<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.60.226</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.60.226"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.60.226"/>
	<updated>2026-09-12T15:04:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198208</id>
		<title>Prince of Persia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198208"/>
		<updated>2024-06-01T18:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.60.226: /* Ловушки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Prince of Persia.gif|frame|right|{{Collapsed|«– Вами, шурави, [[Обратный хоррор|у нас в деревнях детей пугают]]. А Маруф этот, которого ты зарезал, утром ко мне подошёл и говорит: прощай, говорит, Зайнаддин Абу Бакр. Чую, сегодня шурави придёт… Я думал, он [[Ассасин|гашиша объелся]], а днём приносят его в караулку с перерезанным горлом…»}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформер вышедший в 1989. Для столь почтенного образчика вобрал такие передовые элементы, как сложный реалистичный паркур, боевку в стиле блок+удар и анимацию, сделанную на основе захвата движений живого человека. Ну и хардкор, на все уровни отводилось 60 минут - не успел, давай заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 вышел точный римейк на новом движке, с которым сейчас можно ознакомится на мобильных телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мотивам игры написано одно из ранних произведений [[Пелевин|Виктора Пелевина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Ну, он здесь есть]]. [[Хороший парень]] «принц» [[Невиновный в тюрьме|безвинно осуждён]] за любовь, но бежит из тюрьмы, чтобы спасти [[Прекрасная принцесса|прекрасную принцессу]] от [[Злой канцлер|злого визиря]], который сам на ней хочет жениться ради власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс ==&lt;br /&gt;
[[Паркур]]им по уровням от точки входа до точки выхода, избегаем ловушек, решаем загадки, пьем за здоровье (ну или за упокой, тут как повезет) и режем стражу. И так до победного. Есть несколько уникальных [[босс]]ов, а также уровни с особыми условиями. Есть два вида [[Прыжковая головоломка|прыжка]], бег, движение шажками, приседания, [[Подтянуться на руках|вис на руках]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop gameplay.jpg|мини|справа|{{Collapsed|«Встал и неторопливо пошел по усеянному обломками каменных плит коридору, привычно перепрыгнул через ловушку, повис на руках, спрыгнул на нижний ярус, поднял с пола узкий разрисованный кувшин и припал к его горлышку, думая о том, что до сих пор не знает ни того, кто расставляет в эти кувшины в укромных местах подземелья, ни куда исчезает кувшин, когда он выпивает содержимое».}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop princess.gif|мини|справа|{{Collapsed|«На ковре стояли огромные песочные часы, а в самом центре ковра на разбросанных подушках сидела принцесса. Её лица издали было не разобрать — кажется, у неё были длинные волосы, или это тёмный платок падал на её плечи. Вряд ли она знала, что он на неё смотрит и что вообще есть какой-то Саша, но зато он знал, что стоит ему только дойти до этой комнаты — и принцесса бросится ему на шею».}}]]&lt;br /&gt;
'''Принц'''. Протагонист, парень из Персии, вроде араб, но блондин (ну или поседевший от переживаний). Носит белые шаровары, белую безрукавку, [[Босоногий поневоле|бос]]. По лору не принц, а простой парень, который принцессе люб. А вот Визирю не люб, поэтому попал в кутузку под дворцом, откуда и бежит в начале. Принцем его, видимо, зовут на перспективу, так как по результатам победы им он в конце и становится (ну, по логике не совсем принцем, но справедливо, что название «Консорт Персии» большинство людей не поняло бы). [[Крутой фехтовальщик|Мастер клинка]], [[Каждое утро делает зарядку|опытный акробат]]. А ещё умеет носить меч [[Внутри больше, чем снаружи|в кармане шаровар]].&lt;br /&gt;
* Авторы не поведали нам, как зовут этого воителя — но в фаноне он традиционно [[Стереотипное имя|Али]]. И [[Нет, не тот|нет, это не тот]] деятель, который появляется в качестве протагониста в трёхмерных играх нового тысячелетия с таким же названием (The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones и т. п.), а также в фильме-экранизации. Созданием обеих саг руководил один и тот же человек — Джордан Мехнер (создатель старой классической игры Karateka), но он и сам подчёркивает, что это две разных истории о двух разных героях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принцесса'''. [[Дама в беде]]. Смотрит на песочные часы в сюжетных вставках и один раз посылает помощь герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Визирь Джафар''' (имя упоминается в начальной и конечной заставке). Главный антагонист и финальный босс. Иронично, но по боевой эффективности он именно таков как выглядит, довольно слабый старикашка с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарацины'''. По лору именно так называются стражники на уровнях. Фехтуют по мере своих сил (силы зависят от цветовой дифференциации штанов), как и Принц страдают от гравитации и ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстый сарацин''' ([[Крутой евнух|евнух]]?). Очень сильный боец, ловко орудующий мечом, и [[Упитанный ловкач|живот ему не разу не мешает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скелет'''. Нежить, которую не убить мечом. Но не беда, старик Ньютон готов протянуть руку помощи. Нужно только подтолкнуть в правильном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антипринц'''. [[Злой двойник]], да-да, вот так, задолго до PP Two Thrones. Злой антипод Принца, полупрозрачное отражение, [[Магия зеркал|вырвавшееся из зеркала]]. Несколько раз вредит по сюжету. Чтобы его победить нужно вспомнить, что он всё же отражение.&lt;br /&gt;
