<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.77.229</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.77.229"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.77.229"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=36169</id>
		<title>Курсовая пушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=36169"/>
		<updated>2021-12-17T18:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.77.229: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|«Пушка для стрельбы по носу»|Из надмозгового перевода}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курсовая пушка может стрелять только прямо по курсу. А вы чего ожидали с таким-то [[Именно то, что написано на упаковке|названием]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В худшем своём варианте троп представляет собой космического наследника допотопных судов с парой пушек, установленных на носу по ходу. В древнем флоте это имело смысл: целится за неимением возможности повернуть само орудие проще, а площадь поражения для вражеских пушек меньше. Орудие будущего часто можно сделать подвижным, да и форма корпуса космического корабля может сильно отличаться от морской — но [[МТА|неумелый автор]] всё равно выносит вооружение вперёд, вынуждая корабли стрелять только туда, куда они летят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лучшем — курсовая пушка используется на [[Звёздный истребитель|звёздном истребителе]] по аналогии с истребителями второй мировой. Орудий на столь малом корабле одно или два, и отказ от системы наведения упрощает конструкцию и управление. В вырожденном случае не курсовая пушка ставится на корабль, а [[w:Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II|истребитель выстраивается вокруг неё]]. Таким же образом часто устроены носители космически крупных калибров: одно большое орудие и весь остальной корабль вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее вариант вполне реалистичный, если эта какая-нибудь рельса длинной с километр, которую никак по другому не воткнёшь. Конечно, наводится сколько-то большим кораблём хуже, чем отдельной турелью, стрелять из космически большого калибра не по кому, невозможность распределять огонь по нескольким целям или атаковать не в направлении ускорения ограничивает возможности маневрирования. Но за то эта [[супер-пушка]] позволяет устраивать [[Ваншот]] любому противнику! Или расстрелять неподвижную станцию, или целую планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного об анатомии и физиологии курсовых орудий в искусстве.&lt;br /&gt;
* В самом печальном случае судно концептуально повторяет танки времён Второй Мировой, а курсовое орудие предназначено для того, чтобы пилоту/рулевому было, чем вести огонь. Это перегружает и без того нагруженного члена экипажа без получения заметной выгоды.&lt;br /&gt;
* [[Пушка-боксёр|Орудие может обладать настолько сильной отдачей, что шарниры турели под него будут весить сопоставимо с самим судном.]]&lt;br /&gt;
* Корабль может нести мощную энергетическую установку, а орудие при этом конструктивно может быть единым целым с оной установкой (или запитанным от неё движителем), ввиду чего установка орудия на шарнир отдельно от остальных элементов корабля невозможно или как минимум не оправдана.&lt;br /&gt;
** К примеру многокилометровый рельсотрон может работать также и ионным движителем, а для стрельбы может только менять полярность.&lt;br /&gt;
*** Более того маневровые двигатели могут быть подвешены в отдельных контейнерах и обладать аналогичной конструкцией, также выступая турелями.&lt;br /&gt;
** В случае реактора на удержании плазмы орудие может представлять из себя по существу альтернативную конфигурацию двигателя корабля, образуя единый хребет ''орудие-реактор-движитель'', вокруг которого корабль и будет построен. Если и орудие, и двигатель фактически предназначены для выброса плазмы из реактора, разница будет только в конфигурации (у двигателя всё же задача в том, чтобы разогнать судно, тогда как у орудия задача в том, чтобы послать плазму подальше и поточне).&lt;br /&gt;
** [[Закон_Джона|В особых случаях отдельного орудия как такового может вообще не быть, а корабль может просто разворачиваться бронированным соплом маршевого двигателя по направлению движения и использовать в качестве курсового орудия сам маршевый двигатель, полагаясь на маневровые двигатели для движения.]]&lt;br /&gt;
* Корабль может быть частью москитного флота, рассчитанного на огонь залпами с большой дистанции.&lt;br /&gt;
* Корабль может быть и не кораблём вовсе, а самоходной (летающей в случае космоса) турелью с рудиментарной маршевой установкой (фактически одними маневровыми двигателями для наведения) и орудием размером во весь корабль.&lt;br /&gt;
** Одним из подвариантов тут являются беспилотные зонды с лазерами с накачкой от ((термо)ядерного) взрыва. Фактически такой корабль является одной большой боеголовкой или одноразовым орудием в зависимости от угла, под которым на него смотрят.&lt;br /&gt;
В общем по данной попытке типизации можно заметить, что, если объяснение заходит дальше, чем ''«оно там стоит, потому что его туда поставили»'', то такое орудие оказывается одним их основных элементом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто используется в [[Космоопера|космоопере]] вместе с тропом [[звёздный истребитель]]: в случае, если последний, исходя из применяемых фантастических допущений, обоснован, с курсовыми пушками, скорее всего, тоже не будет проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Противотропы — [[Развернуться боком]] и [[Бортовые орудия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]]. У Вебера стволов на космических кораблях хватает. Имеются и курсовые пушки, именуемые орудиями преследования (тот самый термин «погонное орудие», просто [[Надмозги|криво переведённый]]). Именно из них Хонор пыталась завалить хевенитского рейдера в «Космической станции „Василиск“». Когда наконец до ума довели ЛАКи (лёгкие атакующие корабли), по-сути катера или канонерки, то решили заменить их боковое вооружение на мощный курсовой гразер (лазер в диапазоне гамма-излучения), то есть орудие линейного крейсера, и револьверную курсовую пусковую установку. Грейсонские ЛАКи вооружены револьверной курсовой пусковой установкой для ракет. Последние версии и мантикорских, и грейсонских (а позднее и хевенитских) ЛАКов вооружение совмещают и комбинируют в зависимости от тактических нужд.&lt;br /&gt;
