<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.67.16</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.67.16"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.67.16"/>
	<updated>2026-09-12T07:11:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=218555</id>
		<title>Подводный уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=218555"/>
		<updated>2024-08-04T19:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.67.16: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UndertheSea|Under the Sea}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sonicdrowning.jpg|320px|thumb|right|Главная беда подводных уровней — это нехватка кислорода]]&lt;br /&gt;
'''Подводный уровень''' — это уровень или локация в видеоигре, большую часть прохождения которого вы плаваете. Особенно этот троп распространен у платформеров 1990-х годов, дабы разнообразить игровой процесс. Довольно часто пересекается с тропом [[Этот гадкий уровень]] — во многом из-за ограничения кислорода, который надо время от времени пополнять. Ну а если вы всё-таки умеете дышать под водой, то наверняка у вас будут проблемы с непривычным и зачастую неудобным управлением. Зато посмотрите на [[Пейзажное порно|прекрасные]] [[Живописные руины|руины]] [[Атлантида|Атлантиды]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если из [[Subnautica|данного тропа состоит вообще вся игра.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что под данный троп попадают именно уровни и локации, которые каким-либо образом меняют геймплей. То есть, если действия происходят в [[BioShock|подводном городе под куполом]], но о плавании речи не идет, это не наш троп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают и такие подводные уровни, где игровая механика едва ли меняется (или не меняется вообще) — тогда одновременно с этим отыгрывается и троп [[Под водой — как над водой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Labyrinth Zone, [[кодификатор]] тропа. Стал кошмаром игроков во многом благодаря сложному строению уровней и тонущему Сонику. Кроме того, если игрок в оригинальной версии на Sega Mega Drive погрузится в воду, то счетчик FPS будет падать, в результате чего он перемещается медленней, чем ожидалось. В последующих частях «водные» уровни есть, но теперь они перестали быть такими раздражающими. Интересно, что в аниме Sonic X главгерой страдал аквафобией. [[ПТСР|Похоже, что у него тоже сломалась психика…]]&lt;br /&gt;
** А Hydropolis Zone из третьей части, наоборот, оказался одним из любимых фанатами уровней. Еще бы, если над его музыкальной темой работал сам Майкл Джексон.&lt;br /&gt;
* Что!? Labyrinth Zone!? Ха! Это были цветочки по сравнению с другим эксклюзивом Сеги, а именно — Ecco the Dolphin, состоящий ПОЛНОСТЬЮ из подводных уровней. Даже по меркам игр 1990-х это был еще тот [[Dark Souls]]. А игру сделали намеренно сложной, дабы маленькие детишки не брали напрокат игру и не закончили её в один присест за один же день. В общем, игроки вспоминают время, проведенной за этой игрой, как ветераны о Второй мировой…&lt;br /&gt;
** Пфф… Авторы сделали легкую версию Ecco Junior, в которую играл автор правки, без врагов и счётчика кислорода, но вся игра — это сплошной подводный квест.&lt;br /&gt;
* The Flintstones на Sega. Второй уровень — водный с полноценным боссом, в отличие от версии на NES (см. ниже).&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda. Начиная с Ocarina of Time обязательно должен присутствовать подводный данж.&lt;br /&gt;
** Храм Воды из Ocarina of Time по уровню сложности граничит между [[Хардкор]]ом и [[Фальшивая сложность|Фальшивой сложностью]]. Чтобы пройти данж, нужно иметь интеллект выше среднего, дабы прорешать головоломки, и терпение, поскольку вам придется постоянно снимать и надевать Тяжёлые ботинки (а экран экипировки загружается ну очень долго). &amp;lt;ref&amp;gt;В ремейке для Nintendo 3DS тяжелые ботинки «превратились» в предмет, который можно снимать и надевать в мгновение ока кнопочкой. Плюс, менюшка «переехала» на второй экран консоли. Таким образом, разработчики смогли спасти немало нервов юных игроков.&amp;lt;/ref&amp;gt; А еще вам предстоит сразиться с {{spoiler|Темным Линком}}. Самый сложный данж за всю историю франшизы!&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — «Подводная миссия» и прилегающие.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] 5 — ближе к концу герой действует в Атлантиде. Чтобы там выжить и быть действенным боком, он должен добыть амулет подводного дыхания и [[Как научиться плавать|научиться плавать]].&lt;br /&gt;
* Eco Quest — первая часть происходит под водой чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] — мир «Атлантика», основанный по мотивам мультфильма «Русалочка». Игроки не полюбили данный уровень из-за неудобного управления, особенно учитывая, что в этом мире Сора превращается в русала. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Серьёзно, плавать с рыбьим хвостом по идее как-то намного удобнее, чем с ногами.]]&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim — действия третьего уровня происходят где-то в подводной базе. Первую половину уровня вы проходите на своих ногах, но как только вы залезаете в батискаф, то тут же начинается [[Сарказм|«веселье»]]…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Вайш’ир. Одна из немногих подводных локаций, в которую хочется возвращаться снова и снова. Тут вам и [[пейзажное порно]], и удобное управление&amp;lt;ref&amp;gt;Этот пункт, впрочем, спорный — много кому «3D-боёвка» не понравилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый уважающий себя игрок просто обязан туда попасть.&lt;br /&gt;
** В дополнении Warlords of Draenor тоже хотели сделать подводную локацию в виде Зангарового Моря, но, увы, из-за спешной разработки она (как и многие другие вещи) [[Эффект Йетса|не вошла в игру]].&lt;br /&gt;
* [[SWKOTOR]] — значительная часть мира Маннаан.&lt;br /&gt;
* Ori and the Blind Forest — после очищения вод Нибеля появляется возможность перемещаться в подводном пространстве (до очищения теоретически тоже можно было нырять за всякими ништячками, но за это отнималось здоровье). Довольно длинные подводные локации тоже встречаются. Ограничение по кислороду есть, но от него можно избавиться, купив соответствующий навык, да и вообще локации не особенно хардкорные.&lt;br /&gt;
* «Алекс Гордон» — два или три уровня за игру, во время которых лихорадочно не хватает секунд, чтобы доплыть до источника кислорода!&lt;br /&gt;
* Marvel: Ultimate Alliance — сюжет в Атлантиде. Чтобы победить двойного босса, нужно периодически осушать помещение, потому что под водой они непобедимы.&lt;br /&gt;
* «Меч Перифии» (Sword of Perithia), неофициальный аддон к [[Morrowind]] — сюжетная линия с аргонианами и часть линии в доме-лабиринте.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые]] — в одной из сюжетных линий первой части аддона.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком можно вписать в такие уровни все локации всех игр серии, в которых приходилось много плавать. Особенно примечателен заплыв до двемерских руин в [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинде]], чтобы получить Кирасу из драконьей кости.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]], начиная с третьей части — по аналогии с предыдущим примером: для прохождения многих локаций и квестов приходится устраивать заплывы под водой, которая часто еще и радиоактивна.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — для получения крутейших доспехов герою необходимо проплыть пробраться в затопленную башню Ксардаса. Единственный вариант это сделать — проплыть под водой.&lt;br /&gt;
** Подводное плавание есть в квестах в [[мод]]ах для первых двух частей. В «Orcades» без этого даже невозможно продвинуться по сюжету.&lt;br /&gt;
** В [[Gothic III|третьей части]], к сожалению, эту фишку убрали.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]. [[педаль в пол|Просто Subnautica.]]&lt;br /&gt;
* В Prehistoric-I есть мини подводные локации, в которые можно запрыгнуть, если знать, где портал. Физика различается незначительно, дышать можно неограниченно долго (в игре и так есть таймер на прохождение уровня).&lt;br /&gt;
