<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.79.180</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.79.180"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.79.180"/>
	<updated>2026-09-12T12:54:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%BE%D0%B6&amp;diff=37377</id>
		<title>Резиновый нож</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%BE%D0%B6&amp;diff=37377"/>
		<updated>2022-02-25T08:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.79.180: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|JokeCharacter|Joke Character|JokeItem|Joke Item}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная ситуация.&lt;br /&gt;
: — Агент, ваша миссия имеет критическую важность, поэтому Центральное управление наделило меня полномочиями выдать вам дополнительное оружие. Доступны варианты: нано-клинок, духовое ружье с транквилизаторами, гранатомёт, резиновый нож, портативная турель, орбитальная пушка.&lt;br /&gt;
: — Резиновый нож?&lt;br /&gt;
: — Подтверждаю выбор. Телепортация на базу врага через пять, четыре…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из доступных игроку опций (будь то персонаж или класс персонажа, оружие, броня, юнит и так далее) заметно и объективно хуже других. Причём дело здесь не в том, что [[Стартовый пистолет|она доступна в самом начале]] — резиновый нож могут дать и в награду за последнего босса. И [[Ненужная фича|ошибки разработчиков]] здесь нет — они знают о таком нарушении баланса не хуже вас. Зачем такое делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, [[хардкор]]. Для игроков, которым не хватает обычных настроек сложности (особенно если их нет, или если сложность представляет собой просто +100 % к урону врагов и +200 % к их здоровью) и хочется новых ощущений. Тем более ограничения, накладываемые подобным выбором, бывают достаточно своеобразны и заставляют в корне менять подход к игровому процессу. Такие резиновые ножи часто открываются уже [[Новая игра+|после прохождения игры]] в первый раз и сопровождаются предупреждением, что этот выбор не для новичков. Успешно закончившему игру с резиновым ножом в руках игроку грозит как минимум ачивка, а то другие внутриигровые плюшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, [[Шутки ради|поржать]]. Ну если игра про зомби-апокалипсис, и вы находите в магазине резиновую уточку и лупцевать ей зомби по голове, она будет прикольно пищать, но лучше было всё равно взять дробовик. Зато можно поделать скриншоты на фоне поверженного босса с уточкой в руках. Или специально выбрать слабого персонажа, добавленного для прикола, в сетевой игре и унижать таким образом противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, канон. Видеоигры-адаптации какого-либо произведения зачастую выдерживают примерную относительную силу описываемых в ней персонажей. Если один из ключевых персонажей в сериале — киборг в инвалидном кресле с раком сервопривода, как бы не стоит от него ожидать крутить сальто по полю боя, но мы как бы в файтинг играем, где все остальные этим и занимаются… Аналогично с серией игр, где сюжетный персонаж из прошлой части стал (условно) играбельным в новой. Зачастую является и предыдущим вариантом, по крайней мере, в качестве ответа на вопрос «А почему вы, собственно, даёте драться персонажем, который драться не умеет?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-четвёртых (как вариация предыдущего пункта), банальный реализм. Что делать, в жизни бывают довольно малополезные предметы. Резиновый нож (а ещё пистолет и автомат) тоже, к слову, бывает — для тренировки рукопашного боя; использовать его в настоящем бою толку мало. Бывает, что и по прямому назначению некий предмет оказывается резиновым ножом: [[версия для бедных|потому что времена не позволяют сделать лучше]] (вспомните немецкое оружие отчаяния последних дней войны — самым приличным был скопированный STEN), тупиковая ветвь эволюции (ракетный танк ИТ-1 был настолько непрактичен и малоэффективен в реальном бою, что его сняли с вооружения через полтора года — в мирное-то время!) или просто [[никакой не апгрейд]] (Windows Phone помните?). Очень часто встречается в симуляторах, которые дают порулить максимальным количеством возможной техники, в том числе и самой фуфлыжной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субверсия этого тропа — [[Но если уметь им пользоваться…]] — принимает разные формы, как заложенные разработчиком (дают в партию откровенно бесполезного персонажа, бесполезного только до того момента, пока не найдёшь его уникальный комплект доспехов), так и найденные игроками (маскот хоть и умирает от одного удара, но он такой маленький, что попасть по нему невозможно). Классической формой субверсии является [[Сила Мэджикарпа]] — «Вроде выглядит бесполезно, но ты прокачай его как следует, и тогда будет очень круто», и разработчики зачастую играют на этих ожиданиях — обещают апгрейд, которого в игре на самом деле нет, или торжественно дают его, но резиновый нож так резиновым и остался. Как отличить одно от другого заранее, не потратив сил и времени, особенно если и то, и другое встречается ''в одной и той же игре''? [[Купи долбаный гайд!|Попробуйте гайд купить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Стартовый пистолет]] и [[Копеечная броня]], которые слабее всего, потому что это первое, что вам дают; [[Ненужная фича]] — случайный косяк баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* «Delve»: один из классов, предлагаемых будущим приключенцам на выбор — Рабочий, получающий бонусы к добыче ресурсов и крафту, но неспособный получать опыт в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]»: древесная магия, позволяющая строить прочные деревянные здания, броню и оружие, пала жертвой индустриального прогресса — стальные маги могут строить здания быстрее, дешевле и прочнее, а огнестрельное оружие может с лёгкостью прострелить деревянную броню издалека. При этом другие школы магии (кроме разве что друидизма) от прогресса только выиграли. Как заметил Джунипер, «в любом другом сеттинге напрашивался бы вопрос, в чём тут смысл, но на Аэрбе ясно, что в этом и смысл.»&lt;br /&gt;
* [[Порри Гаттер]] — Сен Аесли воспринимает свое лишение магии именно так. Мол, с магией он по-любому бы стал главой министерства. А вот стать во главе магической Британии [[Превозмогать|без магии]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* Дэн Хибики из «[[Street Fighter]]» — классический пример из файтингов, пародия на протагониста эпигонской Art of Fighting от компании SNK. Самонадеянный самоучка с эго до небес и с изобретённым им самим боевым стилем, отличающимся неуклюжими и медленными атаками. До четвёртой части его выбирают, только чтобы пофлексить или дать сопернику фору. В четвёртой части Дэн стал вполне играбельным персонажем, хотя и остался одним из худших.&lt;br /&gt;
* В [[Blood]] свой путь мести Чернобогу Калеб начинает с одними ржавыми вилами - в любом эпизоде. И да - против кого-либо, кроме самых слабых коричневых культистов и зомби, они практически бесполезны.&lt;br /&gt;
** Во втором эпизоде прямо со старта доступен томми-ган (Калеб падает в шлюпку прямо на него), а вилы более чем полезны против гаргулий, особенно каменной в первом эпизоде, эффективного оружия против которой просто не завезли, а патроны не бесконечны.&lt;br /&gt;
* Помните сюжетную арку с мечом Анубисом в [[JoJo's Bizarre Adventure]]: Stardust Crusaders? Меч, подчиняющий себе носителя и пользующийся его способностями, подержали в руках молодой фермер Чака, Жан-Пьер Польнарефф и какой-то безымянный цирюльник. В файтинге JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future дают поиграть всеми троими, и цирюльнику даже дают имя — Хан, но не умение фехтовать.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — атеизм. Приверженность богу хотя бы дает всем возможность пользоваться определенным оружием, а атеизм блокирует целый ряд классов (жрецов, инквизиторов, палладинов и пр.).  &lt;br /&gt;
* В [[Stellaris]] есть разные варианты предыстории расы, дающие разные бонусы — созданный предтечами райский мир, забытая колония, возвышение под контролем развитой цивилизации и т. д. Один из вариантов (под названием «[[Судный день]]») — ваша планета взорвётся через пятьдесят лет. Обитаемых планет неподалёку тоже, скорее всего, не будет. Удачи.&lt;br /&gt;
** Но нет худа без добра: планета «портится» не сразу, а постепенно, и хотя с каждым катаклизмом снижается её обитаемость, вместе с этим так же вылезают новые месторождения ресурсов, что даёт свою прибавку к экономике.&lt;br /&gt;
* В [[Team Fortress 2]] инженер достаточно медленный и наносит мало урона в качестве компенсации за его способность строить мощные автоматические турели, телепортеры и раздатчики боеприпасов, делающую его незаменимым членом команды. В средневековом режиме инженер не умеет строить ничего, что компенсируется ничем.&lt;br /&gt;
** Есть Тренировочный ракетомёт и Тренировочный липучкомёт, не наносящие урона вообще. Служат для отработки [[Рокет-джамп|прыжков на ракетах]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 2]]: после прохождения одной сюжетной линии можно пройти её ещё раз за Тофу. Тофу — это большой брусок тофу, вооруженный ножом. Другого оружия и снаряжения не дадут. Изначально это была просто модель, на которой разработчики тестировали хитбоксы, но в итоге сделали из неё пасхалку.&lt;br /&gt;
* [[Super Meat Boy]]: Super Tofu Boy, который почти не умеет прыгать. В платформере.&lt;br /&gt;
* Любая [[Симрейсинг|многоклассовая гонка]]: там зачастую есть не только породистые гоночные машины, но и нечто попроще: студенческая формула без аэродинамики в [[Live for Speed]], седанчики вроде «тойоты-приуса» в [[Forza Motorsport]] и [[Assetto Corsa]]… [[Педаль в асфальт|Педаль в смотровую яму]] — серия [[Gran Turismo]]: она позволяет порулить на антиквариате вроде «Форда Т». Ездит он как полагается антиквариату.&lt;br /&gt;
** В одноклассовых вроде «Формулы-1» бывает по-разному: иногда игроку даётся стандартная модель болида, общая для всех команд, иногда — болиды отличаются, и у команд-аутсайдеров они слабее.&lt;br /&gt;
* ??? в «Binding of Isaac» может пользоваться только синими сердцами (т. е. временными), не имея постоянных хитпойнтов (компенсируется разве что вещами, которые срабатывают, когда красных сердец не осталось, которые у ??? таким образом работают постоянно). Потерянный вообще не имеет хитпойнтов, умирая с одного удара (компенсируется крутыми вещами, разблокируемыми после победы, и возможностью бесплатно заключать [[Сделка с дьяволом|сделки с Дьяволом]]).&lt;br /&gt;
** Хранитель. Может лечиться монетками и стрелять тремя слёзами за выстрел, и на этом его плюсы заканчиваются. На старте имеет два контейнера здоровья и не может подбирать другие типы сердец — они превращаются в мух. Единственный способ увеличить количество хитов — найти артефакт, который ещё и разблокировать надо. И ведь контейнеры не востанавливаются, так что в большинстве случаев сделку на два сердца заключить не удастся (а ведь это самые интересные предметы!).&lt;br /&gt;
** В моде Antibirth (и в [[Просочиться в канон|скоро выходящем дополнении Repentance]] есть персонаж Bethany, которая не может иметь Сердец духа (синих и чёрных сердечек), так что в комнату Дьявола или ангела попасть становится не трудно, а ОЧЕНЬ трудно. Зато подобранные Сердца духа превращаются в заряды, которые можно использовать для запитки активных предметов.&lt;br /&gt;
*** В том же моде есть предмет, который в начале каждого этажа опускает до половины сердечка постоянное здоровье (красные контейнеры), взамен давая бонус к урону. Полезно для забегов с Полароидом или Вавилонской блудницей, но той же Бетани становится ой как несладко.&lt;br /&gt;
* Дэвин и Мирия в [[Fallout 2]]. Если переспать с одним из них, [[Случайная свадьба|приходится сочетаться браком]], после чего они навязываются вам в партию. Как компаньоны они абсолютно бесполезны — все их навыки ниже плинтуса и повышать уровни они не могут.&lt;br /&gt;
