<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.243.253.237</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.243.253.237"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.243.253.237"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=301077</id>
		<title>Война по правилам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=301077"/>
		<updated>2025-04-05T11:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.243.253.237: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|У нас военное предприятие — это в лучшем случае зима, 3 месяца, когда встали реки, замёрзли дороги, слякоти нету, можно куда-нибудь прискакать на коне, взять с собой несколько своих друзей, отлично подраться, потерять двух человек, пятерых взять в плен — ну и в общем, чувствуешь: победил, и по очкам-то я веду!|Военный историк Клим Жуков о сражениях раннесредневековой Руси в домонгольский период}}&lt;br /&gt;
Война, ведущаяся по строгим правилам и максимально благородно, без каких либо подлостей и обычно без риска для мирного населения. Долетит до середины Днепра… В смысле — редкая птица. Вот про неё, пожалуй, можно сказать [[Война — это круто]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные признаки:&lt;br /&gt;
* Не должно быть ополченцев или насильно согнанных крестьян, только профессионалы: аристократия, наёмники или пожизненные рекруты.&lt;br /&gt;
* Специальный кодекс — может быть писаным или неписаным, главное, что он регулирует основные аспекты войны. Может представлять собой своеобразный [[моральный горизонт событий]] и после нарушения выводить из-под своей защиты.&lt;br /&gt;
* Отсутствие намерения истребить врага до последнего человека — бегущих, скорее всего, не станут преследовать, [[попасть в плен|пленных]] выдадут за выкуп или просто отпустят, а может, и предложат перейти на сторону победителя.&lt;br /&gt;
* Не использование тактик вроде отравления колодцев или вырезания спящих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины феномена:&lt;br /&gt;
* Всех убивать невыгодно. Грабить и вырезать крестьян может быть весело и просто, но вот кто потом будет работать? Замечательное приобретение в виде куска выжженной земли мало кому было нужно. Поэтому воинские сословия и правители могли договориться о том, чтобы не трогать крестьян, ну или грабить умеренно, то есть, простите, фуражировать. А «баб трахать без шуму, и чтоб никто не видел» [[Ведьмак|©]] Иначе и победитель, и проигравший могут в конце войны оказаться на пепелище без средств к существованию. За знатных же пленников можно требовать выкуп, так что и их уничтожать не разумно.&lt;br /&gt;
* Солидарность воинского сословия. В средние века знатных родов было не так уж много, и соседи друг друга прекрасно знали, могли общаться и почитать друг друга за равных или вообще состоять в дальнем родстве. Случалась вражда между родами или религиозные конфликты, когда убивали всех, кого успевали. Но множество мелких войн велось без обострений вражды, и там не было повода зверствовать, а значит, с пленными и проигравшими обходились мягко. Отдельно стоит упомянуть кондотьерские армии, которые воевали за деньги и чужие интересы, и с вражеской стороны стояли такие же профессионалы. Эта беспристрастность позволяла им договариваться и минимизировать обоюдные потери.&lt;br /&gt;
* Моральные нормы. Кто-то может сказать, что война это дело грязное и беспринципное, но за спинами армий всегда стоят государства, а то и их объединения. С общим развитием идей гуманизма, эти же идеи активно проталкивались в законы, в том числе контролирующие деятельность армии. И в пример можно привести не только Женевские Конвенции, Красный крест, но и даже войны эпохи Наполеона, которые небо и земля в сравнении с ранним средневековьем или античностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Алан Александр Милн, «Когда-то давным-давно»: поскольку произведение написано в жанре иронической сказки для взрослых, автор не отказал себе в удовольствии вдоволь поиздеваться над штампами и довести троп до гиперболы — [[Педаль в пол|педаль пробивает землю и уходит в нору к Белому Кролику]]. «После объявления войны вооруженные силы Евралии вступили на территорию Бародии. Как бы ни были накалены страсти, обоим монархам приходилось следовать давним традициям, и, поскольку в прошлой войне последняя битва происходила на территории Евралии, местом первого сражения в нынешней должна была стать Бародия. Поэтому армия Веселунга вторглась в пределы Бародии: в ее распоряжение были предоставлены удобные пастбищные угодья, и под приветственные возгласы местных жителей евралийцы разбили лагерь…»&lt;br /&gt;
* Саша Чёрный, «Мирная война» — педаль в асфальт: два короля хотели устроить войну ''вообще'' без людских и денежных потерь. Попросили совета [[Простая мудрость|у обычного солдатского мужичка Лукашки]], и тот предложил им в качестве «мирной войны» перетягивание каната.&lt;br /&gt;
* Л. Фейхтвангер, «Испанская баллада». «Тогда и к врагу проявляли куртуазность, хотя бы он и был привержен другому богу. Халиф, ведя осаду, учтиво посылал осаждённой христианской королеве Ураке своего лейб-медика, дабы он облегчил её недуг. А воевали только с понедельника до четверга. На пятницу, субботу и воскресенье объявлялось перемирие, чтобы каждый — мусульманин, еврей и христианин — без помехи мог отпраздновать свой день отдохновения».&lt;br /&gt;
* Фрэнка Герберт, «[[Дюна]]» — так называемая «Война убийц» еще известная как «Война ассасинов». Во вселенной книги так называется утвержденная Великой Конвенцией (местной конституцией галактического масштаба) форма ограниченных боевых и диверсионных действий. По сути это список разрешенных действий во время того или иного конфликта. Данный кодекс правил ведения боевых действий был принят главой государства, всеми местными аристократами и надгосударственными структурами с целью уменьшения вероятности гибели не замешанных в конфликте сторон — гражданских лиц, или лиц, которых данный конфликт не касается. Объявление «Войны убийц» подразумевает формальное извещение о намерениях.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «[[Великий Кристалл|Выстрел с монитора]]». «Король официально признал мониторы воюющей стороной. Такой хитрый ход принес ему ряд преимуществ. До этого решения неясно было, как поступать с экипажами мониторов, если они попадали в плен (а такое случалось). По правилам их полагалось вешать, как пиратов и мятежников, но жестокости не могли укрепить и без того шаткий авторитет его величества. А захваченные моряки воюющей стороны попадали под действие гуманного закона о военнопленных». «Пленных офицеров монитора форт-майор Дрейк оставил в форте и обошелся с ними по всем правилам военного этикета. — Господа, надеюсь, вы дадите слово не покидать форт и не предпринимать враждебных действий, пока не будут закончены переговоры об обмене и прочие формальности? Благодарю… Нет-нет, кортики оставьте при себе, трофейное оружие мы привыкли брать только в бою. — Их разместили в камерах, но не запертых и обставленных с некоторым комфортом. Вскоре в столовой на квартире командира форта за вполне приятельским столом собрались офицеры-артиллеристы и их пленники. Хлопнули пробки. Да, это были времена, когда в воюющих армиях еще сохранялись остатки рыцарских понятий и [[подсветка|правил]]».&lt;br /&gt;