* Есть способ сделать так, чтобы Антипринц не выжрал предназначенное для протагониста целебное зелье (по умолчанию он эту подлость совершает). Но нет способа сделать так, чтобы Антипринц вообще не появился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ручная [[Мышка-норушка|мышь]] Принцессы'''. Та самая [[Полезный в хозяйстве зверь|помощь]] герою, которую посылает принцесса. Нажимает на сюжетно важную плиту, впоследствии появляется в заключительной видеовставке и видеовставках ''Prince of Persia 2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop death.gif|мини|справа|{{Collapsed|«Чтобы добиться в игре успеха, надо забыть, что нажимаешь на кнопки, и стать этой фигуркой самому — только тогда у неё появится степень проворства, необходимая, чтобы фехтовать, проскакивать через щелкающие в узких каменных коридорах разрезалки пополам, перепрыгивать колодцы и бежать по проваливающимся плитам, каждая из которых способна выдержать вес тела только секунду, хотя никакого тела и тем более веса у фигурки нет, как нет его, если вдуматься, и у срывающихся плит, каким бы убедительным ни казался издаваемый ими при падении стук».}}]]&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.&lt;br /&gt;
** Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».&lt;br /&gt;
*** На самом деле в игре есть [https://strategywiki.org/wiki/Prince_of_Persia/Controls штатное сохранение и загрузка]. Вероятно, эта опция создавалась, что бы была возможность прервать игру: слот сохранения единственный и загрузка доступна только со стартового экрана. Но загрузка в отличие от автоматического перезапуска уровня восстанавливает и оставшееся время.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]] — бутылочки с разноцветными пузырьками. [[Отрава|Не все одинаково полезны]].&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.&lt;br /&gt;
* [[Дама в беде]] — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.&lt;br /&gt;
** Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут медленное падение или перевернут изображением. Яд находится в бутылочках с синими пузырьками.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — возникает от запрыгивания в зеркало + это [[Босс-головоломка]]&lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] Джафар — Главный плохиш — классический злой визирь.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — именно она тут главный враг, стражники тоже ей подвержены.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — официальных ачивок тогда ещё не изобрели, но пройти игру, ни разу не умерев, было поводом для изрядной гордости.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — стражники тоже умеют в фехтование и не торопятся помирать от рук принца.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — визирь действительно сумел уползти, чтобы вернуться в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Очки жизни]] — «сердечки» в разных количествах есть у почти всех. Нет у скелета (ну так он как бы и неживой). Принц, выпивая определенные бутылочки, может увеличить максимальное количество своего ХэПэ.&lt;br /&gt;
* [[Падение с высоты]] — этого здесь много: как просто об камень, так и на пики точеные.&lt;br /&gt;
* [[Победить миром]] — единственный способ {{spoiler|сладить с двойником}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] — один из уровней приходится завершать именно так, прыжком в пропасть, не видя, что находится по ту сторону экрана. [[Нажми Старт, чтобы умереть|Следующий уровень начинается с падения]] — в ваших интересах успеть нажать Shift, чтоб принц уцепился за плиты и не грохнулся оземь.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таких &amp;quot;Прыжков веры&amp;quot; по несколько штук в каждом уровне, начиная с Храма огнепоклонников. Причем один уровень там построен на них практически целиком. &lt;br /&gt;
* [[Скелет]] — Босс. Мечом не протыкается. Но гравитации боится.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — особая бутылочка, переворачивающая экран вверх ногами. Некоторые игроки в ответ [[А что, так можно было?!|переворачивали монитор]] и играли себе дальше.&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — смыкающиеся лезвия охотно это делают как с протагонистом, так и с его противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы первой саги ==&lt;br /&gt;
К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;br /&gt;
* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;br /&gt;
* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку. &lt;br /&gt;
* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;br /&gt;
* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, не атакуют вместе, кроме первой локации, где если выживешь, можно немножко сократить прохождение уровня, спрыгнув к ним на экран сверху.&lt;br /&gt;
* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;br /&gt;
** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;br /&gt;
* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, можно только отступать, отбивая при необходимости удары. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;br /&gt;
* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться к нему спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден, в ужасе бежит от носителя священного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ловушки ==&lt;br /&gt;
По этому параметру сиквел далеко ушёл вперёд, и пострадать либо распрощаться с жизнью можно превеликим числом способов. Итак.&lt;br /&gt;
* Зыбучий песок - не совсем ловушка, скорее, оформленный в виде головоломки вход в пещеру. Промах мимо ступеней ведёт к гибели. &lt;br /&gt;
* Лавовая лужа - классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;br /&gt;
* Стена с ножами - чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной стены - будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;br /&gt;
* Лезвие в стене - выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &amp;quot;тормозит&amp;quot; набравшего разбег Принца там, где это требуется. Культиста можно заманить или оттеснить под удар лезвия, лишь бы не влететь туда же за ним следом. Не срабатывает на летающие головы в Затерянном городе.&lt;br /&gt;
* Самострел - подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;br /&gt;
* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;br /&gt;
** Фальшивая плита - разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;br /&gt;
* Подвижная стенка-пресс - приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198206</id>
		<title>Prince of Persia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198206"/>
		<updated>2024-06-01T18:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.60.226: /* Противники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Prince of Persia.gif|frame|right|{{Collapsed|«– Вами, шурави, [[Обратный хоррор|у нас в деревнях детей пугают]]. А Маруф этот, которого ты зарезал, утром ко мне подошёл и говорит: прощай, говорит, Зайнаддин Абу Бакр. Чую, сегодня шурави придёт… Я думал, он [[Ассасин|гашиша объелся]], а днём приносят его в караулку с перерезанным горлом…»}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформер вышедший в 1989. Для столь почтенного образчика вобрал такие передовые элементы, как сложный реалистичный паркур, боевку в стиле блок+удар и анимацию, сделанную на основе захвата движений живого человека. Ну и хардкор, на все уровни отводилось 60 минут - не успел, давай заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 вышел точный римейк на новом движке, с которым сейчас можно ознакомится на мобильных телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мотивам игры написано одно из ранних произведений [[Пелевин|Виктора Пелевина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Ну, он здесь есть]]. [[Хороший парень]] «принц» [[Невиновный в тюрьме|безвинно осуждён]] за любовь, но бежит из тюрьмы, чтобы спасти [[Прекрасная принцесса|прекрасную принцессу]] от [[Злой канцлер|злого визиря]], который сам на ней хочет жениться ради власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс ==&lt;br /&gt;
[[Паркур]]им по уровням от точки входа до точки выхода, избегаем ловушек, решаем загадки, пьем за здоровье (ну или за упокой, тут как повезет) и режем стражу. И так до победного. Есть несколько уникальных [[босс]]ов, а также уровни с особыми условиями. Есть два вида [[Прыжковая головоломка|прыжка]], бег, движение шажками, приседания, [[Подтянуться на руках|вис на руках]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop gameplay.jpg|мини|справа|{{Collapsed|«Встал и неторопливо пошел по усеянному обломками каменных плит коридору, привычно перепрыгнул через ловушку, повис на руках, спрыгнул на нижний ярус, поднял с пола узкий разрисованный кувшин и припал к его горлышку, думая о том, что до сих пор не знает ни того, кто расставляет в эти кувшины в укромных местах подземелья, ни куда исчезает кувшин, когда он выпивает содержимое».}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop princess.gif|мини|справа|{{Collapsed|«На ковре стояли огромные песочные часы, а в самом центре ковра на разбросанных подушках сидела принцесса. Её лица издали было не разобрать — кажется, у неё были длинные волосы, или это тёмный платок падал на её плечи. Вряд ли она знала, что он на неё смотрит и что вообще есть какой-то Саша, но зато он знал, что стоит ему только дойти до этой комнаты — и принцесса бросится ему на шею».}}]]&lt;br /&gt;
'''Принц'''. Протагонист, парень из Персии, вроде араб, но блондин (ну или поседевший от переживаний). Носит белые шаровары, белую безрукавку, [[Босоногий поневоле|бос]]. По лору не принц, а простой парень, который принцессе люб. А вот Визирю не люб, поэтому попал в кутузку под дворцом, откуда и бежит в начале. Принцем его, видимо, зовут на перспективу, так как по результатам победы им он в конце и становится (ну, по логике не совсем принцем, но справедливо, что название «Консорт Персии» большинство людей не поняло бы). [[Крутой фехтовальщик|Мастер клинка]], [[Каждое утро делает зарядку|опытный акробат]]. А ещё умеет носить меч [[Внутри больше, чем снаружи|в кармане шаровар]].&lt;br /&gt;
