<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.188.123.95</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.188.123.95"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.188.123.95"/>
	<updated>2026-09-13T02:56:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=15604</id>
		<title>Внутреннее зрение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=15604"/>
		<updated>2022-02-06T22:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.188.123.95: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Xkcd-1490.png|thumb|right|xkcd в теме]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж — маг, паладин, божественная сущность, и он способен смотреть не только глазами. Он может видеть третьим глазом, внутренним оком, шестым чувством, через астральный или ментальный план бытия, сумрак, а то и непосредственно мозгом. Варианты этой способности разные: он может видеть опасность, цвета аур, цвета магии. Может видеть людей такими, какими они есть — например, в виде гротескных фигур с гипертрофированными чертами характера или в виде животных, которым соответствует душа наблюдаемого. Если обычными глазами человек видит предметы и людей, то таким зрением он увидит мысли, эмоции, воспоминания, ауру, прошлое, будущее, сон наяву и т. д. Твёрдые предметы он будет видеть как сопряжение атомов, огонь предстанет перед ним живым яростным существом, а мысли людей будут куда более материальны, чем сами люди. Знакомьтесь — '''внутреннее зрение.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Игровые заклинания для того, чтобы видеть незримое, либо для получения дополнительной визуализированной информации, часто скрываются под именем Auspex.&lt;br /&gt;
** Masquerade: Bloodlines — собственно, ауспекс.&lt;br /&gt;
** В Jedi Academy и [[SWKOTOR2]] джедаи могут развить такую способность.&lt;br /&gt;
** D&amp;amp;D (во всяком случае, в некоторых редакциях) — темновидение: то, что используют вместо зрения демоны и призраки в своих мирах, где нет света.&lt;br /&gt;
** И несть им числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сага Перумова «Хранитель мечей». Маги могут так видеть вещи.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдет]]»: вампиры способны видеть эмоции и личные качества человека. Чем старше вампир, тем лучше он на это способен (и тем ярче выглядит сам для других вампиров).&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная [[Star Wars]]. Слепые джедаи, в том числе, из расы [[люди с другой планеты|миралука]] только так и видят.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — маги могут видеть мир сквозь третий глаз, все энергетические потоки. С помощью иной, но сходной способности они также могут заглядывать в душу человека и видеть его сущность. Как говорил Ницше, «И если долго всматриваться в бездну, то бездна тоже всматривается в тебя». Тот, чью душу смотрит маг, так же способен увидеть душу мага.&lt;br /&gt;
* «Дети Дюны»: Пол Атрейдес после потери зрения.&lt;br /&gt;
* «[[Сами боги]]» — Дуа поняла, что было написано в послании землян, считав вложенные в слова эмоциональные смыслы, хотя не знала самого языка, и таким же образом смогла ответить. Возможно, другие эмоционали тоже на такое способны, но это лишь догадки.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» Панкеевой. Ольга — Истинно Видящая, то есть неспособна видеть иллюзии и наоборот, способна видеть невидимых, сколь бы высокого уровня заклятие на них ни было. Она просто нечувствительна к любой магии, связанной с обманом зрения, эдакий врождённый иммунитет.&lt;br /&gt;