** «Кроме того, раз есть воюющая сторона, можно не отменять давным-давно введенное военное положение. Управлять страной проще: никакой тебе лишней демократии…»&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Вид на битву с высоты». Хотя враги — безжалостные Выродки, а за спиной — родной Город, бои всё равно ведутся в строго отмеренные боевые часы, а после боя противники не мешают друг другу разобрать и похоронить павших. {{spoiler|Потому что война фальшивая. «Выродки» — такие же люди, ветераны горячих точек, похищенные и оболваненные. Обороняемый Город вообще нарисован на стене, а смысл всего этого — развлекать богатых мразей [[гладиатор]]скими боями.}}&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — войны между Биг Бизом и Уркаинским Уркаганатом ведутся по извращённым, но правилам. Битвы проходят в строго отведённом месте — арене, именующейся Слава; оркам (жителям Уркаины) категорически запрещёно убивать жителей Биг Биза — только их роботов; кроме того, в этой битве происходит «вознесение» орочьего правителя — уркагана забирают на Биг Биз, сымитировав его пафосную смерть.&lt;br /&gt;
* Пирс Этнтони, «Сос по прозвищу Верёвка» — все конфликты решаются только в Боевом Круге. Выступление отрядом против отряда возможно… но дерутся все равно один на один, в Боевом Круге.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, «Ночная битва» — война является уделом специально обученных наёмников, известных как Свободные Солдаты, в то время как подводные города-купола живут мирной жизнью. После битвы победители приходят к городу-нанимателю проигравших, предупредительно «стучат» глубинным бомбами (разумеется, без разрушений!) и забирают необходимый для войны [[флеботинум|кориум]]. Среди самих Свободных Солдат крайне подлым считается применение любого атомного оружия (даже банального пистолета!) — за такое убивают свои же.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, [[Гиперион]]  — Нью-бусидо. Было создано для уменьшения потерь среди гражданского населения. Кодекс возвращает стратегию и тактику к донаполеоновским принципам нетотальных войн.&lt;br /&gt;
* Евгений Гаркушев, повесть «Жребий». В альтернативно-историческом мире согласно международному соглашению «О минимизации людских потерь и ресурсов» все войны проводятся миниатюрном масштабе (по жребию на них отправляется ничтожная доля от имеющихся войск) и под присмотром иностранных арбитров.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, цикл о [[Хонор Харрингтон]]. Эриданский Эдикт запрещает бомбёжку обитаемых планет и гражданских космических объектов. С другой стороны, планета, потерявшая свой флот и станции обороны, '''обязана''' капитулировать, иначе Эдикт на неё не распространяется. Прямое следствие невероятной мощности космического оружия в местной вселенной — один линейный крейсер своими релятивистскими ракетами даже без перезарядки погребов легко может устроить планете ядерную зиму, а уж что с ней наделает соединение супердредноутов…&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — судя по всему, именно так воюют в Срединных Землях. Во всяком случае, Кэлен подчёркивает, что война без правил, которая ведётся против Имперского Ордена и в которой дети готовят толчёное стекло, чтобы при помощи магии сыпать его в глаза врагам, — именно что исключение.&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, «Сын Сумерек и Света» — в ранней редакции книги был эпизод, когда Артур сравнивал между собой средневековые и современные войны по степени гуманности. И не в пользу последних. И дело даже не в оружии массового поражения: он вспоминает судьбу Жанны д’Арк. Понятно, что англичане жаждали её крови, но она была военнопленным офицером и подлежала возврату за выкуп. Любой другой вариант — непоправимый урон чести Англии. Поэтому была раскручена тонкая интрига с вмешательством инквизиции и обвинением Жанны в ереси. Да, Орлеанскую Деву сожгли, но это же не имеет никакого отношения к войне, [[Сарказм|не так ли?]] По мнению Артура, в более поздние века никто даже не увидел бы в этой ситуации какой-то проблемы. Жанну бы нашли «повесившейся» в камере или застрелили «при попытке к бегству».&lt;br /&gt;
* Михаил Дулепа, «Господин барон» — барону Александру Могиле с бароном Эвальдом Велленшвармом удалось договориться к обоюдному удовлетворению: осада замка начинается ежедневно в 10 утра, осаждающих — ровно сорок, до десяти мест можно продать туристам как наёмникам, вечером драка-состязание. Под стенами замка натянута страховочная сетка, пункт скорой помощи под рукой, но ничего страшнее пары синяков всё равно ни у кого не бывает, и, конечно, никакого дальнобойного оружия. А вот Отто Лессер и его люди намеревались нападать по-настоящему: с арбалетами и готовностью действительно проливать кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forged Destiny]] — Великий Договор, определяющий поведение людей на войне в зависимости от касты. Каста Героев сражается с чудовищами и никогда не сражается с людьми. Каста Солдат собственно ведёт войну, но не сражается с чудовищами. Каста Знати занимается высшим командованием и дипломатией. Каста Рабочих (презрительно именуемая «Подзащитными») в военных действиях не участвует, при появлении вражеских армий или чудовищ может только вызывать своих Солдат или Героев.&lt;br /&gt;
** Племена Дел′Ашари живут в условиях локального ([[магия|магического]]) [[постапокалипсис]]а. В кишащей чудовищами пустыне Великий Договор и разделение на касты им глубоко безразличны; впрочем, полноценно воевать в этой пустыне некому.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — здешние правила войны называются Аресскими Соглашениями и были подписаны после того, как несколько тотальных войн едва не привели к уничтожению всей цивилизации. У Кланов есть ещё одна разновидность войны по правилам, называется Спором Благородных.&lt;br /&gt;
* [[ELLC]] — божественные табу, т. е. запреты определённых действий, наложенные божеством родственной сферы ответственности. Исключением являются неосознанные либо недобровольные действия. Далее по списку: божество — домен — табу:&lt;br /&gt;
