<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.229.63.55</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.229.63.55"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.229.63.55"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&amp;diff=464376</id>
		<title>Летать через кольца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&amp;diff=464376"/>
		<updated>2026-06-24T08:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.63.55: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|rh9oR0YTxHs|Супермен? Скорее, «Властелин Колец»!}}Назойливый элемент геймплея, характерный для обучающих и бонусных уровней; игрок летит по воздуху, а на его маршруте развешаны эфемерные кольца, через которые он должен проходить, как какое-то цирковое животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* «Циркач Чарли» на 8 битных приставках. Там едущий на спине льва циркач реально прыгает через кольца (на первом этапе).&lt;br /&gt;
* Superman 64 — кодификатор! Мало того что в игре ужасное управление, мало того что чуть ли не каждый второй уровень — это полёты через кольца, мало того что некоторые кольца летают влево-вправо, так ещё и на последнем уровне присутствуют развилки, где один из путей оканчивается тупиком и проигрышем!&lt;br /&gt;
* [[Star Fox]] — режим обучения.&lt;br /&gt;
* [[Ecco the Dolphin|Ecco: The Tides of Time]]. Хорошая новость: появились крутые псевдотрёхмерные уровни! Плохая новость: на них нужно попадать дельфином в кольца, N промахов — начинай сначала. Очень плохая: некоторые кольца движутся по окружности, некоторые расположены над водой… и некоторые расположены высоко над водой и кружатся. Как прикажете рассчитывать время, чтобы попадать по ним?&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] 2006 года, конечно, чуть получше «Супермена 64», но для получения ботинок с новой способностью придётся пешком побегать и попрыгать через кольца. Игру создавали в такой спешке, что ничего лучше не успели придумать.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas — лётная школа (кто играл в другие части, добавьте, если есть).&lt;br /&gt;
** [[GTA]] Vice City — миссия с распространением листовок на гидросамолете. Кольца между небоскрёбами тоже есть.&lt;br /&gt;
** [[GTA]] V — та же самая лётная школа, только теперь часть колец будут под мостами и между небоскрёбами, а пролетать их надо на вертолёте&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter (серия игр)|Гарри Поттер и Философский Камень]]» — обучение полётам на метле.&lt;br /&gt;
** В «Узнике Азкабана» — полёты на гиппогрифе.&lt;br /&gt;
** В «Принце-полукровке» — матчи по квиддичу (правда, тут не кольца, а звёзды).&lt;br /&gt;
** А вот в Quidditch World Cup кольца появляются только на этапах обучения.&lt;br /&gt;
* Ultimate Spider-Man для PS2 — летаем через кольца на паутине.&lt;br /&gt;
* [[Nights into Dreams]] — SEGA смогла создать прекрасную игру, полностью состоящую из полётов через кольца.&lt;br /&gt;
* [[Tachyon: The Fringe]] — полётам через кольца на время посвящены несколько отдельных миссий.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — в честь создания первого межпланетного корабля жители создали над каждым городом голографический шар, и игрок может поддержать их праздник, пролетев через них в произвольном порядке, при этом разбивая. Но через все не обязательно, да и миссию эту можно пропустить без малейшего вреда.&lt;br /&gt;
* Симулятор стыковки с МКС от SpaceX — «коридор» к стыковочному узлу обозначен [[Высокотехнологичные шестиугольники|шестиугольными]] кольцами.&lt;br /&gt;
* X2: the Theat — в одном из эпизодов программы обучения нужно пролетать сквозь Кольца Кесселя. Причем к небезызвестной [[StarWars|Дуге Кесселя]] они не имеют совершенно никакого отношения.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — есть в игре эпизод с полулегальными гонками сквозь кольца, развешанные в астероидном облаке по весьма неудобной траектории. Нарушение правил со стороны соперника прилагается. Уровень [[этот гадкий уровень|весьма неприятный]], как и сам этот тип.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot: Warped — среди уровней есть и такие, где нужно летать через кольца и при этом не забывать сбивать коробки.&lt;br /&gt;
* Серия игр Spyro the Dragon:&lt;br /&gt;
** На уровнях-спидвеях, где нужно за ограниченное время собрать все элементы, кольца встречаются едва ли не чаще всего. И в дополнительных заданиях (вторая и третья части) тоже.&lt;br /&gt;
** В третьей части на спидвеях добавились гонки с обязательным пролётом через кольца.&lt;br /&gt;
** Во второй части на уровне «Башни Акварии» есть такое задание — правда, там не полёт, а плавание (уровень подводный), но всё же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.63.55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE&amp;diff=464372</id>
		<title>Ракета летит медленно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE&amp;diff=464372"/>