* В Commander KEEN : Goodbye, Galaxy! есть водная зона, доступная лишь после того, как Коммандер найдет аквасьют. Помимо двух наземных (адово сложных и, кроме одного, совершенно бесполезных) уровней, есть и чисто подводный, в котором вводится в игру легендарная Dopefish!&lt;br /&gt;
* В Andventures of Dizzy (PC) есть мини-игра, в которой нужно выбраться из подводной расселины, пользуясь пузырьками воздуха, а также целый подводный мир, являющийся частью бесшовного глобального. В него можно зайти и просто так, однако без акваланга Диззи не сможет долго дышать, а без ласт добраться до сюжетных предметов.&lt;br /&gt;
* Старый добрый Alley Cat предлагает нам мини-игру, в которой нужно плавать в аквариуме и ловить рыбок. Кислород присутствует (нужно всплывать и пополнять запас), равно как и механика плаванья.&lt;br /&gt;
* XIII — после убийства капитана подлодки Тринадцатый оказывается в порту военной базы, куда она прибыла, и получает задачу вывести ее из строя; чтобы закрепить взрывчатку на винтах, приходится лезть в воду, и выход с уровня расположен под водой; а в воде в определенный момент появляются водолазы врага; к счастью, встречающееся только на этом уровне гарпунное ружье убивает их с одного выстрела.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider ]] — Ларе периодически приходилось опускаться под воду. В облегающем гидрокостюме само собой.&lt;br /&gt;
* «Одиссея Черепашки» — педаль в пол: вся игра происходит под водой. Сам по себе это мог бы быть простенький казуальный платформер… если бы не эта самая пресловутая шкала воздуха. [[Фальшивая сложность|А на сложном она расходуется очень быстро]]. &lt;br /&gt;
** Во второй части, к слову, появились уровни на суше, а шкала кислорода была выкинута на мороз, что, в общем-то, превратило игру в тот самый «простенький казуальный платформер».	&lt;br /&gt;
* Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge: уровни Шторм происходят именно под водой. И да, эти уровни ''наименее'' [[хардкор]]ные в данной игре.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — во второй главе Василиса попадает в подводное царство Вакуля. Впрочем, вся подводность этих уровней проявляется проявляется только в сюжете и визуале, а по геймплею они ничем не отличаются от любых других. Оно и не удивительно — это ведь РПГ с пошаговыми карточными боями, а не платформер или экшн от третьего лица.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice|Alice:Madness returns]] как раз экшном от третьего лица является, поэтому здесь подводный уровень это подводный уровень. И он нереально красив. Причём, действие происходит у Алисы в голове, поэтому здесь [[Под водой — как над водой|действуют очень странные законы]].&lt;br /&gt;
** Полноценная инверсия в приквеле - в первой части игры и плавать можно (и нужно), и подводный уровень присутствует. В наличии и ограничения на запас кислорода (можно увеличить специальным предметом), и его пополнение из пузырьков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры на NES ====&lt;br /&gt;
* Teenage Mutant Ninja Turtles — подводный уровень, лабиринт, на время, с дубовым управлением, в котором стены покрыты пакостными жалящими водорослями.&lt;br /&gt;
* Super [[Mario]] Bros. — уровни 2-2 и 7-2, предпоследняя подводная фаза на уровне 8-4, а также промежуточные подводные локации, в которые можно попасть на некоторых уровнях, спустившись в трубу.&lt;br /&gt;
* Tiny Toon Adventures — уровень 2-2 полностью подводный&amp;lt;ref&amp;gt;У этой игры вообще много общего с Super Mario Bros.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уровни 2-1 и 3-3 требуют поплавать в некоторых местах.&lt;br /&gt;
** Лучше плавать утёнком, остальными труднее управлять.&lt;br /&gt;
* Kyatto Ninden Teyandee — полностью подводных уровней нет, но второй уровень имеет альтернативный подводный путь, шестой уровень на вторую половину проходит под водой (и там же битва с боссом), а на десятом уровне присутствуют… кхм, витающие в воздухе «блоки воды», в которых можно плавать. Примечательно, что один из четырёх котов из группы поддержки как раз специализируется на быстром подводном плавании.&lt;br /&gt;
* Treasure Master — то там, то сям встречаются заполненные водой участки, куда приходится нырять за нужными по квесту вещами. Протагонист плавает довольно таки медленно и имеет ограниченный запас кислорода, поэтому на помощь по ситуации приходят то батискаф (позволяющий плавать быстро и отстреливаться от акул), то кислородный баллон (понятно зачем).&lt;br /&gt;
* The Flintstones: The Rescue of Dino &amp;amp; Hoppy — [[Утай]] местного разлива отделён водой от всех других уровней на карте, а поэтому рядом с ним лежит транзитный подводный уровень, где нет босса и который можно проходить в обе стороны. Это как раз тот случай, где [[Под водой — как над водой|подводная физика соблюдается не до конца]] — хоть здесь и доступна абилка «Dive», но она опциональна и ограничена, а так Фред просто ходит по дну морскому, высоко прыгает и медленно приземляется.&lt;br /&gt;
* Felix the Cat. На подводных уровнях звучит грозная музыка, лучше подошедшая бы игре по фильму «Челюсти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.67.16</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=218552</id>
		<title>Подводный уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=218552"/>
		<updated>2024-08-04T19:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.67.16: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UndertheSea|Under the Sea}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sonicdrowning.jpg|320px|thumb|right|Главная беда подводных уровней — это нехватка кислорода]]&lt;br /&gt;
'''Подводный уровень''' — это уровень или локация в видеоигре, большую часть прохождения которого вы плаваете. Особенно этот троп распространен у платформеров 1990-х годов, дабы разнообразить игровой процесс. Довольно часто пересекается с тропом [[Этот гадкий уровень]] — во многом из-за ограничения кислорода, который надо время от времени пополнять. Ну а если вы всё-таки умеете дышать под водой, то наверняка у вас будут проблемы с непривычным и зачастую неудобным управлением. Зато посмотрите на [[Пейзажное порно|прекрасные]] [[Живописные руины|руины]] [[Атлантида|Атлантиды]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если из [[Subnautica|данного тропа состоит вообще вся игра.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что под данный троп попадают именно уровни и локации, которые каким-либо образом меняют геймплей. То есть, если действия происходят в [[BioShock|подводном городе под куполом]], но о плавании речи не идет, это не наш троп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают и такие подводные уровни, где игровая механика едва ли меняется (или не меняется вообще) — тогда одновременно с этим отыгрывается и троп [[Под водой — как над водой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Labyrinth Zone, [[кодификатор]] тропа. Стал кошмаром игроков во многом благодаря сложному строению уровней и тонущему Сонику. Кроме того, если игрок в оригинальной версии на Sega Mega Drive погрузится в воду, то счетчик FPS будет падать, в результате чего он перемещается медленней, чем ожидалось. В последующих частях «водные» уровни есть, но теперь они перестали быть такими раздражающими. Интересно, что в аниме Sonic X главгерой страдал аквафобией. [[ПТСР|Похоже, что у него тоже сломалась психика…]]&lt;br /&gt;
** А Hydropolis Zone из третьей части, наоборот, оказался одним из любимых фанатами уровней. Еще бы, если над его музыкальной темой работал сам Майкл Джексон.&lt;br /&gt;
* Что!? Labyrinth Zone!? Ха! Это были цветочки по сравнению с другим эксклюзивом Сеги, а именно — Ecco the Dolphin, состоящий ПОЛНОСТЬЮ из подводных уровней. Даже по меркам игр 1990-х это был еще тот [[Dark Souls]]. А игру сделали намеренно сложной, дабы маленькие детишки не брали напрокат игру и не закончили её в один присест за один же день. В общем, игроки вспоминают время, проведенной за этой игрой, как ветераны о Второй мировой…&lt;br /&gt;
