<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.172.22.146</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.172.22.146"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.172.22.146"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WoD/Pentex&amp;diff=29807</id>
		<title>WoD/Pentex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WoD/Pentex&amp;diff=29807"/>
		<updated>2021-05-18T17:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.172.22.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Корпорация «Пентекс»''' — основной противник [[Werewolf: The Apocalypse|оборотней]] в [[World of Darkness|Мире тьмы]]…не считая самого [[Апокалиптический маньяк|Вирма]], разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе самую циничную, самую наплевательски относящуюся к природе и людям [[Преступная корпорация|корпорацию]], которая манипулирует СМИ, лоббирует правительство и с помощью ловких адвокатов скрывает свои делишки. Представили? Теперь вы имеете представление о фирме, которая ''может'' войти в состав Пентекса. Сам Пентекс [[Педаль в пол|намного]] хуже. Он не использует природу — он её уничтожает. Он не использует СМИ для обмана людей — он использует СМИ для программирования людей. Он не делает бракованные товары, чтобы заработать денег — он зарабатывает деньги, чтобы делать бракованные товары. На его атомных станциях не добывается энергия с побочным эффектом в виде облучения — на них добывается облучение с побочным эффектом в виде энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в филиал Вирма на Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В далеком 1892 году рабочие «Премиум Ойла» [[докопались]] [[Заключённое зло|до служителя Вирма]] и стали гибнуть в массовых масштабах. Вскоре прибыл и глава фирмы, Джереми Лессейтер, и лично полез разбираться с исчадием зла. Слуга Вирма попытался завладеть им, но не на того напал — Лессейтер 30 лет боролся с Рокфеллером, так что с силой воли у Джереми было все в порядке. В конце концов договорились — служитель не убивает Джереми, а Джереми переходит на службу Вирму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1913 году, когда Лессейтеры погибли при загадочных обстоятельствах, к твари Вирма пришли с разборками четыре аспекта Вирма, и выбили для себя тёплые места в совете директоров, заодно переименовав корпорацию в «Пентекс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1917 аспекты смогли сговориться с Танцорами Черной Спирали. С учётом того, что племя и так служило Вирму, можно оценить, насколько [[Сарказм|хороша]] координация действий среди его слуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1947 году Пентекс заключил союз с [[Vampire: The Masquerade|Шабашем]], сделав одного из заправил членом совета директоров. Их отношения заключаются в основном в том, что они вместе отгоняют Камарилью от Пентекса, а Пентекс всячески мешает Шабашу добраться до корпоративных тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== План «Омега» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация четко придерживается Плана «Омега», несмотря на то, что мало кто его знает. Если вкратце, то цель корпорации — убить Гею, и, освободившись от её влияния, перестроить Землю... и [[захватить мир]], конечно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Осквернение =====&lt;br /&gt;
Текущая стадия. В ходе её выполнения «Пентекс» при помощи Вирма и его слуг без устали трудится над полным уничтожением природы. Также компания пытается сломить свободную волю и независимое мышление человечества. Только так их можно подготовить ко второй стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Восстановление =====&lt;br /&gt;
После того, как в ходе первой стадии планете будет нанесен непоправимый вред, и её уже будет не спасти, «Пентекс» начнёт вторую стадию. В течение этой стадии корпорация выйдет из тени, а её название будет у всех на устах. «Пентекс» предложит новый путь выживания на стремительно гибнущей планете. Конечно, стоить это будет немало, однако и спаситель потребуется отчаянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. Господство =====&lt;br /&gt;