** Точнее, само это доведение до ума заключалось в выбрасывании многочисленных, но маломощных пушечек и ракетниц, и установки одной здоровенной погонной пушки линкорного калибра (у тех они стреляли таки в борт, но на ЛАК помещались только в длину) и замены огромного и чрезмерно мощного термоядерного реактора, не дававшего загрузиться топливом вдосталь, на куда менее мощный, старомодный, но в разы более компактный обычный урановый реактор грейсонского образца, которого, тем не менее, на небольшой кораблик вполне хватало.&lt;br /&gt;
* «[[Пришедшие из мрака]]» — аннигиляторы являются крупнейшим и мощнейшим оружием у тех рас, которые ими обладают. Обычно на корабль приходится только один, и тот — курсовой (у фаата это вообще единственный тип корабельного вооружения). Поэтому стрелку даётся всего одна кнопка — «огонь», ведь целиться приходится пилоту. Позже земляне создают более мощные крейсера типа «Паллада», вооружённые двумя аннигиляторами с независимыми системами наведения, правда всё равно смотрящими вперёд. У хапторов поначалу были крейсера с аннигиляторами, однако до ума эту технологию они довести так и не смогли (несмотря на фору в несколько тысяч лет), поэтому впоследствии аннигиляторы сняли с вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Огромный чёрный корабль]] — баллистических ракет нет, и потому ядерная война ведётся при помощи циклопической артиллерии, включая подводные лодки со стволом во всю длину (подлодка при выстреле принимает положение под углом к горизонту)&lt;br /&gt;
* «Королева Марго» от Дюма — не пушка, то принцип тот же: привратник грозит незваным гостям (в лице короля Франции и его родни, инкогнито), просунув ствол аркебузы через узкую решетку, но они лишь смеются над ним: оружие опасно только для идиота, что встанет прямо перед ним.&lt;br /&gt;
* Алан Коул, Кристофер Банч, «[[Стэн]]» — тактические корабли (такшипы) строятся вокруг пусковой установки для ракеты «Кали».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]] — Разрушитель, древний аннигилятор, уничтожающий само пространство со всем, что там находится, предназначен для установки именно на носу корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Пираты Карибского моря]] — две трехствольные [[Гатлинг|вращающиеся]] пушки на «Летучем Голландце». Также огнемёты на «Мести королевы Анны».&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» же! X-крыл и его антагонист СИД-истребитель вполне себе тянут на кодификатор для истребителей.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, тут тотальнейшея [[аверсия]] для крупных кораблей: курсовые пушки есть только у редких супероружий вроде Звезды Смерти, а вот [[звёздный разрушитель]] (огромный линкор) от, скажем, фрегата отличает только количество установленных на нем турболазеров. Мощностью турболазеры линкора и фрегата или крейсера тоже различаются, но не настолько сильно, так что решает именно количество батарей и живучесть.&lt;br /&gt;
** Однако ж суперкрейсер КНС типа «Покоритель» весь построен вокруг гигантского ЭМИ-орудия, которое и отличает его от схожего типа «Провидение», у «Провидения» только турболазеры.&lt;br /&gt;
** Бомбардировщик Y-крыл — тоже аверсия. У него пушки как раз вращаются.&lt;br /&gt;
** В Расширенной вселенной звёздные суперразрушители проекта «Затмение» несли на носу суперлазер мощностью в 2/3 звёздносмертного. Исключительно для понту: разносить планеты в клочья, как «большой брат», он не мог, только устраивал в точке попадания локальный катаклизм, а палить по кораблям из него было и вовсе нерентабельно — уж проще таран, благо броня и щиты позволяли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пространство» — марсианский дредноут «Доннаджер» вступает в бой с шестью неизвестными малыми стелс-кораблями. Когда расстояние сближается, командир корабля отдаёт приказ привести в действие турели с рельсотронами, ожидая, что у врага нет такого мощного оружия. Оказывается, что есть. Только у них эти рельсотроны курсовые (видимо снаряды разгоняются по всему корпусу). В дальнейшем курсовой рельсотрон присобачивают и к «Росинанту».&lt;br /&gt;
* [[Вавилон-5]] — минбарские «Шарлины» (частично), «Белые звезды» рейнджеров, «Эскалибур» у Землян, список можно продолжить.&lt;br /&gt;
* Космос: Далёкие уголки — истребители чигов. Аверсия с земными истребителями, которые оснащены двумя пулемётами на башнях и самонаводящимися ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легенда о героях Галактики]]. Что корабли Рейха, что флот Республики — огонь из основных орудий ведётся строго по курсу (вообще-то [https://gineipaedia.com/wiki/Cannon в угле 30 градусов для типичного орудия]). В романах-первоисточниках приводится обоснуй: узкую фронтальную проекцию легче прикрыть [[Силовое поле|силовым щитом]].&lt;br /&gt;