** Пфф… Авторы сделали легкую версию Ecco Junior, в которую играл автор правки, без врагов и счётчика кислорода, но вся игра — это сплошной подводный квест.&lt;br /&gt;
* The Flintstones на Sega. Второй уровень — водный с полноценным боссом, в отличие от версии на NES (см. ниже).&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda. Начиная с Ocarina of Time обязательно должен присутствовать подводный данж.&lt;br /&gt;
** Храм Воды из Ocarina of Time по уровню сложности граничит между [[Хардкор]]ом и [[Фальшивая сложность|Фальшивой сложностью]]. Чтобы пройти данж, нужно иметь интеллект выше среднего, дабы прорешать головоломки, и терпение, поскольку вам придется постоянно снимать и надевать Тяжёлые ботинки (а экран экипировки загружается ну очень долго). &amp;lt;ref&amp;gt;В ремейке для Nintendo 3DS тяжелые ботинки «превратились» в предмет, который можно снимать и надевать в мгновение ока кнопочкой. Плюс, менюшка «переехала» на второй экран консоли. Таким образом, разработчики смогли спасти немало нервов юных игроков.&amp;lt;/ref&amp;gt; А еще вам предстоит сразиться с {{spoiler|Темным Линком}}. Самый сложный данж за всю историю франшизы!&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — «Подводная миссия» и прилегающие.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] 5 — ближе к концу герой действует в Атлантиде. Чтобы там выжить и быть действенным боком, он должен добыть амулет подводного дыхания и [[Как научиться плавать|научиться плавать]].&lt;br /&gt;
* Eco Quest — первая часть происходит под водой чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] — мир «Атлантика», основанный по мотивам мультфильма «Русалочка». Игроки не полюбили данный уровень из-за неудобного управления, особенно учитывая, что в этом мире Сора превращается в русала. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Серьёзно, плавать с рыбьим хвостом по идее как-то намного удобнее, чем с ногами.]]&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim — действия третьего уровня происходят где-то в подводной базе. Первую половину уровня вы проходите на своих ногах, но как только вы залезаете в батискаф, то тут же начинается [[Сарказм|«веселье»]]…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Вайш’ир. Одна из немногих подводных локаций, в которую хочется возвращаться снова и снова. Тут вам и [[пейзажное порно]], и удобное управление&amp;lt;ref&amp;gt;Этот пункт, впрочем, спорный — много кому «3D-боёвка» не понравилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый уважающий себя игрок просто обязан туда попасть.&lt;br /&gt;
** В дополнении Warlords of Draenor тоже хотели сделать подводную локацию в виде Зангарового Моря, но, увы, из-за спешной разработки она (как и многие другие вещи) [[Эффект Йетса|не вошла в игру]].&lt;br /&gt;
* [[SWKOTOR]] — значительная часть мира Маннаан.&lt;br /&gt;
* Ori and the Blind Forest — после очищения вод Нибеля появляется возможность перемещаться в подводном пространстве (до очищения теоретически тоже можно было нырять за всякими ништячками, но за это отнималось здоровье). Довольно длинные подводные локации тоже встречаются. Ограничение по кислороду есть, но от него можно избавиться, купив соответствующий навык, да и вообще локации не особенно хардкорные.&lt;br /&gt;
* «Алекс Гордон» — два или три уровня за игру, во время которых лихорадочно не хватает секунд, чтобы доплыть до источника кислорода!&lt;br /&gt;
* Marvel: Ultimate Alliance — сюжет в Атлантиде. Чтобы победить двойного босса, нужно периодически осушать помещение, потому что под водой они непобедимы.&lt;br /&gt;
* «Меч Перифии» (Sword of Perithia), неофициальный аддон к [[Morrowind]] — сюжетная линия с аргонианами и часть линии в доме-лабиринте.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые]] — в одной из сюжетных линий первой части аддона.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком можно вписать в такие уровни все локации всех игр серии, в которых приходилось много плавать. Особенно примечателен заплыв до двемерских руин в [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинде]], чтобы получить Кирасу из драконьей кости.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]], начиная с третьей части — по аналогии с предыдущим примером: для прохождения многих локаций и квестов приходится устраивать заплывы под водой, которая часто еще и радиоактивна.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — для получения крутейших доспехов герою необходимо проплыть пробраться в затопленную башню Ксардаса. Единственный вариант это сделать — проплыть под водой.&lt;br /&gt;
** Подводное плавание есть в квестах в [[мод]]ах для первых двух частей. В «Orcades» без этого даже невозможно продвинуться по сюжету.&lt;br /&gt;
** В [[Gothic III|третьей части]], к сожалению, эту фишку убрали.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]. [[педаль в пол|Просто Subnautica.]]&lt;br /&gt;
* В Prehistoric-I есть мини подводные локации, в которые можно запрыгнуть, если знать, где портал. Физика различается незначительно, дышать можно неограниченно долго (в игре и так есть таймер на прохождение уровня).&lt;br /&gt;
* В Commander KEEN : Goodbye, Galaxy! есть водная зона, доступная лишь после того, как Коммандер найдет аквасьют. Помимо двух наземных (адово сложных и, кроме одного, совершенно бесполезных) уровней, есть и чисто подводный, в котором вводится в игру легендарная Dopefish!&lt;br /&gt;
* В Andventures of Dizzy (PC) есть мини-игра, в которой нужно выбраться из подводной расселины, пользуясь пузырьками воздуха, а также целый подводный мир, являющийся частью бесшовного глобального. В него можно зайти и просто так, однако без акваланга Диззи не сможет долго дышать, а без ласт добраться до сюжетных предметов.&lt;br /&gt;
* Старый добрый Alley Cat предлагает нам мини-игру, в которой нужно плавать в аквариуме и ловить рыбок. Кислород присутствует (нужно всплывать и пополнять запас), равно как и механика плаванья.&lt;br /&gt;
* XIII — после убийства капитана подлодки Тринадцатый оказывается в порту военной базы, куда она прибыла, и получает задачу вывести ее из строя; чтобы закрепить взрывчатку на винтах, приходится лезть в воду, и выход с уровня расположен под водой; а в воде в определенный момент появляются водолазы врага; к счастью, встречающееся только на этом уровне гарпунное ружье убивает их с одного выстрела.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider ]] — Ларе периодически приходилось опускаться под воду. В облегающем гидрокостюме само собой.&lt;br /&gt;
* «Одиссея Черепашки» — педаль в пол: вся игра происходит под водой. Сам по себе это мог бы быть простенький казуальный платформер… если бы не эта самая пресловутая шкала воздуха. [[Фальшивая сложность|А на сложном она расходуется очень быстро]]. &lt;br /&gt;
** Во второй части, к слову, появились уровни на суше, а шкала кислорода была выкинута на мороз, что, в общем-то, превратило игру в тот самый «простенький казуальный платформер».	&lt;br /&gt;
* Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge: уровни Шторм происходят именно под водой. И да, эти уровни ''наименее'' [[хардкор]]ные в данной игре.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — во второй главе Василиса попадает в подводное царство Вакуля. Впрочем, вся подводность этих уровней проявляется проявляется только в сюжете и визуале, а по геймплею они ничем не отличаются от любых других. Оно и не удивительно — это ведь РПГ с пошаговыми карточными боями, а не платформер или экшн от третьего лица.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice|Alice:Madness returns]] как раз экшном от третьего лица является, поэтому здесь подводный уровень это подводный уровень. И он нереально красив. Причём, действие происходит у Алисы в голове, поэтому здесь можно дышать и можно не плавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры на NES ====&lt;br /&gt;
