она самая женственная и кроткая из богатырских жён, безукоризненно ласковая с Алёшей, слегка теряется на фоне бойких подруг… Но именно ей [[субверсия|иногда приходят в голову самые радикальные решения]]. Например, запереть врагов в пещере и подождать, пока они с голоду не сдохнут. Ну, или ослабеют.&lt;br /&gt;
** Настасья Филипповна, жена Добрыни. [[Ради красного словца|Ничего общего, кроме имени]], с героиней Достоевского она не имеет. В былинах её зовут Настасья Микулишна. [[Мегера со скалкой]] (по словам Добрыни, «это она так, для приличия шумит»).&lt;br /&gt;
*** До былинного [[Ослабеть в адаптации|оригинала недотягивает]], но Настасья — именно та самая каноничная [[Бой-баба|женщина из русских селений]].&lt;br /&gt;
** [[Бесстрашный журналист|&amp;lt;s&amp;gt;Журналистка&amp;lt;/s&amp;gt; Летописица]] Алёнушка, жена Ильи. В отличие от первых двух, волосы у неё не заплетены в косу, а распущены и обхвачены обручем вокруг головы.&lt;br /&gt;
* Бронзовое трио коней.&lt;br /&gt;
** Юлий, конь Алёши (нет во 2 и 3 фильмах). &amp;lt;s&amp;gt;Загнивающий&amp;lt;/s&amp;gt; насквозь прогнивший интеллигент — ослик Моисей и то покруче будет. [[Цыганская кляча]] в обоих смыслах (его купили у цыган). [[Камень на шее]]: худ, труслив, к тому же [[Говорящее животное|умеет говорить]] и, естественно, [[Тарахтит, как пулемёт|ни на минуту не затыкается]].&lt;br /&gt;
*** [[Несносный всезнайка]] — раньше жил при [[Поморы и купцы|новгородской библиотеке]].&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, при опасности проявляет чудеса силы и ловкости — например, спокойно висит, держась за подоконник одним копытом.&lt;br /&gt;
*** [[Вербальный тик]]: «Не смешите мои подковы!». Попытавшись произнести эту фразу при отсутствии оных, пришел в легкое замешательство.&lt;br /&gt;
*** [[Торгаш — это плохо]]:{{Q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Юлий''': Ничто так не украшает человека, как толстый кошелёк! А вера, уважение, да и любовь тоже, приложатся…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Алёша''': Ты говоришь не как богатырский конь, а как торгаш с базара!|}}&lt;br /&gt;
:* Вася, типа конь Добрыни. Нет, [[не лошадь]] (хоть Горыныч и говорит «Это самый уродливый конь, которого я когда-либо видел»), а [[Дромадеры и бактрианы|верблюд]]! [[На белом коне|Белый]]. [[Сарказм|Чудо-конь, кормить не нужно]] (как и настоящий верблюд, дорвавшись до еды, ест очень много).&lt;br /&gt;
:* Бурушка, конь Ильи. ТруЪ [[Крутая лошадка|богатырский конь]]. Самсон от мира лошадей — обладает супер-силой, если ему не стричь гриву.&lt;br /&gt;
::* Сцена [[Жеребец-убийца|боя Бурушки с разбойниками]] при минимальном участии Ильи — не такое уж большое преувеличение: хорошо обученный боевой конь действительно был способен на многое!&lt;br /&gt;
* И отдельно стоит единственный персонаж всех мультфильмов франшизы — Князь киевский. [[Камень на шее]]: [[самоуверенный мерзавчик]], жадный, трусливый и несправедливый, как и в былинах, и даже хуже: если там он решил что непотребное совершить, так сделает это в открытую, показывая всем, что может себе такое позволить. [[Безымянный герой|Имя не указывается]], но в былинах его звали [[Владимир Красно Солнышко]]&amp;lt;ref&amp;gt;А в советские времена былинного князя отождествили с реальным князем Владимиром, потому в мультфильмах он и безымянный.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** То [[коррупционер|отпустит за взятку]] Соловья-Разбойника (а тот, [[сарказм|неблагодарный]], украдёт казну), то влюбится по уши в Шамаханскую царицу и за красивые глазки (буквально — всё остальное она скрывает)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, тут его трудно винить — она его околдовала. Буквально. И не только его.&amp;lt;/ref&amp;gt; и готов исполнить все её прихоти. [[Глупый король]]!&lt;br /&gt;
** «Мы появимся неожиданно и эффектно!» — [[Цыганочка с выходом|знает толк в этом]].&lt;br /&gt;
** Со временем стал лучше в моральном плане. Но не в умственном.&lt;br /&gt;
** В «… Коне на троне» исправился окончательно, благодаря [[оздоровительная порка|Пребыванию в теле Юлия]] и [[моральный питомец|Фросе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Периодические ===&lt;br /&gt;
* Тихон, [[Любимый дядюшка|дядька]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только он не родной дядя, а дядька — мужской аналог няньки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алёши Поповича, [[милый старичок]] («Алёша Попович и Тугарин Змей», «Три богатыря и Шамаханская царица», «Три богатыря на дальних берегах» и «Три богатыря. Ход конём»).&lt;br /&gt;
** [[Маленький и щуплый]] — его, кажется, и Любава щелбаном перешибёт. Однако удар Алёшиного кулака он [[Очень твёрдое тело|как-то выдержал]].&lt;br /&gt;
** [[Краснобай]] — '''как''' он приукрасил события первого мультфильма (в тот момент, когда они доставили ростовское золото в княжеский двор на сохранение), чтобы получить помощь князя, просто надо видеть.&lt;br /&gt;
** [[Читает с трудом]] — «Кто-пря-мо… пря-мо-пой-дёт…» Не потому что малограмотный, а из-за плохого зрения (чтобы прочитать надписи на камне он ощупывал буквы пальцами, и сам признал, что «зрением слаб стал», хотя когда в начале мультика пытались учить Алёшу грамоте, писал быстро и без проблем). Дальнозоркость?&lt;br /&gt;
* Бабуля, [[Безымянный герой|безымянная]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. В книге по мотивам мультфильмов указывалось имя — Капуша (Капитолина?) Никитична.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Именно то, что написано на упаковке|бабушка]] Любавы («Алёша Попович и Тугарин Змей», «Три богатыря и Шамаханская царица» и «Три богатыря на дальних берегах»).&lt;br /&gt;