** Это ближе к [[Иммунитет к магии|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** «Мальчик и тьма» — после того, как Даньке выкалывают глаза, Солнечный котёнок восстанавливает ему зрение таким образом. Данька теперь может видеть сквозь предметы с малой плотностью (т. е. дерево, но не камень), а также может уличить человека во лжи. Котёнок предупреждает его, что подобный дар может отрицательно сказаться на психике человека, вынуждая его видеть всё чёрно-белым, не замечая оттенки серого (с психической точки зрения, а не визуальной).&lt;br /&gt;
** «[[Дозоры]]» — Иные могут «смотреть через Сумрак». В частности, это позволяет им читать на любых языках, включая незнакомые, а также считывать ''подразумеваемую'' информацию: {{q|Ничего нет более весёлого, чем читать прессу через сумрак.&amp;lt;br /&amp;gt;«Прибыли от кредитов падают», — гласил заголовок.&amp;lt;br /&amp;gt;В реальности фраза выглядит иначе. «На Кавказе растет напряжённость».&amp;lt;br /&amp;gt;Можно взять сейчас газету, и прочитать правду. Настоящую. То, что думал журналист, сляпавший статью на заданную тему. Те крохи информации, что он получил из неофициальных источников. Правду о жизни, и правду о смерти.|Ночной дозор}}&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — зрение Немногих, способное видеть Метку на душах колдунов, а также чувствовать [[антимагия|хоры]]. А [[Прокачка удачи|Воин Доброй Удачи]] может видеть вне времени, то есть наблюдать события, которые только собираются произойти, себя они тоже видят как бы со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — аурное зрение, которым обладают все бессмертные существа, маги, призраки, да и обычный человек этому может научиться.&lt;br /&gt;
** Все ли бессмертные им обладают? Сапшим, если бы подобное умел, не стал бы считать людей неразумными.&lt;br /&gt;
*** Титаны, к слову, точно нет.&lt;br /&gt;
* Диана Л. Паксон, антология «Мир Воров» под ред. Р. Асприна — Лало Портретист получил от колдуна силу рисовать душу. После чего понял, что карьера портретиста в высшем обществе для него закрыта, ведь он видит и изображает людей такими, какие они есть.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — на нескольких уровнях (частью которых владеют также его наставники, некоторые враги, а потом, вероятно, и обученный ГГ друг-эльф). А именно: (1) Герой обучен бою в полной темноте, опираясь на другие органы чувств, что пару раз помогает ему в будущем против местных ниндзюков и «уличной братии»; {{spoiler|сам герой ухитрился добавить к этому различение цвета по изменению &amp;quot;спектра энергии&amp;quot;, хотя это уже отдает мерисьюшностью - в школе он это по возрасту проходить еще не мог, вундеркиндом же в физике себя тоже раньше не проявлял}} (2) Навык дей-ча дает ему «смотреть всем телом», а также «выводить душу из тела» и даже отправляться так на разведку на разумные расстояния, определять наличие людей за закрытыми дверями и чувствовать магическое воздействие. С тех пор, когда ему выпадает очередь быть часовым — герой делает это именно сидя с закрытыми глазами, вызывая недоумение у еще не видевших его в этой моде. (3) Частный дар его рыцарского посвящения — понимать животных и отчасти чувствовать ложь. (4) Проклятие Мечей Судьбы позволяет ему в некоторых случаях не только видеть, но и менять пути судьбы — хотя как раз этого он, предупрежденный наставниками, всеми силами избегает.&lt;br /&gt;
* «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии» Василия Тихова — особая бесовская мазь даёт такое. В частности, можно видеть бесов, и даже смотреть предметы внутри, как снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* «[http://proza.ru/2008/05/06/5 Второе имя магии]» — там Истинным Зрением называется способность видеть электричество во всех его многообразных формах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Matrix]] — Нео развивает способность в Матрице видеть всё через цифры программного кода, он понимает, что какая программа из себя представляет. Когда враг выжигает ему глаза, он сохраняет способность видеть энергетические потоки.&lt;br /&gt;
* «[[Event Horizon|Горизонт событий]]» (Event Horizon) — «Там, куда мы отправимся, не нужны глаза».&lt;br /&gt;
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]». Наркотик «соевый соус» даёт такую способность.&lt;br /&gt;