* Авторы не поведали нам, как зовут этого воителя — но в фаноне он традиционно [[Стереотипное имя|Али]]. И [[Нет, не тот|нет, это не тот]] деятель, который появляется в качестве протагониста в трёхмерных играх нового тысячелетия с таким же названием (The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones и т. п.), а также в фильме-экранизации. Созданием обеих саг руководил один и тот же человек — Джордан Мехнер (создатель старой классической игры Karateka), но он и сам подчёркивает, что это две разных истории о двух разных героях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принцесса'''. [[Дама в беде]]. Смотрит на песочные часы в сюжетных вставках и один раз посылает помощь герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Визирь Джафар''' (имя упоминается в начальной и конечной заставке). Главный антагонист и финальный босс. Иронично, но по боевой эффективности он именно таков как выглядит, довольно слабый старикашка с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарацины'''. По лору именно так называются стражники на уровнях. Фехтуют по мере своих сил (силы зависят от цветовой дифференциации штанов), как и Принц страдают от гравитации и ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстый сарацин''' ([[Крутой евнух|евнух]]?). Очень сильный боец, ловко орудующий мечом, и [[Упитанный ловкач|живот ему не разу не мешает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скелет'''. Нежить, которую не убить мечом. Но не беда, старик Ньютон готов протянуть руку помощи. Нужно только подтолкнуть в правильном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антипринц'''. [[Злой двойник]], да-да, вот так, задолго до PP Two Thrones. Злой антипод Принца, полупрозрачное отражение, [[Магия зеркал|вырвавшееся из зеркала]]. Несколько раз вредит по сюжету. Чтобы его победить нужно вспомнить, что он всё же отражение.&lt;br /&gt;
* Есть способ сделать так, чтобы Антипринц не выжрал предназначенное для протагониста целебное зелье (по умолчанию он эту подлость совершает). Но нет способа сделать так, чтобы Антипринц вообще не появился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ручная [[Мышка-норушка|мышь]] Принцессы'''. Та самая [[Полезный в хозяйстве зверь|помощь]] герою, которую посылает принцесса. Нажимает на сюжетно важную плиту, впоследствии появляется в заключительной видеовставке и видеовставках ''Prince of Persia 2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop death.gif|мини|справа|{{Collapsed|«Чтобы добиться в игре успеха, надо забыть, что нажимаешь на кнопки, и стать этой фигуркой самому — только тогда у неё появится степень проворства, необходимая, чтобы фехтовать, проскакивать через щелкающие в узких каменных коридорах разрезалки пополам, перепрыгивать колодцы и бежать по проваливающимся плитам, каждая из которых способна выдержать вес тела только секунду, хотя никакого тела и тем более веса у фигурки нет, как нет его, если вдуматься, и у срывающихся плит, каким бы убедительным ни казался издаваемый ими при падении стук».}}]]&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.&lt;br /&gt;
** Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».&lt;br /&gt;
*** На самом деле в игре есть [https://strategywiki.org/wiki/Prince_of_Persia/Controls штатное сохранение и загрузка]. Вероятно, эта опция создавалась, что бы была возможность прервать игру: слот сохранения единственный и загрузка доступна только со стартового экрана. Но загрузка в отличие от автоматического перезапуска уровня восстанавливает и оставшееся время.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]] — бутылочки с разноцветными пузырьками. [[Отрава|Не все одинаково полезны]].&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.&lt;br /&gt;
* [[Дама в беде]] — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.&lt;br /&gt;
** Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут медленное падение или перевернут изображением. Яд находится в бутылочках с синими пузырьками.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — возникает от запрыгивания в зеркало + это [[Босс-головоломка]]&lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] Джафар — Главный плохиш — классический злой визирь.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — именно она тут главный враг, стражники тоже ей подвержены.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — официальных ачивок тогда ещё не изобрели, но пройти игру, ни разу не умерев, было поводом для изрядной гордости.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — стражники тоже умеют в фехтование и не торопятся помирать от рук принца.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — визирь действительно сумел уползти, чтобы вернуться в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Очки жизни]] — «сердечки» в разных количествах есть у почти всех. Нет у скелета (ну так он как бы и неживой). Принц, выпивая определенные бутылочки, может увеличить максимальное количество своего ХэПэ.&lt;br /&gt;
* [[Падение с высоты]] — этого здесь много: как просто об камень, так и на пики точеные.&lt;br /&gt;
* [[Победить миром]] — единственный способ {{spoiler|сладить с двойником}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] — один из уровней приходится завершать именно так, прыжком в пропасть, не видя, что находится по ту сторону экрана. [[Нажми Старт, чтобы умереть|Следующий уровень начинается с падения]] — в ваших интересах успеть нажать Shift, чтоб принц уцепился за плиты и не грохнулся оземь.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таких &amp;quot;Прыжков веры&amp;quot; по несколько штук в каждом уровне, начиная с Храма огнепоклонников. Причем один уровень там построен на них практически целиком. &lt;br /&gt;
