<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.76.120</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.76.120"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.76.120"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=244552</id>
		<title>Уже не торт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=244552"/>
		<updated>2024-10-19T07:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.76.120: /* Музыка деградировала в какофонию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Когда-то предмет был велик, а позже стал разочаровывать поклонников.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SeasonalRot|Seasonal Rot}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кто же сможет помешать злому шабашу —&lt;br /&gt;
На Руси теперь орлы жужжат мухами:&lt;br /&gt;
Богатырь [[Аквариум|Гребенщиков]] ищет Шамбалу,&lt;br /&gt;
[[Машина времени (группа)|Макаревич]]-богатырь стал стряпухою.|Тимур Шаов, «Баллада о попсе»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Меня очень не любят эстеты —&lt;br /&gt;
Мол, какой-то он стал не такой,&lt;br /&gt;
Мол, судьбу бунтаря и поэта&lt;br /&gt;
Променял на колпак поварской|вышеупомянутый [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так уж и редко бывает, что писатель приобретает популярность. И, как всякий талантливый человек, отличается «лица необщим выраженьем». Иначе говоря, у него есть фишки, с которыми он ассоциируется у публики. Но проходит пять, десять, двадцать лет. И он разительно меняет стилистику, тематику, идеологию своих произведений. Фанаты, возможно, колются, но глотают своего любимца, а остальная публика недоумевает: «[[Что за фигня, автор?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это совершенно не значит что автор стал творить хуже или, как говорят, скатился. (И вообще, «скатился» могут говорить чуть ли не о каждом, это простое ворчание поклонников). Может быть, даже лучше! Но — ''не так''. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], если изменение не резкое, а постепенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае кино возможный обоснуй — [[тень режиссёра]]. То есть режиссёр всё тот же, просто без своего сценариста — он что торт без крема, сухой и невкусный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[телесериал]]ах и [[Видеоигры|видеоиграх]] это часто проявляется в результате [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шоу и сериалами возможен также троп [[Кризис третьего сезона]], если скатывание началось именно на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо тяжёлых случаях может произойти [[Разрыв канвы фанатами]]. Надо отметить, что если речь идет о негативном мнении фанатов о вполне хорошем сиквеле, это уже троп [[Раньше трава была зеленее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп с педалью в пол — [[тени былого величия]]. Противоположный оптимистичный вариант: [[Теперь снова торт]]. Наконец, намного чаще бывает вариант ''[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FranchiseOriginalSin всегда был таким]''. Так как вкусы читающий и смотрящей публики меняются, то, что казалось нормой в 80-е, вызывает смех в нулевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[Синдром Савицкого]]. Близкий троп — [[из бунтаря в консерваторы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и театр во всём уступают классике ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Литература|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нынешнее [[кино]] никуда не годится! ===&lt;br /&gt;
Общий случай: разнообразные высказывания в духе «вот в наше время было КИНО, а сейчас сплошная глупость и разврат». Отчасти действительно ''тогда'' на экран могли кое-что не пропустить из того, что можно ''сейчас''. Но не следует забывать, что некоторые вещи, попавшие на экран ''тогда'', сейчас были бы приняты куда холоднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хорошие отечественные фильмы снимают только по инерции ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Отечественное кино|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы переживают упадок ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Зарубежное кино|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто вообще смотрит современные [[Телесериалы]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы всегда скатываются ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Отечественные сериалы|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы сегодня штампуют на конвейере ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Зарубежные сериалы|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В XXI веке разучились рисовать [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Третья часть трилогии — «Новые бременские» (реж. А. Горленко) — будет [[Сарказм|чуть-чуть]] послабее, чем «[[Бременские музыканты]]» (реж. И. Ковалевская) и «По следам бременских музыкантов» (реж. В. Ливанов). При том, что сценарист и автор песен — те же. С другой стороны, был настолько неприкрытым [[На тебе!|высмеиванием]] тех реалий, в которых был [[Бесславные девяностые|создан]], что по-своему доставлял ничуть не хуже первых двух частей.&lt;br /&gt;
* Четвёртое «Простоквашино» воспринимается как рекламный ролик. А еще более поздний мультсериал… промолчим из жалости.&lt;br /&gt;
* Георгий Данелия — странный ([[Ремейки советского кино#Мультфильмы|в плохом смысле слова]]) полнометражный мультфильм «Ку! Кин-дза-дза». Подробности — в основной статье.&lt;br /&gt;
* «Правдивая история [[Красная Шапочка|Красной Шапки]]» — сиквел «Красная Шапка против зла» оказался [[Разрыв канвы фанатами|настолько провальным]], что о съёмках третьей части создателям пришлось забыть.&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — по идее, после третьей части и рождественской короткометражки историю можно было бы завершить. Однако, создатели решили потянуть франшизу за &amp;lt;s&amp;gt;ослиный&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;котячий&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;драконий&amp;lt;/s&amp;gt; хвост, и в итоге в четвёртой части можно посмеяться лишь над парой моментов с участием Кота. А авторы, за каким-то Фаркуадом, ещё и носятся с идеей снять пятую, «заключительную» часть… Может, «умерла так умерла», а?&lt;br /&gt;
** После фурора, произведённого [[Кот в сапогах 2: Последнее желание|второй частью «Кота в сапогах»]], появились надежды, что пятая часть сможет воскресить франшизу.&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Лис и пёс» — после просмотра [[Разрыв канвы фанатами|сиквела]] возникает вопрос: «[[Что это было?|Зачем?]]»&lt;br /&gt;
* То же самое и к третьей части диснеевской же «Золушки». Ибо вторая ещё более-менее смотрибельная.&lt;br /&gt;
* И [[Разрыв канвы фанатами|сиквел — опять же, диснеевской — «Покахонтас»]] сюда же.&lt;br /&gt;
* И вновь [[Разрыв канвы фанатами|диснеевский сиквел «Мулан»]].&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)]] — четвёртая часть являлась своеобразным кроссовером в духе «Марвел» и вполне могла стать [[гранд-финал]]ом, но увы. В глазах аудитории франшиза скатилась ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* [[Иван Царевич и Серый Волк]] — скатился в трэш уже на второй серии. Хотя часть зрителей считает, что скатываться было некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вот у нас в детстве были крутые [[мультсериалы]]! ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Мультсериалы|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] скатились ===&lt;br /&gt;
* Среди поклонников комиксов об [[Астерикс]]е распространено мнение, что выпуски, которые Альбер Удерзо делал в одиночку после смерти Рене Госинни (то есть взвалив на себя и написание сценариев тоже) — это «уже не торт» и вообще «трэш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] опопсели и потеряли глубину ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Аниме|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] превратились в донатные помойки ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Видеоигры|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые редакции [[настольные игры|настольных игр]] всё испохабили ===&lt;br /&gt;
* Игральные карты, произведённые на Комбинате цветной печати (г. Ленинград, Санкт-Петербург). До 1960х (и до 1917 г.) отдельная и долгая история. Но карты привычного формата под названием «Сувенирные» (обычно это были «Русский стиль», «Барокко»/«Рококо» и «Славянские») и пасьянсные (маленькие, набор на две колоды) в конце 1960х имели более яркую и «живую» цветовую гамму, в оформлении рубашек могли присутствовать золотой и серебряный цвета (которые плохо передаются при сканировании, а не серый и жёлтый), обычно при изображении кованных перил или вензелей. Те же карты, изданные в 1980-х (и позднее) имели уже меньше цветовых переходов и прорисовка была несколько схематичнее. Аналогично и другие колоды. Атласные почти не менялись (то есть по мелочи). Относительно качества покрытия карт — мнения расходятся. Перед фактическим закрытием КЦП качество бумаги, изображений и проч. сильно упало.&lt;br /&gt;
* Индийские карты. Во второй половине 1990-х в России карт именно с таким лицом продавалось много видов (в других странах, кстати, тоже встречались). Главное отличие — футляр и картинка на крапе. Последних насчитывалось великое множество, практически на любую тему и на любой вкус (от спортивных фото, до натюрмортов и пейзажей). Собственно поначалу фоторубашка была «фишкой», и не важно, что изображение пикового туза — заимствовано у американской компании «Байсикл». Качество было неплохим (настолько неплохим, что некоторые зарубежные производители реквизита для фокусов могли их использовать для оформления некоторых декоративных элементов, например — шляпы-цилиндра из карт), стоили раза в полтора дороже российских (8,5 р. по ценам 1997 г.). К 1998 стали попадаться поделки похуже (обычно стилизованные под сигареты) — то картон толстоват, то обрезаны края плохо, то дефекты на рубашках, делающие колоду краплёной. В 2000-х только такие и остались. А потом и о них все забыли.&lt;br /&gt;
* Игральные карты «Атласные», то есть самые популярные карты на постсоветском пространстве, хоть и от разных производителей. В 1861 г. А. И. Шарлемань разработал данную колоду для трёхцветной печати. К 1930 м годам в СССР эта колода стала ярче и красивее. Советские и российские версии колоды отличались полноцветным оформлением (качество покрытия менялось то туда, то сюда). Зарубежные (преимущественно китайские) версии этой колоды также старались более-менее подражать оригиналу. После закрытия КЦП нишу заняли китайские атласные карты от разных производителей. Если в середине 2000-х продавались достаточно похожие по раскраске на советские, но с пластиковым покрытием (то есть как бы подделка лучше оригинала), то в 2010-х их вытеснили колоды с раскраской, напоминающей неудачную 1861 г. (то есть лица крупных карт не телесного, а белого цвета, губы слишком красные — для дам ещё ладно, но не для королей и валетов, мечи неестественно синего цвета и проч.), но с пластиковым покрытием. См. как развивались отечественные «атласные» https://spielkarten.livejournal.com/65517.html#cutid1&lt;br /&gt;
** Из этой тенденции выбивается австрийская компания «Пиатник» с их «русской серией».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Почти каждый новый кодекс по отношению к предыдущему! Некронов из безмолвной, неумолимой силы превратили в этаких кибермумий с древнеегипетским колоритом и пафосной грызнёй друг с другом? Верните обратно суровых безликих роботов! Жиллиман проснулся и начал Крестовый Поход? Верните этого супоеда обратно в стазис! В новом кодексе появились примарисы — космодесантники нового поколения, сильнее, быстрее и умнее обычных [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|Астартес]]? Отдайте их оружие и броню обычным маринам. И верните всё как было!&lt;br /&gt;
* По мнению многих — [[Опухание сиквелов|опухший]] «Манчкин»&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — слегка не торт, начиная с редизайна карт, капитально не торт — с тотального господства на турнирах форматов «Блок» и «Классовые войны» в ущерб «Классике» и «Стандарту», и уж совсем «закопайте обратно» — с момента отмены таблицы расчёта ударов.&lt;br /&gt;
** С момента перезапуска весной 2023 — [[теперь снова торт]], хотя новый способ расчёта дальности понравился только самим разработчикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] деградировала в какофонию ===&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что вообще современная музыка уже не та! Причём оно есть у каждого поколения, что намекает нам, что просто [[раньше трава была зеленее]] И очень часто это результат [[Не читал, но осуждаю|не слушал, но осуждаю]]:&lt;br /&gt;
** Говоришь, раньше играли крутой рок, а теперь нет таких групп? А ты их искал, или по радио «Хит FM» судишь? (В реальности групп в любом жанре предостаточно, если, конечно, задаться целью их найти — не все они массово известны). Благо, на том же bandcamp куча групп всех мыслимых жанров из всех мыслимых стран мира.&lt;br /&gt;
*** Ну как сказать. Это можно было ответить в девяностых-нулевых заносчивому олдфагу, застрявшему в шестидесятых-семидесятых и знать не желающему ничего младше каких-нибудь Deep Purple и AC\DC. В 2020 году рок-музыка и связанная с ней субкультура действительно в упадке.&lt;br /&gt;
**** А вот автору правки выше мы это и скажем. Как и в любые времена, хорошую музыку надо уметь искать.&lt;br /&gt;
** Раньше классики академическую музыку писали, а теперь… а современных академических композиторов-то ты скольких знаешь? Они ведь никуда не делись.&lt;br /&gt;
*** Это зависит от того, что нынче считать &amp;quot;академической&amp;quot; музыкой? Саундтреки к кинофильмам (очень вряд ли)? Мюзиклы (так это эстрада)? Оперы (много новых опер без приставки &amp;quot;рок&amp;quot; вы слышали в последнее время?)?&lt;br /&gt;
** Впрочем, отчасти может быть справедливо с точки зрения «какая музыка '''популярна'''», но в таком случае «уже не та» не музыка, а публика.&lt;br /&gt;
** А еще формулировка «опопсели» с течением времени фанаты могут «наградить» ей своего кумира. Чаще достается исполнителям рока, хотя исполнителям других жанров, которые не относятся на 100 % к поп-музыке, тоже «прилетает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные исполнители разучились сочинять песни ====&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Отечественная музыка|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Современные зарубежные исполнители гонятся только за хайпом ====&lt;br /&gt;
С точки зрения популярности — рок как таковой. В 1960-е он был самой популярной музыкой, а потом уступил сперва диско, потом танцевальной электронике, а в последние годы рэпу. Хотя на это можно взглянуть и с другой стороны — рокеры и особенно металлисты теперь считают себя «элитой», обладателями высокого вкуса не для толпы. Сама по себе рок-музыка не испортилась, просто перестала быть чем-то единым — непохожих рок-жанров теперь столько, что любить и даже хорошо знать их все почти невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]] после ухода Роджера Уотерса. Да, Дэвид Гилмор отстоял в суде название группы, но не её суть. Достаточно сказать, что альбом Momentary Lapse of Reason сами музыканты (окромя Гилмора, разумеется) за творчество Флойдов не считают.&lt;br /&gt;
** Есть и большое радикалы, для которых уже не то всё, что выходило после «Dark side of the moon» (ушла психоделия, пришла социальная лирика) или даже после первого альбома (без Сида Баррета Pink уже не Floyd).&lt;br /&gt;
* Deep Purple в XXI веке, где давно уже нет ни Ричи Блэкмора, ни Джона Лорда.&lt;br /&gt;
* [[Black Sabbath]] с середины 1980-х. Замену Оззи Осборна на Ронни Дио группа пережила безболезненно — уж больно хорош оказался сменщик. Но дальше началась уже полная чехарда составов и стилей. В итоге воссоединились с Оззи, но к тому времени он уже заметно сдал и даже тексты теперь вынужден петь по шпаргалке. Напоследок побыли тортом в последний раз в 2013-м, записав изначальным составом прощальный альбом.&lt;br /&gt;
** И наоборот, Rainbow перестали считаться «тортом» именно с уходом Дио в Black Sabbath и переходом группы к более простой музыке. Впрочем, последний альбом перед закрытием многие считают кратким возвращением к «торту».&lt;br /&gt;
** А потом Ричи Блэкмор променял «Стратокастер» на лютню, заиграл фолк в Blackmore’s Night и стал нетортом для непримиримых рокеров. Но решил на этом не останавливаться и стал нетортом ещё и для поклонников аутентичной средневековой музыки, потому что на поздних альбомах Blackmore’s Night снова играет на электрогитаре.&lt;br /&gt;
* После того, как участники SoaD разбежались, Серж Танкян начал чистым голосом петь про любовь и природу вместо того, чтобы скримом поносить пороки американского общества. Бонусные баллы добавляет то, что годы таки взяли своё и Серж больше не может орать и тараторить так же, как в нулевых.&lt;br /&gt;
* Группа Dschinghis Khan — блеснув в конце 70-х двумя великолепными альбомами «Dschinghis Khan» и «Rom», очень быстро стала терять планку и поклонников поскольку сюжеты на национальную тему банально кончились, а именно за это группу и полюбили. В итоге всего через пять лет после создания группа распалась. Спустя ещё 20 лет она была воссоздана благодаря проекту «Легенды Retro FM», но это уже тень былого величия и все их новые песни и рядом не стояли с теми хитами, которые в своё время без боя покорили Европу и Советский Союз.&lt;br /&gt;
* Nirvana. Адепты музыкального андеграунда не одобряют второй хитовый альбом «Nevermind». Конечно, хитово и прорыв, но где же фирменный гитарный фидбек, неразборчивые вопли, вонь и грязь окраин Сиэтла, дух старой школы…&lt;br /&gt;
* Sugababes. Начало группы в составе Матия Буэна-Кейша Бьюкенен-Шивон Донай было слабоватым, а вот состав с Хайди Рейндж вместо Шивон принёс группе наибольшую популярность. После замены Матии на Амель Берраба коллектив долго держался на уровне «золотого состава», но на альбоме «Catfights and Spotlights» их уже понесло не в ту сторону. А после ухода Кейши и её замены на Джейд Эвен популярность у группы сильно упала, а качество песен снизилось. В итоге 2011 году группа решила сделать [[Третий том «Мёртвых душ»|перерыв, который на данный момент всё длится и длится]].&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — перестали быть тортом сразу после увольнения [[Tarja Turunen|Тарьи Турунен]]. Позже прочувствовали, осознали, взяли в солистки другую певицу с академическим вокалом, но торт получился так себе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, сама музыка Nightwish сильнее поменялась не из-за увольнения Тарьи, а с приходом горлана-главаря Марко Хиеталы с замашками трэш-металлиста. Ещё на Century Child Марко запел чуть ли не в половине песен, а уже на следующем Once значительно упростились гитарные партии, почти пропали павер-металлические соляки и усилилась [[оркестровая бомбёжка]] (хотя и не везде). По совпадению или нет, именно с этого альбома Найты начали сотрудничать с лейблом Nuclear Blast. Для тех, кому музыка с Once пришлась по душе, альбомы с Анетт вполне торт.&lt;br /&gt;
** Но Nightwish ещё торт в сравнении с тем, что случилось с [[Rhapsody]]: группа распалась надвое, название досталось клавишнику, который набрал полностью новый состав без единого знакомого лица. Участники старого состава иногда собираются на реюнионы, но нерегулярно.&lt;br /&gt;
** НО те и другие хотя бы сохранили верность жанру! А последние альбомы [[Within Temptation]], отдающие электронщиной и обработкой голоса, заставляют фанатов вздыхать по старому доброму Mother Earth ещё сильней.&lt;br /&gt;
* John Bon Jovi начиная с Wheels of Fire больше не радует нас ТАКИМИ хитами, как раньше. А в конце 2010-х ещё и голос почти пропал…&lt;br /&gt;
* [[Metallica]] — практически пример из палаты мер и весов: для отдельных личностей не те почти с самого момента основания. Ключевые вехи, с которых началось скатывание, для фанатов разной степени одиозности: 1983 год — увольнение Дейва Мастейна (соответственно, торт только дебютный альбом «Kill’em All», большая часть материала которого написана Мастейном); 1986 год — трагическая гибель Клиффа Бертона (соответственно «Master of Puppets» — последний альбом с его участием); 1991 год — выход «Черного альбома» («Фу, продались и опопсели»); и выход каждого следующего альбома.&lt;br /&gt;
* Depeche Mode — аналогично. Большинство «нетортистов» считают, что группа закончилась с уходом Алана Уайлдера, но есть и те, кто не принял гитарный звук «Songs of Faith and Devotion», есть предпочитающие «синтезаторный» период группы (1980-е), а есть и признающие только дебютник «Speak &amp;amp; Spell», записанный с участием Винса Кларка и считающие не тортом всё последующее творчество группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто в век интернета вообще смотрит [[телевидение]]? ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Телевидение|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет замусорен до состояния помойки ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Уже не торт/Интернет|скатившуюся недостатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На современный спорт больно смотреть ===&lt;br /&gt;
* Московский «Спартак» при Олеге Романцеве [[Унылая непобедимость|выигрывал все чемпионаты подряд]]. С 2000-х годов не всегда даже попадает в призёры чемпионата.&lt;br /&gt;
** Ту да же и «Локомотив» Юрия Шпалыча Сёмина.&lt;br /&gt;
** А если брать советский период, то можно вспомнить и «Динамо». Ну «Динамо». Что значит, не слышали?&lt;br /&gt;
* Формула-1:&lt;br /&gt;
** Команда «Уильямс» в 80-е и 90-е была одной из величайших, потом скатилась в середняки, сейчас влачит жалкое существование аутсайдера. За последние 18 (!) лет на их счету всего одна победа [[Водит, как псих|Пастора Мальдонадо]].&lt;br /&gt;
** «Макларен» — ещё более великая команда, добывавшая чемпионские титулы с 1970-х аж по 2000-е. После развода с мотористом «Мерседес» переживает кризис и не побеждала уже восемь лет. Последние годы [[теперь снова торт|с трудом борется за возвращение в форму]] и возвращается к моторам «Мерседеса».&lt;br /&gt;
** Михаэль Шумахер и его [[Вернуться из отставки|трехлетнее «возвращение» в гонки]]. Конечно, любой спортсмен с возрастом из-за травм теряет хватку, но на то, как семикратного чемпиона уделывают мальчишки, смотреть было просто больно.&lt;br /&gt;
** Да и вообще всегда найдутся те, кто смотрел гонки в 80-е и скажет, что сама «Формула» уже не та, а эти ваши Феттели с Хэмилтонами и Ферстаппенами — не чета Профессору и Волшебнику.&lt;br /&gt;
* Natus Vincere (Na’Vi), состав по Dota 2. Победители первого The International, финалисты двух следующих, а в восьмом «инте» даже отборочных не прошли. Из «Золотого состава» сейчас в их рядах не осталось никого, даже Денди ушёл и основал собственную команду «B8».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие скатившиеся ===&lt;br /&gt;
* Монархия как таковая. Ещё 200 лет назад это был основной политический строй, и монархи обладали реальной властью, порой абсолютной. Сейчас от тех династий остались лишь [[Король в изгнании|никем не признанные претенденты]], а в тех европейских странах, где монархия уцелела (обычно лишь потому, что не было революции), монарх остаётся не более чем живым талисманом, у которого полномочий немногим больше, чем у козла Тимура или кота Стаббса, почётного мэра местности Талкитна на Аляске. Остатки реальной монархии ещё живы в части стран Азии, особенно арабских, где правители просто откупаются от общества нефтедолларами, и в Великобритании, где благодаря отсутствию конституции у монаржа есть власть… которую так же можно оспроить при БОЛЬШОМ желании.&lt;br /&gt;
* [[СССР]] стал уже не тот… в зависимости от политических взглядов оценивающего. Различные варианты: при НЭПe в двадцатые (куда дели коммунизм?), при Сталине после 1929 (забыли ленинские заветы, устроили вместо диктатуры пролетариата личную), после 1953 и при Хрущёве (развели бардак, интегрировали рыночные элементы в экономику), в семидесятые при Брежневе-Андропове-Черненко (застой, окончательно отказались от высоких идеалов ради общества потребления), с 1986 при Горбачёве (так перестраивал, что всё развалил). Ну и, конечно, вариант, что он [[Россия, которую мы потеряли|никогда и не был торт]].&lt;br /&gt;
* Феминизм XX века: дайте женщинам права! Голосовать, работать, служить в армии. Короче, признайте их равными мужчинам. Западный интерсекциональный феминизм XXI века: дайте женщинам привилегии и покарайте проклятых цисгендерных мразей за то, что им не повезло родиться с пенисом и белой кожей.&lt;br /&gt;
** В странах третьего мира (и отдельных регионах вроде Кавказа) феминистки ещё торт. Именно потому, что ситуация с правами женщин там недалеко ушла от средневековья, и они борются с реальными проблемами, а не с ерундой вроде «патриархального угнетения в видеоиграх». Правда, когда туда обращает своё внимание «третья волна», то [[караул, спасают!|тем, кого она, по идее, пытается защищать, становится как бы не хуже]].&lt;br /&gt;
* Рисованная анимация. Даже в аниме уже всё чаще переходят на дешёвый и простой (хотя и нередко корявый) сел-шейдинг. А на Западе «Дисней» от рисованных полнометражек вообще отказался. Пока стиль ещё держится в мультсериалах и европейских мультфильмах, типа работ Томма Мура, но и там CGI наступает…&lt;br /&gt;
* Олег Ляшко своей предвыборной агитацией в 2012 году [[Штатный клоун|смешил всю Украину]]. Увы, ничего столь же забавного радикал-с-вилами с тех пор не выдал, а как политик он лучше не стал. Да и фрики разных мастей в последние годы в украинской политике настолько расплодились, что деятель, начинавший, как украинская локализация Жириновского, стал не нужен.&lt;br /&gt;
* «Книга рекордов Гинесса». В доинтернетную эпоху это было уважаемое и незаменимое издание, по праву занимавшее почетное место в каждом уважающем себя туалете. Сейчас же любой серьезный рекорд можно погуглить на смартфоне, регистрируют эти рекорды серьезные профильные организации, а в туалете читают все больше освежитель воздуха, вот и приходится «Книге рекордов» искать новые источники доходов. Не можете побить рекорд Усэйна Болта на стометровке? Не беда, плюньте в вечность рекордом в беге на каблуках с крокодилом под мышкой! Заявки принимаются бесплатно! Всего за $3000 мы гарантируем, что не положим вашу заявку под сукно сразу по получении! Еще за $12000 мы даже пришлем к вам нашего представителя для регистрации рекорда! Кринжевым ютуберам и среднеазиатским диктаторам — оптовые скидки! Что вы там вякнули? «Рекорд идиотский и его любой дурак побьет?» Вперед и с песней, заявки принимаются бесплатно!&lt;br /&gt;