* «Обнажённое оружие» — в финальной схватке главгероиня (девушка-ассасин) была ослеплена, но сумела запустить внутреннее зрение и одолела главгада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Хяккимару до того, как вернул себе глаза, мог видеть лишь души живых существ и по их цвету различать, враждебны они или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Spider-Man: «паучье чутьё». Именно та часть, которая видит опасность, ничего более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — Вампирское чутьё — это особая способность чувствовать кровь, даже если она была пролита давно или всё ещё находится в живом теле. Позволяет видеть живых существ сквозь препятствия, идти по кровавому следу и т. д. Особый навык «слежка» — если горожанин ведёт себя подозрительно, то его сердце светится ярко-алым. Посмотрев на него, разблокируется особое действие. Чутьё — не совсем зрение, а скорее комбинация всех органов чувств, но в геймплее представляется именно как особое видение мира.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кенши, слепой мечник, ориентируется в пространстве благодаря обостренным чувствам и психическим способностям.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — охотники на демонов выкалывают себе глаза, но взамен они обретают внутреннее зрение. Подобными навыками владеют и жрецы, у которых в этой вселенной псионические наклонности.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — c помощью такой способности дампирша Рейн может видеть ауры своих врагов.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — ведьмачье зрение.&lt;br /&gt;
* The Sinking City — способность «глаз разума» (mind’s eye) помогает главному герою, детективу Риду, видеть отрывки прошлого и восстанавливать хронологию событий, разрушать иллюзии, а также замечать скрытые тайные знаки.&lt;br /&gt;
* Перезагруженный [[Tomb Raider]] — инстинкт выживания.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed — Орлиное зрение.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] III — астральное зрение.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker’s Undying]]: заклинание Истинного Зрения позволяет видеть ауры существ, прошлое и истинную суть вещей. Например, если посмотреть на семейный портрет Ковенантов можно увидеть их демоническую суть.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — Инстинкт.&lt;br /&gt;
* Constantine — «True Vision». Игра по фильму с Киану Ривзом. Так что здешний Нео юзает свой Тру Вижн по полной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — Славя обладает способностью видеть суть людей. Например, сущность Семёна для неё похожа на сгусток черноты с ослепительно-белыми прожилками света — «тьма и неон», как она это называет.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.188.123.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86-%D0%BD%D0%B5%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15016</id>
		<title>Попаданец-неудачник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86-%D0%BD%D0%B5%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15016"/>
		<updated>2022-02-01T22:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.188.123.95: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|На тебе, попаданец!}}&lt;br /&gt;
В классической — и набившей оскомину — вариации [[Попаданец|попаданчества]] герой неизменно крут, удачлив и непобедим. Он [[Попаданец-прогрессор|прогрессорствует]], [[Попаданцы-завоеватели|захватывает власть]], оказывается [[Избранный|избранным]] или просто от природы сильномогучим — при психологии «обычного человека нашего мира». Такой избыток [[Унылая непобедимость|уныло непобедимых персонажей]] просто не могу не породить [[Хейтдом|хейтдом]] и [[На тебе!|произведения-ответки]], строящиеся вокруг того, как очередной попаданец садится в лужу. Обычно с летальным исходом. Почти всегда юмор строится на ожиданиях знакомого с жанром героя — и их [[Жанровая ошибка|столкновении]] [[Получилась реальность|с реальностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должно сказать, что троп в большинстве случаев является подтропом [[получилась реальность]]. Простая логика говорит, что подняться в незнакомой среде куда сложнее, чем в знакомой — и коль скоро протагонист был никем в нашей реальности, то в любой другой ему станет ещё хуже. Кроме того, современная Земля — крошечный островок, где люди могут хоть как-то жить; 70 % её поверхности — океан, попадать в который — смерти