** Собачка-неудачка оттуда же. Если она попадает к вам в партию, то даёт огромные минусы к удаче и вам, и вашим врагам.&lt;br /&gt;
** Пневматические пистолеты, скалка, бильярдный кий и игрушечный нож.&lt;br /&gt;
** В Fallout Tactics есть [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82_%D0%A8%D0%BE%D1%88%D0%B0 пулемёт Шоша] — вооружение времён Первой Мировой, знаменитое своей ненадёжностью. В полном соответствии своей заслуженной репутации, он даже не стреляет.&lt;br /&gt;
*** Знаменитое среди американцев, которые попытались переделать его под свой патрон так, чтобы обойтись минимальными доработками. Шоша под патрон 7.62х63 действительно был феерически ненадёжен, чаще всего после первого же выстрела клинило почти прямые патроны в секторном магазине высокой кривизны. А вот родной французский с патроном 8х50R Lebell (имеющим весьма характерную гильзу с заметной невооружённым глазом трапецевидностью), под который этот магазин и разрабатывался, работал в целом неплохо, и среди ручных пулемётов Первой Мировой занимал далеко не последнее место.&lt;br /&gt;
** В Fallout 2 можно найти тайник с 10 000 крышек от бутылок. В большинстве игр серии крышки служат валютой, но в Fallout 2 они совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — пневматическая винтовка и нож-выкидуха.&lt;br /&gt;
* Крестьянин в [[Mordhau]] вынужден драться широким арсеналом оружия, от серпа и киянки (в принципе, приемлемых) до ржавой вилки и чугунной сковородки.&lt;br /&gt;
** Кроме того, есть тренировочный меч (пригоден для дуэлей и практики, совершенно бесполезен в бою) и лютня (можно играть на ней музыку, можно бить людей по голове, в обоих случаях эффект будет реалистичный)&lt;br /&gt;
* Один из доступных классов в [[Dark Souls]] — Нищий, начинающий вообще без брони и снаряжения, кроме деревянной дубинки, и низкими статами в каждой категории. Существует исключительно для хардкора. Во второй части ему и дубины не дадут, до первого торговца придется махать двумя сломанными клинками.&lt;br /&gt;
** Нищий существует для создания оптимальных билдов, т. к. начинает с 1 уровня, а не с 10-12, как остальные… но только начиная со второй части, в первой у него стартовый уровень выше, чем у любого другого класса. Снарягой в любом случае разживается довольно быстро, да и дубина не сказать что сильно плоха.&lt;br /&gt;
** В игре есть выбор погребального дара, с которой можно начать игру, но геморр в том, что толковых подсказок об их полезности нет вообще. Один вариант в первой части — амулет, который абсолютно ничего не делает. Игроки в своё время заколебались искать ему хоть какое-то применение, пока не прошерстили все игровые файлы. Прочие дары тоже не фонтан — Кольцо Старой Ведьмы нужно чисто по фану углубить знания по сюжету; кольцо на ХП — в течение игрового часа легко можно нафармить или купить что-то покруче, бинокль — можно найти прямо на кладбище рядом с Храмом; человечность и бомба потолковее, но так чтобы уж очень нужны сказать сложно; связка ключей — вин, но ещё надо догадаться где и как их применить.&lt;br /&gt;
** Во второй части тоже один сплошной шлак в погребальных дарах (либо бесполезно, либо фармится или покупается в первые полчаса игры), кроме набора лечилок и камешка (но тоже надо знать где и как его применить).&lt;br /&gt;
** Третья — фромы верны себе и опять один сплошной шлак в дарах, но огненный самоцвет и душа вполне разумный выбор, а березовая ветка — сгодится позже и позволит сэкономить уйму нервных клеток.&lt;br /&gt;
** С дракона Каламита, одного из сильнейших боссов в игре, падает кольцо, при ношении которого игрок получает удвоенный урон. Больше никаких эффектов, тем более полезных, у него нет.&lt;br /&gt;
** В [[Dark Souls]] II (параллельно со стёбом на манчкинов) за убийство всех огров в стартовой локации (что сделать не так уж и просто) от служанки Милибет можно получить… половник, который быстро ломается и наносит меньше урона, чем кулаки. Убить финального босса половником — то ещё достижение.&lt;br /&gt;
* В Bloodborne, идейном продолжателе Dark Souls, есть щит. Один. Его единственное предназначение — намекнуть игрокам «Со щитами идите в Dark Souls, мы здесь таким не занимаемся». Выглядит он соответствующе — как самопал из кое-как сколоченных досок — и является копипастом стартового щита вышеупомянутого нищего (хотя в соулсе, как ни странно, он не самый убогий).&lt;br /&gt;
** Пули он неплохо отбивает, так что в паре мест пригодится. А в DLC добавили еще один, но он больше по стихиям.&lt;br /&gt;
* Удочки и прочие приспособления для рыбалки в [[Path of Exile]]. Рыбачить в игре нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]: медальон, уменьшающий атаку вдесятеро. Для чего такой нужен? А для [[Эта гадкая ачивка|достижения]]: сделать комбинацию из 1000 ударов.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]]: серый плащ [[Новая игра+|Новой игры+]]. Слабо пройти игру с двумя HP: после слабого удара нужно лечиться, сильный убивает наповал?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] − профессия «Безработный». Все статы понижены, никакого бонуса не имеет, никаких других профессий не открывает.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] − Призматический Рейнджер, имеющий aptitude всех статов равный 20 %. Для сравнения, у [[Хлипкий маг|магичек]] aptitude брони равен 40 %.&lt;br /&gt;
** В Disgaea 2 можно найти меч Supremacy, броню Almighty Armor и обувь Maxi Sandals.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** Помимо крутых спорткаров и т. п., по городу катается куча всякого рода универсалов, минивэнов и иже с ними. Существуют они в основном для реализма, но кататься на них всё равно придётся, если на горизонте нет нормальной машины, которую можно было бы угнать вместо этого.&lt;br /&gt;
** GTA 2, миссия «Дед, мы тя любим» — для езды по городу на время предлагаются спорткар GT Furor, неплохой автомобиль Hachura и черепаха Panto.&lt;br /&gt;
** GTA 3 — Самолёт под названием Додо. Его достаточно трудно удержать в воздухе дольше пары секунд, поскольку крылья у него обрезаны начисто.&lt;br /&gt;
** GTA: San Andreas. Среди прочего оружия можно найти, кхм, фаллоимитатор. Да не где-нибудь, а в душе полицейского управления! Как оружие он немногим сильнее кулаков.&lt;br /&gt;
*** Если ввести код, активирующий «толпу агрессивных поклонников», то именно с ''ними'' они и будут бегать. И лупить ими любого, кто косо на вас посмотрит.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части есть целая куча ржавых машин — вариантов основной модели, которые серьезно барахлят. Смысла ездить на них никакого, починить их полностью невозможно. В пятой части субверсия — ржавые машины можно проапгрейдить так, что они будут круче основного варианта.&lt;br /&gt;
** Кульминация сюжетной линии Майкла про не-сайентологов [[GTA]] V — миссия, в которой ему поручено послужить инкассатором для добытых главой культа в Либерти-сити двух миллионов долларов. Если не присвоить эту неплохую сумму себе, а отвезти куда надо, наградой игроку будет ржавый трактор с присущими им скоростью и маневренностью.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — анальгетические таблетки. Совершенно бесполезный хлам.&lt;br /&gt;
** Скальпель — добавлен в инвентарь медиков, видимо, просто по приколу. Использовать можно только в качестве оружия — как медицинское снаряжение, увы, нет (при том, что хирургия в игре практикуется). Урон совершенно смешной, что не компенсируется даже высоким критикалом. &lt;br /&gt;
** Little Joe, небольшой арбалет. Однозарядный, с минимальным уроном, причём стрелы-дротики нельзя использовать повторно, а каждая занимает 2 слота в инвентаре. Единственное достоинство — бесшумный, да только толку с того… &lt;br /&gt;
** «Серп и молот» — алкогольные напитки и сигареты: их можно употребить по назначению, и это на некоторое время даст незначительный прирост некоторых характеристик в ущерб другим. Злоупотребление алкоголем закономерно приводит к отключке. Просроченный фенамин — вообще-то мощный допинг, но с такими адскими побочками, что ну его нафиг.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** Мэджикарп, который из [[Сила Мэджикарпа|одноимённого тропа]], встречается в некоторых водоёмах на максимальном уровне. Учитывая, что Мэджикарп эволюционирует при ''повышении'' уровня…&lt;br /&gt;
** Фион, выводится из Манафи, но не эволюционирует в Манафи, поэтому совершенно бесполезен.&lt;br /&gt;
** Продолжая традицию Пикачу, в каждом поколении встречается новый грызун электрического типа, которого невозможно использовать из-за мусорных статов.&lt;br /&gt;
** Целая линейка покемонов, сочетающих демонстрацию какой-нибудь фичи с намеренно мусорными статами: Плюсл и Минун (Смотрите, у нас есть двойные битвы!), Кастформ (Смотрите, у нас погода меняется!), и т. д. Исключениями являются разве что Смиргл (выступающий в роли саппорта в сетевых битвах, в синглплеере всё равно бесполезен) и Дитто (которого для этого очень сильно баффнули).&lt;br /&gt;
** Делибёрд, Фарфетчтд, Лавдиск и Чаймчо, отличающиеся 1) сравнительной редкостью 2) абсолютной бесполезностью.&lt;br /&gt;
** Вещь под названием «Lucky Punch» увеличивает шанс нанести критический удар примерно в восемь раз, но работает только на Чанси, у которой атакующие статы такие низкие, что никакой крит не поможет. В ту же степь — Metal Powder и Quick Powder для Дитто, увеличивающие защиту и скорость соответственно… но не работающие после трансформации.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Мим Уэс, во-первых, не говорит (а вся информация вроде «Наступает ночь!» доносится до игрока через речь персонажа), во-вторых, имеет самые слабые статы в игре.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo II]] можно найти деревянную ногу Вирта из первой части. Можно использовать как оружие, но без особого толку.&lt;br /&gt;
** Не совсем, она используется для прохода на секретный уровень.&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft III]] в шестой миссии кампании за кровавых эльфов можно найти вторую ногу Вирта, абсолютно бесполезную.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [[Всесокрушающий против несокрушимого|щит «Движимый объект» и молот «Остановимая сила»]], годятся только продавцам за копейки продать.&lt;br /&gt;
** А ещё есть игрушечный резиновый меч, нужен для того, что бы высокоуровневым персонажем нанести урон слабому врагу, и не ваншотнуть его при этом, что нужно для некоторых квестов и ачивок.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Вилка Щекотки, в которой в Morrowind Шеогорат посылает игрока убивать гигантского самца нетча, не только бесполезна в бою, но ещё и выкачивает у держащего его персонажа ману. Также засветилась в Oblivion, карточной игре Legends, а также в TES Online как квестовая вещь.&lt;br /&gt;
** Ваббаджек, ещё один артефакт Шеогората, превращает врага при ударе в случайное существо — может в крысу, а может и в лича.&lt;br /&gt;
*** Зигзаг: эффекты в виде ваншота в него тоже заложены, только поди выиграй в эту рулетку.&lt;br /&gt;
** Свитки полёта Икара в Morrowind увеличивают навык акробатики буквально до небес, но действие их заканчивается быстрее, чем длительность прыжка, что и выяснил на своей шкуре маг, с трупа которого их можно снять. Становятся полезны, если найти способ замедлить падение.&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…|Но если уметь ими пользоваться…]] Спидранеры наглядно продемонстрируют, что будет тогда.&lt;br /&gt;
** Ботинки ослепляющей скорости в Morrowind — именно то, что написано на упаковке: увеличивают скорость, но полностью ослепляют. С сопротивлением к магии становятся гораздо полезнее (например, при игре бретонцем).&lt;br /&gt;
** Деревянные мечи в Skyrim предназначены для детских игр, а не для боёв. Ещё есть кирки для добычи руды и колуны для колки дров. Всем этим можно и сражаться, но толку будет мало.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — некоторое рандомно генерируемое оружие. Конечно, топор не станет рубить хуже оттого, что на нём висит &amp;quot;Снижение Торговли&amp;quot;, но всё же... &lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, любая игра со случайно генерируемыми предметами рискует стать предметом статьи по такому сценарию, если разработчики не озаботились решением этого аспекта.&lt;br /&gt;
* Адамантиевые молоты в [[Dwarf Fortress]]. Адамантий в этом сеттинге отличается прочностью и ''лёгкостью'', имея плотность чуть меньше пробки (пемза — 2-2,5 грамм на см3, 0,3-0,9 с полостями, адамантин 0,2 ровно, пробка 0,24).&lt;br /&gt;