* Teenage Mutant Ninja Turtles — подводный уровень, лабиринт, на время, с дубовым управлением, в котором стены покрыты пакостными жалящими водорослями.&lt;br /&gt;
* Super [[Mario]] Bros. — уровни 2-2 и 7-2, предпоследняя подводная фаза на уровне 8-4, а также промежуточные подводные локации, в которые можно попасть на некоторых уровнях, спустившись в трубу.&lt;br /&gt;
* Tiny Toon Adventures — уровень 2-2 полностью подводный&amp;lt;ref&amp;gt;У этой игры вообще много общего с Super Mario Bros.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уровни 2-1 и 3-3 требуют поплавать в некоторых местах.&lt;br /&gt;
** Лучше плавать утёнком, остальными труднее управлять.&lt;br /&gt;
* Kyatto Ninden Teyandee — полностью подводных уровней нет, но второй уровень имеет альтернативный подводный путь, шестой уровень на вторую половину проходит под водой (и там же битва с боссом), а на десятом уровне присутствуют… кхм, витающие в воздухе «блоки воды», в которых можно плавать. Примечательно, что один из четырёх котов из группы поддержки как раз специализируется на быстром подводном плавании.&lt;br /&gt;
* Treasure Master — то там, то сям встречаются заполненные водой участки, куда приходится нырять за нужными по квесту вещами. Протагонист плавает довольно таки медленно и имеет ограниченный запас кислорода, поэтому на помощь по ситуации приходят то батискаф (позволяющий плавать быстро и отстреливаться от акул), то кислородный баллон (понятно зачем).&lt;br /&gt;
* The Flintstones: The Rescue of Dino &amp;amp; Hoppy — [[Утай]] местного разлива отделён водой от всех других уровней на карте, а поэтому рядом с ним лежит транзитный подводный уровень, где нет босса и который можно проходить в обе стороны. Это как раз тот случай, где [[Под водой — как над водой|подводная физика соблюдается не до конца]] — хоть здесь и доступна абилка «Dive», но она опциональна и ограничена, а так Фред просто ходит по дну морскому, высоко прыгает и медленно приземляется.&lt;br /&gt;
* Felix the Cat. На подводных уровнях звучит грозная музыка, лучше подошедшая бы игре по фильму «Челюсти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.67.16</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=218299</id>
		<title>Рука славы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=218299"/>
		<updated>2024-08-04T06:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.67.16: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Рука славы''' — особый артефакт из средневекового фольклора, порой реально изготавливаемый ворами из отсеченной кисти повешенного. Молва наделяет её разными свойствами, весьма и весьма полезными в столь нелегком занятии — свет зажатой в кулаке свечи или самих подожженных пальцев способен либо обездвижить человека, либо виден лишь держащему, либо не дает никому проснуться в обираемом доме, либо огонек на большом пальце гаснет или не загорается, если кто-то из жертв не спит. Полезна даже без магических свойств — пять хороших свеч одним компактным факелом, который удобно держать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник, [[старше, чем печать]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про прапорщика и [[сарказм|немного]] устаревшее оборудование (маска чумного доктора вместо противогаза и рука славы вместо ПНВ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Малфой использует её, чтобы в темноте провести за руку отряд Пожирателей в Хогвартс.&lt;br /&gt;
** Впервые появляется во второй книге, в лавке Лютного Переулка, притом Люциус Малфой ее забраковал, хотя его сын обратил внимание, как оказалось, не зря.&lt;br /&gt;
*** Не забраковал, а подсветил, что его сын-аристократ явно стоит большего, чем карьера простого вора-домушника, пусть и в магическом мире. К магическим свойствам руки у семейства Малфоев наверняка, вопросов нет. &lt;br /&gt;
* Одноимённый рассказ Августа Дерлета — рука может двигаться сама и используется как орудие убийства: достаточно, держа её в руках, искренне пожелать кому-то смерти; рука найдет жертву и задушит.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «Давилка». С фитильком — славной рукой тут именуется не отсеченная человеческая кисть, а экстракт ядовитого растения, входящий в состав лекарства. Несмотря на это, со своей магической задачей он вполне справился.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «[[Алая аура протопарторга|Портрет кудесника в юности]]», новелла «Седьмой кол из плетня супостата» — рука славы то ли в лайт-режиме, то ли наоборот — как посмотреть. Зелье следует размешивать отрубленным пальцем преступника. На счастье главгероя, накануне в собес заявился дедушка-правдоискатель с гранатой, так что в отрубленных пальцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер и Тайная Комната» — в лавке Горбина и Бэркеса одна такая, стоящая на подставке, хватает Гарри за его собственную руку.&lt;br /&gt;
* «Константин» — здесь одна такая вообще наделена силой управлять мёртвыми.&lt;br /&gt;
* «Плетёный человек» (1973) — свеча в такой руке должна была усыпить главгероя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» — 3 сезон 6 серия. Из руки моряка, который был ложно обвинён в измене и повешен, сделали сабж, который хранится в местном музее.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — сабж из кисти повешенного вора позволяет открывать дыры в стенах (а ля [[портал]]ы), чем и воспользовались трое подростков, грабивших при помощи артефакта банки. Но при этом в руке сидит дух её прежнего владельца, который начинает пакостить по мелочам: то вселится в кого-то из ребят, то [[Телефраг|портал не вовремя закроет]] («Одна часть парня в хранилище, другая на улице, а третья вообще незнамо где!»), а под конец и вовсе отрастил себе новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy]]» — в комиксах некий оккультист успешно использовал руку славы для кражи.&lt;br /&gt;
* Присутствует в качестве персонажа ([[Живая часть тела|причем живого]]) в «Семейке Аддамс» (и в кино-, теле-, мульт- и игро-адаптациях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Betrayal at Krondor]] — рука славы используется для кражи у противника прямо в бою.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — в моде Solid &amp;amp; Shade является одним из тринадцати оккультных артефактов, рецепты которых есть в Некрономиконе. Позволяет грабить могилы без риска быть обнаруженным (но ломается, если игрок при грабеже находит алмазы).&lt;br /&gt;
* The Executioner — пошедший по пути оккультизма Палач сможет изготовить такой артефакт, для горения заправляя его вытопленным человеческим жиром. «Инструкцию по использованию» надо знать как свои пять пальцев — цена ошибки высока.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — самого артефакта в игре нет, но карта «Человека рука», на которой изображена горящая отрубленная кисть руки, явно к нему отсылает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Встречается в татуировках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие образцы хранятся в музеях.&lt;br /&gt;
* Американское геральдическое сообщество запретило использовать в гербах членам сообщества свастику (ассоциации с [[нацист|нацизмом]]), пентаграмму (ассоциации с [[мраккультист|сатанизмом]]), горящий крест (ассоциации с [[масоны и иллюминаты|Ку-Клукс-Кланом]]) и саму руку славы (причина неизвестна — ассоциация с [[криминал]]ом?). Все эти символы присутствуют на реальных исторических или современных гербах, но рука славы была лишь на одном за всю историю геральдики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.67.16</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=217436</id>
		<title>Монументальная гигантомания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=217436"/>
		<updated>2024-08-01T10:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.67.16: /* Не построили */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Германия_-_столица_Рейха.jpg|thumb|right|Такой видел Гитлер столицу Тысячелетнего Рейха Германию]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ДворецСоветов.jpg|thumb|right|А таким должен был стать Дворец Советов]]&lt;br /&gt;