подобно; значительная часть оставшегося (в прошлом — '''крайне''' значительная часть) дикие земли, в которых и подготовленному местному в одиночку выжить сложно. Таким образом, случайное попадание почти гарантированно обрекает героя на смерть — ещё до того, как он доберётся до [[Цивилизация|цивилизации]] и ощутит на себе прелести жизни в полностью незнакомом социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическое возражение на прошлый абзац — то, что попадание хоть и неподконтролько попаданцу, но не случайно. Но в таком случае обеспечивающая попадание сила вряд ли заинтересована в счастье своего протеже, и попавший герой окажется хотя и прикрыт от опасностей чужого мира, но при этом «должен» своему покровителю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный контробоснуй: неудачных попаданцев тьмы и тьмы — но за кадром, [[Систематическая ошибка выжившего|потому что об их печальной судьбе не стоит и рассказывать (точно так же, как входят в историю сорванные джекпоты, но всём (кроме потерпевшего) глубоко плевать на проигрыши)]]. А вот послушайте-ка про &amp;lt;s&amp;gt;паровозика&amp;lt;/s&amp;gt; попаданца, который СМОГ!.. Однако и это правдоподобно срабатывает только один раз: попаданец упал в нужное место и нужное время, а о тысячах упавших в океан никто не узнал? Ок. Но если удачи продолжают громоздиться дальше, то подавление недоверия страдает: можно рассказывать про единственного победителя в лотерее, но нельзя - про парня, для которого лотереи стали стабильным заработком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И не следует забывать о случаях с [[Попаданец в чью-то голову|попаданцем в чужое тело]], у которого от его привычного могут отличаться возраст, пол, биологический вид и т.д. — что, как минимум, на начальном этапе сильно осложнит жизнь попаданцу, вполне возможно, что и со смертельным исходом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Некоторая часть тропа [[Закон Годвина для путешествий во времени]] строится вокруг сабжа, полезшего менять историю Второй Мировой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Пятеро в лодке, не считая Седьмых» — для пятерых сотрудников советского НИИ, провалившихся в 1237 год, вершиной их попаданческих достижений стала организация собственного возвращения в своё время. В прошлом же к относительному успеху пришел только Шерхебель ([[хитрый и жадный еврей]] он и в 13 веке хитрый и жадный еврей) и с некоторой натяжкой Филимошин (Рязань не спас, но медаль за её оборону получил, и даже не посмертно), остальные же стали кто городским юродивым, кто разбойником с большой дороги…&lt;br /&gt;
* Рассказ В. Васильева про хронотуриста «Сеанс». Хоть главного героя замаскировали и вооружили лучемётом, но это ему не помогло — получил в ухо от богатыря, подвернувшись в неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Рассказ Пола Андерсона «Человек, который пришёл слишком рано»: попаданец в Исландию эпохи викингов, несмотря на знание языка (который в Исландии за 1000 лет почти не изменился), дзюдо, основ металлургии, а также наличие короткоствола — гибнет достаточно быстро и закономерно (практически сразу после того, как кончаются патроны).&lt;br /&gt;
* Ф. Каринти, «Сын своего века». Журналист-попаданец решил прогрессорствовать в начале 1487 года. Но не зная, как создать в реалиях автомат, самолёт и телефон, был принят королём Матиашем за безумного болтуна и повешен.&lt;br /&gt;
* Лайон Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие» (1958). Путешественник во времени, хотевший улучшить свой мир, повлияв на Аристотеля (привив ему современные научные принципы), недооценил подозрительность некоторых придворных царя Филиппа и впечатлительность самого Аристотеля. В результате мир, в который он вернулся, изменился, но совсем не так, как ему хотелось.&lt;br /&gt;
* «Мы погибнем вчера» А. Ивакина: у попаданцев (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.&lt;br /&gt;
* «Путешествие пана Броучка в 15-й век» Чеха Сватоплука (1888) — сатирическая повесть о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.&lt;br /&gt;