* Креплёные вина — хрестоматийнейший пример предмета статьи. Изначально виноделы искали способ не дать вину прокиснуть, чтобы его было можно возить на дальние расстояния. Да, не все вина со временем становятся только лучше и лучше — некоторые превращаются в нечто больше похожее на уксус. А дело всё в том, что вино продолжает бродить столько, сколько посчитают нужным отвечающие за брожение микроорганизмы, а не виноделы. И вот виноделы догадались, что при добавлении в бродящее вино продуктов перегонки вина оные микроорганизмы поймут это как сигнал ''«стоп, всё, хватит»''. И вот от существующих сортов, которые раньше были доступны только там, где их производят, появились новые производные сорта, которые можно было возить по морю в любой порт. Но так как винный дистиллят в таком случае технически заменим любым другим дистиллятом достаточной чистоты, вместо винного стали использовать более дешёвый зерновой — а там потом и картофельный подоспел. А раз градус туда и так добавляется, значит и вину сильно бродить не нужно, потому стали вместо более дорогих выдержанных вин использовать более дешёвые молодые вина — а там потом и вовсе фактически на виноградный сок перешли, который позже стали вообще из концентратов разводить, а затем и вообще выварку из жмыха стали вместо него использовать. Короче, по итогу портвейны докатились до чего-то вроде компота с самогоном — опознать в этом изначальную идею ''«консервированного вина»'' не получится даже при всём желании. А тем временем виноделие не стояло на месте — появились вполне нормально переносящие длительное хранение и транспортировку вина. И логистика тоже не стояла на месте — появились способы более аккуратно перевозить требующие особых условий хранения вина. А ещё на месте не стояла инфраструктура — во многих местах появились свои местные винодельни со своими местными винами. И наконец на месте не стояли технологии — распространение средств очистки воды привело к тому, что алкогольные напитки в целом стали чем-то для его ценителей, потому как спирт больше не был единственным способом обеззараживания воды. А ''ценители'' тем временем сами разбиты на два лагеря: любящие гоняться за редкими сортами эстеты — и те, кому [[Алкоголик|лишь бы градус был]]. Короче говоря, мало того, что в целом идея ''скатилась'', так ещё и поводов исправлять ситуацию с ней особо не наблюдается. В стороне лишь те, кто [[Полный абстинент|считают ''«тортом»'' только свежий виноград]], а продукты его брожения считают недоделанным уксусом.&lt;br /&gt;
* [[Раньше трава была зеленее|Да весь мир, по мнению многих.]]&amp;lt;!--Это всегда должно находиться внизу страницы.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вот на старой посмотрелке были примечания так примечания, а сейчас фикция одна ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.76.120</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=244442</id>
		<title>Игра за злодея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=244442"/>
		<updated>2024-10-18T20:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.76.120: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|А вдруг кому-то маска палача&amp;lt;br&amp;gt;Понравится, и он её не снимет?|[[Владимир Высоцкий]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyranny.png|400px|thumb|right|[[Tyranny]] от Obsidian — эталонный симулятор злодея]]&lt;br /&gt;
Когда-то в видеоиграх — и в словесках-сюжетках — играли только за положительных персонажей. Но здесь надо играть в роли несомненного гада!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играли-играли за «хорошего», и вдруг… надо '''сыграть за злодея''', помочь ему в его злодеянии. [[Педаль в пол]] — когда играть предлагается ''только'' за злодея, он является единственным доступным игроку персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем кому-то может понадобиться предлагать игроку роль негодяя?&lt;br /&gt;
* В играх-стратегиях вопросы морали занимают второстепенное положение, а на первый план выходят стратегия, тактика, заклёпки на танчиках и калибры орудий. Вооружение и тактика войск злодеев — не хуже любых других.&lt;br /&gt;
* С сюжетной точки зрения нужен [[Протагонист-злодей|злодей]] — [[POV-персонаж]], чтобы показать происходящее его глазами. Поэтому для продвижения сюжета [[Поиграй пока вот этим|нужно поотыгрывать гада]].&lt;br /&gt;
* У злодея может быть своя правда, хотя и сильно своя. Он может быть [[храмовник]]ом, [[фанатик]]ом, плодом дурного общества и [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|воспитания]], и нужно показать максимально наглядно, как он докатился до жизни такой (Fallout New Vegas, игра за Легион Цезаря).&lt;br /&gt;
* Это [[Мир-помойка|мир такой]], где [[Все оттенки чёрного|все — злодеи]]. Хороших парней там нет, или есть, но они — бессильные мира сего ([[Blood]], [[Warhammer 40000]]).&lt;br /&gt;
* Наконец, есть игроки-зловреды, которым просто нравится делать всё то, за что в реальной жизни можно сесть в тюрьму или даже [[До суда не доживёт|не выжить при задержании]]. Специально для таких в игре могут предусмотреть опциональную кампанию или квест за злодеев.&lt;br /&gt;
* Подобно варианту со стратегиями, игра может включать в себя набор нескольких сюжетных линий, где своё экранное время есть и у отрицательных персонажей. Чаще всего, распространяется на файтинги с аркадными кампаниями за каждого из играбельных персонажей.&lt;br /&gt;
* Компромисный вариант: игра, где [[дофига персонажей]], но нет необходимости следовать сюжетной линии (а то и вовсе сюжетная кампания отсутствует как таковая). При этом от всяких паладинов и крутых нейтралов местные злодеи отличаются набором реплик и абилок, явно не подходящим положительным или условно-положительным персонажам. Как вариант — различные MOBA-игры, вроде [[Overwatch]], [[League of Legends]] и прочие.&lt;br /&gt;
* Более экзотичный вариант: сюжет, где либо герои вынуждены действовать заодно с заявленными мерзавцами, либо существует возможность скатить мирововзрение протагониста в глубокие минуса — и, как результат выбить плохую/злодейскую концовку ([[InFamous]], [[Injustice]] 2, опять же Fallout).&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам — партизаны|Вам партизаны, нам — террористы]]: может быть, разработчики и не подразумевали троп и честно прописывали протагонистов «хорошими парнями», однако в другой культурной среде их могут воспринимать как сабж, особенно если игра позволяет себе заигрывать на (около)политические темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[неигровая злодейская фракция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Попытки персонажей эроге, симуляторов свиданий и подобного добиться взаимности шантажом, промыванием мозгов, угрозами или даже прямым применением силы.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]]: играем за чернокожего качка Абобо из серии игр [[Double Dragon]].&lt;br /&gt;
* Go!Go! Akman: анимешная игра для SNES, играем за проснувшегося молодого дьявола и его летающего черта, а боремся с ангелами и самим Богом.&lt;br /&gt;
* Agony: The Portal: протагонист-[[лич]], освободившийся из [[Заключённое зло|тысячелетнего плена]] благодаря расхитителям гробниц, — действительно злодей. Он опустошает земли на пути к Порталу Погибели и без разбора уничтожает гоблардов и людей. Но он всё равно симпатичнее [[Глупый король|тупых и самоуверенных]] королей Гонии.&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — перед началом матча игра случайно выбирает одного или несколько игроков, которые примут на себя роль Предателей.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — есть специальная ветка «злодейских» квестов. Более того, [[повышение до бога]] без них не получить.&lt;br /&gt;
** Или есть какой-нибудь способ войти во Врата без короны, медали и скипетра?&lt;br /&gt;
* Armed With Wings 2: играть придётся за [[Тёмный Властелин|Лорда Вандхира]], главного злодея большинства игр серии (хотя у Вандхира, в отличие от [[Сатанинский архетип|Нетворка]], есть какое-то [[Даже у зла есть стандарты|понятие о чести]]).&lt;br /&gt;
** В Armed With Wings: Culmination сюжет проходится за «свет», но в финальном бою можно сражаться как [[Герой|Одиноким Воином]], так и Вандхиром.&lt;br /&gt;
* Серия [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]: в каждой части есть кампания за силы Тьмы, переворачивающая ход Войны Кольца. В первой части надо возглавить Изенгард и Мордор (и эта кампания заметно короче и скучнее того, что предлагают за силы Света), во второй — подчинить себе север Средиземья (в этот раз разработчики исправились, и кампания получилась довольно интересной). А позже ещё и вышел аддон Rise of the Witch King с новой злодейской фракцией — [[Замороженный Север|Ангмар]] и кампанией за неё, а миссий на стороне сил Света ровно одна штука — эпилог.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Beautiful Escape: Dungeoneer — симулятор садиста, который заманивает людей к себе домой ([[деконструкция]] симуляторов свиданий) и пытает их в «подземелье» под своим домом.&lt;br /&gt;
* [[Black Book]] — ничто не мешает отыгрывать Василису и такой. Если уж отдалась аду в обмен на заглавный артефакт, так чё теперь паиньку из себя корчить?&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Blood]] — [[Полное чудовище|Калеб]]. Ходячий мертвец-людоед в чёрной шляпе, который колдует чёрную магию, сжигает своих врагов заживо и не щадит попавшихся под руку мирных жителей. Зато он так сурово и порой забавно карает культ Чернобога! [[Все оттенки чёрного]] в чистом виде, и всё [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel. В принципе, всю серию игр Borderlands нам зачастую приходится отыгрывать не самых положительных героев, но конкретно в этой части мы играем на самой что ни на есть отрицательной стороне и ведём будущего злодея к его триумфу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в том, что на тот момент Главный Злодей напоминал скорее [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] или даже [[Антизлодей|антизлодея]], и только под конец игры становился Злодеем.&lt;br /&gt;
** Да и главные герои этой части не сильно отличаются от протагонистов предыдущих частей. Такая же [[банда маргиналов]], только более [[Чёрно-серая мораль|тёмно-серая]].&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Афина, Железяка и Двойник точно не злодеи.}}&lt;br /&gt;
* [[Blood Omen: Legacy of Kain]] — поначалу Каин, превращённый в вампира, отомстив свом убийцам, жутко переживает, мол, как же так, это что же, теперь НАСОВСЕМ?! Потом относится к своей новоприобретённой природе нейтрально. Потом начинает цинично рассуждать о том, сколько ж крови зря пролили — она же питательная! А совсем потом, когда внезапно понимает, КАК его кинули — озверевает окончательно и по итогу рушит весь мир, {{spoiler|впрочем, с хитрым планом всё сбросить до заводских установок, то есть, по его мнению, поправить и вообще сделать так, будто ничего не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — мы играем за Джимми Хопкинса, школьника с отвратительным поведением, которого выгнали уже из пяти школ. [[С прикрученным фитильком]], поскольку многое зависит от самого игрока. По сюжету Джимми [[антигерой]], а его желание — всего лишь «чтобы от меня все отстали, я хочу прекратить избиения и для этого должен стать главным в школе». Однако ничто не мешает игроку сажать школьников в мусорки, кидаться шариками, вытаскивать у парней трусы из штанов (бельё больно врезается им в пах), обижать девочек, малышей, учителей и отыгрывать просто отвратительное поведение. Но по сюжету он часто заступается за слабых (это можно делать и вне сюжета), а в конце наказывает [[Чёрно-серая мораль|настоящего злодея]].&lt;br /&gt;
** Только настоящий злодей может принять все квесты и «пройти игру на 100 %». Последняя глава в ней — [[песочница]].&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops 2]] — троп, совмещённый с «[[поиграй пока вот этим]]», встречается ходу сюжетной линии: нам пару раз дают поиграть за [[Главный Гад|ГлавГада]] Рауля Менендеса и даже предрешить судьбу некоторых людей.&lt;br /&gt;
** Black Ops 3 — все события игры, начиная с 3-ей главы, на деле являются записью воспоминаний основного антагониста игры — Тейлора — с его личного ПНИ, наложенной на память [[Безымянный герой|персонажа игрока]]. {{Spoiler|А потом и вовсе вскрывается, что Тейлор ни разу не злодей, но начальство слишком превратно расценило его реакцию на их запрещённые эксперименты.}}&lt;br /&gt;
** Cold War — {{Spoiler|ВНЕЗАПНО, приспешником главного злодея, &amp;quot;Персея&amp;quot;, оказывается [[Безликий протагонист|главный герой игры]] — &amp;quot;Белл&amp;quot;. Причём, под конец ненавязчиво дают сделать выбор от его лица — остановить чудовищный план бывшего шефа, или же довести его до конца, поднасрав манипулировавшему нами Адлеру.}}&lt;br /&gt;
* Во всей серии стратегий в реальном времени Command &amp;amp; Conquer всегда можно поиграть за плохих парней:&lt;br /&gt;
** Тибериумная серия включала в себя кампанию за милитаризированную тоталитарную секту «Братство Нод». Лидер Братства, главный мерзавец Кейн, поощряет субординацию подчинённых, в худшем случае — показательные египетские казни перед четвёртой стеной.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 1|Red Alert]] не уступает в плане возможности поиграть за чистое зло. В первой части СССР невозбранно доставляет мясниками-командирами, мило беседующими со Сталиным о геноциде жалкой деревни и эффективности газов против населения. Сам Сталин тот ещё гиперактивный мужичок для своего возраста — проводит застольные с подчинёнными, трахается и душит провинившихся аки клингон из «Звёздного пути». Во [[Red Alert 2|второй части]] СССР снова плохой, но это скорее [[субверсия]] — кровавые расправы и брутальная обстановка в советском штабе сменились методикой майнд-контроля от злого гения по имени Юрий, который по совместительству самый что ни на есть [[главный гад]]. Да и премьер Романов по сравнению со Сталиным тот ещё добродушный пухляш.&lt;br /&gt;
** В самостоятельной, но увы, так и не получившей развития [[Command &amp;amp; Conquer: Generals|Generals]] неоднозначным злом (по мнению США) выступает террористическая организация «Всемирная армия освобождения» (или проще — GLA), хотя с точки зрения некоторых их командиров травля «американских окупантов» с побочными жертвами — оправданная цена освобождения Курдистана и Восточной Европы от капиталистов. Ну, и некоторые китайские генералы тоже перегибают палку.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — как такового зла в игре нет, ибо тут, как и в реальной жизни, сложно определить четкий нравственный ориентир. Но для процветания собственной династии придется заниматься такими вещами, на которые не каждый злодей решится — разжигать религиозные войны, плести интриги, убивать политических соперников ([[Не щадить детей|возраст значения не имеет]]) и много что еще…&lt;br /&gt;
* CARRION — хоррор наоборот. Играем за странную антропоморфную НЕХ, что вырвалась из секретной лаборатории. По пути придется сожрать не одного ученого.&lt;br /&gt;
* Дилогия The Darkness.&lt;br /&gt;
* Deponia — не будь Руфус клиническим идиотом и не проявляй он иногда заботу о ком-то, кроме себя, он бы вполне сошел за [[Полное чудовище]]. И мы играем за него четыре игры.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] (перезапуск): в DLC мы играем за Вергилия, который уничтожает в себе всё, что в нём оставалось хорошего. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Никакой фигни, дополнение не зря ведь называется «[[Именно то, что написано на упаковке|Падение Вергилия]]». В конце заодно показывает {{spoiler|его становление новым повелителем демонов}}, что являлось жирным заделом на продолжение, которого уже не будет&amp;lt;ref&amp;gt;Новый DMC не особо хорошо продался и пришелся не по душе многим фанатам, поэтому анонсированная в 2018 году игра Devil May Cry 5 является продолжением классики. Судя по по трейлерам и демо геймплея, игра заимствует очень многое из предыдущих частей и одновременно почерпнула кое-что и из перезапуска, так что делать две линейки DMC-игр Capcom явно не собирается, что и ставит на продолжении истории матерящегося гоповатого нефилима и его падшего братика крест.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Серия игр Disciples: есть кампании как за «светлые» расы (люди, гномы), так и за «тёмные» (демоны, нежить).&lt;br /&gt;
* Инди-квест Downfall: играем за {{spoiler|откровенно сумасшедшего парня, который мучит и истязает свою жену, убивает животных и творит прочие непотребства. Но догадаться об этом в начале игры затруднительно, поскольку герой обитает в мире своих фантазий и воспринимает реальность искажённой}}.&lt;br /&gt;
* Каноничный сюжет [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — сражение с порождениями тьмы и победа над Архидемоном, но в дополнении «Хроники порождений тьмы» можно поиграть за них и посмотреть на неканоничный плохой конец.&lt;br /&gt;
** Собственно в первой и второй части отыграть [[полное чудовище|абсолютнейшую мразь]] очень легко. В первой части можно бросить деревню на растерзание нежити, убить маленького одержимого мальчика, уничтожить Круг Магов, сохранить Наковальню Пустоты (с помощью которой принудительно делают големов из безкастовых и преступников), осквернить Урну Священного Праха Андрасте (местная смесь [[мессия|Иисуса Христа]] и [[архетип Жанны|Жанны д’Арк]]), поддержать работорговцев и на закуску вырезать целый эльфийский клан. Во второй части можно уничтожать магов, прекрасно зная, что они ни в чем не виноваты, продать компаньона в рабство, поддерживать самых злобных храмовников, и снова вырезать эльфийский клан. А вот в третьей части авторы фишку утратили — можно отыгрывать только доброго вежливого, или доброго грубоватого.&lt;br /&gt;
** За то драгоняга и ценна (речь идет о первой и единственной части) — при, казалось бы, куцых возможностях для отыгрыша (три расы, три класса) можно быть кем угодно, и твой кто угодно будет органично вписываться в этот мир.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — симулятор бога, а точнее — злобного Хранителя, за которым стоят неведомые тёмные боги. За нас — всевозможные злые существа от бесенят и гоблинов до тёмных ангелов и «Рогатого Жнеца», против нас — герои. Цель кампаний — отвоевать подземелье у героев и других Хранителей и в конце концов выйти на поверхность устраивать апокалипсис. В некоторых миссиях воевать приходится против других хранителей, но не потому, что они хуже, а потому что конкуренты.&lt;br /&gt;
** Если в первой игре и возможны оговорки, во второй Рогатый Жнец - однозначно и без оговорок и есть протагонист, за которого мы играем. Он отбирает у Героев кристаллы для открытия портала, он же в финале игры выходит из подземного заточения на поверхность к новым победам. &lt;br /&gt;
** Заклинание Овладевания (Possesion) тоже, технически, возможность сыграть за злодея, превратив стратегию непрямого управления в экшн от первого лица.&lt;br /&gt;
* И его идейный преемник: стратегия в реальном времени [[Evil Genius]]. [[Злой гений]] тут — начальник, а по совместительству [[злодей-прагматик]]. Антураж иной, суть та же: отстроить подземную крепость с камерами пыток, зловещими лабораториями, кухней с человеческим мясцом и мини-АЭС, чтобы захватить весь мир. Присутствуют элементы фантастики вроде воскрешённых франкенштейнов (freak), загадочных артефактов наподобие инопланетного хрензнаетчего. Там же присутствуют пародии на известные шпионские фильмы о Джеймсе Бонде и Остине Пауэрсе, обыгрываются национальные штампы. Кому не нравилось играть с [[Супергерой|супергероем]] или конкурентом, а то и потерявшим лояльность своим приспешником в обустроенной по передовому слову техники пыточной, они развлекают своими воплями всю базу.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG. Главгад и [[полное чудовище]] Валлар Хилл некоторое(пусть и недолгое) время побудет под нашим управлением, да и второго протагониста — Алестера Сарвика вполне можно к таким отнести, как минимум, за многие его действия.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — [[педаль в пол|педаль в самые пучины Тартара]]. Почти в каждой части Кратос является самым отъявленным монстром. Травмированный в детстве похищением брата, воспитанный воином Спарты, он всё время проводил в завоевательных походах против других стран и полисов, жестокостью заслужив должность командира. Однажды, сражаясь с варварами, оказавшимися сильнее спартанцев, Кратос пообещал свою жизнь богу войны Аресу в обмен на победу. Тот сделал его своим слугой, а чтобы сердце Кратоса окончательно окаменело, подсунул ему жену и дочь под горячую руку. Кошмары об убитой семье, которые стали преследовать Кратоса, — которые он и навлёк на себя, став рабом Ареса, — сделались его мотивацией для дальнейших зверств. По указке Афины он открывает ящик Пандоры, выпуская в мир все слабости людей и богов, чтобы обрести силу и убить Ареса. Затем, когда боги отказываются освободить его от страданий и делают новым богом войны, Кратос всю Грецию топит в крови, провоцируя Зевса на расправу с ним. Дальше во имя мести он уничтожает всех основных богов греческого пантеона, сестёр судьбы и титанов. Попутно чинит расправу над героями и мифическими личностями, равно как и невинными смертными. После этого вроде бы переосмыслил жизнь и в [[God of War (2018)]] стал [[антигерой|антигероем]] в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] 2016 - с точки зрения живших и не туживших демонов, Палач Рока есть сабж, поставивший весь мирный Ад в крайне неприличную позу. И мы за него играем.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере и как минимум, в одном эпизоде сиквела Eternal можно сыграть и непосредственно за демона.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]. Опциональные злодейские организации и квесты — Тёмное Братство и многие даэдрические культы. Людям, щепетильным в вопросах морали и отыгрыша доброго персонажа, можно просто не присоединяться к этим организациям и не выполнять их квесты, а для особо [[паладин]]ствующих может быть предусмотрена и возможность вступить с ними в борьбу. При этом в той же серии есть [[неигровая злодейская фракция|неигровые злодейские фракции]] — обычно это те ребята, от которых надо спасать мир в каждой конкретной части.&lt;br /&gt;
** «Сердце Хаоса» — глобальный мод к [[Morrowind]], позволяющий в числе прочего присоединиться к дому Дагот (вышеупомянутых «тех ребят, от которых спасать»), на отсутствие каковой возможности в ванильной игре фандом жаловался много лет.&lt;br /&gt;
* В любой из игр серии [[Fallout]] можно отыграть такую сволочь, что ой-ой-ой. Особенно ярко проявить свою злодейскость можно во второй части — можно добиться концовок с опустением всех поселений Северной Калифорнии (кроме Кламата, но серьёзно, кому есть вообще дело до Кламата?). А в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и вовсе можно оказаться [[Полное чудовище|полным чудовищем]], взорвав Мегатонну ядерной бомбой. И всё только потому, что Алистеру Тенпенни не нравится вид из окна (можно подумать, радиоактивный кратер с обломками стен Мегатонны очень уж красив).&lt;br /&gt;
** Вообще-то, эксцентричный богач просто любил взрывы и хотел посмотреть на ядерный взрыв. Никакой вид из окна ему не мешал.&lt;br /&gt;
** Можно сделать ещё круче. Можно вместо мобильной платформы анклава в дополнении Broken Steel взорвать Цитадель Братства Стали&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: в одном из эпизодов в воспоминаниях Клауда вы деретесь с монстрами на одной стороне с антагонистом игры Сефиротом. Ну, как деретесь… ваши удары наносят монстрам жалкие 5-10 повреждений, если вообще попадают, а Сефирот вовсю разносит всех в пыль магией, выдавая по несколько тысяч единиц урона всем врагам за ход. Причем игроку не подчиняется примерно никак.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: а здесь Скволл на первом задании Гардена сражаетется вместе со своим заклятым другом Сейфером Алмази. Впрочем, тут труба пониже и дым пожиже — этому гражданину вы по ходу игры еще не раз вломите.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]: как очевидно из названия, играем мы за угонщика, причём угонами дело не ограничивается — герои не чураются торговли наркотиками, убийств и прочих несомненно героических способов провести время. Если Нико Беллик из ГТА 4 — довольно трагический персонаж, типа Данилы Багрова, то самый популярный протагонист Томми Верцетти — профессиональный преступник, который методично делает себе карьеру в мафии, когда надо, переступая через трупы. ГТА 5 вообще продавливает педаль в пол: уже в прологе надо убить десяток полицейских. А конкретно Тревор Филипс в дальнейшем раскрывается не просто как бандит, но как не вполне вменяемый отморозок — нашими руками он убивает целые толпы, [[Так мрачно, что уже пофиг|иногда просто за бутылку пива]].&lt;br /&gt;
** И всё это только по сюжету — если игрок желает оттянуться и убить всё живое, это уже лично на его совести!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в поздних играх серии те, кому противостоят герои, [[Чёрно-серая мораль|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* Аналогично, серия Red Dead Redemtion от тех же RockStar. И если Джон Марстон ещё слабо попадает под этот троп, то главный герой второй части Артур Морган более подходит, даже при полностью положительной карме. Впрочем, как и в серии [[Grand Theft Auto]], те, кому противостоят главные герои, ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Ghost Master — для тех, кому не хватило злобности оторваться на NPC в серии игр [[The Sims]]. Там их надо пугать и сводить с ума различными подконтрольными привидениями и призраками. Антураж в точности повторяет The Sims 2, за исключением нескольких миссий. Но и тут особой жестокости нет, никто не умирает. Призраки зачастую сами являются жертвами насилия, и их порой куда более жалко, чем симов (те тоже хороши: в первой настоящей миссии надо вывести на чистую воду бабку-отравительницу, пока она еще кого не грохнула). Судя по геймплею, Повелитель призраков — [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* В [[Hatred]] нам предстоит сыграть за [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Симулятор [[Наёмный убийца|киллера]].&lt;br /&gt;
** Тем не менее, 47-й, каким мы его узнаём в первой игре, хоть и киллер, а [[Бедный злодей|бедняжка]]. Во второй части он стремится к спасению своего друга-священника. В третьей и четвёртой борется за выживание, а заодно останавливает пару планетарных угроз. Зато жертвы Лысого — [[Некропедозоофил|как на подбор, клейма ставить негде]]. А то, сколько ГГ положит невинных, только от игрока и зависит.&lt;br /&gt;
** В пятой игре Хитман превращается в явного [[антигерой|антигероя]] и почти всю игру целиком тратит на спасение [[Дева в беде|малознакомой девушки]]. Попутно то и дело спасает маловажных NPC, которых прессуют противники-головорезы, хотя для профессионального киллера оставлять свидетелей вообще-то грубое нарушение.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Hotline Miami]]: все играбельные персонажи далеки от героических архетипов (кроме журналиста Эвана и Бороды — первый никого не убивает, второй лишь солдат, исполняющий приказы), но и злодеями можно назвать не всех: Джекет явно тронулся умом после войны; Байкер влез, не подумав, в опасную игру; Сын — наркоман с маниакальными склонностями; его помощник — скорее злодей по должности; Рихтер стал жертвой шантажа; Джейк — националист-реднек; фанаты — молодёжь без царя в голове; детектив Пардо — тщеславный социопат, прикрывающийся значком копа; Мартин Браун — маньяк, путающий свои фантазии о фильме с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Incubus City]] — играем за, натурально, [[инкубы и суккубы|инкуба]], который всеми [[совратитель|правдами]] и неправдами распространяет свои гены среди смертных.&lt;br /&gt;
* Iratus: Lord of the Dead, эдакий [[Darkest Dungeon]] навыворот: играем не за приключенцев, спускающихся все глубже в подземелья, а за нежить, рвущуюся на поверхность.&lt;br /&gt;