{{Q|Славим радость большого труда, непонятного смыслом своим.|[[ДДТ|Ю. Шевчук]], «Я получил эту роль»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощь и брутальность! [[Металлические коробочки|Сталь и бетон! Прямые углы и массивность!]] Да здравствует она, а именно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Монументальная гигантомания''', также известная на Западе как '''Тоталитарная архитектура''' — это стилистика городского сеттинга, построенного и основанного на эстетике того времени, когда в Центральной Европе [[Нацист|реяли флаги с солярными символами, а по улицам шагали «дружелюбные» соседи в коричневом]], а на [[Светлое советское прошлое|Востоке реяли красные флаги]] [[Гулаги и рабы|и шагали бравые ребята в олимпийках]]. Во многом вобрав в себя модернистcкие представления о прекрасном, оба общества теоретизировали идеи о новом городе для нового же общества. В чём же состоят основы стиля:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Перво-наперво, это материалы. Для города будущего нужны материалы будущего. Сверхпрочный бетон, и крепкая сталь наших новых заводов — вот что станет основой новых домов!&lt;br /&gt;
# С материалами разобрались, в дальнейшем идёт планировка. Наше общество — как механизм, точное и выверенное. Такими же и будут наши улицы. Ровные прямые углы улиц, широкие автобаны — дадим дороги нашим детям и их транспорту будущего.&lt;br /&gt;
# Дороги построены, и какие их будут опоясывать здания? Наше общество могуче и торжествует над силами природы — так будут торжествовать и наши здания. Огромные, многотонные, опоясывающие город, как стены китайцев — именно такими будут дома наших людей. Отдельно, как символ могущества нашего государства, над этими гигантами будут стоять еще большие гиганты — это правительственные здания.&lt;br /&gt;
Впрочем, несмотря на такую гладкую картину, как мы знаем, этих обществ больше нет, как и идей таких городов. Но теперь у нас есть отличные дизайн-проекты для сеттинга тоталитарных дистопий и т. п. Маленький человек и огромное здание такого же огромного [[1984|Министерства Правды]] — идеальное визуальное противопоставление для фильма-антиутопии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, было бы ошибочно считать, что троп возник в ХХ веке. С древних времён громадные здания ассоциируются с мощью того, кто их построил (не своими, как водится, руками), а поэтому замки и дворцы светских правителей, что храмы поражали в первую очередь своими размерами. Многие и сейчас поражают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и религия ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Вавилонская башня. Правда, её так и не достроили.&lt;br /&gt;
** Аверсия с храмом Соломона: да, величественный, богато отделанный, но в высоту достигал всего 30 локтей (13,5 м, примерно как современный 4-этажный дом с фундаментом).&lt;br /&gt;
** Примерно тех же размеров мусульманская Кааба.&lt;br /&gt;
** Для сравнения: зиккурат Этеменанки — 91 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[1984]] — белые трехсотметровые пирамиды Министерств, доминирующие над Лондоном.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, трилогия «[[Квантовый вор]]» — несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Соборность выжимает [[Педаль в асфальт|педаль в недра Солнца]].&lt;br /&gt;
** Сирр, последний город Земли — пять громадных осколков космической станции, на и вокруг которых понастроены домики поменьше, сами являются циклопическими зданиями. Каждый принадлежит одной из пяти главенствующих семей.&lt;br /&gt;
** Марсианские города гораздо более вычурны (множество взаимно подвижных платформ на ножках), но и им такое порою свойственно.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — иногда встречается.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Рыцари Пречистой Девы]]» — дворец Мевдагом, резиденция императоров Кахалы. Постоянное население — порядка десяти тысяч человек.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — Цитадель Зла, возвышающаяся над Бриарогеном, как ракета над Байконуром. [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] по должности положено.&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)|Арифмоман]]» — Библиоград, колоссальная библиотека в Озирии, в прошлом — дом [[хтоническое чудовище|хтонических]] Библиотекарей. «[[Паргоронские байки]]» упоминают, что когда-то такие библиограды подпирали небо по всему Камню.&lt;br /&gt;
* Палтус, «Величайший диктатор» — тотальная гегемония монументального конструктивизма от Мадрида до Владивостока. Ле Корбюзье — диктатор Франции, его поклонник Павел Губарев — диктатор России…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники хищных городов]]» — [[день выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]! Среднестатистический движущийся мегаполис этого мира, от них же первый есть [[Великий Смог|Лондон]] — настоящий триумф тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Metropolis|Метрополис]]».&lt;br /&gt;
* [[Эквилибриум|Либрия]].&lt;br /&gt;
* [[The Hunger Games]] — Капитолий.&lt;br /&gt;
* «Шпион» (2012) — Москва 1941 предстает с полностью реализованным генпланом по реконструкции города. Есть даже высотки, которые правда, были спроектированы только в 1947 г.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» (2024) — Москва в фильме (или только в фантазиях мастера?) застроена именно в гипертрофированном советско-ампирном стиле. И из гигантоманских проектов того времени реализован далеко не только один Дворец Советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — лорд Фаркуад неравнодушен к тропу. Ещё бы — он карлик!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Встречается почти повсеместно в творчестве [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэя]]. Всё же у мангаки образование архитектора. [[BLAME!]], [[Biomega]], Digimortal…&lt;br /&gt;
** У его ученицы Хаясиды Кью в [[Dorohedoro]] тропу соответствует особняк Эна.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — просто посмотрите на дворец Камиллы.&lt;br /&gt;
* Toriko — Симабукуро Мицутоси обожает гигантоманию. Башня Гурманов построена в виде огромных вилки и ножа, где в здании ножа 330 этажей, что в два раза больше, чем у Бурдж-Халифа.&lt;br /&gt;
** Это ничто по сравнению с Пирамидой Гурманов. Ее высота около 500 метров (у пирамиды Хеопса всего 139). Однако на деле это никакая не пирамида, а лишь часть крыши самой высокой башни гигантского дворца, который утоп в песке. По примерным подсчетам, высота главной башни больше 16 километров.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — абсолютно ВСЁ что строит Британская Империя, начиная от британских районов в городах колонизированной Японии, и заканчивая столицей Пендрагон, которую явно не позднее лет этак 30 назад перестроили, или построили, с нуля. Не отстают также и европейцы с китайцами, правда это менее заметно, так как их меньше показывали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — именно такую Фальконию отгрохал Гриффит, победив Ганишку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Berlin_WNO.jpg|thumb|right|Собственно, Берлин нового Рейха из мира Wolfenstein]]&lt;br /&gt;
* Новые Wolfenstein от MachineGames — мир победившего нацизма эстетически выдержан с точностью до дюйма. И для таких монументов был подведен обоснуй в виде суперцемента{{spoiler|, чья рецептура была «позаимствована» у [[Развитое древнее человечество|Даат Ихуд]]}}.&lt;br /&gt;