** Аксель — сражения (от дуэлей до войн) — убийства военнопленных (и нонкомбатантов).&lt;br /&gt;
** Солус — солнце — геноцид разумных существ.&lt;br /&gt;
** Зефира — погода и живая природа — экоцид.&lt;br /&gt;
** Лунар — магия (и познание / научный подход) — создание проклятий и проклятых артефактов (аналог магического ОМП).&lt;br /&gt;
*** Артефактный завод падшего бога [[Билингвальный бонус|Удара]] нарушает сразу все эти правила: создаёт техномагические «семена», недобровольно превращающие всех разумных вокруг в големов-марионеток, запрограммированных на геноцид / экоцид органической жизни.&lt;br /&gt;
* М. Шапиро, Миррский цикл. На планете Мирра действует принцип рационального уважения культурных традиций других наций.&lt;br /&gt;
** Например, не вышедшие из раннефеодального (притом частично племенного и теократического) строя кочевники планеты Мирджал считают приемлемыми, разумными и даже богоугодными делами: уничтожение построенных на Мирджале шахт и заводов, похищения (с целью получения выкупа) и убийства инопланетян и теракты (можно в исполнении смертников) на борту гражданских звездолётов и на территории других планет. Аналогично, для военных Мирры на Мирджале допустимы, например, захваты и казни заложников и карательные операции против мирного населения. «Поскольку мы считаем, что все нации равны и одинаково разумны независимо от своего материального благосостояния и традиций, то, следовательно, криминальное законодательство и законы и обычаи ведения войны, принятые этими нациями заслуживают уважения, как сознательно ими избранные. И поэтому, уважая культурные традиции этих наций, мы будем по обстоятельствам (то есть ''в том случае, если наказание за подобные проступки у данной нации имеется и является более строгим'') следовать '''их законам''' и обычаям в обращении с преступниками или во время ведения войны с этими нациями». (Рассказ «Уважение культурных традиций»)&lt;br /&gt;
** В дальнейших рассказах Миррского цикла описывается ситуация в Содружестве Демократических Планет / Государств, злой пародии на толерантную Европу. Они придерживаются «правил войны», наиболее похожих на Женевские конвенции и нынешнюю политкорректность. Доходит до того, что полиция не проводит аресты мирджальцев, если исчерпала квоту на них, равную проценту мирджальцев среди населения планеты. Выходцы с Мирджала чувствуют себя на «демократических» планетах хозяевами жизни, а слова «толерантность» и «гуманизм» считают проклятиями, тяготеющими над изнеженными слабаками с планет, не умеющих воевать. При этом Содружество грозит объявить Мирре эмбарго за контртеррористические операции на Мирджале. Полковник армии Мирры Красс комментирует эту угрозу в интервью так: «Только что по всем планетам Содружества прокатилась волна жесточайших терактов, осуществленных вольными Мирджала. Они, знаете ли, требуют у Содружества дань. Впрочем, я думаю, если решение об эмбарго не будет принято, то мы могли бы выступить посредниками на переговорах между Содружеством и Мирджалом. Или же вы можете разрешить эту проблему сами. Вот только в этом случае вам, вероятно, потом придется вводить эмбарго против самих себя». (Рассказ «Коэффициент устрашения»)&lt;br /&gt;
* «[[Кондуит и Швамбрания]]» — в выдуманном главгероем и его братишкой мире войны с Болванией идут по правилам: бои проходят строго на «поле брани».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Воронин, «Операция Одиночество» — Земляне вообще думали что ну зачем - воевать то? ВКС и армии нет, есть Патруль, который и за МЧС и за косморазведку тоже. Совсем не прикрыли только потому что вида чей корабль нашли на Марсе - больше нет, почему - не ясно. Ну и по внутриполитическим причинам. Не могли помыслить что можно воевать НЕ по правилам. Через некоторая время одна из ксенорас кому земляне помогли выйти в космос, атаковала человечество, атака по Солнечной Системе включала в том числе залп тяжелыми торпедами с антиматерией по городам. Потом и до переработки пленных на консервы и так далее дошло. Так что троп но только со стороны человечества, но не рекнов, в итоге разобрались в чем дело и почему рекны воспылали такой ненавистью к человечеству. Операция по штурму Рекна закончилась не начавшись - рекны сдались (некоторые - застрелились).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» — захватившие имение Азаровых французы не только не выставили больного старика-хозяина на мороз, но и заботятся о нем.&lt;br /&gt;
* «Огненные барабаны» («Битва трёх королей») — марокканский принц (на тот момент уже султан) Абдельмалек (Абу Марван Абд аль-Малик) приказывает отложить битву при Эль-Ксар-эль-Кебире на понедельник, поскольку пятница — святой день для его армии, воскресенье — для христиан, его противников, а суббота — для евреев, которые есть и в той, и в другой армии. 4 августа 1578 года (историческая дата битвы), по юлианскому календарю, действительно, приходится на понедельник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь: Оригинальный сериал]], серия «Вкус армагеддона» — жёсткая [[деконструкция]]. Война между двумя планетами именно потому и является такой долгой и кровавой, что ведётся по правилам — стороны воюют только на компьютере, а потом «гуманно» уничтожают тех, кто был виртуально убит. Когда Кирк уничтожил компьютер, с помощью которого велась война, обе стороны испугались [[Война — это кошмар|того, во что она может вылиться]], и поспешили заключить мир.&lt;br /&gt;
* [[Young justice]] — у суперзлодеев есть неписанное правило: не трогать семьи супергероев. Может именно поэтому и действует [[иммунитет джокера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Last Exile]] — типичная битва выглядит следующим образом: два летающих корабля становятся друг против друга, затем… нет, не дают полный залп из бортовых орудий, а вместо это на специальной палубе выстраиваются в линию «морпехи», которые затем дают залп из ружей по точно такому же противнику… Помимо самих воюющих сторон, на битве присутствует арбитр из Гильдии.&lt;br /&gt;