* Дилогия Kane &amp;amp; Lynch — приключения двух убийц-психопатов.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]]. Правда, и протагонист — злодей с ярко выраженной приставкой «[[антизлодей|анти-]]» (особенно Багыр), и [[свет не есть добро|«светлая» сторона как бы не гаже выглядит]].&lt;br /&gt;
* Третья игра серии квестов [[The Legend of Kyrandia|Кирандия]] посвящена антагонисту первых игр — злобному шуту Малькольму.&lt;br /&gt;
** Не наш троп. В третьей главе он уже [[антигерой]].&lt;br /&gt;
* Lego DC Super-Villains — понаехавший из соседнего измерения Преступный Синдикат вывел из игры Лигу Справедливости и обманул других героев, так что разобраться с ними придется злодеям во главе с Лексом.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — можно отыграть и злую королеву. В игре даже есть скрытая шкала жестокости, которая определяет, сколько капризных или плохих поступков совершила ваша героиня. Только готовьтесь к тому, что знать и простолюдины будут не очень довольны вашими жестокостями, поэтому познания в магии, интригах и военном искусстве жизненно необходимы. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё от вас поубегает половина потенциальных женихов]].&lt;br /&gt;
* Mafia: The City of Lost Heaven. История одного мафиози.&lt;br /&gt;
** И её продолжение Mafia II.&lt;br /&gt;
* Обе игры [[Manhunt]]. Независимо от мотивов, протагонист убивает бесчисленное количество врагов крайне жестокими способами — самая яркая из игровых механик. Мало того, чем больше жестокости и кровожадности, тем больше очков получает игрок за уровни.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 3 — одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса. Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.&lt;br /&gt;
** Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же [[ядерное оружие]] утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII: For Blood and Honor — в середине игры приходится выбирать между светлым и тёмным путями, определяющими дальнейшее прохождение. В случае выбора Тьмы героям предстоит осваивать злодейские профессии. К примеру, рыцарь должен ограбить эльфийскую сокровищницу, чтобы стать [[Рыцарь смерти|чёрным рыцарем]], маг становится [[лич]]ем, а [[паладин]] и вовсе переименовывается в злодея, для чего нужно [[Дева в беде|похитить девицу из замка]], правда, не принцессу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — тоже можно пройти так, что в конце игры Чёрный Гариус предложит игроку перейти на сторону Короля Теней. Игрок даже может принять это предложение, после чего для завершения игры придётся убить всех спутников (кроме тех, которые тоже получат и примут аналогичное предложение).&lt;br /&gt;
** Автор не в ладах с этой игрой, Гариуса придется валить в любом случае, он только подталкивает спутников ГГ к предательству, а перейти на свою сторону ВМЕСТО Гариуса предлагает сам Король Теней.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Маска предательства»: герой по сюжету получает [[невероятно клёвое проклятие]], что позволяет выжрать всё вокруг себя (включая своих спутников) и в конце пути стать таким монстром, от которого придут в ужас даже боги.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Тайны Вестгейта»: поиски тайны странной маски в конце концов приводят игрока в логово вампиров, глава которых, опять же, может предложить герою стать одним из них.&lt;br /&gt;
* Другой идеологический преемник [[Dungeon Keeper]] — дилогия [[Overlord (игра)|Overlord]]. Правда, уже не стратегия, а экшн/RPG. Сеттинг первой части средневековый, во второй пародируется Римская империя. Геймплей: «жги, воруй, убивай». В игре много чёрного юмора, пародий и иносказаний. Главный персонаж — [[Тиран в консервной банке|Тёмный лорд]], который расширяет свои владения ордами миньонов. В первой части Тёмный лорд может быть [[Добрый — не значит милый|совсем не злым]] или [[Суперзлодей|очень злым]], а вот во второй только злым. Причём злым каким: [[Злодей-прагматик|стремящимся поработить этот мир]] или [[Полное чудовище|любящим разрушение как таковое]].&lt;br /&gt;
** Есть неофициальное фанатское мнение, что Оверлорд выполняет роль иммунитета, когда другие системы сдерживания саморазрушения мира не срабатывают. Никогда Тёмный властелин не стремился [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]], ему ещё в нем жить, а вот [[Зло против небытия|среди его противников такие есть]].&lt;br /&gt;
* [[OFF]] — {{spoiler|в начале нам представляют Баттера как Избранного, убивающего [[У нас страшнее призраки|призраков]], нападающих на беззащитных жителей зоны. Однако по ходу игры выясняется, что все зоны, которые мы «очистили», убив их хранителей, превращаются в безжизненные пустыни, а финальным боссом игры становится помогавший нам вначале Судья, увидевший, '''что''' на самом деле творит игрок}}. Да, это одна из игр, которыми вдохновлялся небезызвестный [[Undertale|Тоби Фокс]]. Впрочем, это тот самый случай, когда у главного героя — своя правда…&lt;br /&gt;
* В серии Panzer General каждая игра обязательно включает кампанию за нацистскую Германию. А в самом первом PG гитлеровский вермахт — вообще единственная доступная фракция в кампании, которая внезапно предлагает нелинейное прохождение. Да, если серьёзно стараться, то можно не только завоевать Москву пораньше зимы 1941-го, не только высадиться в Британии, но и вообще [[Закон Годвина для путешествий во времени|захватить США]] в виде Нью-Йорка с прилегающими провинциями.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе львиная доля стратегий, от попсовых [[Стратегия в реальном времени|RTS]] до хардкорных [[варгейм]]ов включает или полноценные кампании, или хотя бы миссии за «[[Всегда плохие|плохую фракцию]]»: фашистов во [[Вторая мировая война|Второй Мировой]], [[Красная угроза|злобных русских/советских]] в [[Третья мировая война|Третьей]], или моджахедов в локальных конфликтах типа Афганистана. Исключения есть, но редко. Причина, в сущности, очевидная: большинство таких игр предполагает мультиплеер, то есть кому-то по-любому быть злодеем…&lt;br /&gt;
* [[Party Hard]] — главному герою мешают спать соседи, и он идёт убивать их.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Payday]], в которой играть придется за членов банды грабителей и убийц.&lt;br /&gt;
* В игре [[Plague Inc.]] игрок играет за болезнь, цель которой — уничтожить всех людей на земле. Здесь же много примеров с прикрученным фитильком и даже инверсий: Рождественский церебральный паразит возвращает радость в мир, где запрещены путешествия, смех и улыбки; вампиры обречены на голодную смерть, если вы перестараетесь с Сумеречной чумой; разумные обезьяны могут не конфликтовать с человечеством. На фоне [[Ковидная эпоха|эпидемии COVID-19]] разработчики обещали режим, в котором игрок будет [[поворот направо|бороться с заразой.]]&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Postal]]:&lt;br /&gt;
** В 1-ой части нам придётся всё время играть за съехавшего с катушек парня, который расправляется со всеми, кто стоит у него на пути, будь то бандиты, полицейские или невинные прохожие.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части играть за такого не обязательно, но можно. Хотите — мочитесь на прохожих, хотите — [[Вторжение в дом|врывайтесь в дома]], чтобы нажиться, а хотите — будьте лютой [[Аверсия|аверсией]] для получения звания Иисуса.&lt;br /&gt;
** В 3-ей части также можно сыграть за плохиша, но и концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Алекс убивает военных и мирных жителей, ест народ для усиления и при желании игрока крушит всё вокруг. {{spoiler|Впрочем, ближе к концу он всё же становится [[Антигерой|антигероем]], пусть и с сильным акцентом на «анти-», а в финале и вовсе рискнёт собой, спасая город от ядерного взрыва.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Infamous]], в частности 2-ая часть и Second Son позволяют отыгрывать роль мстительного и самоуверенного мерзавца.&lt;br /&gt;
* Скандально известный симулятор насильника RapeLay. И многие другие [[хентай]]ные игры с изнасилованиями и непотребствами.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, до скандала игра была известна только немногочисленным посетителям закрытых ресурсов и никого не беспокоила, поскольку в ней участвовали вымышленные персонажи. Затем очередное движение «За чистоту Интернета» (предшественник «[[Научи хорошему]]») подняло хай по поводу конкретно этой на тот момент ничем неприметной игры, на выходе [[w:Эффект Стрейзанд|получилось сами знаете что]].&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — в основном мы играем за геройского Джека Джойса, а на злодея Пола Сайрина переключаемся на считанные минуты. Но зато именно в эти минуты Пол выбирает все развилки сюжета, а Джек потом движется по сюжетным «рельсам». Дополнительной иронии добавляет то, что при этом Пол убеждён в неизбежности надвигающегося конца света, а Джек пытается его предотвратить. {{spoiler|Самое интересное, что Пол то оказывается прав, а вот Джек нет...}}&lt;br /&gt;
* [[Sacred 2]] — для Инквизитора доступен лишь путь злодея, остальные (кроме Серафимы) могут выбрать между «геройским» и «злодейским» прохождением.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]]. Протагонист — головорез и (со 2-ой части) босс банды «Святые с 3-й улицы».&lt;br /&gt;
* В [[The Sims]] нам предлагают работу злодея, но она сводится к тому, чтобы оставлять граффити на земле, бить людей и разбрасывать мусор. В Sims 3 злодеи стали более оригинальными: получили роли [[Чёрная вдова|чёрной вдовы]] или «Синей бороды». Или даже лесбиянки — «синей бороды»! Даже местные [[вампир]]ы и то не убивают. В Sims 4 появляется нормальная полиция, которая может найти подозреваемого, проанализировав улики, так что «отыгрывать злодея» в разы труднее. Из-за возрастного рейтинга игры в линейке sims вы не встретите жестоких эпизодов насилия.&lt;br /&gt;
* Solium infernum — пошаговая стратегия. Разборки в [[Ад]]у за пост [[Дьявол|главного демона]] архидемонов. Естественно, что все протагонисты злые. Вопрос только в том, как именно они злые. Кто предпочитает сверхинтеллект, кто харизму и происхождение, кто особо подлое коварство. Грубой силы вы тут не найдёте, она есть привилегия подчинённых и изгоев. Всем правит бюрократия.&lt;br /&gt;
** Зашкаливающая, ''адская'' сложность даже при указанном лёгком уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — без учёта спортивных игр серии поиграть за злодея можно в двух случаях:&lt;br /&gt;
** В Sonic Adventure 2 — есть обязательная для прохождения «злодейская» кампания, где надо сыграть за Эггмана, Шедоу и Руж.&lt;br /&gt;
** В Shadow the Hedgehog, играя фактически за [[Антигерой|антигероя]], можно довести его как до героизма, так и до злодейства разной степени: в зависимости от концовки, Шедоу решит либо уничтожить планету, либо отдать её в руки своему злодейскому боссу [[Говорящее имя|Блэк Думу]], либо вовсе захватить всю Вселенную! (каждая речь сопровождается пафосным тоном и [[Злодейский смех|злодейским смехом]]).&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Trek]]:&lt;br /&gt;
** Star Trek: Armada — в первой части можно играть за боргов и даже ассимилировать Землю. Во второй части тоже есть кампания за боргов, однако там они формируют временный союз с Федерацией, чтобы отразить атаку вида 8472.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Starfleet Command III — в кампании за ромулан задача игрока — уничтожить новую космическую станцию Федерации и клингонов, чтобы подорвать их мирные отношения.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Borg Assimilator — отменённая стратегия, в которой полагалось бы играть за боргов и ассимилировать альфа-квадрант. Игру отменили из-за неподобающего франшизе тёмного тона.&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — можно [[болеть за Империю|играть за Галактическую Империю]] или за Альянс повстанцев. По ряду мнений, за Империю играть сложнее (хотя как сказать: развивается она медленнее и дороже конкурентов, зато бесплатные истребители в крейсерах и штурмовики в шагоходах зело облегчают игру).&lt;br /&gt;
*** Аддон Forces of Corruption предлагает новую фракцию — криминальный Синдикат Занна, почти буквальная [[армия воров и шлюх]]. Из мандалорских линкоров высаживаются челноки с укротительницами ранкоров из Датомира? Запросто. Кому пришлось по душе, а кто-то люто негодует, потому что приходится играть за каких-то левых бандюков вместо знаменитого «Чёрного солнца» принца Ксизора (которое, кстати, по сюжету аддона придётся попячить с галактической арены).&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: The Force Unleashed|The Force Unleashed]] — Старкиллер по определению не считается героем, ибо ситх-ассассин, хотя по сюжету первой игры и приходится притворяться хорошим парнем. А вот «злодейские» концовки в обоих играх — лишь показатели его внутренней злобы.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — при игре за Империю так или иначе будешь злодеем. Даже выбирая светлые варианты, персонажа трудно будет назвать [[Антизлодей|добрым]].&lt;br /&gt;
*** Сказанное выше имело под собой хоть-какие-то основания разве что в «классике». С выходом дополнений сюжет (за вычетом некоторых классовых нюансов) унифицировался, и теперь «светлый» имперец совершенно точно носит мастерски сшитую [[Козлиная шкура|козлиную шкуру]]. А с недавних пор появилась возможность начать работать на Республику в качестве двойного агента (класс Имперский Агент мог это сделать ещё в своей сюжетке). Да и в разговорах со «светлыми» напарниками (такими как Ветт, Ашара или светлая Джейса) маска головореза с протагониста спадает.&lt;br /&gt;
* Серия [[This is the Police]]. В первой игре при желании можно отыгрывать отмороженного коррумпированного копа, но все-таки сюжет и мысли протагониста побуждают нас совершать поменьше плохих дел. Однако, совсем отказаться от преступлений не получится: если не помогать мафии совсем, то Джек получает пулю. Вторая же часть теоретически позволяет обойтись совсем без сильно преступных действий (на оплату Фраю можно наскрести, продавая всякий хлам), да и контактов с мафией игромеханически практически нет. Но катсцены выжимают педаль в пол: Джек уверенно поворачивается [[Поворот налево кругом|налево кругом]]. Основная проблема заключается в том, что после первой части игрок заранее не уведомлен о том, как поменялось мировоззрение персонажа (намеки в виде копов из Фрибурга выглядят недостаточными).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 14.3 части протагонистом является преступница Сейдзя Кидзин, [[Злодей-бунтарь|пытавшаяся устроить в Генсокё переворот]]. Цель игры — отбиться от тех, кто пытается Сейдзю поймать, причём в этих данмаку-поединках (не забываем основной жанр серии) нам разрешается и настоятельно рекомендуется активно жульничать. Правда, противники тоже будут драться не совсем честно…&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — почувствуйте себя [[Банановая республика|латиноамериканскими]] [[диктатор]]ами! Впрочем, здесь можно и не диктаторствовать, а честно побеждать на выборах, не трогая оппозицию и не разгоняя митинги. Более того, так будет гораздо проще.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[педаль в пол]], тут играем только за злодеев. Причём постоянно приходится делать выбор между законопослушными Опальными, хаотичным Алым Хором и условно нейтральными Повстанцами. Либо послать их всех в далёкие дали и идти к успеху в гордом одиночестве.&lt;br /&gt;
** И, одновременно, [[инверсия]] — никто не заставляет пить кровь младенцев по утрам и резать каждого косо взглянувшего. Можно быть вежливым со всеми окружающими, стараться помочь страждущим, сводить потери всех сторон к минимуму, и вообще быть «хорошим парнем», хотя бы по меркам той жестокой эпохи, в которой живёт протагонист. {{spoiler|Но учтите, иногда выбор «добрых» вариантов может привести к гораздо худшему результату…}}&lt;br /&gt;
* The Temple of Elemental Evil тоже стоит отметить. Несмотря на то, что эта RPG делает упор на боевую систему, сюжет тут тоже имеется, а вступление и цель игровой партии напрямую зависят от мировоззрения. Таким образом, «Храм» предлагает аж три разных варианта сюжета для [[Законопослушно-злой|законопослушно-злых]], [[Нейтрально-злой|нейтрально-злых]] и [[Хаотично-злой|хаотично-злых]] персонажей.&lt;br /&gt;
* И вообще, есть очень много игр в жанре RPG, которые позволяют отыгрывать настоящего злодея, который, впрочем, всё равно должен будет сражаться с теми, кто ещё хуже.&lt;br /&gt;
** [[Undertale|Или нет]].&lt;br /&gt;
* В каждой игре серии [[WarCraft]] даётся возможность сыграть за плохих:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|WarCraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — кампания за орков. В первой части серии сценаристы ещё не парились насчёт того, чтобы их облагораживать, поэтому они предстают именно как кровожадные злодеи-оккупанты. И вообще, концовка за орков внезапно каноничная! The feel of bones crunching beneath your feet is confirmation of your awesome victory!&lt;br /&gt;
** Во [[WarCraft/Warcraft II|второй части]] орки нисколечко не изменились — только получили к себе в союзники таких же кровожадных огров и троллей, а ещё гоблинов лулзов ради. Сожжение людей в клетках и убийство короля Теренаса в его же тронном зале в катсценах прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать и об аддоне Beyond the Dark Portal, где злобный шаман Нер-Зул ({{spoiler|будущий Король Мёртвых в последующих играх по WarCraft}}) сколачивает новую орду на Дреноре и устраивает разгром отстроенных городов — всё ради артефактов разрушительной мощи, что дало бы возможность и в другие миры тяжёлой оркской поступью идти.&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] — кампания Нежити, где в роли протагониста выступает {{spoiler|Артас}}, протагонист предыдущей кампании, перешедший на тёмную сторону. Кампания полна множеством радостных событий — убийство ревностных поборников Света со всеми деревнями и городами Лордерона, сравнение с землёй целого эльфийского королевства с кражей магической силы источника ради возрождения мёртвого некроманта и призыв тёмного владыки в этот бренный мир.&lt;br /&gt;
*** Сюда же кампания нежити из [[WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne|The Frozen Throne]], где плохие сразу три сорта нежити — Плеть {{spoiler|Артаса}}, Отрёкшиеся {{spoiler|Сильваны}} и нежить Повелителей Ужаса. За первых двух и придётся играть в течение всей кампании.&lt;br /&gt;
*** Да и ночных эльфов тоже: Мэв — та ещё храмовница, в своей погоне за Иллиданом плавно подходящая к пересечению [[Моральный горизонт|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — обе кампании за зергов. Кампания в «Brood War» давит [[педаль в пол]]: если Сверхразум был хотя бы [[Злодей по должности|злодеем по должности]], то вот [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Королева Клинков]] — [[Полное чудовище|тварь, да и только]] ({{spoiler|в Heart of the Swarm Сарочка всё-таки исправилась. Всё ещё интереснее: оказалось, что она тогда была под контролем Амуна по меньшей мере частично}}).&lt;br /&gt;
** В «Brood War» кампания за терранов идёт уже от лица О.З.Д., цель которых — ни много, ни мало, а именно военная аннексия всего Копрулу под собственность Земли. Разумеется, с прилагающимися испытаниями новейшего ОМП на местных колонистах и ксеносах, культом личности «бравых освободителей» под угрозой репрессий, расстрелом несогласных с режимом и заподозренных в контактах с пришельцами. Всё ради рода человеческого!&lt;br /&gt;
** Сейчас в Игротеке есть пользовательские (но созданные весьма профессионально) карты кампаний, которые позволяют сыграть в «Wings of Liberty» за противоположную сторону конфликта оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* Любительский хоррор-квест White Chamber. Ещё до начала игры главная героиня-учёный одного за другим перебила своих коллег. Единственный вопрос, убивала ли она по своей воле или под влиянием загадочного артефакта. Ответ на него зависит от стиля прохождения.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|играем за злую ведьму, забравшую тело Виолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. [[Спойлерное название|Без комментариев.]]&lt;br /&gt;
* В игре Ultimate [[Spider-Man]] время от времени давали играть за Венома.&lt;br /&gt;
** Spider-Man: Web of Shadows — в игре есть возможность переключаться между классическим костюмом Человека-Паука и черным, симбиотическим. Так же в сюжете нужно будет делать выбор между путём героя и злодея. Отыгрывая злого Паука в черном костюме можно, к примеру, закадрить Черную Кошку, наделить её собственным симбиотом, порвать Росомаху (буквально), убить Венома и в конце концов захватить Нью-Йорк, возглавив армию симбиотов.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — быть злодеем совсем не обязательно, но получение хорошей концовки требует немалого количества денег, как на взятки, так и на деньги на учёбу сыну и лечение дочери, которые здесь не добыть честным путём, а потому получивший хорошую концовку может являться конченной мразью, подбрасывающей улики невинным с целью как вымогательства с них взяток, так и чтобы шить им дела получая награды.&lt;br /&gt;
** Или сделать финт ушами и продавать казенные видеокамеры&lt;br /&gt;
* Iratus: Lord of the Dead — рогалик, вдохновлённый идеей [[Darkest Dungeon]], только здесь мы играем за [[заключённое зло]], изо всех сил рвущееся из подземного мрака на поверхность.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro]] — зигзагом: сам по себе Артём — положительный персонаж, но его условно «плохие» поступки имеют отрицательные последствия для окружающих людей. Концовка первой игры — налицо.&lt;br /&gt;
** Полноценно за злодеев можно поиграть в дополнениях к [[Metro/Last Light|второй игре]], а конкретно — за [[Великолепный мерзавец|Павла]], [[Недобитый нацист|Ганса]] и [[Безымянный герой|неизвестного]] [[снайпер]]а из Красной Линии.&lt;br /&gt;
* [[Настольная игра]] по [[Black Powder, Red Earth]] — бойцы [[Вам террористы, нам партизаны|террористической]] сети Аяри проработаны ничуть не хуже, чем операторы «Cold Harbor». По признанию некоторых западных игроков, они выглядят даже интереснее, чем поднадоевшие [[Капитан Америка|лыцари демократии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.76.120</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=244383</id>
		<title>Планета с островком обитаемости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=244383"/>
		<updated>2024-10-18T17:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.76.120: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть этой планеты непригодна для жизнедеятельности. Например, это может быть [[планета-пустыня]], [[раскалённая планета]], [[вулканическая планета]]. Но маленькая географическая область на этой планете обладает более мягкими условиями. Например, на жаркой планете-пустыне полярные регионы обладают умеренным климатом (или возможен [[оазис]] посреди песков), а на снежной — наоборот относительно тепло возле экватора. На раскалённой планете с густой атмосферой могут быть вершины гор, где давление и температура близки к земным. На холодной планете-пустыне с разреженной атмосферой может быть глубокая долина-каньон типа марсианского Маринера, где тепло и густо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Достаточно популярный троп в [[Постапокалипсис|постапокалипсисе]], где на вымершей Земле остается один или несколько оазисов. Иногда поиск легендарного оазиса является основой сюжета. [[Mad Max: Fury Road|Иногда с жестоким обломом в конце.]]&lt;br /&gt;
* Такая планета обречена стать [[Село Планетовка|селом Планетовкой]], тропы часто связаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Многие фантасты середины XX века относили сюда Меркурий, полагая, что он всегда повернут одной стороной к Солнцу. Безопасную зону помещали на терминаторе или ночной стороне сразу за ним. Затем выяснилось, что день и ночь на Меркурии таки меняются, хоть и медленно (орбитальный резонанс не 1:1, а 3:2), так что относительно безопасными остались только полюса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]]:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Поезд в теплый край».&lt;br /&gt;
** «[[Работа над ошибками|Чистовик]]». Мир Янус, {{spoiler|один из вариантов альтернативного развития нашего мира}}, после ядерной войны превратился в выжженную радиоактивную пустыню, единственным пригодным для жизни местом остался один-единственный остров {{spoiler|Крит}}.&lt;br /&gt;
*** Протагонист в финале в очередной раз подключается к сверхзнанию и выясняет, что никакой войны не было, а был неудачный эксперимент функционалов над функционалом — и если сейчас протагониста уничтожат, то есть неплохие шансы устроить второй дубль апокалипсиса. А вот выяснить, что же это был за остров, протагонист не удосужился, так что {{spoiler|Крит (а также Тайвань, Гренландия, Мадагаскар)}} — это всего лишь гипотеза Дитриша.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Стать драконом]]». Зона — планета, которую драконы попытались терраформировать, а люди превратили заповедную зону в [[Планета-тюрьма|тюремную]].&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Гранитные поля» — на планете Гефест лишь две природные зоны — раскаленная парниковым эффектом сельва, с точки зрения человека представляющая собой адский ад, и высокогорные плато, поднимающиеся выше облаков, где достаточно прохладно, но нет воды (и вообще ничего нет, кроме гранита) и ежедневно (с учетом длительности местных суток — ежемесячно) дуют ураганы со скоростью до 250 узлов. Но по сравнению с сельвой плато — все же меньшее зло, и земные базы построены там.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Особенности снабжения в зимний период».&lt;br /&gt;
* Э. Мандалян «Цуцу, которая звалась Анжелой» — земные космонавты не заметили оазис на [[Ледяная планета|ледяной планете]], где оказалась спасённая аборигеном героиня повести.&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Вычислитель». Есть болотистая планета с агрессивной флорой, есть Город, есть колония, есть полумифические Счастливые острова.&lt;br /&gt;