** [[Крутая бабуля]] — хотя в боях почти не участвует, но, даром что согнута буквой «зю», [[Силач|легко может нести на руках]] [[Алёша Попович и Тугарин Змей|внучку и её ослика через мост]]. А вырубить одним точным ударом кулака [[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханскую царицу]] — вообще раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** [[Роман декабря с декабрём]] — Тихон явно чувствует к ней симпатию, а в мультфильме «На дальних берегах» они живут вместе.&lt;br /&gt;
* [[Ослики|Ослик]] Любавы Моисей («Алёша Попович и Тугарин Змей» и «Конь Юлий и большие скачки»). Нарочито еврейское имя явно отсылает к [[Библия|Библии]] и к древним домашним ослам.&lt;br /&gt;
** В первом мульте внезапно оказался вполне разумным летописцем-рассказчиком. Но при этом только в качестве голоса за кадром, в кадре от него даже ослиное «Иа-иа» от него можно услышать [[молчаливый Боб|только в исключительных случаях]].&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн|Елисей]] [[бафосное имя|Силович]]: в «[[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]]» — простой гонец, в «Три богатыря и наследница престола» — муж княжеской племянницы Забавы.&lt;br /&gt;
** [[Поднял уровень крутизны]]: в первом фильме скорее [[балласт]], во втором — {{spoiler|Переоделся [[Аладдин (сказка)|Аладдин]]ом/[[Prince of Persia|Принцем Персии]] и спас Василевса и его тупого сынка Леонида, рассекая на счётах, словно на скейте!}}&lt;br /&gt;
* Сама Забава Путятична, племянница князя Киевского — в тех же фильмах. &lt;br /&gt;
** [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — в некоторые моменты может показать характер и взять в руки сковороду.&lt;br /&gt;
* [[Змей Горыныч]] («Добрыня Никитич и Змей Горыныч», «Три богатыря и Шамаханская царица», «Три богатыря на дальних берегах», «Три богатыря и морской царь» и «Три богатыря и принцесса Египта») — [[только оболочка]] и [[трусливый лев]]. Он внук того самого фольклорного [[монстр]]а, одного из самых опасных персонажей славянской мифологии, летающе-огнедышащего злобного Горыныча. Здесь он добрый и недотёпистый: [[Ослабеть в адаптации|огнём не дышит, летать не умеет]] (хотя последнему навыку в итоге и научился), да и размерами особыми не выделяется — чуть крупнее богатырей, да и только. К тому же [[Дракониды|ходит на двух ногах и несколько раз носил человеческую одежду]]. В детстве вообще воровал морковку с огородов, но был пойман и чуть не стал ручной зверушкой скоморохов — благо, Добрыня выкупил и стал его другом. Правда, во втором фильме похитил Забаву, но [[алибабаевич|не по злобе]], а из-за того, что [[Игры азартные и не очень|проигрался в лото]]. Позже нашёл себе неплохую работу: изображать для [[Мастер боевых искусств|монахов в СФК-Шаолине]] [[Азиатские драконы|китайского дракона]], где сумел [[поднять уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** [[О себе во множественном числе]]: регулярно смешивает множественное число и единственное — трёхглавый дракон с неполным разделением разумов, все дела. «Я заболели… То есть мы заболел!» В первом мультфильме с его участием всё было однозначно (но тоже подходило под троп): «Так мы и говорю — проигрался мы {{spoiler|Колывану в лото}}!»&lt;br /&gt;
** [[Драконий наездник]] — Горыныч часто выступает в роли транспорта сначала для Добрыни, а потом и для всей троицы богатырей. Хотя изначально он [[Поднял уровень крутизны|и сам-то по себе летать не мог]].&lt;br /&gt;
* Мама Ильи Муромца, [[милая старушка]] («[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]», «Три богатыря. Ход конём»).&lt;br /&gt;
** И [[крутая бабуля]] — в «Ходе конём», что в её хозяйстве есть работа для сына с двумя друзьями, для всех их жён и остаётся для князя. [[Откровение у холодильника|А ведь в их отсутствие всё это тянет она одна]].&lt;br /&gt;
** Ну, это известная система: в деревенском хозяйстве работы всегда на всех хватит. Одной бабке много, может, и не надо, но вот такую ораву в одиночку уже не прокормишь.&lt;br /&gt;
* Боярин Антипка («Илья Муромец и Соловей-Разбойник», «Три богатыря и Шамаханская царица», «Три богатыря. Ход конём», «Три богатыря и морской царь», «Три богатыря и принцесса Египта» и «Конь Юлий и большие скачки»). Скорее статист с именем, чем полноценный персонаж.&lt;br /&gt;
** В «Три богатыря на дальних берегах» боярин безымянный.&lt;br /&gt;
* [[Баба-Яга]] («Добрыня Никитич и Змей Горыныч» и «Три богатыря на дальних берегах»). Злодейка.&lt;br /&gt;
** Кстати, здесь избушка Бабы-Яги демонстрирует [[боевые искусства]]. И ноги у домика даже не курьи, а едва ли не журавлиные — раз в пять, если не десять длиннее самой избы. Ими она способна отвешивать натуральные {{перевод|УЧННР|Удар Чака Норриса Ногой с Разворота}} — [[Змей Горыныч]] такой и получил.&lt;br /&gt;
* Колыван (в тех же фильмах), [[Торгаш — это плохо|купец]], [[отвратительный толстяк]]. Регулярно обыгрывает Князя, Горыныча и других товарищей по играм в лото.&lt;br /&gt;
** Очень похож на боярина Полкана из мультфильма «[[Летучий корабль]]». Тот тоже по манерам и повадкам на купца смахивает. Да и «сделки» у него те ещё — «Я тебе лестницу, а ты мне корону!».&lt;br /&gt;
* [[Ханы, виноградники и курорты|Крымский]] хан Бекет (в тех же фильмах). Трусливый и смешной, со [[Смешной акцент|смешным акцентом]] и очень п(б)афосным титулом «Владыка вселенной».&lt;br /&gt;
* Василевс, император [[Базилевсы, порфира и еретики|Византийский]] («Илья Муромец и Соловей-Разбойник» и «Три богатыря и наследница престола»). Настолько крут, что уже не нужно быть жестоким. Талантливый геополитик, [[гедонист]] до мозга костей, однако в эмоциях сдержан, весьма циничен. Характер алмазно твёрдый, &amp;lt;s&amp;gt;не женат&amp;lt;/s&amp;gt; вдовец. Даже если уступает под гнётом обстоятельств, делает это с такой широтой, будто совершает великую милость.&lt;br /&gt;