** Более того, половина военных стратегий основана именно на том, что корабли не могут вести сколько-нибудь эффективный огонь иначе как прямо по курсу. Как раз поэтому в сеттинге так эффективны фланговые и тыловые атаки.&lt;br /&gt;
** А вот на «валькириях» — истребителях Рейха — пушки (причем именно курсовые пушки) могут стрелять в любую сторону: конструкция корпуса позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu Senkan Yamato]]: 波動砲 (''Hadou-hou'', 'wave motion gun', 'волновая пушка') — главное орудие космического линкора «Ямато». Столь мощное, что в галактическом сообществе его использование воспринимается, как у нас — ядерная бомбардировка. Удостоилось [[w:ja:波動砲|отдельной 8-страничной статьи]] в японской Википедии.&lt;br /&gt;
** У того-же автора в Cosmowarrior Zero. Главный калибр «Карии» ''(у этой пушки есть название и автор правки допишет его, когда будет возможность пересмотреть)''. В общем-то, вполне объяснимо: эта титанических размеров [[вундервафля]] и так-то стреляет медленно, так еще и то-ли неисправна, то-ли смонтирована неправильно (в этой вселенной [[Космический холод|в космосе '''не''' холодно]], но вот конструкция этого не учитывает; судя по сюжету, это [[Глупость или измена?|скорее измена, чем глупость]]), так что стрелять и маневрировать одновременно все равно не получится.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: На корабле Луффи пушка всего одна — курсовая.&lt;br /&gt;
* [[Starship operators]] — стандартный способ установки орудий. Дело в том что пушек на местных дредноутах мало, но они большие и злые. Так «Аматерасу» (корабль протагонистов) несет только одно плазменное орудие выносящее почти любой корабль с одного попадания и скорострельный лазерный «Револьвер» в качестве среднего калибра.&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — сторожевики/штурмовики&amp;lt;ref&amp;gt;Это явнейшим образом не ''эсминцы'', которыми их принято (неправильно) называть, так как они не несут ударного вооружения, мин (в этой вселенной так называются, по сути, тяжёлые торпеды), а предназначены, наоборот, для их отстрела и кинжальных атак на более крупные и медлительные корабли. В сущности, это полный функциональный аналог веберовских ЛАКов, но с гипергенератором.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Эсминцами их, как нетрудно догадаться, обозвали в качестве устоявшегося перевода с аглицкого destroyer, что есть сокращение от torpedo boat destroyer (истребитель торпедных катеров) - то есть это именно то, что написано на упаковке.&amp;lt;/ref&amp;gt; и патрульные крейсера имеют основное вооружение (антипротонные пушки и рельсотроны соответственно) смонтированным именно по курсу, так как относительно размеров корабля это не просто большие пушки, это БОЛЬШИЕ пушки. Зато противоминные лазеры таки могут вращаться в своих башенках и стрелять куда угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Children of a Dead Earth]] — присутствуют и эффективны на дронах и малых пилотируемых кораблях, ибо позволяют подставить противнику как можно меньшую проекцию.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] — один из кораблей представляет собой циклопическую пушку, которую после выстрела сносит назад отдачей сильнее, чем разгоняет двигатель&lt;br /&gt;
* Космические симуляторы.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в X3: да, на мелких истребителях стоят только курсовые пушки, однако уже начиная с корветов обязательно есть турели, в том числе и сверху/снизу. А корабли класса М1 и М2 (авианосцы и тяжелые эсминцы) так вообще в качестве главного калибра используют бортовые орудия.&lt;br /&gt;
** В первых [[Elite]] зигзагом: лазерные пушки неподвижны, но кроме курсовой могут быть установлены бортовые и кормовая пушки.&lt;br /&gt;
** Elite: Dangerous : учитывая, что корабли — одноместные, установка неуправляемого курсового оружия вполне оправдана. И тем не менее, присутствует оружие ближнего боя, самонаводящееся на зафиксированную активную цель. Было продемонстрировано уже в 30-минутной демо-версии игры, где нужно было расстрелять бочки в астероидном поясе.&lt;br /&gt;
* И все до единого скролл-шутеры. В том же Tyrian чего только нет, и ретирадные, и бортовые, и самонаводящиеся… а всё равно почти всё выносит курсовая. Это не значит, что остальные не нужны, но их роль в основном сводится к уменьшению урона от тех, от кого увернуться не успел.&lt;br /&gt;
* «[[Starcraft]]» — человеческие крейсера. И истребители.&lt;br /&gt;
** С крейсерами — фитилёк. Нормальные турельные орудия там в наличии, из них чаще всего и ведётся огонь. Зато есть орудие «Ямато», которое занимает весь центр корабля и стреляет с огромной мощью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: все дредноуты — как раз вариант с наследием GAU-8: ствол курсовой пушки проходит почти через весь корабль. C точки зрения физики, для рельсотрона длинные орудия позволяют посылать снаряд с большей скоростью, что позволяет эффективно поражать противника с большего расстояния, так что такие орудия играют роль дальнобойной артиллерии, а для боёв вблизи имеются бортовые орудия.&lt;br /&gt;
* [[Sunrider]] — самое мощное оружие «Санрайдера», «Авангард» это именно что курсовая пушка. Обоснуй заключается в том, что радиус этой хреновины немногим меньше радиуса корпуса.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в корабельный реактор]] — оружие главного калибра для кораблей класса «Титан», появившихся в DLC «Apocalypse». Занимает весь нос огроменного корабля и с первого попадания может обнулить даже линкор.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — большинство фрегатов и крейсеров обладают курсовыми орудиями. Хотя у флагманов и титанов есть орудия со всех сторон, самые мощные — именно спереди.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — мощнейшие орудия линкоров именно курсовые. Чего стоят тяжёлые лазеры и ударники?&lt;br /&gt;