* Лев Белов, «Этот несносный Ноготков» — в результате войны на планете остаётся небольшой участок, возможный для жизни, который к тому же постоянно сокращается&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Довос. Суперземля, обращающаяся вокруг своей оси чуть больше чем за сто земных лет. Как следствие, на одной половине царит [[раскалённая планета|адская жара]], на другой [[космический холод]], их обитатели терпеть друг дружку не могут, а люди, чтобы выжить, кочуют вместе с терминатором. На этой планете должно было происходить действие романа «Сутки длиною в век», который Рудазов в итоге решил не писать, и осталось только [[камео]] в «[[яцхен (серия книг)|Сыне архидемона]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Подарок с Земли» из серии «Знакомый космос». На Горе Посмотри-ка для жизни годится только Плато. Остальные части планеты занимает вечный опаляющий черный штиль, бесполезный для любой цели.&lt;br /&gt;
* Рэй Олдридж, трилогия «Освободитель» ([[Emancipator]]) — единственный «континент» окружает горячий плотный воздух с туманной дымкой вроде облаков и ядовитыми испарениями, а для людей годится лишь «холодный» разряжённый горный воздух гигантского горного плато, играющего роль континента.&lt;br /&gt;
* «Царица ветров и тьмы» Пола Андерсона — для человека пригодны лишь прохладные приполярные зоны. А ещё там живёт [[прекрасный народ]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Конные варвары» из серии «Мир Смерти». На планете конных варваров огромные температуры, и лишь по полюсах люди могут жить.&lt;br /&gt;
** Также, в «Колёсном мире» Гаррисона, на планете только один из континентов обитаем полгода, затем вся колония ставит здания на колёса и едет по огромной дороге на север или юг.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол. Казалось бы - нафига вовсе колонизировать такой неудобный для обитания мир? - '''А они растят там кукурузу. И баржами отправляют на Землю'''.&lt;br /&gt;
* С. Дилани, «Нова» — несколько примеров. На планете Ворпис большая часть поверхности покрыта лавой, полярные области залиты туманом, по большей части состоящим из соединений мышьяка и вулканических газов; жизнь возможна только на вершинах торчащих из тумана столовых гор, зато там вполне нормальная кислородно-азотная атмосфера. Планета «другой мир» (с маленькой буквы) — сначала обгоревший, а затем замерзший шарик на орбите вокруг полупотухшей звезды, зато с приличными океанами; островки обитаемости созданы искуственно — кора под каждым городом подогревается местным [[флеботинум]]ом.&lt;br /&gt;
* «Миротворцы» Кейта Лаумера (из цикла про Ретифа): Две звездные империи жаждут сойтись в схватке за обладание планетой-океаном Юдора, где для обитания пригоден лишь крохотный островок. На котором проживает единственный и весьма странный обитатель планеты.&lt;br /&gt;
* «Слуги правосудия» — Нильта, климат которой возле экватора смахивает на тундру, а смена времён года бывает в тропиках, и лето там опять же смахивает на тундру.&lt;br /&gt;
* «На берегу» Невила Шюта (и экранизации) — после ядерной войны таким последним обитаемым островом стала Австралия. Пока радиация не добралась и туда…&lt;br /&gt;
* «Спиральный рукав» Майкла Флинна — Новый Эрин, вулканическая планета, на которой терраформирована одна-единственная долина.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Мятеж шлюпки» (из цикла про Грегора и Арнольда) — планета Трайдент (Трезубец). С сильно прикрученным фитильком: помимо единственного крохотного островка и полярных шапок, [[Планета Вода|планета целиком покрыта океаном]], вот только 99 % этого океана по колено глубиной и климат вполне приятный. Жить, таким образом, можно, а вот экономику производить уже несколько накладно. Главных героев отправили туда подготовить планету к [[терраформинг]]у — несколько бомб в нужных точках коры, и суша поднимется над водой. {{spoiler|А вот с точки зрения помянутой спасательной шлюпки, для чьих создателей вода — [[Ахиллесова фигня|смертельный яд]], а −30 — приятное тепло, Трайдент являет собой сабж в чистом виде. [[Караул, спасают!|И она намерена спасать!]]}}&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт, «[[Dune|Дюна]]». По одну стороны Барьерной стены есть большие города, по другую — одни фримены с червями.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Саргассы в космосе» — планета Лимбо, выжженная гипероружием в войне [[предтечи|предтеч]] с очень небольшой серповидной нетронутой зоной, где находится ценный приз.&lt;br /&gt;
* «За пределы безмолвной планеты» Льюиса (первая книга «Космической трилогии»). Большая часть поверхности Марса-«Малакандры» непригодна для обитания: холодно, атмосфера разреженная. Зато в узких долинах-«хандрамитах» кипит жизнь, и даже земляне могут чувствовать себя вполне комфортно без всяких скафандров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Утапау. Большая часть планеты — равнины, где гуляют ураганные ветра. Но то тут, то там по ней разбросаны глубокие карстовые провалы, где тихо и можно жить. По этим промоинам и построены местные города.&lt;br /&gt;
** А также Харуун-Кэл, родная планета Мейса Винду. Плотные нижние слои атмосферы состоят из газов, непригодных для дыхания, и потому жить здесь можно только на единственном плоскогорье, достаточно высоко поднятом над поверхностью. Строго говоря, и там жизнь не сахар, но [[забытая колония|туземцы]] поголовно чувствительны к Силе и потому справляются. И да, даже без учёта адского климата и жрущей все, что шевелится, флоры и фауны тут творится [[мир-помойка|полный трэш и беззаконие]].&lt;br /&gt;
** В легендарном каноне таким был планета Рилот, родина тви’лекков. Из-за особенностей орбиты и собственного вращения, на ней нет смены дня и ночи. В результате, дневная сторона крайне раскалена, а ночная — покрыта льдом. Жизнь возможна лишь на линии терминатора: узкой зоне вечных сумерек, идущей вдоль экватора.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — с прикрученным фитильком. В принципе, люди приспособились жить и в открытом океане. Но последняя уцелевшая суша куда привлекательней.&lt;br /&gt;
* «Хроники Риддика»: очень медленно вращающаяся планета Крематория — на границе дневной и ночной сторон можно жить, правда, постоянное поселение (тюрьма) находится под землёй.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» (2012). В 2132 году после глобальной химической войны на Земле осталось два островка, где может жить человек: Объединённая Британская Федерация (ОБФ, Европа) и Колония в Австралии. Путешествие между ними осуществляется с помощью огромного лифта, путешествующего сквозь толщу Земли мимо ядра. Главный персонаж проживает в Колонии, но работает в Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» (7.05 «Повторения») — энергетический купол защищает город от токсичной атмосферы, делающей непригодной для жизни остальную часть планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Во [[Вселенная Marvel|вселенной Marvel]] на Луне есть область, имеющая атмосферу — здесь живёт всемогущий Наблюдатель.&lt;br /&gt;
* А в мире комиксов о судье Дредде так выглядит постапокалиптическая Земля, она же Проклятая Планета.&lt;br /&gt;
* Алехандро Ходоровски, «Каста метабаронов», а также приквел, «Castaka». Планета Мармола — полностью состоящий из мрамора шар с единственной плодородной долиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — в сеттинге встречаются вообще любые планеты, до которых додумалась современная астрономия, в том числе такие. Как правило, это планеты, где для жизни пригодна только экваториальная зона, а ближе к полюсам там ад и ужас. Впрочем, Иллиум как раз наоборот из-за температуры пригоден только на полюсах, а южнее только закрытые аркологии.&lt;br /&gt;
* Дилогия игр «Санитары подземелий» — лишь на юге одного из континентов Матросской Тишины условия пригодны для людей. В самом деле, кто отдаст под тюрьму приличную планету? Справедливости ради, смена статуса произошла всё же не из-за специфики климата — просто на голову колонистов стали слишком часто падать метеориты. Ну а кто будет беспокоиться о закоренелых преступниках, которых сюда ссылают по принципу «с глаз долой — из сердца вон»?&lt;br /&gt;
* «Homeworld: Deserts of Kharak» — большую часть планеты Кхарак покрывает пустыня. Лишь в узких широтах между полюсами и пустыней возможна жизнь, однако эти широты постоянно сужаются, и пустыня продолжает расти. Этим и обоснована космическая программа Коалиции. Однако кочевники-гаалсиены каким-то образом приспособились жить в пустыне и даже обладают более высоким уровнем технологии, чем кииты Коалиции ({{spoiler|это потому, что они изучают технологии кораблей, упавших на планету в пустыне}}).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — для нормальной жизни пригодны небольшие мелководные участки планеты (вроде вулкана из первой части или Арктики из второй), большая часть планеты — бездна, населённая только микроорганизмами и совсем хтоническими левиафанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В реальности наверняка именно такие планеты (из вообще хоть как-то обитаемых) будут попадаться человечеству чаще всего. Вряд ли планеты любезно расселись посередине Зоны Златовласки — скорее всего, большинство туда попадёт с самого краю, и то спасибо тем, которые попадут. Описанный в [[терраформинг]]е проект «марсианской впадины», кстати, тоже ведёт к созданию именно такой планеты, а вовсе не полноценно терраформированной (по крайней мере, в течение первой пары десятков тысячелетий).&lt;br /&gt;
** Есть и менее смелый проект, давящий педаль ещё глубже: забабахать там Кольскую Сверхглубокую с уютненькой пещеркой в самом низу {{Spoiler|(если оправдаются нынешние представления о структуре коры, а может оказаться, что там уже изрядный кипяток).}} От внешней углекислоты занавесочкой закрыться и развести небольшую искусственную биосферочку. Ну, а потом понемногу раскапывать, расширять и так далее. Сначала освещение растительности будет чисто искусственным (&amp;lt;s&amp;gt;гео&amp;lt;/s&amp;gt; ареотермальная энергетика там явно будет на высоте), но потом, по мере ковыряния, можно и до полноценного предмета статьи раскопаться.&lt;br /&gt;
* Земля, если на то пошло. Большая часть планеты — банальная вода. Из оставшейся земли большая часть горы, тундры, пустыни, лютейшие джунгли итд. Достаточная популяция людей без ништяков цивилизации долгосрочно может существовать от силы в десятке регионов размером с небольшую страну. Если-же считать цивилизацию определенного уровня — на земле не так уж много ценных территорий именно с ее точки зрения, хотя при наличии «большой популяции» какую-никакую выгоду&lt;br /&gt;
** Читатель, вероятно, живет в стране где без хотя бы позднесредневековых технологий человек мог существовать только в очень малых группах живущих полуживотной жизнью, проводит время в хорошо укрепленном человейнике где поддерживает пригодную температуру, большую часть года выходит на улицу в тяжелом дорогом снаряжении ака «теплая одежда» и перемещаться тоже предпочитает внутри закрытого транспорта даже на расстояния которые в лучшем климате люди пешком ходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Планеты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.76.120</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=381555</id>
		<title>Кольцо Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=381555"/>
		<updated>2024-10-18T15:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.76.120: /* Связанные с языком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кольцо Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сидит эльф, читает «Кольцо Тьмы». Водит пальцем по имени автора:&lt;br /&gt;
— Так, ''per'' — понятно, значит, половина&amp;lt;ref&amp;gt;На синдарине; отсюда же ''perian'' - полурослик, сиречь хоббит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот что такое «ум»?|[[Хейтдом]]ный анекдот}}&lt;br /&gt;
'''«Кольцо Тьмы»''' — цикл романов Ника Перумова, представляющий собой масштабный [[фанфик]]-[[сиквел]] «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». В отличие от большинства [[Чёрная книга Арды|современных]] [[Последний кольценосец|ему]], не [[антифанфик]] — или, точнее. не совсем антифанфик. Все события канона и действия их героев здесь признаются бывшими именно так, как описано Толкином — расхождение начинается только в моральной оценке, и то далеко не самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно это произведение снискало Перумову славу основоположника современного русскоязычного [[фэнтези]] вообще, причём за лавры первопроходца ему охотно простили [[МТА|ряд объективных недостатков текста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
* '''Фолко Брендибак''' — юный хоббит, потомок Мериадока Великого. С детства много курил [[Властелин Колец|Алую Книгу]] и, разумеется, очень вдохновился приключениями её героев. [[Потрясающий повар]], в отряде также [[штатный повар|штатный]], впоследствии прокачивается до [[крутой повар|крутого]]; также [[крутой лучник|очень некислый стрелок]] и [[фанат ножей]], что [[крутой пацифист|дивно сочетается]] с удивительным для профессии [[кондотьер]]а милосердием.&lt;br /&gt;
* '''[[нет, не тот|Торин]]''', сын Дарта — гном-изгнанник с юга Лунных гор. [[у нас именно такие гномы|Каноничный, просто-таки хрестоматийный гном]]: [[невысокий силач]], талантливый [[кузнец]], сражается [[боевой топор|боевым топором]]. Характер стойкий, &amp;lt;s&amp;gt;нордический&amp;lt;/s&amp;gt;. Не женат, хотя хотел бы, но торинова [[вечная любовь]] то ли связана сословной моралью, то ли «другому отдана и будет век ему верна». Играет для Фолко роль [[ментор-старший брат|ментора-старшего брата]].&lt;br /&gt;
* '''Строри''', сын Наина, по прозвищу Малыш — ещё один гном, аннуминасский иммигрант, [[добродушный выпивоха]]. [[Крутой инвалид]]: в юности попал под обвал и лишился двух пальцев, отчего не может держать топор и сражаться в гномьем хирде, но взамен выучился лихо биться [[в каждой руке по оружию|мечом и дагой]]. {{spoiler|В юности был спасён от смерти Олмером и даже какое-то время на него работал}}.&lt;br /&gt;
* '''Пелагаст''' — {{spoiler|[[маг]] Радагаст Карий, решивший не уплывать в Аман, а остаться в Средиземье и жить как человек}}. Волшебный даритель и немножко [[ментор]], в силу чего не может не [[говорить загадками]].&lt;br /&gt;
* '''Рогволд''' — [[крутой дедуля|старый]] [[настоящий полковник|сотник]] арнорской армии.&lt;br /&gt;
* '''Олмер Злой Стрелок''', {{spoiler|он же Вождь Эарнил}}, {{spoiler|он же Серый}} — уроженец города Дейла из незнатного, но влиятельного рода потомственных золотоискателей. Называет себя прапрапраправнуком [[бастард]]а Боромира Гондорского (портретное сходство и впрямь налицо, да и Гэндальф подтвердил) и на этом основании претендует на трон Гондора, якобы узурпированный Арагорном; между делом {{spoiler|[[время собирать камни|собирает назгульи кольца]], которые после гибели Единого Кольца разлетелись кто куда и попадали с небес, и Олмер использует их силу, чтобы контролировать сауроновых недобитков}}. [[Крутой лучник]] [[лучник и рубака|и рубака]] — как считается, самый крутой из смертных, причём сражается не каким-нибудь мечом, а [[проклятое оружие|Ангуирэлем]] Эола Тёмного Эльфа. Воспитывает (точнее, ни хрена не воспитывает, а таскается по войнам) сына Олвэна и дочь Оэсси.&lt;br /&gt;
* '''Санделло''' — [[дракон (персонаж)|дракон]] Олмера, [[зловещий карлик|горбун ростом немногим выше гнома]]. Но не обманывайтесь: этот субъект — [[крутой фехтовальщик]] немногим хуже сюзерена, [[крутой горбун|быстрый и ловкий, как дьявол]], и [[невысокий силач|способен разрубить ударом меча мешок с песком]]. Обижен на арнорского Наместника, который трижды отказывал ему, чемпиону состязаний, в месте в своей дружине. При всём этом сохраняет стандарты, а Олмеру служит [[потому что вы были добры ко мне|не за страх, а за совесть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфийский клинок ===&lt;br /&gt;
(Издано четыре разных варианта текста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе стоит 1720 г. по летосчислению Шира&amp;lt;ref&amp;gt;Иначе говоря, 300 год Четвёртой эпохи (которая считается от падения Саурона).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Фолко Брендибак [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|живёт-тужит]] в норе своего [[старый козёл|дядюшки]] [[диссонирующее имя|Паладина]]. В Шире [[заезжий нарушитель спокойствия|объявляется]] Торин и приносит недобрые вести: Мория снова захвачена Подгорным Ужасом, дороги небезопасны, а добитые, казалось бы, орки вновь собирают силы. Дав гному почитать Алую Книгу, за которой тот, собственно, и приходил, Фолко увязывается за ним, и они отправляются в Аннуминас, чтобы доложить обо всём Наместнику Арнора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые свидетельства того, что прогнило что-то в элессаровом королевстве, настигают героев уже в Бри aka Пригорье: им встречается отряд подозрительных личностей, один из которых, Санделло, в [[драка в общепите|трактирной драке]] [[крутой фехтовальщик|разделывает Фолко, как Илуватар черепаху]]. Также друзья встречают мудреца Пелагаста, который дарит Фолко эльфийский лук, и Рогволда, вместе с которым посещают Упокоища и обнаруживают, что [[умертвие|умертвия]] оттуда ушли, явно кем-то призванные целенаправленно. После этого в Аннуминас герои путешествуют уже втроём. По дороге они становятся невольными участниками весьма странного инцидента с двумя восставшими друг на друга деревнями Арнора. Насилу примирив враждующие стороны, спутники узнают, что истинным виновников раздора стал некий Храудун, пришедший полгода назад с востока и мастерски поссоривший два соседних села. Впоследствии оказывается, что этот Храудун приложил руку к подобным раздорам по всему Арнору, в итоге неопределённое множество деревенских жителей, изгнанных победившими соседями, подались в разбойники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Аннуминасе Торин, Фолко и Рогволд зависают аж на целый год — аппарат Наместника работает туго, аудиенции расписаны надолго. Живут герои у большой компании гномов, среди которых выделяются [[пьяному море по колено|крутой бухарик]] Строри и владеющий последним уцелевшим из гномьих Колец Хорнбори. На аудиенции [[а в это время Бонапарт переходил границу|достучаться до Наместника не удаётся]], и компания соглашается на уговоры Хорнбори попытать счастья в Мории. Гномы и созванные Рогволдом следопыты отправляются в поход. У берегов Сиранноны Фолко вновь встречает Санделло и его командира, Олмера. Последние пытаются загладить прежние недоразумения, и Олмер в знак примирения дарит хоббиту [[меч Сюжетной Важности|волшебный кинжал Отрины]], а Торину — чудесный посох взамен сломанного Олмером топорища для боевого топора. Кинжал, наряду с Кольцом, сильно помогает в Мории, служа оберегом от проснувшегося Ужаса. Сражаясь с орками, отряду удаётся захватить «языка» и выяснить, что враги были посланы в Морию неким Вождём или Хозяином, наследником древней тёмной силы. В Летописном чертоге Казад-Дума гномы обнаруживают сообщение о спрятанном на Глубинных Ярусах [[ищем клады|складе мифрила]]. В его поисках гномы спускаются на самое дно морийского лабиринта, где обнаруживают, помимо мифрила, древнейшую гномью реликвию — Горн Дурина. В нём гномы куют себе и хоббиту мифриловое оружие и доспехи, после чего рискуют спуститься ещё ниже — в Подморийские пути, к центру заполонившего Морию страха. Но под натиском Ужаса Глубин — [[песчаный червь|Пожирателей Скал]], пробудившихся от сна и движущихся под землёй на северо-запад, — отряд вынужден покинуть Морию, потеряв при этом Хорнбори. Его Кольцо наследует другой гном, [[нет, не тот|Дори]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращения на поверхность отряд разделяется. Большинство гномов во главе с Дори отправляется в Эребор за подкреплением, а Фолко, Торин и примкнувший к ним Строри идут в Изенгард в надежде узнать что-нибудь о таинственном Вожде. На пути они встречают множество враждебно настроенных отрядов диких племён, в том числе — с дальнего Востока. Фолко находит [[мистический скелет воблы|мистический &amp;lt;s&amp;gt;скелет воблы&amp;lt;/s&amp;gt;]] Синий Цветок&amp;lt;ref&amp;gt;Данилыч в меру эрудиции сделал отсылку на «Голубой цветок» [[Новалис]]а?&amp;lt;/ref&amp;gt;, точь-в-точь такой, какой изображён на его клинке; хоббита начинают посещать видения, исходящие, как окажется впоследствии, от {{spoiler|Гэндальфа}}. Хранитель Изенгарда энт Древобород радушно принимает героев, но тайны башни Ортханка оказываются древними и бесполезными (магия башни автоматически воспроизводит разговор Саурона и Сарумана). Однако Фолко и гномам удаётся выяснить, что неизвестные люди и орки, проделав подкоп, тоже пытались пробиться в Ортханк, но ушли ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Арнор гномы и хоббит возвращаются морским путём, на кораблях [[народы моря|Морского Народа]] (потомков умбарских [[пират]]ов). Здесь они узнают, что началась война. Троица спешит в Предгорье и присоединяется к хирду гномов Лунных Гор, действующему в качестве пехоты в дружине Наместника. Тем временем армия разбойников из Ангмара, истерлингов, хазгов и орков под командованием некоего Вождя Эарнила уже захватила Форност и движется к Аннуминасу. Наместник выступает ему навстречу и разбивает захватчиков, в битве у моста через реку, на полдороге от Предгорья к Форносту. В бою на стороне врага был замечен Санделло, а из сопоставления допросов пленных и наблюдений Фолко и гномов окончательно становится ясным, что таинственным Вождём был Олмер. Пелагаст, чувствующий тёмную силу в Вожде, [[клиффхэнгер|велит героям найти Олмера и убить его]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрное копьё ===&lt;br /&gt;
(Издано три разных варианта текста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя за уходящим на Восток потрёпанным войском Олмера, Фолко вместе с друзьями-гномами переваливают Мглистые горы. Они добираются до Цитадели Олмера, где, прикинувшись желающими присоединиться к делу Вождя, вступают в небольшой отряд, который должен пробиться к Дому Высокого {{spoiler|Хрофта, см.: «Тысяча лет Хрофта»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге на Восток Фолко учится обращаться со своей новой силой — общается с Гэндальфом, вступает в мистическую связь с клинком Отрины, развивает [[сверхчувствительные чувства]]. Эти способности позволяют ему установить природу силы Талисмана, который получил [[злодей по должности|командир отряда Отон]] от Олмера. Отон проникается к Фолко настолько глубоким уважением, что консультируется с ним в поиске одного из крайне интересующих Олмера мест — падения Небесного Огня. Кроме того, Фолко вместе с друзьями вступает в контакт с [[у нас странные гномики|Чёрными Гномами]] и эльфами-авари. От Чёрных Гномов друзья получают браслеты-убийцы (на случай, если любой из них начнёт рассказывать о том, что видел в чертогах Чёрных Гномов), а от эльфов Фолко достаётся перстень, позволяющий поддерживать магический контакт с его первым владельцем — принцем Форве, — а также ощущать находящуюся рядом Тёмную Силу. Браслет, надетый на Фолко, выкован самим Аулэ и так же, как и перстень, может различать источники Тёмной Силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под угрозой разоблачения Фолко вместе с друзьями сперва бежит из отряда Отона, а затем дважды устраивает засаду на Вождя. Не добившись успеха, Фолко через перстень Форве выходит с ним на связь и с помощью авари получает возможность встретиться с [[божественный дракон|Великим Орлангуром]], который частично подтверждает то, о чём Фолко уже догадался сам (связь Девяти назгулов и девяти мест падения Небесного Огня), частично даёт новые сведения (о том, [[вопиющий неканон|полная победа либо Света, либо Тени неизбежно приведет к уничтожению Средиземья]]). Обсудив им сказанное, Фолко и гномы в сопровождении трёх авари отправляются в Гондор, получив от принца Форве верительные грамоты послов. У них две задачи — предупредить короля Гондора о начинающейся войне и предотвратить [[гештальт|объединение]] Мертвецких Колец Олмером. Форве полагает, что это слияние произойдёт в Дол-Гулдуре — Болотном Замке, древней цитадели назгулов. Посольская миссия проваливается: король Гондора, уверенный в могуществе своего государства, выслушал послов краем уха. Из Минас-Тирита Фолко вместе с отрядом поддержавшего его гондорского герцога Этчелиона во весь дух скачет в Дол-Гулдур. Победа над телохранителями Олмера оказывается [[пиррова победа|пирровой]], сам Вождь ускользает, и Фолко с Торином оказываются лишь свидетелями сотворения Олмером Единого Мертвецкого Кольца из Девяти, собранных им ранее. Попытка убить Олмера простым оружием после этого [[маклаудство|ни к чему не приводит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казня себя за прохлопанный шанс, Фолко вместе с друзьями присоединяется к роханской пехоте, занявшей оборону на острие главного удара сил Вождя — переправе через Андуин. Несмотря на героизм рохиррим, Олмер, хоть с ощутимыми потерями, форсирует великую реку и берёт Эдорас. Затем, на Исенской дуге Фолко впервые проявляет себя в качестве [[настоящий полковник|командира сотни]] лучников и [[а что, так можно было?|перед каждым залпом устанавливает поправку на ветер]], в результате его отряд стреляет очень эффективно. Однако [[джаггернаут|армия Олмера побеждает и здесь]]; Фолко становится свидетелем разгрома Рохана и гибели его короля. Хоббиту и его спутникам приходится спасаться бегством. Во время блужданий небольшому отряду роханцев, к которому примыкают Фолко и его друзья, попадается в плен сын Олмера, Олвэн. Опознать его и предпринять адекватные действия рохиррим не успевают: отряд окружён превосходящими силами Олмера, которыми на этот раз командует сам Санделло. Последний предлагает в обмен на юношу себя в качестве заложника. Сделка позволяет Фолко с друзьями и рохиррим не только спастись, но и примкнуть к наступающей с юга регулярной гондорской армии. [[мыши плакали, кололись...|Эту армию Олмер также разбивает]], вызвав короля на поединок и ещё до сшибки [[хедшот|всадив стрелу в глазницу шлема]], а после рассеяв [[обезглавленная армия|обезглавленное войско]]. Фолко и гномам опять приходится бежать и прятаться, на сей раз — в Шире. Хотя этот край лежит несколько в стороне от торной дороги, по которой движется армия Олмера в направлении Серой Гавани, Фолко обоснованно опасается мародёрства и бессмысленных убийств. Прибыв в Хоббитанию, он, не теряя ни минуты, собирает [[каждый, способный держать оружие|всенародное ополчение]]. Женщины, дети и старики укрываются в Старом Лесу, у Тома Бомбадила, угнав с собой скотину и спрятав урожай, а силами оставшихся мужиков сунувшиеся было орки [[а 220 не хочешь?|где садятся, там и слазят]]. Вместе с тем обрывается последняя связь Фолко с домом: его возлюбленная, о которой он мечтал в походах, выходит замуж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Хоббитании Фолко с друзьями отправляется в Серую Гавань, тотальным [[зашивание]]м превращённую в неприступную крепость, и активно помогает оборонять её от войск Олмера. Однако Олмер, видя несомые его людьми при штурме потери, окончательно отдаётся Тьме, получая взамен власть над силами [[дьявол|Моргота]] и исподволь становясь [[аватара|аватарой]] последнего. С этого момента он ведёт в бой только [[нежить]] и нелюдь. Ночная Хозяйка — одна из упокоищных умертвий — взламывает ворота города, начинается бой за каждую улицу и каждый дом. Кирдан Корабел вступает с преображённым Олмером в поединок и [[героическое самопожертвование|ценой]] [[убить в адаптации|собственной жизни]] смертельно ранит его. Лишь сила Мелькора, который в этот момент почти окончательно [[одержимость демонами|вселяется]] в Олмера, сохраняет жизнь его телу. Оказавшийся рядом Фолко, услышав зов пленённой Мелькором души Олмера, внемлет ему и наносит ему [[удар милосердия|последний и смертельный удар]] клинком Отрины, [[умереть самим собой|изгоняя сущность Мелькора из тела Вождя]]. В последовавшем за изгнанием Мелькора катаклизме гибнет Серая Гавань, а вместе с ней — и вся нечеловеческая армия Вождя. После завершения битвы у Гавани Фолко встречает Олвэна в сопровождении Санделло. Сын Вождя отдаёт Фолко доставшееся ему в наследство от отца Единое Мертвецкое Кольцо с просьбой [[история повторяется|уничтожить его в проснувшемся Ородруине]]. Фолко вместе с друзьями отправляется в Мордор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сухом остатке: герои [[выиграть войну, проиграть мир|выиграли войну, но проиграли мир]]. Моргот изгнан, а [[Гад умер, но дело его живёт|Олмер повержен — но его империя никуда не делась]], и теперь там правят свои Птолемеи и Селевкиды, с которыми светлым силам придётся учиться как-то сосуществовать. [[Плохой хороший конец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адамант Хенны ===&lt;br /&gt;