* [[Скелет]] — Босс. Мечом не протыкается. Но гравитации боится.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — особая бутылочка, переворачивающая экран вверх ногами. Некоторые игроки в ответ [[А что, так можно было?!|переворачивали монитор]] и играли себе дальше.&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — смыкающиеся лезвия охотно это делают как с протагонистом, так и с его противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы первой саги ==&lt;br /&gt;
К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;br /&gt;
* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;br /&gt;
* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку. &lt;br /&gt;
* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;br /&gt;
* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, не атакуют вместе, кроме первой локации, где если выживешь, можно немножко сократить прохождение уровня, спрыгнув к ним на экран сверху.&lt;br /&gt;
* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;br /&gt;
** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;br /&gt;
* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, можно только отступать, отбивая при необходимости удары. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;br /&gt;
* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться к нему спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден, в ужасе бежит от носителя священного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ловушки ==&lt;br /&gt;
По этому параметру сиквел далеко ушёл вперёд, и пострадать либо распрощаться с жизнью можно превеликим числом способов. Итак.&lt;br /&gt;
* Зыбучий песок - не совсем ловушка, скорее, оформленный в виде головоломки вход в пещеру. Промах мимо ступеней ведёт к гибели. &lt;br /&gt;
* Лавовая лужа - классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;br /&gt;
* Стена с ножами - чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной стены - будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;br /&gt;
* Лезвие в стене - выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &amp;quot;тормозит&amp;quot; набравшего разбег Принца там, где это требуется.&lt;br /&gt;
* Самострел - подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;br /&gt;
* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;br /&gt;
** Фальшивая плита - разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;br /&gt;
* Подвижная стенка-пресс - приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198205</id>
		<title>Prince of Persia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198205"/>
		<updated>2024-06-01T18:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.60.226: /* Противники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Prince of Persia.gif|frame|right|{{Collapsed|«– Вами, шурави, [[Обратный хоррор|у нас в деревнях детей пугают]]. А Маруф этот, которого ты зарезал, утром ко мне подошёл и говорит: прощай, говорит, Зайнаддин Абу Бакр. Чую, сегодня шурави придёт… Я думал, он [[Ассасин|гашиша объелся]], а днём приносят его в караулку с перерезанным горлом…»}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформер вышедший в 1989. Для столь почтенного образчика вобрал такие передовые элементы, как сложный реалистичный паркур, боевку в стиле блок+удар и анимацию, сделанную на основе захвата движений живого человека. Ну и хардкор, на все уровни отводилось 60 минут - не успел, давай заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 вышел точный римейк на новом движке, с которым сейчас можно ознакомится на мобильных телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мотивам игры написано одно из ранних произведений [[Пелевин|Виктора Пелевина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Ну, он здесь есть]]. [[Хороший парень]] «принц» [[Невиновный в тюрьме|безвинно осуждён]] за любовь, но бежит из тюрьмы, чтобы спасти [[Прекрасная принцесса|прекрасную принцессу]] от [[Злой канцлер|злого визиря]], который сам на ней хочет жениться ради власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс ==&lt;br /&gt;
[[Паркур]]им по уровням от точки входа до точки выхода, избегаем ловушек, решаем загадки, пьем за здоровье (ну или за упокой, тут как повезет) и режем стражу. И так до победного. Есть несколько уникальных [[босс]]ов, а также уровни с особыми условиями. Есть два вида [[Прыжковая головоломка|прыжка]], бег, движение шажками, приседания, [[Подтянуться на руках|вис на руках]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop gameplay.jpg|мини|справа|{{Collapsed|«Встал и неторопливо пошел по усеянному обломками каменных плит коридору, привычно перепрыгнул через ловушку, повис на руках, спрыгнул на нижний ярус, поднял с пола узкий разрисованный кувшин и припал к его горлышку, думая о том, что до сих пор не знает ни того, кто расставляет в эти кувшины в укромных местах подземелья, ни куда исчезает кувшин, когда он выпивает содержимое».}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop princess.gif|мини|справа|{{Collapsed|«На ковре стояли огромные песочные часы, а в самом центре ковра на разбросанных подушках сидела принцесса. Её лица издали было не разобрать — кажется, у неё были длинные волосы, или это тёмный платок падал на её плечи. Вряд ли она знала, что он на неё смотрит и что вообще есть какой-то Саша, но зато он знал, что стоит ему только дойти до этой комнаты — и принцесса бросится ему на шею».}}]]&lt;br /&gt;