* [[Skies of Arcadia]] — «Драко», флагман Адмирала Вигоро, его нос это [[Фрейд был прав|огромное курсовое орудие]]. «Тактика» адмирала: зависнуть напротив противника и, не пытаясь уклониться, палить по нему, рассчитывая что тот развалится первым.&lt;br /&gt;
* «Assassin’s Creed IV: Black Flag» и «Assassin’s Creed Rogue» — «Галка» Эдварда и «Морриган» Шея обладают курсовыми орудиями, стреляющими цепными ядрами.&lt;br /&gt;
* [[Звездные волки]] — кроме истребителей сабжем вооружены корветы (нечто среднее между истребителем и капитальником). Во второй части появляется «главный калибр» — особо мощные орудия для кэпиталов, устанавливающиеся именно таким способом.&lt;br /&gt;
* [[No Man's Sky]] — корабли стреляют именно по курсу. И вид имеют только «из кабины вперёд».&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — корабельные лучемёты.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — в аддоне у Синдиката имеется линкор «Агрессор», на носу у которого красуется парное орудие: сначала оно сбивает щиты ионным импульсом, а потом шарахает в ту же точку ядерным зарядом. Фактически этот охотник на линкоры и представляет собой пушку, обёрнутую в корпус звездолёта.&lt;br /&gt;
* [[Nexus: The Jupiter Incident]] — в основном аверсия, так как большая часть оружия расположена по всему корпусу на турелях. Однако осадный лазер — именно сабж. Более того, для его работы необходима подпитка от двух оругих кораблей, так что все три висят в космосе и представляют собой отличные мишени.&lt;br /&gt;
*[[Homeworld]] - ионные орудия. Очень мощные, но требуют разворота всего осадного фрегата или крейсера носом к противнику. У других истребителей и фрегатов орудия находятся также на носу, но могут наводиться в некотором конусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — орудие типа «Нова» ([http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Nova_cannon Nova cannon]). Циклопических размеров орудие, стреляющее не менее грандиозными снарядами калибром 50 метров. Устанавливается под килем крупных кораблей флота Империума.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Нова под килем вполне себе поворотная с аркой примерно в 45 градусов.&lt;br /&gt;
** Имперские корабли могут оснащаться носовыми торпедными аппаратами.&lt;br /&gt;
** «[[Планетоубийца|Убийца]] [[Именно то, что написано на упаковке|планет]]» ([http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Planet_Killer Planet Killer]), флагман Абаддона Осквернителя — корабль построен вокруг излучателей основного орудия и его Варп-ядра. Вспомогательное вооружение тоже, в основном, курсовое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В отличие от парусных кораблей на галерах главным калибром были именно тяжёлые курсовые орудия. А бортовых орудий чаще всего не было, а если и были, то как правило, это были лёгкие вертлюжные пушки (лёгкая пушка, обычно калибра 35 мм, на специальном шарнире «вертлюг»).&lt;br /&gt;
* На самых первых миноносцах торпедные аппараты устанавливались именно в носу, причем были миноносцы и с надводными аппаратами.&lt;br /&gt;
* Авиация — в Первой и Второй мировых войнах курсовые пулеметы и пушки были основным оружием в воздушном бою, а все попытки строить истребители с туррелями или «воздущные эсминцы» оканчивались неудачей. Уже во время Корейской войны стало ясно, что на тех скоростях, на которых летают реактивные истребители, курсовое вооружение уже не справляется, однако несмотря на все успехи в развитии управляемых ракет, выжить курсовые пушки с истребителей (как и отобрать штык-ножи у пехоты) по ряду причин не удается до сих пор — а попытки предпринимались еще с войны во Вьетнаме. На дозвуковых штурмовиках же они востребованы до сих пор — тот же A-10 построен вокруг огромной 30-мм автопушки GAU-8.&lt;br /&gt;
** К слову, во Второй Мировой предпринимались попытки устанавливать на самолеты и обычные пушки — американцы и немцы с переменным успехом использовали 75 мм противотанковые пушки на самолетах, а уж среди экспериментальных самолетов чего только не было — итальянцы пытались создать противокорабельный самолет, поставив на тяжелый бомбардировщик 102 мм пушку, а немцы в начале войны испытывали 356 мм безоткатную пушку! Ну и довоенные прожекты Курчевского.&lt;br /&gt;
* МИ-24П и его модернизации — курсовая двухствольная пушка ГШ-30К.&lt;br /&gt;
* Единственная серия «военных» орбитальных станций «Алмаз» оснащалась курсовой авиационной пушкой НР-23. Ствол пушки был направлен параллельно продольной оси к «корме» станции, наведение оружия на цель — изменением ориентации космического аппарата. Было проведено одно испытание пушки, сразу после схода с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Салют-3 орбиты]. Но концепция применения данной пушки особо не была проработана. И направление развитие не получило.&lt;br /&gt;
** Аналогично проекты «Союз-ВИ» и «Союз-ПКК» (просто «Союз» с пушкой в бытовом отсеке).&lt;br /&gt;
* Безбашенные САУ как класс. Подобная установка была дешевле и проще в производстве по сравнению с башнями, и позволяла установить на то же шасси орудие, которое в башню бы не влезло. Первые машины появились ещё в Первую Мировую, достигли своего расцвета уже во Второй Мировой, но с послевоенным развитием технологий вымерли аки динозавры. Впрочем, чисто курсовыми такие орудия не были — наводить их в определенных пределах можно было без поворота корпуса. А вот в шведском послевоенном танке Stridsvagn 103 орудие было на самом деле курсовым, жестко закрепленным в лобовом бронелисте — наведение по горизонтали осуществлялось поворотом корпуса, а по вертикали — при помощи гидравлической подвески.&lt;br /&gt;