К этой стадии «Пентекс» станет крупнейшей и богатейшей организацией в мире, и возьмет под контроль жизнь большинства землян. Затем компания подточит политическое единство внутри многочисленных стран, которым предоставляла помощь. Правительства мало что смогут сделать в условиях экономического и социального кризиса. Основным способом объединения людей под властью «Пентекса» может стать революция, но цель достижима и множеством менее грубых способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пентекс возглавляется Советом Директоров, состоящем из самых разных личностей, от простых бизнесменов и якудзы до вампира. Вся эта пестрая компания мало того, что преследует свои интересы, мало того, что каждый из них по-своему видит дело уничтожения Земли, так ещё трое директоров заключили договор с некоей высшей силой, обещавшей невиданные блага за выполнение всех трёх этапов «Омеги» (остальные считают, что все остановится на первом).&lt;br /&gt;
{{spoiler|(Надо сказать, что текущий состав Совета Директоров немного отличается — при сборе денег на юбилейную редакцию бэкеры, внёсшие определённую сумму, могли внести свою кандидатуру и поучаствовать в выборах персонажей)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет Директоров.jpg|мини|Совет Директоров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Питер Калифорд — председатель Совета. 60-летний старик четырёхвекового возраста. В юности служил в церкви, где и встретил Вирма при экзорцизме. [[Каннибальское бессмертие|Ест человеческие мозги, чтобы жить]] — зачем так Вирму изгаляться, совершенно неясно.&lt;br /&gt;
* Денфорт Штерн — искренне верит, что помогает пришельцам захватить Землю и надеется стать [[Квислинг]]ом. Опять-таки неясно, зачем такие сложности. {{spoiler|А разгадка проста — Вирм попросту безумен на все возможные лады, и с радостью (насколько радость вообще возможна для агонизирующей и раздробленной абстракции) передаёт безумие и извращение своим миньонам. Для того, чтобы проникнуться всей глубиной этих не самых полезных метаморфоз, можно почитать Книгу Вирма или книжку с говорящим названием «Легион Уродов».}} Пиромаг, игроман и параноик.&lt;br /&gt;
* Бенджамин Рашинг — потомственный [[мраккультист]]. Педофил и [[Стремящийся в ГлавГады|метит в председатели]].&lt;br /&gt;
* Фредерик Кромрих — ещё один потомственный мраккультист, а заодно потомственный миллиардер и наёмный убийца. Служит Зверю Войны, аспекту Вирма, нацеленному на разрушение, верит, что является реинкарнацией своих предков, и только массовые разрушения освободят его от круга перерождений.&lt;br /&gt;
* Эллиот Мейхе — толстяк и слуга Пожирателя Душ, Вирма-Поглотителя. Ест фаст-фуд Пентекса, что объясняет его объёмы.&lt;br /&gt;
* Киро Ямазаки — слуга Вожделения Вирма, как бы это ни звучало. Якудза, проводит политику корпорации в Японии, пользуясь связями среди восточных вампиров.&lt;br /&gt;
* Гарольд Цетлер — тот самый шабашит, врач, наёмник и бывший офицер вермахта. Агент Жестокости Вирма и [[герр доктор]] в свободное от заседаний время.&lt;br /&gt;
* Дональд Гонтли — под старость лет этого прожжённого бизнесмена начало посещать нечто вроде мук совести, после чего он был немедленно катапультирован на тот свет из собственной телесной оболочки. Вместо него сидит Отчаяние Вирма.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кикер — уроженец ЮАР, служащий Ненависти Вирма. Пытался подгадить африканцам, но ничего не смог добиться и переехал в США, где и был приглашён в Пентекс.&lt;br /&gt;
* Роберт Олред — кинфолк Потомков Фенриса, предавший стаю ради власти. В настоящее время Олред занимается уничтожением оборотней. Был избран Властолюбием Вирма, чтобы служить ему в материальном мире.&lt;br /&gt;
* Исполнительный директор Эдриан Ньюберри. Работает на компанию более двадцати пяти лет и извращён Вирмом уже очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отдел поглощения =====&lt;br /&gt;
Отвечает за поиск фирм, достойных стать частью Пентекса, и поглощение их. При этом применяются все методы — от покупки до силового захвата при помощи штурмовых отрядов. Единственное исключение — фирмы Шабаша, которые не будут поглощены… по крайней мере, до Геенны, когда Шабашу будет не до бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отдел по связям с общественностью =====&lt;br /&gt;
По сути — отдел контрразведки, уничтожающий все свидетельства как деятельности Пентекса, так и его связей с дочерними предприятиями. Эффективен настолько, что многие дочерние предприятия даже не догадываются, что стали частью Пентекса, и регулярно саботируют как его работу, так и деятельность других дочерних предприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отдел управления проектами =====&lt;br /&gt;