** [[Отвратительный толстяк]] — [[с прикрученным фитильком]]. При всей тучности выглядит вполне благообразно (с поразительным сходством с Князем — видно, и правда братья).&lt;br /&gt;
** [[Поднял уровень крутизны]]: в первом фильме обычный недалёкий эксплуататор-угнетатель, во втором — [[великолепный мерзавец|коварный и харизматичный интриган]] с уймой хитрых технических устройств и [[злодей со стандартами]].&lt;br /&gt;
* [[Соловей-Разбойник]] («Илья Муромец и Соловей-Разбойник» и «Три богатыря и наследница престола»). Ради разнообразия, вполне себе каноничный злой разбойник с [[Ветродуй|мифической силы свистом]].&lt;br /&gt;
** [[Злодей сдулся]]. В первом фильме представал как натуральная [[армия из одного человека]], способная даже [[Великолепный мерзавец/Мультфильмы и мультсериалы|богатырей заставить с собой считаться]]. Во втором он, конечно, [[поднял уровень доброты]] и научился кое-чему в заключении, но вот свист его даже с зубом-протезом не имеет и десятой доли той мощи, что раньше.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так: едва получив протез, Соловей свистом аж солнышко погасил и слона Бизнеса сдул влёгкую, а бабуля-гречанка тихонько подошла со спины, не будучи в «зоне поражения». А за время заключения Соловушка подобрел, [[Буддизм — это круто!|освоил медитацию]] [[Развесистая сакура|с левитацией]] и сеять такие разрушения [[Поворот направо|больше не хочет]].&lt;br /&gt;
* Дуб-лохотронщик («Алёша Попович и Тугарин Змей» и «Три богатыря. Ход конём»). Да, он одушевлённый. И даже [[Дендроид|ходящий]]!&lt;br /&gt;
** Состоящие при нём два живодёра-мордоворота с дубинками.&lt;br /&gt;
* Княжеский писарь («Илья Муромец и Соловей-разбойник», «Три богатыря на дальних берегах», «Три богатыря. Ход конём»).&lt;br /&gt;
* Войско Бабы-яги, состоящее из [[Дендроид|агрессивных движущихся пней]]… хм, видимо &amp;lt;s&amp;gt;[[Арда|энтов]]&amp;lt;/s&amp;gt; хуорнов. Появились в «Добрыня Никитич и Змей Горыныч», а позже, в серии «Конь на троне», трое из них даже выполнили персональную миссию и слегка раскрыли свои характеры. Ну, попытались выполнить…&lt;br /&gt;
* Тюрки, служили [[Красные рубашки|красными рубашками]] в «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» и «Три богатыря на дальних берегах». [[Терминатор|Есть пострадавшие, убитых нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Односерийные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алёша Попович и Тугарин Змей ====&lt;br /&gt;
* '''Святогор''', [[Крутой в отставке|бывший богатырь]]. Раньше командовал дружиной и дал отпор тугарам, ныне [[Развеять ореол|стар стал да немощен]].&lt;br /&gt;
** Святогор говорит [[Басы могущества|грозным басом]] и кажется великаном. Но вот он снимает с себя огромные латы, и оказывается, [[иронический монтаж|что он маленький седой старичок]]. Подождите, а как он эти латы на себе носил?&lt;br /&gt;
** [[Экзоскелет|Поверармор]] же!&lt;br /&gt;
* '''Тугарин Змей''', вождь кочевников-монголоидов, напавших на Ростов, главный антагонист.&lt;br /&gt;
** [[Только оболочка]] — растерял все свои драконьи характеристики и превратился в обычного [[громила|громилу]]. Это, в принципе, приемлемо, учитывая [[w:Тугоркан|его реального прототипа]], но остаётся вопрос: а почему он тогда всё ещё Змей? Или это попытка [[два в одном и три в одном|контаминации]] с Идолищем Поганым?&lt;br /&gt;
*** Может, «Змей» — просто его прозвище.&lt;br /&gt;
** [[Басы могущества]] (скорее даже не бас, а инфернально-хриплое рычание). Для озвучки не нашлось подходящего голоса. Поэтому фильм пошёл в прокат [[Рыба|с рычанием и хрипением самого режиссёра]] Константина Бронзита.&lt;br /&gt;
** [[Боевые искусства]] он демонстрирует, в одной сцене выдавая Поповичу натуральный УЧННР. [[упитанный ловкач|А по нему и не скажешь…]]&lt;br /&gt;
** [[Большой начальник]] — из него можно слепить четверых Алёш, при том, что сам Алёша, как и положено богатырю, ни разу не маленький.&lt;br /&gt;
** [[Земля дрожит при приближении]], а небо заволакивает [[Гроза|гроза с чОрными тучами]], и звучит его собственный жутковатый [[Лейтмотив]]!&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — выдаёт большое количество крайне [[Какая отвратительная рожа!|отвратительных рож]], а также разрезает себе грудь ножом и капает Юлию кровью на лицо (!), только чтобы запугать его.&lt;br /&gt;
** [[Упитанный силач|Толстый, но сильный]]. И [[Отвратительный толстяк|отвратный]].&lt;br /&gt;
** [[Крутой усач]] — настолько крут, что усы у него растут прямо из носа.&lt;br /&gt;
* Ростовские поп и попадья — соответственно, папа и мама Алёши.&lt;br /&gt;
* Цыгане, которые продали Юлия, во главе с предводительницей.&lt;br /&gt;
* Массовка из ростовчан и тугар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добрыня Никитич и Змей Горыныч ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слуга Колывана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Илья Муромец и Соловей-разбойник ====&lt;br /&gt;
* Степан, княжеский конюх.&lt;br /&gt;
* Княжеский писарь.&lt;br /&gt;
* Глухая старушка из Царьграда, фактически [[Крутая бабуля|одолевшая Соловья-Разбойника]], выбив ему зуб. [[Приметы и суеверия|Суеверна]]: «Не свисти, окаянный, денег не будет!».&lt;br /&gt;
** Возможно, [[аллюзия]] на также повторяющийся эпизод из фильма «Там, на неведомых дорожках». Правда, в фильме Соловей получает в зубы от богатыря Дрёмы.&lt;br /&gt;
* Погонщик слона, получившего от Князя [[принять за имя|кличку Бизнес]].&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]]-[[сутенёр]], похожий на [[Элвис]]а Пресли.&lt;br /&gt;
* 4 русских [[разбойник]]а в византийской тюрьме.&lt;br /&gt;
** Не обязательно русских, так как во франшизе [[языковых барьеров не существует]].&lt;br /&gt;
* Полководец Василевса.&lt;br /&gt;
* Византийский солдат («Великий император! Русские разрушили мост во дворец!»).&lt;br /&gt;
* Слуги Василевса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Три богатыря и Шамаханская царица ====&lt;br /&gt;
* Шамаханская царица — прекрасная {{spoiler|некогда}} колдунья, желающая обрести вечную молодость.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Обрела, но немного переусердствовала с поеданием молодильных яблок и [[Всё пошло слишком так|омолодилась до состояния младенца]].}}&lt;br /&gt;