* Линейка советских пушечных зенитных ракет. Представляли собой ракету класса воздух-воздух с сабжем вместо БЧ. Были созданы в единичных экспериментальных экземплярах и развития не получили.&lt;br /&gt;
** Опытный перспективный танк конструкции Э.Гроте для СССР. Имел двухярусное пушечное вооружение, причём нижнее оружие вынужденно получилось курсовым - при сборке помяли погон и пришлось приварить намертво.&lt;br /&gt;
* В определённом смысле сабжем можно считать кумулятивные БЧ реактивных снарядов. Да, однозарядные. Да, однаразовые. А что, эти ракеты разве умеют по несколько вылетов делать? Бьёт строго по курсу струёй раскалённого расплавленного металла. Да, сама кумулятивная БЧ достаёт не далеко. Ну так ракета на то и есть, чтобы по возможности доставить БЧ на оптимальную дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.77.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=22592</id>
		<title>Двурукий спрайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=22592"/>
		<updated>2021-12-17T13:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.77.229: /* Честная асимметрия в спрайтовых играх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Спрайт отражается другой стороной, и это явно видно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes 3 nomad.png|frame|right|[[Heroes of Might and Magic III]]. Так в какой руке кочевник держит саблю?]]&lt;br /&gt;
Человек не совсем симметричен. Я не только о сердце/печени, не только о родинке слева (или справа) — снаружи это всё малозаметно. Главное бытовое проявление нашей с вами асимметрии — [[левша]] или правша. Мы держим предметы в правой (или левой) руке, мы дерёмся в правой (или левой) стойке, мы носим сумку на правом (или левом) боку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, [[видеоигра|видеоигры]] предпочитают опускать эту асимметрию: «правый» спрайт — это просто отзеркаленный «левый». Боец смотрит влево — он в правой стойке, вправо — стойка меняется на левую. Это делается по нескольким причинам.&lt;br /&gt;
* Экономия работы художника и памяти приставки. Большинство машин с аппаратными спрайтами умеют аппаратно их разворачивать.&lt;br /&gt;
* Персонаж всегда лицом к игроку.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]] — если оружие то в ближней руке, то в дальней, влево и вправо радиус досягаемости разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Псевдотрёхмерность|Псевдотрёхмерные]] игры ([[Doom]], [[Diablo]]) используют спрайтовых персонажей, отрендеренных в восьми ракурсах. Среди этой восьмёрки «левый» спрайт тоже могут сделать отражением «правого» — остаются всего пять ракурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В двухмерных играх на трёхмерных движках персонажей также могут сделать двурукими — последние две причины никуда не делись. Особенно этим грешат платформеры и прочие файтинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестандартные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные примеры''&lt;br /&gt;
* В случаях издания манги на западе печатаются зеркальные страницы — таким образом порядок чтения раскадровки переходит от Справа-Налево к западному Слева-Направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Забавные варианты «двурукости» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] (части I, II и III, сражения с видом сбоку). Нападающие всегда «правши», а обороняющиеся «левши». Когда существо падает мертвым, все еще видно, за какую сторону оно сражалось, даже если от мертвого тела показываются одни ноги. Если мечник атакует гнома сзади (справедливо для всех существ), он подбегает, разворачивается, при этом меняя руки, и бьет гнома, который, чувствуя, что его сейчас ударят, тоже разворачивается, при этом меняя руки. Потом гном наносит ответный удар, они меняют руки в исходное положение и остаются стоять друг к другу спиной до новых приказов.&lt;br /&gt;
** В третьей части у чудища (в надмозговом переводе «бегемота») одна передняя лапа намного больше другой, и этой лапой чудище и наносит удары. А вот какая конкретно лапа больше — зависит от того, на какой чудище стороне, и в случае с ударом сзади лапы тоже меняются.&lt;br /&gt;
* [[SimCity]] 2000. В игре изометрическая проекция, и при повороте карты поворачиваются и фасады зданий.&lt;br /&gt;
* [[Mario Kart]]. У [[Mario|Марио]] на кепке симметричная буква «M», всё в порядке. А у Луиджи — несимметричная «L».&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong|Donkey Kong: King of Swing]]. Крэнки Конг перекладывает свою тросточку из руки в руку. Реально перекладывает.&lt;br /&gt;