Отдел управляет дочерними предприятиями корпорации, имеет в своем штате аж 75 % сотрудников. Отвечает за выполнения плана «Омега», хотя и понятия не имеет, в чём же он заключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отдел специальных проектов =====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательский и одновременно тренировочной отдел. Разрабатывает всякие тотемы и прочие научно-эзотерические технологии, которые сбагривает [[Mage: The Ascension|Синдикату]], за что Синдикат отмазывает Пентекс перед Технократией, благо последних более волнуют такие темы, как «дозволено ли технократу барыжить наркотой» и «откуда у Покорителей Бездн сфера Дайсона?». Как тренировочный отдел, он тренирует шабашитов, оборотней, экстрасенсов и просто парней с большими пушками. На настоящий момент, впрочем, попали под внутреннее расследование Синдиката, и им пришлось разорвать сотрудничество с технократами и уйти с радаров (по последним книгам линейки Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект «Илиада» — отвечает за создание и обучение фоморов, которые используются в «Пентексе» на различных должностях: в качестве телохранителей, шпионов ССИ, бойцов штурмовых отрядов Отдела поглощения и убийц из Отдела по связям с общественностью.&lt;br /&gt;
* Проект «Одиссея» — проект розыска, найма и подготовки экстрасенсов.&lt;br /&gt;
* Проект «Энеида» — проект создания фоморов из экстрасенсов, основанный на успехах двух предыдущих проектов.&lt;br /&gt;
* Проект «Ликаон» — проект создания Насмешек, искуственных оборотней. Скорее успешен, чем нет.&lt;br /&gt;
* Проект «Глубоководье» — проект исследования морских глубин вообще, и морских тварей Вирма под названием «[[Ктулхуманоиды|Чулорвиане]]» в частности. После разрыва дружбы с Синдикатом прикрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Система сбора информации =====&lt;br /&gt;
ССИ состоит из компьютерной сети и шпионской сети. Компьютерная сеть имеет доступ буквально ко всем информационным сетям в мире. Любая мелочь попадает в ССИ «Пентекса», начиная с тайн США и заканчивая последним селфи ВКонтакте. Никакие аналитики не смогли бы работать с этой глыбой, но увы — с ней работают не люди, а духи сети, мгновенно сигнализируя о найденной полезной информации. А шпионы так — для проверки и уточнения информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осквернённое и инфицированное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя путать Осквернённое Вирмом и инфицированное Вирмом. Осквернённый товар — это «всего лишь» товар с незаметными побочками, вроде иммунодефицита или желания крушить и ломать. Инфицирование же превращает продукт в фетиш, содержащий губителя. Хотя эти духи чрезвычайно слабы, они способны воздействовать на людей, пользующихся инфицированной вещью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность «Пентекса» довольно велика. Он производит некачественную пищу, короткоствол, автоматическое оружие и военную технику, добывает нефть (в основном для того, чтобы пролить её в первом же море) и другие полезные ископаемые, вырубает леса и охотится на вымирающие виды, чтобы сделать их ещё более вымирающими, зомбирует граждан через книги, журналы, телевидение, компьютерные и настольные игры (откровенно пародирующие линейки Мира Тьмы — чего стоят хотя бы [[Werewolf: The Apocalypse|Lycanthrope: The Rapture]], [[Mage: The Ascension|Warlock: The Pretention]] или [[Vampire: The Masquerade|Revenant: The Ravishing]]), строит атомные станции для производства губителей и осквернения логовищ оборотней, особо вредный табак и алкоголь, бесполезные лекарства и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность фирмы охватила весь мир, кроме Африки и Азии, где местные сверхъестественные существа гоняют корпорацию тряпками (кроме Японии, где у Пентекса связи). Также подозрительно молчание о деятельности фирмы в СНГ, что неудивительно, если вспомнить всю ту фигню, что недавно там творилась.&amp;lt;ref&amp;gt;А именно — пробуждение Бабы-Яги и изоляция мистической составляющей России от мира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Также бой Пентексу дали «зелёные» Европы, и лишь недавно корпорации удалось основать как минимум по одному филиалу в каждом европейском государстве. Западное же полушарие целиком под контролем «Пентекса», кроме Амазонки, где идут жестокие бои оборотней со штурмовиками Пентекса (и недоумевающими от числа оборотней технократами, сдуру влипшими в конфликт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо помнить (хотя от редакции к редакции этот момент может различаться), что «Пентекс» — это не ТНК, а союз ТНК, и само слово «Пентекс» не является общеизвестным названием корпоративного конгломерата. Более того, от редакции к редакции меняется независимость и структура дочерних фирм, вплоть до того, что «традиционными» методами пользуются «Эндрон Ойл» и «Магадон» (которых обычно и делают антагонистами игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Пентекс не привлёк к себе активного внимания Традиций, Технократии и Камарильи. Есть мнение, что если все три этих организации прознают о планах Пентекса, корпорации придётся очень туго, а между магами, технократами и вампирами впервые со времён Второй Мировой будет заключён шаткий, но мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.172.22.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=15602</id>