		<updated>2026-06-24T08:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.63.55: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Чак Норрис может поймать летящую в него ракету и бросить её назад|«Факты о Чаке Норрисе»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ракета летит медленно''' — популярный обоснуй зрелищного уворачивания от ракет. В особо тяжких случах промахнувшаяся ракета будет описывать круги гоняясь за своей целью, и все равно не будет успевать его догнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты действительно медленные на старте — они движутся равноускоренно, то есть набирают скорость каждую секунду полёта. Если перестрелка идёт «на дистанции протянутой руки», им просто не хватит расстояния, чтобы как следует разогнаться. Этим они неудобно отличаются от пуль и снарядов, которые вылетают из ствола уже с максимальной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если перестрелка идёт в космосе, на нормальных космических дистанциях, то конечно, ракета может разогнаться до совершенно фантастических скоростей, превосходящих любую пулю. Но тут уже начинаются проблемы с маневренностью — если ракета достаточно разогналась, то ей сложно (а порой и невозможно, если не осталось топлива на торможение) развернуться и зайти на цель повторно в случае промаха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы этого не было, на помощь идет твёрдотопливный стартовый ускоритель (он же вышибной заряд, если это ПТУР или ТУР), вставляемый ракете прямо в сопло и вышибаемый после запуска. Конечно, ускорение тоже не моментальное, но ПКР свои две-три звуковые набирают за четыре секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во избежание этой проблемы используются так называемые «активно-реактивные снаряды». Которые сначала вышибаются зарядом взрывчатки или иным разгонным устройством, а потом уже включают собственные двигатели. [[WarHammer 40,000/Болтер|Болтер]] в Вархаммере как раз такими и стреляет, что позволяет ему сохранять высокую пробивную силу на всех дистанциях применения, хоть в упор, хоть за километр.&lt;br /&gt;
* Активно-реактивный снаряд как раз обеспечивает дополнительную тягу, а, соответственно, и дальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Runaway» (дословно «беги», надмозг «Бунт роботов», в фильме — полицейский термин, которым обозначаются вышедшие из-под контроля роботы) — самонаводящиеся ракеты, хотя и всегда попадают в цель, но при этом достаточно долго гоняются за убегающим со всех ног человеком.&lt;br /&gt;
* Темный рыцарь: Возрождение легенды (The Dark Knight Rises) — Бэтмен на бетсе лихо уворачивается от самонаводящихся ракет, летящих немногим быстрее крутых авиамоделей истребителей.&lt;br /&gt;
* «В тылу врага» — ракеты ЗРК «Стрела-10» натурально гоняются чуть ли не минуту за американским F/A-18, повторяя все маневры (в реальности ракеты ЗРК, как правило, запускаются навстречу, и попали так попали, промах так промах, на второй заход не идут, не хватит ни топлива, ни времени)&lt;br /&gt;
* «Осьминожка» — Бонд способен удирать от зенитной ракеты на гражданском Bede BD-5J. Конечно, для маленького самолёта скорость у него более чем приличная, но от ракеты не спасёт.&lt;br /&gt;
* «Халк» 2003 — ракета гоняется за Халком, он её ловит и откусывает ей боеголовку.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — запущенная с подводной лодки ракета (на подлодке откуда-то из рубки выдвигается балочная установка с то ли зенитной, то ли противотанковой ракетой) лихо гоняется за автомашиной, машина столь же лихо уворачивается.&lt;br /&gt;
* Миссия невыполнима: Протокол «Фантом». Педаль в асфальт. Полёт ядерной баллистической ракеты растянут до невозможности настолько, что Итан Хант умудряется гоняться за злодеем по всем этажам многоярусной парковки, завести машину и пролететь в ней сто метров. А всё ради правила крутизны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чудеса на виражах» — Балу на своём гидроплане «Нырок» довольно долго уворачивается от ракет, выпущенных недобро настроенными обитателями Панда-Ла (и в конце концов, [[не рой яму другому|успешно использует ракеты против их создателей]]). Да, Балу безусловно ас из асов — но и ракеты явно летят со скоростью поршневых самолётов 30-х — 300—400 километров час.&lt;br /&gt;
* «Том и Джерри» — не совсем ракеты, но всё же: в серии «Обалдевшая американская мышка» (The Yankee Doodle Mouse) Джерри убегает от снопов искр, выпущенных Томом из римской свечи. Они ещё и меняют направление по указке Тома!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Какой-то из мультфильмов с Вуди Вудпекером выжимает педаль в пол — здесь самонаводящаяся ракета преследует жертву аки Джейсон Вурхис, с той же [[Неумолимый преследователь|неумолимостью]] и скоростью ленивого пешехода. Еще и тикает, как крокодил из «Питера Пена».&lt;br /&gt;