'''Принц'''. Протагонист, парень из Персии, вроде араб, но блондин (ну или поседевший от переживаний). Носит белые шаровары, белую безрукавку, [[Босоногий поневоле|бос]]. По лору не принц, а простой парень, который принцессе люб. А вот Визирю не люб, поэтому попал в кутузку под дворцом, откуда и бежит в начале. Принцем его, видимо, зовут на перспективу, так как по результатам победы им он в конце и становится (ну, по логике не совсем принцем, но справедливо, что название «Консорт Персии» большинство людей не поняло бы). [[Крутой фехтовальщик|Мастер клинка]], [[Каждое утро делает зарядку|опытный акробат]]. А ещё умеет носить меч [[Внутри больше, чем снаружи|в кармане шаровар]].&lt;br /&gt;
* Авторы не поведали нам, как зовут этого воителя — но в фаноне он традиционно [[Стереотипное имя|Али]]. И [[Нет, не тот|нет, это не тот]] деятель, который появляется в качестве протагониста в трёхмерных играх нового тысячелетия с таким же названием (The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones и т. п.), а также в фильме-экранизации. Созданием обеих саг руководил один и тот же человек — Джордан Мехнер (создатель старой классической игры Karateka), но он и сам подчёркивает, что это две разных истории о двух разных героях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принцесса'''. [[Дама в беде]]. Смотрит на песочные часы в сюжетных вставках и один раз посылает помощь герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Визирь Джафар''' (имя упоминается в начальной и конечной заставке). Главный антагонист и финальный босс. Иронично, но по боевой эффективности он именно таков как выглядит, довольно слабый старикашка с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарацины'''. По лору именно так называются стражники на уровнях. Фехтуют по мере своих сил (силы зависят от цветовой дифференциации штанов), как и Принц страдают от гравитации и ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстый сарацин''' ([[Крутой евнух|евнух]]?). Очень сильный боец, ловко орудующий мечом, и [[Упитанный ловкач|живот ему не разу не мешает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скелет'''. Нежить, которую не убить мечом. Но не беда, старик Ньютон готов протянуть руку помощи. Нужно только подтолкнуть в правильном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антипринц'''. [[Злой двойник]], да-да, вот так, задолго до PP Two Thrones. Злой антипод Принца, полупрозрачное отражение, [[Магия зеркал|вырвавшееся из зеркала]]. Несколько раз вредит по сюжету. Чтобы его победить нужно вспомнить, что он всё же отражение.&lt;br /&gt;
* Есть способ сделать так, чтобы Антипринц не выжрал предназначенное для протагониста целебное зелье (по умолчанию он эту подлость совершает). Но нет способа сделать так, чтобы Антипринц вообще не появился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ручная [[Мышка-норушка|мышь]] Принцессы'''. Та самая [[Полезный в хозяйстве зверь|помощь]] герою, которую посылает принцесса. Нажимает на сюжетно важную плиту, впоследствии появляется в заключительной видеовставке и видеовставках ''Prince of Persia 2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop death.gif|мини|справа|{{Collapsed|«Чтобы добиться в игре успеха, надо забыть, что нажимаешь на кнопки, и стать этой фигуркой самому — только тогда у неё появится степень проворства, необходимая, чтобы фехтовать, проскакивать через щелкающие в узких каменных коридорах разрезалки пополам, перепрыгивать колодцы и бежать по проваливающимся плитам, каждая из которых способна выдержать вес тела только секунду, хотя никакого тела и тем более веса у фигурки нет, как нет его, если вдуматься, и у срывающихся плит, каким бы убедительным ни казался издаваемый ими при падении стук».}}]]&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.&lt;br /&gt;
** Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».&lt;br /&gt;
*** На самом деле в игре есть [https://strategywiki.org/wiki/Prince_of_Persia/Controls штатное сохранение и загрузка]. Вероятно, эта опция создавалась, что бы была возможность прервать игру: слот сохранения единственный и загрузка доступна только со стартового экрана. Но загрузка в отличие от автоматического перезапуска уровня восстанавливает и оставшееся время.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]] — бутылочки с разноцветными пузырьками. [[Отрава|Не все одинаково полезны]].&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.&lt;br /&gt;
* [[Дама в беде]] — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.&lt;br /&gt;
** Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут медленное падение или перевернут изображением. Яд находится в бутылочках с синими пузырьками.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — возникает от запрыгивания в зеркало + это [[Босс-головоломка]]&lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] Джафар — Главный плохиш — классический злой визирь.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — именно она тут главный враг, стражники тоже ей подвержены.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — официальных ачивок тогда ещё не изобрели, но пройти игру, ни разу не умерев, было поводом для изрядной гордости.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — стражники тоже умеют в фехтование и не торопятся помирать от рук принца.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — визирь действительно сумел уползти, чтобы вернуться в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Очки жизни]] — «сердечки» в разных количествах есть у почти всех. Нет у скелета (ну так он как бы и неживой). Принц, выпивая определенные бутылочки, может увеличить максимальное количество своего ХэПэ.&lt;br /&gt;
* [[Падение с высоты]] — этого здесь много: как просто об камень, так и на пики точеные.&lt;br /&gt;