		<title>Новый Мир Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=15602"/>
		<updated>2021-05-18T17:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.172.22.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Chronicles of Darkness''' — сеттинг для настольных ролевых игр, созданный конторой White Wolf после того, как метасюжет их прежней линейки, называвшейся [[World of Darkness]], подошёл к концу (закончилось всё, как и предсказывалось, Апокалипсисом). Общая концепция мало изменилось: сеттинг представляет собой альтернативную реальность, очень похожую на нашу, разве что многократно темнее и полную сверхъестественных существ, скрывающихся в тенях.&lt;br /&gt;
Играть предлагается либо сверхъестественным существом, либо же обычным смертным, который сталкивается с чем-то, ломающим его представление о реальности.&lt;br /&gt;
Основные отличия сеттинга от World of Darkness заключаются в сосредоточении на персональном хорроре и отсутствии единого метаплота. Вместо него предлагаются некоторые константы и набор предположений, реальность которых зависит исключительно от желания Рассказчика. Кроссовер разных линеек стал вероятнее благодаря унифицированной механике.&lt;br /&gt;
Ранее Chronicles of Darkness носили название New World of Darkness, но позднее был переименован из-за слишком сильно расходящихся установок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все линейки Chronicles of Darkness — перепев старых, просто на новый лад. Иногда на очень новый, вплоть до деконструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием)''' — наследник самой знаменитой линейки старого Мира Тьмы, [[Vampire: The Masquerade]]. Кланов стало меньше, и они представляют себя архетипичные образы, хорошо известные нам из масс-медийных источников. Вампиры теперь объединены не в Камарилью и Шабаш, а в кучу фракций (ковенантов), каждая со своими идеями: начиная от христианизированных Ланцеа Санктуцм (мол, если Господь всеведущ и всемогущ, значит, мы стали вампирами по воле Его, и роль наша в том, чтобы быть Бичом Божьим!) и язычников Колдовского Круга, и заканчивая демонопоклонниками Своры Белиала.&lt;br /&gt;
Практически полностью переработаны Дисциплины.&lt;br /&gt;
В остальном изменений мало: вампиры по-прежнему борются за человечность (или плюют на неё), интригуют, уничтожают завравшихся и съехавших с катушек сородичей...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werewolf: The Forsaken (Оборотень: Отверженный)''' — наследник [[Werewolf: The Apocalypse]]. Вервольфы здесь зовутся «урата» и являются потомками детей Отца-Волка и Луны. Отец-Волк был очень сильным духом, который должен был защищать мир от других духов, злых и тёмных, и урата помогали ему. Но с течением веков Отец-Волк постарел и со своими обязанностями справлялся всё хуже и хуже, но не мог добровольно уйти с места вожака — его чувство долга было сильнее разума. Так что урата пришлось взять грех на душу и убить Отца. Это привело к гибели единого первозданного мира — Пангеи, и разделению урата на Отверженных (участвовавших в убийстве) и Чистых (не участвовавших). Так что если потомки Отверженных и по сей день защищают людей от злых духов, то Чистые — типичные оборотни из лесов, которые хотят очистить Землю от человеческой цивилизации и предателей-Отверженных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mage: The Awakening]] (Маг: Пробуждённый)''' — наследник [[Mage: The Ascension]]. Единственная линейка, где есть завязка на эпический сюжет. Здесь вся магия исходит из «Высших царств» — миров, через которые проходят души магов при Пробуждении. В Аркадии, изменчивом мире фей, пробуждаются заклинатели Акантус, маги судьбы и времени (проводя аналогии со старым Миром тьмы, их можно сравнить с Лакшмистами из Эвтанатос и кельтскими Вербенами); в Пандемониуме, ужасном мире демонов — колдуны Мастигос, маги разума и пространства; в Стигии, мрачном мире теней и пустых