** Эй, адамантиевый молот — мастхэв для крепости! Он нужен, чтобы ваш шериф не вышибал мозги несчастным дварфам за просрочку очередного дурацкого заказа знати, наказывая их ударами молота. Но да, изготовив одну штуку, остальной адамантий лучше пустить на мечи, топоры и доспехи, а молоты делать из бронзы или плотного серебра.&lt;br /&gt;
** Кстати, араблетные болты из адамантия тоже очень посредственные, так как несмотря на большую остроту, имеют низкий импульс из-за той же легкости материала. Хотя в былые времена их всё равно ковали массово, поскольку путем хитрых манипуляций по разделению стеков можно было получить при переплавке больше материала, чем [[Эксплойт|было затрачено на создание этих болтов]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]], первая часть и Deadly Games — среди наёмников присутствуют настолько слабые и/или проблемные, что их не было бы смысла брать даже даром, даже если не вспоминать про ограничение численности команды в 8 человек. Во [[Jagged Alliance 2|второй части]] [[Аверсия|ситуация иная]] — совсем бесполезных нет, каждый для чего-нибудь да пригодится.&lt;br /&gt;
* [[Crypt of the Necrodancer]] — Ария умирает с одного удара, Болт заставляет игрока играть вдвое быстрее, Монах умирает, дотронувшись до золота (и, соответственно, не может покупать вещи). Кода сочетает в себе минусы всех троих сразу.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] II — за сбор всех ста перьев матушка даст Эцио семейный плащ, который… повышает уровень розыска до максимума.&lt;br /&gt;
** …и позволяет победокурить вовсю, после чего снять плащик и мгновенно вернуться к нулевому уровню розыска. Так что тут скорее субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — перк «Жучиное шоу». Занимает один из всего трёх слотов и только заставляет жуков-сборщиков поблизости самоуничтожаться. [[Пнуть собаку|Совершенно безобидных и беззащитных]] [[Паук-деньгоед|деньгоедов]], которые обычно забиваются киркой за пять секунд потому что патронов на них жалко.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] - Встанислав Шишкин, нефиговый такой дилдак. Для нелетального оружия в принципе неплох, да только нелетальное оружие здесь тот еще резиновый нож где возможность щадить врага нужна только для отыгрыша. Самое известное применение - запинать им Адама Смэшера.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] 2 — «[[Никакой не апгрейд|проапгрейженный]]» пистолет, стреляющий мыльными пузырями. Абсолютно бесполезен против противников.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: копьё со щитом, особенно в мультиплеере. А всё потому, что верхним хватом (как голпит) [[Верный боевой афедрон|им не поорудуешь]].&lt;br /&gt;
** C другой стороны, сабжем оно является [[Но если уметь им пользоваться…|только пешком, на коне оно очень даже ничего]].&lt;br /&gt;
*** Как посмотреть — таранный удар наносит только пика, а обычный отбивается все тем же одним блоком.&lt;br /&gt;
**** [[Лезть в бой без щита|Зато стрелы и болты спереди не летят]]. И копьем очень удобно тыкать преследуя вражеских конников, которые спереди недосягаемы для одно- и двуручного оружия. Степные бандиты — тот еще геморрой.&lt;br /&gt;
** Ножи и кинжалы. Низкий урон, мизерная длина, да ещё и парировать ими невозможно.&lt;br /&gt;
* SWAT4. Нелетальное основное оружие (дробовик с резиновыми пулями и пневморужье со слезоточивым газом). С одной стороны, получить высший рейтинг можно только с ним. С другой — сделать это — практически нереально, ибо требуются не только исключительно прямые руки, но и солидный запас везения, потому что заурядный гопник с пистолетом, получивши в голову полный магазин резиновых пуль из полицейского дробовика (что в реальности гарантированно сделало бы его покойником) и картинно покорчившись секунд пять, прицельно расстреливает в ответ стражей порядка из вовсе не нелетального оружия. Перцовые маркеры работают получше, но начиная со второй трети игры преступники как правило экипированы противогазами. Правда существует фанатский «реализм-мод», исправляющий этот маразм.&lt;br /&gt;
* В порядке издёвки над тропом - в [[Space Quest]] V в инструментальном ящике бортмеха Клиффи среди тучи хлама есть две интересные вещи: самый настоящий, но совершенно бесполезный бластер для охоты на кур (единственная игра, в которой Роджер может вдоволь пострелять из боевого оружия - это Space Quest I), и лазерный резак, которым можно с одного заряда батареек проделать дыру в бортовой броне крейсера класса &amp;quot;Голиаф&amp;quot;, но не способный разрезать прутья решётки тюремной камеры в изоляторе местого питейного заведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В «Blood Bowl», спиноффе фэнтезийного «Вархаммера» от Games Workshop про американский футбол, халфлинги заслуженно считаются худшей из худших команд — они бегают медленно, бросают близко и умирают быстро. Именно из-за них существует ограничение на максимальное количество игроков запаса, поскольку в одном матче было убито семьдесят пять халфлингов. Однажды халфлинги умудрились проиграть матч, на который соперник не явился.&lt;br /&gt;
* NPC-классы в Dungeons &amp;amp; Dragons, представляющие собой «обычных» людей. Кастомизации у них намеренно никакой, и нужны они, например, для того, чтобы сказать «Лорд этого замка, дающий вам квест — аристократ 15 уровня» и с лёгкостью посчитать, успешна ли попытка вашего барда навешать ему лапшу на уши. Играть ими можно, если очень хочется, но партии придётся за вас отдуваться. При этом NPC-класс Адепт в третьей версии лучше некоторых классов (вроде паладина, рейнджера и монаха), потому что умеет колдовать нормально. Как всегда: [[Воины — по прямой, маги — по параболе]].&lt;br /&gt;
** Также существует огромное количество магических вещей, которые годятся разве что шутки ради, или им очень сложно найти применение: например, шлем противоположного мировоззрения — пока он надет на персонажа, тот меняет мировоззрение на противоположное (например, из законопослушного доброго становится хаотичным злым). &lt;br /&gt;
* Давняя традиция [[Magic: The Gathering]] — ''специально'' плохие карты. One with Nothing, Chimney Imp, Lion’s Eye Diamond и так далее разрабатываются в качестве челленджа для игроков — попробуй-ка сделай играбельную колоду с такой картой! При этом, кстати, Lion’s Eye Diamond, [https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/when-cards-go-bad-2002-12-23-0 как замечает сам Марк Роузуотер], нашёл свою вполне серьезную нишу, просто не в каждом формате.&lt;br /&gt;
** Прочие ККИ (компьютерные, впрочем,) не отстают. Там такой мусор нередко используются в качестве баланса для базирующихся на рандомных эффектах карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.79.180</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=29043</id>
		<title>Дроппод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=29043"/>
		<updated>2022-02-25T07:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.79.180: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я с подружкою своею пил под вишнями компот,&amp;lt;br /&amp;gt; Лишь на миг я отвернулся – на неё упал дроппод.&amp;lt;br /&amp;gt; За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь,&amp;lt;br /&amp;gt; Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!|Саша Кладбище}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Drop pod.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Дроппод''' — капсула, как правило, индивидуальная, для десантирования бойца с космического корабля на поверхность планеты. Включает необходимую термоизоляцию, средства торможения и управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется либо для того, чтобы показать крутость технологий (смотрите, мы можем не просто сбросить отдельно взятого человека с орбиты, а приземлить его в полном здравии и без контузии!), либо продемонстрировать повышенную суровость мира: бедным космодесантникам приходится отважно десантироваться верхом на консервных банках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Давно забытая планета]]» — подобную капсулу в спешном порядке собрали для главного героя. И им самим, и свидетелями [[Подсветка|подсвечен]] тот факт, что человек в таком режиме десантироваться не смог бы (дракона и то потрепало).&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Танцы на снегу]]» — малозаметный дроппод из льда, с выплавляемыми лопастями для относительно мягкой посадки.&lt;br /&gt;
* Дэвид аб Хью, Брэд Линуивер, «DOOM: По колено в крови» — подобный эрзац Флай и Арлин собирают буквально «на коленке» из остатков почтовой ракеты.&lt;br /&gt;
* Dead Space:Катализатор - именно в нем главный герой попадает на планету, где размещена одна из лабораторий по изучению Обелиска.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, &amp;quot;Гай-до&amp;quot; - Ирия Гай [[бой-девка|настолько крута]], что в целях маскировки изображая болид, спускается с орбиты на планету Пять-Четыре прямо в скафандре, в свободном падении!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Star Wars]]: десантные дроиды мандалорцев — «Василиск».&lt;br /&gt;
** Абордажный корабль дроидов «Дрох».&lt;br /&gt;
* [[Starship_Troopers|«Звёздный десант»]]. Хотя там скорее челноки.&lt;br /&gt;
** В третьей части фильма и игре по лицензии таки присутствуют.&lt;br /&gt;
** В книге именно что капсулы, подробно описанные. Причем большинство сбрасываемых капсул — «пустышки», отвлекающие на себя огонь ПВО и расчищающие зону десантирования обломками.&lt;br /&gt;
* [[Hardcore Henry]] — Генри и Эстель спасаются на дропподе с базы-дирижабля Акана над Москвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
*[[ExoSquad|«Космические спасатели лейтенанта Марша»]] — десантные капсулы пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II начинается с этого, а в Quake IV это нужно проделать в середине игры.&lt;br /&gt;
* Halo 2 — группа во главе со ''Старшиной'' десантируется в дропподах на Ореол Дельта.&lt;br /&gt;
* Rogue Trooper — генетические пехотинцы десантируются в таких с орбиты.&lt;br /&gt;