* Ворон — её [[фамилияр]], говорящий и [[Мудрый ворон|мудрый]].&lt;br /&gt;
* Сэнсэй — настоятель шаолинского монастыря, в котором на правах дракона поселился Горыныч.&lt;br /&gt;
* Стража, страж мечети и Леший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Три богатыря на дальних берегах ====&lt;br /&gt;
* Княжеский писарь.&lt;br /&gt;
* Зайцы-мордовороты («Двое из ларца»).&lt;br /&gt;
* Корова, влюбившаяся в Юлия. Победила зайцев-мордоворотов. Эпизодически появляется в следующей части (где оказалось, что она неплоха в азартных играх).&lt;br /&gt;
* Старый папуас.&lt;br /&gt;
* Гомума, [[Кинг-Конг]]оподобная горилла, которая вообще-то не злая, но тупая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Три богатыря. Ход конём ====&lt;br /&gt;
* Потаня, капитан [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
* Усыня, здоровенный пират.&lt;br /&gt;
* Массовка из пиратов.&lt;br /&gt;
* Цыганёнок, который спёр у Алёши сапоги.&lt;br /&gt;
* Цыганка Луладжа, которая предлагала Алёше погадать.&lt;br /&gt;
* Массовка из цыган(ок).&lt;br /&gt;
* Певец.&lt;br /&gt;
* Уборщица в библиотеке, о наличии которой мечтал Юлий.&lt;br /&gt;
* [[Крылатый конь|Пегас]]. Маленький, без слов, летает вокруг богатырей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Три богатыря и морской царь ====&lt;br /&gt;
* Эдуард, морской царь.&lt;br /&gt;
* Брунгильда, гигантская [[Кракены и спруты|осьминожиха]] с [[Ктулхуманоиды|человеческим лицом]]. Играла в одной песочнице с Царём. [[коронная фраза|Только и говорит, что о клятве, которую она дала матери]] Эдуарда. [[инцидент с кошкой|Содержание клятвы узнать невозможно, потому что Царь её всё время обрывает.]]&lt;br /&gt;
* [[Кикимора]], маленькая старушка с большим носом.&lt;br /&gt;
* Массовка арабов (?) на верблюдах из каравана, идущего в Китай.&lt;br /&gt;
* Гораций, говорящая рыбка, секретарь Морского царя.&lt;br /&gt;
* Осьминог, охраняющий каменоломню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Три богатыря и принцесса Египта ====&lt;br /&gt;
* Дед Мороз.&lt;br /&gt;
* Дурило, его ученик, назначенный на роль запасного [[Чёртова дюжина|13-го]] месяца.&lt;br /&gt;
* [[Сфинкс]].&lt;br /&gt;
* Нефертити, принцесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Три богатыря и наследница престола ====&lt;br /&gt;
* Сын Басилевса. Эпичный «представитель [[золотая молодёжь|золотой молодежи]]», вместо учебы гоняет по улицам на колеснице (причем вместо лошадей его преподаватели в лошадиных масках). [[Придурковатый сынок|Избалован, но в целом не злой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конь Юлий и большие скачки ====&lt;br /&gt;
* Султан Рашид.&lt;br /&gt;
* Орхан, его брат, организовавший покушение на убийств брата.&lt;br /&gt;
* Кобыла Звезда Востока, возлюбленная Юлия.&lt;br /&gt;
* Шах. ХЗ, что он здесь делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «У Моисея вроде рогов не было» — весьма вероятно, отсылка на ошибку в латинском переводе Библии и последующие изображения Моисея с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список мультфильмов ==&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]».&lt;br /&gt;
* «[[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]]».&lt;br /&gt;
* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Три богатыря на дальних берегах]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
Здесь антагонистами опять стали Колыван и Баба-Яга. Она заманила богатырей в огромную бочку ([[аллюзия]] на [[Сказки Пушкина|Сказку о царе Cалтане]]?), [[Новые горизонты в сиквеле|закинула в океан]], и её прибило к [[Чёрный континент|африканскому]] [[остров]]у. Они выбили дно, вышли на берег и сперва стали наслаждаться солнышком. Вскоре Алёша проголодался и пошёл на поиски еды. нашёл кучу плодов но только приготовился откусить, как обнаружил у себя на голове явно недовольного чернокожего человечка ростом с его руку. Алёша вздохнул и отдал ему еду, но человечек улыбнулся и угостил Алёшу.&lt;br /&gt;
…………&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аналогия подвела]] — когда Яга натравливает зайцев-мордоворотов на князя и Юлия, конь ведёт себя привычным образом: перетрусив, несёт псевдолиберальный бред про комиссии и иностранных наблюдателей. Затем сдуру добавляет: «…И, наконец, третье — чем мы убьём сразу нескольких зайцев…» Неудачное выражение. А то, что оно устойчивое, конь объяснить уже не успевает.&lt;br /&gt;
* [[Зависть шамана]] — [[аверсия]]: богатыри отлично поладили с местным мудрецом.&lt;br /&gt;
* [[Колебаться с линией партии]] — бояре. В принципе цикл в целом, но особенно проявилось в этом мультфильме — после верхушечного переворота, когда Князь объявлен невменяемым и сбежал, бояре вздохнули и стали служить его фавориту барону Курдюку (который на самом деле купец Колыван) и даже на балу по европейскому образцу пробуют плясать под музыку. Потом по возвращении князя столь же быстро перековываются обратно.&lt;br /&gt;
* [[Он не человек!]] — Яга подменила богатырей не совсем материальными [[двойник]]ами, взятыми с картины Васнецова. Они [[Не отбрасывает тени|не имеют тени]] и не отражаются в зеркале. Именно так жёны богатырей убедились, что их странно ведущие себя мужья — не те, за кого себя выдают.&lt;br /&gt;
* [[Рыба]]. Авторы так спешили выпустить мультфильм, что [[Что за идиот!|забыли заменить рыбы песнями]]. Так и ушло в кинотеатры.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — богатыри дали отпор наглому Гомуме, связали его и убедили больше не обижать дикарей. А их друзья в это время едва не освободили Киев, но тут же всем скопом попали в плен к Колывану, Яге и её зайцам-из-ларца. В принципе понятно, почему — зачем вообще нужны богатыри, если серьёзный кризис разрулили без них?&lt;br /&gt;