(Издано два варианта текста, во втором отсутствуют перьерукие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента битвы при Серой Гавани прошло десять лет. Уничтожив Кольцо Олмера в Ородруине, Фолко, Торин и Строри поклялись покончить с плодами Нашествия Вождя, перекроившего политическую карту Средиземья: на руинах Арнора хозяйничают истерлинги, половину Рохана заняли хазги, Гондор тоже усох. Фолко стремится во что бы то ни стало приблизить возрождение былого, довоенного Средиземья, с каковой целью отправляется с друзьями служить [[кондотьер]]ами в армиях наследников западных держав: Гондора, Беорнингов и особенно Рохана, и прокачивается до [[крутой генерал|крутого генерала]], [[вояка и дипломат|вояки и дипломата]] более известного под роханским именем-прозвищем Мастер Холбутла. Однако Фолко недоволен — он чувствует, как с каждым днём поднимается новая сила, [[вирус ненависти|раздувающая злобу и агрессию]] даже в тех, кого он раньше знал как добрых и благородных людей. Оживают кинжал Отрины и перстень Форве, молчавшие до этого десять долгих лет. Хоббит видит таинственную силу как свет, льющийся откуда-то с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троица героев отправляется в Умбар подписать ряд с теми танами Морского Народа, которые захотят послать воинов для новой войны короля Рохана. За друзьями увязывается влюблённая в Фолко девочка-подросток [[назван в честь знаменитости|Эовин]], а заглянув по дороге к Древобороду, они обнаруживают, что энт оставил свой дом и ушёл на север. Дипмиссия оказывается успешной. Один из танов показывает друзьям диковину — пленного перьерукого, дикаря, подобные которому в последнее время атакуют юг Харада. На последнюю встречу врываются работорговцы и похищают Эовин; умбарцы говорят, что девушку, вероятно, повезут в харадскую столицу — правитель харадрим охоч до светлокосых воительниц севера. Тем временем старый рыбак по кличке Серый, выловленный десять лет назад из моря с [[амнезия|амнезией]], решает, что нафиг так жить, и [[Дойти до самоубийства|топится]]. Его пёс бежит к другу старика, который отправляется вдоль моря на поиски тела. [[Неудачное самоубийство|Утопиться не получается]], Серого вылавливают опять — на этот раз чтобы продать в [[рабство]] харадским военачальникам. В точке сбора войск Серый напрашивается в [[боевые рабы]], чтобы не идти в рудники — точнее, с помощью какой-то внутренней силы делает, чтобы стало так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя за Эовин, Фолко с друзьями оказываются в Хрисааде, столице Харада, и прорываются в гарем властителя харадрим. Эовин бежит с ними, но выручившая её в гареме женщина по имени Тубала внезапно обращается против героев. Оторвавшись от неё, [[квартет]] бежит от погони на юг. Тубала настигает их и снова получает по сусалам, но пока герои валяют её по земле, их окружают харадрим и отбивают Эовин, а заодно коней и провиант. Эовин попадается отряду, в котором сражается Серый, к этому времени повышенный до сотника. Бывший рыбак укрывает девушку в лагере рабов, благо стучать на него боятся. Гномы и нашедший Эовин духовным зрением Фолко отправляются к лагерю, и принимают решение вступить в готовящееся завтра сражение с перьерукими и в суматохе битвы спасти Эовин. Перед битвой рабов загоняют в укреплённые телеги (этакие примитивные танки, плоды яоя осадных башен с гуляй-городами), о которые и расшибаются боевые порядки перьеруких, и так не очень-то крепкие. С востока накатывает магический пожар и пожирает, в частности, ту телегу, где были заперты Серый и Эовин. Фолко и гномы решают пробиваться к морю и искать спасения на проходящих драккарах Морского Народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Цитадели Олмера тем временем сбегает на юг Санделло. Сохранённый им меч Олмера требует эльфийской крови. Путь горбуну указывают орки Мордора и авари принца Форве; последние даже предлагают компанию, но Санделло продолжает считать их врагами и вежливо отказывается. На поле битвы с перьерукими он встречает Тубалу, которую ранее знал {{spoiler|под именем Оэсси}}. Она ищет Фолко, Торина и Строри, но их след теряется у побережья. Девушка соглашается сопровождать Санделло на юг, они преодолевают стену, охраняемую перьерукими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись в Умбар, Фолко с удивлением встречает там танов, с которыми подписал ряд от имени короля Рохана. Оказывается, таны таки исполнили свой долг, но война была короткой, закончилась крайне неудачно и воины вернулись. Троица обсуждает с умбарцами происходящее на юге и приходит к выводу, что для поисков источника Силы следует отправиться туда. К такому же выводу приходят Серый и Эовин — единственные выжившие в пожаре. Происходят передряги, погони, драки — особенно драки, в которые даже вчерашние союзники бросаются с какой-то иррациональной злобой, и только кинжал Отрины кое-как приводит их в чувство. Фолко с помощью духовного зрения наконец видит источник опасного света — камень, висящий на шее у некоего Хенны. В его ставку является Серый и требует камень себе, но Хенна поднимает тревогу, и Серый с Эовин вынуждены отступить с расчётом вернуться и выкрасть камень — Серый считает, что он поможет ему вспомнить, кто он. Фолко с гномами, умбарцами и подобранными по пути Тубалой и Санделло тоже добираются до Хенны и нападают на него. Перьеруких слишком много, но хоббит спасается с помощью следовавших за Санделло эльфов Форве. Тем временем друг Серого Миллог и пёс, продвинувшиеся далеко на юг, встречают двух пришельцев с корабля, похожего на лебедя&amp;lt;ref&amp;gt;В которых [[Откровение у холодильника|у холодильника]] чётко распознаются Келеборн и Галадриэль.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в дальнейшем они путешествуют уже вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночью Фолко и эльфы проникают в лагерь Хенны и освобождают гномов и умбарцев, хотя обратно вынуждены прорываться с боем. В суматохе боя Серый ловит Хенну и отбирает камень — Адамант, в свете которого оказывается [[он уполз|старым добрым Олмером]], каким его и видят все остальные, войдя в палатку. Адамант похищает Фелластр, [[дракон (персонаж)|дракон]] Хенны, а последний, в свою очередь, убивает Фелластра и возвращает камень себе. Герои отступают на корабли и возвращаются в Умбар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покуда они его достигают, Хенна успевает покорить Харад и гонит свою ораву дальше на север. Олмер снова созывает орков и умбарцев (к которым записывается даже свергнутый король Рохана) и планирует оборону, а Фолко и гномы отправляются на диверсию, чтобы убить самого Хенну, но терпят неудачу. Тем временем пришельцы с корабля-лебедя сражаются с посланником Великого Орлангура, чёрным гномом Наугримом, и вынуждают его бежать. Сам Орлангур покидает свою пещеру и вступает в конфронтацию с Валар, после чего связывается с Фолко и сообщает, что Адамант — осколок одного из Светильников Валар, освещавших Арду до того, как были посажены Древа Валинора, и что его необходимо уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе нападение на Хенну оказывается успешнее: добраться до него героям удаётся, однако Хенна бесстыже маклаудит весь урон. Положение спасает [[прибытие кавалерии|кавалерия]] в лице Олмера, Тубалы и Санделло; Злой Стрелок убивает Хенну Чёрным Мечом и забирает Адамант. Появляются пришельцы с лебединого корабля. Миллог убивает Олмера, — которого, как оказывается, оживили Валар, чтобы вернуть Адамант, но не ожидали, что тот, в свою очередь, вернёт Олмеру память, — и попытавшегося защитить его пса, Фолко — пришелицу-женщину, а смертельно раненный Наугрим и Санделло — её спутника. Не успевший их остановить Орлангур говорит, что теперь Адамант следует выбросить в Двери Ночи, находящиеся в Валиноре, впрягается в корабль, на который восходят герои, и [[сегодня мы штурмуем небеса|везёт их в Валинор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге выясняется, что дух Олмера остаётся в его теле, а в теле пса обитал дух [[Arda/LotR/Saruman|Сарумана]], в Валиноре обрётший телесность. Благословенные Земли оказываются пусты, герои не встречают никого. Орлангур отправляется воевать с Валар и проигрывает, войско Валинора атакует героев, [[зерг-раш|не считаясь с потерями]]: от чертогов Мандоса, если что, бежать недалеко. Фолко [[из последних сил]] открывает Двери Ночи, слепнет при этом, и герои выскакивают туда вместе с Адамантом, чтобы очнуться уже в новом мире — [[Хроники Хьёрварда|Хьёрварде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее книга переписана и переиздана в 2018 г. под заголовком «Небо Валинора». В дальнейшем были запланированы тома под рабочими названиями «Кровь Арды» и «Водопад», но их, судя по всему, [[Третий том «Мёртвых душ»|можно больше не ждать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные с каноном ===&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — ряд имён, начиная с Рогволда и Санделлы, на [[переводческая условность|переводческую условность]] с толкиновских языков на земные уже не спишешь. Впрочем, Толкин пользовался примерно такими же — взять хотя бы славянского Рад(е)гаста.&lt;br /&gt;
* [[Мелькор был хорошим]] — [[внутримировой пример]]. Ни сам Перумов (во всяком случае, по его словам), ни его герои не романтизируют тех, кто дрался за Саурона, а вот орки, истерлинги и харадримы считают их славными предками, показавшими Западу кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Прямой пример тропа — как раз сами орки. Уж их Данилыч старательно обелил и снаружи, и внутри.&lt;br /&gt;
* [[Не знает сеттинга]] — Унголиант, если верить Перумову, не «кто» ([[чу-чу]]ндра), а «что» (подземная тьма). [[Канон]]ично это следовало бы назвать «Утумно», или, [[Конланг|на другом наречии]], «Удун». А давно сгинувшее королевство Артедайн превратилось в новый город Арчедайн.&lt;br /&gt;
** [[Сменить расу в адаптации]] — эльдринги, Морской Народ, срисованы с [[викинг]]ов (на которых у Перумова вообще [[авторский набор штампов|личный пунктик]]). У Профессора корсары Умбара описывались скорее как берберы, пираты Северной Африки.&lt;br /&gt;
** [[Человек или пароход?]] — во всех случаях зелёный холм Эзеллохар (это название само означает «зелёный холм») оказался у Ника «зелёным курганом Эзеллохара». Возможно, Николая Данилыча просто сбили с толку англоязычные номинативные конструкции вроде «Green Mound ''of'' Ezellohar», что на самом деле означает «зелёный холм, именуемый Эзеллохар». То есть Ник не знал, что перед ним топоним. Не знал он и того, что в ''данном'' случае, рядом с топонимом, предлог «of» — это никак не падежное отношение родительности или притяжательности (не «кого, чего?» и не «чей?»). Но Данилыч пошёл дальше, он объявил холм «курганом» (!), склоняя несведущих к уверенности, будто Эзеллохар — это имя некоего исторического лица, над могилой которого и воздвигнут упомянутый «курган».&lt;br /&gt;
*** Причина — в своеобразной [[инверсия|инверсии]] тропа «[[Сам себе надмозг]]». «Властелина Колец» Перумов читал в оригинале и все переводы имён и реалий в романах — его собственные… при том, что с их этимологией Данилыч был скорее нет, чем знаком. Q.E.D.&lt;br /&gt;
* [[Орлангур]] — [[тропнеймер]], но далеко не единственный пример тропа в самой книге.&lt;br /&gt;
** [[На самом деле одна вселенная]] — авторской волей Перумов втиснул Арду в своё [[Упорядоченное]] и после даже объяснял, что Эру Илуватар — один из Древних Богов, [[неуловимый Джо|недобитый]] во время истребления остальных. Толкин за такое плюнул бы «продолжателю» в бесстыжие шары, но, справедливости ради, [[Единый Бог|фигуры, аналогичной каноничному Эру]], в Упорядоченном просто нет — даже Творцов, превосходящих рядовых богов сильнее, чем те — смертных, много, и Упорядоченное у каждого своё, а то и не одно.&lt;br /&gt;
* [[Профессор был неправ]] — не в фактологии, как у [[Чёрная книга Арды|Элхэ Васильевой]], а в философской оценке событий. Цикл планировался как [[полемизирующее произведение]] по отношению к глубоко католическому мировоззрению Толкина ([[свет есть добро]], [[Единый Бог]] и Его [[совет ангелов]] априори во всём правы), которое Перумову претило.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы|Самое смешное]], что когда опубликовали начало задуманного, но так и не написанного Толкином продолжения ВК — «Новой Тени» — [[непреднамеренное совпадение|оказалось]], что она повторяет сюжетные ходы КТ с удивительной точностью (некий Вождь собирает недовольных и внушает им жить по праву сильного, а за всем этим виднеется, конечно, наследие Саурона). Дописывать Толкин не стал именно потому, что был уверен, что без [[Тёмный Властелин|сакраментальных]] [[светлый властелин|фигур]] у него получится только пошлый безыдейный боевик. И кстати, аналог Олмера у Толкина звался [[эффект Телепорно|Херумор]], что намекает&amp;lt;ref&amp;gt;На квенье это просто «[[Тёмный Властелин]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Рон — пожиратель смерти]] — Валинор и всё его население. Оставшиеся в Средиземье эльфы у Перумова воистину светлы и зачастую героичны. Уплывшие — никогда, а от Валар и вовсе осталась [[только оболочка]].&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — в «Адаманте Хенны» «свет», излучаемый адамантом, похуже Тьмы будет. Да и не понимающее этого светлое «начальство» из Валинора рискует, по мнению героев, погубить Средиземье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные с сюжетом ===&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — чуть менее чем весь «тёмный блок», в общем-то. [[Слово Божие]]: «Олмер же — [[злодей-прагматик|Зло умное, хитрое]], которое не попадается в дешёвые ловушки. Однако самое главное — Олмер [[вниз по наклонной|стал Настоящим Злом]] в [[моральный горизонт событий|тот миг]], когда для достижения человеческих целей пустил в ход нечеловеческие средства. До того времени он — [[завоеватель]], правитель, короче — пассионарий; и дела его назвать однозначно добрыми или злыми трудно».&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — писать его в те далёкие годы Николай Данилыч [[не в ладах с военным делом|ещё не очень умел]], но [[МТА|уже любил]] и очень старался. Привыкшие к толкиновской эпической отстранённости пуристы-канонисты громко матерились, всем остальным зашло.&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — перьерукие. Царь Хенна силой Адаманта размножает их до миллионной армии… и когда до него доходит, что столько ему не прокормить, посылает всю армию в бой именно с этой тактикой. Успешно избавляясь от всех лишних.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — харадрим такое могут, умеют и практикуют. Даже сам Серый успел пострадать.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — первая и вторая книги по мере повествования из [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белого]] мира Толкина всё плотнее подходят к этому тропу, так что кульминационная битва в Серых Гаванях выглядит уже совершенно не чёрно-белой по сути при всей внешней атрибутике таковой. Орлангур, который по описанию должен иметь [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновую мораль]], предстаёт таким же серым, только с [[Что это было?|непонятным предназначением]] (ладно бы исповедовал философию полного бездействия, как поступает, но ведь нет, врёт, как самый обыкновенный… [[дракон]]). После кульминации контраст полностью исчезает до состояния «50 % grey». В [[Что за фигня, автор?|третьей книге]], [[Раскол фанатского сообщества|отринутой многими]] [[Разрыв канвы фанатами|фанатами]], мораль из серо-серой в начале становится уже [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] к финалу, и чёрным предстаёт то, что у Толкина белое.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — да практически все, кроме хоббитов. [[У нас именно такие гномы|Гномы]] (скорее типично фэнтезийные, чем толкиновские), орки (которые «почистились» от скверны за столетия без Саурона), всевозможные восточные и южные племена, умбарские корсары.&lt;br /&gt;
* [[Добрый самаритянин]]/[[Достойный противник]] — педаль в Морию, тут пример на примере чуть ли не в каждой главе. Главные герои то и дело отпускают пленников: в первой книге — разбойника, которому грозила виселица, и орка в Мории; в начале второй они вытаскивают из полыньи вражеского солдата. В свою очередь, орк, отпущенный в первой книге, [[ружьё Чехова|выводит героев из окружения во второй]]. Фолко спасает Отона в бою, а тот потом предупреждает его о подозрениях Олмера, спасая всю геройскую компанию. Санделло, поколотивший ГГ в начале, собственноручно отдаёт ему {{spoiler|то самое кольцо}} в конце. Даже сам Олмер делает героям подарки, которые не раз спасут им жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — [[Золотое трио|трио главных героев]] [[Манчжурский агент|в отряде Отона]] (по сути [[Педаль в пол|в элитной части армии]] своего прямого идеологического и военного противника Олмера) в течение нескольких месяцев пробираются звериными тропами &amp;lt;s&amp;gt;центральной Сибири&amp;lt;/s&amp;gt; апокрифического Востока Средиземья к важному стратегическому пункту, «Дому Высокого», который охраняется восточными эльфами, Авари. В постоянных стычках с эльфийскими отрядами все трое умудряются никого из эльфов не убить, то есть проваливают с треском эту проверку у всех на виду в течение нескольких месяцев десятки раз, и никто из самого отряда Отона (который потерял за это время половину бойцов) в упор не заметил этой фигни и не поднял [[Что за фигня, злодей?|соответствующий вопрос]]. Позже герои узнают, что были включены в отряд по приказу самого Олмера с предписанием «наблюдать, охранять и не трогать». Однако как Олмер мог послать заведомых врагов и лазутчиков выполнять действительно важное и ответственное дело, да и как [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|сами герои могли поверить]] в свою [[Сюжетная броня|непрошибаемую]] [[Неправдоподобно убедительная маскировка|маскировку]], остаётся малопонятным. Вообще путешествие этого отряда — это самое слабое место романа с точки зрения [[Подавление недоверия|подавления недоверия]] читателя.&lt;br /&gt;
** В других боях они врагов убивали и неоднократно спасали отряд, в том числе жизнь командира, который после этого доверял им безоговорочно. А с эльфами разыгрывали стычки достаточно убедительно — описано, как Торин [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить|расшвырял эльфов]]. Отон должен был каждому пульс проверить?&lt;br /&gt;
* [[Крутой загар]] — в Умбаре и Хараде отлично пристаёт (ради [[фансервис]]а?) к [[бой-девка]]м Эовин и Тубале, которая на самом деле {{spoiler|Оэсси, дочь Олмера}}.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — [[деконструкция]]: гномы, допрашивая орка, выясняют, что в Морию проникло семь тысяч орков-воинов и ''вдвое больше орочьих женщин и детей''. Там же Фолко впервые встречает женщину-гнома, о которых до тех пор только слышал слухи (их тему Перумов потом разовьёт в собственных мирах).&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — внезапная [[аверсия]]. Олмер и его команда всю книгу [[пропаганда|твердят]], что эльфы — самовлюблённые и зажравшиеся гады, но показанные в книге персонажи-эльфы совершенно такими не выглядят и даже проявляют себя настоящими героями.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — после того, как трио главгероев обретает [[У нас именно такие гномы|в Мории]] по полному мифриловому доспеху для каждого, они совершают кругоардовое путешествие, практически доспехи не снимая. Автор уделяет доспехам много внимания, постоянно упоминая, что снова их нельзя снимать, потому что места лихие, и очень редко позволяет своим героям отдохнуть. С одной стороны, [[мифрил]] — он ''такой''. [[Заявленная способность|Лёгкий и непробиваемый, даже будучи раскатан в толщину древесного листа]]. С другой стороны, в сеттинге [[принцессы не какают]]. И у принцесс никогда не кончается пиво и &amp;lt;s&amp;gt;боеприпасы&amp;lt;/s&amp;gt; еда. И тысячи лиг они таскают всё это на себе, потому что количество врагов в какой-то момент перевалило через все мыслимые пределы, и автору пришлось «убить» лошадок главгероев, лишённых брони.&lt;br /&gt;
* [[Подгонка под ответ]] — Фолко кидает в «[[песок в лицо|узкую прорезь глухого шлема ближайшего копейщика горсть песка]], собранного вечером на месте кострища по какому-то странному наитию». Возможно, Фолко в детстве ушибли головой, вот он теперь песок в карманы собирает да за шиворот себе сыплет. Нет, профессиональному воину [[импровизированное оружие|и песок светошумовая граната]] — но чтоб в карман?!&lt;br /&gt;
* [[Почтовый неголубь]] — крылатые ящерки-улаги.&lt;br /&gt;
* [[Се человек?]] — «„Стража по шесть чел… тьфу, по три человека и три гнома“, — распорядился Рогволд». В дальнейшем чуть ли не постоянная шутка: «здесь было не безлюдно… или, как подумал Фолко, не безгномно».&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — Торин как Суперэго, Фолко как Эго, Строри как Ид.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — гномов очень много, чуть ли не большинство персонажей — гномы. Показаны очень подробно, и почти все в типичном духе «Портос с топором и пивом» (Малыш прожимает педаль в Морию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные с языком ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]], за прошедшие годы ставший уже легендарным:&lt;br /&gt;
** «[[тавтологическое явление тавтологии|Громовой раскат грома]] прервал его речь» (планировалась [[пафос|патетика]], а получилось…)&lt;br /&gt;
** «Торин же равнодушно вглядывался куда-то глубоко-глубоко в глубь себя, что-то напряженно обдумывая…» (в ту же яму)&lt;br /&gt;
** «Торин замотал голову хоббита чёрной тряпкой, оставив лишь узкие щёлочки для глаз; то же сделали и прочие гномы» (гномов было штук двадцать-тридцать. Страшно подумать, сколькими слоями ткани укутали бедного Фолко… {{spoiler|А ведь имелось в виду, что каждый из гномов укутал так СОБСТВЕННУЮ голову… Не более того…}})&lt;br /&gt;
** «Невзирая на запор, хоббит присел около сундучка…» (Имелся-то в виду запор на крышке сундучка, не дающий её открыть)&lt;br /&gt;
** Есть легенда о фразе «С громким криком „Барук казад!“ гномы молча бросились в атаку». В действительности этот фрагмент звучал иначе и был длиннее, но суть та же: сначала говорится, что гномы кричали «Барук казад!», а потом — что атаковали молча. Можно в принципе прочесть это так, что, увидев врага, они прокричали один раз боевой клич, а дальше уже держали рты закрытыми, но читатели всё равно прицепились.&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — гном по имени Наугрим. По-эльфийски это имя означает даже не «гном», а «гномы». Видимо, Перумов забыл или не знал, что это множественное число. Очевидно, он привык к манере некоторых переводчиков передавать naugrim как наугримЫ, отчего в единственном числе по-русски получается «один наугрим». Правильно: naug — гном, naugrim — гномы.&lt;br /&gt;
** В издании 2018 г. Фолко делает вывод, что «Наугрим» — это, скорее всего, просто кличка, именно потому, что знает, что это слово значит, а те, кто её давал — не знали.&lt;br /&gt;
* [[Налить воды]]/[[Натяжной диалог]] — в попытках подражать Профессору с его полушутливым «за каждым написанным словом должно стоять пять ненаписанных» Перумов развернул многословные описания и речи в диалогах, но всё равно то и дело заметно, что смысл в абзаце составляет одна фраза, а остальные навалены поверх нее для балласта.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — печально знаменитые [[:lm:Конные арбалетчики|конные арбалетчики]]. Вопреки [[популярное заблуждение|популярному заблуждению]], они не только возможны, но и реально существовали. Другое дело, что применялись совершенно иначе: не стреляли прямо на скаку, как у Перумова (да ещё с каким-то невиданным ножным приводом арбалета), а приезжали на поле боя, спешивались, стреляли и уезжали.&lt;br /&gt;
** Под «ножным приводом» скорее всего имелось в виду, что на арбалетах было стремя, куда вставляли ногу, чтобы натягивать тетиву не только руками, а всем телом. Вполне реальная деталь, просто неуклюже описанная.&lt;br /&gt;
*** Такой самострел при должной сноровке даже можно зарядить на скаку (помогая себе ногой), но вряд ли удобный для стрельбы с коня арбалет размерами будет превосходить дуэльный пистолет или лупару. Плечи лука у такого короткого ложа, если это не тракторная рессора, недостаточно мощны, чтобы творить те ужасы, что описаны у автора, с защищенными латами противниками. Во всех прочих условиях выигрывает обыкновенный лук, техника стрельбы из которого с коня была тщательно проработана и в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Стремительный домкрат]] — у Торина на спине приторочена кирка. Приторочить можно либо груз к седлу (привязав к луке), либо опушку/бахрому к рукавам и подолам одежды. Торин то ли был из породы ездовых гномов, то ли ходил одетым по последней гномьей моде, обшитый кирками, вилами и лопатами.&lt;br /&gt;
** Во времена Даля — да, но как минимум у Катаева слово «приторочить» уже используется просто в значении «прикрепить, привязать». И в словарях такое значение есть, хоть и с пометкой ''«разг.»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Культурное влияние]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Я люблю своих клиентов, — объяснил бармен. — Я люблю свою работу. Верите?&lt;br /&gt;
Мартин кивнул.&lt;br /&gt;