* В игре [[Jedi Knight]]: Jedi Outcast встречается огромный дроппод для десантирования имперских [[Меха|мехов]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]] — используются терранами. Причём и там используются войсками повышенной суровости — наёмниками и элитой врага. Зато ими можно десантировать не только пехоту, но и танки, и даже ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Некий аналог дроппода есть и у зергов — десантные капсулы. При этом капсулами десантируются целые стаи и даже здания — и всё это при схожем с индивидуальными дропподами размере.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — используются силами Глобальной Оборонной Инициативы (GDI).&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — при некотором навыке игры не так уж трудно соорудить конструкцию, способную вернуть кербала с орбиты без «излишеств» вроде гермокабины, а то и парашюта. [[Круто, но непрактично|Практического смысла в этом мало]] (стандартный спускаемый аппарат почти наверняка окажется выгодней), но кого в KSP волнует практический смысл? [[Правило прикольности|Прикольно же]]!&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — дропподы не просто садятся на планету, но забуриваются в недра на глубину до нескольких километров. Есть пять видов: четырехместный, доставляющий на миссию шахтеров и их ходячую вагонетку (а потом забирающий с миссии добытые минералы и, если повезет, выживших гномов — непонятно, как он взлетает вверх по шурфу, если у него двигатель только с одной стороны&amp;lt;ref&amp;gt;У него по бокам гусеницы с эпичными зацепами, так что по шурфу подтягивается. Но вот как добирается до потолка пещеры и от поверхности до орбиты — всё равно непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;); одноместный — для игроков, присоединяющихся в середине игры; небольшой дроппод для доставки боеприпасов; специальный на миссиях по добыче акварков и жидкого моркита, раскладывающийся в платформу с оборудованием и так бросаемый за исключением ракеты для груза; и совсем непонятная дура для бурдозера, которая настолько квадратная, что вообще на дроппод не похожа.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — на равнины Эйдолона гринирские солдаты прибывают в том числе в дропподах чуть больше их роста. Нет, никаких парашютов там тоже нет.&lt;br /&gt;
* Signs of Life — игрок заканчивает туториал в таком. {{Spoiler|Хорошая новость — мы долетели. Плохая — топлива для тормозных двигателей нет и мы сейчас врежемся в поверхность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]. И Horus Heresy, повествующей о событиях за 10 000 лет до. В некотором роде [[Кодификатор]], по крайней мере у автора правки «дроппод» ассоциируется именно со вселенной мрачного будущего, в отличии от русского перевода «десантная капсула», которая ни с какой конкретно вселенной не ассоциируется. В отличии от классического дроппода, Империум использует капсулы для сброса целых отделений, есть специальные дропподы для боевой техники. Что примечательно, помимо основной цели способны оказывать огневую поддержку десанта, чем могут вызвать разрыв шаблона, когда вместо десанта начинает воевать сам дроппод, а также могут использоваться в качестве абордажных челноков.&lt;br /&gt;
** Особо хтоничные варианты применяются техножрецами для сброса огромных боевых человекообразных роботов-титанов. &lt;br /&gt;
** Хаоситы всё ещё обладают небольшим количеством древних продвинутых дропподов, умеющих прогрызать корпуса кораблей и даже взлетать обратно в космос.&lt;br /&gt;
** Мицетические споры хаотично-голодных тиранидов. &lt;br /&gt;
** &amp;quot;Баивые скалы&amp;quot; орков давят педаль в магму — это просто не оснащённые двигателями астероиды, у которых выдолбили середину, заполнили её парнями и скинули на голову врагу. Если хоть кто-то из &amp;quot;экипажа&amp;quot; пережил посадку, то обломки превращаются в крепость. При исчерпании запасов &amp;quot;мачилова&amp;quot; могут взлететь обратно в космос (по-прежнему без двигателей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — статис-капсулы с протоформами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные [http://lozga.livejournal.com/115059.html проекты] индивидуальных спасательных средств, обеспечивающих возвращение космонавта с орбиты в случае аварии или повреждения корабля. Точность посадки «плюс-минус континент» и дикие перегрузки при баллистическом спуске прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сам спускаемый аппарат по факту тот же дроппод и есть.&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой к дропподам можно отнести популярные в 30-е годы ХХ века проекты десантных планеров — аэробУсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.79.180</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=25694</id>
		<title>Космический лифт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=25694"/>
		<updated>2022-02-24T10:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.79.180: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Космический лифт будет построен через 50 лет после того, как над этой идеей перестанут смеяться|Артур Кларк.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
xxx: Построить космический лифт не вопрос, главное – как сделать так, чтобы в нем инопланетяне не ссали.&lt;br /&gt;
yyy: Посадить туда космическую вахтершу)&lt;br /&gt;
zzz: Мне всегда было интересно, как проекты космического лифта до Луны обходят проблему вращения этой Луны вокруг Земли?|С Баша}}&lt;br /&gt;
'''Космический лифт''' — это, наряду с пусковыми петлями, очень большими пушками, антигравитацией и старыми добрыми ракетами — всего лишь способ попасть на орбиту. Идея не сказать чтобы глупая, но для Земли явно неподходящая. Прежде всего потому, что троса, на котором всё это могло бы держаться, попросту '''не существует'''. Однако для небесных тел с меньшей силой тяжести это может оказаться очень удачным решением проблемы выхода на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вкратце, конструкция космического лифта — это пучок тросов (или, если фантазировать дальше, некий их аналог вроде силового луча), вдоль которых ездят кабинки, которые возят какие-то грузы. Причём основное достоинство данной конструкции — в теории — это экономия средств (ибо лифту требуется, по сути, подвести ЛЭП от ближайшей атомной электростанции, и готово) и некоторая надёжность (что, ввиду наличия у нашей планеты атмосферы, мягко говоря, сомнительно). Первой идеей такого плана была сказка «Джек и бобовый стебель», про парнишку, который залез на небо по, собственно, бобовому стеблю. Потом эта идея попала в зубы фантастам, и те начали её грызть, для начала определив условия, при которых этот бобовый стебель не будет падать назад на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все помнят правило рычага и фразу «дайте мне точку опоры»? В космическом пространстве таковой точкой является геостационарная орбита, которая, к слову говоря, находится на высоте 35 786 км над уровнем моря. Для сравнения — диаметр самой планеты составляет 12 742 километра, а открытый космос официально начинается с сотни. По мнению авторов проекта, если перекинуть этот трос за геостационарную орбиту и повесить там тяжёлый грузик, то центробежная сила должна будет растянуть этот самый трос, и по нему можно будет гонять, как по рельсам. При этом «корни» лифта можно сделать двигающимися, атмосферный центр парусности — [[Увертливые внутренние органы|уворачивающимся]] от штормов, и так далее. В общем, Остапа понесло, вплоть до того, что [[Он просто идиот|кто-то]] предложил смонтировать «корень» лифта на высотном сверхзвуковом самолёте. Сама же станция будет находиться на ГСО, так как нам нужно, чтобы она висела неподвижно над одним и тем же участком поверхности круглые сутки и круглый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, осуществить эту благородную затею известными на данный момент технологиями, включая [[Модный флеботинум|теоретические на грани фантастики]] вроде [[Мономолекулярная нить|углеродных нанотрубок]] — не получится, ибо реальность такова, что даже они не добирают т. н. «разрывной длины» (длины, на которой трос обрывается под собственным весом; не зависит от сечения, поскольку и вес, и прочность одинаково растут пропорционально площади такового) - например, стальной трос порвется уже при длине в 25 км. Переменная длина тоже не спасёт, потому что добрать надо не два-три раза, а многие порядки, а поскольку сечение растёт экспоненциально, получается не космический лифт, а скорее комический (ну то есть получается совсем даже не трос, примерно как у героев [https://chtoes.li/model-rockets/ этого выпуска] получилась совсем не ракета). Возможно, физика преподнесёт нам сюрприз вроде сверхпроводимости: какое-нибудь квантовое сверхсцепление, позволяющее делать сверхпрочные нити (это, на сдачу, означает также химическую сверхустойчивость такой нанотрубки. Если её нельзя разорвать механически, к агрессивным условиям её межатомные супер-связи тоже устойчивы). Однако, такие предположения относятся к чистой фантастике (не забывайте только [[технология Шрёдингера|продумывать, какие ''ещё'' будут изменения]] в мире, где возможен такой материал!). Лучше приберегите идею космического лифта для крупных астероидов. Вот там он как раз, во-первых, осуществим, во-вторых — придётся к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, авторам научной и не очень фантастики это редко мешает — одни просто [[Не знает матчасти|плохо знают матчасть]], другие же сознательно закрывают глаза на такие трудности, потому что пишут всё-таки про другое. Во многих произведениях в роли троса выступает силовое поле в виде силового луча, обоснованием которого тоже никто не заморачивается. Да и по большому счёту космический лифт нужен только для антуража, так как выглядит футуристично и эффектно. А потому прокатиться на лифте высотой в десятки тысяч километров или сломать его довелось уже очень многим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Фонтаны Рая» — научно-фантастический роман Артура Кларка, опубликованный в 1979 году. Посвящён в основном сооружению в XXII веке космического лифта, призванного максимально удешевить вывод грузов и пассажиров на орбиту Земли. Получил обе престижнейшие фантастические премии: «Хьюго» (1980) и «Небьюлу» (1979).&lt;br /&gt;
* «3001: Последняя одиссея» — научно-фантастический роман Артура Кларка, четвёртая и последняя книга тетралогии «Космическая одиссея».&lt;br /&gt;
* [[Relevation Space]] ([[космопанк]]) — был подвергнут атак террористов, однако, главный герой успел подняться выше места взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — орбитальные лифты используются для доставки [[Хренполучий|люксогенового сырья]] на орбиту Паркиды (благо оная Паркида — относительно небольшая планета)&lt;br /&gt;
** В этом же цикле у [[Достаточно развитые инопланетяне|инопланетян-чоругов]] на планете, условно именуемой людьми «Арсенал», воздвигнуты орбитальные лифты.&lt;br /&gt;
* «Завтра наступит вечность» Александра Громова — в качестве материала для троса лифта служит инопланетный энерголуч.&lt;br /&gt;
* Пратчетт и др., «[[Discworld|Наука Плоского мира]]»: в этой книге маги Незримого Университета в качестве побочного продукта эксперимента случайно создали [[Реальная жизнь|ущербную Вселенную без магии, богов, космических черепах и прочих важных вещей]]. На [[Земля|Круглом мире]] заводится жизнь, которой даже удается несколько раз обзавестись разумом (до первого крупного метеорита). Одной разумной расе все же удается построить космический лифт и свалить с планеты, и этот лифт играет важную роль в сюжете — и сам по себе, и как символ технологий, требующих больших начальных вложений, зато дальше позволяющих выполнять задачу более экономно.&lt;br /&gt;
** А ещё подходит — та бочка на канатах, в которой Ривсвинд с Двацветком спускались за Край Мира.&lt;br /&gt;
* В цикле «Звёздный авианосец», над Землёй построено три лифта, как можно ближе к экватору. Сами станции являются крупными космическими поселениями и на одной из них даже располагается штаб космофлота. Наземные станции расположены в Кито (столица Эквадора), на горе Кения и остров Пулау-Лингга (около Сингапура). Станции названы в честь наземных с добавкой «супра», например «СупраКито». Упоминается, что и на Марсе есть три подобных лифта.&lt;br /&gt;
