<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.241.70.1</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.241.70.1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.241.70.1"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=282639</id>
		<title>Мемуары Ванитаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=282639"/>
		<updated>2025-02-02T19:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл: MainKast.jpg|300px|мини|Основная команда приключенцев на улицах [[Увидеть и умереть|La Ville Lumiere]]. [[Единственный нормальный человек|Лука]] (на заднем плане, справа) к фейспалму уже готов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vanitas no Carte''' (яп. ヴァニタスの手記, австрал. The Case Study of Vanitas, рус. Мемуары Ванитаса) — второе большое&amp;lt;ref&amp;gt;размер произведения создательница оценивает в 30 томов; на текущий момент вышло 9&amp;lt;/ref&amp;gt; творение доброй тетушки Мотидзуки Дзюн, полное стекла, юмора, отсылок на культуру Большого Шестиугольника, харизматичных бисененов и псевдовикторианской манаэстетики. Постепенно и не очень регулярно издается в журнале Monthly Gangan Joker, в России — печально известными Истарями. Спин-оффов пока не имеет, на текущий момент идет аниме-адаптация написанной части манги от студии Bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой — Ноа Архивисте — по поручению своего опекуна прибывает в местный Париж, с поручением собрать как можно больше сведений о таинственном гримуаре (а в идеале — и захватить его), созданном неким (или некоей) Ванитас и способном причинить его/ее бывшим сородичам немало вреда. Поездка проходит далеко, далеко не по планам — а) книжка есть, б) у книжки есть хозяин, использующий ее в своих целях и в) теперь Ною, чтобы выполнить миссию, придется сопровождать его непонятно сколько времени, собирая шишки себе на голову и деля с ним злоключения в которые тот так и норовит влезть…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
=== Сеттинг в целом ===&lt;br /&gt;
История этого мира, по-видимому, не настолько отличалась от нашего до определенного момента, пока алхимики не выдвинули предположение о существовании мира формул — структур и концепций, на коих мир реальный частично и опирается. Затем среди алхимиков нашелся один авантюрист, решивший исправить кое-какие формулы на благо людям в мировом масштабе и даже преуспевший в этом. Как и следовало ожидать, искусственная корректировка естественных вещей закончилась не благом, а Вавилонским Инцидиентом. Сразу после Инцидиента простое население побежало в религию от нежданно-негаданно появившейся непознанной фигни. Ненормалии проявились почти повсюду и затронули почти всё: к примеру, уголь частично превратился в астермит, больше похожий по свойствам на недостаний с [[Avatar|несколько иной Пандоры]], куча флоры да фауны обрели биолюминесценцию и иные магические свойства, а попавшие под аномальщину пейзяне и дворяне стали первыми вампирами (о них — ниже). Отдельные области нормального мира вообще с миром формул перемешались, заняв обособленное место на их границе. Наиболее обширной из известных таких областей стал Альтус Парижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через примерно 300 лет (когда всякие опасные явления рассеялись, стабилизировались либо попали под контроль) народ попривык к изменившемуся положению и стал использовать всякие странности себе на пользу, а цивилизация вошла в самый настоящий готический стимпанк с газовыми лампами и огромными круизными дирижаблями. Основное место разворачивающихся событий — местная Франция, уже успевшая подняться до статуса минимум европейской сверхдержавы. Часть «магглов» верит в то, что вампиров после войн уже не осталось, другая, существенно меньшая и подчиненная церкви, по-прежнему ведет с ними противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По фанатской теории, события [[Pandora Hearts]] произошли в той же вселенной и примерно в то же время (±100 лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры ===&lt;br /&gt;
Индивидуумы, получившие ништяки от вышеупомянутого эксперимента Парацельса, устранившего баги из их собственных формул и генома, и добавившего туда разнообразные и полезные фичи. Народное представление о них крайне далеко от реальности — вампирам глубоко пофиг на все эти ваши кресты, серебро и потоки живительного ультрафиолета от солнышка, они скорее ближе к клану Тремеров и ещё ближе — к людям-плюс. Вампиры гораздо быстрее и выносливее обычных людей, и могут похвастаться отменным иммунитетом и регенерацией, а также значительно обостренными и усовершенствованными чувствами (так, они воспринимают значительно более широкий диапазон и поляризацию света, а в их глазах нет слепого пятна). Взрослеют они обычно очень медленно (Хлое потребовалось 200 лет чтобы с 11 лет выглядеть на 17-18) и, по всем признакам, не стареют вообще. (Впрочем, наиболее старые из них, вроде Паркса Орлока — ещё заставшие Инцидиент — выглядят на тот возраст, в котором были на тот примечательный момент, и могут пересекать границы изолированных анклавов по собственной воле, без помощи особого маношизотеха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также - вопреки человеческим предрассудкам - вампиры не нуждаются в крови простых смертных для поддержания своего бытия. Красная жидкость нужна им совершенно для других целей, а именно — для корректирования мировых формул вокруг. Некоторые вампиры обладают врожденными уникальными спецспособностями, но практически любой из них может таковым научиться — к примеру, забегать на отвесную стену или кипятить кружку чая мановением руки. Большинство вампиров умеют использовать собственную кровь в качестве маны для колдунств, причем есть два нюанса — во-первых, кровь разных личностей (как вампиров, так и простых смертных) неравноценна: от одной толку как тепла от свечки, от другой — как тепла от урана в реакторе, а во-вторых — иногда ее недостаточно и приходится заимствовать у кого-то другого. По правилам приличия на избранном/ой ставится метка, и ему/ей дается гарантия персональной защиты и другие гарантии, однако регулярно находятся настолько «вошедшие во вкус», что им на правила откровенно начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё у любого вампира есть так называемое «истинное имя» — наиболее полно и в то же время кратко характеризующее его личность и стиль волшебства. Для почти любого вампира это имя — одна из высших ценностей, не подлежащая разглашению и передаче посторонним лицам ни при каких обстоятельствах, поскольку его искажение медленно искажает и разрушает вампира сперва психологически, а потом и физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить статут-кво и потихоньку перехватывать рычаги управления над простецами не провоцируя тех на вооруженный конфликт, верхушка вампирского общества проводит внутреннюю политику контроля рождаемости; по-видимому, существуют лицензии на право обзавестись ребенком, значительную часть коих отгребает себе местная элитка вроде семейки де Садов. По той же причине, приправленной мистикой, рождение близнецов считается у клана Алой Луны очень дурной приметой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть также дампиров — полукровок, родившихся от романса обычного человека и вампира. Труба у них значительно пониже и дым гораздо пожиже: они не умеют колдовать, да и не бессмертны биологически. Вампиры обычно смотрят на них свысока (а некоторые ещё и открыто презирают) и используют их для «грязной работы», в качестве связующе-буферно-передаточного звена либо добытчиков самой разнообразной информации из мира обычных обывателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Синей Луны ===&lt;br /&gt;
Большинство вампиров находится в пусть хрупком, но мире между собой и большинством реально знающих о них людей. Тем не менее, у любого правила есть исключения &amp;lt;ref&amp;gt;в виде особо фанатичных святых охотников или преступных вампирских слоев, например&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предосторожности и предрассудки (и в меньшей степени — суеверия) свойственны всем людям, а вампирам — тем более. Жертвой такого суеверия и стал(а) &amp;lt;ref&amp;gt;Михаил отзывается о Ванитасе Синей Луны как о отце, однако ВГЛ скорее походит внешне на Киду из Atlantis: The Lost Empire&amp;lt;/ref&amp;gt; Ванитас, которой не повезло родиться в редкую ночь Синей Луны — по легенде, забирающей у вампиров их силы. Достоверно известно, что именно из-за этого Ванитас была изгнана сородичами, после чего написала знаменитую вышеуказанную заводную книгу заклинаний {{spoiler|в двух экземплярах,}} посредством которой можно манипулировать истинными именами вампиров. Согласно официальной версии, это было сделано в качестве мести, неофициальная же нам пока не показана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители или вассалы клана имеют синие глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл: NoahArchiviste.jpg|200px|thumb|left|Ноа в успешном поиске положительных черт собеседника]]&lt;br /&gt;
[[Файл: JeanneVnC.jpg|200px|thumb|right|Жанна перед исполнением очередного задания]]&lt;br /&gt;
* '''[[Хороший парень|Ноа Архивисте]]''' — рассказчик основной повести, добродушно-честный, с виду наивно-инфантильно-простой и всегда готовый помочь (что не мешает ему штамповать отказ за отказом, когда просьба касается его самого) парнишка-вампир. Умеет читать прошлое тех, у кого пьет кровь, легко отвлекается от какого-то дела и столь же легко возвращается к нему, а в коронные и необходимые моменты проявляет неслыханную проницательность и сообразительность. Воспитывался вместе со следующей героиней неким безликим «Учителем» в лесах Аверуана и позже прокололся, подставившись под {{spoiler|клыки и обязательный приказ Рузвена.}} {{spoiler|Согласно одной из догадок, не только является биологическим сыном ВГЛ, но и знает об этом; если эта догадка верна, то он не только полностью понимает чувства своей подруги детства, но и вынужден подавлять свои к ней, чтобы не подставить ее под удар.}}&lt;br /&gt;
[[Файл: DominiqueDeSade.jpg|200px|thumb|left|Доми на страже своего стиля жизни]]&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Доминика де Сад]]''' — полная энергии и дерзости приятельница Ноя со младых ногтей и по совместительству внучка его наставника, всем представляется как его невеста. Влюблена в Ноя по уши, считая его единственным достойным партнером. Несколько эгоистична и навязчива, но от этого не менее крута. Копирует в поведении своего {{spoiler|покойного}} брата Луи, надеясь его заместить как в своей жизни, так и в жизни Ноя, и за внешней маской уверенности и взгляда себе в глаза чувствует себя слабой в душе.&lt;br /&gt;
[[Файл: Vanitas.jpg|200px|thumb|right|Ванитас смотрит на тебя, как на жертву проклятия]]&lt;br /&gt;
* '''[[Байронический герой|Ванитас]]''' — самозваный и достаточно обаятельный целитель-мизантроп, специализирующийся на восстановлении истинных имен вампиров (однако Ноа отмечает, что тот прежде всего хочет сам быть «спасенным»), циник-остряк-король драм, обладатель того самого злополучного томика, вроде-бы человек с плохим прошлым (в подробности которого не намерен вдавать никого) и недолгим будущим (был {{spoiler|подопытным кроликом в лаборатории чокнутого доктора Моро по выведению искусственных вампиров}}). Настоящее имя {{spoiler|неизвестно}}. Несколько склонен к мазохизму и куда более — к позёрству (чего только стоит его обращение к танцующим на вампирском балу!). Умеет не только драться, но и думать — так, он догадался что {{spoiler|основательница Алого Клана Наения поражена малноменом и возглавляет Шарлатанов}}. Имитировал любовь и виртуозно играл на самых нежных чувствах Жанны, пока не понял что {{spoiler|запал на нее по-настоящему}}. В будущем Ною {{spoiler|придется убить его - своими руками.}}&lt;br /&gt;
* «Алая Ведьма» '''[[Сердце группы|Жанна]]''' — телохранительница и в некоторой мере наставница молодого Великого князя, ранее была вынуждена работать карательницей в вампирском аналоге шахской гвардии. Вследствие трагичной ранней части биографии регулярно входит в растерянность и волнения, когда к ней проявляют доброту, и старается как можно скорее оплатить тем же. Не особо сдержана и зачастую однобоко смотрит на людей и вампиров. Очень ценит важность чужих жизней, имеет прокачанные скиллы в лечении и убеждении. Недолюбливает Доминику, {{spoiler|однако при опасности сразу помчалась ее спасать и успела вовремя, подхватив Доми при падении с колеса обозрения.}}&lt;br /&gt;
* князь '''Лука Орифлейм''' — спокойный и ответственный шкет (до полноценного вамп-диснеевского принца ему ещё расти и расти), также желающий найти (и уничтожить) книгу Ванитаса, чтобы спасти своего старшего брата от проклятия. Несмотря на возраст, достаточно эмансипирован и уже успел показать, что он далеко не нуб в вампирско-престольной игре и не марионетка в вампирском сенате.&lt;br /&gt;
* '''Роланд Фортис''' — паладин №6 яшмового ранга в постепенно ржавеющих доспехах, капитан парижского подразделения охотников. Предпочитает верить прежде всего в свои силы (и только затем в бога), а также своим глазам и опыту. После прохождения сеанса нарутотерапии в катакомбах становится союзником героев и [[Прибытие кавалерии|помогает им по мере сил]] в Жеводане. Почетный [[Милая черта крутого|чемпион по обнимашкам в мире манги]].&lt;br /&gt;
* '''Михаил''' — ранее товарищ Вани по несчастью и его младший приемный братишка с протезом левой руки и широкой жуткой улыбкой на лице, готовый на всё ради достижения целей клана Синей Луны. Мечтает восстановить силы и могущество ВГЛ, чтобы снова обрести нормальную семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — Астольф Гранатум. Некогда был добросердечным мальчиком, который мечтал о дружбе между вампирами и людьми (несмотря на то, что его семья была связана с церковью и поколениями вампиров истребляла). Но, когда он оказал помощь сироте-вампиру и завел с ним дружбу, тот спустя некоторое время привел сородичей в поместье Гранатумов и те несколько дней мучали семью Астольфа, убив его родителей и сестру, пока он сам не был спасён Роландом. После такого Астольф стал [[псих с топором|кровожадным]] [[храмовник]]ом, помешанным на уничтожении вампиров.&lt;br /&gt;
** Михаил также был добрым и веселым ангелочком, но после всех пережитых несчастий стал [[улыбашка|улыбчивым]] маньяком-манипулятором, [[яндэрэ|одержимым]] «старшим братиком» Ванитасом.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — тот самый «Учитель», воспитывавший Ноа, а также Луи и Доминику. Среди вампиров известен как «Бесформенный» за способность [[метаморф|изменять облик]], из-за чего никто уже не помнит, как он выглядел изначально. Имён за свою жизнь сменил также бессчётное количество раз (к слову, ныне именует себя Граф Сен-Жермен), и делает это настолько часто, что даже Ноа не успевает отследить, какой псевдоним он использует сейчас. {{spoiler|[[Гад-кукловод]] и [[псвевдомилый злодей]], возможный кандидат на роль [[Главный Гад|Главного Плохиша]] всея манги.}}&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Вероника де Сад. Жестокая, бесчувственная, [[садист]]ичная [[козёл|коза]], [[фантастический расизм|расистка]] (ненавидит людей) и мужененавистница. Даже к собственной сестре Доминике относится холодно и презрительно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Михаил в настоящее время.}}&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — отличительная черта клана Архивистов, плюс [[фиолетовые глаза уникальности]].&lt;br /&gt;
** Ванитас Голубой Луны тоже изображён именно таким.&lt;br /&gt;
* [[Весельчак и ворчун]] — открытый, оптимистичный, улыбчивый Роланд, и грубоватый, угрюмый, раздражительный Оливер. Оба паладины Церкви и друзья с детства.&lt;br /&gt;
** В прошлом такими были наивный, жизнерадостный Миша и не по годам серьезный, задумчивый Ванитас.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — у Мурра, кота Ноа, один глаз лиловый, второй ярко-голубой.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И точно такие же глаза у Учителя Ноа. Из этого вытекает два [[необузданные догадки|предположения]]: 1) Учитель использует Мурра, чтобы следить за воспитанником (или даже сам скрывается в облике кота), 2) голубой глаз может указывать на связь Бесформенного с Вампиром Голубой Луны (которым он уж очень интересуется).}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — Наэнья, некая [[чужеродное чудовище|потустороняя сущность]] в виде черной тени с белыми глазами и ртом. Именно она причастна к искажению Истинных Имён вампиров и появлению проклятых. {{spoiler|Сама по себе является Малноменом королевы вампиров Фаустины, но кто исказил её Истинное Имя — пока загадка.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — {{spoiler|Август Рутвен. Уважаемый член вампирского сената и прославленный дипломат-миротворец, поспособствовавший окончанию войны между вампирами и людьми, он, оказывается, является одним из лидеров «Шарлатанов» (зловещей организации, связанной с Наэньей и провоцирующей появления новых носителей проклятья).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=282614</id>
		<title>Мемуары Ванитаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=282614"/>
		<updated>2025-02-02T19:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл: MainKast.jpg|300px|мини|Основная команда приключенцев на улицах [[Увидеть и умереть|La Ville Lumiere]]. [[Единственный нормальный человек|Лука]] (на заднем плане, справа) к фейспалму уже готов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vanitas no Carte''' (яп. ヴァニタスの手記, австрал. The Case Study of Vanitas, рус. Мемуары Ванитаса) — второе большое&amp;lt;ref&amp;gt;размер произведения создательница оценивает в 30 томов; на текущий момент вышло 9&amp;lt;/ref&amp;gt; творение доброй тетушки Мотидзуки Дзюн, полное стекла, юмора, отсылок на культуру Большого Шестиугольника, харизматичных бисененов и псевдовикторианской манаэстетики. Постепенно и не очень регулярно издается в журнале Monthly Gangan Joker, в России — печально известными Истарями. Спин-оффов пока не имеет, на текущий момент идет аниме-адаптация написанной части манги от студии Bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой — Ноа Архивисте — по поручению своего опекуна прибывает в местный Париж, с поручением собрать как можно больше сведений о таинственном гримуаре (а в идеале — и захватить его), созданном неким (или некоей) Ванитас и способном причинить его/ее бывшим сородичам немало вреда. Поездка проходит далеко, далеко не по планам — а) книжка есть, б) у книжки есть хозяин, использующий ее в своих целях и в) теперь Ною, чтобы выполнить миссию, придется сопровождать его непонятно сколько времени, собирая шишки себе на голову и деля с ним злоключения в которые тот так и норовит влезть…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
=== Сеттинг в целом ===&lt;br /&gt;
История этого мира, по-видимому, не настолько отличалась от нашего до определенного момента, пока алхимики не выдвинули предположение о существовании мира формул — структур и концепций, на коих мир реальный частично и опирается. Затем среди алхимиков нашелся один авантюрист, решивший исправить кое-какие формулы на благо людям в мировом масштабе и даже преуспевший в этом. Как и следовало ожидать, искусственная корректировка естественных вещей закончилась не благом, а Вавилонским Инцидиентом. Сразу после Инцидиента простое население побежало в религию от нежданно-негаданно появившейся непознанной фигни. Ненормалии проявились почти повсюду и затронули почти всё: к примеру, уголь частично превратился в астермит, больше похожий по свойствам на недостаний с [[Avatar|несколько иной Пандоры]], куча флоры да фауны обрели биолюминесценцию и иные магические свойства, а попавшие под аномальщину пейзяне и дворяне стали первыми вампирами (о них — ниже). Отдельные области нормального мира вообще с миром формул перемешались, заняв обособленное место на их границе. Наиболее обширной из известных таких областей стал Альтус Парижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через примерно 300 лет (когда всякие опасные явления рассеялись, стабилизировались либо попали под контроль) народ попривык к изменившемуся положению и стал использовать всякие странности себе на пользу, а цивилизация вошла в самый настоящий готический стимпанк с газовыми лампами и огромными круизными дирижаблями. Основное место разворачивающихся событий — местная Франция, уже успевшая подняться до статуса минимум европейской сверхдержавы. Часть «магглов» верит в то, что вампиров после войн уже не осталось, другая, существенно меньшая и подчиненная церкви, по-прежнему ведет с ними противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По фанатской теории, события [[Pandora Hearts]] произошли в той же вселенной и примерно в то же время (±100 лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры ===&lt;br /&gt;