— И посмотрите, что я должен предлагать посетителям? — скорбно воскликнул бармен. — Местное пиво! Ячменный виски, который таки совсем не виски, а очень даже самогон! У меня есть два ящика напитков с Земли, но кто может позволить себе их купить? Кто попросит смешать коктейль? Кто здесь пьёт «[[Мир Полудня|Попытку к бегству]]» или [[Олег Дивов|«Выбраковку»]], кто закажет «'''Кольцо Тьмы'''» или «Волчью натуру» [Владимир Николаевич («Воха») Васильев]? Даже банальный джин-тоник, даже «[[Лорд с планеты Земля|Стеклянное море]]» — немыслимая роскошь для Прерии. Это ужасно, молодой человек! На той неделе один поц заказал «Линию грёз» — как я радовался, что у меня нашелся и белый «Бюссо», и гренадин, и граппа… Так он же потом всё залакировал самогоном!|[[Сергей Лукьяненко]], «Спектр»}}&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — Владимир «Олмер» Смирнов, админ некогда популярного, а ныне заброшенного и мёртвого, фэнтези-портала.&lt;br /&gt;
** Строри из [[Сказки тёмного леса|Грибных Эльфов]] взял себе ник именно в честь перумовского гнома. Также в СТЛ упоминается ещё [[Сэм — девушка|одна]] (!) Строри, но мельком, а один из оппонентов Грибных прозывался Королём Олмером.&lt;br /&gt;
** Книжного Олмера Джонни, кстати, называет «человеком, который не следил за тем, что метёт его поганый язык. Олмер на постоянку колотил понты и выёбывался на эльфов, за что его в конце книги благополучно зарезали».&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — ряд фэнтезийных [[штамп]]ов на постсоветском пространстве сделался таковыми стараниями не столько лично Толкина, сколько нашего героя. В частности, гномий хирд ([[не в ладах с военным делом|ставший из способа ''организации'' войска способом ''построения'']]) изобрёл именно Перумов и именно здесь.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — поскольку Николай Данилыч одно время сочинял легенду для ККИ «[[Берсерк: вселенная магических битв]]», то в последней встречаются персонажи из Упорядоченного. В частности, из «Кольца Тьмы» взяты гурры, шипокрылы-улаги и кочевники-хазги (у которых даже художественный текст попячен из книжки без изменений).&lt;br /&gt;
** «[[Сага про хоббита]]» изначально кажется вольным продолжением «Кольца Тьмы», более того, первые два тома известны в мире саги как Оранжевая книга (по аналогии с Красной/Алой книгой), якобы записанные летописцами со слов пожилого Фолко. События «Адаманта Хенны» упоминаются, как имевшие место, но [[Власти скрывают|скрываемые]] от простого населения Средиземья. На самом деле всё не так просто…&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — на первые две книги Ал Райвизхем написал полные сортирного юмора пародии «Эльфийский тесак» и «В Средиземье бардак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.76.120</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=380215</id>
		<title>Ложный финал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=380215"/>
		<updated>2024-10-18T12:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.76.120: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SeriesFauxnale|Series Fauxnale}}&lt;br /&gt;
{{video|SPrcmYNTkVs|width=240|10 игр с ложным финалом}}&lt;br /&gt;
События достигли [[Кульминация|своего апогея]], готовится [[развязка]], и у зрителя или игрока возникает ощущение, что уже финал. Но между этим '''ложным финалом''' и настоящей концовкой что-нибудь да произойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается и в музыке: когда композиция длилась уже значительное время, по прихоти композитора играются такие ноты, которые по всем признакам напоминают финал (тоника прыгает в доминанту и обратно). Потом крохотная пауза… и композиция играется дальше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление: «неожиданно наступивший финал» aka [[обрубленный конец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравните также [[Последний Данж Первого Диска]] и [[Последний Босс Первого Диска]] — своеобразные атрибуты ложного финала в [[Видеоигры|видеоиграх]], которые обычно расположены в первой половине сюжета, до главного откровения и кульминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «Драма на охоте». Основная часть повести — рукопись следователя, рассказывающая об убийстве и расследовании. Рукопись заканчивается арестом… но сама повесть ещё не закончена.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Убийства по алфавиту» — яркий пример. Ведь убийцу поймали, и он даже во всём сознался? Ведь нам же едва ли не сразу же дали понять, что это и есть убийца? Ведь он подходит по всем пунктам? Автор правки в детстве чуть не бросил читать на этом моменте — а что там дальше может быть, кроме скучных судебных разбирательств…&lt;br /&gt;
* «Этюд о страхе. Неизвестная рукопись доктора Уотсона» Эллери Куина: финал вроде бы законченной рукописи доктора Уотсона (о борьбе [[Sherlock Holmes|Холмса]] с Джеком-Потрошителем) оказывается ложным финалом, когда детектив Эллери, прочитавший рукопись, приходит к выводу, что {{spoiler|Холмс рассказал Уотсону не всю правду}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]»: герои победили [[Тёмный властелин|тёмного властелина]], наследник взошёл на престол… Конец? Нет, у нас там ещё несколько глав. И в них происходят очень серьёзные и поучительные события (местами не без трагикомизма, и даже с толикой политической и социальной сатиры). А потом, в качестве «несколько затянувшегося эпилога», нам расскажут, что было с героями дальше. И вот это уже действительно финал. Причём «горько-сладкий»(с), по определению самого Толкина.&lt;br /&gt;
** Финал главы «Чёрные ворота отворяются» — [[педаль в пол]]. Серьёзно, можно напечатать всю книгу без последующих глав — будет вполне законченный сюжет с [[несчастливый конец|несчастливым концом]] и смертью [[POV-персонаж]]а. Даром что эта глава ''действительно последняя в книге'' — в пятой книге из шести (сам Профессор делил роман на шесть книг, а не на три тома)… Увы, это только так кажется, будто перед нами «отличная заготовка на финал». Линия Фродо и Сэма обрывается в конце четвёртой книги на том моменте, когда Сэм, несущий теперь кольцо, понимает, что Фродо не умер, а лишь парализован и взят в плен орками, а в пятой книге они вообще не появляются. Так что ничего законченного в таком сюжете бы не было.&lt;br /&gt;
* Аналогично «[[Тёмные начала]]» Филипа Пулмана, аналогично «Имаджика» Клайва Баркера — ложный бог уничтожен, но надо что-то делать с окружающим бардаком.&lt;br /&gt;
* Книга «[[Harry Potter|Гарри Поттер и кубок огня]]»: Гарри победил в Турнире трёх волшебников, попал в ловушку Тёмного лорда, стал свидетелем его возрождения, потерял друга, но сам спасся, готовый противостоять врагам в следующем учебном году. Завершённая концовка тома? Нет, до неё ещё много страниц. Выясняется ещё одна тайна, есть и действия, последовавшие за её раскрытием.&lt;br /&gt;
* Аналогично — многие детективы Акунина. Вроде уже ясно, кто преступник, наступил [[хэппи-энд]], но страницы до конца ещё имеются. Там и наступает [[конец-переворот]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, так бывает часто — и в классических детективах (А. Конан Дойл, Г. К. Честертон), и в современных (Д. Донцова).&lt;br /&gt;
* «Новые боги» — последняя книга цикла «Киндрэт» за авторством [[Алексей Пехов|Пехова]], Бычковой и Турчаниновой. В середине книги вампирская коалиция наконец-то избавилась от главного босса — Атума, прародителя вампиров. Конец? Нет, конечно, на подходе куча нежити, которую выпустил Атум.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехоы «Хроники Сиалы». Герой-вор Гаррет, вытащил Рог из проклятых подземелий и даже дотащил его до Авендума. Неназываемый повержен в последний момент. Маги вытрясли из него всю информацию по Храд Спайну. Можно сидеть и пить токайское, ожидая подписания помилования? А вот фиг вам. Танцующему с Тенями предстоит еще один подвиг.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов «Вторая Академия». На собрании провозглашается версия одного. где сокрыта та самая Академия…и опровергается — и так трижды. Наконец нестандартным ходом удается все-таки найти и уничтожить Вторую Академию…но тут уже главная героиня сомневается в себе, не запрограммирована ли она ею. И вот когда ее конфликт разрешается…в эпилоге наступает [[конец-переворот]], в котором мы узнаем истинное местонахождение Второй Академии, ее план и личность Первого Оратора.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант». Злодей побежден и сброшен в водопад, пропавший артефакт найден и возвращен законному владельцу, волнующая загадка разгадана. Осталось только побывать на коронации, выслушать слова благодарности и можно ехать домой? Как бы не так. Мерзавец вернется в самый неподходящий момент и разбираться с ним придется серьезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» (киноверсия П. Джексона) — обилие ложных финалов в конце третьего фильма. По крайней мере, в восприятии того, кто смотрел, но не читал. Мы-то думали, что всё вот-вот кончится, ибо на экране вроде как к этому дело идёт… ан нет, вот вам ещё одна сцена. Ну уж она-то финальная? А вот фиг, смотрите следующую. Ну а вот уж это-то явно похоже на Концовку Концовок, после которой должны пойти титры… Ничуть не бывало, вот вам следующий шаг на пути к истинному финалу. И так далее. В обзоре на фильм, сделанном [[Nostalgia Critic]], употреблено выражение «баджиллион концовок» (badjillion — что-то вроде нашего жаргонного «стопицот», 100500).&lt;br /&gt;
* «[[Brazil|Бразилия]]»: сбежал-таки.&lt;br /&gt;
* [[Repo Men]]: эй, только я заметил, что море как-то странно дёрнулось?&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Тёмный рыцарь]]»: казалось бы, Джокер арестован, и основные приключения закончились. Но тут появляются подложенные им свиньи, а сам он сбегает.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Казино Рояль]]»: деньги получены, злодей убит, девушка спасена, можно отдыхать на курорте, а то и вовсе в отставку подавать? Фиг вам, мистер Бонд, причём по всем перечисленным пунктам. Экшн-сцена, мотор!&lt;br /&gt;
** В ранних частях (особенно — времён Роджера Мура) нередко бывало так, что главный гад убит, а его [[дракон (персонаж)|дракон]] ещё жив. И вместо того чтобы залечь на дно, он на последних минутах фильма приходит за Бондом. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* «Мэверик»: ах, «Властелин Колец» долго заканчивался? Что ж, вот его достойный конкурент. Герои полфильма добираются до вожделенного покерного турнира (по дороге многократно приключаются, ищут, теряют и снова ищут вступительный взнос и всё в таком духе), а затем полфильма рубятся в карты. Но вот игра окончена, победитель с радостной улыбкой получает свой мешок с деньгами… Конец? Да. Первый из пяти или шести. Ей-богу, к титрам становится абсолютно всё равно, кому и сколько в итоге достанется — вы уж хоть как-нибудь, но закончите, а?&lt;br /&gt;
* [[Unthinkable]] — в кинопрокатной версии показали ложную концовку. На самом деле {{spoiler|была и четвёртая бомба}}.&lt;br /&gt;
* «[[Ringu|Звонок]]» Хидео Накаты. Зритель уже успокоился: в назначенное время с Асакавой ничего не происходит, значит заклятие снято? Ан нет, [[маленькая мёртвая девочка]] пришла за Такаямой. Просто механизм заклятия действует иначе.&lt;br /&gt;
** Американский «Звонок» тоже. «Мы девочку похоронили, теперь всё будет хорошо…» «ЗРЯ вы это сделали!..»&lt;br /&gt;
* С подсветкой: «[[33 несчастья]]» сцена приятного времяпровождения сирот с их новым опекуном дядей Монти, всё просто отлично, и рассказчик как бы заканчивает повествование словами о том, что дети отправляются навстречу новым приключениям, и у них вообще всё лучше некуда. А потом говорит, что он только ХОТЕЛ БЫ этим окончить этим историю, а ты, зритель, смотри вторую половину фильма про страдания несчастных детишек.&lt;br /&gt;
* В фильме «Лекарство от здоровья» троп отыгрывается как минимум дважды. Вначале появляется ощущение конца, когда Локхарт начинает писать письмо в фирму с содержимым, до боли схожим на то, что было в письме Пэмброка, который застрял в этой лечебнице — кажется, что всё, мол, сдулся… ан-нет, догадался, что перелом его ноги был подделан, снял с себя гипс и продолжил свою борьбу. Во второй раз похожее происходит после того, как Локхарта заперли в металлической конструкции по экстракции «эликсира» и [[Топливо ночного кошмара|принудительно накачали маленькими угрями через трубку в живот]] — после этого мы уже лицезреем его, смотрящим на пейзаж, улыбающимся во все зубы (вставили, видать) и говорящим: «Зачем вообще отсюда уезжать?»… но тут уже его спасла Ханна, вручившая ему [[Ружьё Чехова|фигурку балерины]], что медленно и постепенно вернуло ему здравый рассудок и позволило немногим позже уже самому спасти Ханну.&lt;br /&gt;
* «Взрывная блондинка» — целых два ложных финала, причём настолько выраженных и логично завершающих историю, что народ в кинотеатре после них подрывался уходить. А вот сцены после титров нет, хотя её можно было ожидать.&lt;br /&gt;
* «Женщина в чёрном» с Дениэлом Реддклифом. Они нашли труп сына женщины-призрака, которая убивала других детей, и уложили его в могилу к матери, теперь призрак успокоился… Или нет?&lt;br /&gt;
* «Воздушная тюрьма» — самолёт приземляется, беглые зэки схвачены… Упс, их главарь удрал.&lt;br /&gt;
* «Скорость» - все пассажиры автобуса эвакуированы, сам автобус загнали на безлюдную взлётную полосу, где его взрыв нанесёт минимальный урон, за террористом едет группа захвата. Хэппи-энд? Чёрта с два - погоня продолжится под землёй и на поезде метро!&lt;br /&gt;
* «Фокус-покус» — ведьмы сгорели в печи, герои вместе с котом вернулись домой… Упс, ведьмы не сгорели.&lt;br /&gt;
* «[[Обыкновенное чудо]]» — в гостинице погоня окончена, герой сделал выбор и его обосновал, все разъезжаются… а потом начинают навещать Хозяина в его усадьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — предпоследняя серия 4-го сезона. В ней происходит последняя битва, герои используют [[опасный и запретный прием]]. А в последней серии предстоит разобраться с последствиями этого приёма.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» — почти в каждой серии.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]», предпоследняя серия третьего сезона дарит зрителям полноценный и связный [[хэппи-энд]]. Но есть ещё последняя серия, которая [[конец-переворот|ставит всё с ног на голову]].&lt;br /&gt;
* «Вероника Марс» — так заканчивается четвёртый сезон. Вроде как убийца найден и всё хорошо? Нет, совсем не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «9» — если бы герои не решили, что простой взрыв фабрики может уничтожить Машину, то, может быть, Первый, Пятый и Шестой и выжили бы.&lt;br /&gt;
* «Падал прошлогодний снег»: «конец-конец… концы в воду!»&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — Джуди Хоппс изобличила {{spoiler|мэра}}, который скрывал правду и экспериментировал над похищенными горожанами в тайном медблоке… Стоп, что? Это только середина кина? И если он не врал, что хотел им помочь, то что это было?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: [[гад из глубин истории|Кагуя]] всё, [[гад-кукловод|Чёрный Зецу]] — тоже всё, [[великолепный мерзавец|Мадара]] — уже давно всё. Война окончена, можно расходиться. Но все ведь знают, чего ждут фанаты? {{spoiler|Последней битвы Наруто и Саске! Вот Учиха и взбрыкнул...}}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — седьмая часть. [[Злой президент]] наконец-то пал, но кто-то слямзил труп-[[макгаффин]], ухитрившись остаться незамеченным. Кто посмел?!! {{spoiler|Вы все ждали, что финальным боссом окажется Валентайн, но это был я, Дио! Из другой реальности, да ещё и с фирменным стендом из третьей части!}}&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — победа над Лордгеномом. Казалось бы, после нее Гуррен-Дану как военной организации делать уже нечего. А вот фигушки…&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — аналогично, казалось бы, последний ангел повержен, человечество спасено, всех ждёт долгая счастливая жизнь, и NERV больше не нужен в том виде, в каком он есть… Извините, ребята, у боссов есть идеи насчёт последнего аккорда !&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — «концовка Маюри» или финал 24 серии. Герои все-таки решают восстановить мировую линию, отменив самый первый D-Mail. Маюри и все лабмемы спасены, но Курису Макисэ мертва, сломленный Хооин Кёма готов сложить свое звание и стать обычным студентом Ринтаро Окабэ… Но что за странное видео пришло на его смартфон?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Эдея повержена. Но {{spoiler|она всего лишь [[подсадной главгад|шестерка]]}}. Адель? Она тоже. Но о ней уже говорят сразу.&lt;br /&gt;
* Множество приставочных игр девяностых.&lt;br /&gt;
** Например, Sonic the Hedgehog 2. Уровней много, и они всё хардкорнее. После определённого предела кажется, что вот-вот этот уровень финальный. Но они продолжаются — ещё и ещё. Потом Соник штурмует воздушную крепость главгада, очевидно, больше этапов не будет. Но тот сбегает на свою тайную базу в космосе. Затем появляется босс — ёж-робот, срисованный с главгероя. Очевидно, последний босс. Но нет, после него истинный финальный босс — [[ОБЧР|куда больший робот]].&lt;br /&gt;
** И [[Mario|Марио]] туда же. Спустя пару уровней наш бравый водопроводчик узнает, что принцесса-то в другом замке, что до сих пор приносит много лулзов.&lt;br /&gt;
** Или — «Черепашки-ниндзя-2». Заявленная цель игры — спасти Эйприл. Однако, после того, как она спасена, прислужники Шреддера похищают Сплинтера. И его спасение не означает конца игры, есть ещё этапы. Финальный — тот, который происходит на Технодроме. Настоящие финальные боссы — Крэнг и Шреддер.&lt;br /&gt;
*** Та же история и в «Черепашках-ниндзя-3», только троп там ещё ярче выражен. Долго ли, коротко ли — черепашки проникают на Технодром, побеждают Шреддера (с превеликим трудом, {{spoiler|а в пиратской версии игры тут еще и жуткая [[антипиратская фича]]}})… А это и не финал вовсе! Впереди ещё пол-игры. А настоящий финальный бой — опять против Шреддера, который выльет на себя мутаген и станет огромным и колдовским (вот только не поможет это ему…).&lt;br /&gt;
** Шикарный битэмап Maximum Carnage: После победы над Карнажем в парке начинают идти титры, проходит какая-то часть, но тут опять слышится мерзкий смех, и предстоит ещё один бой. После победы, Карнаж опять мерзко ржёт и сбегает. После это предстоит ''ещё одна'' битва, на этот раз, в помещении. Она, наконец, финальная.&lt;br /&gt;
** Начиная с четвёртой части Mega Man игроку пытаются подкидывать новых главных злодеев с собственными цитаделями. Но во всём всегда оказывается виноват [[Гад-франшизик|доктор Уайли]], и, разобравшись с промежуточным боссом, Мегамен привычно идёт к нему в гости.&lt;br /&gt;
** Иногда задуманный разработчиками троп срывается по техническим причинам, как, например, во многих [[JRPG]], выпущенных на CD-носителях. Даже самый доверчивый игрок сообразит, что финал ложный, если пройден только первый диск из четырёх.&lt;br /&gt;
* Первый [[Half-Life]]: при прохождении у игрока неоднократно возникает ощущение, что он уже почти выбрался из Чёрной Месы, и уже близок конец игры.&lt;br /&gt;
* Первый [[Portal]] — конец последней тестовой камеры далеко ещё не конец игры. Во втором Портале таких ложных финалов несколько.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 3: после долгой борьбы за выживание Джилл наконец дожидается вертолёта, который её спасёт. Кажется, можно вздохнуть с облегчением… Не тут то было: Немезис сбивает вертолёт и вынуждает искать другой путь к спасению. Через свой труп.&lt;br /&gt;
* The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena: Риддик с боем вырывается из затянувшего его пиратского корабля. Он устраивает на корабле бунт, и вот, наконец, покидает спасательную капсулу, чтобы сбежать с корабля. Всё выглядит как конец игры. Но на планете Риддик понимает, что ушёл с единственного корабля, способного увезти его с этой планеты. На самом деле остаётся ещё треть игры — предстоит вернуться на этот корабль и убить капитана.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — Монах Духа побеждает злобного [[Тёмный властелин|Императора-нежить]] и освобождает своего учителя Мастера Ли. Казалось бы, счастливый конец? Ан нет — {{spoiler|Мастер Ли [[Гад-кукловод|не меньший злодей]] чем Император, и сам давно метил на его место}}, а нам осталась ещё примерно одна пятая часть игры.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]». Геральт расколдовал уродца, нашёл Цири, отвёз её в Каэр Морхен, собрал всевозможных союзников и вместе с ними отбил атаку Дикой Охоты и защитил Цири. После этого опционально отвёз Цири к императору и принял или не принял награду. Конец? А вот хрен! Затем, пройдя множество событий, Геральт убивает короля Дикой Охоты. Теперь уже конец? Если бы. Надо ещё разобраться с последней ведьмой ([[Плохую концовку трудно получить|если угораздило получить плохую концовку]]). А потом впереди еще целый высший вампир в Туссенте.&lt;br /&gt;
** История с вампиром в Туссенте — это вообще-то DLC, сюжетно в принципе с остальной игрой почти не связанное. Его вполне можно пройти и до главной концовки.&lt;br /&gt;
*** Можно, но по лору она происходит строго после событий основной игры и Hearts of Stone, и в конце Геральт отходит от дел.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: Warrior Within, первая схватка с {{spoiler|Кайлиной}}. Казалось бы, императрица побеждена, пески времени не были созданы, а Дахака наконец-то отвяжется от Принца. Ан нет, облом по минимум двум пунктам, впереди ещё треть игры и одна из двух настоящих концовок.&lt;br /&gt;
** Prince of Persia: The Two Thrones — Злобный визирь повержен, Фара спасена, песчаный дух Кайлины с благодарностью забрал кинжал времени, а цепь, которая почти всю игру сковывала левую руку Принца, наконец спадает. Чем не финал? Ан нет. «Все, что принадлежит тебе, мое по праву! И всегда будет моим!»&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]:&lt;br /&gt;
** 4: Эль Президенте расправляется со своими недругами — Кейтом Престоном, Брунгильдой ван Хуф и генералиссимусом Сантаной. Конец? Чёрта с два! Даже победа над гадом-кукловодом {{spoiler|[[Злой президент|президентом США Ричардсом]]}} ещё не финал.&lt;br /&gt;
** 5: смерть апокалиптического маньяка {{spoiler|и ментора Эль Президенте Леона Кейна}} — это ещё не всё. Предстоит борьба {{spoiler|[[Месть за злодея|с ученицей Кейна, мстящей за наставника]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3: за убийство {{spoiler|отца Арианделя и сестры Фриде}} игрок получает кусок титанита. И когда кажется, что бой уже окончен, {{spoiler|сестра Фриде}} поднимается вновь, и начинается самая трудная фаза сражения.&lt;br /&gt;
* Серия [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — в одном из DLC, после победы над боссом начинают идти титры… после чего этот босс, став больше и страшнее, разрывает экран и начинается новый бой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] V — сначала может показаться, что самое крупное ограбление (за всю историю серии, на минуточку), о котором персонажи мечтают и говорят с придыханием всю игру — это и есть финальная миссия, к тому же не самая лёгкая и довольно долгая. А вот фиг, после неё будет действительно финальная миссия, причём, один из вариантов её прохождения (такой же долгий, как и ограбление) является канонической концовкой.&lt;br /&gt;
* Criminal Case: Grimsborough — пятьдесят первое дело называется «Все закончится здесь». А вот и нифига, вовсе не закончится — будет еще пять дел, где надо распутывать произошедшее в пятьдесят первом. [[С прикрученным фитильком]], потому что эти пять дел видно на карте, но вот в момент выхода эта часть карты была скрыта.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Кейт Арчер нашла противоядие и список людей, превращённых в живые бомбы? Это ещё не конец. Победила [[Дракон (персонаж)|Дмитрия Волкова]] и [[Главный Гад|баронессу Дюма]]? Это тоже не конец. Наконец-то, в UNITY избавились от «кротов» и пошли титры… Ага, а в [[сцена после титров|сцене после титров]] нас ждёт [[конец-переворот]]! {{spoiler|Дмитрий Волков преспокойно пережил падение в пропасть, а баронесса была [[подсадной ГлавГад|подставным ГлавГадом]], так что злодейская организация H.A.R.M продолжает свою деятельность!}}&lt;br /&gt;
* Okami — мы побеждаем злобного Ороти, Сусаноо осознаёт себя, как героя и его меч расцветает… думаете это конец? [[Последний босс первого диска|Щас]], размечтались, это только первая треть игры и впереди ещё часов тридцать геймплея — и это только сюжет, без коллекционирования тех же рыб! Такое же ощущение вызывает босс второй трети, Девятихвост. Перед настоящим концом игры игрока предупредят, что это точка невозврата и лучше бы ему завершить дела.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — [[деконструкция]]: можно убить Полого рыцаря, а можно и пронзить его гвоздём грёз, чтобы сразиться с Лучезарностью. Также можно встретиться с Лучезарностью в пантеонах (Godmaster). Деконструкция здесь в том, что разработчики признали все концовки каноничными и позволили игрокам считать, что события игры могли развиваться как угодно.&lt;br /&gt;
* Just Shapes &amp;amp; Beats — после прохождения обучения, трёх уровней и босса три треугольника (кристалла/силовых элемента) создают прекрасный мир, в котором сами становятся ёлкой. Главный герой кубик находит себе большого друга, они идут куда-то, вроде идут титры, они заходят в пещеру, решают использовать кристалл на сером цветке, появляется надпись IT’S OVER, но… {{spoiler|цветок вкалывает кристалл себе в голову, после чего превращается в того самого босса, начинает всё разносить, добирается до ёлки и вырывает её.}} После этого идёт босс под названием '''New Game'''. {{spoiler|В конце игры ложные финалы идут подряд}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] V: [[Skyrim]] — вот и всё, главный герой раскрыл тайну крика «Драконобой», победил Алдуина на вершине Глотки мира… а потом дракон сбегает {{spoiler|в Совнгард}}, и приходится либо проходить задания Гражданской войны, либо устраивать переговоры между воюющими сторонами, а затем выяснять, куда сбежал Пожиратель мира и кто может туда подбросить. И даже после этой победы титров не будет, игрока просто перекинут обратно в Скайрим.&lt;br /&gt;
* Spellforce: Breath of Winter — сабж встречается дважды. В первый раз (очевиднее всего), когда главный герой захватывает в болотах Миррутура крепость, где держат королеву Кейнвен, без которой древний дракон Эйрин придёт в ярость и устроит миру новый ледниковый период. {{spoiler|пленником оказывается не Кейнвен, а какой-то древний демон, по приказу которого королеву и похитили чуть раньше.}} Во второй раз фальшивая концовка происходит после освобождения Кейнвен — её ещё надо будет отвести к дракону.&lt;br /&gt;