* [[Создатели перегнули палку]] — в финальной битве коровы с зайцами звучала Besame Mucho со словами, которой своими словами подпевал конь Юлий. Оказалось настолько ужасно, что было показано только в премьерной версии для кинотеатров — на ТВ и в сети есть только версия, где музыка в финальной битве вовсе без слов.&lt;br /&gt;
** Автор правки без проблем находил в сети (и именно с сетевой версией и знаком) версию, в которой &amp;quot;коровы всегда проявляли ко мне интерес&amp;quot;. Ищите - и обрящете.&lt;br /&gt;
* Под музыку «[[Тараканище#Тараканы, которые не насекомые|Кукарача]]» звучит песня «Мы едем в отпуск».&lt;br /&gt;
* [[Ушастик-ужастик]] — [[мы с Тамарой ходим парой|двое из ларца]], смешные маленькие зайчики с морковками, вызывали у стражи смех… пока не выросли, не отдубасили всех нафиг и не изгнали Князя.&lt;br /&gt;
* Но, разумеется, наступил [[хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Три богатыря. Ход конём]]» (2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся история завязана на противостоянии с дубом-[[шулер]]ом, озвученным [[Осторожно, модерн! 2|Дмитрием Нагиевым]]. Юлию нужны 75 копеек. Он подговорил верблюда Васю сыграть с Дубом — мол, получишь эти деньги, и — гуляй, Вася! Только на суперигру соглашаться не надо — зачем тебе два полцарства? Но Вася, выиграв 50 копеек и 5 рублей, предсказуемо пошёл на суперигру и столь же предсказуемо проиграл. Дуб велел описать его имущество — подковы, шкуру, горбы… Выскочили мордовороты с дубинками и хотели этим заняться. Тут подбежал Юлий и сделал вид, что он представитель военкомата, он которого Вася бегает. Но мордовороты тут же его признали!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богатыри тем временем борются с [[пират]]ами. После героического боя скрутили самого крупного. Алёша рад, что поймали Потаню. Остальные пираты хохочут: Потаня — самый маленький, с двумя золотыми серьгами. А это Усыня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алёша вылез на берег надеть сапоги (он их оставил, чтобы не намокли). А сапог-то нет — цыгане (из первого мульта?) свистнули. Точнее, цыганёнок. Он тренировался. Вокруг Алёши устроили пляску и когда всё закончилось, он был не просто с сапогами — в сапогах! Ловкость рук и никакого мошенничества!&lt;br /&gt;
* Цыганенок не свиснул стоящие на берегу сапоги, а сам снял их с Алёши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алёша вернулся со своего спецзадания, а Любава приготовила ему сюрприз. Это был рыжий котёнок. «Вот так чужак! — Ой, Алёшенька, а я и не знала, как его назвать! Будет Жак! Ты, наверно, это слово на своё спецзадании услышал?». И тут выскочила пара мышей. Любава завизжала и оказалась на руках у Алёши, а котёнок отважно бросился на борьбу с грызунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге Дуб сумел захватить Киев. Добрыня и Илья пошли отыграться. Во что будем играть? В хоккей! Илья решил, что они сыграют на льду. Однако двое из ларца принесли [[анахронизм|детскую настольную игру]]. Добрыня и Илья были изрядно удивлены. Но тут прибежал Алёша, который умеет играть в детский хоккей. Сыграл на пробу — выиграл. Сыграл по-настоящему — разумеется, проиграл со счётом 2:7. Мордовороты забрали всё движимое и недвижимое имущество, и пришлось богатырям с жёнами и Князем ютиться у Ильи. Старая маманя отправила Князя набрать воды, а он, раззява этакий, сам свалился в колодец. Алёнушка несколько раз неудачно пыталась его оттуда вытащить. Уже глюки у Князя начались — то звёзды в глазах (морские, пляшут), то жёны богатырей в образе [[русалки|русалок]] плавают. Наконец его вытащили на твердь, и когда он пришёл в себя, то озвучил гениальную идею — строить новый Киев. И пошли строить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем [[Толстый и тонкий|пара]] [[Высокий и низкий|бояр]] Ануфрий и Касьян привезли в Киев торт (наверно, «Киевский») на салазках, были очень удивлены, что ворота города закрыты. Постучались. Мордовороты открыли и вынесли их на пинках. А вскоре они возникли пред светлыми очами Князя и представили ему конную статую высотой в несколько человек. Объяснили, что хотели сделать её к юбилею целиком золотой, но не получилось, и сделали деревянной, покрыв золотой фольгой. Втайне, потому что хотели сделать сюрприз. Ах, втайне? Заговор? Князь устроил скандальчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скандальчик закончился, Алёша сказал, что он может разбить ворота Киева. Но Тихон возразил, что тут нужна смекалка. И придумал ход конём. Разумеется не Юлием, который по своему обычаю суетился и путался под ногами, а этим деревянным. [[Справочник автора/Греко-римская мифология/Герои|В него забрались богатыри]], и Тихон повёз коня в Киев сыграть на шубу. Сыграли в карты, выпали медведь и волк, медведь напугался волка, Тихон выиграл. Сыграли второй раз, выпали слон и мышь и слон сбежал от мыши, Тихон снова выиграл. Пока Дуб переваривал происходящее, из коня вылезли богатыри и набили морды мордоворотам, а потом начали ликвидировать дуб. Дело это было непростое, но коллективными усилиями справились. Сперва снесли дубу верхушку, потом на пень обрушился дом, а корни сгрызли [[крысы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот сидит Князь в своих палатах, а Юлий интересуется — правда ли, что Князь захотел строить новый Киев? Правда а то народ здесь ненадёжный. Да и звуки какие-то странные. (А на стене висит [[Прочитать о себе книгу|картина Васнецова, на которой всадники выглядят как в мультах]]). Тут прибежал придворный и доложил, что перед покоями собрался народ. Юлий возмутился: «Почему в рабочее время?». На самом деле странный звуки производил чёрный кот, гонявший голубей, а народ собрался, чтобы поздравить Князя. И в первых рядах были богатыри с жёнами и роднёй, пират Потаня и цыганка Луладжа, и всем хором пели песню «Антошка». Князь аж умилился: «Моя любимая песня!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — не совсем, но всё же… Уборщица спрашивает князя: «Ты чего, покурить вышел?». Если действие происходит в X веке, вероятно, вскоре после Крещения Руси, то до открытия Америки ещё остаётся добрых пятьсот лет, а до начала распространения табака в России — ещё больше. Возникает закономерный вопрос: [[Увеселительная травка|что именно мог курить Князь?]]&lt;br /&gt;