Индивидуумы, получившие ништяки от вышеупомянутого эксперимента Парацельса, устранившего баги из их собственных формул и генома, и добавившего туда разнообразные и полезные фичи. Народное представление о них крайне далеко от реальности — вампирам глубоко пофиг на все эти ваши кресты, серебро и потоки живительного ультрафиолета от солнышка, они скорее ближе к клану Тремеров и ещё ближе — к людям-плюс. Вампиры гораздо быстрее и выносливее обычных людей, и могут похвастаться отменным иммунитетом и регенерацией, а также значительно обостренными и усовершенствованными чувствами (так, они воспринимают значительно более широкий диапазон и поляризацию света, а в их глазах нет слепого пятна). Взрослеют они обычно очень медленно (Хлое потребовалось 200 лет чтобы с 11 лет выглядеть на 17-18) и, по всем признакам, не стареют вообще. (Впрочем, наиболее старые из них, вроде Паркса Орлока — ещё заставшие Инцидиент — выглядят на тот возраст, в котором были на тот примечательный момент, и могут пересекать границы изолированных анклавов по собственной воле, без помощи особого маношизотеха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также - вопреки человеческим предрассудкам - вампиры не нуждаются в крови простых смертных для поддержания своего бытия. Красная жидкость нужна им совершенно для других целей, а именно — для корректирования мировых формул вокруг. Некоторые вампиры обладают врожденными уникальными спецспособностями, но практически любой из них может таковым научиться — к примеру, забегать на отвесную стену или кипятить кружку чая мановением руки. Большинство вампиров умеют использовать собственную кровь в качестве маны для колдунств, причем есть два нюанса — во-первых, кровь разных личностей (как вампиров, так и простых смертных) неравноценна: от одной толку как тепла от свечки, от другой — как тепла от урана в реакторе, а во-вторых — иногда ее недостаточно и приходится заимствовать у кого-то другого. По правилам приличия на избранном/ой ставится метка, и ему/ей дается гарантия персональной защиты и другие гарантии, однако регулярно находятся настолько «вошедшие во вкус», что им на правила откровенно начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё у любого вампира есть так называемое «истинное имя» — наиболее полно и в то же время кратко характеризующее его личность и стиль волшебства. Для почти любого вампира это имя — одна из высших ценностей, не подлежащая разглашению и передаче посторонним лицам ни при каких обстоятельствах, поскольку его искажение медленно искажает и разрушает вампира сперва психологически, а потом и физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить статут-кво и потихоньку перехватывать рычаги управления над простецами не провоцируя тех на вооруженный конфликт, верхушка вампирского общества проводит внутреннюю политику контроля рождаемости; по-видимому, существуют лицензии на право обзавестись ребенком, значительную часть коих отгребает себе местная элитка вроде семейки де Садов. По той же причине, приправленной мистикой, рождение близнецов считается у клана Алой Луны очень дурной приметой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть также дампиров — полукровок, родившихся от романса обычного человека и вампира. Труба у них значительно пониже и дым гораздо пожиже: они не умеют колдовать, да и не бессмертны биологически. Вампиры обычно смотрят на них свысока (а некоторые ещё и открыто презирают) и используют их для «грязной работы», в качестве связующе-буферно-передаточного звена либо добытчиков самой разнообразной информации из мира обычных обывателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Синей Луны ===&lt;br /&gt;
Большинство вампиров находится в пусть хрупком, но мире между собой и большинством реально знающих о них людей. Тем не менее, у любого правила есть исключения &amp;lt;ref&amp;gt;в виде особо фанатичных святых охотников или преступных вампирских слоев, например&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предосторожности и предрассудки (и в меньшей степени — суеверия) свойственны всем людям, а вампирам — тем более. Жертвой такого суеверия и стал(а) &amp;lt;ref&amp;gt;Михаил отзывается о Ванитасе Синей Луны как о отце, однако ВГЛ скорее походит внешне на Киду из Atlantis: The Lost Empire&amp;lt;/ref&amp;gt; Ванитас, которой не повезло родиться в редкую ночь Синей Луны — по легенде, забирающей у вампиров их силы. Достоверно известно, что именно из-за этого Ванитас была изгнана сородичами, после чего написала знаменитую вышеуказанную заводную книгу заклинаний {{spoiler|в двух экземплярах,}} посредством которой можно манипулировать истинными именами вампиров. Согласно официальной версии, это было сделано в качестве мести, неофициальная же нам пока не показана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители или вассалы клана имеют синие глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл: NoahArchiviste.jpg|200px|thumb|left|Ноа в успешном поиске положительных черт собеседника]]&lt;br /&gt;
[[Файл: JeanneVnC.jpg|200px|thumb|right|Жанна перед исполнением очередного задания]]&lt;br /&gt;
* '''[[Хороший парень|Ноа Архивисте]]''' — рассказчик основной повести, добродушно-честный, с виду наивно-инфантильно-простой и всегда готовый помочь (что не мешает ему штамповать отказ за отказом, когда просьба касается его самого) парнишка-вампир. Умеет читать прошлое тех, у кого пьет кровь, легко отвлекается от какого-то дела и столь же легко возвращается к нему, а в коронные и необходимые моменты проявляет неслыханную проницательность и сообразительность. Воспитывался вместе со следующей героиней неким безликим «Учителем» в лесах Аверуана и позже прокололся, подставившись под {{spoiler|клыки и обязательный приказ Рузвена.}} {{spoiler|Согласно одной из догадок, не только является биологическим сыном ВГЛ, но и знает об этом; если эта догадка верна, то он не только полностью понимает чувства своей подруги детства, но и вынужден подавлять свои к ней, чтобы не подставить ее под удар.}}&lt;br /&gt;
[[Файл: DominiqueDeSade.jpg|200px|thumb|left|Доми на страже своего стиля жизни]]&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Доминика де Сад]]''' — полная энергии и дерзости приятельница Ноя со младых ногтей и по совместительству внучка его наставника, всем представляется как его невеста. Влюблена в Ноя по уши, считая его единственным достойным партнером. Несколько эгоистична и навязчива, но от этого не менее крута. Копирует в поведении своего {{spoiler|покойного}} брата Луи, надеясь его заместить как в своей жизни, так и в жизни Ноя, и за внешней маской уверенности и взгляда себе в глаза чувствует себя слабой в душе.&lt;br /&gt;
[[Файл: Vanitas.jpg|200px|thumb|right|Ванитас смотрит на тебя, как на жертву проклятия]]&lt;br /&gt;
* '''[[Байронический герой|Ванитас]]''' — самозваный и достаточно обаятельный целитель-мизантроп, специализирующийся на восстановлении истинных имен вампиров (однако Ноа отмечает, что тот прежде всего хочет сам быть «спасенным»), циник-остряк-король драм, обладатель того самого злополучного томика, вроде-бы человек с плохим прошлым (в подробности которого не намерен вдавать никого) и недолгим будущим (был {{spoiler|подопытным кроликом в лаборатории чокнутого доктора Моро по выведению искусственных вампиров}}). Настоящее имя {{spoiler|неизвестно}}. Несколько склонен к мазохизму и куда более — к позёрству (чего только стоит его обращение к танцующим на вампирском балу!). Умеет не только драться, но и думать — так, он догадался что {{spoiler|основательница Алого Клана Наения поражена малноменом и возглавляет Шарлатанов}}. Имитировал любовь и виртуозно играл на самых нежных чувствах Жанны, пока не понял что {{spoiler|запал на нее по-настоящему}}. В будущем Ною {{spoiler|придется убить его - своими руками.}}&lt;br /&gt;
* «Алая Ведьма» '''[[Сердце группы|Жанна]]''' — телохранительница и в некоторой мере наставница молодого Великого князя, ранее была вынуждена работать карательницей в вампирском аналоге шахской гвардии. Вследствие трагичной ранней части биографии регулярно входит в растерянность и волнения, когда к ней проявляют доброту, и старается как можно скорее оплатить тем же. Не особо сдержана и зачастую однобоко смотрит на людей и вампиров. Очень ценит важность чужих жизней, имеет прокачанные скиллы в лечении и убеждении. Недолюбливает Доминику, {{spoiler|однако при опасности сразу помчалась ее спасать и успела вовремя, подхватив Доми при падении с колеса обозрения.}}&lt;br /&gt;
* князь '''Лука Орифлейм''' — спокойный и ответственный шкет (до полноценного вамп-диснеевского принца ему ещё расти и расти), также желающий найти (и уничтожить) книгу Ванитаса, чтобы спасти своего старшего брата от проклятия. Несмотря на возраст, достаточно эмансипирован и уже успел показать, что он далеко не нуб в вампирско-престольной игре и не марионетка в вампирском сенате.&lt;br /&gt;
* '''Роланд Фортис''' — паладин №6 яшмового ранга в постепенно ржавеющих доспехах, капитан парижского подразделения охотников. Предпочитает верить прежде всего в свои силы (и только затем в бога), а также своим глазам и опыту. После прохождения сеанса нарутотерапии в катакомбах становится союзником героев и [[Прибытие кавалерии|помогает им по мере сил]] в Жеводане. Почетный [[Милая черта крутого|чемпион по обнимашкам в мире манги]].&lt;br /&gt;
* '''Михаил''' — ранее товарищ Вани по несчастью и его младший приемный братишка с протезом левой руки и широкой жуткой улыбкой на лице, готовый на всё ради достижения целей клана Синей Луны. Мечтает восстановить силы и могущество ВГЛ, чтобы снова обрести нормальную семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — Астольф Гранатум. Некогда был добросердечным мальчиком, который мечтал о дружбе между вампирами и людьми (несмотря на то, что его семья была связана с церковью и поколениями вампиров истребляла). Но, когда он оказал помощь сироте-вампиру и завел с ним дружбу, тот спустя некоторое время привел сородичей в поместье Гранатумов и те несколько дней мучали семью Астольфа, убив его родителей и сестру, пока он сам не был спасён Роландом. После такого Астольф стал [[псих с топором|кровожадным]] [[храмовник]]ом, помешанным на уничтожении вампиров.&lt;br /&gt;
** Михаил также был добрым и веселым ангелочком, но после всех пережитых несчастий стал [[улыбашка|улыбчивым]] маньяком-манипулятором, [[яндэрэ|одержимым]] «старшим братиком» Ванитасом.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — тот самый «Учитель», воспитывавший Ноа, а также Луи и Доминику. Среди вампиров известен как «Бесформенный» за способность [[метаморф|изменять облик]], из-за чего никто уже не помнит, как он выглядел изначально. Имён за свою жизнь сменил также бессчётное количество раз (к слову, некогда был известен как Граф Сен-Жермен), и делает это настолько часто, что даже Ноа не успевает отследить, какой псевдоним он использует сейчас. &lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Вероника де Сад. Жестокая, бесчувственная, [[садист]]ичная [[козёл|коза]], [[фантастический расизм|расистка]] (ненавидит людей) и мужененавистница. Даже к собственной сестре Доминике относится холодно и презрительно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Михаил в настоящее время.}}&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — отличительная черта клана Архивистов, плюс [[фиолетовые глаза уникальности]].&lt;br /&gt;
** Ванитас Голубой Луны тоже изображён именно таким.&lt;br /&gt;
* [[Весельчак и ворчун]] — открытый, оптимистичный, улыбчивый Роланд, и грубоватый, угрюмый, раздражительный Оливер. Оба паладины Церкви и друзья с детства.&lt;br /&gt;
** В прошлом такими были наивный, жизнерадостный Миша и не по годам серьезный, задумчивый Ванитас.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — у Мурра, кота Ноа, один глаз лиловый, второй ярко-голубой.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И точно такие же глаза у Учителя Ноа. Из этого вытекает два [[необузданные догадки|предположения]]: 1) Учитель использует Мурра, чтобы следить за воспитанником (или даже сам скрывается в облике кота), 2) голубой глаз может указывать на связь Бесформенного с Вампиром Голубой Луны (которым он уж очень интересуется).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=282600</id>
		<title>Мемуары Ванитаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=282600"/>
		<updated>2025-02-02T17:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл: MainKast.jpg|300px|мини|Основная команда приключенцев на улицах [[Увидеть и умереть|La Ville Lumiere]]. [[Единственный нормальный человек|Лука]] (на заднем плане, справа) к фейспалму уже готов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vanitas no Carte''' (яп. ヴァニタスの手記, австрал. The Case Study of Vanitas, рус. Мемуары Ванитаса) — второе большое&amp;lt;ref&amp;gt;размер произведения создательница оценивает в 30 томов; на текущий момент вышло 9&amp;lt;/ref&amp;gt; творение доброй тетушки Мотидзуки Дзюн, полное стекла, юмора, отсылок на культуру Большого Шестиугольника, харизматичных бисененов и псевдовикторианской манаэстетики. Постепенно и не очень регулярно издается в журнале Monthly Gangan Joker, в России — печально известными Истарями. Спин-оффов пока не имеет, на текущий момент идет аниме-адаптация написанной части манги от студии Bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой — Ноа Архивисте — по поручению своего опекуна прибывает в местный Париж, с поручением собрать как можно больше сведений о таинственном гримуаре (а в идеале — и захватить его), созданном неким (или некоей) Ванитас и способном причинить его/ее бывшим сородичам немало вреда. Поездка проходит далеко, далеко не по планам — а) книжка есть, б) у книжки есть хозяин, использующий ее в своих целях и в) теперь Ною, чтобы выполнить миссию, придется сопровождать его непонятно сколько времени, собирая шишки себе на голову и деля с ним злоключения в которые тот так и норовит влезть…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
=== Сеттинг в целом ===&lt;br /&gt;
История этого мира, по-видимому, не настолько отличалась от нашего до определенного момента, пока алхимики не выдвинули предположение о существовании мира формул — структур и концепций, на коих мир реальный частично и опирается. Затем среди алхимиков нашелся один авантюрист, решивший исправить кое-какие формулы на благо людям в мировом масштабе и даже преуспевший в этом. Как и следовало ожидать, искусственная корректировка естественных вещей закончилась не благом, а Вавилонским Инцидиентом. Сразу после Инцидиента простое население побежало в религию от нежданно-негаданно появившейся непознанной фигни. Ненормалии проявились почти повсюду и затронули почти всё: к примеру, уголь частично превратился в астермит, больше похожий по свойствам на недостаний с [[Avatar|несколько иной Пандоры]], куча флоры да фауны обрели биолюминесценцию и иные магические свойства, а попавшие под аномальщину пейзяне и дворяне стали первыми вампирами (о них — ниже). Отдельные области нормального мира вообще с миром формул перемешались, заняв обособленное место на их границе. Наиболее обширной из известных таких областей стал Альтус Парижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через примерно 300 лет (когда всякие опасные явления рассеялись, стабилизировались либо попали под контроль) народ попривык к изменившемуся положению и стал использовать всякие странности себе на пользу, а цивилизация вошла в самый настоящий готический стимпанк с газовыми лампами и огромными круизными дирижаблями. Основное место разворачивающихся событий — местная Франция, уже успевшая подняться до статуса минимум европейской сверхдержавы. Часть «магглов» верит в то, что вампиров после войн уже не осталось, другая, существенно меньшая и подчиненная церкви, по-прежнему ведет с ними противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По фанатской теории, события [[Pandora Hearts]] произошли в той же вселенной и примерно в то же время (±100 лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры ===&lt;br /&gt;
Индивидуумы, получившие ништяки от вышеупомянутого эксперимента Парацельса, устранившего баги из их собственных формул и генома, и добавившего туда разнообразные и полезные фичи. Народное представление о них крайне далеко от реальности — вампирам глубоко пофиг на все эти ваши кресты, серебро и потоки живительного ультрафиолета от солнышка, они скорее ближе к клану Тремеров и ещё ближе — к людям-плюс. Вампиры гораздо быстрее и выносливее обычных людей, и могут похвастаться отменным иммунитетом и регенерацией, а также значительно обостренными и усовершенствованными чувствами (так, они воспринимают значительно более широкий диапазон и поляризацию света, а в их глазах нет слепого пятна). Взрослеют они обычно очень медленно (Хлое потребовалось 200 лет чтобы с 11 лет выглядеть на 17-18) и, по всем признакам, не стареют вообще. (Впрочем, наиболее старые из них, вроде Паркса Орлока — ещё заставшие Инцидиент — выглядят на тот возраст, в котором были на тот примечательный момент, и могут пересекать границы изолированных анклавов по собственной воле, без помощи особого маношизотеха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также - вопреки человеческим предрассудкам - вампиры не нуждаются в крови простых смертных для поддержания своего бытия. Красная жидкость нужна им совершенно для других целей, а именно — для корректирования мировых формул вокруг. Некоторые вампиры обладают врожденными уникальными спецспособностями, но практически любой из них может таковым научиться — к примеру, забегать на отвесную стену или кипятить кружку чая мановением руки. Большинство вампиров умеют использовать собственную кровь в качестве маны для колдунств, причем есть два нюанса — во-первых, кровь разных личностей (как вампиров, так и простых смертных) неравноценна: от одной толку как тепла от свечки, от другой — как тепла от урана в реакторе, а во-вторых — иногда ее недостаточно и приходится заимствовать у кого-то другого. По правилам приличия на избранном/ой ставится метка, и ему/ей дается гарантия персональной защиты и другие гарантии, однако регулярно находятся настолько «вошедшие во вкус», что им на правила откровенно начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё у любого вампира есть так называемое «истинное имя» — наиболее полно и в то же время кратко характеризующее его личность и стиль волшебства. Для почти любого вампира это имя — одна из высших ценностей, не подлежащая разглашению и передаче посторонним лицам ни при каких обстоятельствах, поскольку его искажение медленно искажает и разрушает вампира сперва психологически, а потом и физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить статут-кво и потихоньку перехватывать рычаги управления над простецами не провоцируя тех на вооруженный конфликт, верхушка вампирского общества проводит внутреннюю политику контроля рождаемости; по-видимому, существуют лицензии на право обзавестись ребенком, значительную часть коих отгребает себе местная элитка вроде семейки де Садов. По той же причине, приправленной мистикой, рождение близнецов считается у клана Алой Луны очень дурной приметой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть также дампиров — полукровок, родившихся от романса обычного человека и вампира. Труба у них значительно пониже и дым гораздо пожиже: они не умеют колдовать, да и не бессмертны биологически. Вампиры обычно смотрят на них свысока (а некоторые ещё и открыто презирают) и используют их для «грязной работы», в качестве связующе-буферно-передаточного звена либо добытчиков самой разнообразной информации из мира обычных обывателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Синей Луны ===&lt;br /&gt;
Большинство вампиров находится в пусть хрупком, но мире между собой и большинством реально знающих о них людей. Тем не менее, у любого правила есть исключения &amp;lt;ref&amp;gt;в виде особо фанатичных святых охотников или преступных вампирских слоев, например&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предосторожности и предрассудки (и в меньшей степени — суеверия) свойственны всем людям, а вампирам — тем более. Жертвой такого суеверия и стал(а) &amp;lt;ref&amp;gt;Михаил отзывается о Ванитасе Синей Луны как о отце, однако ВГЛ скорее походит внешне на Киду из Atlantis: The Lost Empire&amp;lt;/ref&amp;gt; Ванитас, которой не повезло родиться в редкую ночь Синей Луны — по легенде, забирающей у вампиров их силы. Достоверно известно, что именно из-за этого Ванитас была изгнана сородичами, после чего написала знаменитую вышеуказанную заводную книгу заклинаний {{spoiler|в двух экземплярах,}} посредством которой можно манипулировать истинными именами вампиров. Согласно официальной версии, это было сделано в качестве мести, неофициальная же нам пока не показана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители или вассалы клана имеют синие глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл: NoahArchiviste.jpg|200px|thumb|left|Ноа в успешном поиске положительных черт собеседника]]&lt;br /&gt;
[[Файл: JeanneVnC.jpg|200px|thumb|right|Жанна перед исполнением очередного задания]]&lt;br /&gt;
* '''[[Хороший парень|Ноа Архивисте]]''' — рассказчик основной повести, добродушно-честный, с виду наивно-инфантильно-простой и всегда готовый помочь (что не мешает ему штамповать отказ за отказом, когда просьба касается его самого) парнишка-вампир. Умеет читать прошлое тех, у кого пьет кровь, легко отвлекается от какого-то дела и столь же легко возвращается к нему, а в коронные и необходимые моменты проявляет неслыханную проницательность и сообразительность. Воспитывался вместе со следующей героиней неким безликим «Учителем» в лесах Аверуана и позже прокололся, подставившись под {{spoiler|клыки и обязательный приказ Рузвена.}} {{spoiler|Согласно одной из догадок, не только является биологическим сыном ВГЛ, но и знает об этом; если эта догадка верна, то он не только полностью понимает чувства своей подруги детства, но и вынужден подавлять свои к ней, чтобы не подставить ее под удар.}}&lt;br /&gt;
[[Файл: DominiqueDeSade.jpg|200px|thumb|left|Доми на страже своего стиля жизни]]&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Доминика де Сад]]''' — полная энергии и дерзости приятельница Ноя со младых ногтей и по совместительству внучка его наставника, всем представляется как его невеста. Влюблена в Ноя по уши, считая его единственным достойным партнером. Несколько эгоистична и навязчива, но от этого не менее крута. Копирует в поведении своего {{spoiler|покойного}} брата Луи, надеясь его заместить как в своей жизни, так и в жизни Ноя, и за внешней маской уверенности и взгляда себе в глаза чувствует себя слабой в душе.&lt;br /&gt;
[[Файл: Vanitas.jpg|200px|thumb|right|Ванитас смотрит на тебя, как на жертву проклятия]]&lt;br /&gt;