** Только не забываем, чем закончилась первая же показанная битва.&lt;br /&gt;
*** Ну, бомбить Минагис всё же не стали. И вообще, с тем же успехом можно было сыграть в шахматы — никто не пытается, к примеру, найти и уничтожить верфи или добывающие предприятия противника, чисто наполеоновские сражения-«стрелки» в условном чистом поле, причем исключительно корабли против кораблей.&lt;br /&gt;
**** Во втором сезоне мельком показаны действия наземных войск Федерации {{Spoiler|а потом героини залетают в родной Картоффель заправиться оладушками, а там уже побывал Оран и угостил весь город навесом через стену. Ну и столицу Турана распахали «Изгнанником» до земной коры, хотя это была выходка уже лично Лускинии}}.&lt;br /&gt;
***** А во втором сезоне и нет никаких правил, как нет и центрального руководства-кукловода. Ни за {{spoiler|Туран, ни за города Воздушных Пиратов никому даже пальцем не погрозили, а Оран ни разу не показал, что ему — с его болезненной порядочностью — было совестно за атаку по заведомо мирному населению. Вот когда Лускиния вырезал пачку аристократов, [[Двойные стандарты|Сарочка расстроилась]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Sky Crawlers|Небесные скитальцы]]». Война ведется ради выгоды корпораций, а потому специально организована так, чтобы не слишком вредить мирной жизни (все военные действия в воздухе, а на поверхности спокойно), но при этом и никогда не заканчиваться. Похоже, что стороны конфликта договорились о правилах и следуют договору.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — война между карликовыми государствами Альт и Баритон, расположенными по разные стороны небольшого пролива. Каждый день, строго в определённые часы, армии обеих стран обстреливают противоположный берег из огромных пушек-бомбард. Пушки из-за своих размеров неподвижны, прицельно стрелять из них тоже нереально, поэтому ядра всегда падают в одном месте и не причиняют больших разрушений. Но с появлением героев всё ожидаемо [[что-то пошло не так|пошло не так]].&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — с обоснуем. В какой-то момент обычное оружие стало настолько разрушительным, что в нём пропал всякий смысл — один раз применишь, завоёвывать будет уже нечего. В итоге мейнстримным способом решения межгосударственных тёрок в галактике Джокера стали битвы (или даже дуэли) элитных рыцарей-хэддлайнеров на [[Не робот и не меха|мортар-хэддах]]. Впрочем, это не мешает некоторым мортар-хэддам вертеть договоры об ограничении вооружений на [[ОБП|двухсотметровых пушках]], из которых можно превратить луну в пояс астероидов.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о Героях Галактики]] — большинство героев имеет представления о войне по правилам и просто о чести, не позволяя себе военных преступлений, жестокого обращения с пленными или гражданскими и всяких грязных приемов. Пренебрегают этими правилами, как правило, более «плохие» имперцы или терраисты, противостоящие обеим сторонам. Или [[цель оправдывает средства|Пауль]] [[антигерой|фон]] [[герой-прагматик|Оберштайн]].&lt;br /&gt;
* Зигзаг в «[[Youjo Senki]]» — изящный обход правил их соблюдения продемонстрирован Таней в 5 эпизоде. Формальности она соблюла, а то, что никто в её предупреждение не поверил — так это уже не её проблема. Тем более, что именно этого эффекта она и добивалась.&lt;br /&gt;
* «Dual! Parallel Trouble Adventure» глумливая реализация большинства штампов жанра «меха». Бои идут строго в отведенных кварталах, с эвакуированным населением. Заступ за границу квартала — техническое поражение для заступившего. В оружии мехи не ограничены, но ничего массового поражения нет. Комедия-пародия же!&lt;br /&gt;
* Первый сериал «Kino’s Journey — the Beautiful World», эпизод 12 «Мирная Земля — Материнская Любовь». Деконструкция. Две соседних страны более 100 лет воевали друг с другом. Пока матери погибших солдат не выступили с рацпредложением. Война проходит в течении 12 часов, каждый год. Солдаты обеих стран соревнуются… в уничтожении населения третьей стороны, представленной мирными земледельцами. Кто набьет больше фрагов — тот победил.&lt;br /&gt;
* «[[Seikai no Saga]]» — инверсия. И Ав и Триумвират в теории воюют по правилам. Но ни те, ни другие не стесняются весьма вольно трактовать эти «правила». В плен, после начала боя, разумеется возьмем и отправим в глубокий тыл на межзвездном корабле. Без сверхсветовых двигателей, экипажа и с запасом еды на 1 год. Ах, да, на всех пленных будет выделен только один корабль. Неудивительно, что противник сдался не доводя ситуацию до перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ARMA 3]]:&lt;br /&gt;
** Дополнение «Законы войны». В миссии «Майор» {{spoiler|добивать раненых совершенно ни к чему}}. В миссии «Ореокастро» [[Фальшивая сложность|раненому бойцу-сопротивленцу предлагается доползти]] от дома до госпиталя по территории, которую зачищают правительственные войска, но есть нюанс: {{spoiler|игрок начинает миссию безоружным и, пока не возьмет в руки оружие, солдаты не будут воспринимать его как цель}}.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Танки». Если вы будете вести боевые действия [[война по правилам|по правилам]] и не допустите со своей стороны военных преступлений, то в финале кампании вас {{spoiler|не расстреляют за это}}.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Tactics Advance — любой, самый судьбоносный конфликт не на жизнь, а на смерть обязательно контролируется могущественным Судьёй. Более того, судья может устанавливать правила, например, не использовать луки или огненную магию. И только попробуй нарушить — оштрафуют или посадят в тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] же! Судьба Вселенной решается на строго регламентированном турнире. Правда, силы зла на правила могут и большой болт положить…&lt;br /&gt;
** НО, опять же, это не непосредственно война. Проигрыш в турнире — повод для Внешнего мира ввести в проигравший войска, а уж выйдет это мир завоевать или нет, уже не от результатов Битвы Смертных зависит…&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — для предотвращения крупных разборок между благородными домами был составлен набор правил для ведения войн между ними. Важную роль в нём играет местная организация [[Наёмный убийца|наёмных убийц]] Мораг Тонг: для разрешения конфликтов дворяне могут официально (!) заказывать друг друга киллерам, при этом исполнитель получает на руки официальный документ с печатью, который освобождает его от уголовной ответственности за убийство цели. Хотя от классических вооружённых разборок это полностью не избавило, нанять убийцу всё же куда дешевле, чем содержать войско.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — существует Галактический Кодекс, нарушать который во время войн нежелательно. Под запрет попадают суперспособности Учёных (мегаволна, уничтожающая всё живое и неживое) и Фанатиков (зомбирование всего населения), а также гигадетонатор — после применения которого планету разносит в клочья. {{spoiler|Единственное нарушение похлеще этого — союз с Гроксами, против которого восстанет ВСЯ Галактика!}}&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — достаточно сказать, что после сражения войск Лиги и Империи (если только он происходит не в астрале, где тела погибших растворяются), большая часть погибших спокойно воскресает (а отрубание головы, которое этому может воспрепятствовать, воспринимается всеми как варварство).