** А в Donkey Kong Country 2, босс-меч Кливер имеет череп на стороне. При просмотре отдельных спрайтов выясняется, что у него два черепа на обеих сторонах.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2: не спрайт, но модели имеют только одну половину, и потому полная модель — симметричное отражение левого и правого.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — в игре есть анимация смены стороны (хотя разглядеть ее получится только на замедленном просмотре), и для ассиметричных персонажей она выглядит довольно забавно — например, Парасоул перекидывает зонтик в другую руку, а челку — на другой глаз.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — оружие в руках персонажа нарисовано так, как и должно быть — без отражений спрайтов. Но вот вся одежда попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — разработчики умудрились практически полностью избежать этого явления: герои всегда находятся слева, а враги — справа. Но в бою с сиреной двурукость обидно вылазит из-за её абилки на переманивание героя.&lt;br /&gt;
** Явление обрело новую жизнь с выходом дополнения Butcher’s Circus, которое добавило в игру PvP-поединки: теперь оппоненты игрока всегда будут «левшами».&lt;br /&gt;
** А ещё двурукость палится на привале, где герои рассаживаются вокруг костра равномерно: двое смотрят вправо и двое влево. Особенно эпична переползающая повязка на глаз у солдата.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] — можно выбирать направление удара, зажав правую клавишу мыши и двигая ей. При ударе кинжалом справа налево герой держит оружие в правой руке, при ударе слева направо — в левой.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — в принципе, все персонажи двурукие, но забавным может оказаться случай с Байкен — так как по сюжету она однорукая и одноглазая, то при смене стороны это может выглядеть как-то жутковато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честная асимметрия в спрайтовых играх ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein 3D]]. Даже удивительно — ведь памяти у «двойки» так мало…&lt;br /&gt;
* [[Doom]]. Для одних врагов (в основном боссов) все восемь поворотов. Для других (в том числе наших однополчан из [[deathmatch]]) — минимальные пять.&lt;br /&gt;
** На спрайтах «из глаз» протагонист — амбидекстр, держит одни виды оружия как правша, другие как левша. Причина — левша среди разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Iji]]. Каждый спрайт — это обрисованное в пикселе 3D. Не удивительно, что у большинства персонажей всё в порядке.&lt;br /&gt;
** аналогично [[Age of Empires]] и [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV&lt;br /&gt;
* Zeliard. Дюк Гарланд всегда носит щит в левой руке, а меч — в правой. Ножны всегда висят на левом бедре.&lt;br /&gt;
* [[Dangerous Dave]] 2, 3. Вооружённые существа (гоблины с ножами, сам Дэйв) имеют разные спрайты для обеих сторон. Безоружные, и, соответственно, симметричные — отзеркаливаются (особенно заметно на идущих по лестнице зомби). В 4й части «двурукими» становятся и вооружённые монстры.&lt;br /&gt;
** Ножей у «гоблинов» (горбунов) два, поэтому как раз этот случай мимо кассы. Горбун симметричен, что хорошо видно на одном из уровней в подвале, где глючит движок и отрисовывает оба поворота одновременно.&lt;br /&gt;
*** Проверено, спрайты разные. Ножи носятся и бросаются всегда правой рукой.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — здесь все модели юнитов честно разворачиваются на 180° при атаке и защите.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр [[Metroid]] — Во всех, кроме первой части.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]]. Здешние спрайты — также обрисованное 3D.&lt;br /&gt;
* Большинство спрайтовых квестов &amp;quot;Золотого века&amp;quot; не могут унижаться на отзеркаливание персонажей, как главных, так и второстепенных:&lt;br /&gt;
** [[Legend of Kyrandia]] - все персонажи честно прорисованы в 8 проекциях.&lt;br /&gt;
** [[Space Quest]] - в VGA играх само собой, но уже в SQ3 профиль Роджера Вилко слева и справа - отличаются.&lt;br /&gt;
** [[Leisure Suit Larry]] - аналогично&lt;br /&gt;
** И даже практически каждый [[Русский квест]] радует честной асимметрией. Повязка со свастикой у ШтЫрлица, например.&lt;br /&gt;
** [[Neverhood]] - а вот здесь, внезапно, инверсия. Хоть весь мир игры и создан оцифровкой реального пластилинового, а анимации у Глинко - зеркальные... При запихивании видеокассеты в инвентарь он нажимает на себе то левую, то правую пуговицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двурукие спрайты с отдельными асимметричными деталями ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал [[My Little Pony]], нарисованный в Adobe Flash. Если пони поворачивается в кадре, всё нормально. А за кадром левая и правая сторона меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двурукие персонажи в трёхмерных играх ===&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — все модели персонажей хранятся в виде одной половинки, которая затем отзеркаливается!&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]]. Даже на оружии затвор перемещается с левой стороны на правую.&lt;br /&gt;
* Большинство [[FPS]] с левым оружием просто отзеркаливают модель.&lt;br /&gt;
** Что интересно, автор [[Counter-Strike]] был левшой, и верное положение ручек и затворов на ''левых'' моделях. В CS:Source исправили частично, в CS:GO полностью.&lt;br /&gt;
* Такое происходит с 2D-файтингами при переходе на трехмерную графику — персонаж должен одинаково играться вне зависимости от того, в какую сторону он смотрит, поэтому внешние элементы персонажа, вроде асимметричной одежды или повязки на глазу, могут сохранять положение, а вот анимация атак должна отзеркаливаться, а оружие — перепрыгивать из руки в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры со штампом ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Пиковый Проныра с выколотым глазом. Сперва кажется, что автор просто поленился — когда он отзеркалил Проныру, чтобы тот смотрел в другую сторону, выколотым оказался другой глаз. Но затем оказалось, что Проныра действительно обладает способностью «[http://www.mspaintadventures.ru/?s=6&amp;amp;p=003200 переворачивать свой спрайт]», и его глаза и другие симметричные части тела реально меняются местами, когда он поворачивается в другую сторону.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.77.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19806</id>