* '''[[Байронический герой|Ванитас]]''' — самозваный и достаточно обаятельный целитель-мизантроп, специализирующийся на восстановлении истинных имен вампиров (однако Ноа отмечает, что тот прежде всего хочет сам быть «спасенным»), циник-остряк-король драм, обладатель того самого злополучного томика, вроде-бы человек с плохим прошлым (в подробности которого не намерен вдавать никого) и недолгим будущим (был {{spoiler|подопытным кроликом в лаборатории чокнутого доктора Моро по выведению искусственных вампиров}}). Настоящее имя {{spoiler|неизвестно}}. Несколько склонен к мазохизму и куда более — к позёрству (чего только стоит его обращение к танцующим на вампирском балу!). Умеет не только драться, но и думать — так, он догадался что {{spoiler|основательница Алого Клана Наения поражена малноменом и возглавляет Шарлатанов}}. Имитировал любовь и виртуозно играл на самых нежных чувствах Жанны, пока не понял что {{spoiler|запал на нее по-настоящему}}. В будущем Ною {{spoiler|придется убить его - своими руками.}}&lt;br /&gt;
* «Алая Ведьма» '''[[Сердце группы|Жанна]]''' — телохранительница и в некоторой мере наставница молодого Великого князя, ранее была вынуждена работать карательницей в вампирском аналоге шахской гвардии. Вследствие трагичной ранней части биографии регулярно входит в растерянность и волнения, когда к ней проявляют доброту, и старается как можно скорее оплатить тем же. Не особо сдержана и зачастую однобоко смотрит на людей и вампиров. Очень ценит важность чужих жизней, имеет прокачанные скиллы в лечении и убеждении. Недолюбливает Доминику, {{spoiler|однако при опасности сразу помчалась ее спасать и успела вовремя, подхватив Доми при падении с колеса обозрения.}}&lt;br /&gt;
* князь '''Лука Орифлейм''' — спокойный и ответственный шкет (до полноценного вамп-диснеевского принца ему ещё расти и расти), также желающий найти (и уничтожить) книгу Ванитаса, чтобы спасти своего старшего брата от проклятия. Несмотря на возраст, достаточно эмансипирован и уже успел показать, что он далеко не нуб в вампирско-престольной игре и не марионетка в вампирском сенате.&lt;br /&gt;
* '''Роланд Фортис''' — паладин №6 яшмового ранга в постепенно ржавеющих доспехах, капитан парижского подразделения охотников. Предпочитает верить прежде всего в свои силы (и только затем в бога), а также своим глазам и опыту. После прохождения сеанса нарутотерапии в катакомбах становится союзником героев и [[Прибытие кавалерии|помогает им по мере сил]] в Жеводане. Почетный [[Милая черта крутого|чемпион по обнимашкам в мире манги]].&lt;br /&gt;
* '''Михаил''' — ранее товарищ Вани по несчастью и его младший приемный братишка с протезом левой руки и широкой жуткой улыбкой на лице, готовый на всё ради достижения целей клана Синей Луны. Мечтает восстановить силы и могущество ВГЛ, чтобы снова обрести нормальную семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — Астольф Гранатум. Некогда был добросердечным мальчиком, который мечтал о дружбе между вампирами и людьми (несмотря на то, что его семья была связана с церковью и поколениями вампиров истребляла). Но, когда он оказал помощь сироте-вампиру и завел с ним дружбу, тот спустя некоторое время привел сородичей в поместье Гранатумов и те несколько дней мучали семью Астольфа, убив его родителей и сестру, пока он сам не был спасён Роландом. После такого Астольф стал [[псих с топором|кровожадным]] [[храмовник]]ом, помешанным на уничтожении вампиров.&lt;br /&gt;
** Михаил также был добрым и веселым ангелочком, но после всех пережитых несчастий стал [[улыбашка|улыбчивым]] маньяком-манипулятором, [[яндэрэ|одержимым]] «старшим братиком» Ванитасом.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Вероника де Сад. Жестокая, бесчувственная, [[садист]]ичная [[козёл|коза]], [[фантастический расизм|расистка]] (ненавидит людей) и мужененавистница. Даже к собственной сестре Доминик относится холодно и презрительно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Михаил в настоящее время.}}&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — отличительная черта клана Архивистов, плюс [[фиолетовые глаза уникальности]].&lt;br /&gt;
** Ванитас Голубой Луны тоже изображён именно таким.&lt;br /&gt;
* [[Весельчак и ворчун]] — открытый, оптимистичный, улыбчивый Роланд, и грубоватый, угрюмый, раздражительный Оливер. Оба паладины Церкви и друзья с детства.&lt;br /&gt;
** В прошлом такими были наивный, жизнерадостный Миша и не по годам серьезный, задумчивый Ванитас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=382077</id>
		<title>На самом деле одна вселенная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=382077"/>
		<updated>2025-01-25T06:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CanonWelding|Canon Welding}}&lt;br /&gt;
{{Спорно}}&lt;br /&gt;
Вот бывает: смотришь себе фильм/читаешь книгу/играешь в игру и замечаешь мелкие отсылки к другим работам (как вариант, одного автора). И тут — [[Вот это поворот!|ВНЕЗАПНО!]] — оказывается, что оба произведения связаны!&lt;br /&gt;
Иногда может случится неожиданный поворот, где вдруг приходит герой из другого произведения, правда, с этим нужно быть осторожнее, ведь появление ''сюжетно важных'' элементов из других сюжетов может вызвать у зрителей/читателей/игроков резоннный вопрос «[[Кто все эти люди?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо чаще [[слово Божие|автор]] может просто сказать, мол, знаете, всё это время %book_name% был спин-оффом к %movie_name%. Живите с этим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё бывает, что автор(ы) связывают миры через [[аргумент мультиверса]], и вот уже [[Spider-Man|Человек-паук]] из комиксов, [[Spider-Man Trilogy|герой Тоби Магуайра]] и [[Spider-Man: Homecoming|персонаж Тома Холланда]] — это одна [[мультивселенная]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Под этот троп не попадают [[Фанон|фанатские теории]]. Нет, не все мультфильмы Pixar происходят в одной вселенной. Нет, «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — точно не приквел к «[[Walking Dead|Ходячим мертвецам]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* По сути, [[Библия|Новый Завет]] — это просто неофициальное продолжение Ветхого Завета, а Коран — [[ремейк]], но с тем же миром. Все они происходят в одной вселенной (с точки зрения верующих — в нашей), просто они по-разному смотрят на мир.&lt;br /&gt;
** Для верующих, это, конечно, не секрет, но некоторые невежественные люди [[Не в ладах с матчастью|могут очень удивиться]], узнав, что Аллах и Яхве — это один [[Единый Бог]] (хотя христиане Аллаха, каким он описан в Коране, Единым Богом и не признают&amp;lt;ref&amp;gt;Мухаммед считал, что Аллах — это Бог, о котором рассказывает Библия, и даже говорил, что Аллах ниспослал Таурат (Тору), Забур (Псалтирь) и Инджиль (Евангелие). Но христиане считают, что Мухаммед переврал священную историю, а самое главное — если Аллах не имеет Сына, то он не может быть тем же Богом, в которого они верят, пусть мусульмане сколько угодно говорят обратное. И даже в 1180 году хотели по этой причине предать Аллаха анафеме, но император Мануил Комнин нашёл формулировку слишком соблазнительной для мусульман, так что анафеме предали неверное понимание Бога Мухаммедом. Сами мусульмане тоже считают, что вселенная Корана и Библии одна, да не одна — иудеи и христиане, мол, исказили тексты писаний).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а мусульмане верят в Иисуса (хотя и совсем не так, как он сам учил о себе в Евангелии).&lt;br /&gt;
*** Но это факт довольно общеизвестный. А вот то, что Будда Сиддхартха Гаутама является святым христианского канона, может изрядно пошатнуть шаблон&amp;lt;ref&amp;gt;Корректнее будет сказать, что автор жития царевича Иоасафа имел перед глазами жизнеописание царевича Гаутамы и активно его использовал. Возможно — за недостатком материалов житие реально существовавшего индийского подвижника было украшено за счёт других индийских источников (для византийских книжников — явление нередкое. Тот же Прокопий Кесарийский речь Феодоры на императорском совете во время восстания Ника создал на основе речи Артемисии на совете персов перед Саламинской битвой из «Истории» Геродота), возможно индийские источники были криво переведены и творчески домыслены (также явление нередкое в поздней агиографии). Но раджа Шуддходан, отец исторического Сиддхартхи Гаутамы, не имел даже теоретической возможности устроить гонение на христиан, а преследование христиан царём Авениром, отцом Иоасафа, является не менее значимой деталью «Повести о Варлааме пустыннике и Иосафате царевиче», чем осознание суетности бытия царевичем, прожившим всю жизнь за стенами дворца и на энном году жизни узнавшем о существовании страданий, болезни и смерти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя, конечно, от учения Просветления в истории [[w:Иоасаф (индийский царевич)|царевича Иоасафа]] не осталось вообще ничего.&lt;br /&gt;
* Часто, при контакте культур, их мифологии могли перемешиваться. Самый популярный пример такого [[реткон]]а — [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнеримская мифология]]. Когда римляне узнали, что у греков есть бог-громовержец Зевс и его жена богиня материнства Гера, они сразу сказали, что это тоже самое, что и громовержец Юпитер и богиня материнства Юнона, и объявили их мужем и женой и стали изображать так же, как и греки своих богов. Особенно странным был пример с Вестой — это был дух-[[гений места]], свой для каждой семьи, но потом её слили с Гестией, важной и могущественной древнегреческой богиней, существующей в едином экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Человеческая комедия» — это всё собрание произведений автора, в том числе недописанных, где главный герой одной книги может стать второстепенным персонажем в другой.&lt;br /&gt;
* Вселенная Полудня [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Ох и любил это дело Кир Булычёв! Действие книжных франшиз про Андрея Брюса, доктора Павлыша, Кору Орват и Алису Селезнёву (и действие ещё массы отдельных произведений и нескольких мини-циклов) происходят в одной вселенной. Алиса Игоревна Селезнёва несколько раз встречала Кору Орват и её начальника комиссара Милодара, общалась с ними и помогала им. И сюда же примыкает цикл «Великий Гусляр» (это название города такое — город списан с Великого Устюга). Кора Орват даже по женской линии происходит из семьи Удаловых, жившей в Великом Гусляре.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]] же! «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» вывела все произведения Короля Ужасов в разряд мультивселенной, в которой что только не происходит, и все они пересекаются тем или иным способом.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин:&lt;br /&gt;
** «[[Великий Кристалл]]» — большинство книг цикла поначалу выглядят самостоятельными произведениями, и только потом в тексте встречаются реалии, связывающие их друг с другом.&lt;br /&gt;
** «Журавлёнок и молнии» — в одном из диалогов мельком упоминается, а ближе к финалу [[Камео|так же мельком появляется лично]] Геннадий «Дед» Кошкарёв из «Колыбельной для брата».&lt;br /&gt;
** «Крик петуха» — Мохов рассказывает легенду о Гельке Травушкине из «Голубятни на жёлтой поляне».&lt;br /&gt;
** «Бабочка на штанге» — упоминается уже взрослый главный герой «Сказок Севки Глущенко» и «Трофейной банки».&lt;br /&gt;
* Сергей Гайдуков — аж две непересекающиеся вселенные:&lt;br /&gt;
** Трилогия «Контора» и роман вне серий «Великолепная пятерка» — в последнем встречаются трое бывших оперативников Конторы.&lt;br /&gt;
** Серии о Косте Шумове и Саше Хохлове. Вторая, по сути, продолжение первой от лица другого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Айзек Азимов]] в приквелах и продолжениях трилогии об Основании попытался протянуть связи со своими книгами о роботах. Получилось [[Уже не торт|неоднозначно]].&lt;br /&gt;
** Кроме того мельком проговаривается что события обоих циклов - это итоговая временная линия, возникшая в финале «Конца вечности».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн в последней тетралогии постарался свести воедино почти всё своё творчество начиная с первого опубликованного рассказа («Линия жизни», 1939). Получилось… [[Сварочный шов|неидеально]]. Настолько неидеально, что во второй книге тетралогии пришлось вводить мультиверс.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, у него достаточно удачных произведений и в рамках единого стройного сеттинга — «Луна — Суровая хозяйка», «Космическое семейство Стоун», &amp;quot;Ракетный корабль «Галлилей», «Фрайди», «Космический патруль», «Угроза с Земли» только некоторая их часть.&lt;br /&gt;
* А вот у Артура Кларка инверсия. Книги тетралогии «Космическая Одиссея» вроде бы имеют сквозной сюжет, но согласно слову авторскому, их действие происходит в разных вселенных, пусть и имеющих сходную историю. Кларк не хотел попадать в зависимость от деталей прошлых книг, когда писал следующие (например в первой книге главный монолит находится на орбите Сатурна, а в остальных книгах и фильмах - Юпитера). &lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]] — «Шантарский цикл», названный в честь [[Ни один город не пострадал|вымышленного города Шантарска]], включающий в себя «[[Пиранья (цикл)|Пиранью]]» и несколько циклов поменьше — «Бешеная», «Антиквар», «На то и волки», «Приключения Алексея Бестужева» и «Алексей Карташ».&lt;br /&gt;
** Если же вспомнить [[Сварог|другой крупнейший сериал]] от Бушкова — в «Сером ферзе» упоминется, что Сварог как-то пересекался с [[Пиранья (цикл)|неким моряком по фамилии Мазур]], а в «Печати скорби» Сварог, вернувшись на Землю, посещает Шантарск, где его допрашивает Дарья Шевчук. На самом деле прилючения Сварога тоже происходят в той же вселенной (или, уже скорее метавселенной), что и «Шантарский цикл»? ..а вот не всё так однозначно. «Печать скорби» — один из «[[Спин-офф|вбоквеллов]]» цикла, который по итогу объявлен неканоничным, а «Серый ферзь» — это «расширенное» до трёх томов переиздание «Рыцаря из ниоткуда», причем, по слухам, издательство решило, что беспокоить автора для «расширения» текста многочисленными вставками — [[литературный негр|совсем не обязательно]]… а упоминание Мазура именно на такую вставку и приходится. Так что определенно утверждать этого нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]] с самого начала не скрывал, что Мультивселенная, где происходит действие его романов — одна на всех, но реально троп начал отыгрываться примерно тогда же, когда [[Мудрецы (дилогия)|Три Безумных Волхва]] наколдовали Колобкову [[Экипаж (А. Рудазов)|строительный робоскаф «Амацумара»]] и [[Архимаг (серия книг)|мужские трусы с вышитой буквой «К»]].&lt;br /&gt;
* Космические книги Андре Нортон (за вычетом «Звёздного Ко`ота»)&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]]. То, что циклы «[[Приключения Эраста Фандорина]]», «Приключения магистра» и «Жанры» это одна вселенная и так понятно, там главные герои дальние и не очень родственники друг друга. Роман «Не прощаюсь» связывает с этой вселенной цикл «Смерть на брудершафт», а «Парус одинокий» — «[[Приключения Пелагии|Приключения сестры Пелагии]]». В цикле «Семейный альбом» упоминается развязка «Азазеля» как историческое событие. Плюс ещё [[кроссовер]] Фандорина с [[Шерлок Холмс|Шерлоком Холмсом]] и Арсеном Люпеном в «Узнице Башни». [[Микротрещины в канве|Микротрещин в канве]], впрочем, предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]. В интернете полно схем Пелевинских самоотсылок, с каждым новым романом становящихся всё более запутанными. Основной вселенной можно с натяжкой считать вампирскую.&lt;br /&gt;
* Эдуард Веркин. Жмуркин напрямую связывает циклы «Приключения Витьки и Генки» и «Расследования Феликса Куропяткина». В циклах «Хроника Страны Мечты», «Черничная чайка» и нескольких внецикловых романах можно найти упоминания группы «Анаболик Бомберс», а если сеттинг фантастический, то ещё и космической станции «Черный принц» или «мобильного бешенства».&lt;br /&gt;
* Авторский дуэт Баженов и Шелонин — все действия в нашем мире происходит в городе [[Ни один город не пострадал|Рамадановск]], один из эпизодических персонажей читает книгу «Ликвидатор нулевого уровня» (именно написанную другом гг, а не книгу авторов), так же героиня дилогии «Очарованный меч» сталкивается с подразделением Ангелы милениума.&lt;br /&gt;
* Валентина Мухина-Петринская — все сюжетные линии сходятся в «Планете Харис», чьи события происходят [[Наше время + 20|в недалёком будущем]]. Особняком стоит лишь «Позывные Зурбагана» — эта книга внутри сеттинга написана одним из главных героев.&lt;br /&gt;
* Василий Головачёв — большая часть книг входят в единый мегацикл, да что там, в него втиснулась даже «Аэлита», герои смогли найти среди множества реальностей реальность этой книги и побывали там, продолжив историю Толстого.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, [[Упорядоченное]] — это сейчас почти каждый знает, что история начавшаяся в «Гибели богов»&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, в «Воине Великой Тьмы» — это приквел «Гибели богов».&amp;lt;/ref&amp;gt; оканчивается в «Когда мир изменился», а раньше только настоящие фанаты могли догадаться, [[Алмазный меч, деревянный меч|кто такие два могильщика, взявшихся похоронить Акциума, и почему они называют его Мерлин]].&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] и приключения [[Конан]]а происходят в одном мире. Авторы были друзьями, и постоянно у одного попадается отсылка на другого, вроде первого греческого перевода Некрономикона в «Тварь на крыше» Говарада.&lt;br /&gt;
** К этому же сеттингу присоединились и многие другие авторы разной степени талантливости. Кроме канонических продолжателей и авторов «Конины», можно назвать книги Петра Верещагина («Испытание Тьмой» полностью о подготовке к вторжению Древних) и, внезапно, «[[Трое из леса]]».&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]] ― все или почти все его серии [https://www.tarmashev.com/intersection_worlds.php происходят в одной вселенной] и содержат [[миллион самоотсылок|миллион отсылок друг на друга]]. А в качестве вишенки на торте в разных сериях регулярно появляется Тринадцатый в роли странствующей кавалерии, наставника («Электрошок») или иного эпизодического персонажа.&lt;br /&gt;
* Относительно новые произведения Брендона Сандерсона («[[Рождённый туманом]]», «[[Архив Буресвета]]», «[[Elantris|Город Богов]]», [[Warbreaker|«Сокрушитель Войн»]], «[[White Sand|Белый песок]]») происходят в одной вселенной «[[Космер]]», но взаимоотсылки и сквозные персонажи — особенно учитывая ''радикально'' отличающиеся законы магии — появляются на страницах далеко не сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Типа я Тарантино|Тарантино]] подтвердил, что Мистер Белый/Вик Вега из «[[Reservoir Dogs|Бешеных псов]]» и Винсент Вега «[[Pulp Fiction|Криминального чтива]]» — братья и про них даже планировался [[спин-офф]], но как-то [[Третий том «Мёртвых душ»|не вышло]]. Также Мистер Белый/Ларри Диммик и Джимми Диммик — тоже братья. В одной из вырезанных сцен мистер Белый предлагает отвести пострадавшего напарника к знакомой медсестре Бонни, которая приходится ему невесткой.&lt;br /&gt;
** Все еще хитрее. Вначале вместо Джона Траволты должен был играть именно Майкл Мэдсен, и роль писалась под него. Видимо, когда его заменили, тогда Тарантино и придумал идею с братьями, дабы оправдать схожесть (пожалуй, вышла даже несхожесть) персонажей.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, сами «Бешеные псы» вначале были материалом сценария фильма «Настоящая любовь». В оригинальном сценарии POW Кларенс погибал, и его возлюбленная Алабама должна была познакомиться с мистером Белым. Однако сценарий разделили в итоге на две части, и в финале «Настоящей любви» стал хэппи-энд. Но аналогичная отсылка осталась: в одной из сцен «Бешеных псов» Джо спрашивает мистера Белого о девушке Алабама.&lt;br /&gt;
* Киновселенная Квентина Тарантино и Роберта Родригеса! Да, вторая. Персонаж Эрл МакГроу объединяет фильмы «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]», «[[Фильм категории Б|Грайндхаус]]» (совместный проект режиссеров: дилогия «Доказательство смерти» и «Планета Страха») и «Убить Билла». При этом Тарантино [[Слово Божие|сам говорил]], что «если герои „Бешеных псов“ или „Криминального чтива“ пойдут в кино, они смогут посмотреть „Убить Билла“». Также связанными с «Грайндхаус» был заявлены боевики «Мачете» (и сиквел «Мачете убивает») и «Бомж с дробовиком».&lt;br /&gt;
** Мия Уоллес в «Криминальном чтиве» говорит, что снималась в пилоте сериала в роли блондинки-фанатки ножей, и перечисляет своих напарниц: японка-мастер боевых искусств, чёрная девушка, специализирующаяся на взрывах, сексуальная француженка… стоп, она играла Невесту из «Убить Билла»? В реальной жизни её роль исполнила Ума Турман, а роль Мии… тоже Ума Турман!&lt;br /&gt;
* Найт Шьямалан ещё в 2000 снял малоизвестный [[Кейппанк|супергеройский фильм]] «Неуязвимый». В 2016 он выпускает «Сплит», с виду классический триллер про маньяка со множественной личностью… однако в финале неожиданно выясняется, что сюжеты двух фильмов происходят в одной вселенной (а маньяк, стало быть, аналог суперзлодея из комиксов). И действительно, в 2019 он выпустил заключительную часть трилогии «Стекло», в которой супергерой из «Неуязвимого» выходит на битву с маньяком из «Сплита».&lt;br /&gt;
* Дэвид Линч признался в интервью, что действие сериала «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» и фильма «[[Шоссе в никуда]]» происходит в одной вселенной. С фитильком, поскольку никаких сюжетных связей между ними (пока?) не наблюдается. [[Точку ставит смерть|И уже вряд ли когда-нибудь будут наблюдаться]].&lt;br /&gt;
* [[A Nightmare on Elm Street|Фредди Крюгер]] и [[Friday the 13th|Джейсон Вурхис]] пересеклись в фильме «Фредди против Джейсона».&lt;br /&gt;
** Устроить им встречу планировалось давно, специально для этого в 9 часть Пятницы вставили сцену в которой рука Фредди хватает маску Джейсона, в этом же фильме в старом доме Вурхизов герои находят Некрономикон из &amp;quot;Зловещих мертвецов&amp;quot; и листают его.&lt;br /&gt;
* «Чужой» и «Хищник»&lt;br /&gt;
** По грани постоянно ходили «Чужой» и «Бегущий по лезвию» (Скотт хотел вставить Роя Батти в качестве синтета в «Прометей») и «Чужой» и «Терминатор» (в итоге «Кибердайн» заменили таки на «Хайпердайн»).&lt;br /&gt;
*** На ранних этапах работы над сценарием «Чужого 3» были наработки для четвертого фильма - в нем повзрослевшая Ньют должна была бороться с ксеноморфами в городе из «Бегущего»&lt;br /&gt;
* Неофициальными стараниями сценариста в одной вселенной также происходят сюжеты «Бегущего по лезвию» и «Солдата» (1998). Узнаваемый флайер на свалке в «Солдате» заметить можно. Знает ли об этом Дени Вильнев? А вы присмотритесь к мусоровозам в его сиквеле, один в один как в «Солдате»!&lt;br /&gt;