&lt;br /&gt;
* Emperror: Battle for Dune — когда Гильдия объявила войну трёх домов (Атрейдесы, Харконнены и Ордосы) за Арракис, она поставила три условия: война только на Арракисе, никакого ядерного оружия и конечно же беспрерывный поток спайса! {{spoiler|Впрочем, все стороны в итоге «забили» на первое правило, Харконнены — на второе, и только третье правило свято соблюдается. Да и сама Гильдия изначально [[борьба нанайских мальчиков|играла]] [[сожрите друг друга|нечестно]].}}&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] 2 — гражданская война в Эребонии идет очень цивилизованно, даже солдаты не слишком усердно друг друга мочат, а гражданских вообще не трогают и никаких репрессий на захваченных территориях не следует. Погром в Келдрике становится настолько вопиющим преступлением, что инициатора презирают вообще все.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — к неудовольствию некоторых игроков, война в Кальрадии идет по правилам: лордов не вешают, пленных не убивают, деревни жгут аккуратно, в войска набирают только добровольцев. Двести лет воюют все-таки.&lt;br /&gt;
** Исправлено во многих модах.&lt;br /&gt;
** В приквеле, «Баннерлорде», в принципе, повесить лорда тоже нельзя — в конце концов это казнь для быдла. Поэтому меч и только меч! А вот набрать в своё войско «недобровольное» пополнение из недружественного поселения вполне возможно.&lt;br /&gt;
*** Технически, в сиквеле можно казнить захваченного в плен лорда, однако это даст ОГРОМНЫЙ штраф к отношениям со ВСЕМИ лордами в игре. Или, как минимум, со всей фракцией или кланом. Да и лорды обычно не убивают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[4X-стратегии]] в той или иной мере содержат определённые правила в алгоритмах ИИ. Например, дурным тоном много где считается нападение без объявления войны или слишком быстро после разрыва мирных договоров и [[Подставить союзника|выход из военного союза при угрозе]]. То есть, на войне это может помочь, но [[Выиграть войну, проиграть мир|потом никто с вами не захочет иметь дел как минимум]].&lt;br /&gt;
* [[Shattered Union]] — подобное поведение в случае победы приведёт к демократическому государству, тогда как игрок, разрушающий города и использующий ядерное оружие получит в финале диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Мета пример. За годы существования игры сообщество выработало кучу правил и норм поведения для веселой и справедливой игры. Дошло даже до создания полноценного дуэльного кодекса!&lt;br /&gt;
** Но новички об этом практически всегда не слыхали. В том числе автор правки.&lt;br /&gt;
* [[SWAT 4]] — не совсем война, но всё же. В идеале в ходе миссии погибших быть не должно, мы полиция, наша работа — сохранять жизни. Поскольку в борьбе с вооруженными террористами это, очевидно, получается не всегда, в каждой миссии есть некая доля преступников, при гибели которых миссия будет считаться пройденной. Замочил больше — отстранён как опасный маньяк, проходи заново. Особенно весело {{spoiler|пытаться криками «Мордой в пол, работает ОМОН!» урезонить пачку обдолбанных курсантов морской пехоты, захвативших за каким-то хреном ночной клуб, и практически нечувствительных даже к светошумовым гранатам}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — во время Великого Крестового похода силы Императора обнаружили планету, населённую ксенорасой ящеров, которые вели войны исключительно по строгим правилам в специально отведённых местах. Когда космодесантники спустились на планету, то не обнаружили в их городах никакого сопротивления — ящеры явились в «места для войны» и ждали людей там, ожидая от них того же поведения. Силы Императора вырезали всех.&lt;br /&gt;
** Внезапно, некроны, начиная с пятой редакции. При всей своей [[Вас здесь не стояло|высокомерной невменяемости]] они вполне пишут перед началом боевых действий ультиматумы (вида «эвакуируйте колонию за месяц или мы всех убьём»), берут командиров в плен и отпускают. Также нечестным считается использовать против признанных благородными противников [[Ассасин|смертоуказателей]] и каноптеков — обслуживающие машины гробниц. Впрочем, этих правил придерживается аристократия. А вот криптеки вполне прагматичные генералы, к тому же нередко по должности рулящие этой самой обслугой гробницы… и получающие втык за нарушение своим прагматизмом планов владыки.&lt;br /&gt;
** Вискеоны. Эта раса всегда предпочитала ближний бой, причем настолько, что они просто игнорировали саму идею дальнего боя. И когда в их мир вторглись тираниды, которым абсолютно плевать на правила, то они быстро смекнули, в чем слабость врага и стали выставлять против них в основном дальнобойные отряды. В результате вискеоны слили свою планету в сухую за одну ночь.&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Battletech]] с этой целью в 2412 году были приняты Аресские Соглашения, что превратило войны в своеобразные тактические «балеты», порой даже без жертв (ибо противник, оказавшийся в худшем положении, попросту сдавался). С одной стороны, это позволило снизить уровень жертв среди гражданских, с другой — войной стали баловаться даже при самых мелких разладах. Ну а когда в 2500-е «бахнуло» как следует, соглашения улетели в топку.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]], линейка [[Demon: the Fallen]]. До убийства Авеля Каином концепции убийства в мире не было. Подконтрольные Деннице бунтовщики против Б-жественного порядка с одной стороны и лоялисты - с другой &amp;quot;сражались&amp;quot; посредством долгих высокомудрых бесед и спортивных состязаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Индийские «Законы Ману»: крестьянские поля не топтать, некомбатантов не трогать, раненых/обезоруженных/убегающих/сдающихся не убивать, ниже пояса не бить…&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в «Махабхарате» Пандавы побеждают исключительно потому, что четырежды подло нарушают правила войны. ЧСХ, во всех четырёх случаях — по совету Кришны, который для кришнаитов — идеальный герой (хотя по поводу описываемых событий даже его брат Баларама в лицо называет его подлецом, на что получает невозмутимый ответ: «А если бы не мои подлости — Пандавы бы не выиграли!») И потому для кришнаитов лгать и обманывать — естественно! Как сказал нам господь Кришна: «Если для торжества справедливости нужно скрыть правду, то и ложь становится правдой».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — среди заповедей иудейского Закона попадаются, в частности, такие: «Если долгое время будешь держать в осаде [какой-нибудь] город, чтобы завоевать его и взять его, то не порти дерев его, от которых можно питаться, и не опустошай окрестностей, ибо [[капитан Очевидность|дерево на поле не человек]], чтобы [[дендроид|могло уйти от тебя]] в укрепление» (Второзаконие, 20:19).&lt;br /&gt;
* Период Сражающихся Царств в Китайской истории. Армии в 100—200 тысяч бойцов были возможны благодаря массовой мобилизации крестьян в межсезонье. Главное — успеть закончить кампанию до посевной/уборочной. И таки да, деревни не разоряем, деревеноское население не трогаем, города не рушим. Последнее, впрочем, по возможности.&lt;br /&gt;