** Сам замок Вульфенштайн в The Old Blood тоже считается.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]]/[[Dark Souls]]/[[Bloodborne]]: гигантские крепости и замки, которые ещё и начисто игнорируют гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — тысячи игроков строят циклопические здания и города, иногда в одиночку, иногда большими командами. Единственное ограничение — потолок в 256 блоков при уровне моря в 64.&lt;br /&gt;
** Что решается модами — есть как просто на увеличение потолка (чревато), так и на кубические чанки, принципиально снимающие ограничение по высоте.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic V]]» — высоченные здания Ордена Порядка и высоченные шпили Некрополиса. А город демонов представляет из себя огромную колонну, и его застройка — это обустройство этажей этой колонны.&lt;br /&gt;
* «Control» — здание Бюро Контроля. Срисовано с реального здания в Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — Неназванный советский город именно в таком виде. Даже с местным Дворцом Советов в виде башни-излучателя.&lt;br /&gt;
* [[INSOMNIA: The Ark]] — Объект-6. Огромная довоенная космическая станция, рассчитанная на многомиллионное население. Монументальные, уходящие в темноту, стальные стены с изваяниями уже забытых героев, гигантские украшенные залы, эстакады и мосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — характерно для многих планет Империума, особенно миров-ульев и кардинальных (подчиненных Экклезиархии) миров.&lt;br /&gt;
** Как можно было упомянуть людишек и совершенно забыть про некронов? [[Вас здесь не стояло!|Фи!]] Даже забившись под землю, они умудрились сохранить там свою египетскую гигантоманию.&lt;br /&gt;
*** Всё же [[с прикрученным фитильком]], строили они это всё, в своё время, на поверхности, просто после 65 миллионов лет сна, рейдов эльдар, лутания орков, и тектонической активности, уцелело только то, что внезапно оказалось очень глубоко.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Цари гробниц с их [[Ряженые под Египет|египетскими пирамидами и статуями]]. Всех перегигантоманил Нагаш, ради своей чёрной пирамиды разоривший страну.&lt;br /&gt;
** А также храмовые города людоящеров.&lt;br /&gt;
** И [[У нас именно такие гномы|гномьи твердыни]], само собой.&lt;br /&gt;
** Жители древнего города Тилоса захотели построить башню до небес. Загадочный незнакомец предложил им помочь если на вершине будет установлен символ его бога. Так Тилос стал Скавенгнилем, а его жители — [[Крысолюди|скавенами]]. А потом они построили такую же башню под первой, [[Избыточно большое подземелье|направленную внутрь земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс при строительстве баз в уже населённых мирах предпочитает такой стиль с заметной примесью [[Металлические коробочки|металлических коробочек]]. Прежде всего, его города-цитадели рассчитаны на самые суровые катастрофы, и если вдруг придётся полностью изолировать такое поселение, там всем хватит места, а внутри монументальных зданий можно разместить больше полезной техники. Кроме того, подобная архитектура наглядно демонстрирует мощь Альянса, что полезно при налаживании контактов с новыми мирами и воспитывает в новичках полезные качества, например помогает привыкать к грандиозным масштабам. Наконец, это достаточно грубый стиль, чтобы чётко отделить «города для новичков» от более изящных постчеловеческих поселений — когда сотрудник, прокачав свой разум, переходит на высший уровень организации, он легко отказывается от столь примитивных форм и, как следствие, меньше привязывается к прежней жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не построили ====&lt;br /&gt;
* Зал Народа (Volkshalle) — тот самый гигантский купол над Берлином.&lt;br /&gt;
* Территория съездов НСДАП в Нюрнберге (Reichsparteitagsgelände) — из всего комплекса полностью готовы были только Поля Цеппелина с трибуной и несколько мелких строений, наполовину был построен Зал собраний. Прочее не реализовано: например, для Немецкого стадиона лишь вырыли котлован, ныне засыпанный остатками довоенного Нюрнберга.&lt;br /&gt;
* Дворец Советов — уже советский проект, место будущих заседаний Советов. Воистину дворец и возможный символ силы советского государства, на постройку этого колосса была расчищена местность путём взрыва храма Христа-Спасителя и были начаты первые этапы строительства, но война поставила крест на всем мероприятии, и проект свернули.&lt;br /&gt;
** Свернули не полностью, но перепрофилировали - на фундаментах построили огромный открытый плавательный бассейн. Ну а в послесоветский период разобрали уже бассейн и восстановили храм.&lt;br /&gt;
* Пантеон в Москве — еще один советский проект, монументальный некрополь для Ленина, Сталина и всех, похороненных в кремлевской стене.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Образцово-показательная&amp;quot; откровенно гигантская Детская железная дорога на территории ВСХВ - и опять таки в Москве. По легенде, готовый и полностью согласованный проект был утверждён к работе в июне 1941-го. За неделю до.&lt;br /&gt;
* Конструктивистский (в отличие от предыдущих) пример — «башня Татлина».&lt;br /&gt;
** Тропу соответствует очень условно: Татлин, будучи художником, а не архитектором, совершенно не интересовался тем, как его проект технически реализовывать (и возможно ли это в принципе). &lt;br /&gt;
* Часто встречается в формате «бумажной архитектуры», как наброски строений, не доходящие до стадии проектов, и не сильно-то для воплощения предназначенные. &lt;br /&gt;
** Первопример из времен [[старше, чем пар]]: Джованни Пираннезе.&lt;br /&gt;
** Французские архитекторы-«мегаломаньяки» из предреволюционных времен. Кенотаф Ньютона в виде 150-метровой сферы от Этьена-Луи Булле, например. За полтора века до Фольксхалле.&lt;br /&gt;
** Конструктивистские «Архитектурные фантазии» Якова Чернихова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Построили ====&lt;br /&gt;
* Пирамиды египетских фараонов (не только те, что в Гизе).&lt;br /&gt;
* Зиккурат Этеменанки — прототип Вавилонской башни.&lt;br /&gt;
* Некоторые средневековые соборы (например, Кёльнский).&lt;br /&gt;
* Дворцы Санкт-Петербурга.&lt;br /&gt;
* Дворец в Казерте. Построили неаполитанские короли в XVIII веке, здание до сих пор входит в первую двадцатку по площади в мире(!). Отдельные интерьеры можно увидеть и в кино: именно в этом дворце жила королева Набу в трилогии приквелов «Звездных войн».&lt;br /&gt;
* «Прорский колосс» — гигантский санаторий, построенный Третьим Рейхом в конце 1930-х. Был рассчитан на астрономические 20 тыс. человек, но так и не заселялся полностью. На настоящее время как зона отдыха не функционирует, площади распроданы частникам.&lt;br /&gt;
* «Сталинские высотки», не только московские, но и, например, Дворец Культуры и Науки (он же «Stalin’s birthday cake») в Варшаве.&lt;br /&gt;
* [https://back-in-ussr.com/2016/03/sovetskie-ostanovki--samye-krasivye-v-mire.html Пафосные советские остановки], на которых архитекторам позволили отрываться. Вот уж где мания. На фоне современных [[Злонамеренная архитектура|анекдотичных]] конструкций из трёх рекламных щитов под прозрачной крышей получается вполне монументально.&lt;br /&gt;
* Дворец Парламента в Бухаресте. Между прочим, самое тяжёлое административное здание в мире! Строили при Чаушеску, строили при демократии, но полностью он не достроен до сих пор.&lt;br /&gt;
* Но всем им далеко до Абрадж аль-Бейт в Мекке и Бурдж-Халифы в ОАЭ. Исламская теократия уделывает любой тоталитаризм.&lt;br /&gt;
* 105-этажный пирамидальный отель «Рюгён» в Пхеньяне достроен, но не используется по назначению.&lt;br /&gt;
* Автозаводы полного цикла&lt;br /&gt;
** ГАЗ. Огромен настолько, что ради него выстроили аж две станции метро — к северной и южной проходной, чтобы подвозить толпы рабочих и не смешивать их.&lt;br /&gt;
** ВАЗ. Прямоугольник размерами 5 на 1,5 километра, 12 остановок общественного транспорта по периметру с названиями уровня «Кузнечно-прессовый цех», «Чугуно-литейный цех», «1 вставка»… &lt;br /&gt;
* Бразилиа — столица Бразилии, крупнейший проект Оскара Нимейера по всем канонам модернизма.&lt;br /&gt;
* Пентагон же! Крупнейшее административное здание в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.67.16</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=217434</id>
		<title>Монументальная гигантомания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=217434"/>