** Также неофициально во вселенной «Бегущего» происходит действие сериала «Вспомнить все 2070», формально основанном на произведениях Филипа Дика.&lt;br /&gt;
* Создатели фильма «[[Сёстры]]» заявили, что их фильм — самое настоящее продолжение «Брата». И Сергей Бодров в эпизоде — тот самый Данила Богров, пусть это и не сказано.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный сай-фай «Кукольник против Демонических игрушек» (1993) на самом деле является кроссовером аж трех фильмов про [[Приключения в микромире|уменьшенных людей]]: «Кукольный человек», «На опасной волне» и «Демонические игрушки». Это позволило сэкономить на бюджете путем вставок хронометража из них.&lt;br /&gt;
* Вселенная «Кловерфильд» — «Монстро», «Кловерфильд 10» и «Парадокс кловерфильда», особено силён момент в России и других странах, в которых в названии первого фильма нет слова «кловерфильд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Друзья» и «Все без ума от тебя» — два культовых ситкома на канале NBC, ещё когда они не стали культовыми, уже объединяло три черты: канал, показываются в одно время, в обоих играла Лиза Кудро. Создатели обошлись с этим [[Бонус для современников|оригинально]] и заявили, что Кудроу играет Фиби в первом сериале, а во втором — её сестра-близнец Урсула, которая даже делает [[камео]] в «Друзьях».&lt;br /&gt;
* «Однажды в сказке». Просто «Однажды в сказке».&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — в одной из серий [[кроссовер|внезапно появляется]] Рома Букин из сериала [[Счастливы вместе]], который пытается выдать себя за брата Саши (то есть, младшего сына [[олигарх|Сильвестра Андреевича]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' в разных мультсериалах часто происходили кроссоверы с другими («Лило и Стич» и «Ким Пять-с-плюсом», «Дикая семейка Торнберри» и «Ох уж эти детки!», «Гриффины» и «Симпсоны»), но их истинная каноничность под вопросом. В этом разделе должны быть только те случаи, когда присутствие персонажей другой вселенной имеет большое значение для истории обоих сериалов.&lt;br /&gt;
'''Примечание 2:''' а в каких-то мультсериалов («Годзилла», «Люди В Чёрном» и «Экстремальные Охотники за привидениями», как пример) похожая рисовка, которая дает мысль о том, что действия этих мультсериалов происходят, если и не в одной вселенной, то в одной мультивселенной уж точно.&lt;br /&gt;
* Мультивселенная Cartoon Network, где часть ''мульти'' означает и «много» и «мультики». Раньше героев часто объединяли в разных рекламах и мелких кроссоверах, но два конкретных проекта вывели эти союзы в разряд канона. Первый — «Дядя Деда», в котором одноимённый персонаж посещал разные места, помогая местным детям как [[любимый дядюшка]] и их общий предок, правда, его появление во вполне серьёзных сюжетах, вроде «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]», вызывало [[Разрыв канвы фанатами|неоднозначную реакцию]].&lt;br /&gt;
** Другой и важнейший проект — «[[Villainous|Злыдни]]». Главный [[Протагонист-злодей|герой и одновременно злодей]] Блэк Хэт лично знаком со всеми злодеями Картун Нетворк, вроде [[Время приключений|Лимонохвата]], [[Mighty Magiswords|Нахайоса]], [[Вселенная Стивена|верховного совета алмазов]] и даже [[Удивительный Мир Гамбола|Николь Уоттерсон]], которые, по общему канону, находятся в одной мультивселенной.&lt;br /&gt;
{{Note|yt|sXWI69phyBY|Кратко о вселенной Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
* Друзья [[Rick and Morty|Джастин Ройланд]] и [[Gravity Falls|Алекс Хирш]] решили вместе с третьим приятелем объединить свои мультсериалы и в качестве зацепки оставить одного [[Выпирающий статист|общего персонажа на заднем плане]]: парня со странной причёской в комбинезоне с радужными подтяжками и римскими цифрами 5-3-18 на футболке. По идее, он должен был дать намёк на единство этих вселенных, но третий мультсериал так и не был запущен, поэтому заметить статиста можно только в «Рик и Морти».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, намёки на связь «Рик и Морти» и «Гравити Фолз» остались, пусть их и можно принять просто за [[Пасхалка|пасхальные яйца]], вроде кружки и блокнота Стэна, залетевших в активированный портал и вылетевших через один из порталов в другом сериале. Учитывая то, что оба оба мира представляют собой [[Мультивселенная|мультивселенные]], теория о возможности встречи Рика Санчеза и Форда в прошло во время их похождений по мирам очень даже реальна. В официальном дневнике Форд показывает плакат о своём розыске с зашифрованной надписью сбоку «{{перевод|Rick was here|Рик был здесь}}».&lt;br /&gt;
** Ещё одна подружайка из этой компашки — [[The Owl House|Дана Террас]], и тот факт, что Ида Клоторн в прошлом если не была замужем, то долго встречалась со Стэном, считается каноном.&lt;br /&gt;
* «Гриффины» и их [[спин-офф]] «Шоу Кливленда» часто пересекаются с другим сериалом того же автора, «Американский папаша».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Adi Shankar сообщил что этот проект будет иметь одну вселенную с грядущим сериалом [[Devil May Cry]]. С учетом одного сюжетного хода замутить одну вселенную тут можно с чем угодно.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017|Утиные истории (2017)]] и грядущий перезапуск Черного Плаща. На единую вселенную намекают соседство городов Даксбург и Сент-Канар, и {{spoiler|одна из серий, представляющая из себя историю становления местного Чёрного Плаща и заодно Антиплаща}}. Плюс в двух сериях появлялись Дон Карнаж из [[TaleSpin|Чудес на виражах]] и Гаечка из [[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чипа и Дейла]].&lt;br /&gt;
** Так и в старых мультсериалах Чёрный Плащ и Скрудж жили в одной вселенной.&lt;br /&gt;
*** Очень условно одной, с заметными неувязками. Есть мнение из области НД, что «Черный Плащ» — это таки художественный сериал, снятый внутри вселенной «Утиных историй», в котором снимался Зигзаг до того, как поступить на службу к Скруджу (в одной из серий он упоминает, что снимался в кино). Возможно, Черный Плащ действительно существует во вселенной «Утиных историй», но от своего образа в своем сериале отличается.&lt;br /&gt;
* «Великий мышиный сыщик» и дилогия «Спасатели» от Buena Vista — это один сеттинг, но в чуть разных временных эпохах.&lt;br /&gt;
* Существует догадка (семьи автора этой правки и Сыендука, а также многих других людей), что почтальон Печкин из «Трое из [[Простоквашино]]» — это постаревший и залёгший на дно бандит Курочкин из «Приключений Васи Куролесова» — голос тот же, выглядит почти так же, и в целом создаётся такое ощущение. Но, скорее всего, это просто шутка художников над актёром озвучивания.&lt;br /&gt;
** Учитывая, сколько и каких статей висело на Курочкине — едва ли он успел выйти (или сбежать и достаточно качественно скрыться в ближнем Подмосковье, каковым является Простоквашино). Если всё же настаивать на тропе, то, скорее, они с Печкиным родственники неясной близости — двоюродные братья, да хоть разлучённые в детстве близнецы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kengan Asura]] — жёсткая и брутальная манга, по стилистике напоминающая [[Baki The Grappler|Бойца Баки]]. [[Dumbbell Nan Kilo Moteru|Насколько тяжёлые гантели ты сможешь поднять?]] — милая и ламповая комедия, повествующая о повседневных приключениях пятерых девушек и одного парня (их тренера) в тренажёрном зале и [[роман-учебник|рассказывающая о премудростях]] разных физических упражнений. Автор у них один — некий Сандрович Ябако. Но помимо этого, между ними столько общих деталей и мелких совпадений (становящихся очевидными [[откровение у холодильника|при внимательном просмотре]]), что наберётся на целую отдельную статью.&lt;br /&gt;
** Да о каком холодильнике тут речь, когда Якуша, мать Каруры, выступает одним из постоянных персонажей «Гантелей», а пару раз и дочка там светится? Клан Курэ на весь ''Сандроверс'' один. {{spoiler|Заодно становится ясно, в кого Карура такая… гм… «лапулечка».}}&lt;br /&gt;
* В последней серии [[Eromanga Sensei]] мельком видно персонажей [[Oreimo]] от того же автора.&lt;br /&gt;
* [[Kannagi]]: в серии про поход в караоке оказывается, что в соседней комнате находятся девочки из [[Lucky Star]].&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — события манги Семейка и Кошачий глаз происходят в одной вселенной&lt;br /&gt;
** в одном из номеров Семейки главная героиня пыталсь подкатить к Рё, а в Частном детективе из Синдзюку выясняется что кафе Кошачий глаз принадлежит сестрам Кисуги&lt;br /&gt;
** в то же время согласно фанатской теории события Сердца ангела являются [[Шоу внутри шоу]] Сити Хантер и автором Сердца являются Юка Ногами.&lt;br /&gt;
* Действие ранней манги Эйтиро Оды Monsters, посвященной самураю Рюме — как оказалось происходило в мире [[One Piece]] и во время приключений на Триллер-Барке, Зоро даже встретил легендарного самурая среди зомби.&lt;br /&gt;
* Аниме Сатоси Кона — судя по совпадению некоторых локаций, а также тому факту, что одна из второстепенных героинь (медсестра Киёко) присутствует и в «[[Tokyo Godfathers]]», и в «[[Paranoia Agent]]», очень вероятно, что события этих аниме (а также «[[Paprika|Паприки]]») происходят в одной и той же вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel и DC не сразу начали творить свои вселенные. Сначала они просто делали короткие комиксы про супергероев, но потом уже решили совмещать всяких [[Batman|Бэтменов]] с [[Superman|Суперменами]] в общих приключениях. Сейчас все воплощения героев сосуществуют в мультивселенных, чья структура — натуральный [[вывих мозга]] и уже не поверишь, что когда-то встреча [[Captain America|Капитана Америки]] с [[Spider-Man|Человеком-пауком]] была событием.&lt;br /&gt;
** Помимо нескольких просто кроссоверов, в середине 90-х был создан большой [[мэш-ап]] обеих вселенных Amalgam Comics, где похожие по типажу персонажи были [[два в одном и три в одном|слиты воедино]]. Так, из Супермена и Капитана Америки получился &amp;lt;s&amp;gt;[[Пацаны|Хоумлендер]]&amp;lt;/s&amp;gt; Супер-Солдат, из Бэтмена и Росомахи — Тёмный Коготь, из Чудо-Женщины и Грозы — Амазонка, из Думсдэя и доктора Дума — Доктор Думсдэй, и так далее. В мультивселенной Marvel этот мир получил нумерацию Земля-9620, а у DC — Земля-496, то есть, формально может быть закроссоверен ещё и с каждой из них отдельно.&lt;br /&gt;
* Из независимых комиксов особо запутана ситуация с комиксами Марка Миллара. Когда он работал на разные издательства, каждый комикс был сам по себе. Но стоило ему запустить свою линейку Millarworld — как он начал сводить все воедино. Сперва в концовке «[[Kick-Ass|Пипца]]», Миллар упомянул резню в Токио, устроенную злодеем Немезисом из одноименного комикса, похищения знаменитостей из «Секретной Службы» и воров-спидстров из «Миль в Час», а потом начал связывать и дальше, в частности засветив что «Наследие Юпитера» и «Суперворы» с одной стороны существуют во вселенной Пипца как фильмы — а с другой раскрыв, но при этом являются альтернативной вселенной, в которой Братство Злодеев из [[Wanted]] не смогло переписать реальность (в отличие от вселенной Пипца) и плащ героя в лаборатории Профессора Зельцера принадлежал именно Утописту из «Наследия»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Все игры серии [[Operation Flashpoint-ArmA]] происходят в одном таймлайне, по состоянию на текущий момент — где-то с начала 1960-х&amp;lt;ref&amp;gt;Creator DLC: S.O.G. Prairie Fire — Вьетнамская война&amp;lt;/ref&amp;gt; по середину 2030-х&amp;lt;ref&amp;gt;ARMA3 — вымышленный вялотекущий, но общемировой военный конфликт&amp;lt;/ref&amp;gt;. В Arma2 это пытались подсветить при помощи камео генерала Армстронга, протагониста первой игры серии, но из-за смены рода войск (во Флешпоинте капрал Армстронг служил в Армии, в Arma2 — генерал Армстронг служит в Морской пехоте) получилось сумбурно.&lt;br /&gt;
* Вселенная Remedy, в которую входят, к примеру, [[Alan Wake]], [[Control]] и возможно [[Quantum Break]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dtf.ru/games/69862-vse-svyazi-control-i-alan-wake-odna-vselennaya Подробнее тут]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] и [[Portal]].&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] и [[Little Misfortune]].&lt;br /&gt;
* Natural Selection и [[Subnautica]]. Изначально планировалась параллельная вселенная (с бактерием&amp;lt;!--да, в единственном числе, bacterium--&amp;gt;, называемым «Карар», а не «Хараа»), но потом объединили.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] и [[Watch Dogs]] от компании Ubisoft. В последней игре главный герой получает заказ от Братства Ассасинов на устранение персонажа Assassin’s Creed «Черный Флаг». Соответственно в Assassin’s Creed «Изгой» коллеги погибшего оплакивают жертву. Кроме того в этой же части, в одном из компьютеров сотрудников «Abstergo» можно найти переписку, в которой обсуждаются система CityOS и корпорация «Блюм» из «Watch Dogs». Однако во второй части «Watch Dogs» разработчики видимо отказались от идеи общей вселенной и в результате в игре «Assassin’s Creed», как и в нашей реальности, всего лишь фильм и игра. Так же есть менее бросающиеся в глаза факты, что действие серии игр «Far Cry» также происходит с ними в одной вселенной.&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно отсылки в третьей части «Far Cry» это просто пасхалки, которые не имеют смысла.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Но ведь и во вселенной ассасинов «Assassin’s Creed» тоже игры и фильмы, почему об этом забывают? Даже в том же «Black Flag» главный безымянный герой работал на одноименной игрой, так что наличие этой франшизы в «Watch Dogs» ничему не противоречит.&lt;br /&gt;
** Ви таки будете смеяться, но в Legion это все таки решили подтвердить выпустив DLC про Дарси.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon of the Endless]], [[Endless Legend]] и [[Endless Space]] 2. А вот Endless Space 1 не объединён с ними сквозным сюжетом, только особенностями сеттинга, и по сути является параллельной вселенной, до «мягкого перезапуска».&lt;br /&gt;
* Компания «Absurdus» в 2002 году выпустила пародийную игру «Eye of the Kraken» про детективное расследование на корабле, пассажирами которого являются поэт Франсуа Вийон, Влад Дракула, Распутин, шекспировская [[Офелия]] и др. В 2006 они выпускают вполне себе классический нуар «Carte Blanche: For a fistful of teeth», а в 2009 [[Слепили из того, что было|делают неожиданный финт ушами и объявляют, что две игры — это часть одной трилогии]], попутно анонсировав третью часть «The Eight Tentacles of the Apocalypse», где турок Абдулла из «Eye of the Kraken» и частный детектив Эдгар Делакруа из «Carte Blanche» совместно противостоят мраккультистам, желающим разбудить ужасного Кракена (увы, [[Невышедшее произведение|об этой игре с 2009 ничего не слышно]]).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] и [[Manhunt]].&lt;br /&gt;
** И [[Bully]]. Есть и некоторые намеки, что события Red Dead Redemption также относятся к этому миру (в виде мемуаров Джека Марстона).&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] и [[Kane&amp;amp;Lynch]].&lt;br /&gt;
* События игр студии Mihoyo: [[Genshin Impact]] и [[Honkai Impact 3rd]] происходят в одной вселенной. Это доказывают [https://youtu.be/XJaGQr8OX48?t=39 трейлер версии 4.2 Хонкая] и грядущая коллаборация.&lt;br /&gt;
** Впрочем, учитывая [[Аргумент мультиверса|замашку на мультивселенную]], можно ожидать, что со временем весь HoYoverse окажется так или иначе связан воедино.&lt;br /&gt;
* Серии Tekken и SoulCalibur. Прямо соединены через клан ниндзя-робингудов Мандзи и их лидера Йошимицу (образ переходящий, чем и объясняется наличие персонажа в обеих сериях) и парой других деталей: к примеру появление Хейхачи Мишимы из Tekken в Soulcalibur 2 объяснено тем, что он нашел осколок меча Soul Edge, который переместил его в прошлое, а в концовке бессмертного колдуна Засаламеля в SoulCalibur 4 показано что он дожил до современности и возглавил одну из мегакорпораций Tekken-а.&lt;br /&gt;
* Две популярных японских франшизы Kunio-kun (главные персонажи — японцы) и Double Dragon (главные персонажи — белые и чернокожие американцы) от одних и тех же авторов. В обоих случаях перед нами культовые циклы видеоигр с множеством различных адаптаций (манга, мультсериал, дорама, кинофильмы и инди-фильмы, пьеса для театра, комикс, игры-спиноффы) разной степени удачности. Каждая из двух франшиз и сама-то по себе была довольно насыщенной: действие и там и там разворачивалось [[Аргумент мультиверса|сразу в нескольких параллельных мирах]], с [[кванк]]ами персонажей и вариациями событий. И вот в новом тысячелетии, в рамках саги о Кунио-куне, выходит дилогия игр River City Girls (и переиздание одной из старых игр в качестве приквела, с заменой названия на River City Girls Zero) — и мы узнаём, что персонажи обеих франшиз, оказывается, знакомы друг с другом и обсуждают друг друга, и красавица [[Её хотят даже девушки|Мэриан]] (из DD) помогает суровой Мисако-тян и её легкомысленной приятельнице Кёко-тян (из Kunio-kun). А некоторые другие персонажи DD, в особенности [[Тёмный властелин|Оскалмагеддон]] (!), также появляются в River City Girls 1 и 2 в качестве [[камео]]. Заодно там же мелькнули перед нами и многие былые друзья и враги отважного Кунио.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]], Commander Keen и [[DOOM]]. Герои всех игр — предки и потомки друг друга (Бласкович — Командор Кин — Думгай). Хотя, судя по Young Blood, Бетесда замахнулась на полноценную мультивселенную.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, [[Quake]], а именно — первая часть и Enemy Territory. Эксперимент со слипгейтами совпал по времени с нападением Строггов на землю.&lt;br /&gt;
* Bungie жирно намекают на то, что мало того, что события [[Marathon]] и [[Halo]] происходят в одной вселенной, так Кортана ещё и что-то знает про Дюрандаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В очень раннем бэке мир [[Warhammer Fantasy Battles]] был одной из планет [[Warhammer 40,000]], но потом от этой идеи отказались. В [[Warhammer Age of Sigmar]] же их решили связать мультивселенной через [[Warhammer 40,000/Варп|варп]] — к примеру, Четвёрка Хаоса в этих вселенных одни и те же сущности, а не [[кванк]]и друг друга, а Древние в FB пришли из 40k и даже случайно занесли споры зеленокожих своими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Warmachine]] и [[Hordes]] хоть и являются двумя отдельными настолками с разными правилами, но при этом они оба образуют между собой один единый бэк, и все действия и войны происходят в одном и том же мире. [[С прикрученным фитильком]], ибо если начать изучать лор обоих игр, то можно быстро об этом догадаться - кроме упоминания об &amp;quot;железных королевствах&amp;quot; в обеих, например, существуют персонажи, действующие и в той, и в той игре.&lt;br /&gt;
** А новая редакция поступила ещё проще, теперь это один варгейм с очень сильно обновлёнными фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=271942</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=271942"/>
		<updated>2024-12-31T06:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: /* «Вампиры средней полосы» (с 2021) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира. {{spoiler|Однако первородный вампир Дед Слава стал таким по причине пошедшего не так ритуала, в результате которого его кровь из-за удара молнии смешалась с кровью [[василиск]]а.}}&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но  отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murder drones|Дроны-убийцы]] (2021-2024) ===&lt;br /&gt;
Дроны-разборщики - роботы посланные уничтожить дронов-рабочих, на планете Койпер-9. Изначально считалось, что их послали люди, но потом выяснелось, что их послал [[Чужеродное чудовище|Абсолютный Решатель]]. Есть также ведьмы - дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. Им жизненноважно машинное масло для охлаждения, которое они получают поедая других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.&lt;br /&gt;
** У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 3. Дроны-разборшики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.&lt;br /&gt;
* Зло - 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.&lt;br /&gt;
** У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы, в плоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Скорость, сила, возможность летать, лезвия на руках, хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность востановления если их сердцевина останиться целой.&lt;br /&gt;
** У ведьм - 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создавание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.&lt;br /&gt;
* Другие слабости - 1. Только уничтожение туловище и их сердцевины может их убить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Внешностью они отличаются от рабочих дронов, но судя по всему в лучшею сторону.&lt;br /&gt;
** Ведьмы 3. Они ни чем не отличаются от рабочих дронов.&lt;br /&gt;
* Зависимость ото обратившего - 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. Дроны рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Никого так не вылечили.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Чувствуют голод ( а вернее перегрев), но проблем с сдерживанием себя у них нет.&lt;br /&gt;
** У ведьм - 2. От голода становятся безумными чудовищами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Дрон-разборщик - 2.41, ведьма - 2.17. Дроны-разборщики очень опасные создания, которых могут остановить, только другие такие же создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;Спорно. Сантана был воспитан [[Полное чудовище|Карсом]], Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду &amp;quot;улучшение&amp;quot; совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=271941</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=271941"/>
		<updated>2024-12-31T06:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: /* «Вампиры средней полосы» (с 2021) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но  отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murder drones|Дроны-убийцы]] (2021-2024) ===&lt;br /&gt;