		<title>Волшебная лесопилка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19806"/>
		<updated>2021-12-17T13:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.77.229: /* Аверсия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Гуляй, Вася, жуй опилки —&amp;lt;br /&amp;gt;Я директор лесопилки!|Глумливая гоповская присказка}}&lt;br /&gt;
Большинство зданий в [[фэнтези]] — деревянные. Для их постройки нужна древесина. Откуда дровишки? Из лесу, вестимо — кому-то надо рубить и отвозить. Если в игре показан этот процесс, то показано обычно и то здание, где лесозаготовки производятся. В русских переводах за ним закрепилось название «'''лесопилка'''», причем даже в сеттингах, где нет ни одной пилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лесопилка может вызвать конфликт с '''защитниками леса''', которые так любят всю живую природу, что рубить деревьев не позволяют. А если это создает препятствия для победы над всеобщим злом, их выбор — '''ну и что?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное правило волшебной лесопилки: лес не обязателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR|«Властелин Колец»]]: активными лесозаготовками занимаются в Изенгарде. Энты, защитники леса, приходят в ярость и уничтожают его вместе со всеми лесопилками. Самое страшное оскорбление у них — «древоубийца».&lt;br /&gt;
** А вот эльфы не только живут в лесах, но и рубят дрова. Знаменитые «дома на деревьях» сделаны из древесины и ни из чего другого.&lt;br /&gt;
** Во многих произведениях, где эльфы полностью или частично заимствованы из «Властелина Колец» («[[Кольцо Тьмы]]» Н. Перумова, «Эрагон» К. Паолини и т. д.), защитниками леса становятся именно они. И хотя «дома на деревьях» сохраняются, но строятся без всяких топоров, волшебством эльфийских песен. Авторы считают, что при таком способе изменения формы деревьям не больно. Ну, или по фигу, что думает дерево, лишь бы оно продолжало жить и отращивать листья (такие вот радикальные экологи и борцы за уровень CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic|«Герои Меча и Магии»]]: дерево — один из важнейших ресурсов, каждая лесопилка волшебная. Стоит захватить ее, и она приносит 2 единицы дерева каждый день, даже если стоит посреди пустыни или на каменном островке в океане. Лес не обязателен. Обоснуй? [[Это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** Начиная со второй части появляется проблема защитников леса — эльфы в некоторых сюжетах помогают протагонистам только в том случае, если те не рубят деревьев. Поэтому лесопилок у протагонистов не наблюдается. Выхода три: захватить лесопилку врага (эльфы об этом так и не узнают), получить по сюжету строевой лес «со стороны» или собрать бревна, которые на карте валяются. Они там повсюду, как сера, алмазы и золото.&lt;br /&gt;
*** И что характерно — не имея древесины, [[Лицемер|жилища эльфов не построишь!]] И «дома на деревьях» тоже деревянные.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] I: лесопилка волшебная, лес не обязателен. Нет, как ресурс он обязателен, крестьяне рубят деревья и относят бревна в замок. Но лесопилка к этому никаким боком не относится, она просто нужна для строительства многих других зданий и еще для улучшения атаки копейщиков и лучников. И то не за лес, а за золото. Однако стоит щелкнуть по ней мышкой… да, там явно что-то пилят.&lt;br /&gt;
* Warcraft II: вот тут лес обязателен и его можно носить вместо замка на лесопилку, которую построить в нужном месте гораздо легче. [[Деконструкция]] клише «эльфы — защитники леса»: на каждой лесопилке Альянса написано «эльфийская».&lt;br /&gt;
* Warcraft III: выясняется, что есть еще ночные эльфы, и вот они как раз становятся защитниками леса. Они умеют добывать лес без лесопилок и ненавидят тех, кто эти самые лесопилки строит. Все остальные эльфы… увы.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: по лоре у лесных эльфов есть Зелёный Пакт, согласно которому они не наносят вреда ничему растительному и кушают только мясо (доходит до каннибализма). Однако в Skyrim есть лесопилки, и никакое игромеханическое правило не мешает герою — лесному эльфу ими пользоваться.&lt;br /&gt;
** Запрещено только собственно рубить — обрабатывать дерево, срубленное не босмером и не в Валенвуде, не запрещено. К тому же ничто не мешает протагонисту-босмеру быть потомком давних эмигрантов в любую другую провинцию, которые Пакт в гробу видали. Да и вообще на неваленвудские растения он, почему-то, не распространяется.&lt;br /&gt;
* LOTR: The Battle for Middle-Earth — в обоих играх серии лесопилки представляют собой уникальный «злой» вариант ресурсодобывающих строений (ресурс в игр один — деньги). В первой игре действуют на энтов подобно [[кнопка берсерка|кнопке берсерка]]: вечно медлительные Пастыри Деревьев, увидев надругательство над их подопечными, начинают двигаться быстрее и могут перетоптать немало врагов за короткое время.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: лесопилки и каменоломни — важный ресурс, если игрок хочет обновить и надстроить замок Скайхолд, базу главгероя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout_Tactics|Fallout: Tactics]]: в составе автоматической фабрики роботов находится лесопилка с бревном на козлах и двуручной пилой.