* [[Победить миром]] — единственный способ {{spoiler|сладить с двойником}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] — один из уровней приходится завершать именно так, прыжком в пропасть, не видя, что находится по ту сторону экрана. [[Нажми Старт, чтобы умереть|Следующий уровень начинается с падения]] — в ваших интересах успеть нажать Shift, чтоб принц уцепился за плиты и не грохнулся оземь.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таких &amp;quot;Прыжков веры&amp;quot; по несколько штук в каждом уровне, начиная с Храма огнепоклонников. Причем один уровень там построен на них практически целиком. &lt;br /&gt;
* [[Скелет]] — Босс. Мечом не протыкается. Но гравитации боится.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — особая бутылочка, переворачивающая экран вверх ногами. Некоторые игроки в ответ [[А что, так можно было?!|переворачивали монитор]] и играли себе дальше.&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — смыкающиеся лезвия охотно это делают как с протагонистом, так и с его противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы первой саги ==&lt;br /&gt;
К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;br /&gt;
* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;br /&gt;
* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку. &lt;br /&gt;
* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;br /&gt;
* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, не атакуют вместе, кроме первой локации, где если выживешь, можно немножко сократить прохождение уровня, спрыгнув к ним на экран сверху.&lt;br /&gt;
* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;br /&gt;
** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;br /&gt;
* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, клинок неотвратимо теснит Принца и сталкивает вниз с платформы. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;br /&gt;
* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден и в ужасе бежит от обладателя священного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ловушки ==&lt;br /&gt;
По этому параметру сиквел далеко ушёл вперёд, и пострадать либо распрощаться с жизнью можно превеликим числом способов. Итак.&lt;br /&gt;
* Зыбучий песок - не совсем ловушка, скорее, оформленный в виде головоломки вход в пещеру. Промах мимо ступеней ведёт к гибели. &lt;br /&gt;
* Лавовая лужа - классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;br /&gt;
* Стена с ножами - чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной стены - будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;br /&gt;
* Лезвие в стене - выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &amp;quot;тормозит&amp;quot; набравшего разбег Принца там, где это требуется.&lt;br /&gt;
* Самострел - подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;br /&gt;
* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;br /&gt;
** Фальшивая плита - разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;br /&gt;
* Подвижная стенка-пресс - приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5&amp;diff=198203</id>
		<title>Затерянный город в пустыне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5&amp;diff=198203"/>
		<updated>2024-06-01T18:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.60.226: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда-то здесь был цветущий оазис, а в нём — богатый, многолюдный город на перекрёстке оживлённых караванных путей. Но однажды что-то случилось. Может быть, прозаически иссякли подземные воды или изменилась география торговых путей, может, прошли нашествием кочевые варвары, а может, сам Бог или боги прокляли местных жителей за грехи и испепелили небесным пламенем — теперь уже никто не скажет точно. Песок занёс величественные развалины, где сейчас обитают лишь [[джинн]]ы и призраки. Само имя города забылось, и память о нём истлела в веках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Затерянный город в джунглях]] символизирует победу дикой природы над человеком, то Затерянный город в пустыне — это место, где человека победила сама Смерть. Отсюда ореол мистики, меланхолии и сверхъестественного хоррора вокруг этого тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Многоколонный Ирам, позаимствованный [[Лавкрафт]]ом из Корана. Есть гипотеза, что город был не такой уж и легендарный…&lt;br /&gt;
** Он же неоднократно фигурирует в книге «[[Тысяча и одна ночь]]». Отсюда он позаимствован Успенским и Лазарчуком в трилогию «[[Посмотри в глаза чудовищ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Борхес, «Бессмертный» — Город Бессмертных.&lt;br /&gt;
* Брюс Стерлинг, «Ужин в Аудагасте» — прорицатель предсказывает такую судьбу процветающему сахарскому городу.&lt;br /&gt;
* [[Песнь Льда и Огня]] — Вейес Толорро, «Город Костей».&lt;br /&gt;