Дроны-разборщики - роботы посланные уничтожить дронов-рабочих, на планете Койпер-9. Изначально считалось, что их послали люди, но потом выяснелось, что их послал [[Чужеродное чудовище|Абсолютный Решатель]]. Есть также ведьмы - дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. Им жизненноважно машинное масло для охлаждения, которое они получают поедая других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.&lt;br /&gt;
** У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 3. Дроны-разборшики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.&lt;br /&gt;
* Зло - 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.&lt;br /&gt;
** У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы, в плоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Скорость, сила, возможность летать, лезвия на руках, хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность востановления если их сердцевина останиться целой.&lt;br /&gt;
** У ведьм - 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создавание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.&lt;br /&gt;
* Другие слабости - 1. Только уничтожение туловище и их сердцевины может их убить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Внешностью они отличаются от рабочих дронов, но судя по всему в лучшею сторону.&lt;br /&gt;
** Ведьмы 3. Они ни чем не отличаются от рабочих дронов.&lt;br /&gt;
* Зависимость ото обратившего - 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. Дроны рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Никого так не вылечили.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Чувствуют голод ( а вернее перегрев), но проблем с сдерживанием себя у них нет.&lt;br /&gt;
** У ведьм - 2. От голода становятся безумными чудовищами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Дрон-разборщик - 2.41, ведьма - 2.17. Дроны-разборщики очень опасные создания, которых могут остановить, только другие такие же создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;Спорно. Сантана был воспитан [[Полное чудовище|Карсом]], Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду &amp;quot;улучшение&amp;quot; совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=382749</id>
		<title>Остров сокровищ/Адаптации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=382749"/>
		<updated>2024-11-23T03:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.241.70.1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ostrov sokrovsch.jpg|thumb|right|Популярный советский мультик]]&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
За мной пришли, спасибо за вниманье&amp;lt;br /&amp;gt;Сейчас, должно быть, будут убивать|Самая известная фраза Флинта из мультфильма}}&lt;br /&gt;
Роман Р. Л. Стивенсона «[[Остров сокровищ]]» является основоположником и [[кодификатор]]ом многих моментов, касающихся [[пират]]ства в целом. На протяжении десятков лет он неустанно вдохновлял создателей на всевозможные работы, следствием чего стало огромное количество адаптаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К настоящему моменту снято более 50 фильмов, теле- и мультсериалов, несколько радиопостановок, а также выпущено несколько [[видеоигры|видеоигр]]. В 2002 году вышел фильм «Планета сокровищ» — [[космический океан|то же самое]], [[космические пираты|только в космосе]]! Но мы перечислим лишь самые заметные. И, пожалуй, половина экранизаций представляют собой [[блестящий неканон]]. Экранизация 1937 г. с Дженни вместо мальчика Джима, советский пародийный мультфильм Черкасского, импортная «Планета сокровищ» — все прекрасны по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, написан роман Чарлза Шеффилда «Сверхскорость» — [[Теперь в космосе!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько моментов, характерных для большинства произведений, вдохновением для которых послужил «Остров сокровищ»:&lt;br /&gt;
* [[Выздороветь в адаптации]] — в театре хронически везёт ''одноногому'' Сильверу. То ногу оставят, а в руку костыль, то вообще сделают ''одноглазым'' Сильвером.&lt;br /&gt;
** Так театр же. Приспособить актеру повязку на глаз намного проще, чем деревянную ногу (тем более, что собственную тоже надо куда-то деть). «Остров сокровищ» выделяется только тем, что это чуть ли не единственно всемирно популярное произведение, где один из главных героев - одноногий.&lt;br /&gt;
* Вообще в экранизациях персонажи [[Окрутеть в адаптации|часто крутеют]].&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — вообще через раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то австралийский мультсериал «Остров сокровищ» — в одной серии героям приходится пробираться [[Уровень-утроба|через кишечник]] гигантского дракона, выращенного и натравленного на них Слепым Пью (он здесь ещё и колдун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная пушка на &amp;quot;Эспаньоле&amp;quot; - вертлюжная мелкокалиберная пушка на специальном шарнире именуемом &amp;quot;вертлюг&amp;quot; вместо лафета, использовалась как &amp;quot;ружьё-переросток&amp;quot;, которое было легко переставить воткнув вертлюг в иное место борта. Единственная пушка в Treasure Island была именно вертлюжной. Также эти пушки брал с собой морской десант втыкая вертлюг в шлюпку во время десантирования и забирая с собой на сушу после высадки. Но в адаптациях эта пушка нередко превращается в куда более крупное орудие на колёсном лафете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реальность нереалистична]]: лучший стрелок в команде героев — изнеженный аристократ Трелони. Про него так все говорят, и это подтверждается делом: смертельно ранил одного из пиратов, стреляя с качающейся лодки с весьма дальней дистанции (метил в Хэндса, но и тот факт, что пуля не ушла на метр выше, впечатляет, к тому же он не мог предсказать, что тот нагнётся прямо в момент выстрела). Худшим же оказывается профессиональный военный, капитан Смоллетт. В сцене обороны форта он сам себя называет никудышным стрелком и помогает заряжать мушкеты мальчишке Хокинсу (хотя грамотно организовал оборону и проявил себя в рукопашной). Современному читателю это кажется дичью, однако такое распределение ролей ничем нереалистичным не является. Сквайр, как и положено землевладельцу, постоянно практикуется на охоте, а стрелять по мелкой крылатой дичи сложнее, чем по пиратам (к слову, слово [[снайпер]] дословно и значит «охотник на бекасов»). Ну, а капитанов, естественно, ценят за умение командовать экипажем и навигацию в море (в чем упрекнуть Смоллетта нельзя), а не за умение стрелять (разве что из пистолета в тесноте абордажной схватки). Всё логично? А вот авторам многочисленных киношных и мультипликационных экранизаций так не кажется. Хорошим тоном считается выставлять сквайра в качестве стереотипного недотёпы, а капитана, напротив, грозы супостатов.&lt;br /&gt;
* Давид Черкасский, перед созданием своего мультфильма посмотревший несколько экранизаций, высмеял уже эту традицию. У него и сквайр, и капитан — лохи… правда, сквайр — [[Прагматичный боец|хитрюга]], а капитан обладает идеальным баллистическим глазомером (вовремя поданная команда «Табань!!!» — и если бы не протабанили, крышка бы пришла и шлюпке, и тем, кто в ней).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — табанили и в литературном первоисточнике. Да, по команде «Стой!» Сани Смоллетта, когда случилось «было ясно, что пушка выстрелит».&lt;br /&gt;
{{Spoiler|А Madhouse ещё в далёком 1978 году сняли [https://ru.wikipedia.org/wiki/Treasure_Island аниме].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм 1934 г. ===&lt;br /&gt;
[[Остров сокровищ (фильм, 1934)|Американский, чёрно-белый]]. Примечателен тем, что там Сильвер, к ужасу Джима, вспоминает, как они с Флинтом однажды захватили торговый корабль, сокровищ на всех не хватило, и они, вооружившись топориками, зарубили во сне тринадцать человек экипажа, чтобы остальным больше досталось. Вот тут уже точно чистейший вымысел (причём, возможно, [[Ватсонианство против дойлизма|персонажа, чтобы собеседников постращать]]) — такого не потерпят ни в одном преступном сообществе, тем более весьма демократично настроенные пираты. А вообще — одна из лучших экранизаций с харизматичнейшим Сильвером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм 1937 г. ===&lt;br /&gt;
СССР, реж. В. Вайншток. В [[Идеология в адаптации|соответствии с линией партии]] ввели мотив национально-освободительного движения. Положительные герои стремятся добыть сокровища не из простой человеческой алчности&amp;lt;ref&amp;gt;Это в классическом прочтении. А вот в прочтении Точинова {{spoiler|сокровища пошли на оплату мятежникам-якобитам во главе с Чарли Стюартом: в основном на агитацию народа и, когда это не получилось, на эвакуацию Чарли из Британии, а также на оплату долгов Трелони перед фактическим владельцем поместья}}, что неожиданно близко к данной адаптации. Точинов мог частично подгонять свою теорию под адаптацию Вайнштока, но неужели режиссёр предвосхитил писателя на целых семьдесят пять лет? Куда вероятнее, что Точинов смотрел кино.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а чтобы купить оружие для ирландских борцов за свободу. Музыка Н. Богословского.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]]. В оригинале Трелони — лучший стрелок в команде, опытный охотник, фактический глава экспедиции и человек, финансировавший все это. Но он богач, а богачи и СССР — вещи несовместимые! Поэтому Трелони в фильме гад, [[козёл]] и [[предатель]].&lt;br /&gt;
** Но в адаптации Трелони не просто богач и помещик, а ростовщик, которых теоретики социализма не любили за использование денег для скопления ещё больших сумм денег вместо прямой оплаты товара. А просто люди, в том числе во XVIII веке, нередко их ненавидели за кабальные условия ссуды денег, в результате которых оставались без гроша в кармане (вспомнить хотя бы «[[Преступление и наказание]]»).&lt;br /&gt;
* [[Выздороветь в адаптации]] — ну, не совсем: у Сильвера (Осип Абдулов) есть обе ноги, но одна усохшая и короче другой. Остаётся вопросом, результат это ранения, или нога усохла в результате какой-нибудь болезни (а поплавайте на тогдашних кораблях в сырых каютах).&lt;br /&gt;
* [[Злодейская песня]] — песня пиратов, бодрая и кровожадная. &lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — вместо мальчика Джима появилась девушка Дженни… та ещё акселератка ([[травести|актрисе было уже тридцать]]). Которая по сюжету фильмы [[Корнет Шурочка|маскируется под мальчика]], поскольку, по старинному поверью, женщина на корабле — к беде.&lt;br /&gt;
** И [[адаптационная любовная линия]] — Дженни влюблена в &amp;lt;s&amp;gt;Ливси&amp;lt;/s&amp;gt; Лайвеси.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — гибнет Бен Ганн.&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»|Я пишусь через Э]] — доктор Л'''айве'''си (Livesey)! Нет, это не правильный вариант, товарищи.&lt;br /&gt;
** Трелони (Trelawney) здесь не Трело́ни (что было бы правильно, как и в английском языке), не Тре́лони, как устоялось (и как в [[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 1988 г.|мультфильме Черкасского]]), а Трелони́.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм 1950 г. ===&lt;br /&gt;
От Walt [[Disney]] Productions. Реж. Байрон Хаскин. Музыка Клифтона Паркера. В роли Сильвера — Роберт Ньютон, в роли Джима — Бобби Дрисколл.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя уже где-то видели]] — для современных зрителей и с фитильком, поскольку не видели, а слышали (в оригинальной озвучке, разумеется): Бобби Дрисколл спустя три года прославится как голос [[Питер Пэн|Питера Пэна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм 1971 г. ===&lt;br /&gt;
СССР, реж. Евгений Фридман. Музыка Алексея Рыбникова. В роли Сильвера — Борис Андреев, в роли Джима — Ааре Лаанеметс.&lt;br /&gt;
Практически идеальная экранизация — за каких-то жалких час двадцать две минуты роман передан практически дословно! Есть, правда, минимальные изменения:&lt;br /&gt;
* Штурман Билли Бонс вместо того, чтобы бухать как не в себя, вёл здоровый образ жизни и не умер от сердечного приступа, а [[Героизм в адаптации|под пулями]] бывших товарищей, [[Жертвенный лев|в одиночку защищая]] трактир «Адмирал Бенбоу»!&lt;br /&gt;
* Отсутствует Чёрный Пёс.&lt;br /&gt;
* Отсутствует сцена, когда Бен Ганн троллил пиратов, выкрикивая коронные фразочки капитана Флинта.&lt;br /&gt;
Во всём остальном фильм максимально точно следует роману, и короткий хронометраж совершенно этому не мешает. Вероятно, причиной тому филигранная, выверенная работа режиссёра — ни одного лишнего кадра. Споры о том, какая версия лучше — эта или мини-сериал Воробьёва, — то и дело вспыхивают на киноманских форумах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — в злодейском исполнении: когда Джим упрекает Хендса (и других пиратов) в корыстолюбии, тот с насмешкой интересуется — а разве сам мальчик тут не ради сокровищ?&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] — Слепой Пью в исполнении характерного актера Андрея Файта. Самый зловещий Пью из виденных автором правки  — а он видел немало.&lt;br /&gt;
* [[Одна музыка чего стоит]] — благодаря этому фильму стал известен со своей изящной и неповторимой музыкой Алексей Рыбников.&lt;br /&gt;
** [[Песня про море]] — их восемь штук.&lt;br /&gt;
* [[Сентиментальный злодей]] — только послушайте трогательную пиратскую балладу «Ах, бедный мой Томми» про горькую участь молодого пирата, которого не дождётся из плавания его милая Дженни! Вот только поющие ее пираты в этом фильме показаны вполне реалистично — [[Тупой злой|недалекими, но жестокими отморозками]].&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — случай, крайне обыденный для современного Голливуда, но почти беспрецедентный для советского кино: роль Тома Редрута здесь играет Роберт Росс, один из немногих чернокожих актёров в СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиоспектакль 1971 г. ===&lt;br /&gt;
См. с выходными данными https://www.youtube.com/watch?v=_RIrRYZiPjw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3-серийный телефильм 1982 г. ===&lt;br /&gt;
СССР, реж. Владимир Воробьёв. В роли Сильвера — Олег Борисов, в роли Джима — Федя Стуков, прославившийся ролью [[Mark Twain|Тома Сойера]].&lt;br /&gt;
* [[А он не добивает]] — злодейский вариант: Мерри ранил и обезоружил Смоллета, но вместо того чтобы снести капитану голову, побежал срывать британский флаг.&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]]. Бен Ганн показывает Джиму, как стрелять из духовой трубки. Внезапно появляется Сильвер. Он толкает долгую прочувствованную речь, упрекая Бена в том, что тот откопал сокровища, и вдруг [[Убить в адаптации|замертво валится на стол]] — из его спины торчит отравленный дротик. Несмотря на то, что в данном случае речь об [[антагонист]]е, созданный Олегом Борисовым обаятельный образ заставляет воспринимать этот момент [[Бедный злодей!|именно как сабж]]. Особенно с учётом того, что в голову зрителя невольно закрадывается вопрос — случайно ли добряк Бен Ганн попал в него дротиком?&lt;br /&gt;
* [[Бросить командование ради абордажа]] — не ради абордажа, но все-таки: Смоллетт все бросил и лично полез на крышу драться с Мерри, покусившимся на флаг. За что и поплатился.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]:&lt;br /&gt;
** Федя и [[Изменить возраст в адаптации|слишком мал]] для роли Джима, и играет вместо него какого-то пионера-сорванца.&lt;br /&gt;
** Что это за Чёрный Пёс в наряде из какой-то экранизации Фенимора Купера? Почему у него есть секретный аркан?&lt;br /&gt;
** Сильвер из рослого, плечистого, исключительно сильного и мордастого мужика превратился в сухонького бледного учителя физики из средней школы.&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: [[блестящий неканон]]. С виду тихий, интеллигентный даже мужичок, на деле — серый кардинал Флинта, безжалостный убийца. И, по словам самого Олега Борисова — злая сатира на отечественных пожилых, бывалых [[Криминальный барон|«уркаганов», «воров в законе»]], ощущающих себя властителями судеб.&lt;br /&gt;
** С какой радости Бен Ганн вооружился духовой трубкой, если в каноне он прекрасно обходился огнестрельным оружием? Где он взял нервно-паралитический яд?&lt;br /&gt;
** И зачем, морской чёрт сценаристу в зубы, потребовалось [[Убить в адаптации|убивать этим самым чудо-оружием Сильвера]]?&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Что значит «зачем»?]] В советском кинематографе не любили [[Кармический Гудини|Кармических Гудини]]. [[Кармическая справедливость|Зло должно и будет наказано!]]&lt;br /&gt;
**** Данная версия несостоятельна: см. «Убить в адаптации» ниже.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Билли Бонс в исполнении гениального Леонида Маркова скорее антизлодей, искренне уставший от кровавой пиратской вольницы и [[Злодей в отставке|ищущий себе тихое и спокойное местечко для жизни]]. И даже его коронную фразу о том, нужно ли оставлять в живых свидетелей («[[Убить того, кто видел|Мёртвые не кусаются]]»), передали капитану Флинту.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — комичный глухонемой пират Гарри, не расстающийся с огромной наплечной пушкой. Становится одним из трёх (наряду с Диком и Морганом), кого в финале оставили на острове. В книге Стивенсона, конечно, не все пираты названы по имени, но столь колоритный персонаж едва ли мог бы затеряться в массовке.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] — цензура пощадила зрителей (вот только зрители об этом её что-то не просили) и убрала крупный план лица Слепого Пью (актёр Георгий Тейх) с пробкой вместо глаза, но и показанного с лихвой хватает. Впрочем, данный персонаж во многих экранизациях выглядит устрашающе.&lt;br /&gt;
** [[Зловещий бродяга]] — он здесь особенно оборванный и обтрепанный. Причём его лохмотья здорово напоминают крылья летучей мыши.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — пролог (до прибытия в Бристоль) растянут на верных 45 минут за счет отсебятины с хомячками, совами и раковинами, цитат из других произведений Стивенсона и театрально медленных диалогов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотёпа]] — некоторые из пиратов, в особенности глухонемой пират Гарри, которого товарищи используют вместо пушечного лафета, и бывший пастор Дик. Впрочем, безжалостные отморозки, вроде Хендса, среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]/[[Невзрачный злодей]] — сам Сильвер! С виду — невзрачный щуплый мужичок, на деле — зловещий [[серый кардинал]], берущий хладнокровием и интеллектом. Он хвастается, что его боялся сам Флинт, голосом советского инженера, гордящегося тем, что ему выписали премию… Но пистолет успевает выхватить быстрее других, да и раздробить ударом костыля позвоночник здоровенному матросу ему раз плюнуть. Одним словом — [[блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — перепивший О`Брайен, постоянно выигрывая в карты, начал глумиться над Хендсом, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|одновременно держа его под прицелом пистолета]]: «Ну-ка, подкинь мне „пёрышка“ — я надрежу твои ослиные уши, чтоб они лучше слышали!» [[Фанат ножей]] Хендс оказал ему такую услугу — метнул кинжал прямо в сердце, сам отделавшись простреленной ногой. Возможно, отсылка к реальной жизни: исторический Хэндс тоже получил пулю в ногу, сидя за столом, возможно даже во время игры в карты. В книге О’Брайен тоже погиб из-за пьяной ссоры с Хендсом, но кто первый начал — так и неизвестно.&lt;br /&gt;
** Легенда гласит, что исторический шеф Хэндса — Эдвард «[[Чёрная Борода]]» Тэтч — был склонен к специфической забаве: в разгар застолья тушить свет и пулять из пистолетов в окрестную темноту, как в копеечку. Из темноты радостно отвечали тем же. Во время одной из таких молодецких забав Хэндсу и [[Skyrim|прострелили колено]] — правда, сам ли Тэтч, или же массовка постаралась, есть в прямом смысле тайна, покрытая мраком. '''N.B.''' Согласно одной из версий, Тэч стрелял не в темноту, а под стол, причём Хэндсу досталось именно за игру в карты (во время плавания запрещена всеми пиратскими кодексами! хочешь поиграть, вали на берег). Что довольно [[лицемер]]но, если учесть, что Тэтч и сам относился к кодексу как к [[Пираты Карибского моря|своду общих указаний, а не жёстких законов]] — а именно, [[гнусный алкаш|бухал почти не просыхая]].&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — когда начинается рукопашная, видно, как один из пиратов использует два пистолета как дубинки против приклада одного из героев.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Чёрный Пёс в исполнении ещё молодого Николая Караченцова вышел довольно импозантным.&lt;br /&gt;
** Израэль Хендс здесь [[брутальный лысый]] качок средних лет, наделённый суровой мужской красотой.&lt;br /&gt;
* [[Почему я тикаю?]] — пират Джоб загнал Джима в угол и, [[злодейское глумление|решив растянуть удовольствие от расправы с наглым мальчишкой]], присел на очень кстати стоявшую рядом бочку. С порохом. И подожжённым запалом. [[Что за идиот!|Не обращая внимания на предостерегающие крики товарищей]]. В этот момент Джим таки улизнул. «[[Злая ирония|Чтоб тебя разорвало!]]»  [[— рявкнул Джоб. [[Знаменитые последние слова]]…&lt;br /&gt;
* [[То, на что нельзя смотреть]] — морской дьявол из рассказа Билли Бонса. «…Все снасти вдруг странно стали звенеть, как целый бесовский хор, так, что кровь стыла в жилах. А Сэнди стоял у стакселя, и мы не могли его видеть у грот-мачты, где мы крепили паруса. И вдруг Сэнди как закричит! Мы все бросились к нему. А он только и успел сказать, что… ТАМ! У БУШПРИТА! из воды вынырнул морской дьявол… и посмотрел на него. Через полчаса Сэнди помер. А море сразу успокоилось…»&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Неизвестность пугает больше]]: «На что он был похож? Не дай Бог нам всем узнать это…»&lt;br /&gt;