оболочек — некроманты Морос, маги смерти и материи (аналоги некромантов из числа Эвтанатос и Толкователей Грёз, а также, особенно в лице наследия «Короли без короны» — Солификати); в Эфире, величественном мире божественного пламени — теурги Обримос, маги сущности и энергии (в основном подобны Хористам, но наследие «Тривеликие» — аналоги Герметистов, а «Просветлённые адепты» — внезапно, Акашийского братства); в Первозданных пустошах, диком мире первобытных духов — шаманы Тирсус, маги духа и жизни (являются смешением Толкователей (в их рядах даже есть одноимённое наследие) и Вербен (особенно на них похожи члены «Братства Тора»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легенде, когда-то все маги жили в Атлантиде — городе Пробуждённых, и однажды построили Небесную Лестницу, некий аналого Вавилонской башни до Высших царств, благодаря чему обрели неограниченную власть над миром. Как всегда бывает в подобных случаях, ни к чему хорошему это не привело, и изгнанные в ходе гражданской войны из Атлантиды маги, дабы предотвратить разрушение мира, осадили город. В ходе сражения Лестница была разрушена, и на её месте появилась Бездна — барьер между Высшим миром и нашим, Падшим, который, в этой версии, является причиной Парадокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местный аналог Совета традиций, Пентакль, состоит из Алмазной стрелы — ордена боевых магов, Серебряной Лестницы — ордена правителей, Мистериума — ордена классических магов-книжников, Стражей вуали — ордена шпионов, занимающегося сокрытием информации о магии от Спящих (то есть, людей, не владеющих магией), врагов Пентакля, да и других орденов тоже, и Свободного совета — группы магов, пытающихся осовременить магическое сообщество и не верящих в Атлантиду. Противостоят им Жрецы Престола — служители Экзархов — тех самых магов, некогда захвативших Высшие царства — по своим действиям схожие с Технократией: они так же убеждают людей, что магии не существует, Истребители — безумные маги, уничтожающие себе подобных, Скелести — служители Бездны, аналог Нефанди и личи Тремер, которые теперь не маги, ставшие вампирами, а вампиры, некогда попытавшиеся поглотить души группы магов (что у них, конечно же, не получилось), после чего те сами стали заниматься подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Changeling: The Lost]] (Подменыш: Потерянный)''' — наследник [[Changeling: The Dreaming]], но имеет с ним мало что общего. Тут феечки — это не совсем феечки, а люди, которых настоящие феи похитили, оставив на их месте фальшивок, созданных магией из веток и глины. В своём царстве феи превращают людей в свои игрушки, сильно изменяя (а иногда — калеча и уродуя) их тела. Те Потерянные, кому удаётся сбежать, продравшись сквозь Изгородь — преграду между миром фей и реальным миром — обнаруживают, что в мире людей для них места нет, а хозяева не прочь вернуть их назад. Борьба с феями и/или изучение этих чуждых существ и должны стать главной темой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Hunter: The Vigil]] (Охотник: Бдение)''' — наследник Hunter: The Reckoning. По сути дела, титульная линейка Нового Мира Тьмы (ведь в книге базовых правил предлагалось играть именно простыми людьми, которые столкнулись с потусторонним ужасом). Играть предлагается на трех возможных (на выбор) масштабах силы: первый — стихийные ячейки простых смертных, решивших хоть что-нибудь противопоставить нечисти в меру своих скромных сил; второй — добавляется какая-никакая организованность, направление деятельности, методы и ресурсы (перечислен ряд именованных локальных контор); третий — глобальные структуры. Охотники первых двух уровней не обладают особыми способностями, кроме сильной воли; на третьем организация уже даёт своим бойцам определенные средства борьбы с чудовищами (в диапазоне от высокотехнологического/священного/антикварного арсенала до пересаженных органов монстров и наследственных демонических сил). Основная тема игры — необходимость и на монстров охотиться, и семью содержать, а заодно самому не стать чудовищем (участь, которая постигла многих охотников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geist: The Sin-Eaters (Гайст: Пожиратели грехов)''' — наследник Wraith: The Oblivion (и отчасти Orpheus). Пожиратели Грехов — люди, побывавшие за гранью смерти (недолго) и встретившие там гайста — очень древнего призрака, ставшего практически малым богом смерти. Гайст позволяет смертному вернуться на этот свет, причём не в качестве гниющего мертвеца, а вполне живого человека, только