* Эпический ОБЛОМ с лифтом на E1M8 [[Doom]] - думали, завалили двух Баронов Ада и на этом всё, раз уж играет ласковая музычка, нажимаем кнопку и домой? На этом месте нервно дёрнулись и покрылись холодным потом '''поколения''' думеров.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком - фальшивый лифт в 3-ем эпизоде, номер карты забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — почти в каждой линии.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — концовка {{spoiler|Курису}} по отношению к истинной. В истинной концовке события повторяют концовку {{spoiler|Курису}} вплоть до титров. Но внезапно титры прерываются, и начинается последняя глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Многие группы именно так обставляют выход на бис. Логически завершающая концерт песня, музыканты представились, раскланялись и ушли… Ага, щас! Зал настойчиво орёт «ещё!», и группа действительно возвращается, как правило, для виду заставив себя поупрашивать. Стало настолько общим местом, что у некоторых коллективов («Ария», Catharsis, из зарубежных — Angra) есть музыкальный маркер: композиция, обычно инструментальная, запуск которой означает, что вот теперь уже точно всё и можно не орать, а до тех пор, пока она не прозвучала — рано разбегаться.&lt;br /&gt;
* Особую фишку из этого на некоторых концертах делает «Пикник». За две-три песни до финала звучат песни «Вечер» (в ней есть слова: «Эй, музыкант! Бей в барабаны, давай еще, давай еще!») или «Праздник» (в ней еще ярче подсвечено: «Кончается праздник, играй мне еще!»). Потом гаснут огни сцены, музыканты разворачиваются, но кто-то, а порой целый зал, кричит: «Еще! Давай еще!» и следует еще одна-две песни.&lt;br /&gt;
* Группа Helloween на концерте в Москве в 2018 утопила педаль в пол. Сперва было сказано: «Эта песня замечательна для того, чтобы быть последней», после того как она была отыграна — «Она последня в трек-листе, а что будем играть дальше — зависит от вас, ребята !», и концерт продолжился, а когда группа сыграла свою заглавную «Keeper of the seven keys», и, зациклив соло, музыканты прошлись по сцене с представлением каждого, когда после этого погас свет — казалось, что, вроде бы, вот он — логичный финал… Ан, нет — после паузы минут на 5 на сцену вышел ударник, всё так же в темноте выдал крутое соло на ударных, после чего свет зажёгся, вернулась группа, и отыграла ещё 5-6 песен.&lt;br /&gt;
* Скрытые треки. Всё, последняя песня на альбоме отыграла… ан нет, после некоторого периода тишины включается бонусный трек или просто какой-нибудь забавный гон от музыкантов.&lt;br /&gt;
** Такова, например, песня «Theater of Salvation» на одноимённом альбоме группы Edguy. Длинная, эдакая мини-опера, красивая, с пафосной концовкой, и вот последние ноты стихли… А треку звучать ещё 3 минуты. Что-то не так ? Ага, секунд через 30 музыканты начинают [[Разрядка смехом|играть дурашливую мелодию и вовсю прикалываться]].&lt;br /&gt;
** У трека «Blood» на альбоме My Chemical Romance «The Black Parade» первые аккорды звучат спустя 14 минут тишины.&lt;br /&gt;
** Feuerschwanz, «Gute Nacht» — начинается завершающий первый альбом трек с того, что все члены банды желают друг другу сладких снов, посмеиваясь над доносящимися из палаток звуками, потом слышится только храп, и после трека-вступления впору думать, что на этом все и кончится, тем более что и храп уступает место тишине, но нет. Начинается песня, пересказывающая вступление к альбому.&lt;br /&gt;
* Большим любителем ложных финалов является эрзянский поэт, певец, композитор и шоумен Бакич Видяй (он же Виктор Чичайкин).&lt;br /&gt;
** Песня «Варда» («Ведьма»): прошло примерно две трети композиции, играется характерный каданс, заставляющий слушателя думать, будто песня кончилась… И тут музыка возобновляется, а через некоторое время и куплет поётся снова.&lt;br /&gt;
** Песня «Мекш» («Пчела»): певец пропел уже оба куплета и оба припева к ним, звучат «явно финальные» ноты… И вдруг Бакич, слегка замедлив темп, снова начинает петь припев. Что как бы намекает на неутомимость пчелы, готовой и дальше летать за мёдом после краткого отдыха. За этим следует тот же припев без слов, проигрышем — и вот только после него музыка замолкает.&lt;br /&gt;
* Песня «Оборотень» группы «[[Мельница (группа)|Мельница]]»: финальный каданс повторяется несколько раз, и самый последний — после паузы, когда, казалось бы, песня уже закончилась. В концертной версии окончание песни может продлиться [[Педаль в пол|ещё дольше]], как бы давая тем из зрителей, что ещё не натанцевались, возможность упасть совсем без сил.&lt;br /&gt;
** Их же «Господин горных дорог». Своеобразный [[шибболет]] для фанатов — не захлопать во время знаменитой паузы.&lt;br /&gt;
* Би-2 и Чичерина, «Мой рок-н-ролл»: длинная инструментальная часть заканчивается на высокой ноте, короткая тишина — и затем повторение первого куплета.&lt;br /&gt;
* [[The Beatles]], альбом «Sergeant Pepper’s Lonely Hearts Club Band»: после гранд-финального, медленно затихавшего аккорда внезапно раздаётся высокочастотный писк (по словам Джона Леннона — собак беспокоить), и начинается какой-то зацикленный бред. Если у вас пластинка, то этот бред может продолжаться почти до бесконечности, пока игла проигрывателя не сточится совсем.&lt;br /&gt;
* Они же, альбом «Abbey Road», педаль в пол: последний записанный группой альбом, гранд-финальная песня с соответствующим названием «The End»…и через 14 секунд тишины — короткая (23 секунды) и даже не упомянутая на обложке «Her Majesty». А ещё через несколько месяцев, уже после официального объявления о распаде группы, выходит уже совсем последний альбом «Let It Be» (с песнями, записанными до «Abbey Road»).&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников]], «Будем ждать — здесь пройдет Туркестанский экспресс…». Автор правки, привыкший переключать «закончившиеся» треки в случае долгой паузы в конце, только случайно услышал в конце концов стук колес по рельсам. В живом исполнении педаль утоплена в пол — пауза может тянуться 10-15 минут.&lt;br /&gt;
* Ти Боун Бёрнетт, «The Strange Case of Frank Cash»: сюжет баллады вроде бы подошел к концу, певец прямо сообщает, что песня закончена, наступает тишина, но через несколько секунд песня преспокойно продолжается.&lt;br /&gt;
* Meshuggah, альбом Chaosphere — финальная композиция составляет около 15 минут и уже по истечении 5 минут утопает в «белом шуме»… После которого начинает играть по настоящему неприятная мешанина всех предыдущих композиций альбома!&lt;br /&gt;
* Dream Theater, «Finally Free»: концовка этой композиции является концовкой всего концептуального альбома, и потому, настолько странная и запутанная, что тянет на [[гайнакс энд]] в [[сцена после титров|сцене после титров]]. Если вкратце, таким образом повествование выходит из трех степеней вложенности сюжета — сначала Николас из гипнотического транса, затем гипнотерапевт убивает уже его, а шипение фонографа символизирует окончание всей истории, которая происходила все-таки только в прошлом, когда музыка только и могла быть на пластинках. Что ставит слушателя перед вопросом: как могла быть записана фонограмма о событиях, которым только предстоит произойти? Или эта история — лишь старинный аудиоспектакль? Но почему он реализован на аутентичном своему времени носителе современными музыкальными методами и средствами?&lt;br /&gt;
** Что интересно, концовка последней на следующем альбоме композиции «In the name of God», тоже имеет неожиданное продолжение с зашифрованной в коде Морзе шуточной фразой.&lt;br /&gt;
** На альбоме «Distance Over Time» в песне «At Wit’s End» после красивого димминуэндо и продолжительной паузы реализована наименее странная, но очень выразительная скрытая концовка, повторяющая основную мелодическую линию.&lt;br /&gt;
* Foo Fighters, альбом Concrete and Gold. Он закрывается одноименной песней, которая подходит к концу, затихает гитара… а потом через секунд пятьдесят абсолютной тишины альбом завершается нецензурным воплем в адрес некого Даррелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Финал передачи «Что? Где? Когда?» в летнем сезоне 1997 года. В зале присутствовала писательница Александра Маринина, имевшая право дать очко любой стороне. Знатоки выиграли финал со счётом 6-5, с чем ведущий их и поздравил. Тут Маринина (не без подачи крупье) добавила очко зрителям, счёт сравнялся: 6-6, и знатокам пришлось отвечать ещё на один вопрос, в котором они проиграли, лишившись уже полученной победы.&lt;br /&gt;
* «Радио Труба» — чуть ли не каждый выпуск начинался с того, что ведущая объявляла отмену выпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что может наступить [[w:Конец истории|конец истории]]. И были моменты, когда некоторые люди считали, что уже наступил, но каждый раз ошибались.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.76.120</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=382805</id>
		<title>Культ карго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=382805"/>
		<updated>2024-10-17T19:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.76.120: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CargoCult|Cargo Cult}}&lt;br /&gt;
{{q|Вот сферический-круглый остров в Тихом Океане. На нем в палеолите, так-и-не-оформившемся-в-язычество шаманизме и счастливом неведении живет туземное племя по всем законам каменного века, собирая дары тропического леса, возделывая сладкий картофель, ловя рыбу и при неудачах идя войной на соседнее точно такое же племя. И вдруг на этот никакой-стране-не-нужный клочок суши в 1940-е прибывает белый человек. Нет, не с огненной водой и безделушками, как это было в Средние Века, а с многочисленными ништяками и вкусняшками. Воевавшие против Японии штатовские морпехи, не в пример колонизаторам, на новоиспеченной военной базе относились к местным очень радушно, щедро одаривая их благами цивилизации, произведенными на далекой родине. Но ни одна лафа не длится вечно. Когда американские супер-герои, дружески попрощавшись, улетели, туземцы начали задумываться: как, макута побери, они это делают? Местные отнюдь не имели развитой привычки отдыхать заблаговременно, а руки у них точно не произрастали из района первичного рта — но никому из папуасов так и не удалось приготовить тушенку или колу, макароны или чипсы, смастерить прочные штаны или рубашку с красивым рисунком, фонарики, нержавеющие ножи или непромокаемые палатки, даже самую убогую зажигалку или коробок спичек, даже нарисовать одну такую коллекцию красивых картинок красивых женщин. Зато все наблюдали, как белые люди как-то выстраиваются, что-то кричат, как-то сигналят и эти маленькие радости им идут с неба из неизвестных летающих объектов. Практически никто из коренных обитателей атолла так и не пришел к верным выводам: товаро-денежные отношения, рынок и массовое производство папуасу ясны примерно настолько же, насколько годовалому дитяте — теория струн. Решение папуасы нашли одно, причем почти повсеместно — подражать бледнолицым, авось что-нибудь да доставят нам предки с небес. После на острове прибывшие путешественники узрели картину, столь же удивительную, сколь и стандартную: вышки из палок, аэродромы из кокосовых пальм, ВПП и самолеты из соломы — все в натуральную величину, всё освещается факелами (!), маршировка косплеящих армию США аборигенов, разрисованных под военную форму, с винтовками из веток (или флажками из раскрашенных циновок) в руках, выдолбленные из камня приемники/вырезанные из дерева наушники для «общения с духами». Были и более клинические случаи: кое-кто молился древнему умершему телевизору, другие получили в хижину карту мира и показывали «рай» на ней на месте Америки либо Европы, одному вождю не повезло увидеть балет «Сильфида» в исполнении Баланчинской труппы и бедный этнограф просто сел, услышав и увидев знакомые вещи в бесплодной церемонии призыва «сверкающих птиц». Выяснилось, что первые попытки туземцев получить заветный «карго» результатов не имели (поскольку ни одному капиталисту, даже знающему о папуасах, невыгодно отдавать в их руки даром даже самое дрянное барахло), поэтому они забросили своих старых божков и начали ещё с большим рвением бить поклоны самолетам и крейсерам. Этнографы же увидели то, что не замечали папуасы — за веселым и приятным времяпровождением у туземцев совсем не остается времени на земледелия и рыбалку. Добрый белый человек пытался тумб-юмб переубедить, чтобы те не вымерли с голодухи: прекратите заниматься ерундой, &amp;lt;s&amp;gt;кина&amp;lt;/s&amp;gt; груза не будет! Реакции на сие были разные, но большинство образумить не удалось: кто-то посчитал, что белые воруют у предков ценные вещи, другие объявили: у бледнолицых самолеты тоже из ракушек и навоза, только они ловчее притворяются. Наиболее упоротые таки дождались посылок гуманитарной помощи от сердобольных лиц, опускающейся на парашютиках с вертолетиков, поэтому отдельные туземцы поклоняются падающему сверху добру и сейчас. Когда главного вот такого тумбача в 2001-м спросили, почему безобразие не прекращается, он ответил: «ваш исуса за добрый два тысяча годочков ничего не дать, а нам всего пядесят лет дожидат от наш новий бога карго-о!»|художественное изложение явления с почившего в бозе интернет-форума&amp;lt;ref&amp;gt;Автор немного не знает матчасти, но простим ему это за высокий слог!&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем смысле, '''культ карго''' (также с лёгкой руки советских переводчиков '''религия самолётопоклонников''') — это культ/религия, основанный/ая на неправильном понимании менее развитым обществом увиденной деятельности представителей более развитой цивилизации (например, функционировании свободного рынка/буржуазной демократии/прочих полезных атрибутов-институтов западного мира). Известна речь Ричарда Фейнмана «Наука самолётопоклонников»: очень много исследований делают вид науки, но по сути глубоко ненаучны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление связано с третьим законом Кларка: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Дикарь с пулемётом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где играется в прямом значении ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Жители планеты уровня раннего средневековья (а может, и рабовладения) почитают машины неизвестного предназначения от высокоразвитой цивилизации Cтранников. Но они на них не молятся, а используют как образ в своей мифологии и объект экспериментов для своих, так сказать, «секретных военных разработок». Причём эксперименты проводятся в некоем аналоге лагерей смерти, куда отправляют в т. ч. и «людей, желающих странного». («Ведь будет же однажды война за земли, которые по праву должны принадлежать [царю,] [[Сапогами попирают из Вселенной|Великому и Могучему Утёсу, Сверкающему Бою с Ногой на Небе и Ногой на Земле, Живущему, Пока Не Исчезнут Машины]]!»)&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Ритуал».&lt;br /&gt;
* Наталья Резанова, «Хозяин железа».&lt;br /&gt;
* С нюансами — Гарри Гаррисон, «Специалист по этике».&lt;br /&gt;
* Его же «Ремонтник». Героя посылают чинить гиперпространственный маяк двухтысячелетней давности. Оказывается, местный жрец в «святилище» при уборке задел рубильник.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Биленкин, рассказ «Голос в храме». Аборигены-инопланетяне превратили звездолет в храм и стали поклоняться «божественному Голосу», который был не чем иным, как голосом контрольного автомата, сообщавшего температуру и давление за бортом.&lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли]]» — [[с прикрученным фитильком]]: хатифнатты (такие странные существа) почитают барометры и не дают чужакам прикасаться к ним. Но тут [[обоснование|объясняется]] тем, что этим существам нужно попадать под грозу для защиты и получения экстаза, а барометры предсказывают грозу.&lt;br /&gt;
* Э. Внук-Липиньский, «Диалог через реку». Рассказ про пилота, который стал вождём у дикарей в Африке. Дикари поклонялись бутылке скандинавского спиртного напитка «Аквавит» которую кто-то сбросил с самолёта на их селение…&lt;br /&gt;
** Возможно, про бутылку навеяно фильмом «Боги, наверное, сошли с ума», но там наоборот — бутылка кока-колы стала зловещим предметом для бушменов, которые старались от нее избавиться.&lt;br /&gt;
* «Тигр! Тигр!» (другое название — «Звезды — моё назначение») Альфреда Бестера — Ученый Люд, потомки научной экспедиции, чей космический корабль потерпел крушение в поясе астероидов.&lt;br /&gt;
* [[Айзек Азимов]], «Основание»: один из способов, которым Академия сохраняет (и при этом охраняет) знания. Инженеры выдают себя за жрецов и проводят обряды мумбо-юмбо, благодаря чему деградировавшие народы думают, что звездолёты и прочая техника летают на божественном чуде. Попытки повторить обряды, разумеется, ничего в космос не поднимают, потому что боги кому попало чудес не дают.&lt;br /&gt;
** Во время Имперской кампании на впавшей в варварство Периферии героям один солдат приносит видеопленку и говорит «Мы её на очередной планете захватили. Пришлось пристрелить пару местных: они вокруг неё целый храм построили».&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Короли и капуста». Множество трагикомичных примеров из жизни Анчурии, чьи президенты время от времени пытаются построить великую державу. Уж как умеют. Попытка создать военно-морской флот Анчурии окончилась [[так плохо, что уже хорошо]]. Из казны ни песо не потратили, а уникальный флаг для коллекционеров изготовили.&lt;br /&gt;
* Уолтер Миллер, «Страсти по Лейбовицу» (в других переводах — «Гимн Лейбовичу», «Песнь для Лейбовица») — [[с прикрученным фитильком]]. Действие книги происходит в [[постапокалипсис|постапокалиптическом мире]], после ядерной войны находящемся на уровне Средневековья. Главные герои — монахи Ордена св. Лейбовица — занимаются хранением и изучением остатков былой цивилизации в надежде вернуть утраченные знания человечеству. Всякие мелочи вроде ручной динамо-машины им удалось воссоздать, но в основном они занимаются чуть ли ни поклонением своим «реликвиям», среди которых можно встретить такое Писание св. Лейбовича, как… список покупок в продуктовом магазине.&lt;br /&gt;
** Ну так на то они и реликвии, разве нет? Какой-нибудь автограф Элвиса Пресли — значительнее?&lt;br /&gt;
* «Во тьме Эдема» — потомки экипажа разбившегося космического корабля верят, что прилетевший с Земли корабль заберёт себе не всех, а только тех кто «вёл себя хорошо». Так же они отказались от освоения новых земель, потому что боятся что прилетевшие могут их не найти. А предметы с Земли стали священными реликвиями, показываемыми народу по большим праздникам. Иногда одна из реликвий от ветхости ломается, и тогда делают её замену из подручных палок. Камни, из которых выложили сигнал для корабля, видный сверху, объявлены священными.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Город без памяти]]» — началось всё с того, что на планете Крина один [[сумасшедший учёный]] решил, что люди слишком заморочены своим прошлым, и разработал поле амнезии, чтобы стереть всем, кроме себя, память, а потом самому стать всемирным просветителем. К сожалению, поле сработало и на самого учёного; все забыли, зачем что нужно, скатившись до уровня пещерных людей. Остатки цивилизации, технологии и архивы со временем почти полностью развалились и замшели, а общество доросло до феодального. Культ карго проявляется везде — местные жители, хоть и собрали остатки языка по крупицам воспоминаний, так и не вспомнили значения многих старых слов и толкуют их как хотят; колесо здесь переизобрели, посмотрев на циферблат старых часов; [[шпион]]ы специально носят шапки с ушами (чтобы лучше слышать); богатый феодал гордо называет себя Тараканом, думая, что это значит «Павлин» (причём павлина он вживую-то и не видел); местные мудрецы заняты разгадыванием артефактов древних эпох — вывесок с магазинов. У местного племени пигмеев тоже есть свой карго-культ — они поклоняются мраморной скульптуре женщины и думают, что это образ их Богини-Матери. Неудивительно, что местный царь Радикулит только потому и взошёл на престол, что {{spoiler|умеет читать, прибрал к рукам большой архив данных и, похоже, единственный, кто знает, что случилось}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Создатели чуда» — [[забытая колония]], скатившаяся в феодализм. Сохранившиеся орудия с разобранных космических кораблей — немалая ценность, ultima ratio местных лордов, о них тщательно заботятся… в стиле: «Можете выпороть меня, если найдёте хоть пятнышко ржавчины или грязи! […] Я чистил её, как драгоценный камень! Снимал все сломанные железки, все разбитые стёклышки!»&lt;br /&gt;
* «Врата Смерти» Уэйс и Хикмэн — геги Ариануса с их культом Кикси-Винси и Менежоров (должно быть, искаженное «менеджеры»). Также впоследствии нечто подобное устанавливается и на Приане (культ титанов, которые, по сути, нечто вроде биомагических Робокопов). А вот культуру Некрополиса из того же сеттинга можно счесть инверсией тропа: потомки древних магов сделали из их тайных знаний игру, а остатки старинных магических технологий по отоплению, освещению и вентиляции жилищ безжалостно уничтожаются: не модно! Что? Как отапливаться? Батареи поставим!&lt;br /&gt;
* Р.Хайнлайн «[[Orphans of the Sky|Пасынки Вселенной]]». Если Ученые (особенно группа молодых еретиков-отступников) еще более-менее понимают, для чего нужно обслуживать Корабль, для массы темного крестьянства, в которую деградировал экипаж, их действия давно превратились в [[технорелигия|технорелигию]]. А тамошний давно умерший на Земле Главный конструктор превратился в верхновное божество Джордана, по Плану которого и вершится Полёт.&lt;br /&gt;
** Молодые еще хуже — что подчёркивает действительно разобравшийся в устройстве тамошнего мирка мутант Джо-Джим — всё, что не укладывается в их картину мира, молодые отбрасывают за ненадобностью. Тому, что в Капитанской рубке обнаружился иллюминатор, через который видны настояшие, а не переданные проекторами звёзды, Нарби быстро придумал объяснение — за стеклом, дескать, еще одна комнатка, полная лампочек для проведения в прошлом мистических религиозных ритуалов. Из вменяемых там только Джо-Джим, Билл и Хью. Оставшихся на Корабле под капитанством Нарби ждёт незавидная участь — «Авангард» пролетел мимо Альфы Центавра, так как некому было вывести его на орбиту, наиболее рациональное ядро мьютов Джо-Джима уничтожили люди Нарби, а нового Хью им придётся ждать еще десятилетиями.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, рассказ «Бог Динамо». Для героя, негра Азума-зи, динамо-машина на электростанции — бог, который может миловать и карать. «Он пользовался всяким случаем, чтобы коснуться большого динамо: оно неудержимо влекло его к себе. Он чистил и протирал его до тех пор, пока металлические части не начинали ослепительно сверкать. При этом его охватывало мистическое чувство служения. Он подходил и ласково трогал руками вращающиеся катушки». В финале Азума-зи приносит в жертву Динамо механика Холройда, хочет убить главного инженера, но случайно сам становится первым и единственным мучеником своей религии.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Наследники Империи» — население той планеты куда попали главные герои. Пополам с [[Обманная религия]]. Религия была создана остатками понимающего что вообще происходит персонала Флота Четвертой Империи. Зачем? А что бы потомки знали что с небес может прийти опасность и были готовы отдать нужные команды наземного центру управления системой обороны. Если прилетит какой то гражданский корабль с беженцами — он должен быть уничтожен. Система телепортации? Она отключена. Получилось вообщем -то, эта планета — единственная выжившая после того как биологическое оружие вырвалось из под контроля.&lt;br /&gt;
* Ф. Х. Фармер, «Одиссея Грина» — копии космических ракет в виде деревянных башен. Ну и ещё много чего до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Что-то похожее на троп можно видеть в фильме «Власть огня», где показано человечество, цивилизация которого деградировала оттого, что Землю заполонили огнедышащие драконы. Бонус: авторитетный член племени рассказывает детям «древнюю сказку», сюжет которой — это… сюжет «Звёздных войн».&lt;br /&gt;
* «Безумный Макс 3». Дети потерпевших авиакатастрофу мечтают о возвращении мессии — капитана самолёта, чтобы он вернул их в мир высоких домов, рассказывая эту историю, ритуально изображают телевидение и т. д.&lt;br /&gt;
** Ещё они очень боятся злой ведьмы Торбулентии, которая сломала тот самый самолёт.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — в [[Mad Max Fury Road|четвёртом фильме]] у гвардии личных камикадзе главного злодея есть осовремененное представление о [[Воинский рай|Вальхалле]], где они смогут вкусить чизбургеров и запить акваколой.&lt;br /&gt;
* «Водный мир»: пираты-«коптильщики» поклоняются портрету давно умершего капитана корабля, на котором у них находится база. Возможно, это намёк на «Безумного Макса».&lt;br /&gt;
* «Планета Обезьян», фильм второй. Поклонники ядерной боеголовки, допоклонявшиеся до того, что взорвали её.&lt;br /&gt;
* «Синьор Робинзон» - Бамбуковый телевизор, бамбуковый кинотеатр, бамбуковая машина...&lt;br /&gt;
* [[Чип и Дейл спешат на помощь]] - племя Киви поклоняется как божеству утащенному у спасателей самолёту, чтобы он &amp;quot;вернул их на небо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Арабелла» — здесь карго-культом современной цивилизации занимается принцесса Ксения: эта [[тупая блондинка|пуcтоголовая]], насмотревшись «модерна» в мире людей, понимает его [[Безумная тролльская логика|очень по-своему]] (и устраивает фабрики по производству мусора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в определенном смысле [[Технорелигия|Адептус Механикус]]. Обожествляют образцы технологий прошлой эпохи: ИИ для них — Дух Машины&amp;lt;ref&amp;gt;А вот и нет. Дух машины — это реально дух машины, таки да, обладающий своей волей и способный к коммуникации, но нельзя путать его с ИИ, полностью искусственным и чуждым ! Реальный ИИ в Империуме под запретом, и, надо сказать, не без оснований.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;По факту «дух машины» это четыре понятия. Во первых даруемый Омниссией дух, который никто не видел, но за отрицание которого на раз переделают в сервитора. Во вторых тот самый ИИ, который переделавшие все инструкции в ритуалы техножрецы сами того не понимая ставят на сложную технику. В третьих некие незаметные для одичавших пользователей дефекты могут восприниматься как характер, например не мешающий газовать дефект гидросистемы будет воспринят как «нерешительность». И в четвёртых столетия веры могут наложить на древнюю технику варп-отпечаток с наблюдаемыми эффектами. Дух машины в сложной технике сочетание второго и четвёртого, а в простой-четвёртого с третьим. &amp;lt;/ref&amp;gt;, подарок Омниссии, инструкции и технологические документы — священные тексты, используемые зачастую без понимания содержимого.&lt;br /&gt;