* Намбоку-тё дзидай (Гражданская война между Северным и Южным дворами в Японии) — типичная битва выглядела так. Две половинки одного и того же клана (одна — воюющая за Северный Двор, а другая — за Южный) предварительно договаривались о месте будущей битвы. Затем, собравшись на поле битвы, несколько дней строили полевые укрепления, благородно не мешая друг другу. В день битвы пользовались исключительно лишь самым благородным оружием — самурайским луком… В результате после такой битвы обычно не было ни одного убитого. Тот, у кого раньше кончились стрелы или провиант, объявлял о своём поражении и отступал, а противник благородно не преследовал его.&lt;br /&gt;
* [[Войны цветов]] велись по правилам с целью захвата пленных для жертвоприношения. О месте и времени битвы заранее договаривались, метательное оружие было запрещено, а основным оружием были дубинки (в том числе и усеянные лезвиями из обсидиана). Что интересно, воевали таким образом как собственных союзников и вассалов, так и реальных геополитических противников в период отсутствия обыкновенных войн.&lt;br /&gt;
* Типичная феодальная заварушка в Европе (ну, относительно, конечно). Рыцари сражаются предельно честно, раненых противников не добивают, крестьян война вообще не касается (если им повезёт не быть &amp;lt;del&amp;gt;разграбленными&amp;lt;/del&amp;gt; ой-ой, простите, фуражированными&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, существовали и понятия, где кончается фуражирование и начинается грабёж.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Впрочем, когда воевать приходилось с мужичьём, а то и с еретиком, или, того хуже, с сарацином — тогда правила «хорошей войны» отступали.&lt;br /&gt;
** Хорошим тоном считалось взятие в плен под честное слово дворянина, который, сдаваясь в плен, отдавал свой меч или шпагу, и далее [[Пленных не обыскивают|его не обыскивали]]. [[Педаль в пол]], если его даже не связывали, взяв слово не убегать. [[Педаль в асфальт]], если просто отпускали, взяв слово что больше в этой войне учавствовать не будет. А вот подлых простолюдинов, в отличие от благородных дворян, обязательно обыскивали и на слово не верили.&lt;br /&gt;
** Впрочем, фитилёк основательно прикручен: по тогдашним меркам сельское хозяйство было самым стратегическим из всех производств, поэтому типичной была картина того, как в поле сражаются большие отряды наёмников и богатых рыцарей, а в это время ополченцы и рыцари победнее кошмарят крестьян с целью истощить вражеские ресурсы.&lt;br /&gt;
** Хороший конь стоил дороже обычной человеческой жизни, и потому благородные в коня как правило старались не бить (обычно).&lt;br /&gt;
* Знаменитое снятие осады с Орлеана Жанной д’Арк продолжалось 10 дней. Де-факто боевые действия длились четыре дня: благочестивая девушка Жанна запретила воевать в праздники и по воскресеньям, а как раз тогда случилась череда праздников. Что интересно, даже англичане не предпринимали боевых действий.&lt;br /&gt;
** Тогдашние англичане — те же католики, так что праздники у них общие. А нарываться на гнев святых и поражение, предпринимая боевые действия в праздничные дни конкретных этих святых, когда даже проклятая еретичка их чтит, дураков нет.&lt;br /&gt;
* У кочевников лошадь считалась священной, но не как корова у индусов, которую не едят, а как хлеб у русских, который едят. И потому в ближнем бою на холодном оружии по коню старались не бить (хотя, при перестрелках, когда дождь стрел покрывал небо, коням от стрел более чем доставалось).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], поскольку войной это не считалось: ''Барымта'' — набег по правилам у кочевников: на селения не нападать, нон-комбатантов не трогать, оружие только нелетальное (то есть палки), в качестве добычи брать можно только скот (ни пленников, ни вещей брать нельзя). Собственно, объектом такого набега служит стадо скота, охраняемое большим количеством пастухов — как раз на такой случай, и пастухи тоже вооружены палками.&lt;br /&gt;
*** Основная причина таких правил — неизбежная кровная месть за убийство представителя чужого клана. Спереть чужое стадо — подвиг. Кровная месть — большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Гражданская война в США в целом отличалась достаточно гуманным отношением к нонкомбатантам. Сугубо для примера: в самом кровопролитном сражении гражданской войны, битве при Геттисберге, количество погибших гражданских — 1 (прописью — один) человек, Джинни Уэйд, убитая шальной пулей. В целом известный историк Джеймс МакФерсон полагает, что в войне погибло около 50’000 гражданских, что соответствует соотношению небоевых потерь к боевым приблизительно 1:14 (случившаяся полувеком позже Мексиканская революция уже отметилась соотношением 1:1, и в дальшейшем эта пропорция смещалась только в неприятную для гражданских сторону).&lt;br /&gt;
** По итогам войны люстрировано ровно три человека. Тот самый генерал Ли спокойно до старости преподавал в колледже — это ведь не политическая должность. Когда северянам попался архив разведки конфедератов Линкольн приказал его сжечь не читая, чтобы даже соблазна не было заняться репрессиями&amp;lt;ref&amp;gt;За что и поплатился, застрелил его именно бывший разведчик&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Лотар фон Арно де ла Перьер, самый результативный командир субмарины в истории, потопил 193 судна общим водоизмещением 457 179 брт, действуя исключительно в рамках призового права: транспорты останавливались предупредительными выстрелами, производился досмотр груза (у нейтралов), командам давалась возможность покинуть корабль на шлюпках&amp;lt;ref&amp;gt;При этом благополучно пережил Первую Мировую (что было очень круто, зная несовершенство подлодок тех лет!), интербеллум… и погиб в авиакатастрофе зимой 1941 года!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Осада Ла-Рошели в 1944-45 г. Немецкий гарнизон был блокирован во французском порту Ла Рошель. Осада была поручена силам «Сражающейся Франции» во главе с полковником Шен (не Chien — собака, а Chene — дуб). Французы в бой откровенно не рвались — их больше беспокоила судьба гражданского населения города (около 40 тыс.). В результате 18 октября 1944 было заключено '''письменное соглашение с германским гарнизоном''' — наверное, единственное в своём роде за всю Вторую Мировую:&lt;br /&gt;
** Французские войска не вторгаются на территорию обозначенную красной линией (сам город).