** В принципе, есть версия, что до появления в Европе американского табака схожим образом (курение с помощью трубки) могли использоваться местные травы — например, для отпугивания комаров и прочих насекомых. Этакие мобильные индивидуальные курильницы.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — в «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» Бунша в роли царя заказал того же «Антошку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Три богатыря и морской царь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
У Князя — дефицит госбюджета. С Антипкой он обсуждает решение этой проблемы. Отменить деньги? Нет, не годится. Сделать ставку на сельское хозяйство? Сеяли рожь — выросли тыквы, сеяли гречиху — выросли огурцы. Даже бананы вырастили (Антипка подал Князю початок кукурузы). Но тут из библиотеки прискакал Юлий и поведал о сокровищах Морского царя. Решили поднять их со дна. Князь и Антипка подрядили под это дело [[пират]]ов. Князь стал [[капитан]]ом, переоделся в синие шаровары белую рубаху, красный кушак и красную бандану с [[Крутая косичка|косичкой]]. Сокровища-то подняли, но рассвирепевшая [[Сентиментальный крутой|Брунгильда]] запустила щупальца на корабль, на котором плыл Князь, и утащила Юлия на дно. А у Морского царя беда — надобно жениться, а невест нету. [[Русалки]] красивые, но Царю они не нравятся — пахнут тиной, а остальные подданные — осьминоги или рыбы. Сам-то он — человек, только с тёмно-зелёными волосами. Юлий предложил поискать невест в Киеве — там они тиной не пахнут. Мысль при Киев Царю понравилась, а Юлия, несмотря на протесты, отправили в каменоломню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем богатыри отправились в самоволку в [[Новые горизонты в сиквеле|Китай]], всего-то на недельку — «Князь и не заметит». Им нужно достать зуб дракона, охраняющего Великую китайскую стену, символом мудрости и силы. А то Настасья Филипповна поругалась с Добрыней из-за того, что он не может найти времени купить [[анахронизм|картошки]]. Устроили богатыри ловушку… и тут захотелось пить. По пустыне шёл караван людей типично ближневосточного облика на верблюдах. Богатыри попросили воды, им немного дали, но предупредили, что им самим нужна — до Китая ещё три с лишним года. Да, Китай рядом, но стену-то обходить! Богатыри втроём приподняли стену, и всадники ринулись туда со всех ног. Ночью богатыри действительно поймали дракона и вырвали зуб… Только это оказался Змей Горыныч! Не разглядели в темноте. неудобно получилось. После препирательств разных голов Змей рассказал, что Киев постигла беда…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Царь не нашёл ничего умнее, как затопить Киев из двух гигантских кранов! И теперь все женщины и некоторые мужчины в Киеве получают рыбьи хвосты под цвет одежды. Жёны трёх богатырей жаловались другу другу на жизнь: и суп нельзя сварить — [[Какая такая конвекция?|вода под водой не закипает]], и [[Под водой — как над водой|бельё плохо сохнет]], а главное — что с хвостами-то делать? А Князя нет: пираты были недовольны тем что получили не 30 % от добычи, как всегда, а всего 10, и Князь предложил захватить несколько кораблей, чтобы возместить потерю. Поскольку в мореплавании он нифига не понимает, то заплыли далеко на юг, аж в Антарктику. И увидели много-много [[Милый пингвинчик|пингвинов]]. Птицы? Птицы! Значит, на них можно долететь до Руси — так решил Князь. Только покормить надо. На слова Антипки, что пингвины не летают, отвечает — мол, он же князь, у него кто угодно полетит. [[Летающие нелетающие птицы|И ведь действительно долетели]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Князь шлялся где попало, жёны богатырей не теряли времени даром. Они явились во дворец к Царю, увидели там бардак и возмутились — как можно доверять неряхе управлять государством? Своё царство замусорил, а теперь и на Киев посягнул? Ах, он холостяк? Ну другое дело. И навели порядок. Царь между тем смотрел на них в щёлочку и влюбился в Настасью Филипповну. Вызванный для консультаций Юлий сообщил, что он её хорошо знает и не советует на ней жениться. например, она [[наглая ложь|плохая хозяйка]]. А если она замужем? — ну, сделать её вдовой несложно. Но Настасья Филипповна не намерена выходить за Царя. Брунгильда посоветовала [[приворот|приворожить]] её с помощью травы-муравы, которая растёт у Кикиморы. Только у Царя напрочь испорчены с ней отношения — когда он принимает ванну, то заливает её избу. А пока Царь тщетно пытался похудеть на велотренажёре из [[головоногие|осьминога]] и беседовал с портными на предмет живота и талии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богатыри узнали от Князя о сокровищах и решили пойти к Царю, чтобы извиниться и загладить вину. Точнее, поплыть на морских коньках… ой, конях. Он попросил их принести траву-мураву, но не говорить Кикиморе, для кого она нужна. Богатыря направились к Кикиморе, выстроили вместо полусгнившей избушки просторную новую избу, почти что особняк — и были вознаграждены. Вернувшись, они обнаружили, что подготовка к свадьбе в разгаре, и даже Князь на дне объяснялся с Царём: как-никак коллеги. Когда Царь под марш Мендельсона официально предложил Настасье выйти за него, Добрыня возмутился, на него напали рыбы, и начиналась потасовка, в которой Настасья пускала во врагов молнии из [[Трезубец|трезубца]], а Князь, как и в «Соловье-разбойнике», тыкал в них вилкой. Брунгильда давала Царю советы. Юлий, сбежавший из каменоломни, где он пытался поднять морских коньков на борьбу за свои права, пролил на царя и осьминожиху приворотный напиток… Короче, все помирились, сыграли свадьбу, рыбьи хвосты людей снова стали ногами (щупальца Брунгильды — тоже), а вода из Киева утекла.&lt;br /&gt;