** Слышишь? Это шумит море… [[Морской хоррор|Проклятое преддверие Ада!]] Ты слушай, слушай… Если очень сильно прислушаться, то можно услышать голос самого Дьявола…&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — погибает сам Сильвер! Объяснение, что-де фильм-то советский, все злодеи должны быть наказаны, и так далее — не канает: выжил же он в версии Фридмана. Зато есть немало намёков, что трусоватый «добряк» Бен Ганн отнюдь не нечаянно подстрелил старину Джона, опасаясь мести с его стороны за облом с сокровищами.&lt;br /&gt;
** Да и гибель его показана в стиле [[Бедный злодей!]]&lt;br /&gt;
* [[Уходи с баркаса!]] — «Джоб! Джоб! Порох! Фитиль! Джоб, бросай мальчишку, бросай его! Джоб!» (Джордж Мерри, сыгранный [[камео|режиссёром]]).&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — изувеченную версию, выпускаемую компанией «Крупный план», многие воспринимают как музыкальный детский фильм. А полная гораздо ближе к жутковатой [[Чёрная комедия|чёрной комедии]] — Слепой Пью вспарывает тесаком сеть, в которой запутался Джим, изображая при этом, что точно так же вспорет ему живот, если он откажется провести его к Билли, показан изуродованный взрывом труп… И как можно было выкинуть реплику Сильвера о порче Библии?!&lt;br /&gt;
** Автор правки был очень удивлён, когда во время одного из телевизионных показов увидел сцену нападения на карету сквайра, которую начисто не помнил с прошлых просмотров («Неужели память подвела?!» — носилось в голове). А ларчик-то, оказывается, просто открывался…&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — по сравнению с книгой Сильвер выжимает [[педаль в пол]]: «А ты убежал… Ты бросил своего капитана… Даже доктор назвал тебя неблагодарным негодяем! Он говорит: „Неблагодарный негодяй!“. Доктор говорит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме 1978 года ===&lt;br /&gt;
Джим Хокинс — мальчик, вынужденный событиями отправиться на Остров сокровищ на поиски легендарного сокровища Капитана Флинта. На пути к острову Джон Сильвер, лучший друг Джима (ставший для него почти отцом), захватывает контроль над кораблем, раскрывая себя как безжалостного пирата, бывшего некогда правой рукой Флинта. Преданный другом, Джим должен справиться со своими противоречивыми чувствами и встретиться лицом к лицу с Сильвером, все ещё считающим себя другом Джима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм  1985 года, Франция ===&lt;br /&gt;
Фильм Рауля Руиса. Т.е. почти &amp;quot;типа я Тарковский&amp;quot;, но по-французски. Посему пролежал &amp;quot;на полке&amp;quot; до 1994 г. (хотя до этого показывался на фестивалях и премьерах &amp;quot;для своих&amp;quot; 1986,  1991 г. и проч.), т.к. оказался заумным для зрителей. &lt;br /&gt;
Группа богатых бездельников занята тем, что &amp;quot;играет&amp;quot; в &amp;quot;Остров сокровищ&amp;quot;. Причем, погибшие в игре погибают в реальности. К имеющимся персонажам еще добавилась тетя Джима Гокинса. И ей подобные игры не нравятся. &lt;br /&gt;
* Теперь в современности! - перенесено в 1980-е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильм 1988 г. ===&lt;br /&gt;
{{video|gK413BDkZ9s|История создания фильма и интересные факты}}&lt;br /&gt;
СССР, реж. Давид Черкасский, «Киевнаучфильм». Пародийный мультик восхищает взрослых дядек шаржированной графикой с элементами [[Мультяшная физика|мультяшной физики]] и досье на главных героев в стиле «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Не менее великолепны игровые вставки и видеоклипами группы «Гротеск» (кстати, кое-кто из участников позже прославился уже сольно — например, «довгоносик» Виктор Андриенко или Анатолий Дяченко) с [[Музыкальный триппер|песнями]] о [[Увесистая басня|вреде пьянства, курения, жадности, пользе ЗОЖ]] и т. д. И ещё авторы почему-то лишили бедного Окорока жены.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — на «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежку и семь гномов]]» и «[[The Jungle Book|Книгу джунглей]]», пополам с [[оммаж]]ем.&lt;br /&gt;
* [[Групповой персонаж]] — банда Сильвера, позже на короткое время обратившаяся против своего главаря, но быстро с ним помирившаяся (в точном соответствии с книгой).&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — в романе слепой Пью был растоптан лошадью, в мультфильме падает в бочке с обрыва и тонет.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — в мультфильме выжили трактир «Адмирал Бенбоу» (в романе пираты устроили в нем большой погром, в мультфильме — пострадали только сбережения Билли Бонса, остальные повреждения были несущественными), Израэль Хэндс (в романе убит Джимом, в мультфильме провисел на канате до конца мультфильма) и некоторые другие. Также спорный статус у Флинта (в кинематографических вставках он или «другой флинт», или даже несколько различающихся — непонятно), да и у большинства «убитых» по ходу сюжета пиратов.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — Джим и Билли Бонс (из своих собственных волос, потому как простолюдины), Ливси и Смоллетт (на париках, потому как дворяне). А вот у Трелони здесь косы не видно. Может быть, потому, что он — человек штатский (и даже не судья, как Ливси) и потому демонстративно носит не военный парик, а «аристократический», похожий на придворный?&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный анахронизм]] — действие, как и в первоисточнике, происходит в XVIII в., однако вообще вся музыка состоит из рока и синти-попа 1980-х. [[Музыкальный триппер|И только попробуйте сказать, что это не круто]]! «Гротеск» здесь отжигает по полной!&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — мультфильм можно назвать блестящим неканоном: если в оригинале присутствовал хотя бы один более-менее важный для сюжета женский персонаж — мать Джима Хокинса, то в экранизации женских персонажей нет вообще (если не считать появляющихся в песне про спорт девушек, занимающихся аэробикой, закадрового женского голоса в песнях «Шанс!», «Соблюдает дня режим…» и «Фортуна, лотерея!» и объекта мечтаний Билли в песне про жадность, мать Джима упоминается лишь дважды вскользь). И даже досье на Сильвера гласит «не женат», хотя у Стивенсона пират был женат на &amp;lt;s&amp;gt;дебелой&amp;lt;/s&amp;gt; небелой женщине. Это кредо создателей даже было [[Подсветка|спето в одной из песенок мультфильма]]: «Здесь что ни страница — вор или убийца, свадеб нет, но много похорон». К сожалению, эти слова вызывали нежелательные ассоциации с тогдашними политическими событиями (см. так называемые «Гонки на лафетах»), и [[шрамы от цензуры|песню пришлось переделать]] (окончательный вариант: «Здесь что ни страница — мрачные всё лица, луидоров и пиастров звон»).&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** В мультфильме Черкасского Джим занимается боевыми искусствами, если квестовые персонажи ему явно не по зубам, то рядовым головорезам нет-нет да и достанется по соплям. Доктор Ливси (который в первоисточнике без особых проблем заколол напавшего на него пирата) дерётся сразу с тремя. Сюда же — Чёрный Пёс (в книге его чуть не убил Билли Бонс, в мульте было наоборот. Кстати, в [[Вопиющий неканон|советской экранизации 1937 года]] Чёрный Пес Бонса как раз смертельно ранил метким броском ножа), капитан Смоллетт ([[мультяшная физика|на которого три раза падала бревенчатая стена и аж помяла ему парик]]) и Израэль Хендс, ударом кулака пробивающий огромный стол (и вообще [[Пощадить в адаптации|выживший]]).&lt;br /&gt;
** Впрочем, это всё не столько ради крутости, сколько ради гэгов и поучительности.&lt;br /&gt;
** Чаще всего уровень крутизны поднимает доктор Ливси. Он и по книге-то весьма крут, как морально (не только уважаемый доктор, но и местный выборный судья, способный поставить на место Билли Бонса), так и в плане боевых навыков (спокойно побеждает опытного головореза в [[Бой на мечах|бою на кортиках]]&amp;lt;ref&amp;gt;Позвольте позанудствовать: гиперссылка ведёт к статье «бой на мечах», но технически поединок людей, вооружённых катлассами, как у Стивенсона, предполагает не более привычное аристократам той эпохи фехтование шпагой, а очень скоротечный близкий бой в стиле «кошачьей свалки»… что, кстати, ещё более поднимает уровень крутизны Ливси: ''такому'' фехтованию учатся не в спортзале.&amp;lt;/ref&amp;gt;; опыт военного врача в нём чувствуется). Но в мультфильмах (не только у Черкасского) его показывают настолько крутым, что возникает только один вопрос: а что там делали остальные?&lt;br /&gt;
*** Капитан Смоллетт у Черкасского показан комически. А вот в других фильмах и мультфильмах его повышают до классного бойца (в книге он великолепный лидер и организатор, средний фехтовальщик и плохой стрелок).&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно, Слепой Пью. Нередко режиссёры/сценаристы не могут пройти мимо зловещего образа слепого пирата. Причём на фоне обаятельного, но реалистичного Джона демонический Пью куда как более устрашающ.&lt;br /&gt;
**** А в некоторых американских и западноевропейских адаптациях (к примеру, в мультсериале «Легенды острова сокровищ») Пью [[пощадить в адаптации|спокойно переживает происшествие возле трактира «Адмирал Бенбоу»]] и далее конкурирует за лидерство с самим Сильвером. Порой ему даже присваивают магические навыки…&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — в мультфильме Черкасского это практически все пираты: для смеха и экшена. А еще, конечно, капитан Смоллетт. «Пуфка! Они зарявают пуфку! Зафем? [[Капитан Очевидность|А-а-а! Они будут фтрелять!]]» Но все рекорды бьёт сквайр Трелони («Туп, жаден, прожорлив, надменен, трусоват, ленив»). А всё рубилово с пиратами-[[головорез]]ами в форте сквайр проводит, пытаясь выбить прикладом ружья висящий на стене пейзаж (думая, что это — застеклённое окно, просто какое-то небьющееся).&lt;br /&gt;
** Хотя, справедливости ради, идею с трактиром (где «особо одарёнными» себя проявили уже пираты) придумал тоже он — и взял на ней больше всех фрагов. Но для этого, в общем, особого ума не надо — достаточно коварства.&lt;br /&gt;
** К примеру, сквайр тупеет в подавляющем большинстве экранизаций. Дворянина, организовавшего плавание ради собственных барышей и самомнения, [[Упростили и опошлили|почти всегда выставляют трусом, жадиной, гордецом]] и [[Камень на шее|источником неприятностей для других персонажей]]. И это несмотря на то, что он как минимум, лучший стрелок из всей компании положительных персонажей. Вот с честным служакой Смоллеттом и военным врачом времён крупных кампаний Ливси такого не происходит. А всё почему? Ливси отправляется в плавание не корысти ради, а токмо желая помочь своему дружку Трелони… А Смоллетт так и вовсе едва не потребовал расчёта, узнав, что речь идёт о поиске сокровищ, что, конечно, редкий пример бескорыстия. И здравомыслия: большие деньги в трюме туманят разум даже самым рассудительным, а при любом бунте первой полетит голова капитана.&lt;br /&gt;
{{video|yqVvAvhqEnQ|Ураганный чих}}&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — «С рождения Бобби пай-мальчиком был…». А также попадает Бен Ганн: «В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами [[Вниз по наклонной|и покатился]]».&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама курения]] — вставная, спетая живыми актёрами «Песня о вреде курения» (см. видео). Поводом для этой вставки явилась сцена, когда пираты, дымящие своими трубками как &amp;lt;s&amp;gt;паровозы&amp;lt;/s&amp;gt; вулканы, запыхались и выдохлись, и тогда Ливси, со своей обычной лыбой и похохатыванием, начал читать им «санпросветовскую нотацию».&lt;br /&gt;
* [[Бескровная резня]] — пираты внутри полые. Когда Ливси их протыкает шпагой, из них просто выходит воздух. Попадаются также тестообразные экземпляры. Про Израэля Хендса скромно молчу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Ливси и тут проявляет себя гуманистом. Зачем протыкать пирата? Достаточно лишить его верхней одежды и он, стесняясь [[Бельё — это смешно|нижнего белья]], убежит сам! Не отстаёт от него и Джим: обстреливает пиратов горохом, а особо смелого лишает боеспособности, заставив разом подавиться особо крупным орехом.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — примерно по этому тропу проходит сцена с «трактиром» во время штурма форта, когда сквайр одним махом выиграл сражение — подвела пиратов любовь к рому, ой подвела. Да и «Песня о вреде пьянства» после смерти Билли Бонса очень уж говорящая.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для взрослых]] — взрослым ухом песни о вреде пьянства и курения, а также философские «Шанс» и «Мы все участники регаты» слушаются совсем иначе, чем в детстве. Фраза из последней «И потребление возрастает, а производство отстаёт!» в годы выхода мультфильма слушалась просто как цитата из программы «Время».&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — жизнерадостно посмеивающийся на каждом слове Ливси, персонаж-мем. [[Что за идиот!]]. Но это [[шутки ради]]. Канонический Ливси так не похохатывал — разговаривал нормально, чтобы ни пациенты, ни подсудимые, &amp;lt;s&amp;gt;ни соратники по кельтскому подполью&amp;lt;/s&amp;gt; не приняли за идиота.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышала версию, что постоянный смех доктора — [[Бонус для гениев|завуалированный намёк]] на то, что он сидит на опиатах (самое доступное обезболивающее). Правда, получается анахронизм, так как впервые морфин был синтезирован в 1804 году, а широкое применение получил и того позже, однако же не из воздуха он появился — чем-то похожим баловались и ранее.&lt;br /&gt;
** Сильвер и его постоянная усмешка, хе-хе.&lt;br /&gt;
* [[Верхнее бельё]]: пират-рассказчик из кинопредисловия скидывает кафтан, и видно, что под ним — манишка и манжеты.&lt;br /&gt;
* [[Вечный оптимист]] — доктор Ливси. Врачебный юмор прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — ножны сабли Смоллета.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — маленький прыгающий пират, замыкающий шествия пиратов. У него были и реплики.&lt;br /&gt;
* [[Греческий хор]]: в роли «греческо-пиратского хора» — группа «Гротеск».&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: два и три практически в пустоту, так как при полном соответствии книжным репликам получается следующее: «убитый» Израиль Хэндс служит скрепителем каната на мачте, «не очень много народу» в трактире… кто спорит, если вообще никого нет. И самое эпичное: «Сколько же на корабле верных нам людей?» — капитан Смоллетт отвечает: «Нас семеро, вместе с Джимом». При этом после битвы в форте: «Нас было четверо против девятнадцати. Теперь нас четверо против девяти».&lt;br /&gt;
** В мультфильме полностью отсутствуют родители Джима и трое слуг Трелони, нет Тома и Алана, Абрахама Грея, судового плотника, Эрроу; пираты вроде Эндерсона и Мерри либо вычеркнуты из сюжета (хотя нет, Мерри всё же спорит с Сильвером во время знаменитой беседы в трюме, подслушанной Джимом), либо заменены на пиратов безымянных. Все их функции либо равномерно распределены между прочими персонажами, либо, что чаще, их сюжеты просто вырезаны, в то время как роль главных персонажей увеличилась ещё больше.&lt;br /&gt;
* [[Деньги — фетиш]] — «[[Песня о деньгах|Песня о мальчике Бобби]], который любил деньги». Пираты, замаскировавшись под бродячих музыкантов, троллят этой песенкой Билли Бонса, как бы намекая, что у него та же натура. И песня про [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]] «Был пиратом жадный Билли…». Да и начальная песня тоже: «Всему виною деньги, деньги, Все зло от них, мне б век их не видать, За мной пришли, спасибо за вниманье, Сейчас должно быть будут убивать».&lt;br /&gt;
** [[Мета-пророчество]] — и вот откуда авторам было знать, что придёт однажды в видеоигровую индустрию такой [[Blizzard|Бобби Котик]], который действительно ''очень'' любит деньги…&lt;br /&gt;
** [[Красавица Икуку]]. «Песня про жадность» — «И что Билли не побили, просто не было меня». Типа, уж я бы ему врезал как следует. На самом деле «И чтоб Билли не побили, просто не было ни дня».&lt;br /&gt;
* [[Редупликация-шмедупликация]] — песня о мальчике Бобби: «Деньги-деньги, дребеденьги».&lt;br /&gt;
* [[Кастинг-агентство «WTF?»|Мискаст]] — доктор Ливси в книге описан как изящный человек среднего роста, в мультфильме же это здоровенный жизнерадостный качок. Парик, впрочем, в наличии, как и манеры.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить]] — Пират, раскалившийся из-за стрельбы из мортиры очередями, растрескивается и рассыпается после того, как его окатили забортной водой.&lt;br /&gt;
* [[Застрял? Хе-хе…]] — драка между Хэндсом и Чёрным Псом(в книге в этом моменте вместо Пса был О’Брайен) начинается с того, что они ругаются и в гневе лупят кулаками по столу, и Хэндс бьёт с такой силой, что пробивает столешницу и застревает. Чёрный Пёс отвешивает ему несколько [[Позорная пощёчина|пощёчин]], после чего Хэндс, [[Бешеный гнев|озверев]], поднимает стол над головой, размахивая им, гонится за Псом… и застревает столом в двери. Чёрный Пёс радостно добавляет ещё несколько пинков под зад, пока Хэндс, озверев ещё больше, попросту не ломает стол пополам и не начинает гоняться за ним по всему кораблю.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с тростью]] — Слепой Пью.&lt;br /&gt;
** Здесь он немного комичен — таков уж жанр мультфильма, но в некоторых других экранизациях, например с антропоморфными зверями в качестве основных персонажей (там Пью — слепой крыс, наделённый мистическими способностями), Пью реально нагоняет ужасу.&lt;br /&gt;
* [[Идеология в адаптации]] — с прикрученным фитильком. Как уже было сказано выше, делать мультфильм про людей, ищущих средства к собственному обогащению — не лучшая по тем временам идея. Чтобы как-то пробиться через цензуру, в мультфильм напихали… множество кинематографических вставок с исполнением крайне запоминающихся песен, несущих очень даже полезную бытовую мораль: о вреде курения и пьянства, о пользе физкультуры, о социальных проблемах, вызываемых жадностью, о величии кинематографа (который, как мы помним, «лучшее из искусств»)… и ведь вышло шедеврально! Настолько, что основную фабулу вообще никто цензурить не стал.&lt;br /&gt;
** Да какое там! Это уже 1988 год, кооперативам и артелям много послаблений, вот-вот пойдут еще и политические реформы — призыв к обогащению был бы очень кстати. Как говорил Бухарин, главный идеолог НЭПа (на который и опиралась Перестройка в целом, и, в частности, Горбачев), «Обогащайтесь!».&lt;br /&gt;
** Дополнительные очки авторам-[[трикстер|ёрникам]] (Д. Черкасскому, Н. Олеву, А. Балагину и замечательным украинским актёрам) — за то, что они в этих кинематографических вставках не просто талдычат унылые санпросветовские прописи, а мягко их пародируют/шаржируют, отчего эти прописи внезапно выглядят вовсе не унылыми.&lt;br /&gt;
*** А также была запущена байка — якобы планировалось снять кинокомедию, но успели отснять только музыкальные номера, после чего съемочная группа ушла у загул. По выходе из которого прозвучало «ладно, остальное нарисуем»…&lt;br /&gt;
**** В реальности с точностью до наоборот: первоначально предполагалось, что музыкальные вставки тоже будут рисоваными, однако бюджета катастрофически не хватало и их переделали в «живой» вариант. Осталась только одна песня, которую успели отрисовать — «О мальчике Бобби».&lt;br /&gt;
* [[Имитация языка]] [[Макаку чешет/Не служил бы я на флоте, если б не было смешно|команд управления парусами]] в исполнении Смоллетта. «Гафеля-гарделя. Топсель-шкота перетяжка. П-паруса п-паднять!» Если в первый раз команда ещё состоит из осмысленных фраз (хоть и не связанных между собой, да и в нарисованной оснастке нет ни гафеля, ни топселя), то в конце мульта, после столкновения с дверью, капитан [[Говорить словесной окрошкой|несёт откровенную окрошку]] из терминов. Финальную команду «Полный вперёд», которая возникла во флоте с появлением на судах ходовой машины, на парусном судне, по логике, капитан отдаёт [[Откровение у холодильника|силе ветра]]. {{spoiler|Вообще Смоллетт лихой персонаж — корабль, дающий «полный вперёд» прямо от причала, выглядит так же дико, как стритрейсер, «жгущий резину», то есть стартующий на полных оборотах.}}&lt;br /&gt;
* [[Красное кольцо смерти]] — помощник канонира стрелял из корабельной пушки сначала «как из миномёта», потом «очередями с лентой, как из пулемёта Максим», и наконец «очередями от живота, как из автомата или минигана» (в стиле [[Рэмбо]]). От всего этого перегревается не только пушка, но и сам пушкарь; его тело раскаляется докрасна, так что можно обжечься, прикоснувшись к нему. Стрельбу он и после этого не прекращает — [[Бесконечный боезапас|запас ядер у него бесконечный]]. Его товарищи-пираты всерьёз забеспокоились: ведь этот обладатель [[суперспособности|спецспособностей]] может взорваться, отчего и вся шхуна рискует потонуть или превратиться в обломки, или перегреться окончательно, прожечь пол и упасть в артпогреб! Они выливают на суперстрелка ведро воды, раздаётся тихое шипение… и пушкарь разваливается на куски.&lt;br /&gt;
** Кстати, по книге пираты действительно теряют здесь одного человека, застреленного Трелони.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — доктор Ливси раскуривает свою трубку от бомбочки с горящим фитилём, явно [[аллюзия|намекая]] на товарища Сухова из истерна «[[Белое солнце пустыни]]», [[Нестандартное прикуривание|прикуривавшего]] папиросу от динамитины, а также на козака Грая из «[[Как казаки…|Как казаки невест выручали]]», который пародировал Сухова при помощи «козацкой люльки» и бомбочки.&lt;br /&gt;
** Вот этого как раз [[аверсия|не было]] (хотя сильная аллюзия на примеры выше), доктор же знает, что курение вредно (у него даже трубки нет!). Ливси просто выбрасывает бомбочку за частокол.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — среди [[пират]]ов таких хватает. В частности — Чёрный Пёс и [[громила]], отлупленный Джимом в «Подзорной трубе».&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — доктор Ливси. Если в оригинале он побеждает опытного головореза в бою на абордажных саблях, то здесь он фехтует одновременно с тремя противниками одной рукой и откровенно при этом издевается: то правую руку за спину спрячет, то цветочек понюхает, то штаны с противника срежет…&lt;br /&gt;
* [[Лови!]] — напоровшись на [[Гигантский головорез|громаднейшего пирата]], на которого [[Он просто слишком крут|карате не действует]], Джим убегает в блокгауз и собирает там ромово-пороховую ракету, которую суёт в лапищи сорвавшему дверь пирату — и тот улетает в море.&lt;br /&gt;