* «Война старика» Джона Скальци — подобный лифт является единственным способом попасть в космос для землян. Лифт построен и принадлежит Колониальному союзу. Как замечает один из пассажиров, с точки зрения современной земной физики, этот лифт невозможен, так как трос заканчивается у самой станции, а не продолжается дальше к противовесу, значит имеют место какие-то неизвестные землянам инопланетные технологии, которыми Союз не желает делиться с прародиной. Сам лифт является постоянным напоминанием о техническом превосходстве Союза над Землёй.&lt;br /&gt;
* «Повязка на глазах» — орбитальный лифт соединяет центр колонии на планете Атлас с геостационарной Платформой, которая была построена ещё до высадки на планету. Других методов сообщения между планетой и орбитой нет, так как колонии всего 200 лет, и до космической программы ещё очень далеко. Все заняты обживанием этой негостеприимной планеты. {{spoiler|В конце книги, главгад детонирует взрывчатку, припрятанную в лифте. Взрыв возле Платформы уничтожает и её. Каторжники и их охрана на орбитальной лаборатории остаются умирать, так как больше некому доставлять им продовольствие и воздух.}}&lt;br /&gt;
* «Долгие сумерки Земли» aka «Теплица» — паутина траверсеров соединяет Землю и Луну (которая успела улететь гааараздо дальше), и по ней эти гиганты активно ползают туда-сюда.&lt;br /&gt;
* [[Seveneves|Семиевие]] — Колыбель была превращена в опускаемую платформу космического лифта, целый небольшой городок, опускаемый до поверхности и поднимаемый, чтоб быть переставленным на новое место у экватора. Позже, в самом конце свой, более продвинутый вариант запустили Красные.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Звезды — холодные игрушки» — получив сверхпрочные нити, земляне раскатали на это губу, но Старшие расы их быстро обломали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Майлз с другой планеты» — один из эпизодов происходит как раз на такой станции, разработанной отцом главного героя. Из-за того, что дизайнер внёс в проект несколько собственных штрихов, персонажам пришлось сначала срочно думать, как затормозить мчащуюся к земле кабинку, точнее отправить её в обратном направлении, а затем — как вылавливать из открытого космоса, пока не раскололась. Принципы работы самого лифта, вроде бы, не объясняются, но визуально это, скорее всего, некий энергетический луч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — манга и аниме в жанре киберпанк. Города Йеру и Салем являются противовесами на разных концах лифта, причём Салем висит в воздухе на полом тросе не касаясь поверхности земли. А в середине лифта находится [[орбитальное кольцо]], на противоположном конце которое ещё один такой же лифт. Сам лифт расположен отнюдь не на экваторе, а над… бывшим Канзасом. То есть если бы в этом мире физика работала как надо, всю эту конструкцию порвало бы просто в момент.&lt;br /&gt;
** Орбитальное кольцо полое и по нему непрерывно движется (не касаясь стен, на магнитной левитации) сверхпроводящая жидкость, компенсируя нагрузки. Схема рабочая, но крайне сложная и достаточно уязвимая (а межпланетные войны в сеттинге есть).&lt;br /&gt;
* «Gundam 00».&lt;br /&gt;
* «Accel World» (5 том ранобэ).&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как это кусок орбитального лифта на околоземной орбите. Из за необходимости добираться до этого лифта обычными ракетами полезность данного девайса крайне сомнительна.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о героях Галактики]] — космический лифт на Феззане&lt;br /&gt;
* To aru Majutsu no Index — Endymion no Kiseki — вокруг космического лифта вертится сюжет аниме.&lt;br /&gt;
* [[Biomega]] — космические лифты много где были, но где ещё герой едет на мотоцикле по внешней поверхности шахты лифта?&lt;br /&gt;
** Только это не шахта, а трос. Нихэй — архитектор по образованию, а потому прекрасно понимает, что даже при фантастически прочных материалах толщина тросу потребуется огромная, потому у него этот трос со стороны походит скорее на башню. Кабинки лифта движутся по специальным путям на внешней поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Killjoys]] — во втором сезоне присутствует натуральный космический лифт {{spoiler|находясь в котором герои должны выявить терорриста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] IV — здесь космический лифт является одним из чудес света эпохи современности и чем ближе к Экватору город, где его возводят, тем быстрее пройдёт строительство.&lt;br /&gt;
** В «Civilization: Call to Power», он тоже является чудом. Более того, его строительство также создаёт орбитальный город над лифтом и позволяет перемещать юнитов между двумя городами без отрицательного эффекта на окружающую среду.&lt;br /&gt;
** В [[Sid Meier's Alpha Centauri]], это является секретным проектом (по-сути, то же самое чудо света). Позволяет войскам с десантными капсулами высаживаться в любой точке Планеты, а также строить спутники в любой базе, даже без присутствия аэрокосмического комплекса.&lt;br /&gt;
* [[Anno]] 2205 — здесь постройка космического лифта является одной из целей кампании и открывает доступ к строительным площадкам на Луне.&lt;br /&gt;
* Halo — построены на Земле в 24 веке. Многие из них (если не все) были уничтожены войсками Ковенанта.&lt;br /&gt;
* Mega Man X8 — просто Jacob Orbital Elevator.&lt;br /&gt;
* Satisfactory — космический лифт наименее правдоподобной, но чертовски эпичной конструкции появляется чуть ли не в самом начале игры и необходим для дальнейшего продвижения. Сам игрок в него не залезет, но будет отправлять огромные партии разнообразных товаров, дабы открывать новые ранги хаба.&lt;br /&gt;
* [[Contra]]: Hard Corps - в одном из четырёх возможных финалов мы едем к финальному боссу на орбитальном лифте. Пока едем - дерёмся с ещё одним боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* GURPS — в сеттинге Transhuman Space он находится в Кении, а Infinity Worlds в реальности Рейх-5 в Камеруне.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40k — в огромных количествах на многих планетах-кузнях Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
В сентябре 2018 года Япония объявила о начале строительства космического лифта. Так как до этого они уже минимум три раза объявляли о суперпроектах (мегагород в виде гигантской башни, ещё одна на воде и ещё одна под водой), но строить так ничего и не начали, а также ввиду всего, описанного в теле статьи — можно с полной уверенностью сказать, что это просто школьное хвастовство, но в геополитическом масштабе.&lt;br /&gt;
* Есть еще один аспект, о котором почему-то забывают: «трос» лифта, протянувшись вплоть до ГСО, фактически «оккупирует» всю экваториальную плоскость. А поскольку орбита любого спутника пересекает ее (не говоря уж о полностью лежащих в ней), а скорости вряд ли получится  соответствующим образом подстроить, то рано или поздно может состояться рандеву спутника с тросом. И чем спутник ниже (чем его скорость выше), тем эта встреча вероятнее. Таким образом, построивший этот лифт создает весьма-весьма серьезные проблемы для остальных космических программ.&lt;br /&gt;
** Только если точка крепления троса находится на экваторе - этот вариант гарантированно перекрывает всё орбитальное сообщение в сфере с радиусом троса, рано или поздно столкнутся все. В противном случае, если занята любая из широт, &amp;quot;оккупируется&amp;quot; только одно из сечений &amp;quot;орбитальной сферы&amp;quot;, остальные остаются свободными. Можете проверить самостоятельно в любом редакторе трехмерной графики, который умеет вращать объекты в локальной системе координат по трём осям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.79.180</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=25573</id>
		<title>Заложник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=25573"/>
		<updated>2022-02-23T13:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.79.180: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Заложник''' — персонаж, находящийся в неволе, которого используют для манипулирования кем-то. Часто заложником бывает [[дева в беде]]. Заложник может быть как [[сдаться в плен|добровольным]], так и [[похищение|захваченным силой]]. Также у заложника может развиться [[стокгольмский синдром]], благодаря которому жертва будет всячески выгораживать своего [[тюремщик]]а, а иногда даже помогает ему в борьбе с теми, кто пытается ее освободить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заложников берут публично (скажем, уголовные преступники для [[люди имеют свою цену|получения выкупа]] или террористы для воздействия на правительство), то в дело вступает переговорщик, который пытается разрешить ситуацию миром. Не получается — его сменяет спецназ, который подготовлен для подобных операций. NB: в [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиле]] принципиально не вступают с переговорами, а сразу начинают штурм и [[мочить в сортире|мочат всех гадов]]. Поэтому израильтян шантажировать таким образом смысла нет. А вот [[Горы и горцы|Шамиль Басаев]] успешно провернул подобную штуку с Ельциным-Черномырдиным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В средние века заложником для укрепления перемирия с врагом часто отправляли сына. А вот дочь обычно заложником не делали, а просто выдавали замуж, что считалось лучше заложничества сына, хоть и не мешало устроить [[ПЛиО|красную свадьбу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Российская Империя (исторический период)|Российской империи]] также использовали заложников ('''аманатов'''), которых брали из родных (обычно тоже сыновей) вождей покорённых народов Кавказа и [[От каменного пояса до Тихого океана|Сибири/Дальнего Востока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, правда, оказывается, что заложник [[Вождь краснокожих|приносит больше проблем, чем пользы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп, когда в положении заложников оказывается целая группа людей, иногда довольно многочисленная — [[коллективная ответственность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Сенкевич, «Камо грядеши» — лигийская царевна Лигия Каллина еще ребенком была отдана римлянам как заложница, но на момент действия это не имеет значения: на ее родине власть уже давно сменилась.&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Вождь краснокожих» — [[деконструкция]]. Мальчишка, украденный для выкупа, вил из своих похитителей верёвки и ''буквально'' ездил на них.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Бумбараш». Сеттинг — [[Гражданская война в России]]. «Тургачевские орудия по тюрьме не били, потому что сидели в ней заложниками жена Тургачева и ее сын Степка». ''Да, Гайдар не знал, что во взятии заложников есть что-то плохое — и откровенно писал.''&lt;br /&gt;
** Вы не забывайте, в качестве кого Гайдар прошёл упомянутую Гражданскую войну.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». Заглавный герой очень любил эту фишку. То возьмёт в заложники Диего Эспиносу, то полковника Бишопа, то уважаемых граждан Картахены… А то и вовсе кардинала — правда, не настоящего.&lt;br /&gt;
** Впрочем, с заложниками Блад обращается всегда вежливо и деликатно, и помимо помершего со страху дона Эспиносы ни один пленник у него не пострадал.&lt;br /&gt;
* А. Шперль, [[Сыновья Будивоя]] — Завиша в плену у короля Вячеслава, использовавшего его как заложника, чтобы заставить сдаться родственников и союзников витигонцев. «Они укрепились на своих горах, их амбары и погреба переполнены. А мы тихонько подходим, произносим одно только словечко и подводим одного только жалкого пленника. Мы берем его за подбородок, поднимаем его лицо кверху, а сзади ставим человека обнаженным мечом: и словно у нас волшебные палочки! Подъемные мосты скрипят, ворота настежь растворяются… Мы продолжаем путь и машем волшебной палочкой перед следующим замком».&lt;br /&gt;