* [[Despicable Me|«Гадкий Я»]] — Грю прыгает через направленные в него ракеты… так что теперь они направлены в ворота крепости Вектора. KABOOM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Симон во время атаки на воздушный авианосец Цитомандры выходит из боя, после чего Гуррен-Лаганном начинает уже рулить Росиу. В отличие от Симона, из Росиу пилот не очень, но и ему удается уворачиваться от сотен выстреливаемых авианосцем и самолетами ракет. Вишенка на торте: когда Цитомандра пришел в бешенство и выстрелил огромной противокорабельной ракетой, Росиу поймал ее, перевернул и выстрелил обратно.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — обыграно зигзагом: когда Юкине запускает по Финэ двумя огромными боеголовками, та ударом энергохлыста сбивает первую... и в пламени её взрыва не замечает вторую, к которой прицепилась сама Юкинэ. [[Педаль в пол]]: второй ракетой Юкинэ целилась в никуда — с её помощью она хотела добраться до вершины возведённой Финэ башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — зигзаг: ранние ПТУР (вроде «Малютки») летят реально медленно и малопригодны для стрельбы по движущимся целям даже на средней дистанции. Более современные ракеты летят быстрее, но всё равно — для стрельбы на дальние дистанции (по крайней мере в PVP) малопригодны (особенно если есть средства обнаружения пуска ракет). [[Перехвачены ракеты|И это без учёта КОЭП и/или КАЗ!]]&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — пока ракета летела до места назначения, находящаяся на ней Байонетта успела несколько раз вступить в перестрелку с ангелами. [[Обоснуй]]: в [[Астрал|святилище]] можно изменять скорость течения времени.&lt;br /&gt;
* Классические шутеры [[DOOM]] и [[Quake]] (начиная с некоторых боссов в [[Wolfenstein]] 3D), где можно легко уворачиваться от ракет. Ракету Ревенанта из второго «Дума» без особых усилий можно вывести на орбиту вокруг себя.&lt;br /&gt;
** [[Duke Nukem]] — ракеты даже можно успевать расстреливать в полёте из ручного оружия.&lt;br /&gt;
* Внезапно, Dungeon Crawl Stone Soup. В качестве ракеты — Orb of Destruction, созданный одноимённым заклинанием. Убежать — нельзя (он всегда будет быстрее персонажа), а вот уклониться вполне реально, если выстрел не был совершён в упор.&lt;br /&gt;
* Серия GTA, начиная с 3 части — выстрел из РПГ летит достаточно медленно, что заставляет делать упреждение при стрельбе по движущимся целям. В San Andreas, наряду с РПГ, были добавлены ПЗРК, похожие на Стрелу-2М, ракета которых при попытке сбить винтовой самолет (они иногда появляются в рандомных местах в небе над Сан Андреасом) вполне может описывать круги вокруг него. В 4 части, правда, добавили прецессию при выстреле.&lt;br /&gt;
* Just Cause 2 — ракеты Армии Панау (противотанковые из РПГ, противовоздушные из стационарных ЗРК или НУРСы из вертолетов и самолетов) жутко медленные. Настолько, что Рико Родригез со своим крюком-кошкой сам может добраться до вражеского вертолета/ракетометчика/турели до того, как ракета шарахнет в цель. А если герой раздобудет РПГ, или залезет в вертушку — [[Аверсия|ракеты каким-то чудесным образом ускоряются]]. [[Сарказм|Не иначе, как заряжены молекулами свободы и демократии]].&lt;br /&gt;
** Зенитные ракеты мало того, что летят медленно, они еще и громко пищат: чем чаще писк, тем ближе к цели снаряд. А про самонаведение не забыли, хоть оно тоже реализовано не на лучшем уровне.&lt;br /&gt;
*** С самолетами тамошней армии еще плачевнее: вражеские летчики лишь взлетают на них с аэродромов, преследовать игрока на них, а тем более работать по нему теми же НУРСами они вообще не умеют.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: увернуться можно, но враги с ракетницами обычно встречаются в группе с обычными застрельщиками, поэтому выпущенную ракету не всегда можно заметить вовремя, а скорость достаточно высока, чтобы не успеть увернуться. А вот в третей игре, если проявить сноровку, можно сбить ракету на подлёте.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Поджигатель при помощи сжатого воздуха может отшвыривать назад всевозможные метательные снаряды, в том числе ракеты Солдата и турелей.&lt;br /&gt;
** Да и вообще от ракет Солдата вполне можно увернуться — недаром у него даже есть ракетомёты с повышенной скоростью в ущерб урону и/или радиусу сплэша.&lt;br /&gt;
** Кстати, при отражении скорость ракеты увеличивается. Ненамного, но достаточно, чтобы два пиро не могли бесконечно футболить её туда-обратно даже у раздатчиков.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] — Старкиллер может как отталкивать ракеты Силой (если успеть, даже можно отправить обратно хозяину), так и захватить телекинезом и отбросить где необходимо. А вот увернуться может не получиться — ракеты достаточно медленные, чтобы вовремя сменить курс и поразить персонажа.&lt;br /&gt;
* War Thunder — фитилёк прикручен в обе стороны. Ранние ПТУР «1-го поколения» медлительны и сложны в управлении, более поздние ракеты побыстрее — но тоже звёзд с неба не хватают. С другой стороны, здешняя бронетехника к (сверх)быстрому передвижению почти не способна (всё-таки претензии на реализм), а летящий ПТУР можно увидеть только визуально.