{{Youtube|KBR0WcAb8SQ}}&lt;br /&gt;
* [[Минздрав предупреждает]] — «Песня о вреде курения» (см. видео).&lt;br /&gt;
* [[Называть по фамилии]] — имена Смоллетта (Александр), Ливси (Дэвид) и Трелони (Джон) нигде не упоминаются. В тех фразах, взятых из романа, где все-таки имя персонажа упоминалось, его заменяли должностью.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — ну, типа. Пополам с [[вывих мозга|вывихом мозга]], [[Визуальный разрыв канвы|визуальным разрывом канвы]] и «[[Они опять убили Кенни]]». Также — прямое авторское поощрение к [[СПГС]]. Актёр в живом плане, «как бы Флинт», в самом начале истории [[бафос]]ным образом «погибает от рук хитрого и коварного Билли Бонса» (нарисованного), но это не мешает ему в течение всего остального фильма «мелькать где-то на фоне» и выступать в роли живого (?) дивертисмента. Уж не морским ли духом-[[трикстер]]ом, шутом самого Дейви Джонса, он сделался в итоге?.. А может, это и с самого начала повествования был дух (призрак какого-то другого погибшего пирата), а не настоящий Флинт?.. А позже Бен Ганн рассказывает Джиму о Флинте — и в его флэшбеке [[самоуверенный мерзавчик]] Флинт (опять-таки актёр в живом плане, но уже другой) обладает совсем другой внешностью и погибает от рук совсем другого человека. Сколько же всего «Флинтов» было? И сколько тогда кладов «Флинта», карт и островов было (могло быть, как минимум, по 1 кладу на 1 «Флинта» + «бонусный» сундук с надписью «Конец» в конце мультфильма, и ещё сколько-то на заставочном экране в начале 1 и 2 части, по 1 карте на 1 клад и 1 остров, а вообще могло быть невесть сколько «Флинтов», один «Флинт» мог зарыть несколько кладов, которые могли быть указаны на сразу нескольких картах, и не факт что все это было зарыто на одном острове, да и сокровищниц Бена Гана тоже могло быть несколько — что частично подтверждается сценой осмотра сокровищницы Доктором Ливси, где кроме сундука Флинта было как минимум 2 картины, 6 бочек, 2 мешка, 1 ящик и 1 то ли другой сундук, то ли бочка; и сценой погрузки сокровищ на Эспаньолу, где в общей сложности было видно 1 бочка, 1 тарелка с яйцами «горкой», 5 сундука, 4 мешка, ваза, что-то желтое на что положили вазу, и сумка — то есть получается, что Бен Ган перетащил к себе сокровища большинства Флинтов, если не вообще всех)? Да и остальные персонажи, в таком случае, тоже могли иметь своих «двойников»? И кто из рассказчиков врал? Условность на условности… А в эпилоге уже знакомый нам весёлый трикстер радостно горланит: «До конца всего осталось несколько минут, и меня — какая жалость! — видно&amp;lt;ref&amp;gt; Усугубляемое „и меня, какая жалость, [[Красавица Икуку|Флинта]] не убью!т“&amp;lt;/ref&amp;gt;, не убьют! Не болтаться мне на рее, не пойти на дно! Фортуна — лотерея [[Разрушение четвёртой стены|в жизни и в кино]]!».&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно тонкий голос]] — Черный Пёс, здоровенный усатый детина разбойничьего вида, говорит тоненьким голоском.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — безымянный пират с пушкой. Собственно, из-за горячности и [[ККС|сгорел]], так сказать, на работе.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]].&lt;br /&gt;
{{video|Fi9bl_eiamc|width=240|Эпизод, демонстрирующий ОБП во всей красе}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — «Вперёв в рукопафную!!!» (Смоллетт).&lt;br /&gt;
{{video|nF90iFyQ13I|width=240|Эпизод, демонстрирующий ОБМ}}&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — [[Ужас у холодильника|а ведь пираты, поющие нравоучительные песни на игровых вставках — это призраки Флинта и убитой им команды!]]&lt;br /&gt;
* [[Переосмыслить с возрастом]] — дети сильно бесятся от видеовставок, которые мешают им смотреть мультфильм, а взрослые считают эти вставки лучшей частью мульта.&lt;br /&gt;
* [[Прикрывает один глаз]] — Сильвер постоянно держит один глаз закрытым (но иногда и открывает). Возможно, авторы так сделали, чтобы придать ему больше пиратской суровости, при том не добавляя инвалидности, кроме одной ноги.&lt;br /&gt;
** А может быть, это у него ещё и [[Кельты в килтах|кельтская]] «воительская» привычка, как у моряка Попая. У некоторых людей действительно может повлиять на кровообращение, в том числе мозговое — и таким образом сработать как [[психостимулятор]].&lt;br /&gt;
** А еще он почти не расстаётся с трубкой — так что, возможно, жмурится просто от дыма…&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — пародийная инверсия в одном из музыкальных номеров. В кадре два пирата, у одного шпага, у другого пистолет… но обладатель пистолета ''фехтует'' им против шпаги и даже закалывает противника. И только потом, выдернув пистолет из трупа, стреляет в него. А потом в еще одного, крадущегося издалека.&lt;br /&gt;
* [[Стиль ВДВшника]] — сцена в «Подзорной трубе». Пират, наехавший на Джима, разломал головой деревянную балку и съел половину. Джим понял, что по голове его бить бесполезно, и [[А 220 не хочешь?|так напинал ему в брюхо, что пират стёк на пол]]. [[Антиреклама спиртного|Потому что пьёт пират джин]]. А Джим Хокинс [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Джим Хокинс с невозмутимым видом отделал громадного пирата и сел обратно за стол как ни в чём не бывало… Доктор Ливси не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Интересный случай с капитаном «'''ВПФЕРЁД, В РУКОПАФФНУЮ!!!'''» Смоллеттом: он делает серьёзную заявку на троп, но не может её реализовать просто в силу обстоятельств.&lt;br /&gt;
* [[Толстый и тонкий]] — [[Невысокий колобок|Трелони]] и [[Шкаф|доктор Ливси]] и, в какой-то степени, [[Высокий и низкий|Чёрный Пёс и Слепой Пью]].&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — Джим, который [[каждое утро делает зарядку]], лупит пиратов именно в такой манере.&lt;br /&gt;
** [[Сила не в мышцах]] — он влёгкую победил пирата вдвое крупнее себя, причём не хитростью или скоростью, а именно сделал из него отбивную. Но вот когда во время обороны форта Джим столкнулся с еще более огромным пиратом, то ничего не смог ему противопоставить — пришлось действовать хитростью…&lt;br /&gt;
* [[Уличный исполнитель]] — под троп маскируются пираты, разыскивающие Билли Бонса.&lt;br /&gt;
* [[Ураганный чих]] (см. видео) — так чихает Билли Бонс. Во время драки с Чёрным Псом (известная меметичная сцена «Где карта, Билли? Нам нужна карта!» предваряет сей эпизод) это ему неплохо помогает.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Смоллетт шепелявит, слегка картавит и плюётся, произнося звуки «п» и «б»: «Пуфка… Они заряжают пуфку… Зафем?.. А! Они бувут фтрелять!!!» «Фперед, в рукопафную!» В сочетании с [[Командирский голос|командирским голосом]] и ролью [[Капитан Очевидность|Капитана Очевидности]] поддаёт [[бафос]]а.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий арсенал]], [[шутки ради]] — капитан Смоллетт, набирая арсенал: «Я буду драться за двоих! Нет, за четверых! Нет, за двенадцать!»&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый пейзаж]] — [[шутки ради]]: Трелони невесть сколько времени выбивал прикладом окно, не понимая, что это не окно, а картина с пейзажем.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]: Фанаты мультфильма Черкасского склонны апеллировать к нелестной характеристике Трелони в его «личному деле» («Туп. Жаден. Прожорлив. Ленив. Труслив. Надменен.» ©), которая, мягко говоря, не совсем справедлива. Вспомнить хоть, как ловко и быстро (по-мультяшному, конечно) почтенный сквайр соорудил ловушку, с помощью которой отправил к морскому дьяволу сразу пол-десятка пиратов.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — диалог Ливси и Смолетта про флаг над срубом, который стал мишенью для пушек: для пиратов сам сруб не виден, в отличии от. Но «гордый морской обычай не позволяет спускать флаг во время сражения».&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]]:&lt;br /&gt;
** Сквайр Трелони (смешанный): «Туп, жаден, прожорлив, надменен, трусоват, ленив. Характер отсутствует». Хотя в мультфильме Джим его называет самым щедрым, хитро побеждает пиратов, отчаянно гребёт вёслами, только немного надменен и болтлив.&lt;br /&gt;
** Доктор Ливси (сангвиник с педалью в пол): «Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный». {{spoiler|ОНО ХОЧЕТ ЕСТЬ.}}&lt;br /&gt;
** Капитан Смолетт (холерик): «Старый моряк и солдат. Привык говорить [[резать правду-матку|только правду]], отчего и страдает. Характер скверный».&lt;br /&gt;
** Джим Хокинс (флегматик): «Очень хороший мальчик. Слушается маму и каждое утро делает зарядку. Характер мягкий».&lt;br /&gt;
** Бен Ганн (меланхолик): «В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами и покатился. Характер мягкий».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]]:&lt;br /&gt;
** [[Дакка|пират-канонир]]. Там наверняка и другие чудеса одной сцены были.&lt;br /&gt;
** «Где карта, Билли?»&lt;br /&gt;
** А песенные вставки с реальными людьми, ставшие фишкой мультфильма?&lt;br /&gt;
** Само собой [https://www.youtube.com/watch?v=_neQXmrHb4Q и это.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также с использованием графики мультфильма была создана компьютерная игра в жанре платформера-головоломки для детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телефильм 1990 г. ===&lt;br /&gt;
Американо-британский телефильм продолжительностью 132 минуты. Одна из самых близких к тексту адаптаций (возможно, даже самая близкая). Звёздный (особенно по меркам тогдашнего телевидения) кастинг: Чарлтон Хестон в роли Сильвера, Кристиан Бэйл в роли Джима, Джулиан Гловер — доктор Ливси, Оливер Рид — Билли Бонс, Ричард Джонсон — сквайр Трелони, Кристофер Ли — Слепой Пью.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он]] — именно пираты убивают и сбрасывают за борт штурмана Эрроу. Хотя по книге тот как раз человек Сильвера и нужен был шайке, чтобы проложить курс назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Легенды острова сокровищ» 1993 г. ===&lt;br /&gt;
Выпущен британской студией Filmfair. Сюжет отдалённо связан с романом Стивенсона. Герои — [[Забавные животные|антропоморфные животные]]. Кстати, для детей мультсериал может оказаться достаточно страшным (частенько отдает откровенной [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщиной]]).&lt;br /&gt;
* [[Бэкмаскинг]] — после попадания в похожую на серебро магическую субстанцию в одной из пещер Джим Хокинс оказался подвергнут своеобразному бэкмаскингу целиком и полностью, что сказалось и на его внешнем виде, и на речи — он заговорил задом наперед.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — сквайр Трелони, богач, хвастун и обжора. В охоте за сокровищами постоянно попадает в разные нелепые истории, доставляя немало хлопот Хокинсу и его команде (сам того не желая, очевидно). Надо ли говорить, что, если другие герои — всякие там кошечки-собачки, то сквайр — гусак.&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — Пью дотянул до финала и погиб, получив по голове артефактом (а погиб ли?).&lt;br /&gt;
* [[Злодейская сутулость]] — Слепой Пью, злобный горбун-колдун.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — слова, сказанные Слепым Пью другим персонажам, способствуют продвижению сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Магический посох]] — палка, на которую [[Злодей с тростью|опирается Слепой Пью]], не только опора для мага, но и волшебное оружие.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — Трелони, чтобы Слепой Пью его не убил, врёт ему, что нашёл в пещере целую кучу бриллиантов (в доказательство показывает камень со своего перстня). Когда у пирата заканчивается терпение, они действительно находят камни, и тут жадность ошалевшего от радости сквайра берёт вверх над страхом. В результате неосторожного обращения с порохом [[Камнепад забирает золото себе|пещера обвалилась]], но Трелони стащил один камень. Который оказался стекляшкой (как и все другие, вероятно).&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Долговязый Джон Сильвер, капитан пиратов. Впрочем, книжному Сильверу [[Самоуверенный мерзавчик|этот]] [[Отупеть в адаптации|в подмётки не годится]].&lt;br /&gt;
* [[Филактерия]] — Проклятие Флинта, коварное привидение, заманивает заблудившихся в море корабли на свет волшебного фонаря и топит их, порабощая души. После того, как Хокинс уничтожает фонарь, проклятие Флинта рассеивается и души погибших обретают покой. По-видимому, Проклятие Флинта является личом, а его фонарь-филактерией.&lt;br /&gt;
* [[Хитрая лиса]] — Долговязый Джон Сильвер.&lt;br /&gt;
** Также есть протагонист — лисичка Джейн.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — вся пиратская команда из первого сезона, за исключением Сильвера и Пью, во втором сезоне исчезает. Трое пиратов эпизодически появляются в первой серии второго сезона, и больше про них не вспоминают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинофильм «Остров сокровищ Маппетов» 1996 г. ===&lt;br /&gt;
Снят компанией ([[Disney]]).&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — большая часть героев — собственно, маппеты. Проще перечислить людей — это Джим, Билли Бонс и Сильвер.&lt;br /&gt;
** Капитана Смоллета исполняет лягушонок Кермит.&lt;br /&gt;
** А Бена Ганна — [[тупая блондинка|мисс]] [[свинтус|Пигги]], что, в принципе, объясняет, [[камень на шее|почему]] её бросили на острове. Ах да: у них роман.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — при словах песни Сильвера «we’d never stab you in the back, we’d never lie or cheat» маппеты-пираты именно это друг с дружкой и делают.&lt;br /&gt;
* [[Милый дурачок]] — сквайр Трелони в исполнении [[косолапое недоразумение|мишки Фоззи]]. Считает собственный палец отдельной личностью.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — Бонса играет Билли Конноли — будущий [[33 несчастья|герпетолог Монтгомери]] и [[Arda/The Hobbit Trilogy|Даин Железностоп]].&lt;br /&gt;
* Неоднократно звучат [[шанти]], каждая из которых — [[музыкальный триппер]] редкой вирулентности. Часть их (в частности, открывающая фильм ''Shiver my Timbers'' и ''Sailing for Adventure'') позже вышли в сборнике Swashbuckling Sea Songs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильм 2002 г. «Планета сокровищ» ===&lt;br /&gt;
От Walt [[Disney]] Pictures. Совершенно [[блестящий неканон]]: интерпретация в стиле [[манапанк|аэропанк]] — [[ретрофутуризм]] [[теперь в космосе!]]; действительно интересное слияние [[паропанк|стимпанковой]] культуры, эстетики и физики с [[посткиберпанк|киберпанк-уровня]] технологии. Сразу после выхода на экраны вообще ушла в минус, а [[Отомщено временем|потом стала культовой]]. Один из примеров того, как талантливые люди даже [[пародия|пародию]] могут превратить в самостоятельное произведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Персонажи ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure_by_ryoko_demon-d8bfb7n.jpg|240px|thumb|right|Косплей капитана Амелии от ryoko demon демонстрирует ботфорты во всей красе]]&lt;br /&gt;
* Многие герои — [[Озвереть в адаптации|животные]], хотя [[Человеко-звериный сеттинг|другие всё же остались людьми или человекоподобными инопланетянами]]. Кроме того, есть эпизодические персонажи — лягушкоподобная семья, рыбообразные и ящерообразные гуманоиды и т. п.&lt;br /&gt;
* Джимми Хокинс здесь не пай-мальчик, а [[вырастут — поумнеют|трудный 16-летний подросток]]: мелкий хулиган, у которого, однако, есть романтическая мечта путешествовать к [[Небесный океан|звёздам на кораблях]], улетев из скучного трактира. А ещё он [[жестянщик]], и у него есть [[крутая косичка]].&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]]: среди пиратов есть и паук, и осьминог. Местный вариант Флинта напоминает звероящера-теропода (правда, с [[Множество глаз|шестью глазами]] — три пары одна над другой.). Кроме того, есть эпизодические персонажи — лягушкоподобная семья, рыбообразные и ящерообразные гуманоиды и т. п.&lt;br /&gt;
** [[Капитан]] Александр Смолетт [[Сменить пол в адаптации|превратился]] в Амелию, [[Железный кулак в бархатной перчатке|крутую и рассудительную женщину-командира]]. Ещё она [[насмешник с мордой кирпичом]]. Но главное — [[кошколюди|кошкоподобный]] гуманоид! Носит чёрные [[Властные высокие ботфорты|ботфорты]] едва ли не во всю длину ноги и на шпильках — что не мешает капитану скакать по реям и бегать по кораблю.&lt;br /&gt;
** Доктор Ливси и сквайр Трелони [[два в одном и три в одном|объединены в одного персонажа]] — доктора Дэлберта Доплера. Он [[крутой ботан]] и в некоторой степени [[эксцентричный мудрец]]: вроде на первый взгляд застенчивый интеллигент, но нет-нет да и спасёт положение или преподнесёт пиратам неприятный сюрприз. Но главное — он [[псоглавцы|собакоподобный]] гуманоид: питается собачьим кормом, иногда может гавкнуть и т. п.!&lt;br /&gt;
** [[Адаптационная любовная линия]]: Доплер завёл роман со Смоллетт, [[от неприязни до любви|хотя вначале цапались]]. [[Дети в финале|В конце у них даже рождаются четверо детишек]]-[[Межвидовое скрещивание|котопсов]].&lt;br /&gt;
** Джон Сильвер напоминает какого-то хищного зверя, вроде тигра или медведя, и выглядит как [[добродушный толстяк]]. Здесь он такой же [[великолепный мерзавец]], как и в оригинале, и тоже работает коком, но не псевдомилый, а по-настоящему [[милый злодей]]. А ещё — [[крутой киборг]]! Это [[асимметричная метаморфоза]] — [[Искусственный глаз|кибернетическими протезами заменены только один глаз]], одна рука и одна нога… Но благодаря им Сильвер как боевая единица превосходит на три головы всех пиратов. Кибернетическая правая рука — вообще одна из лучших когда-либо созданных, которую он [[Сверхфункциональный протез|способен превращать практически во что угодно]]. Встроенная [[наручная пушка]] мощнее среднего ручного оружия! Но после того, как главгерой проткнул ему кибернетический протез ноги вилкой, стал [[Хромота|хромать]].&lt;br /&gt;
*** Он многому учил Джима, [[Сменить сторону в адаптации|поддерживал парнишку]], когда якобы по его вине погибает Эрроу. {{spoiler|А когда Планета Сокровищ взорвалась, и многие пираты [[несовместимая с жизнью жадность|погибли из-за того, что не хотят бросить сундуки с золотом и бежать к кораблю налегке]], имея реальный шанс взять небольшую набитую золотом космическую лодку и успеть сбежать в одиночку, поколебавшись минуту, с возгласом «[[Друг или золото?|да пропади всё пропадом!]]», вместо этого [[Героизм в адаптации|подбежал к повисшему над пропастью]] Джиму, к которому успел привязаться, [[Направо кругом|подал ему руку]], и они спаслись вместе. А потом Джим сам помог сбежать Сильверу, который подарил ему на прощание своего питомца [[Метаморф|Морфи]] (аналог попугая), и они расстались почти друзьями.}}&lt;br /&gt;
**** Автор правки при просмотре предположил, что {{spoiler|Сильвер как раз и был биологическим отцом Джима, не зря же он так отреагировал, когда Джим рассказал об ушедшем из семьи отце}}.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] вдавил штурман Эрроу. В оригинале он был пьяницей, который однажды просто свалился за борт. Здесь он — строгий и благородный флотский офицер, принадлежащий к какой-то каменнокожей расе, и [[жертвенный лев]]. Во время ухода от взрыва сверхновой звезды он повис на канате, которыми себя все привязали к палубе, но имевший с ним тёрки местный Израэль Хэндс, пират-[[инсектоид]] [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Скрубб]], [[предатель]]ски [[Другая смерть в адаптации|отрезал канат]]).&lt;br /&gt;
* Бен Ганн — [[Безумный робот|эксцентричный неисправный робот]] Б. Э. Н. (биоэлектронный навигатор). Настолько невыносимо-истеричный, что стал [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]. И к тому же страдает провалами в памяти — Флинт вынул его блок памяти, в котором хранились точные данные о механизме, и умер, зажав его в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тропы и штампы ====&lt;br /&gt;
* [[Взрывы в космосе]]:&lt;br /&gt;
** Полумесяц оказывается [[Это не луна!|не освещённой частью луны Монтрессора, а огромным орбитальным космопортом]], причём жизнь течёт на внутренней стороне полумесяца. [[Гравитация сосёт]]. Возможно, станция снабжена генераторами гравитации, но зачем их располагать так, чтобы противопоставлять обычной гравитации?&lt;br /&gt;
** Натуральный [[космический океан]]: для создания облика космических кораблей соединили внешний вид парусных кораблей прошлого и вид внутренних помещений современных космических кораблей. Лучше бы наоборот — парус, расположенный только с одной стороны космического корабля, а не вокруг всего периметра, будет больше вращать корабль, чем двигать его вперёд. [[Обоснуй]] — парус собирает энергию, а двигают его турбины, расположенные под днищем.&lt;br /&gt;
** В космосе все спокойно могут дышать, но в отличие от других фильмов, где такое происходит, этот даже не претендует на пародию.&lt;br /&gt;
* [[Выбросить в шлюз]] — Скруп сбрасывает мистера Эрроу с корабля прямо в черную дыру, перерубив страховочный трос (пеньковый, блин, канат!) и повесив вину на Джима.&lt;br /&gt;
* [[Дофига рас]].&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — Эрроу улетел за борт с подачи местного Израэля Хэндса, пирата-инсектоида Скрубба.&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей]] — отец Джима бросил семью, а потом парень познакомился с Сильвером.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — «Передай привет мистеру Эрроу…» (Скруп).&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Р. Л. С. „Наследие“». Р. Л. С. — инициалы Роберта Льюиса Стивенсона, автора романа.&lt;br /&gt;