теперь — с гайстом в голове. Получившие «второй шанс» также получают способности, связанные с призраками: они могут видеть их, говорить с ними, а то даже и гулять в загробный мир. Приятный бонус — исцеление повреждений благодаря энергии смерти, эктоплазме, текущей в крови пожирателя. Неприятный бонус — голос гайста, звучащий в голове. Впрочем, не так много гайстов пытается захватить контроль над телом носителя или свести его с ума: обычно гайсты просто хотят ещё раз вкусить радостей жизни или закончить начатые столетия назад дела. В отличие от прочих обитателей Мира Тьмы, у Пожирателей нет чётких «обязанностей»: обычно они начинают помогать призракам уходить в загробный мир, но никто их к этому не принуждает. Хотя, учитывая, что способность видеть призраков они могут отключить только с помощью особого ритуала и только на время — потерянные души, бродящие то тут, то там, начнут раздражать, и ты попытаешься отправить их к праотцам — чисто чтобы перед глазами не мельтешили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prométhean: The Created]] (Прометид: Созданный)''' — этот сеттинг не имеет аналогов среди старого Мира Тьмы. Предлагается играть за прометидов — гомункулов, созданных разными сумеречными гениями, идущими по стопам Виктора Франкенштейна. Прометиды обладают разумом, но не душой, и из-за этого ощущают постоянную пустоту. Природа инстинктивно отторгает их: в тех местах, где они задерживаются, начинаются стихийные бедствия, эпидемии и прочие прелести. Поэтому люди нередко пытаются уничтожить прометидов, ощущая, что с этими созданиями что-то не то, и они — причина всех бедствий. Единственное спасение для прометида — это пройти Восхождение: посредством долгих путешествий и самосовершенствования научиться мыслить и чувствовать как люди, и обрести душу. Обязательным условием обретения души является создание другого прометида, так что они не переводятся. Игровая терминология завязана на алхимической тематике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mummy: The Curse (Мумия: Проклятие)''' — наследник Mummy: The Resurrection. Тут предлагается играть за мумий, проклятие которых в том, что они не могут умереть и мало помнят о своей прошлой — прошлых — жизнях. А вспомнить есть что: ведь они когда-то были жрецами древней могущественной цивилизации магов, которым боги у врат загробного мира дали возможность повернуть назад и остаться на земле в качестве бессмертных слуг. Увы, от цивилизации ничего не осталось, и никто из мумий не помнит, почему (на самом деле, они сами же принесли её в жертву, чтобы прекратить служить богам). Пробуждаются раз в сто лет, а так обычно дрыхнут в гробу, окружённые культистами-почитателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demon: The Descent (Демон: Погружение)''' — наследники линейки Demon: The Fallen, но похожи на неё ещё меньше, чем старые Подменыши на новых. Демоны тут — создания Бога-Машины, чуждого и безжалостного существа, зомбирующего смертных и перекраивающего мир согласно своей непостижимой программе. Они Пали, потому что не захотели больше подчиняться Богу-Машине. Сам Бог-Машина имеет черты суперкомпьютера, а демоны, соответственно — взбунтовавшиеся программы, нечто вроде вирусов, которые вынуждены маскироваться под смертных, чтобы не быть стёртыми, и ведут войну с системой, которая хочет их стереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Beast: The Primordial]] (Хищник: Предвечный)''' — короткая линейка, созданная как дополнение к имеющимся. О людях, которые носят в себе души чудовищ — воплощения первобытных страхов людей. Их мучает Голод, который они могут насыщать, только заставляя людей испытывать страхи определённого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deviant: The Renegades (Девиант: Отступники)''' — ожидающаяся в районе 2021 г. линейка (вновь без аналогов в классическом наборе) о беглецах-жертвах жестоких экспериментов, в которых пробудились особые способности, с помощью чего предстоит мстить экспериментаторам. Источники вдохновения — [[Стивен Кинг|«Воспламеняющая взглядом»]], [[Akira|«Акира»]], [[Prototype|Алекс Мерсер]] и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные книги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных книг, есть немало дополнительных, где рассказано, как вплести в повествование, например, мафию, военных или психбольницы; некоторые из них — мини-линейки, например, про перевёртышей (оборотни кроме вервольфов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.172.22.146</name></author>
	</entry>
</feed>