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] 2 — ракеты и торпеды летают достаточно медленно, чтобы с некоторого уровня двигателя их можно было расстрелять при подлёте. Или убегать от ракет с форсажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитый Crazy Frog в анимационных клипах улетал от медлительных ракет на воображаемом (!) гравицикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* F-19 Stealth Fighter — зигзаг: ракеты «земля-воздух» и «воздух-воздух» весьма шустрые, увернуться от них непросто, зато ракеты «воздух-земля» отнюдь не блещут скоростью (разве что недальнобойный и громоздкий AGM-88 HARM). И если AGM-65 Maverick ещё более-менее быстрая ракета (хотя его скорость в дуэли с радарами способна добавить немало неприятных минут), то AGM-84 Harpoon настолько тормознута, что сразу вспоминается выражение «дошло как до жирафа».&lt;br /&gt;
* Аниме [[Sonic the Hedgehog|Sonic X]]: доктор Эггман очень любит встраивать ракеты буквально в любое своё механическое творение, и летают они весьма шустро. Вот только целью является сверхзвуковой ёж (куда быстрее, чем в играх!), и с этими ракетами он развлекается как захочет — то увернётся, то обратно запустит, то просто сгруппируется и переживёт взрыв без вреда для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.63.55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F&amp;diff=464333</id>
		<title>Анимация простоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F&amp;diff=464333"/>
		<updated>2026-06-24T07:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.63.55: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IdleAnimation|Idle Animation}}&lt;br /&gt;
В стандартный набор анимации бездействующего персонажа обычно входят движение грудной клетки при дыхании, моргание и шевеление конечностями плюс-минус. Но многие разработчики идут дальше и делают так, чтобы персонаж спустя некоторое время бездействия перестал выдавать стандартную анимацию и начал заниматься чем-то ещё. Осматриваться по сторонам, отряхиваться, читать, играть со снаряжением, танцевать, петь, [[разрушение четвёртой стены|ломать четвёртую стену]]… словом, делать что угодно, только не просто стоять столбом — это же скучно и неестественно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sandbox|Песочницы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto 2|GTA 2]] — Клод Спид закуривает.&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — Карл пританцовывает и напевает отрывки из песен.&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto IV|GTA IV]] — Нико хрустит кулаками или поправляет штаны в области паха.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saints Row 2]] — разработчики вдумчиво подошли к этому вопросу. В игре существуют десятки разнообразных анимаций простоя, которые меняются в зависимости от места, где в данный момент находится Босс. Вот неполный список того, что здесь может делать персонаж, если его оставить одного:&lt;br /&gt;
** Свистеть;&lt;br /&gt;
** Отойти к ближайшей стене и дунуть косячок;&lt;br /&gt;
** Встать в уголке и выпить 40 унций; &lt;br /&gt;
*** Скорее, все же 4 унции. 40 унций на наши деньги примерно литр.&lt;br /&gt;
** Присоединиться к игрокам в крэпс, если их меньше трех, либо достать бутылку и встать рядом с ними;&lt;br /&gt;
** Ловить рыбу на пирсе;&lt;br /&gt;
** Фотографировать достопримечательности;&lt;br /&gt;
** В тюрьме тягать гантели;&lt;br /&gt;
** Возле тележки с хот-догами подойти к продавцу и купить себе один;&lt;br /&gt;
** Пялиться в стационарный бинокль;&lt;br /&gt;
** Оплакивать умерших на кладбище;&lt;br /&gt;
** Играть в пинбол;&lt;br /&gt;
** Присоединиться к группе по тай чи;&lt;br /&gt;
** Греть руки у бочки с огнем;&lt;br /&gt;
** Проверять товары на полках в магазине;&lt;br /&gt;
** На танцполе присоединиться к танцующим;&lt;br /&gt;
** Праздно читать, сидя на земле;&lt;br /&gt;
** Бездельничать, лежа в кровати;&lt;br /&gt;
** Присоединиться к чужой болтовне;&lt;br /&gt;
** Протестовать в одиночку или присоединиться к протестующим;&lt;br /&gt;
** Рисовать на стенах;&lt;br /&gt;
** Заниматься йогой в компании горожан.&lt;br /&gt;
** И так далее. Анимаций простоя в игре '''очень''' много, по словам разработчиков, по всему городу размещено более 20 000 «узлов действий», расставленных вручную. Некоторые из этих узлов управляют анимацией бездействия Босса, другие — только действиями горожан. Если поблизости не окажется узлов действий, персонаж будет забавляться со своим оружием, отряхивать одежду, либо просто разминать костяшки.&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — Шон достаёт зажигалку с сигаретой и закуривает. Докуривает либо через какое-то время самостоятельно, либо сразу же, «почувствовав» нажатие клавиш управления. Более того, в статистике есть отдельный показатель — «Количество выкуренных сигарет».