** Перед последней крепостью Завиша запретил своему брату Витигону сдаваться и был казнён.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]» — семья Боччиччио зарабатывает, предоставляя своих членов в качестве заложников другим враждующим семьям на время переговоров. Если одна сторона кинула другую, те убивают заложника, и виновник получает таааааакую вендетту… потому что данная семья, в целом мелкая и маловлиятельная, в смысле кровной мести имеет репутацию полных отморозков, которых ничем не умаслить и не запугать.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]], «Ученик воина/Солдат-недоучка». Обычно в зоне боевых действий в заложники брали капитанов кораблей, но очень уж понравилась Элен Ботари одному товарищу. Майлз и её отец Константин не согласились с таким раскладом, и пошло-поехало…&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — у кнеса живет Атталик, сын побежденного им когда-то сегванского кунса. Поначалу парень ведет себя как озлобленный козел, но буквальная [[оздоровительная порка]] помогла.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Теон Грейджой, наследник некогда побеждённого Баратеонами и Старками островного лорда-пирата. Жил, рос и мужал в замке Старков в качестве воспитанника.&lt;br /&gt;
** Это вообще обычная практика в Вестеросе. См. хотя бы пятый том, диалог между Джейме Ланнистером и сложившим оружие лордом Титосом Блэквудом.&lt;br /&gt;
** А в это время в Эссосе… Дейнерис, королева-революционерка, побрала детей знатных неблагонадёжных семейств в качестве заложников, но чувствует сама, что это не более чем понты — всё равно она не решится ни убивать, ни мучить детишек, даже если их родители поведут себя так, что хуже некуда.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи|Время героев]]» — в заложниках у англичан оказались жена и сын императора Николая III. Николай, мягко говоря, [[Кнопка берсерка|обиделся]].&lt;br /&gt;
** «У кладезя бездны» — Ватикан держал в заложниках сына банкира Карло Поллети, как только его освободили — банкир пошел в разнос. Там же — католики пытались взять в заложники сына адмирала Воронцова. Адмирал, предупрежденный все тем же Поллети о методах работы их противников, [[папа-волк|пришел за сыном лично и всех горе-киднепперов перестрелял]].&lt;br /&gt;
* [[West of Eden]] — Вейнте берет в заложники маленького сына Керрика, Арнхвита, чтобы заставить Керрика сдаться. Освобождать, конечно, никого не собиралась.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Пламя над бездной»/«Глубина в небе» — прынца скатившейся в варварство планетки звёздные пришельцы забирают в качестве заложника (см. [[#Реальная жизнь]]). А прынц умудряется цивилизоваться, реорганизовать звёздный Рабкрин и стать протагонистом двух романов.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — в прологе первой книги протагонист освобождает заложников у типичных террористов. А в конце второй Ферзь прикрывается Лавандой, похищенной ранее из исследовательской лаборатории.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — многократно. Драконы биологически предрасположены защищать детёнышей любой ценой — что делает последних крайне удобным инструментом влияния. Власть Тангмара над драконами держится на том, что все дракончики содержатся в одной крепости и могут быть казнены в случае, если их родичи взбунтуются.&lt;br /&gt;
* Мэтью Стовер, [[Звёздные войны|&amp;quot;Уязвимая точка&amp;quot;]] — уникальный случай, который неясно как классифицировать - Мейс Винду, зная, что хоть Депа и практически пала на тёмную сторону, но не позволит ему погибнуть, берёт в заложники самого себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Казахское ханство]]» — в качестве аманата у хана Узбекского ханства ойраты потребовали его новорождённого сына, {{spoiler|что порадовало его среднего сына, мечтающего стать следующим ханом}}.&lt;br /&gt;
* «Заложница» — [[субверсия]] и [[Йопт in Translation]]. В оригинале фильм называется Taken — «Захваченная». И захватили девушку не в заложники, а в [[рабство]].&lt;br /&gt;
* «[[Эвакуация]]» — бангладешский наркобарон берёт в заложники сына своего индийского конкурента, чтобы поглумиться, пока тот сидит в тюрьме и его банковские счета заморожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Фокс в ресторане берёт в заложницы официантку, поняв, что его ждут менты.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). [[Полное чудовище|Циркач]] давит на Богомола, держа в плену его сына Ваню и заставляя Богомола выполнять приказы.&lt;br /&gt;
** Четвёртый сезон, первая арка («Лужа на пути»). Лужа (Луговской) попытался держать в плену девушку-наркоманку, чтобы давить на её отца — генерала Трубникова. Кончилось трагедией, а лично для Лужи — несколькими крупными обломами.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — в девятой серии пятого сезона пациент захватил полный кабинет заложников, выдвинув необычные требования: ему хотелось, чтобы ему наконец-то поставили правильный диагноз.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — Эрик захватывает Мариссу и обещает отпустить её в обмен на возможность покинуть Берлин.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в четвёртом сезоне это является одним из составляющих сюжета: местные банды обменивались младшими сыновьями своих руководителей, чтобы обезопасить себя. Опыт взаимодействия между еврейской и ирландской, а также ирландской и итальянкой мафиями показал, что толку от этого метода как-то не особо.&lt;br /&gt;
* «[[Закон и порядок: Специальный корпус]]» — едва ли кто-то ещё попадал в ситуации с заложниками так же часто, как Оливия Бенсон.&lt;br /&gt;
* [[The Barbarians]] — Арминий сын германского вождя, который рос у римлян в качестве заложника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Эмили Колдуин, {{spoiler|аж два раза}}&lt;br /&gt;
* Серия SWAT — заложники являются важной частью геймплея.&lt;br /&gt;
** SWAT 2 — при игре за полицейских нужно внимательно следить за тем, чтобы не спутать преступников с заложниками, поэтому действенной тактикой является массовый арест всех, кто попался на месте преступления (что соответствует реальным инструкциям полицейского спецназа). При игре за террористов заложники очень полезны — их наличие в захваченном здании вынудит полицию отложить штурм, в ходе переговоров можно потребовать в качестве выкупа деньги, а каждый уведенный с собой заложник приносит премию по завершении миссии. Более того, если с заложниками хорошо обращаться, потребовать у полиции привезти им еду и раздавать брошюры с террористической пропагандой, у них может взыграть стокгольмский синдром, и при планировании следующей миссии они обнаружатся среди доступных для вербовки боевиков.&lt;br /&gt;
** SWAT 4 — заложников на карте всегда много, и во избежание недоразумений всех их нужно арестовать, надев наручники. Если заложник не желает поднимать руки вверх, твердит о своих правах и ругает полицейских сатрапами — его следует опрыскать слезоточивым газом или шарахнуть током. Порядок есть порядок.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — карты, начинающиеся с букв cs.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — всякому сюзерену полезно брать к своему двору на воспитание детей своих вассалов. Это и культурное влияние, и заложники на всякий случай.&lt;br /&gt;
* Серия PayDay — также являются частью геймплея. Можно обменять одного гражданского на одного арестованного полицией соигрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — Майя была заложницей {{spoiler|дважды}}! В {{spoiler|обоих}} случаях — чтобы {{spoiler|заставить Феникса защищать виновного}}.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — если дело всё-таки идёт к гражданской войне, а у вас в гостях оказалась Бриони, внучка зачинщицы конфликта, то можно взять её в заложницы. Это один из способов решить дело миром, пускай и не самый порядочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Это была стандартная практика Йесау Токугавы. Влиятельные роды даймьё обязаны были построить себе дворцы в его столице и жить там с семьями. Когда они на полгода удалялись в родные поместья, семьи оставались в столице для надёжности.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам|Конвенции о защите жертв войны]] запрещают взятие заложников. Что абсолютно не мешает многим неформальным воинским образованиям делать это.&lt;br /&gt;
* А в древности случалось давать заложников чуть ли не добровольно, или даже обмениваться заложниками, для взаимных гарантий. Часто бывало, что такой заложник выполнял функции шпиона или просто обучался у «принимающей» стороны.&lt;br /&gt;
** В цивилизованных странах принято было заложников из сыновей варварских вождей всячески приобщать к благам цивилизации с прицелом впоследствии получить ценного союзника. Иногда срабатывало с точностью до наоборот: обученный своими «цивилизованными хозяевами» всем тонкостям воинского искусства, бывший заложник во все поля использовал эти знания против них же. Наиболее эпичные примеры — Филипп Македонский (бывший заложником в Фивах и учившийся у Эпаминонда), Масинисса (бывший заложником в Карфагене и учившийся у Ганнибала), Арминий ([[Напасть на своих|впоследствии навтыкавший римлянам]] в Тевтобургском лесу). Случалось и наоборот — узнать воинское искусство варваров цивилизованному заложнику тоже было не вредно: Флавий Аэций много лет был заложником сначала у готов, затем у гуннов — что весьма помогло ему в разборке с Аттилой на Каталаунских полях. Другие примеры — Аттила ''(а он-то где?)'' и Влад «Цепеш» [[Дракула]] (в Турции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.79.180</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Quest&amp;diff=20085</id>
		<title>Space Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Quest&amp;diff=20085"/>
		<updated>2022-02-22T18:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.79.180: /* Space Quest V. Next Mutation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Space Quest''' — серия старых-добрых игр от Сиерры. [[Капитан Очевидность]] свидетельствует: это квест, действие которого происходит в космосе. Имеется шесть официальных частей, из них первые три — в формате EGA с текстовым интерфейсом, четвёртая и пятая — классические сиерровский VGA point&amp;amp;click, шестая доросла до полноценной мультяшной графики. У первой также имеется официальный VGA-ремейк. Есть также несколько фанатских ремейков других частей и множество фанатских сиквелов, приквелов и интерквелов разного качества, в разной графике. Имеет эпичный сюжет, при этом высмеивает многие штампы жанра научной фантастики и космооперы — то есть является предтечей [[Futurama|Футурамы]] от видеоигр. В основном пародирует [[Star Trek]], [[Space Odyssey 2001]] и [[Star Wars]]. Главный герой — Роджер Вилко, неудачник и раздолбай а-ля Филипп Дж. Фрай. И если Фрай по профессии курьер, то Вилко — уборщик. В первых играх серии главный герой был безымянен, но имя Роджер Вилко было для него дефолтным&amp;lt;ref&amp;gt;В английском радиожаргоне слово «roger» означает «вас понял», а «wilco» является сокращением от «will comply», то есть «будет сделано», «выполняю».&amp;lt;/ref&amp;gt;, если его не указать. С третьей части оно стало [[канон]]ичным. Сиерра начала делать и седьмую часть, но не закончила её в связи со спадом популярности жанра квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1997 г. российские игроделы выпустили по мотивам сабжа игру «[[Русский квест|Иван Ложкин: Цена свободы]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Quest. Sarien Encounter ===&lt;br /&gt;