&lt;br /&gt;
** Немецкие войска не переходят синей линии (к востоку от французских позиций).&lt;br /&gt;
** На территории между красной и синей линиями военные действия ведутся без ограничений.&lt;br /&gt;
** Французы воздерживаются от поддержки Сопротивления и актов саботажа внутри города.&lt;br /&gt;
** Немцы соответственно воздерживаются от разрушения городских и портовых сооружений.&lt;br /&gt;
** Действия авиации (коей у немцев кстати не было) не ограничиваются, но один день в неделю транспортные самолеты с 'большой Земли' пропускаются к городу и обратно.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, транспорты для снабжения мирного населения так же должны пропускаться.&lt;br /&gt;
: На этих условиях гарнизон и жил до апреля 1945 г. Немцев такой расклад устраивал: '''порт оставался в их руках''' и не мог использоваться союзниками. Французы тоже на подвиги не рвались. Внутри 'разрешенной зоны' велись бои местного значения, молодецкие налеты на отдельные посты… ''Вероятно, война Ришельё с гугенотами в этих местах велась в свое время более серьёзно.''&lt;br /&gt;
* С фитильком: воздушное противостояние советских Ли Си Цынов и их американских (впрочем, правильнее писать «ооновских») визави в период войны в Корее (1950-53), пусть и вынужденно, но всё же несло отпечаток неписаных рыцарских законов. Поскольку СССР официально участия в войне не принимал, главное, что требовалось в ходе «братской помощи» — &amp;lt;s&amp;gt;не запалиться&amp;lt;/s&amp;gt; не дать повода усомниться в нейтралитете; соответственно, железным требованием для наших лётчиков оставалось, в числе прочего, не попасть в плен.&amp;lt;ref&amp;gt; Самой известной жертвой этого условия стал Евгений Стельмах: он был сбит над нейтральной территорией и, будучи обнаруженным местными жителями, предпочёл застрелиться, поскольку не знал, кто перед ним — «свои» корейцы или нет. Указом от 10 октября 1951 года Стельмаху было посмертно присвоено звание Героя Советского Союза.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отсюда правило: летать и атаковать врага только в строго установленных зонах (та самая «аллея МиГов»), ни в коем случае не пересекать границу и не залетать за береговую черту (упавшего в море лётчика с вероятностью 99 % подберут американцы — касалось и своих, и чужих). Обе стороны об этом прекрасно знали (знали, естественно, и о том, что под видом «китайских добровольцев» воюют советские пилоты, но клали болт) и границы этих зон сослужили службу для [[ас]]ов обеих сторон. Ну и характерный серебряный окрас МиГов, в общем-то, шёл тем же тропом — яркое солнечное отражение «засвечивало» их издалека, давая возможность ооновским лётчикам сразу отвернуть, не вступая в бой… если была возможность. «Дрались те, кто хотел драться» © С. Крамаренко.&lt;br /&gt;
** Что характерно, на корейцев и китайцев, которые в этом контексте получили незавидную роль сарацин, все эти правила не распространялись, в лучших традициях средневековой сословной морали — так что они прагматично пользовались камуфляжем для истребителей и прочими методами [[Война — это кошмар|«нормальной» войны]].&lt;br /&gt;
* Международные соглашения с целью приблизить реальность к сабжу:&lt;br /&gt;
** Женевские конвенции об улучшении участи раненых и больных в действующих армиях (1864 и 1906 г.)&lt;br /&gt;
** Гаагские конвенции 1899 и 1907 г., ограничивающие методы ведения войны. Какие-то положения этой конвенции более-менее соблюдаются (неприменение разрывных и экпансивных пуль&amp;lt;ref&amp;gt;Только в боевых действиях; на полицейские операции запрет не распространяется. Впрочем, запрет изрядно утратил смысл: армии всех стран давно обзавелись бронежилетами, которые экспансивный боеприпас не пробивает.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;История с разрывными боеприпасами отдельная. В Великую Отечественную их, похоже, первыми применила советская сторона. Это были пристрелочные патроны для авиационных пулемётов, дававшие в месте попадания яркую вспышку и облако дыма, которые, возможно, применили от безнадёги при обороне тыловых баз разваливающегося фронта, и эффект которых внезапно превзошёл все ожидания. Германская сторона отреагировала асимметрично, наладив выпуск разрывных пуль, которые официально разрешалось использовать только на восточном фронте.&amp;lt;/ref&amp;gt;, отравленного оружия, химического оружия, ослепляющего оружия), другие — игнорируются (запрет противопехотных мин, кассетных и зажигательных боеприпасов&amp;lt;ref&amp;gt;Эти запреты поддерживают почти все европейские государства, и дружно игнорируют Россия, США, Китай, Израиль, Индия, Пакистан и прочие активно воюющие страны.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Предписанный конвенцией запрет на метание бомб с летательных аппаратов игнорируют все, нагло пользуясь тем, что [[Буквально понятые слова|в тексте запрета указаны не летательные аппараты]], а именно [[воздушный шар|воздушные шары]].&lt;br /&gt;
*** Запрет противопехотных мин не имеет отношения к Гаагским конвенциям. Это Оттавский Договор, заключённый уже в 21 веке. Ни США, ни Россия никогда его не подписывали, соответственно, и не игнорируют — они в нём попросту не участвуют. И кассетных боеприпасов на момент заключения упомянутых конвенций не существовало, на их счёт так же был отдельный договор, с Гаагскими конвенциями не связанный.&lt;br /&gt;
** Женевская конвенция 1929 г. об обращении с военнопленными. Нацистская Германия злостно игнорировала её по отношению к СССР. Антисталинисты обвиняют в этом ИВС, который решил не присоединяться к конвенции. В действительности, это не основание не соблюдать: ведь сама-то Германия её подписала, а текст Женевской конвенции прямо предписывает одинаково обращаться со всеми пленными, независимо от того, подписала их страна конвенцию или нет! Тем более что СССР принял постановление, которое повторяло конвенцию с некоторыми отличиями, и в общем и целом по мере сил своей надорванной экономики старался их соблюдать. За исключением норм, касающихся разного обращения с рядовыми и офицерами: СССР было реально пофиг, кто там попался в плен, всех ждала примерно одна судьба. Впрочем, старших офицеров и генералов содержали во вполне приличных условиях. В том числе и с расчётом на вступление их в антифашистский «Союз немецких офицеров».&lt;br /&gt;
** В январе 1945 года И. В. Сталиным был издан приказ, строго запрещавший мародерство и насилие (с наказаниями вплоть до расстрела), который исполнялся достаточно строго.&lt;br /&gt;
** Женевские конвенции 1949 г. о защите жертв войны:&lt;br /&gt;
*** I — об улучшении участи раненых и больных в армиях.&lt;br /&gt;
*** II — об улучшении участи раненых, больных и лиц, потерпевших кораблекрушение, из состава вооруженных сил на море.