&lt;br /&gt;
** Кроме того, Шон может еще и отхлебнуть из своей фляжки. А также сказать несколько фраз, в числе которых — [[Разрушение четвёртой стены|обращение напрямую к игроку]].&lt;br /&gt;
* Что-то подобное планировалось разработчиками и в [[Bully]] — среди неиспользованных реплик Джимми есть несколько десятков, которые могли бы использоваться в течение анимаций простоя, причём под разные обстоятельства и даже времена года! Обидно, что Rockstar в погоне за уходящим поездом в виде выпуска игры на PS2 так и не дошли до добавления этого добра, как и самих анимаций. Даже в Scholarship и Anniversary Edition и то не включили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Disney’s Aladdin]] от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — ГГ опирается на саблю и жонглирует яблоком. Толстый стражник с устрашающей скоростью пожирает пончики в две руки и три горла.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — время от времени Крэш:&lt;br /&gt;
** зыркает по сторонам;&lt;br /&gt;
** уныло вздыхает;&lt;br /&gt;
** танцует свой фирменный победный танец;&lt;br /&gt;
** играет и проделывает трюки с йо-йо. Может и проиграть;&lt;br /&gt;
** Подбрасывает вумпа-фрукт с последующим его разбиванием о лицо;&lt;br /&gt;
** Дрожит от холода и растирает ладони на уровнях с дождём/снегом.&lt;br /&gt;
*** В N. Sane Trilogy ставшая играбельной Коко тоже получила свои простои:&lt;br /&gt;
**** садится и печатает на ноутбуке;&lt;br /&gt;
**** нетерпеливо топчется, уперев руки в боки;&lt;br /&gt;
**** отвечает на звонки, делает селфи с кривляниями и фотографирует всё вокруг. Иногда телефон начинает искрить, Коко подбрасывает его в воздух и тот взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon|Коллега бандикута]] тоже хорош:&lt;br /&gt;
** Осматривается по сторонам.&lt;br /&gt;
** Несколько раз мигает в камеру, намекая игроку, что неплохо бы чем-то заняться.&lt;br /&gt;
** Начинает [[Дракон похож на кошку|вылизываться и отыгрывать котейку]].&lt;br /&gt;
** Стрекозёл Спаркс тоже время от времени пытается разрушить четвёртую стену.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] — их у Джима много:&lt;br /&gt;
** Распевка;&lt;br /&gt;
** Раскрутка бластера на пальце и подбрасывание;&lt;br /&gt;
** Подбрасывание бластера в воздух с последующим падением на «голову»/выстрелом из него себе в лицо;&lt;br /&gt;
** Использование своей «головы» в качестве скакалки;&lt;br /&gt;
** Напряжение всех мышц. В одном случае выйдет перенапряг, в другом — сползут штаны, продемонстрировав игроку труселя с сердечками.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] and the Philosopher’s Stone (PS1) — Гарри осматривается или хватается за шрам.&lt;br /&gt;
* [[Lion King]] (SNES/Sega) — юный Симба пытается ловить пролетающих мимо бабочек.&lt;br /&gt;
* [[The Mask]] (SNES) — Стэнли станцует румбу под музыку, либо у него начнёт мультяшно выпрыгивать сердце из груди.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Соник будет смотреть в экран, топая ногой. Если подождать слишком долго, то спрыгнет за край экрана и игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[Comix Zone]] — Скетч Тёрнер, [[Золотой телёнок|аки старик Ромуальдыч]], нюхает свою портянку и колдыбится.&lt;br /&gt;
* Joe and Mac — герой поворачивается в сторону экрана и машет рукой. Каждый раз, когда он это делает, отнимается единица здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Vectorman]] — Вектормен может вытереть голову или поводить руками. А ещё он может принять крутую позу, подняв руки с растопыренными пальцами. Иногда при этом, у Вектормена может обвиснуть туловище, и герой его подтянет.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — если оставить Алису стоять с оружием в руке, через некоторое время она начнет играть с ним (например, крутить лезвие ножа на пальце), причем на каждое оружие есть не одна анимация бездействия.&lt;br /&gt;
* Bubsy — у этого рыся несколько анимаций простоя, в том числе стучание изнутри по экрану: дескать, «эй, ты там заснул, или как?».&lt;br /&gt;
* Cliffhanger — а здесь это важный элемент геймплея и к тому же сюжетно-сеттинговая отсылка. Если в этих зимних горах неподвижно стоять на месте, Гейб начнёт замерзать и оттого пританцовывать, а его здоровье начнёт ощутимо убывать.&lt;br /&gt;
* Supaplex — «колобок» зевает и «ложится спать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шутер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — ГГ начнёт проверять оружие в руках, причём анимация будет разная для каждого типа.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — если долго держать снарка в руке, Гордон/Шепард:&lt;br /&gt;
** начнёт дразнить его пальцем свободной левой, а тот будет пытаться его укусить.&lt;br /&gt;
** будет трясти разозлившегося снарка в попытке успокоить;&lt;br /&gt;
* Half-Life: Opposing Force — Шепард гладит споромер, и тот в ответ мурлычит.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]]: анимации с оружием, у каждого разная. Кроме того, герой может достать фотографию своей жены и детей, и в зависимости от морали меняется анимация.&lt;br /&gt;