* Роджер — уборщик на корабле «Аркада», имеющем форму жареной курицы. Он сбегает с корабля, атакованного сариенами — [[инсектоид]]ами, инопланетными захватчиками и оказывается [[последний выживший|последним выжившим]]. Оказывается, сариены похитили Звёздный Генератор — вундервафлю, созданную доктором Сладжем Вохаулом, способную создавать новые звёзды. После приключений на песчаной планете а-ля Дюна, Роджер попадает на корабль сариенов и взрывает его. Есть официальный VGA-римейк на движке SCUMM, играть в который не в пример приятней и интересней, чем в оригинальную версию с управлением через командную строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Quest II. Vohaul’s revenge ===&lt;br /&gt;
* Оказывается, доктор Вохаул — злодей, который после провала эксперимента со Звездным генератором придумал хитрый план по скупке родной планеты оптом и в розницу при помощи армии клонированных страховых агентов. Ему и противостоит Роджер на планете-лагере Лабион в стиле [[Планета обезьян|Планеты Обезьян]]. Необходимо добраться до посадочной площадки, попутно не умерев в весьма диких джунглях, угнать челнок, оказаться на орбитальной базе Вохаула и устроить на ней локальный погром. Существует неофициальный фанатский римейк на том же SCUMM с использованием официального арта 1-ой и 4-ой частей, а также фанатский же мод с хайрез-графикой, не сильно спасающий (но и не портящий) оригинальный визуальный ряд. Управление по прежнему через командную строку, набор команд чуть более адекватный, чем в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Quest III. Pirates of Pestulon ===&lt;br /&gt;
* Роджер противостоит пиратам Пестулона. Пираты оказываются компьютерными, компанией ScumSoft — [[На тебе!|злая пародия на]] Microsoft. Её возглавляет самодур-вундеркинд, 14-летний Элмо в коротеньких штанишках — не менее злая пародия на Билла Гейтса. Это сейчас Билл Гейтс — матёрый олигарх, а тогда, в конце восьмидесятых в мире большого бизнеса он казался мальчишкой-выскочкой. Досталось в этой части и сети фастфудов вроде McDonald’s и Burger King — есть сеть забегаловок «Monolith Burger». Имеется и пародия на «[[Терминатор]]а». Спасаем двух парней с Андромеды (отсылка к создателям сериала  Марку и Скотту &amp;quot;Two guys from Andromeda&amp;quot;, до их перехода под крылышко Sierra) и переправляем, собственно, на Землю, в офис компании Sierra. Движок несколько доработан относительно второй части, управление уже комбинированное (поддерживается мышь для перемещений и простейших кликов, но все еще удобней управлять по старинке через клавиатуру и текстовую консоль) и представляет собой переходную версию к классическому для более поздних продуктов Sierra point-n-click на фирменном движке. С третьей части игры закрепляется каноничный арт Роджера Вилко - цвет волос, черты лица, одежда. Игра выпускалась в жестоком цейтноте, отсюда откровенная скомканность сюжета и некоторая недоработанность локаций, особенно заметная на фоне просто роскошных для EGA пейзажей 2-ой части. Самая короткая часть франшизы. Впервые появились встроенные мини-игры : игральный автомат в Монолит-бургере, арена с мехами на Пестулоне, космический тир с турелью (отсылка к &amp;quot;Новой надежде&amp;quot;) перед финальной кат-сценой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Quest IV. Roger Wilco and Time Rippers ===&lt;br /&gt;
* Наиболее сильная игра во всей серии (разумеется, по версии автора правки). И вновь главгад — доктор Сладж Вохаул, точнее, то, что от него осталось. Сюжет лихо закручен вокруг путешествий во времени. Начинается он (после вводного ролика) в постапокалиптическую эпоху Space Quest XII — Sierra выстебала и свою собственную [[Опухание сиквелов|тягу к множеству сиквелов]], и содержит сильные отсылки к [[Terminator|Терминатору]]. Роджеру помогает повстанческая группировка «потрошители времени», один из бойцов которой — {{spoiler|его сын Роджер Вилко-младший}}. Самый длинный вступительный ролик во всей серии, самый большой объем уникального окружения и прорисованных с любовью локаций, для юбилейного издания игры на CD был озвучен текст от автора и часть диалогов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует как минимум, две русских локализации четвертой части, обе пиратские. Одна базируется на ранней версии игры и отличается значительно более высокой сложностью первой локации-Ксенон: Так, робот-ликвидатор на ней постоянно барражирует по локации, а не вызывается стариком-киборгом в случае встречи с Роджером (т.е они действуют сообща и резко усложняют перемещения по территории), изменено расположение некоторых предметов. Вторая версия отличается большей стабильностью к вылетам, отучена от проверки подлинности в Исследовательском центре (при посадке в хронолёт), и содержит упрощенную локацию Ксенон со ставшим бесполезным артиллерийским снарядом в башне подбитого танка. Первая сборка определяется по серым иконкам меню в стиле более позднего Space Quest V, вторая - по характерным только для Space Quest IV белым контурным и отсутствию озвучки персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Quest V. Next Mutation ===&lt;br /&gt;
* Пародия на Star Trek. Ближе к концу досталось и первой версии фильма {{spoiler|Муха}}. Один из персонажей — самодовольный капитан Rames T. Qirk, чей прототип, естественно, капитан James T. Kirk. Роджеру надоела работа мусорщиком, и он пошёл в академию Старкона учиться на офицера (среди курсантов затесался и [[Чужой]]). Из-за сбоя на экзамене (замыкание проводки компьютера-экзаменатора), он получает максимальный балл, выпускается офицером, получает звание капитана и назначается командиром… космического мусоровоза. В начале его капитанской карьеры его (снова) пытается убить терминатор, на сей раз женского пола, которую потом перепрограммируют и делают членом экипажа. Один из ключевых персонажей игры — посол Беатрис Ванкмейстер, с чем связан ряд забавных смертей Роджера. В связи с событиями прошлой части, если она умрёт, Роджер будет просто стёрт из Вселенной временным парадоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее качественно локализованная на русский язык версия, переведены все без исключения диалоги, описания, комментарии, графика окружения и надписи, финальные титры. Ряд внутриигровых приколов и пасхалок (в отличие от другого, также распространенного, перевода) старательно и с любовью перенесен в реалии отечественного медийного пространства 90-ых. Чем и ценится. &lt;br /&gt;
С легкой руки арт-отдела и сменившегося главного художника проекта, Роджер радикально сменил имидж, а движок работает практически на пределе возможностей двумерной графики - текущая вода, ветер, анимированная листва и прочие красивости прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Quest VI. Spinal frontier ===&lt;br /&gt;
* Роджера вновь понижают до уборщика. Ему предстоит увольнительная, борьба с очередным терминатором, возможный любовный треугольник, уменьшение и путешествие по чужому организму (с поездкой верхом на глисте!) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор правки в нее не играл, так как считает неканоном, поэтому описание будет написано кем-нибудь еще. Возможно. В свое оправдание привожу обоснуй, что события 6-ого эпизода гарантированно приводят к тому самому временному парадоксу и гибели вселенной Space Quest. Судя по дальнейшим событиям, таки привели - седьмая часть не была закончена и не издавалась, а следом был закрыт и проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.79.180</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=31823</id>
		<title>Антизастревальная фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=31823"/>
		<updated>2022-02-21T16:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.79.180: /* Особые решения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AntiFrustrationFeature|Anti-Frustration Feature}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Механика, предохраняющая от безвыходных и раздражающих ситуаций.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Застрять» в игре можно разными способами. Самый тяжёлый случай — это [[непроходимая ситуация]], когда продвинуться дальше невозможно вообще никак потому что вы потеряли (или не нашли) нужный предмет, потратили все ресурсы, будь то патроны или [[Нужно больше золота|золото]], или буквально заперли себя без возможности выхода. Менее безвыходное, но едва ли не более бесячее положение — когда непонятно не как идти, а куда, и голос разума начинает шептать заблудшему игроку: «[[Купи долбаный гайд!]]». То ли он [[пиксель-хантинг|упустил что-то маленькое]], то ли при составлении головоломки использовалась [[безумная тролльская логика]], а может, единственную подсказку дал полунамёком невзрачный непись половину игры назад. Наконец, игра может просто нудно требовать от игрока исполнения [[Пианино|виртуозных концертов для клавиатуры]] чтобы протискиваться между [[Смертельная яма|смертельными ямами]] на [[Этот гадкий уровень|этом гадком уровне]] и уклоняться от атак [[Этот гадкий босс|этого гадкого босса]], не менее виртуозного владения мышью чтобы попадать действиями по нужным объектам, или способности помнить о куче разных мелких дел, которые надо постоянно прокликивать чтобы прохождение не посыпалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры 80-х, рассчитанные на подростков, оставляют игрока один на один с проблемой: сиди, разбирайся, и когда-нибудь пройдёшь. Но сейчас целевая аудитория стала другой: одни игроки постарели, и не так просто удержать взрослого у экрана, другие — и вовсе дошкольники, у которых ещё нет усидчивости и отменной реакции подростков. К тому же, старые игры традиционно имели [[сюжет для галочки]], и главным был [[хардкор]]ный [[геймплей]] с испытанием для игрока, а сейчас некоторые из них (то самое [[мыльное кинцо]], или [[Immersive sim]]) стали делать гораздо больший упор на сюжет и графоний, предлагая скорее участвовать в истории, а не играть быстрее-выше-сильнее. Итогом стало то, что возникла так называемая '''антизастревательная фича'''. Это что-то, помогающее игроку в самых отчаянных ситуациях и предотвращающее необходимость загружаться сотню раз с одного места в силу каких угодно причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Исторически самой первой фичей был отказ от понятия жизней, то есть конечного количества попыток на всю игру. Древние игры просто копировали то, что было в общественных игровых автоматах, а там надо было вытянуть из клиента побольше денег — за каждую лишнюю жизнь. Но поскольку теперь игра покупалась целиком один раз, такая механика стала просто ненужным затягиванием, и при неудаче игрока теперь отбрасывало не дальше, чем в начало уровня.&lt;br /&gt;
* Если прохождение игры прямолинейно, то антизастревательной фичей будет [[сохранение игры|сохранение]] где угодно. Однако, если прохождение не очевидно, этого мало. А ещё на надо смотреть, чтобы не сохраниться там, где совсем неудобно…&lt;br /&gt;
* Умеренные требования к точности действий. Хрестоматийный пример — «время койота» в платформерах, заставляющее прыжок срабатывать в течение некоторого времени после отрыва от платформы как будто [[воздух — это земля]]. Даже самые хардкорные образцы вроде Celeste его используют.&lt;br /&gt;
* В играх с цельным, но коридорным миром — запертые сокращённые пути, открыв которые после первого прохождения по локации, можно при возвращении обходить часть препятствий и просто экономить время. Особенно актуально в [[Souls-like]], где это сохраняется после смерти и позволяет безопаснее бегать к своему трупу от чекпоинта чтобы вернуть исчезающее при следующей смерти добро, и им же популяризовано.&lt;br /&gt;