** GorkaMorka — Диггасы. На планете Ангелис была затеряна исследовательская группа Империума, но прийти за ней не удалось из за разразившегося варп-шторма. Спустя весьма долгое время на планету прибыли орки, и одичавшие и деградировавшие люди приняли общество орков за пик культурного развития (!). И стали им всячески подражать. Красить лица в зелёный и носить похожее на орочье обмундирование.&lt;br /&gt;
** С оговорками — орочий клан Кровавых Топоров. Из-за плотного и давнего взаимодействия с Империей Человечества, эти орки начали в меру разумения копировать Имперскую Гвардию — обзаводится неким подобием униформы и знаков различия, пытаться действовать обдуманно и даже вводить дисциплину в собственных рядах. Неудивительно, что прочие зеленокожие зачастую смотрят на них как на недоорков.&lt;br /&gt;
** Орки вообще, а конкретно их [[шизотех]] - пример ''работающего'' карго-культа. Если очередной опус орочьего самоделкина выглядит как огнестрел, то он будет стрелять. Если этот огнестрел ещё и навороченный, [[Тактикул|с прибамбасами и свистелками]], то он будет стрелять громко, далеко, [[Дакка|часто]] &amp;lt;s&amp;gt;и метко&amp;lt;/s&amp;gt;. Если у железяки во все стороны торчат провода, эта железяка явно шкваркает энергией (когда врагов, когда своих). При этом абсолютно неважно, как эти штуки устроены внутри, есть ли у &amp;quot;валыны&amp;quot; механизм перезаряжания и к чему крепятся кабеля. В руках орков весь этот металлолом будет работать, потому что они верят, что он должен работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — культы Детей Железа и Служителей Оракула. Первые поклоняются роботам и мечтают о таких же стальных телах. Вторые служат охраной суперкомпьютера, которого считают божеством.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Дети Собора вышли из секты Судного Дня, поклонявшейся атомной бомбе и считавшей ядерную войну божьим гневом. Повелитель перепрофилировал их доктрину на мессианскую идею Единства, но ритуальную бомбу на всякий случай оставил. [[Ружье Чехова|Очень зря…]]&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — под троп подпадает мифология Арройо. «Священное» Убежище 13, типовой комбинезон из которого считается реликвией, занимает место утерянного рая, а сведения о ГЭКК с голодисков («диски древних») воспринимаются как пророчество о наступлении царства небесного.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] — гули из города Надгробие (Gravestone), которые построили храм вокруг ядерной боеголовки, назвали её богом Плутонием и усердно поклоняются.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — город Мегатонна построен в кратере от неразорвавшейся атомной бомбы, которая собрала вокруг себя маленькую секту бомбопоклонников.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — пополам с [[Ложный бог|лжебожеством]]: культ Отца-из-Пещеры, которому следуют Скорбящие, родился из-за доброго старика, пережившего ядерную войну и тайно заботившегося об укрывшихся в каньоне детях. Он не хотел показываться им на глаза, [[Ложь во благо|чтобы не разочаровать своих питомцев]], и потому запретил приближаться к довоенным зданиям и пещерам, где жил сам — поэтому Скорбящие до сих пор считают эти места табу.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — {{Spoiler|Калаан, бог клириков, на самом деле название так и не взлетевшего космического корабля, на котором пытались спасти часть людей от катастрофы. Квестодатель велит Джаксу помалкивать об этом открытии.}}&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — гоблины. Тупы настолько, что не освоили ничего, кроме собирательства и грабежа. При этом крайне быстро учатся и превосходно копируют. Так, лагерь гоблинов — точная копия лагеря солдат, в котором воспроизведено всё, включая палатки — при том, что гоблины спят только на земле. Впрочем, некоторые гоблины даже в настоящем военном лагере смогли устроится. А один, особенно одарённый, подвизался писать романы и был весьма успешен — при том, что читать не умел.&lt;br /&gt;
* Outcast — иномирцы растащили снаряжение прибывшего главного героя, почитаемого как мессия, в качестве священных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — канон-хаб «[http://scpfoundation.net/doctors-of-the-church-hub Преподобные Доктора]», авторы которого вдохновлялись «Страстями по Лейбовичу» упомянутыми в разделе «Литература». Тоже постапокалипсис, тоже средневековый антураж, преемники Фонда стали самой настоящей церковью, поклоняющейся Брайту, Клефу и прочим современным фондовцам. Служители этой церкви тщательно выполняют все предписанные древними особые условия содержания и проводят опыты, но… не знают, зачем. Раз написано, что в SCP-914 надо что-то засовывать — значит, будем засовывать! И ничего, что он уже сто лет как сломался.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Возле алтаря дьякон руководил группой послушников, певших Священные Условия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«SCP-087 находится на территории университета Отредактировано», — пел он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«SCP-087 находится на территории университета Отредактировано» — повторяли послушники.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком» — пел он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком» — повторяли они.|Преподобные Доктора. Страсти по Брайту.}}&lt;br /&gt;
** Подобное, но с уклоном в язычество, также наблюдается в хабе «[http://scpfoundation.ru/bellerverse Вселенная Звонаря]».&lt;br /&gt;
** А ещё вспоминаются рептилоиды, обитающие в мире, куда открывает проход SCP-1660. Ящерики начали воспринимать фондовцев как божеств, когда те спасли их от охотников из [[Торгаш — это плохо|МКиД]].&lt;br /&gt;
{{q|Однако наиболее интересны их наскальные рисунки: на них грубо изображены гуманоидные фигуры, которые держат в руках палки и с их помощью убивают SCP-1660-7 на расстоянии, стреляя снарядами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом следует изображение битвы с использованием таких же палок, новые фигуры и прекращение убийств. И изображение символа, скопированного с этих новых людей, символа, перед которым существа оставляют еду в качестве жертвоприношения, символа, который они наносят всюду с помощью пепла, растительных пигментов или когтями на деревьях. Символа их богов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Два кольца, одно внутри другого, с тремя стрелками, направленными внутрь.|Символ Фонда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, культы карго народного авторства жителей островов [[Каноэ, тату и укулеле|Вануату]] и других мела/микро/полинезийцев, насмотревшихся на американцев и понявших все не так — кодификатор тропа (см.эпиграф). Из доживших до наших дней карго-культов наиболее известна религия «Джона Фрума», согласно которой великий бог Джон Фрум обещал одарить вануатцев великим благом — Товарами Народного Потребления. Злокозненные же американцы украли обряды Джона Фрума (такие, как строительство &amp;lt;del&amp;gt;аэропортов&amp;lt;/del&amp;gt; храмов) и незаконно пользуются его дарами. Чтобы вернуть Товары Народного Потребления народу, избранному Джоном Фрумом, нужно строить аэропорты из травы и самолёты из древесных стволов, устраивать военные парады с ружьями из бамбука и говорить с богом по радио в виде месива из неизвестно где найденных проводов. Тогда Джон Фрум вернётся, покарает злокозненных американцев и превратит жителей Вануату в высокоразвитую цивилизацию. И у всех будут Товары Народного Потребления.&lt;br /&gt;
** В XXI веке благодаря распространению интернета многие жители Вануату прекрасно понимают, что культ их отцов — чушь. Но продолжают исполнять его обряды, чтобы привлекать угорающих с этого туристов. То есть у них '''карго-культ карго-культа'''.&lt;br /&gt;
*** Если это все-таки помогает привлечь туристов (а не повторяется бездумно для этой цели во времена, когда самолетопоклонники всем уже надоели), то скорее не карго-культ, а что-то в духе того анекдота про две монетки («а иначе [если брать большую по номиналу, а не более красивую] предлагать перестанут»).&lt;br /&gt;
* Во время Вьетнамской войны часть народа хмонг верила в скорое второе пришествие Иисуса Христа, который приедет одетым в камуфляж за рулём военного джипа, чтобы забрать их на нём в землю обетованную.&lt;br /&gt;
* По мнению [[Профессор Выбегалло|некоторых уфологов и палеоконтактёров]], вообще все религии являются культами карго.&lt;br /&gt;
* Космическая программа Замбии. Мало кто знает, но ещё в начале космической гонки между СССР и США в неё включилась третья сила, да откуда — из [[Чёрный континент|Африки]]! «Национальное космическое агентство Замбии» планировало даже в кратчайшие сроки выйти в лидеры, отправив людей и животных на Луну и Марс. На заброшенной ферме был построен тренировочный лагерь, в котором кандидаты в афронавты (названные так в пику советским космонавтам и американским астронавтам) ходили на руках, качались на качелях с последующим перерезанием верёвки и скатывались с горки в железной бочке из-под топлива. Для запуска на орбиту было начато проектирование системы катапульт, готовый к полётам космический корабль «D Kalu-1» был продемонстрирован журналистам, а первый космический полёт был запланирован на 24 октября 1964 г. Увы, космическая программа была свёрнута по причине &amp;lt;s&amp;gt;того, что местные конструкторы так и не смогли прицепить первую ступень ракеты ни к одному из местных слонов&amp;lt;/s&amp;gt; недостатка финансирования, беременности первой афронавтки и активного противодействия со стороны разведок СССР и США (по официальному заявлению организаторов).&lt;br /&gt;
** Почему-то после прочтения сразу вспоминаются ещё два &amp;lt;s&amp;gt;банановых короля&amp;lt;/s&amp;gt; Иди Амин и Бокасса. Хочешь быть успешным — подражай Наполеону\Брежневу…&lt;br /&gt;
* Либерия по отношению к США. Освобождённые негры-рабы внешне скопировали политическую систему США, взяли похожий флаг… и быстро заделались [[рабство|рабовладельцами]]! На выходе — одна из беднейших африканских стран, более всего известная [[w:Удобный_флаг|«удобными флагами»]] для судов.&lt;br /&gt;
* Ксеноманы — как правило те, кто насмотрелись фильмов или наслушались стереотипов. Их старания выглядеть, как представитель их любимой нации/культуры вызывают |отторжение у самих представителей культуры. Например те же Япономаны/[[эффект телепорно|Виабу]] — как правило, это карикатурные подражания аниме пресонажам. В самой же Японии такие личности, как правило, вызывают, в лучшем случае, лишь отторжение. И это без учета того, что Япония сама по себе весьма ксенофобна.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рим]], [[Ряженые под Рейх]] — То же верно и для идеологий:&lt;br /&gt;
** В целом революционеры нового времени: наш кумир пришел к успеху за счет построения экономики? Пффф… зачем нам это? Наше дело — разрушать и уничтожать! А уж как свергнем власть, так все само собой построится! И как заживем!&lt;br /&gt;
** Нео-коммунисты — карикатурнейшие примеры «комми», сошедшие с пропагандистских плакатов времен фашизма и холодной войны. Плановая экономика и социализм? Соц-гарантии и бесплатная медицина/образование? Пфффф… зачем, давайте всех ссылать в гулаги и убивать за малейшее несогласие! Давайте раскулачивать любого, у кого есть хоть какое-то минимальное богатство! Давайте всех сгонять в сельскую местность! Так ведь СССР строился не правда-ли?&lt;br /&gt;
** Нео-фашисты — карикатурнейший гитлеризм в запущенной форме — Строить автобаны и помогать мелкому/среднему бизнесу? Воспитывать героическую нацию, готовую на все чтобы стать первой во всем? Пустая трата времени, давайте ходить с черепомерками и всех ссылать в лагеря смерти! Кто не согласен с нами — тот комми! Расстрелять! Так ведь фашизм шел к успеху? Не получилось! Это потому что, во всем виноваты евреи!&lt;br /&gt;
** «Демократы»-младореформаторы и фанаты «невидимой руки рынка» — строить рынок, сохраняя базовые гарантии? Соцподдержка по западному образцу? Законы в защиту потребителей? Да вы что? Давайте строить приступные синдикаты, где бизнесмены что хотят то и ворочат! Давайте приватизировать все что под руку попадет! Давайте разрешать пирамиды! Запад так пришел к успеху и у нас сработает! Рыночек порешает! Не сработало? Так это Совок во всем виноват!&lt;br /&gt;
** Нео-Монархисты — институты конституционной монархии? Избираемый парламент? Вы с ума сошли? Введем крепостничество! Лишим не-дворян права голоса! Чернь должна стоять в стойле! Вернем дикий феодализм! Только так Русь-матушка станет великой!&lt;br /&gt;
** Как остановить революции? Может введем политический ликбез? Научим людей азам политологии и экономики, чтобы они знали, кто скрывается под маской «народного благодетеля»? Да вы что? Запретить образование! Только тупое быдло не станет под знамена революции! (это мнение Жириновского, если что)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается в переносном смысле ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Эпигонство]] и [[Прицепиться к трамваю|его крайняя степень]], как попытка повторить успех произведения в повторении его основных моментов.&lt;br /&gt;
* Попытка изобразить военный гений персонажа механическим переносом какого-то исторического сражения на новую почву. А-ля &amp;quot;Александр Македонский сделал то-то и то-то и победил, поэтому и я сделаю то же самое и тоже победю&amp;quot;. На выходе получается троп [[Мэри-цзы]].&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В сказках и мифах встречается сюжет, когда герой делает какое-то доброе дело или просто показывает доброту (щедрость, трудолюбие и т.д.), вынужденно оказавшись в какой-то ситуации — и получает за это награду. Потом кто-то из завистников пытается сделать то же самое, но движимый исключительно завистью — и в лучшем случае его награждают позором, в худшем — смертью. Примеров много: [[Морозко]], матушка-гусыня, вьетнамская сказка про птенчика и три тыквы и т.д.&lt;br /&gt;
** Вариант без моральной оценки — сказка, когда у деда и бабы дочери выходят за кого-то со сверхспособностями, а побывав у кого-либо из них в гостях, дед или баба пытается повторить увиденное. Например, дочка, выйдя за Солнце, повадилась печь на нём блины, а попытка у Бабы повторить то же на лысине Деда закономерно провалилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература===&lt;br /&gt;
* Ещё до появления реального культа карго и такого термина появлялся в сказке немецкого деятеля романтизма Эрнеста Теодора Амадея Гофмана «Крошка Цахес»: в одном немецком местечке решили насаждать Просвещение, но вместо того, чтобы заниматься дорогами, водопроводами и прочим благоустройством, решили депортировать всех фей, чтобы они не смущали народ своей ерундой.&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Пётр I увидев, что у поморов суда не голландской формы приказал сломать все поморские суда и строить суда только голландской формы. Но, только вот, поморские суда были приспособлены к плаванию во льдах, и имели такую округлую форму, что льды не давили такие суда, как голландские, а выталкивали их на поверхность. Другая история, это то как он запретил узкие ткацкие станки, не учтя, что широкие в обычную избу не помещались.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни всё было [https://george-rooke.livejournal.com/352478.html несколько сложнее]:&lt;br /&gt;
{{q|Ну и самое главное. Критикующий Петра министр культуры забывает, что артиллерийский корабль — это прежде всего корабль, несущий большой вес. Тот же 30-пушечный фрегат, вооруженный 18-фунтовками и 6-фунтовками, это уже 50 тонн веса, который надо распределить. Запас ядер (по 30 на орудие) давали еще 4-5 тонн веса. Отсюда рост размеров и водоизмещения. И теперь давайте посмотрим, что мы имеем. Обычная длина коча по палубе 30-50 футов, ширина 10-14 футов. Груза коч подымал до 700 пудов при осадке от 3 до 4,5 футов. 700 пудов — это 11.2 тонны, а нам только на артиллерию и снаряды надо 55 тонн, это не считая припасов, людей (которые ведь тоже груз!) и т. д. Мы начинаем увеличивать коч в размерах. в Длину, в ширину, в высоту. И что мы получаем?&lt;br /&gt;
А получаем мы мелкосидящий, рыскающий на ветре и при волнении прам, с малой скоростью, со слабым корпусом (потому что крепление корпуса там такое: «А вместе с тем уже в слоях верхних горизонтов встречались сосновые доски хорошей сохранности, отличительной особенностью которых были уложенные в ряд пазы и просверленные отверстия, через которые пропускались крученые ивовые и лозовые прутья», и не забываем про обшивку «внахлест», где этот самый нахлест укреплялся сухими водорослями, прутиками, паклей и т. д.|)}}&lt;br /&gt;
Так что повеление строить [https://george-rooke.livejournal.com/352541.html такие же суда, как у голландских китобойных флотилий], ходивших к Шпицбергену и Новой Земле было совсем не карго-культом.&lt;br /&gt;
* Бездумный перенос идеологии из одной страны в другую часто представляют собой сабж. Например, SJW с комплексом «вины белого человека» в России выглядят крайне нелепо — ибо чёрных рабов сюда отродясь массово не завозили, и угнетали как раз белых — другие белые!&lt;br /&gt;
* В России больше в моде угнетатели — дворяне. Быть дворянином очень модно, многие богачи находят или придумывают себе дворянство, вплоть до родства с государем-императором. Хотя это ничего, кроме понтов, не даёт в России — республике, где сословия отменили ещё в 1917-м и нет никакой реституции.&lt;br /&gt;
* Это ещё что, в девяностые был (и сейчас существует, к сожалению) карго-культ религиозного мракобесия! Что это? Берём брошюру американских мракобесов, которых достаточно много, что бы существовать в инфополе, переводим на русский и начинаем продвигать мракобесие в массы! Собственно всякие «[[Научи хорошему]]» и Энтео — это последователи карго-культистов девяностых.&lt;br /&gt;
* Всевозможные [[Король в изгнании|правительства в изгнании и претенденты на давно ликвидированный престол]]. Изредка спустя много десятилетий им удаётся вклиниться во власть (например, в Испании монархию восстановили через 40 с лишним лет после отмены), но чаще всего они так и остаются карго-культом. Яркий пример — «правительства в изгнании» советских республик, которые не получили ни капли власти даже после признания независимости этих республик. Белорусское существует до сих пор!&lt;br /&gt;
* Всевозможные «тренинги личностной успешности» — тысячи их! Хочешь стать успешным — купи часы «Ролекс» и телефон «Vertu»! Ведь все успешные люди предпочитают именно их. Классический случай копирования внешних атрибутов без понимания сути, то есть, по сути, тот же карго-культ.&lt;br /&gt;
* [[Оттепель|Кукурузная кампания Никиты Сергеевича]], разумеется! Где только не пытались сажать пресловутую «царицу полей»…&lt;br /&gt;
* Повсеместно летом встречаются граждане с лыжными палками, которые думают что занимаются «скандинавской ходьбой». Что, палки нужны специальные? Техника ходьбы тоже? Так только хуже сделаешь? СГИНЬ, ЕРЕТИК!&lt;br /&gt;
* Нередок сабж в творчестве [[МТА]], которые знают о каком-либо историческом (или даже вымышленном) событии, но не могут объяснить себе контекст и причины, и переносят событие в собственные истории «как есть», в процессе обволакивая ими глобус. Особенно везёт [[Мэри-цзы|хитрым тактическим ходам, что принесли полководцам их победы]].&lt;br /&gt;
* Носить маску в [[Ковидная эпоха|ковидную эпоху]] — дело разумное и полезное… если она закрывает нос и рот. К сожалению, многие носят маску, не закрывая носа, а то и вовсе приспустив до подбородка. В таком положении маска защищает не лучше, чем презерватив, натянутый на яйца. То ли эти люди считают, что маска сама должна действовать как защитный оберег, то ли надевают «защиту от штрафа» — в любом случае получается карго-культ. [[С прикрученным фитильком]] сюда же можно отнести ношение маски в безлюдных местах, где заразиться просто не от кого — это глупо, но хотя бы безвредно.&lt;br /&gt;
** Аналогично иногда оценивают применение противочумных костюмов (или просто комбинезонов из плотной ткани, не прошитых, как противочумные) медиками, работающими с больными ковидом. COVID-19 передается только воздушно-капельным путем, попадание выделений больного на кожу не опасно; зато в таких комбинезонах очень жарко и неудобно, а при их снятии все, что на них собралось, поднимается в воздух (что как-раз может быть опасным). Первопримером культа предполагается Китай, где костюмы биозащиты носили просто потому, что на тот момент это был новый загадочный вирус, о контагиозности и путях передачи которого было толком ничего не ясно.&lt;br /&gt;
*** К слову сказать, США и Западную Европу этот карго-культ обошел стороной — медперсонал ковидных стационаров там носит одноразовые хирургические халаты поверх обычной медицинской формы (вряд ли от поголовного ковидодиссиденства, от нехватки средств на «надежные» СИЗ или от отношения к медикам по принципу «бабы еще нарожают»), и при этом почему-то нет информации о какой-то катастрофической заболеваемости медработников.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место [[Популярное заблуждение/Антропология и медицина|популярное заблуждение]] — тряпочные маски, выдаваемые за «средства защиты органов дыхания», к таковым не относятся ни разу и предназначены для защиты здоровых окружающих от больного, на которого они надеты, а не наоборот (изначально они вообще предназначались для того, чтобы защищать стерильное операционное поле от попадания микрофлоры врача). Поэтому для здорового или переболевшего человека смысл их ношения именно в качестве «защитного оберега от штрафа» — от заражения они всё равно не защитят, а реально работающие средства защиты органов дыхания стоят совсем других денег и требуют привычки к ношению (несколько часов в хорошем респираторе выдержит не каждый).&lt;br /&gt;
*** Вообще, изначально идея была в том, что если ковид может протекать бессимптомно или с крайне слабо выраженными симптомами, имеет смысл считать потенциальными больными всех и на всех надеть маски. Споры на счет опрвданности такого подхода не утихают до сих пор, но о том, что маска должна защищать самого носителя, никто на официальном уровне никогда не говорил. Идея о том, что маска нужна для защиты ''себя'', порождена горе-пропогандистами, которые то-ли [[Слышал звон…|слышали звон]], то-ли считают, что это с большей вероятностью будет услышано (эффект, как водится, обратный).&lt;br /&gt;
* Всевозможные подражатели [[Доктор Хаус|Доктора Хауса]] и прочих [[Невыносимый гений|невыносимых гениев]] из модных сериалов «новой эры». «Забывают» [[сарказм|один махонький нюанс]] (невыносимый гений — это в первую очередь всё равно гений!), так что в итоге просто получается самоуверенный козёл.&lt;br /&gt;
* Забавную виртуальную вариацию карго-культистов являют собой авторы, забивающие интернет-платформы гугл-переводами англоязычных статей обо всём на свете от Вархаммера до истории религии. Особенно трогательно выглядит, когда автор (обычно махровый МТА) пытается кое-где вставлять собственные рассуждения космической глупости, либо неуклюже пытается выдать копипаст за написанное от руки. Как и в реальности, большинство этих несчастных занимаются сизифовым трудом. Однако на некоторых падают ништяки в виде тысяч просмотров. И колесо продолжает вращаться…&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] у сторонников легализации оружия. Доходит до того, что короткоствольсчики а.к.а «хочупестики»&amp;lt;ref&amp;gt;Люди считающие, что простое разрешение гражданских пистолетов без изменения законодательства, снизит количество преступлений.&amp;lt;/ref&amp;gt; считают, что в царской России все поголовно ходили с кольтами как ковбои, хотя в российских законах прямо писалось «''купцам и другим людям нижних чинов… которые будут не в карауле, '''ни с каким оружием не ходить'''''».&lt;br /&gt;
** На самом деле оружейные законы в Российской Империи были весьма либеральны. Об этом можно судить по литературным произведениям, созданным современниками для современников, которые не стали бы выдумывать небылицы (классический пример — чеховский «[http://chehov-lit.ru/chehov/text/mstitel.htm Мститель]»). Подданные Империи свободно приобретали самое различное оружие, не испрашивая разрешение у полиции и даже не ставя её в известность. так что купеческий приказчик, снаряжающийся в дальнюю дорогу, мог запастись револьвером, но ему не пришло бы в голову ходить при оружии по улицам какого-нибудь мирного Гусино-Завихряйска.&lt;br /&gt;
*** Были до 1905 года, когда приняли закон гласивший «Воспретить привоз оружия, кроме охотничьих образцов, а также огнестрельных припасов из-за границы и из Великого Княжества Финляндского как для личного пользования, так и для продажи, за исключением тех случаев, когда провозитель оружия или торговая фирма, на имя которой оно отправляется, представят в надлежащие таможенные учреждения особое разрешительное свидетельство от Министерства внутренних дел».&lt;br /&gt;
**** И как этот самый закон помешает обзавестись не пересекая границ огнестрельной продукцией Ижевского, Сестрорецкого, Ижорского, Тульского или бог ведает какого ещё завода, а то и мелкой артели?&lt;br /&gt;
*** На самом деле [[сословная мораль]]. Различное оружие приобретали ''дворяне'', которые вволю стрелялись на дуэлях, а уже начиная с купцов действовал запрет. Впрочем, строгость законов смягчалась невозможностью контроля за их исполнением.&lt;br /&gt;
* «Чтобы стать богатым и успешным, ведите себя как богатый и успешный»… Сам совет вроде бы интересен, но такие «советчики» призывают подражать не их трудолюбивости и усидчивости, а просто копировать поведение карикатурного богача вроде «общаться только с богатыми и успешными» или даже откровенно идиотские вроде «мечтать и визуализировать», или «посылать сигналы в космос». Либо советчик — идиот, либо талантливый манипулятор, зарабатывающий на том, что втюхивает эти советы дуракам под видом «тренингов личностного роста».&lt;br /&gt;
** Инверсия, если советы рассчитаны на молодого амбициозного человека, а втирают их сорокалетним неудачникам с плохой кредитной историей.&lt;br /&gt;
* Реформы 90-х в постсоветском пространстве — Если в тупую строить свободный рынок в стране, где была плановая экономика, это ни к чему хорошему не приведет. А если это делать ускоренными темпами — будет катастрофа. Переход от одной модели к другой — это крайне сложный и долгий путь, занимающий многие годы-десятилетия. Лишь немногие страны, вроде Польши и Венгрии смогли сделать это более менее разумно, избежав рецессии. Прочие страны вроде той же Румынии, Молдавии и Болгарии пришли в девяностые в упадок, так и не оправившись от кризиса. В России более менее вышли из 90-х, но последствия в виде почти перманентного экономического застоя аукаются до сих пор и угрожают сопровождать нас ещё многие десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.76.120</name></author>
	</entry>
</feed>