[[Файл:Арлонг.png|мини|Оригинал в ушанке]][[Файл:Флаг Арлонга.jpg|мини|Логотип]][[Файл:Морской царь.jpg|мини|Сам царь всех Морей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — один из пингвинов, на котором прилетели Князь и боярин Антипка. Вообще больше похож на гуся. А другой — [[Невысокий колобок]].&lt;br /&gt;
* [[Суровая вражеская тётя]] - осьминог Брунгильда. [[Верность до конца|До конца верна]] Морскому Царю. {{spoiler| Что в итоге неожиданным образом вознаграждается. Сначала царь оказывается впечатлён истинными чувствами Брунгильды к себе, а там конь Юлий с приворотным зельем подоспел. В результате незадавшаяся свадьба царя с женой Добрыни превращается уже в нормальный праздник при участии Брунгильды. [[Да она красавица!|Которая разительно преображается]].}} Оказывается, за маской и шлемом пряталась весьма привлекательная особа!&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — Морской царь в одном кадре примеряет шапку-ушанку. [[Крутая шляпа|Ушанка]] и ушанка, что такого. На ней нарисован пиратский флаг — рыба-меч, звезду и трезубец. Это флаг [[Рыболюди|рыбочеловека]] [[One Piece|Арлонга]], которого озвучивал Анатолий Петров, озвучивший Тихона и Антипку в «Богатырях». Такая вот пасхалка!&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — подводный мир в «[[Садко#Мультфильм|Садко]]» похож на этот мульт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Три богатыря и принцесса Египта]]». (2017) ===&lt;br /&gt;
Дурило, ученик Деда Мороза, обиженный, что ему выделили запасной 13-й месяц решил показать, на что он способен. Украл волшебный посох, угнал северного оленя Рудольфа, нацепил бороду и предложил паре разбойников выгодное дело — выдать себя за Деда Мороза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то пошло не так, и начался мини-ледниковый период. Герои отправились в Египет, где влипали в разные передряги. Египтяне замёрзли. наконец Дед Мороз отловил Дурило и вернул в мир равновесие тепла и холода, а тому дал ещё шанс исправиться — оставил 29 февраля. И полетели они в Киев: Князь — на Горыныче под брюхом которого висел Юлий («Нехорошо, что Князя обгоняют!») — и поставил на среднюю голову синее [[анахронизм|ведёрко мигалки]]). Богатыри с жёнами ехали в санях, запряжённых в Рудольфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]]. В этой серии, это уже не фича, а самый настоящий баг в режиме [[педаль в асфальт]]: сразу египтяне, русские богатыри, костюмы эпохи Возрождения, Дед Мороз в санях с оленем и новогодняя ёлка. А по хронологии описываемого мира — идёт примерно X век от Рождества Христова!&lt;br /&gt;
* [[tv:MikeNelsonDestroyerOfWorlds|Апокалиптический недотёпа]] — [[Гад-кукловод|Дурило и попавший под его влияние]] Алёша Попович. Он не понимал, что красная жара погубит всё живое на Земле, а Алёша Попович вообще не понимал, что делает…&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптическое порно]] — педаль в пол: в начале стрелка Великих Часов почти достигла максимума и устроила красную адскую жару на Земле, а когда они угасли на 0, то настала вечная тёмная зима и на фоне заиграла печальная музыка, пока в последний момент равновесие Часов не восстановили.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]. В принципе, хоть «Мельница» и баловалась с самого начала «богатырской» серии сочетанием несочетаемого, раньше это хотя бы носило юмористический характер либо служило элементом этакого старого доброго, восходящего ещё к народным небылицам, «сказочного абсурда». Ныне же троп в мультфильмах серии [[Уже не торт|скатился]] до [[Педаль в пол|апогея]] [[Идиотский сюжет|откровенного маразма]]. Один только контактирующий с древними египтянами Дед Мороз — уже явный перебор.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — князь и боярин Антип давят педаль в морское дно, когда князь реализует идею «Главное — '''эффектно появиться'''!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Три богатыря и наследница престола]]» (2018) ===&lt;br /&gt;
«Князь Киевский решает объявить, кто же станет наследником престола, и им становится его племянница Забава. Вместе с мужем Елисеем она учится в [[Новый Рим|Царьграде]], где владычествует недобрый Василевс. И только три богатыря могут вернуть наследницу домой». Как ни удивительно, но возвращение режиссёра самого первого мультфильма вкупе с кои-то веки вменяемым сюжетом и раскрытием персонажей (вернулись забытые во второй части Елисей и Забава и в третьей византийский император) дали благотворный эффект — сборы перестали падать, а рейтинг даже вырос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Князь принимал западного посла в [[анахронизм|парике]]. Офигевший посол смотрел на плясавших цыган. Князь и сам присоединился к этой вакханалии и отодрал рукав. Вернулся за стол снял княжеское платье, оставшись в [[анахронизм|майке-алкоголичке]], и велел Антипке зашить ([[аллюзия]] на советскую «[[Золушка|Золушку]]» которая зашивала королю одежду?). Зашил, Князь снова надел платье, посол выпил кубок (с водкой?) и посинел. И тут у Князя заболело в левой половине грудной клетки. Он велел позвать лекаря. Прибежал Юлий, сообщив, что он сам справится. Заглянул в горло оттянул веки, спросил «[[Сколько пальцев я показываю?]] Правильно, ни одного». Но Князю легче не становилось. Уложили его прямо в красных сапогах на постель, вызвали настоящего лекаря, невысокого и носатого, а Юлия послали за богатырями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юлий не нашёл ничего лучше, чем залезть на телегу и хлестнуть кнутом тяжеловоза. Тяжеловоз довёз его до речки, где рыбачили богатыри… а потом заставил везти себя и груз обратно. Наконец Юлий