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]: особым примером магической лесопилки могут служить многочисленные фабрики. При отсутствии сырья они не останавливают работу, и продолжают выпускать продукцию, только с заметно сниженной производительностью. Хотя если у вас закончились минералы  значит вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — древесина добывается (путём рубки вручную или [[Нет, не тот|деконструкции]] строительными [[Робот-раб|ботами]]) из растущих по всей карте деревьев. Отсутствует, наоборот, отдельная лесопилка, хотя в старых версиях свежесрубленные «брёвна» можно было только жечь как топливо, а для [[Крафт|крафта]] специально перерабатывать в «доски».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аверсия]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — практически все части игры. Дерево — важнейший ресурс для строительства вашего замка. Собственно, присутствует здание «Лесопилка». В обычно время дровосек рубит деревья, пилит на лесопилке их на доски, которые и относит на склад, но если деревья на карте закончились — дровосек просто стоит у лесопилки и глаголет: «Не вижу ни одного дерева, сэр!». Соответственно, дерево тогда приходится покупать на рынке. Особенно актуально для Crusader, аддона к первой игре серии, где действие часто происходит в оазисах, окружённых пустыней.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что дерево — единственный ресурс в игре из добываемых прямо на карте, который можно полностью истощить. На самом деле, деревья постепенно растут, и вокруг них образуются побеги новых деревьев, но это медленный процесс. Если рубить лес слишком быстро, то его натуральный прирост начинает уступать темпу вырубки, и в конце концов дровосеки полностью уничтожают дикую растительность. Тем не менее, на больших картах с плотными лесными массивами легко достигнуть баланса между заготовкой древесины и восполнением её источников.&lt;br /&gt;
* Banished — здесь естественный прирост леса ещё медленнее, чем в Stronghold. Но разведением деревьев можно заниматься вручную, построив заставу лесников. Лесники берут в ведение некоторую территорию вокруг своей заставы и высаживают на ней саженцы, а также вырубают слишком старые деревья, которые уже не растут, чтобы освободить место под новые. Производительность такого искусственного леса получается даже выше, чем у натурального, а полдюжины лесников могут покрыть потребность в дровах для отопления домов для доброй сотни жителей колонии.&lt;br /&gt;
* OpenTTD — лесопилок две. Одна валит собственно лес, другая скорее столярка (обрабатывает его в товары). В умеренном климате леса искусственные (предприятия, да), первая лесопилка является автоматически их частью (а на вторую надо возить брёвна и вывозить товары). В субтропиках лес растёт вполне дикий, а вот как раз первая лесопилка строится как предприятие (прямо в этом лесу — дистанция сбора ограничена). Лесопилка-столярка (второй тип) же как отдельное предприятие не существует — она подразумевается в составе завода, и брёвна в товары превращает именно он. В первом климате лимитирует производительность искусственного леса, во втором — площадь неопустыненного естественного (за небольшую денежку можно её здорово разогнать, натыкав саженцев вместо спиленных деревьев и подождав).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] — В лагерях лесорубов заготавливают брёвна, которые отвозят на лесопилку для производства стройматериалов. К месту строительства доски телепортируются сами. Но лес постепенно мельчает, хоть, чтобы вырубить его полностью, нужны года, а новые деревья подрастают.&lt;br /&gt;
** В первой части был сценарий, где лесозаготовители вырубили лес почти полностью — игра начинается с кучей лагерей лесорубов, лесопилкой, но без леса.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria II]]: Казалось бы, уж в глобальной стратегии вполне можно объяснить, что обработка древесины происходит в лесозаготавливающих провинциях до того, как товар поступает на склады… Но нет, это же Paradox — если хотите производить что-то деревянное, будьте добры построить ещё и промышленные лесопилки, на которых тысячи рабочих будут перерабатывать добытое лесорубами дерево в пиломатериалы.&lt;br /&gt;
* «Война и Мир». Здесь древесина добывается традиционным способом, а именно, рубкой деревьев. При этом, сами деревья лесником постоянно высаживаются и растут… но растут с такой скоростью, что, по итогу, получается «волшебная лесопилка», работающая вообще без перебоев.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — древесина добывается (путём [[Minecraft|рубки вручную]] или [[Нет, не тот|деконструкции]] строительными [[Робот-раб|ботами]]) из растущих по всей карте деревьев. Не самый важный ресурс, избыток дерева образуется при освобождении места для постоянной экспансии, а с модами леса ещё и расширяются заново. Отсутствует наоборот отдельная лесопилка, хотя в старых версиях свежесрубленные «брёвна» можно было только жечь как топливо, а для [[Крафт|крафта]] специально перерабатывать в «доски».&lt;br /&gt;
* Разработчики Trainz сперва думали, что у них получился не симулятор железной дороги, а конструктор железной дороги-макета, поэтому заложили &amp;quot;наперёд&amp;quot; очень много того, чем не могут похвастаться и более хардкорные симуляторы в жанре, но что призвано нехило так оживлять окружающий мир. Как вам настраиваемая дизайнером &amp;quot;мульти-индустрия&amp;quot;, в варианте-максимум - вообще невидимая, чтобы встроить в любое здание? Потреблять она может, в том числе, и древесину - а на выходе штамповать хоть нефть, хоть бензин, хоть ящики с компьютерами. Коэффициент трансформации одного в другое настраивается.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.77.229</name></author>
	</entry>
</feed>