** Нейтральная мораль — просто смотрит на фотографию и убирает обратно в карман.&lt;br /&gt;
** Злая мораль — комкает фотку и бросает на пол. Потом нехотя опускается на колени, поднимает и убирает в карман.&lt;br /&gt;
** Добрая мораль — смотрит на фотографию и роняет её, когда убирает в карман. Поднимает фотографию, смахивает пыль и убирает в карман.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D — если долго торчать на месте, Дюк хрустнет пальцами и обзовет игрока (или, как вариант, скажет: «Ну чего ты ждёшь? Рождества?..»).&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro 2033]] — Артём будет проверять оружие. В случае, если в руках «велопал», может позвонить в велосипедный звоночек. Или случайно сломает переключатель режима стрельбы в автомате «Ублюдок» (а чего ещё ждать от оружия, чей рекламный слоган — «уже двадцать лет регулярно оправдывает своё прозвище»?). Также может подбросить оружие в воздух… и оно исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — у каждого из полусотни варфреймов есть три набора анимаций, включающих анимации простоя, причём разные для разных типов экипированного оружия! [[Донат|За отдельную плату]] можно разрешить для экземпляра варфрейма чей-нибудь чужой набор кроме тех, что по умолчанию, причём даже если он сильно завязан на абилки (например, Титания поджимает ноги и повисает в воздухе потому что умеет полноценно летать).&lt;br /&gt;
* Soldier of Fortune 2 — протагонист начинает играться с оружием. Гранату, либо нож он подбрасывает, а если в руках огнестрел с оптикой — крутит барабанчики.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — в четвёртой части (Blood Money) в миссии с ликвидацией киллеров на празднике, если оставить Сорок Седьмого на танцплощадке, то он начинает приплясывать.&lt;br /&gt;
** Это работает вообще везде, где есть танцы. Например, лысый будет лихо отплясывать на свадьбе у каджунов.&lt;br /&gt;
* [[The Punisher]] — Каратель может начать проверять оружие, или даже убрать его и приняться потягиваться и разминать суставы, хрустя костяшками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: герой разминает спину.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: в ванильной игре, персонаж просто оглядывался. В неофициальном патче были восстановлены анимации.&lt;br /&gt;
** Женщины Бруха, Вентру, Тремер, Тореадор рассматривают свои ногти.&lt;br /&gt;
** Носферату обоих полов пригибаются к земле, и делают движения руками.&lt;br /&gt;
** Мужчина Малкавиан поднимает руки к лицу и нервно озирается.&lt;br /&gt;
** Гангрел садятся на корточки и принюхиваются.&lt;br /&gt;
* [[Sacred|Sacred 2]] — если долго ничего не делать, протагонист начнет скучать и просить что-нибудь сделать. «Устройство „Игрок“ не найдено. Пожалуйста, подключите устройство „Игрок“».&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo 3]] — не сам герой, а его спутники произносят особые фразы, если игрок ничего не делает. «Я ждала этого тысячи лет. Может мне снова уснуть?», «Зло не дремлет, и нам не следует!».&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — анимация простоя своя у каждого класса: воин помахивает кинжалом, паладин молится, вор практикуется во взломе замка, кинетик сядет в позу лотоса и поднимется над землёй на несколько сантиментров, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Айву может попытаться «догнать» свой хвост, после чего она будет нарезать круги в попытке поймать его.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity 2 — Deadfire]] — у каждого спутника имеется уникальная анимация простоя (например, Эдер курит трубку), а при генерации персонажа можно выбрать анимацию простоя протагониста из нескольких вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — у героев, помимо обычной анимации простоя (главным образом, потягиваются и смотрят по сторонам), есть специальные анимации, зависящие от окружающей среды: стоя в воде, 2B проверяет, не испортила ли сапоги, а 9S пытается помыть обувь; а в пустыне персонажи закрываются ладонью от солнца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — персонаж с ружьём может проверять его, с пистолетом — заменять магазин, с ножом — жонглировать. Собака начинает чесаться, супермутант — чесать зад.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** Лея потирает руки, не то согреваясь, не то разминаясь. А если ввести специальный бонусный код, то вместо потирания рук она будет танцевать Caramelldansen.&lt;br /&gt;