* Рассказ Булычева «Паровоз для царя». Герои обсуждают, смог ли бы кто-то из них хоть чем-то изменить историю, если бы попал во времена Ивана Грозного. Приходят к выводу, что нет.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]]. Такая участь ждала Тилорна, связавшегося не с тем правителем, если б не вмешался заглавный герой.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «Избранные» — героиню-попаданку, студентку филфака и дитя технологического века, [[Отозвался на чужой Зов|призвал]] чародей для борьбы с королём-демоном. Но поскольку девушка не умела ни черта полезного для средневекового и фэнтезийного мира, её и предыдущих попаданцев просто решили продать в холопы.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что этот король-демон не кто иной как всеми любимый [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедор]], то в троп попал бы даже реально крутой персонаж, вроде великого воина или даже цельного архимага. &lt;br /&gt;
* «[[Ирка Хортица]]» — Жорик, просто Жорик. Студент техникума увидел на стройке светящийся проход непойми куда и, проявив завидную [[Жанровая смекалка|жанровую смекалку]], мигом опознал в нём портал в фэнтезийный мир с магией и драконами, в который он, естественно, не замедлил отправиться. А вот дальше начались проблемы — оказалось, что он [[Просто они не герои|далеко не главный герой]] этого произведения, магических сил при перемещении в юноше не открылось, необходимых знаний для хоть какого-то прогрессорства у него нет, оставаться в деревне и работать он не хочет, идти в город подмастерьем либо в змееву дружину тоже… в общем, после общения с местными власть имущими (драконами) было решено депортировать его обратно на родину. {{spoiler|[[Жертвенный мышонок|Живым не довезли]]}}.&lt;br /&gt;
* Э. Веркин, «Место снов» — да весь мир Места Снов состоит из неприкаянных подростков, не считая животных и гномов. Орден колдунов выглядит еще более-менее вменяемой организацией на фоне бесцельно шатающихся по пустыне рейнджеров, самозваных рыцарей, живущих в лачугах и промышляющих разбоем, и хикки-эльфов, которые живут от одного просителя до другого. Не повезло с самого начала и Зимину с Ляжкой (то в плен к рыцарю Перцу попали, то с ним угодили на копи к колдунам), причем Ляжке пришлось терпеть издевательства гораздо больше, и нередко от самого Зимина. Зато в конце, разжившись оружием, крутой тачкой и парой громил-приспешников, он ему многое припомнил. Правда, что толку, если Зимин и так собирался в родной мир...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин, [https://koshkin-lib.livejournal.com/59221.html «Небольшая мысль о сборнике рассказов про попаданцев»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Луковые новости» — новелла о профессиональном игроке в DnD, мечтавшем реально оказаться в сказочном мире и быть там героем. Его желание исполняется, и первый же тролль превращает его в лепёшку своей дубиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Попадец» — представитель «офисного планктона» даже в мире фэнтези [[Деконструкция/Попаданцы|остался посредственностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Форум Союза Героев» — манга про межмировой форум\имиджборду действующих и отставных героев, где каждая глава — тема, где персонажи пытаются узнать историю автора темы и помочь ему. По большей части высмеивание и препарация попаданчества во всех формах (в мир с огнестрелом попадает гяру-припевочка, через слово сыпящая «лол», и типичный средневековый самурай, который гяру в упор не понимает и от огнестрела падает в обморок; герой умудрился попасть в старинную RPG и едва не сошёл с ума от тупых [[NPC]]; [[гарем не в радость]], ибо девушки зверски собачатся, героя считают пустым местом и вообще герой — девушка традиционной ориентации и т. д.).&lt;br /&gt;