		<updated>2024-08-01T10:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.67.16: /* Не построили */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Германия_-_столица_Рейха.jpg|thumb|right|Такой видел Гитлер столицу Тысячелетнего Рейха Германию]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ДворецСоветов.jpg|thumb|right|А таким должен был стать Дворец Советов]]&lt;br /&gt;
{{Q|Славим радость большого труда, непонятного смыслом своим.|[[ДДТ|Ю. Шевчук]], «Я получил эту роль»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощь и брутальность! [[Металлические коробочки|Сталь и бетон! Прямые углы и массивность!]] Да здравствует она, а именно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Монументальная гигантомания''', также известная на Западе как '''Тоталитарная архитектура''' — это стилистика городского сеттинга, построенного и основанного на эстетике того времени, когда в Центральной Европе [[Нацист|реяли флаги с солярными символами, а по улицам шагали «дружелюбные» соседи в коричневом]], а на [[Светлое советское прошлое|Востоке реяли красные флаги]] [[Гулаги и рабы|и шагали бравые ребята в олимпийках]]. Во многом вобрав в себя модернистcкие представления о прекрасном, оба общества теоретизировали идеи о новом городе для нового же общества. В чём же состоят основы стиля:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Перво-наперво, это материалы. Для города будущего нужны материалы будущего. Сверхпрочный бетон, и крепкая сталь наших новых заводов — вот что станет основой новых домов!&lt;br /&gt;
# С материалами разобрались, в дальнейшем идёт планировка. Наше общество — как механизм, точное и выверенное. Такими же и будут наши улицы. Ровные прямые углы улиц, широкие автобаны — дадим дороги нашим детям и их транспорту будущего.&lt;br /&gt;
# Дороги построены, и какие их будут опоясывать здания? Наше общество могуче и торжествует над силами природы — так будут торжествовать и наши здания. Огромные, многотонные, опоясывающие город, как стены китайцев — именно такими будут дома наших людей. Отдельно, как символ могущества нашего государства, над этими гигантами будут стоять еще большие гиганты — это правительственные здания.&lt;br /&gt;
Впрочем, несмотря на такую гладкую картину, как мы знаем, этих обществ больше нет, как и идей таких городов. Но теперь у нас есть отличные дизайн-проекты для сеттинга тоталитарных дистопий и т. п. Маленький человек и огромное здание такого же огромного [[1984|Министерства Правды]] — идеальное визуальное противопоставление для фильма-антиутопии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, было бы ошибочно считать, что троп возник в ХХ веке. С древних времён громадные здания ассоциируются с мощью того, кто их построил (не своими, как водится, руками), а поэтому замки и дворцы светских правителей, что храмы поражали в первую очередь своими размерами. Многие и сейчас поражают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и религия ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Вавилонская башня. Правда, её так и не достроили.&lt;br /&gt;
** Аверсия с храмом Соломона: да, величественный, богато отделанный, но в высоту достигал всего 30 локтей (13,5 м, примерно как современный 4-этажный дом с фундаментом).&lt;br /&gt;
** Примерно тех же размеров мусульманская Кааба.&lt;br /&gt;
** Для сравнения: зиккурат Этеменанки — 91 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[1984]] — белые трехсотметровые пирамиды Министерств, доминирующие над Лондоном.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, трилогия «[[Квантовый вор]]» — несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Соборность выжимает [[Педаль в асфальт|педаль в недра Солнца]].&lt;br /&gt;
** Сирр, последний город Земли — пять громадных осколков космической станции, на и вокруг которых понастроены домики поменьше, сами являются циклопическими зданиями. Каждый принадлежит одной из пяти главенствующих семей.&lt;br /&gt;
** Марсианские города гораздо более вычурны (множество взаимно подвижных платформ на ножках), но и им такое порою свойственно.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — иногда встречается.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Рыцари Пречистой Девы]]» — дворец Мевдагом, резиденция императоров Кахалы. Постоянное население — порядка десяти тысяч человек.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — Цитадель Зла, возвышающаяся над Бриарогеном, как ракета над Байконуром. [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] по должности положено.&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)|Арифмоман]]» — Библиоград, колоссальная библиотека в Озирии, в прошлом — дом [[хтоническое чудовище|хтонических]] Библиотекарей. «[[Паргоронские байки]]» упоминают, что когда-то такие библиограды подпирали небо по всему Камню.&lt;br /&gt;
* Палтус, «Величайший диктатор» — тотальная гегемония монументального конструктивизма от Мадрида до Владивостока. Ле Корбюзье — диктатор Франции, его поклонник Павел Губарев — диктатор России…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники хищных городов]]» — [[день выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]! Среднестатистический движущийся мегаполис этого мира, от них же первый есть [[Великий Смог|Лондон]] — настоящий триумф тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Metropolis|Метрополис]]».&lt;br /&gt;
* [[Эквилибриум|Либрия]].&lt;br /&gt;
* [[The Hunger Games]] — Капитолий.&lt;br /&gt;
* «Шпион» (2012) — Москва 1941 предстает с полностью реализованным генпланом по реконструкции города. Есть даже высотки, которые правда, были спроектированы только в 1947 г.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» (2024) — Москва в фильме (или только в фантазиях мастера?) застроена именно в гипертрофированном советско-ампирном стиле. И из гигантоманских проектов того времени реализован далеко не только один Дворец Советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — лорд Фаркуад неравнодушен к тропу. Ещё бы — он карлик!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Встречается почти повсеместно в творчестве [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэя]]. Всё же у мангаки образование архитектора. [[BLAME!]], [[Biomega]], Digimortal…&lt;br /&gt;
** У его ученицы Хаясиды Кью в [[Dorohedoro]] тропу соответствует особняк Эна.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — просто посмотрите на дворец Камиллы.&lt;br /&gt;
* Toriko — Симабукуро Мицутоси обожает гигантоманию. Башня Гурманов построена в виде огромных вилки и ножа, где в здании ножа 330 этажей, что в два раза больше, чем у Бурдж-Халифа.&lt;br /&gt;
** Это ничто по сравнению с Пирамидой Гурманов. Ее высота около 500 метров (у пирамиды Хеопса всего 139). Однако на деле это никакая не пирамида, а лишь часть крыши самой высокой башни гигантского дворца, который утоп в песке. По примерным подсчетам, высота главной башни больше 16 километров.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — абсолютно ВСЁ что строит Британская Империя, начиная от британских районов в городах колонизированной Японии, и заканчивая столицей Пендрагон, которую явно не позднее лет этак 30 назад перестроили, или построили, с нуля. Не отстают также и европейцы с китайцами, правда это менее заметно, так как их меньше показывали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — именно такую Фальконию отгрохал Гриффит, победив Ганишку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Berlin_WNO.jpg|thumb|right|Собственно, Берлин нового Рейха из мира Wolfenstein]]&lt;br /&gt;
* Новые Wolfenstein от MachineGames — мир победившего нацизма эстетически выдержан с точностью до дюйма. И для таких монументов был подведен обоснуй в виде суперцемента{{spoiler|, чья рецептура была «позаимствована» у [[Развитое древнее человечество|Даат Ихуд]]}}.&lt;br /&gt;