** У каждого питомца есть своя анимация простоя. Собака-улыбака переминается с ноги на ногу, толстый котейка клянчит пончики, бабочка поднимает торнадо взмахами своих крыльев, летучая мышь кувыркается в воздухе и так далее.&lt;br /&gt;
** Совместная (!) анимация простоя. Лея подходит поближе к питомцу и гладит его, а тот в ответ испускает сердечки.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — [[Вампир|Серана]], в отличие от всех остальных спутниц и спутников, может взаимодействовать с окружающими объектами самостоятельно — если игрок никуда не торопиться и остаётся в каком-то месте дольше чем на десять секунд, она может просто усесться на какой-нибудь стул, начать варить зелья, работать в кузнице, пойти купаться на горячих источниках или даже начать медитировать на Высоком Хротгаре. Только не задерживайтесь в доме Авентуса Аретино - там Серана сотворит Чёрное Таинство.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — у всех персонажей есть пара-тройка анимаций и реплик простоя, ярко их характеризующие. Так, [[Алхимик|Сахароза]] пытается намешать что-то в колбе и устраивает взрыв; [[Тэнгу|Кудзё Сара]] демонстрирует крылья карасу-тэнгу; [[Лунатизм|Лайла]] засыпает, во сне пишет документ, просыпается и офигевает; [[Антизлодей|Арлекино]] претерпевает глюки видимой реальности; [[Мудр не по годам|Яо Яо]] показывает трюки с копьём, которым учится; [[Всегда готов!|Качина]] крутит нижний брейк; [[Предтечи|Нёвиллет]] вызывает и останавливает в воздухе дождь (при этом даже получает эффект «мокрый»!). Есть персонажи, которые что-то едят (Сян Лин, Чун Юнь, Тома, Фурина и т. п.). А многие повторяющиеся реплики простоя давно уже стали мемами в сообществе — чего только стоит [[Орато|пение Дори]] в японской озвучке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «[[Epic Battle Fantasy]]» — у каждого из пяти главгероев собственная анимация. Например, Мэтт дремлет, облокотившись на меч, или жонглирует предметами из инвентаря, Натали поёт или играет в приставку, Анна хватает и тискает пробегающий мимо кустик или играет на флейте, Ланс листает журнал или болтает по рации, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS]] ===&lt;br /&gt;
* Почти все стратегии EA Los Angeles. В них у юнитов менялась анимация, если они не выполняют никаких приказов и не выбраны в данный момент игроком:&lt;br /&gt;
** [[Command and Conquer: Generals]] — ничего особо интересного, пехотинцы опускают оружие и начинают переминаться с ноги на ногу.&lt;br /&gt;
*** Command and Conquer: Tiberium Wars — артиллерийский [[куроход]] Джаггернаут начинает натурально клевать стволами землю и копать лапой.&lt;br /&gt;
** The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (I и II):&lt;br /&gt;
*** пехота опускает оружие из боевого положения&lt;br /&gt;
*** хоббиты начинают картинно размахивать мечом, теряют его и бегут подбирать&lt;br /&gt;
*** ватаги орков образуют живой круг, внутри которого сражаются два орка&lt;br /&gt;
** [[Red Alert 3]]:&lt;br /&gt;
*** Союз: Призывник играется с автоматом и роняет его; боец ПВО подбрасывает и роняет магнитную мину, инженер пытается размяться и у него стреляет в пояснице; боец, сидящий в дзоте, присасывается к бутылке, закинув ноги на вверенный пулемет, после выбора дзота примерно на секунду замирает, выбрасывает бутылку и начинает изображать бурную деятельность.&lt;br /&gt;
*** Альянс: шпион постоянно озирается и смотрит на часы.&lt;br /&gt;
*** Империя: синоби делают сальто и вообще исполняют акробатические приемы; инженер тренируется почтительно кланяться, при этом хлопая себя по затылку за неуклюжесть.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — лучники садятся на землю, инженер садится на табуретку и читает свиток, алебардист дремлет, сев и опершись на алебарду, копейщики вроде бы что-то едят.&lt;br /&gt;
* Завоевание Америки — воины стоят спокойно, а вот рабочие постоянно вертятся и наклоняются.&lt;br /&gt;
* [[Commandos]] — во второй части особо заметно в миссии «белая смерть» (На льдах) — бойцы, оставленные без внимания, притопывают, обхватывают себя за плечи и иным способами пытаются не замёрзнуть.&lt;br /&gt;
* Battle Realms: необычный случай — здесь анимация простоя имеет игромеханический смысл и даёт юниту (или окружающим его юнитам) определённые бонусы. К примеру, воин кабуки начинает жонглировать, что развлекает крестьян, отчего они начинают работать быстрее, а служитель меча точит свои парные клинки друг о друга, чем повышает урон от следующей атаки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — если солдаты из отряда не получают никаких приказов и не прячутся в засаде, они могут начать орать оскорбления в сторону противника (обычно они делают это перед боем), стуча оружием о щиты (если таковые имеются) или опускают оружие из боевого положения и переговариваются друг с другом, а лошади всадников станут пастись прямо на месте. Если же солдаты недавно победили в битве, они будут ликовать, пока не получат новый приказ.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Мастер Клинка во время простоя начинает медитировать (как и целитель Альянса), пехотинец Альянса пьёт из фляжки, а лучница ночных эльфов пригибается и рассматривает следы. И это только то, что вспоминается сходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS]] ===&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Heroes of Might and Magic VI]] и [[Heroes of Might and Magic VII]] — если во время боя примерно 2 минуты не отдавать приказ своему юниту, он выполнит какую-нибудь весёлую анимацию. Например, грифон будет охотиться за червяком, а вампир сыграет гитарное соло на своем мече.&lt;br /&gt;