** Три заброшенных кваатийских города, найденных Дейенерис и ее отрядом в Красной Пустыне.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Руидин.&lt;br /&gt;
* Судзуки Кодзи, «Петля» — Уинсрок.&lt;br /&gt;
* Перси Шелли, «Озимандия» — от великого города (а может быть, и [[Педаль в пол|от всего древнего царства]]) остался лишь обломок статуи с хвастливой надписью.&lt;br /&gt;
* Джеймс Роллинс, «Песчаный дьявол» — отсылка к реально существующему затерянному городу Убар. Щедро приправлена мистикой, фантастикой, приключениями и прочим необходимым.&lt;br /&gt;
* Джозефина Тэй, «Пески времени» — Тот же Вабар/Убар/Ирам. &lt;br /&gt;
* Маргарет Этвуд, «Слепой убийца» — вставная повесть о таком городе, Сакиэль-Норне.&lt;br /&gt;
* Дуглас Престон и Линкольн Чайлд, «Золотой город» — Квивира. Не совсем в пустыне, но пески присутствуют. Во всяком случае, не в джунглях и не в подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (сказка)|Волшебная лампа Аладдина]]» — именно туда привёл Аладдина злой магрибский колдун.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — Хамунаптра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Вендигрот, город высоких технологий. Разрушен Арронаксом в его кампании по уничтожению технологии и похоронен песчаной бурей.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — Эль’Хали.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic II]] — в пустынных ландшафтах можно обнаружить Города Мертвых. Победив их [[Нежить|обитателей]], можно нанимать могучих личей.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI — посреди пустыни Драконьи Пески (англ. Dragonsand) расположено поселение, которое в сюжете рано или поздно сыграет роль. А ещё говорят, что к западу или югу от пустыни находится Источник Молодости. Жаль, что в этой части нету возраста у персонажей и туда нельзя пойти, иначе было бы круто пойти туда и [[Средство Макропулоса|омолодить]] персонажей.&lt;br /&gt;
* World of Tanks — [[Буквально понятые слова|Буквально]]. Карта «[https://www.youtube.com/watch?v=x_zyMaasPMI Затерянный город]» с пустынным ландшафтом.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — в игре есть пустыня. В игре есть разрушенный город в этой пустыне. Nuff said.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Но если серьезно, то это, скорее, не «потерянный», а «потерявший» город. Потерявший людей. Они же исчезли ведь. Однако, атмосфера и общее «убранство» тут, все-таки, решают.}}&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — у нас такого много. И не только в пустыне.&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo 2]] — затерянный город во 2 акте. Населен нежитью, демонами, мутантами. Сразу после входа в локацию {{spoiler|на землю падает тьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] - затерянный город, локация 3. Сразу после подземелья, добраться можно на ковре-самолёте. Почти полностью развалился, изобилует ветхими платформами, связанными с ними прыжковыми головоломками - и нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Sun]] — в этом пустынном мире магического постапокалипсиса таких полно. Там можно найти металлическое оружие и снаряжение (большая редкость по местным меркам, в основном обитатели мира обходятся костью, обсидианом и другими материалами — по причине малопригодности металла в реальной жизни: когда местный вариант дварфов надыбал старый схрон с броней и все такие радостные в неё облачились с намерением надавать по роже врагам — оказалось что в железных доспехах адски жарко — с выносливостью у них к счастью всё было нормально, но тепловой удар был обычным явлением), волшебные артефакты времен Раджаата, золотые монеты (еще большая редкость, обычно используются керамические) и много голодной нежити.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Ка-Сабар, Бронзовый Город. Когда-то он был главным металлургическим центром древней Нехекхары и одним из первых выступил против Нагаша. Теперь Ка-Сабар лежит в руинах, погребенный песками, и только изредка непредсказуемые бури обнажают останки Бронзового Города, чтобы спустя несколько дней скрыть его снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Catharsis — «Страж времён»: описан такой город, который оживает как призрак на ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Поскольку в пустыне (в отличие от [[Затерянный город в джунглях|джунглей]]) хорошо сохраняются археологические памятники, особенно если город был покинут, в реальной жизни такие города многочисленны, хорошо заметны и представляют лакомую добычу для археологов. Указываем только наиболее яркие экземпляры, и только действительно покинутые, без современного населения.&lt;br /&gt;
* Северная [[Чёрный континент|Африка]]: Лептис-Магна (Ливия), Джеду (Бусирис) и др. (Египет).&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Ближний Восток]]: Петра (Иордания), Авдат и Мамшит (Израиль), Пальмира и Дура-Европос (Сирия), Персеполь (Иран), Хатра (Ирак).&lt;br /&gt;
* [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Средняя]] и Центральная Азия: Гонур-Депе (Туркмения), Топрак-кала (Узбекистан), Хара-Хото ([[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Внутренняя Монголия]]).&lt;br /&gt;
* Однако столицу [https://ru.wikipedia.org/wiki/Аккад Аккада] так до сих пор и не нашли. Археологи полагают, что руины нужно искать на территории номов Киш и Сиппар, но где именно — неизвестно. Короче, она где-то там. Возможно, что и рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
</feed>