** Сам замок Вульфенштайн в The Old Blood тоже считается.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]]/[[Dark Souls]]/[[Bloodborne]]: гигантские крепости и замки, которые ещё и начисто игнорируют гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — тысячи игроков строят циклопические здания и города, иногда в одиночку, иногда большими командами. Единственное ограничение — потолок в 256 блоков при уровне моря в 64.&lt;br /&gt;
** Что решается модами — есть как просто на увеличение потолка (чревато), так и на кубические чанки, принципиально снимающие ограничение по высоте.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic V]]» — высоченные здания Ордена Порядка и высоченные шпили Некрополиса. А город демонов представляет из себя огромную колонну, и его застройка — это обустройство этажей этой колонны.&lt;br /&gt;
* «Control» — здание Бюро Контроля. Срисовано с реального здания в Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — Неназванный советский город именно в таком виде. Даже с местным Дворцом Советов в виде башни-излучателя.&lt;br /&gt;
* [[INSOMNIA: The Ark]] — Объект-6. Огромная довоенная космическая станция, рассчитанная на многомиллионное население. Монументальные, уходящие в темноту, стальные стены с изваяниями уже забытых героев, гигантские украшенные залы, эстакады и мосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — характерно для многих планет Империума, особенно миров-ульев и кардинальных (подчиненных Экклезиархии) миров.&lt;br /&gt;
** Как можно было упомянуть людишек и совершенно забыть про некронов? [[Вас здесь не стояло!|Фи!]] Даже забившись под землю, они умудрились сохранить там свою египетскую гигантоманию.&lt;br /&gt;
*** Всё же [[с прикрученным фитильком]], строили они это всё, в своё время, на поверхности, просто после 65 миллионов лет сна, рейдов эльдар, лутания орков, и тектонической активности, уцелело только то, что внезапно оказалось очень глубоко.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Цари гробниц с их [[Ряженые под Египет|египетскими пирамидами и статуями]]. Всех перегигантоманил Нагаш, ради своей чёрной пирамиды разоривший страну.&lt;br /&gt;
** А также храмовые города людоящеров.&lt;br /&gt;
** И [[У нас именно такие гномы|гномьи твердыни]], само собой.&lt;br /&gt;
** Жители древнего города Тилоса захотели построить башню до небес. Загадочный незнакомец предложил им помочь если на вершине будет установлен символ его бога. Так Тилос стал Скавенгнилем, а его жители — [[Крысолюди|скавенами]]. А потом они построили такую же башню под первой, [[Избыточно большое подземелье|направленную внутрь земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс при строительстве баз в уже населённых мирах предпочитает такой стиль с заметной примесью [[Металлические коробочки|металлических коробочек]]. Прежде всего, его города-цитадели рассчитаны на самые суровые катастрофы, и если вдруг придётся полностью изолировать такое поселение, там всем хватит места, а внутри монументальных зданий можно разместить больше полезной техники. Кроме того, подобная архитектура наглядно демонстрирует мощь Альянса, что полезно при налаживании контактов с новыми мирами и воспитывает в новичках полезные качества, например помогает привыкать к грандиозным масштабам. Наконец, это достаточно грубый стиль, чтобы чётко отделить «города для новичков» от более изящных постчеловеческих поселений — когда сотрудник, прокачав свой разум, переходит на высший уровень организации, он легко отказывается от столь примитивных форм и, как следствие, меньше привязывается к прежней жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не построили ====&lt;br /&gt;
* Зал Народа (Volkshalle) — тот самый гигантский купол над Берлином.&lt;br /&gt;
* Территория съездов НСДАП в Нюрнберге (Reichsparteitagsgelände) — из всего комплекса полностью готовы были только Поля Цеппелина с трибуной и несколько мелких строений, наполовину был построен Зал собраний. Прочее не реализовано: например, для Немецкого стадиона лишь вырыли котлован, ныне засыпанный остатками довоенного Нюрнберга.&lt;br /&gt;
* Дворец Советов — уже советский проект, место будущих заседаний Советов. Воистину дворец и возможный символ силы советского государства, на постройку этого колосса была расчищена местность путём взрыва храма Христа-Спасителя и были начаты первые этапы строительства, но война поставила крест на всем мероприятии, и проект свернули.&lt;br /&gt;
** Свернули не полностью, но перепрофилировали - на фундаментах построили огромный открытый плавательный бассейн. Ну а в послесоветский период разобрали уже бассейн и восстановили храм.&lt;br /&gt;
* Пантеон в Москве — еще один советский проект, монументальный некрополь для Ленина, Сталина и всех, похороненных в кремлевской стене.&lt;br /&gt;
** Сам Мавзолей тоже подходит под троп, если сравнивать с проектом первого, временного мавзолея. Да и некрополь при нём был неожиданно построен, но не используется. &lt;br /&gt;
* Конструктивистский (в отличие от предыдущих) пример — «башня Татлина».&lt;br /&gt;
** Тропу соответствует очень условно: Татлин, будучи художником, а не архитектором, совершенно не интересовался тем, как его проект технически реализовывать (и возможно ли это в принципе). &lt;br /&gt;
* Часто встречается в формате «бумажной архитектуры», как наброски строений, не доходящие до стадии проектов, и не сильно-то для воплощения предназначенные. &lt;br /&gt;
** Первопример из времен [[старше, чем пар]]: Джованни Пираннезе.&lt;br /&gt;
** Французские архитекторы-«мегаломаньяки» из предреволюционных времен. Кенотаф Ньютона в виде 150-метровой сферы от Этьена-Луи Булле, например. За полтора века до Фольксхалле.&lt;br /&gt;
** Конструктивистские «Архитектурные фантазии» Якова Чернихова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Построили ====&lt;br /&gt;
* Пирамиды египетских фараонов (не только те, что в Гизе).&lt;br /&gt;
* Зиккурат Этеменанки — прототип Вавилонской башни.&lt;br /&gt;
* Некоторые средневековые соборы (например, Кёльнский).&lt;br /&gt;
* Дворцы Санкт-Петербурга.&lt;br /&gt;
* Дворец в Казерте. Построили неаполитанские короли в XVIII веке, здание до сих пор входит в первую двадцатку по площади в мире(!). Отдельные интерьеры можно увидеть и в кино: именно в этом дворце жила королева Набу в трилогии приквелов «Звездных войн».&lt;br /&gt;
* «Прорский колосс» — гигантский санаторий, построенный Третьим Рейхом в конце 1930-х. Был рассчитан на астрономические 20 тыс. человек, но так и не заселялся полностью. На настоящее время как зона отдыха не функционирует, площади распроданы частникам.&lt;br /&gt;
* «Сталинские высотки», не только московские, но и, например, Дворец Культуры и Науки (он же «Stalin’s birthday cake») в Варшаве.&lt;br /&gt;
* [https://back-in-ussr.com/2016/03/sovetskie-ostanovki--samye-krasivye-v-mire.html Пафосные советские остановки], на которых архитекторам позволили отрываться. Вот уж где мания. На фоне современных [[Злонамеренная архитектура|анекдотичных]] конструкций из трёх рекламных щитов под прозрачной крышей получается вполне монументально.&lt;br /&gt;
* Дворец Парламента в Бухаресте. Между прочим, самое тяжёлое административное здание в мире! Строили при Чаушеску, строили при демократии, но полностью он не достроен до сих пор.&lt;br /&gt;
* Но всем им далеко до Абрадж аль-Бейт в Мекке и Бурдж-Халифы в ОАЭ. Исламская теократия уделывает любой тоталитаризм.&lt;br /&gt;
* 105-этажный пирамидальный отель «Рюгён» в Пхеньяне достроен, но не используется по назначению.&lt;br /&gt;
* Автозаводы полного цикла&lt;br /&gt;
** ГАЗ. Огромен настолько, что ради него выстроили аж две станции метро — к северной и южной проходной, чтобы подвозить толпы рабочих и не смешивать их.&lt;br /&gt;
** ВАЗ. Прямоугольник размерами 5 на 1,5 километра, 12 остановок общественного транспорта по периметру с названиями уровня «Кузнечно-прессовый цех», «Чугуно-литейный цех», «1 вставка»… &lt;br /&gt;
* Бразилиа — столица Бразилии, крупнейший проект Оскара Нимейера по всем канонам модернизма.&lt;br /&gt;
* Пентагон же! Крупнейшее административное здание в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.67.16</name></author>
	</entry>
</feed>