** Вместе с модельками эти анимации перешли и НИПам в [[Might and Magic X: Legacy]]. Но там это не к месту.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — оставленные без внимания наёмники начинают разглядывать своё оружие, вытирать пот со лба, водить ногой по земле, плевать на землю… Особо мускулистые мужики начинают играть мышцами.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Перезапуск King’s Bounty]] — анимация простоя есть у каждого юнита, и запускается она часто, так что юниты обычно без дела не стоят. Но особенно доставляет умильная анимация дракончика из «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессы в доспехах]]», который то пытается накормить яблочком здоровенную улитку, то укладывается спать, используя улитку в качестве подушки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — кербалы, стоящие без дела, могут время от времени отдавать честь, поправлять шлем, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|чесать]] [[Непристойно — значит, смешно|задницу]]…&lt;br /&gt;
* [[Neighbours from Hell|Как достать соседа]] — если долго ничего не делать, Вуди начнет посматривать на часы, а потом [[Разрушение четвёртой стены|постучит по экрану с той стороны]], мол, «Игрок, чего ждёшь, время идёт».&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]] — в первой и второй играх Гарри, Джеймс и Мария вели себя по-разному, в зависимости от обстановки. Если радио молчало, то они расслаблялись. Джеймс мог подбочениться, поправить волосы, Мария — начать любоваться своими кольцами и маникюром. А вот если радио тревожно шипело, то герои начинали настороженно озираться, ссутулившись и втянув головы в плечи. Хизер в третьей игре, увы, независимо от ситуации, вела себя в духе Марии. Крайне редко могла сесть на пол, обняв колени.&lt;br /&gt;
** В оригинале и ремейке Silent Hill 2 присутствует пасхалка — если вооружить Джеймса бензопилой, то он при простое время от времени будет опираться на нее, уткнув лезвием в землю, или потрясать ею над головой и изображать устрашающий клич. В обоих случаях он изображает [[Техасская резня бензопилой|Кожаное Лицо]].&lt;br /&gt;
* Amazing [[Spider-Man]] vs. the Kingpin — Человек-паук скрещивает руки на груди, и задумчиво подпирает нос.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты]]»: сверяют часы, играют на трубе.&lt;br /&gt;
* Lego Dimensions — различные версии [[Доктор Кто|Доктора]] ведут себя по-разному:&lt;br /&gt;
** Первый достаёт лупу и смотрит через неё или задумчиво осматривается.&lt;br /&gt;
** Второй достаёт книжку и принимается её листать или сначала чешет затылок, а затем начинает хлопать в ладоши.&lt;br /&gt;
** Третий становится в боевую стойку или чешет затылок.&lt;br /&gt;
** Четвёртый играет с йо-йо или жонглирует шляпой.&lt;br /&gt;
** Пятый надевает очки или вытаскивает крокетную биту и замахивается ею.&lt;br /&gt;
** Шестой сканирует местность звуковой отвёрткой или достаёт зонтик.&lt;br /&gt;
** Седьмой снимает шляпу в знак приветствия или играет на ложках.&lt;br /&gt;
** Восьмой вяжет на спицах шарф или радостно пританцовывает на месте.&lt;br /&gt;
** Воин выстреливает на земле надпись «No more» или отряхивается.&lt;br /&gt;
** Девятый достаёт сначала психическую бумагу, затем звуковую отвёртку или задумчиво подпирает подбородок.&lt;br /&gt;
** Десятый сооружает «детектор временной-швременной фиговины», который тут же разваливается, или надевает трёхмерные очки и принимается сканировать местность звуковой отвёрткой.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый исполняет дурацкий танец или примеряет различные шляпы.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый сканирует местность звуковой отвёрткой или ставит возле себя мольберт, на котором появляется надпись «Listen».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* Марта Уэллс, «Искусственное состояние» (2018) — протагонист автостраж (искусственно созданный констракт-телохранитель, сочетающий в себе органические и неорганические элементы) пытается маскироваться под человека. Вот только автостражи, в отличие от людей, по умолчанию стоят неподвижно, уставившись на то, что охраняют. Поэтому главный герой проанализировал человеческие движения и написал для себя код, чтобы периодически шевелиться непредсказуемым образом в период бездействия. Человека, хорошо знающего, как выглядит и ведут себя автостражи, подобной хитростью не обманешь, но в не слишком внимательной толпе затеряться поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.63.55</name></author>
	</entry>
</feed>