* [[Камнепад забирает золото себе]] — Флинт оставил механизм самоуничтожения планеты, а блок памяти с данными о нём вынул из Б. Э. Н.а. Когда пираты вошли в подземелье, [[рушится царство кощеево|механизм активировался]]. Героям едва удалось унести не то что сокровища — свои ноги с напичканной взрывчаткой планеты! {{spoiler|И только предусмотрительный Сильвер успел прихватить с собой мешочек с сокровищами. Перед побегом он поделился с Джимом частью награбленного. И этой части с лихвой хватило, чтобы починить и обновить сгоревшую дотла гостиницу героя, а сам Джим в финале стал курсантом элитной академии.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Золото некуда не делось]]. Просто оно распылилось и расплавилось, и теперь собрать его можно лишь при помощи специальных фильтрующих кораблей промышленников. Просто таких специальных кораблей у героев нету.&lt;br /&gt;
*** Ну, как сказать… Культурный багаж (там же в основном были монеты и украшения, а не просто слитки, и, скорее всего, как минимум часть из них имеет ту или иную историческую и/или художественную ценность) уничтожен безвозвратно; а промышленная добыча золота на том, что осталось от планеты, еще и не факт, что себя оправдает (планета-то хрен знает где, а тут на нее нужно не просто долететь, а развернуть на ней промышленный комплекс; и прибыль считается не по меркам кучки авантюристов, а по меркам государства или крупной корпорации). Опять-таки, уничтожены технологии, которые были скрыты в планете (см. ниже); хотя тут даже главные герои не за ними летели.&lt;br /&gt;
* [[Моя способность — совсем не это]] в исполнении самой планеты. Не сокровища в ней ценны, а устройство, позволяющее открыть портал в любую точку Вселенной! Это всё равно, что если бы в эпоху оригинального «Острова сокровищ» было устройство, позволяющее открыть портал в любую точку Земли.&lt;br /&gt;
* [[Обед — серебро, ночёвка — золото]] — [[аверсия]]. {{spoiler|Сильвер отдал Джиму достаточно небольшую горсть золотых монет и драгоценных камней. Это хватило, чтобы заново отстроить гостиницу, принадлежавшую матери героя, и позволило ему поступить в элитную лётную академию.}}&lt;br /&gt;
* [[Песня про хотение]] — «I’m Still Here».&lt;br /&gt;
* [[Пирожки с шевелятиной]] — юный инопланетянин в начале фильма с аппетитом уплетает шевелящихся «червяков с Плутония», которых ему принесли полную тарелку.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — по сравнению с книгой или тем же мультфильмом Черкасского, мультфильм 2002-го года однозначно сильнее и интереснее. Редкий случай, когда экранизация лучше книги.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — появление Сильвера в небе в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм 2007 г. ===&lt;br /&gt;
Франция, [[треш]], официально именуемый приключенческой комедией («детский фильм для взрослых»). [https://www.kinopoisk.ru/film/271978/ Реж. Ален Берберян].&lt;br /&gt;
* Сквайр — [[Сменить пол в адаптации|женщина]]. «Отмороженная баронесса», за время путешествия перебила половину команды, поскольку спариваться может только как [[Богомолий секс|самка богомола]], а не спариваться не может. Подсвечено в самом фильме: на подходе к острову оставшиеся матросы уже едва успевают управлять парусами.&lt;br /&gt;
* Ливси — [[Доктор Поц]]-забулдыга: по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
** Ещё Ливси попросил Ганна [[Прижигание ран|прижечь полученную рану кочергой]], что закономерно закончилось плохо, но не из-за некачественности лечения. {{spoiler|[[Каннибализм|Ганн очень давно не ел мяса]].}}&lt;br /&gt;
** А вообще он специализируется на расстройствах памяти.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]:&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — в конце фильма в живых остались только Джим и спасённые им негры, остальных персонажей вырезают подчистую самыми разнообразными способами… вот только никакой мелодрамы в этом нет.&lt;br /&gt;
** [[Участь хуже смерти]] — Трелони и Сильвер остаются на острове до конца жизни.&lt;br /&gt;
* Стоит ли говорить, что фильм — [[вопиющий неканон]] каких поискать?&lt;br /&gt;
** «…Джим завладел небольшим кораблём, потом он отпустил бороду, избороздил все моря и вошёл в историю под именем Чёрная Борода». На этой финальной фразе автор правки единственный раз за весь просмотр, [[Так плохо, что уже хорошо|искренне улыбнулся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двухсерийный телефильм 2007 г. ===&lt;br /&gt;
[[Доннерветтер унд сосиски|Германия]]. В России известен под названием «Сокровища капитана Флинта», в оригинале — «[https://www.kinopoisk.ru/film/sokrovishcha-kapitana-flinta-2007-313790/ Die Schatzinsel]» (т. е. просто «Остров сокровищ»). Неканон.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — Бен Ганн на острове сошёл с ума и, когда пираты и герои прибыли за сокровищами, начал единоличную партизанскую войну против всех.&lt;br /&gt;
* [[Камнепад забирает золото себе]] — как и в первоисточнике, Бен Ганн нашёл клад Флинта, но произошло это задолго до прибытия Сильвера сотоварищи на остров, а спятивший робинзон очень хитрым образом подвесил сокровища на дереве над болотной трясиной и, когда Сильвер, Шейла, Джим и Ливси всё-таки добрались до них, дёрнув за верёвку, отправил всё несметное богатство в топь.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]] — Шейла О’Доннел, дочь капитана Флинта, пробравшаяся на корабль Смоллетта сотоварищи под видом юнги.&lt;br /&gt;
** [[Адаптационная любовная линия]] — Джим Хокинс и Шейла О’Доннел, дочь Флинта. Впрочем, [[субверсия]] — девушка не ответила взаимностью и сбежала с корабля вместе с Сильвером на Тортугу. Сюда же — Аннабель Хокинс и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]], [[Контрастные роли]] — в роли великолепного мерзавца Долговязого Джона Сильвера комиссар Рихард Мозер (Тобиас Моретти).&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — Шейла и Билли Бонс хранят при себе каждый по половине кольца-печатки Флинта, однако Бонс свою половину выбрасывает в море ещё до того, как Шейла появляется в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — доктор Ливси, в этой экранизации очень небогатый, а потому не имеющий возможности жениться на Аннабель, был кровно заинтересован найти сокровища и, когда клад на его глазах рухнул в трясину, бросился за ним с закономерным финалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной вольностью сценаристов стало то, что Шейла может быть дочерью как самого Флинта, так и Сильвера или ещё не менее пятерых пиратов, включая Бена Ганна — Флинт, наплевав на морской закон, взял в плен женщину, с которой провёл ночи любви, запер её в трюме и завалился спать, а в это время Сильвер устроил бунт и с остальными заговорщиками вломился в трюм, где они изнасиловали пленницу. Флинт сделал из четверых предателей указатели к своему кладу, а Бена Ганна оставил на острове одного. Когда родилась девочка, он поручил её заботе Билли Бонса, который исправно присылал опекунам Шейлы золото, наблюдая за нею издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Английская экранизация 2011 года ===&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Билли Бонс и Джордж Мерри стали чернокожими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм 2012 г. ===&lt;br /&gt;
Ирландия/Великобритания. Совершенно не детский фильм, вариация на тему [[С прикрученным фитильком|как бы оно было в реальности]] [https://www.kinopoisk.ru/film/ostrov-sokrovishch-2011-581484/]&lt;br /&gt;
* Сильвер — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* Cквайр — [[злодей-прагматик]]/[[Самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* Сюжет — [[вопиющий неканон]] (подробности в основной статье).&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — когда герои наконец-то находят сокровища и приносят их на корабль, Джим психует и выбрасывает его за борт. Да, именно так — двумя руками поднимает огромный мешок с золотом и перебрасывает через борт, а следом - второй.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] и [[убить в адаптации]] — сквайр Трелони ныряет за золотом в воду, и его накрывает вторым мешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «Чёрные паруса» 2014—2017 г. ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Чёрные паруса]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]], изначально позиционировавшийся как история того, откуда вообще взялось флинтово сокровище. В итоге [[вопиющий неканон|связь с первоисточником чуть менее чем полностью вылетела в трубу]], однако если не принимать её во внимание, [[блестящий неканон|то сериал весьма приятно смотреть и пересматривать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильм 1996 года производства «Golden Films» из серии «Enchanted Tales»===&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] во все поля [[Сарказм|(это же не советский мультик!)]]:&lt;br /&gt;
** [[Пощадить в адаптации]] — Билли Бонс сбегает, правда, в [[Королева бреется|женском платье]], в благодарность отдав Джиму карту.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — ни одной смерти и безвредные драки.&lt;br /&gt;
** [[Выздороветь в адаптации]] — Пью «Слепой», потому что [[очкарик]], не видящий ничего дальше своего носа (даже в своих очках).&lt;br /&gt;
* Инверсии:&lt;br /&gt;
** Доктор Ливси — интеллигентный врач, никогда не бравший в руки оружие (в оригинале — ветеран боевых действий)&lt;br /&gt;
** Капитан Смоллетт крошечного роста (меньше Джима), но [[вор сильнее воина|юрко кружит со шпагой вокруг]] [[Громила|огромного пирата]].&lt;br /&gt;
* Бен Ганн [[Разум не вынес|полностью сошёл с ума]] на острове. Его роль и реплики [[Выйти на замену|переданы]] [[Милая обезьянка|говорящей обезьяне]] (это же мультик, здесь [[Человеко-звериный сеттинг|есть говорящие животные]]!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мюзиклы ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Сокровища капитана Флинта» &lt;br /&gt;
** [[Выйти на замену]] — вместо Бена Ганна на острове живёт Белинда, вдова Флинта.&lt;br /&gt;
* В Москве — [http://aivengo-t.ru/ostrov Театральная компания Айвенго]&lt;br /&gt;
** «[[Песня про море|Море волнуется раз]]». Исполняется незадолго до [[Героическое самопожертвование|героического самопожертвования]] Билли Бонса — он готовится [[Предсмертная песня|в одиночку встречать]] в трактире «Адмирал Бенбоу» своих старых «товарищей», имеющих к нему счёты.&lt;br /&gt;
* В [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]] — театр «Глобус». Судя по всему, это разные спектакли.&lt;br /&gt;
* Мюзикл [https://spotlight-musicals.de/en/musicals/schatzinsel/home-schatzinsel «Die Schatzinsel»] — автор музыки и либретто Деннис Мартин, авторы либретто и стихов Вольфганг Аденберг и Кристоф Жило. Сюжет перемежается с биографией Стивенсона (в основном история его романа с Фанни Осборн и написания книги), поэтому практически каждый актер [[За себя и за того парня|играет по несколько ролей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра «Планета сокровищ: Битва за Процион» ===&lt;br /&gt;
Сиквел диснеевского мультфильма (см. выше). Действия происходят через пять лет после событий мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Иду на таран!]]: корабли «железнокожих» (кроме субмарины) любят это делать, благо броня позволяет. Правда как-то раз это им аукнулось: Дредноут решил протаранить огромный грузовой корабль, но в результате команда была оглушена от удара, что дало ГГ возможность взять корабль на абордаж и раскрыть секрет «железнокожих».&lt;br /&gt;
** В финале так сделал против самих «железнокожих» Сильвер.&lt;br /&gt;
* [[Космическая торпеда]] — оружие кораблей Королевского флота, Проционов и Железнокожих. Причём весьма мощное, и вдобавок самонаводящееся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советская настольная игра ===&lt;br /&gt;
До приключений на острове — комикс в желто-черных тонах. Сама же игра — «кинь-двинь», а игровое поле — карта острова с кружочками. http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2019/03/ostrov-sokrovish.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайна острова сокровищ ===&lt;br /&gt;
Добротная головоломка от французской студии Kheops. Является вольным продолжением жизни Джима Хокинса: сюжет начинается с того, что игрок узнает, что Джим потратил свою долю сокровищ на торговую шхуну, и однажды вечером его запирают в его же каюте, а в окно стучится попугай Долговязого Джона Сильвера... Игра стоит внимания, но, чтобы запустить её, потребуется небольшой помск фикса для библиотеки DirectX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё одна настольная игра ===&lt;br /&gt;
…на этот раз ролевая, пошаговая (все персонажи совершают ход «по кругу», в фиксированном порядке). Но уже не советская, а постсоветская российская.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — здесь девять персонажей из десяти (в том числе юный Джим Хокинс, не пьет только попугай — видимо, по чисто техническим причинам вроде невозможности достать ром или риска от сильной передозировки превратиться из попугая в «тушку») именно таковы. Если принять рома, навыки временно улучшаются, но вот с места в течение одного ближайшего хода (на каждую выпитую порцию рома) сдвинуться невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачка отсутствует как факт, имеет значение только «коллекционирование» персонажами снаряжения и/или ценностей. Персонажей в этой ролёвке десять, у каждого есть какие-то уникальные перки, и не у всех они благоприятные:&lt;br /&gt;
* «Хорошие ребята»:&lt;br /&gt;
** '''1.''' Дэвид Ливси.&lt;br /&gt;
** '''2.''' Джон Трелони. ''Бонус к стрельбе''.&lt;br /&gt;
** '''3.''' Александр Смоллетт.&lt;br /&gt;
** '''4.''' Джим Хокинс. ''Бонус к движению'' — юноша быстро бегает. Кроме того, у него есть сюжетный шанс захватить слабо охраняемую «Испаньолу» и угнать её в тайную бухту.&lt;br /&gt;
* «Тёмная лошадка»:&lt;br /&gt;
** '''5.''' Бен Ганн. ''Умеет пугать суеверных пиратов''&amp;lt;ref&amp;gt;Напуганные таким образом пираты в течение одного хода не могут сдвинуться с места — эффект как от рома, только без временного бонуса к навыкам. Пьяные в гробу видали этот эффект («храбрятся») — они и так на один ход прикованы к месту, а бонус у них никуда не девается.&amp;lt;/ref&amp;gt; голосом покойного Флинта — «ДАРБИ МАКГРОУ, РОМУ МНЕ!», «НА СОКРОВИЩА МОИ ПОЗАРИЛИСЬ?!», «Я ВАМ УСТРОЮ ВСТРЕЧУ С МОРСКИМ ДЬЯВОЛОМ!» и тому подобное. Может менять сторону. Начинает «ни с кем» (и, разумеется, на острове, а не в Англии), а по ходу дела может выбирать, к джентльменам или к пиратам он присоединится. Перк «пугать пиратов» работает, только если Бен держится «хороших».&lt;br /&gt;
** '''6.''' Билли Бонс. ''Не может хранить ром'' — сразу выпивает его. [[Пощадить в адаптации|Умудрился не загнуться тогда в трактире]], и так или иначе тоже отправился на остров… да хоть в шлюпке через весь океан, [[вывих мозга|потому что здесь возможно и такое]]! Начинает в команде пиратов, может перейти на сторону джентльменов — либо даже попытаться в одиночку '''или с Беном Ганном''' избавиться от обеих «команд» (но на это мало шансов). Если из всех джентльменов в живых остался только Джим — [[ну прямо как родитель|Бонс перейдёт на его сторону и будет защищать отрока от всех остальных пиратов]].&lt;br /&gt;
* «Злодеи»:&lt;br /&gt;
** '''7.''' Джон Сильвер. ''У него штраф к движению, потому что он одноногий — зато у него двойной бонус к рукопашным атакам:'' его боялся сам Флинт! Может принять сторону джентльменов, если из всех пиратов&amp;lt;ref&amp;gt;Билли Бонс — его конкурент — при желании не в счёт; но, как вариант, Сильвер может и с ним объединиться против джентльменов.&amp;lt;/ref&amp;gt; в живых остался он один, или «он один с попугаем» (зато после доставки клада на родину джентльмены очень умно поступят, если не будут поворачиваться к Окороку спиной…).&lt;br /&gt;
** '''8.''' Израэль Хэндс.&lt;br /&gt;
** '''9.''' Джордж Мерри. ''Не может хранить порох'' — сразу без толку губит его по неосторожности (видимо, когда подмочит, когда сожжёт, а когда и сдуру куда-то постреляет).&lt;br /&gt;
* «Фановые»:&lt;br /&gt;
** '''10.''' Попугай Сильвера. Фановый, т. е. чисто по приколу введённый, персонаж. За сокровищами он не охотится; ром не пьёт; атаковать, кроме как клювом, не может (и атака у него слабенькая). Начинает игру с пиратами, но может позже перебежать, вернее перелететь от них к любой команде. Его задача — выжить. В этой роли можно всласть покричать что-нибудь, способное развеселить всю играющую компанию, например «СМОЛЛЕТТ — ДУРРРРАК!!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн персонажей взят не из мультфильма Черкасского — значительно отличается, хоть на свой лад и очень забавен (сделан весьма талантливым художником). Но веселее всего играть, если отыгрывать персонажей «как в мультфильме». Например: «Клянусь громом, эти п-подлые п-пираты п-получили свой п-паёк на сегодня! Теп-перь всем сп-пать! Ать-два, ать-два!» (и т. п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какая-то из двух&amp;lt;ref&amp;gt;а иногда и трех-четырех: Билли Бонс и Бен Ган иногда могут начать играть не за джентельменов или пиратов, а из себя или друг за друга, смотрим выше&amp;lt;/ref&amp;gt; соперничающих сторон в итоге завладеет кладом, «переколбасив» (а частично перевербовав) другую — можно на этом и закончить игру… а может тут-то и начаться самое непредсказуемое, поскольку клад нужно, во-первых, ещё и в Англию доставить (а плавание в океане — штука опасная), а кроме того, при желании в море или уже в Англии можно начать веселуху — резню между вчерашними союзниками (будь то пираты или даже джентльмены), по принципу «остаться должен только один». Ведь сумма-то, сумма-то какая огромная! [[Несовместимая с жизнью жадность|Кто ж захочет ею добровольно делиться?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альбом The Cursed Island группы Skull &amp;amp; Bones ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|ai8B5_awxvM}}&lt;br /&gt;
Музыкальная адаптация романа от аргентинских [[Металл|пауэр-металистов]], косящих под пиратов. Состоит из тринадцати песен, из которых пять — инструментальные, а остальные пересказывают события книги. Примечательно, что повествование ведется от лица разных персонажей: например, «Powder &amp;amp; Guns» — от лица Смоллетта, «Death &amp;amp; Treasure» — от лица пиратов. Также есть игровой клип к «The Chest of Billy Bones». [https://en.lyrsense.com/skull_and_bones А вот здесь можно ознакомиться с текстами и переводами песен.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список композиций:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Admiral Benbow Inn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. The Chest of Billy Bones&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. The Hispaniola&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Ready for Quest&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Set Sail!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Rum for the Crew&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Anthem for the Buccaneer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Long John Silver&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Skeleton island&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Powder &amp;amp; Guns&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Death &amp;amp; Treasure&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Treachery March&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Captain Flint’s Booty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Злодейская песня]] — «Rum for the Crew», песня от лица Сильвера, планирующего мятеж.&lt;br /&gt;
* [[Крутая металлическая песня]] — все песни, которые со словами. Инструментальные тоже круты, но они не то чтобы метал.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный анахронизм]] — ну а куда без этого, у нас тут метал о пиратах восемнадцатого века.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «{{перевод|A drink of rum — yo-ho-ho! Glory in the chest of Billy Bones!..|Глоток рома — йо-хо-хо! Слава в сундуке Билли Бонса!..}}» Пристаёт намертво.&lt;br /&gt;
** И еще «Rum for the Crew», пожалуй, даже больше.&lt;br /&gt;
** И «Powder &amp;amp; Guns».&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Билли Бонс. В книге бесславно скончался от пьянства, в песне… тоже от пьянства, но «{{перевод|brave and ready he stands, facing the end|смелый и готовый — встречает он конец}}».&lt;br /&gt;
* [[Песня о смерти]] — Death &amp;amp; Treasure, по крайней мере ее припев: «{{перевод|Oh, we are the wandering souls, the dogs of piracy. From stormy seas to savage lands, death and treasure awaits us all|О, мы все — скитающиеся души, псы пиратства. Из бурных морей в дикие земли, смерть и сокровища поджидают всех нас}}».&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — увы, без этого не обошлось. Вокалист поет по-английски, но с сильным акцентом и вообще чудовищно коверкает некоторые слова.&lt;br /&gt;
* [[Энергичные завывания]] — в «Rum for the Crew» и «Long John Silver».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* '''''[[Остров сокровищ/Адаптации/НД]]''''' — сюда писать различные теории по адаптациям. [[Непреднамеренное совпадение|На редкость многое совпало с теорией Точинова]] (автор теории на сайте отталкивался только от мультфильма, но додумался в итоге до почти того же, что и Точинов, только Точинов делал в жанре [[Реализм|реализма]], а автор правки — в жанре [[То лапы ломит, то хвост отваливается|творческого порыва и набрасывания идей]], [[Внезапная мистика|с элементами мистики]]/[[Внезапная фантастика|фантастики]] вроде того, как Флинт восстал из мертвых, а Слепой Пью сильным хлопком двери прорвал квантово-временной континуум, из-за чего героев перенесло из утра в вечер). Скорее всего, дело в том, что мультфильм сделан достаточно точно по книге, и при размышлениях почти во всех направлениях сразу появляются почти те же догадки и идеи, что и у Точинова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие мультфильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.241.70.1</name></author>
	</entry>
</feed>