добрался до богатырей. Илья и Добрыня выловили целую кучу чего-то карпового, Алёша — пару здоровенных сомов. Всё это нагрузили на бедолагу, сверху сели все три богатыря и Юлий кое-как дотащил ношу ко дворцу. Князь отдал богатырям предсмертные распоряжения. Юлий сразу же заговорил о завещании — что отписал Князь ему, верному слуге? Князь вспомнил, что и престол надо кому-то завещать. Самый близкий родственник — племянница Забава. Она вышла за гонца Елисея и учится вместе с ним в Царьграде, где он также работает счетоводом у Василевса. Богатырям было велено поехать за ней. И Юлия чтоб с собой взяли. Но только — молчок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Царьграде сын Василевса Леонид &amp;lt;s&amp;gt;бесился&amp;lt;/s&amp;gt; вёл себя, как обыкновенная [[золотая молодёжь]]. Запряг в свою колесницу десятка три преподавателей университета. Они его везли, пока [[Приметы и суеверия|чёрная кошка не перешла дорогу]]. Тогда они свернули и пошли по закоулкам, причём [[Мультяшная физика|длиннющие оглобли изгибались под углом 90°]], попав на рынок, попортили кучу арбузов и другого товара. Наконец, доехали до дворца. Василевс попенял сыну за то, что тот уже большой, а всё ведёт себя как ребёнок, и сказал, что надо жениться. Лёнечка отнёсся к этому без энтузиазма, но царственный папаня сказал, что брак будет политически выгоден: Забава — наследница киевского Князя (откуда узнал, а? &amp;lt;s&amp;gt;наверняка Юлий проболтался&amp;lt;/s&amp;gt; Юлий же орал об этом на весь Киев, пока ехал к богатырям), а что у неё есть муж — так это не проблема: он же не монарших кровей…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Крутой заключённый]] — Соловей-Разбойник в заключении в Византии даже йогу изучил — 80-го уровня, с [[Левитация|левитацией]], и во время побега демонстрирует нешуточное хитроумие и ловкость, да и преступники местные его явно уважают. А ещё здорово [[поднял уровень доброты]].&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] — агрессивно настроенный Василевс.&lt;br /&gt;
* [[Природа отдохнула]]: Василевс — [[великолепный мерзавец]], а принц Лёня, его сын Леонид — [[Придурковатый сынок|эталонный придурок]]. Лёня гордится, что пошёл в маму — которая едва ли была глупой, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Снять обручальное кольцо]] — ох, и не вовремя Елисей снял своё обручальное кольцо! Как раз в тот момент, когда Василевсу срочно понадобилось выдать наследницу киевского князя Забаву за своего сына. И вот с этой мелочи всё и завертелось.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — Елисей в мульте «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» был фанатом Добрыни, пытался стать богатырём не хуже его, стал его учеником и добился успеха. В финале «Наследницы престола» он {{spoiler|уже признанный богатырь Елисей Силович, герой Византии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Конь Юлий и большие скачки]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — вор Орхан, брат султана, со своим толстым амбалом пытался похитить лошадь Звезду Востока. Ради богатства ли? {{spoiler|В конце выяснилось, что он просто хотел воссоединить её с конём Красавцем Всадником}}.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — «Перестань князя по голове бить — она у него главный орган по значимости. На ней ведь корона держится». [[Отсылка]]: «По голове больше не бейте. Это самое слабое его место» ([[Двенадцать стульев|Остап Бендер — Коле Калачову про Кису Воробьянинова]]).&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]], неожиданно: мама Маги визуально весьма похожа на сестёр-колдуний Юбабу и Дзэнибу из мультфильма Хаяо Миядзаки «[[Унесённые призраками]]».&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Рашид и Орхан. {{spoiler|В целом Рашид хороший султан, но отнюдь не чистый на руку. С детства имел излюбленную привычку воровать что-либо у Орхана (он-то и похитил лошадь Звезду Востока). Орхан доброжелательный человек, живущий скромной жизнью у мамы своего помощника Мага. Скорее всего, он из-за Рашида и [[Отрёкшийся король|отрёкся от трона]], лишь бы не иметь ничего общего с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Чадо выше родителя]] — [[Педаль в пол|педаль прыжком в асфальт]]… буквально. Мага, высотой в два человеческих роста, вместе с Орханом являющийся {{spoiler|[[Казался злодеем, оказался героем|псевдо]]}}злодеем данного мультфильма, который одним прыжком буквально сбил с ног всех трёх богатырей разом. {{spoiler|Его мама, милая гостеприимная женщина, ростом по грудь богатырям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;s&amp;gt;«Три богатыря и князь Юлий/Конь на троне» (2021)&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
По мнению автора правки, смотревшего все предыдущие опусы после &amp;quot;Шамаханской царицы&amp;quot; эта часть значительно лучше. Качественная, заметно подорожавшая анимация, отсутствие тупого юмора в стиле анекдотов и наличие сюжета ставит сие творение в один ряд с оригинальной трилогией (а может даже и выше уровнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из газеты «Телесемь» ==&lt;br /&gt;
Смешная богатырская троица была нарисована в 2004 году. Роли озвучивали: Дмитрий Быковский-Ромашов (Илья Муромец), Валерий Соловьев (Добрыня Никитич). Олег Куликович (Алеша Попович).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Придумывая богатырей, обращались не только к их сильным чертам, но и к слабостям, которые могут создавать трогательные ситуации, — говорит генеральный продюсер студии «Мельница» Александр Боярский. — Наш Илья Муромец помогает старенькой маме по хозяйству. А Добрыня Никитич — настоящий засоня. К внешнему образу пришли не сразу. Пропорции героев нарушены. У реальных людей ноги не могут быть такими короткими, а кулаки — большими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.44.95</name></author>
	</entry>
</feed>