** Отметим, что есть в манге и примеры более удачливых героев-попаданцев. Иногда даже слишком успешных, в чем состоит причина [[Инверсия|их неудач в реальном мире]] - так несчастный парень успел спасти с десяток миров, но из-за хронических пропаданий невесть где на несколько месяцев в нашей Японии он застрял в фритерах &amp;quot;принеси-подай&amp;quot; и только-только устроился на более-менее приемлемую работу, как его снова захотели призвать. &lt;br /&gt;
* Mangaka Isekai Shuzai Ryokou (сингл) — редактор отвергает спортивную сёнен-мангу героя: мол, исекаи нынче в моде. Испытанным путём неудачливый мангака попадает в типичный фэнтези-мир: по местным меркам он просто инвалид (страшного гоблина, который едва не завалил героя, тут бьют даже совсем юные воины, магии у героя никакой нет), но у него есть супероружие, завоевавшее сердца людей, королей и самого Короля демонов — манга! (Последний даже отказался от завоевания мира ради продолжения). Наш герой в зените славы напивается пьян, тычет в нос залетному гоблину, умирает и выходит из комы в нашем мире, рисует с новыми силами мангу… И вдохновлённую событиями исекай-мангу снова заворачивают — се ля ви.&lt;br /&gt;
** Спорно. Да, герой по местным меркам дохлая улитка, но зато его талант был безоговорочно признан и он стал Героем без единой капли крови.&lt;br /&gt;
* Isekai bishoujo juniku ojisan to... — [[Зигзаг|зигзаг]], так-то команда попаданцев вышла знатная: крутой воин 70 уровня Дзингудзи, мастер ближнего боя, с одного удара кулаком выносящий монстров и создающий силовое поле против их магии, и пусть и 1 уровня, но &amp;quot;непревзойденная красотка и бузотерка&amp;quot; (цитата статуса) Татибана. Вот только Татибана на самом деле многолетний друг Дзингудзи, мужик, обращенный в девушку по высказанному по пьяни желанию, а богиня любви еще и наложила на них проклятие взаимной любви (причем каждый не уверен, наложено ли проклятие на другого, и вынужден скрывать чувство, одновременно провоцируя другого на признание). Так что на пути к Королю демонов им придется вытерпеть, помимо обязательной программы, о-очень много испытаний их дружбы.&lt;br /&gt;
* Kochira Isekai de yoroshikatta deshou ka? («Хорошо ли в этом мире?») — протагонист искренне считает себя попаданцем и личинкой Героя, который будет набивать опыт на монстрах и ходить в таверны. Вот только мир этот отличается от нашего только рожами в обыкновенных душных офисах, поездах метро, многоквартирных домах, государственных учреждениях и т.д. Он в ужасе пытается победить орка - тот просто дает ему рекламку органической еды. Он требует таверну - его ведут в изакаю. Первым монстром становится слизень...мокрица, раздавленная им в туалете и спущенная в унитаз по просьбе случайной сожительницы. Даже богиня ему снится и дает Миссию — перестать маяться дурью, найти работу, завести семью и взять ипотеку, чтобы прожить нормальную обыкновенную жизнь.&lt;br /&gt;
* Honzuki no Gekokujou — не то что бы совсем неудачница, но сколь угодно грандиозный ум ничего не решает, если ты слабенькая дочка обыкновенного стражника, которой лишь по малолетству прощают благоглупости вроде возни с травой, а нередко ничтоже сумняшеся кидают высушенную траву в печь, чтобы разжечь огонь. Выучиться грамоте ей просто повезло, найдя добросердечного стражника-писаря, но о книгах ее семье и мечтать нечего, на одну всю жизнь копить. Да, у нее еще огромный запас маны внутри, но никто этого не знает, и потому мана травит героиню изнутри, делая ее такой слабенькой и болезненной. Впрочем, Майн понемногу перебарывает обстоятельства.&lt;br /&gt;
* Isekai Kaeri no Ossan wa, Fusei Sukiru de Fathercon Musume-tachi o Tororori ni — [[Инверсия|инверсия]]. Там Накамото Кейскэ был Героем...а по возвращении оказалось, что тридцатидвухлетний мужик без хотя бы полного среднего образования (призвали еще ОЯШем) с россказнями про фэнтези-мир никому и даром не сдался, так что пришлось идти в грузчики, продавцы на полставки и другие [[Сарказм|безусловно достойные победителя демонов]] подработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] — такой сидит в темнице короля Борея. Гулял мужик с собакой, никого не трогал, и вдруг оказался в мире, [[Принцессы не какают|где нет ни одного туалета]]. Протагонисты решают, что он сумасшедший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Попаданцы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.188.123.95</name></author>
	</entry>
</feed>