* Автоматический пропуск сложных участков (иногда после нескольких смертей). Пример — Amnesia: Dark Descent.&lt;br /&gt;
** С фитильком — GTA V. Можно по-честному долбить сложное задание раз за разом, но после нескольких провалов подряд, игра сжалится над игроком и милостиво предоставит кнопочку «пропустить». Золото в данном случае, разумеется, не засчитывается.&lt;br /&gt;
* Эпизодическая структура с возможностью пропустить любой эпизод. Пример — Alone in the Dark (2008), где каждый эпизод сопровождался специально вступлением «Ранее в Alone in the Dark…».&lt;br /&gt;
* Техническая невозможность выбросить из инвентаря нужный для прохождения предмет или вовсе хранение оных отдельно, чтобы глаза не мозолили и место не забивали.&lt;br /&gt;
* Туда же — принудительное и автоматическое засовывание в игрового персонажа всего критически важного для прохождения. Например, если предмет падает с убитого врага, труп может улететь в смертельную яму, застрять в текстурах, в общем, мало ли почему полутать обычным способом не получится.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый пистолет]] или его аналог, у которого [[бесконечный боезапас]]. И который тоже нельзя выбросить или потерять.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — неограниченное количество патронов на любое оружие. Примеры — экшен Evil Dead: Regeneration и первый Mass Effect.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — как с патронами, только с аптечками. В крайнем случае здоровье восстанавливается до некоторого относительно небольшого объёма.&lt;br /&gt;
* Возможность на лету сбавить уровень сложности до самого простого, чтобы после прохождения трудного места вернуть его обратно (''[[StarCraft|StarCraft II]]'', ''[[Fallout/Fallout|Fallout]]'', Dragon Age, Morrowind, Skyrim, RPG франшизы Divinity, [[Mass Effect]]). Частный случай: в ''[[Devil May Cry]] 3'' легкий уровень сложности открывался только после большого количества смертей на среднем. Что-то подобное есть и в [[Warcraft 3]] — после поражения в кампании открывается меню, в котором есть пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** В [[StarCraft|StarCraft II]] и [[Warcraft 3]] всё же имеет место [[с прикрученным фитильком|фитилёк]] — менять уровень сложности можно только для миссии в целом, но нельзя занижать его в определённых местах. Можно, конечно, регулировать скорость игры, однако конкретно в [[StarCraft|StarCraft II]] на уровне сложности «Эксперт» такое не допускается. Миссии кампаний [[Warcraft 3]], в свою очередь, имеют всего лишь два уровня сложности — «Средний» и «Высокий». [[Не играй на лёгком|На что они намекают?..]]&lt;br /&gt;
** В некоторых RPG, если вы по незнанию вырастили настолько неиграбельного персонажа, что даже предыдущий пункт не помогает, можно за энную сумму изменить распределение очков прокачки.&lt;br /&gt;
*** Работает везде по-разному. Например, в Divinity Original Sin это можно сделать очень поздно и за целое состояние, во второй же части — в специально отведённом месте бесплатно и как угодно. [[С прикрученным фитильком]] — Torchlight 2. Можно откатить только последние три очка навыков и то за деньги. Больше ничего.&lt;br /&gt;
** В [[WoW]] при прохождении рейда в режиме «Поиск рейда», в котором боевая механика уже и без того донельзя упрощена, после многочисленных провалов на каком либо из боссов игроки получают стакающийся бафф, повышающий характеристики, что может помочь на следующих попытках.&lt;br /&gt;
*** В этой же игре, кстати, троп играется и [[То, что написано на упаковке|куда более прямолинейным способом]]: если завести персонажа в место, из которого ни выйти, ни выпрыгнуть, а телепортироваться никак не получается, то помочь в этом может специальная функция «Персонаж застрял», телепортирующая его в безопасное место.&lt;br /&gt;
* В [[квест (жанр)|квестах]] — телепортация между экранами (''[[Myst]]'', ''[[Gobliins]]''), клавиши, ускоряющие перебор всего инвентаря (''[[The Longest journey]]''), выброс на экран всех активных точек (большинство игр на ''Wintermute Engine''), и даже проходилка прямо в игре (''[[Machinarium]]'', ''[[Myst/Myst IV: Revelation|Myst IV: Revelation]]''). В «Розовой Пантере» прохождение исполнено в виде туманных стихотворных подсказок.&lt;br /&gt;
** В квестах на движке SCUMM есть движок, позволяющий менять скорость ходьбы персонажа. Причем, этот движок в определенных положениях как раз и наоборот — приводит к застреванию (общая скорость игры при этом не изменялась).&lt;br /&gt;
* Возможность закончить игру вне зависимости от решения финальной головоломки. Пример — «Шерлок Холмс. Загадка серебряной сережки»&lt;br /&gt;
* Модное подсвечивание интерактивных предметов, включая «тайные» выключатели.&lt;br /&gt;
* Во многих [[MMO]] телепортация в ближайший город изначально является именно помощью застрявшему игроку. Будь то застревание в текстурах или в глючном инстансе. Ну а ушлые игроки ею пользуются не только с этой целью (привет от паладинов с их известнейшей комбинацеией бабл-хс, то бишь, временная неуязвимость и телепортация в город).&lt;br /&gt;
* И, конечно, вариант для совсем уж казуалов — [[чит-код]]ы. Впрочем, если застревание вызвано факторами, не зависящими от навыков игрока ([[непроходимая забагованность]], например), то использовать их не зазорно и матёрому геймеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые решения ==&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]]:&lt;br /&gt;
** В классической игре — птица Shockwave (тот же Бомб, но поражающий всё вокруг электричеством).&lt;br /&gt;
** В сиквеле — после 25 провалов одного и того же уровня (как правило, на нём находится [[этот гадкий босс]] или [[скальный босс]]) игра предлагает только варианты с упрощённой планировкой, так что до босса можно добраться всей стаей.&lt;br /&gt;
* Во втором «Фоллауте» можно было оттолкнуть NPC либо напарника, блокирующего дверной проём.&lt;br /&gt;
* В ранних [[Total War]] достаточно сильно раздражала необходимость переобучать войска вручную, чтобы восполнить потери или усилить оружие (и ведь в городе может не оказаться нужной постройки!). В современных частях игры, в том числе в Attila и Warhammer, потери восполняются автоматически.&lt;br /&gt;
** В вахе есть квесты для открытия уникальной экипировки на легендарных лордах. Некоторые из них требуют военных действий против определённой расы, но если её не хватило на это, этап квеста автоматически засчитывается пройденным. Только вот в объединённой кампании обеих частей завелись отдельные [[Пуффендуй|Пуффендуи]] [[Ой, бл...|по всем краям карты]], и, например, зверолюду Малагору, чья основная деятельность лежит в самой Империи, оказывается необходимо переться через всю Аравию и Нехекару в какой-то Зюйденбург или ещё хуже в Люстрию за Охотничьей экспедицией&amp;lt;ref&amp;gt;Это примерно как из центральной Европы в Южную Африку и центральную Америку соответственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — если вы героически застряли в Древнем Подземелье (это возможно при повторном прохождении данной локации, когда вы добыли жезл молнии и не стали пользоваться энергетическим блоком для первой двери), то от [[Непроходимая ситуация|непроходимой ситуации]] вас спасёт перезаход в игру, который автоматически вытащит вас из ловушки.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal предоставляет бесконечные гранаты и огнемёт, а самое главное, сам восстанавливается первый заряд бензопилы для добычи боеприпасов. В комплекте идёт бесконечная поставка в любой серьёзный замес [[Гумба|зомбей]], на которых можно не обращать внимания пока не понадобится распилить, сжечь или оглушить парой выстрелов из автомата и добить для лечения.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] &lt;br /&gt;
** После воя по поводу [[Сломанный интерфейс|множества заморочек с картой]] разработчики сильно облегчили нахождение Корнифера, без покупки карты локации у которого не показывалось вообще ничего. Корнифер стал громко распевать и усеивать всю округу листками, [[Торговец не к месту|посреди зомби-апокалипсиса, ага]]. Разработчики сказали, что [[Консервная банка|у него достаточно крепкий панцирь для этого]].&lt;br /&gt;
** Телепортация призрака, хранящего ваши деньги и часть ёмкости сосуда душ, с места смерти в Дёртмауф. Производится специальным персонажем, к которому надо попасть с помощью запертой на ключ двери и потом за каждую телепортацию отдавать тухлое яйцо (покупаются бесконечно у мусорщика в канализации). Также деньги можно скидывать в банк в Грибных пустошах, но там есть подвох.&lt;br /&gt;
** Каждый [[босс-раш]] в Божьем Крове содержит минимум одного уникального босса, который в обычной игре не встречается. Есть также режим для тренировки сражений с отдельными боссами, и вот этих новых для открытия там достаточно просто встретить, в то время как остальных необходимо победить.&lt;br /&gt;
*** Также необязательно побеждать Божью Укротительницу (финальный босс Колизея глупцов) и Короля Кошмаров Гримма. Более того, с Королём Кошмара даже не нужно встречаться — он разблокируется, даже если вы изгоните Мрачную Труппу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Полый Рыцарь}} специально облегчён потому что через него надо скорее всего многократно ходить к {{spoiler|Лучезарности}}, и вообще его можно смело танковать лицом потому что после боя вас полностью вылечат.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — босс Стена Плоти обитает в аду, где ожидаемо есть лава в огромных количествах, в процессе боя неотвратимо надвигается на игрока и таким образом принудительно меняет арену. Поэтому чтобы не заставлять игроков перекапывать весь ад для предотвращения случайной потери лута в лаве (включая очень важный для перехода в призываемый убийством Стены хардмод святой молот), этот лут спавнится внутри каменной коробки где-то рядом с местом смерти босса. Правда, если Стена умрёт рядом с краем карты, коробка может оказаться за ним.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — игра про автоматизацию гигантских объёмов [[крафт]]а и так [[Играть в экселе|очень нудная]], так что со временем в ней автоматизировали даже интерфейс: например, если тянуть конвейер зажатием кнопки мыши (а не закликиванием отдельных сегментов), игра сама достанет и поставит подземный конвейер если вы пытаетесь протащить линию через препятствие, с которым он справится. Аналогично линия электропередач автоматически тянется на максимально возможную длину проводов между столбами и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — у всякой машины есть &amp;quot;срок жизни&amp;quot; нахождения на дороге. Особо длинные и долгие пробки рассасываются из-за того, что машины попросту исчезают. В случае, если путь заблокирован, машины исчезают гораздо быстрее (перед этим, правда, тупо стоя на дороге и собирая за собой хвост).&lt;br /&gt;
* Derail Valley - это железнодорожный симулятор, да еще и поддерживающий игру в виртуальной реальности. Поскольку способов застрять среди построек или техники при перемещении на своих двоих не много, а очень много, разработчики не стали заморачиваться с продумыванием всех, а просто дали игроку возможность телепортироваться на короткие расстояния, решив все проблемы разом.&lt;br /&gt;
* Практически любой хардкорный автосимулятор, если он не гоночный, подразумевает возможность вызвать эвакуатор либо просто телепортироваться в гараж, если вы перехитрили сами себя и посреди маршрута заглохли в дремучем лесу или знойной пустыне, оставшись без бензина.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.79.180</name></author>
	</entry>
</feed>