&lt;br /&gt;
*** III — об обращении с военнопленными.&lt;br /&gt;
*** IV — о защите гражданского населения во время войны.&lt;br /&gt;
* Безусловным положительным фактором Фолклендской войны были минимальные жертвы среди гражданских лиц. 3 человека. Рыцарские поединки лётчиков и моряков велись в необитаемой среде. Стелился дым, расцветали всполохи ловушек, таяли следы выпущенных ракет. Горели «Шеффилд» и «Ковентри», падали огненные обломки «Скайхоков». Свидетелями тех битв стали лишь молчаливые скалы и тяжелые всплески волн. Уровень насилия был на порядок ниже, чем в обычных конфликтах. Никаких расстрелов и военных преступлений. Британцы неукоснительно соблюдали требования Женевской конвенции по отношению к военнопленным. Аргентинские летчики немедленно отменяли атаку, опознав в своей цели госпитальное судно.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — противостояние КГБ и ЦРУ в Холодную войну. Несмотря на то, что в разведке чистоплюев не держат — противостояние было окружено множеством писаных и неписанных правил. Исключительно из прагматичных соображений — на любой беспредел, немедля прилетит ответка, а кому это надо?&lt;br /&gt;
** В принципе, в работе спецслужб это в той или иной мере соблюдается и поныне. Зачем высылать «раскрытого» вражеского агента, если куда практичнее «скармливать» ему тщательно подготовленную дезинформацию? И вообще, с явным врагом куда проще и приятнее работать, нежели с врагом тайным!&lt;br /&gt;
** Кроме того, в спецслужбах действует неписаное правило: не трогать членов семей друг друга и отошедших от дел агентов, раскрытых постфактум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.243.253.237</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9&amp;diff=295907</id>
		<title>Хаотичный тупой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9&amp;diff=295907"/>
		<updated>2025-03-18T14:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.243.253.237: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChaoticStupid|Chaotic Stupid}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Хаотичный персонаж (обычно [[Хаотичный нейтральный]]), хаотичность [[Педаль в пол|гиперболизирована до абсурда]]. Наш тупица будет идти поперёк правилам даже (скорее, ''особенно'') если это противоречит здравому смыслу.}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж чихать хотел на правила. Он чихать хотел на правительство, на законы, на обычаи и всё подобное. Каждого, кто чтит закон, он считает [[Законопослушный дурак|тупым]], [[Законопослушный злой|бессовестным]], [[Честь прежде разума|ограниченным]] или/и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|попросту]] [[Законопослушный нейтральный|скучным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Висит табличка «Не влезай, убьёт!»? Это [[Масоны и иллюминаты|правительство]] прячет от нас сокровища/информацию/постыдный секрет.&lt;br /&gt;
* Повелели не лезть в переговоры, мол, дипломатия — дело тонкое? Да они без меня ничего не добьются! Срочно, по коням!&lt;br /&gt;
* Что, я не могу зайти в тюрьму и освободить преступника для важных дел? [[К чёрту закон, я делаю добро!]] Да вообще ваши тюрьмы сносить нужно!&lt;br /&gt;
* Велят сидеть на месте, чтобы разобраться с проблемой, которую [[Ай, молодца!|якобы я вызвал]]? А ну посторонитесь, никто не справится с проблемой лучше, чем её источник!&lt;br /&gt;
* Что значит «зачем предавать своего союзника и захватывать его город»? А то, что я хочу показать всем, какой я крутой! Разве недостаточная причина?&lt;br /&gt;
* Что значит «не лезь туда, там тебя убьют»?! Да вы просто трусы, которые не способны творить историю и наносить Добро и Справедливость.&lt;br /&gt;
* Что значит «хочу», «могу» и «должен» — это разные вещи? Раз хочу, значит сделаю, а слово на букву Д вообще забудьте!&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, это противоположность тропа [[Законопослушный дурак]]. Если последний чисто из принципа будет соблюдать любой закон, то '''хаотик-идиотик''' будет из принципа его нарушать. Не стоит путать его с [[Хаотичный голодный|хаотичным голодным]] и [[Тупой злой|тупым злодеем]]. У хаотично-голодных может и не быть никакого мышления, один инстинкт жрать. Да и дураками они не обязаны быть, та же [[One Piece|Шарлотта Линлин]] и [[Saya no Uta|Фуминори]]. Точно так же тупой злыдень не обязательно должен быть хаотиком — взять принца Джона из мультфильма «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно плохие последствия настигают хаотиков с Тёмной Стороны Силы, а действия добрячков [[поступай неправильно|пусть и тупые, зато правильные]] и [[идиот был прав|позволяют посмотреть на жизнь под другим углом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про представителей трех наций, прыгающих с моста в реку (возможны варианты). Для русского решающим аргументом выступает то, что это запрещено. Есть и толкинистская переделка: Эру Илуватар запретил прыгать в Ородруин, а [[Саурон]] плевать хотел, что там Эру запретил.&lt;br /&gt;
** Есть также вариации, в которых русский прыгает ради якобы упавшей в реку водки, а сабжем является [[Камаз Отходов|богатый горец]].&lt;br /&gt;
* Туда же афоризм про три способа сделать что бы то ни было: сделать самому, нанять специалиста, запретить своим детям это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Троецарствие (роман)|Троецарствие]] — [[Крутой генерал|Лю Бу]]. Планы, тактика, отступление? Что это такое, я просто сокрушу каждого, кто встанет у меня на пути! Успел предать немало господ и даже перед своей смертью предлагал себя на службу Цао Цао, но тот не желал иметь при себе такого непредсказуемого и опасного вассала и казнил его. В [[Dynasty Warriors|играх]] эти черты сглажены вплоть до того, что в восьмой части он самый что ни на есть [[GAR]], а в гипотетической ветке ещё и [[Золотая концовка|новый правитель Китая]].&lt;br /&gt;
* Энтони Бёрджесс, «Заводной апельсин» — Тём, очень большой и очень тупой. В начале книги несовершеннолетний [[Видок|преступник, в конце — полицейский]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — в одной серии Финн становится так одержим идеей «[[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|своего пути]]», что этот самый путь у него всё время выглядит как «Финн крушить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в выпусках «Вой» и «Под одной крышей» вервольфица-протагонистка ведет себя подобным образом. За что и получает хорошую [[Порка|порку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Монки Д. Луффи, конечно же. Также под этот троп подходит Чоппер. Да, он настоящий профи в [[медицина|медицине]], но вот всё остальное… Но кто больше всего доставил, так это [[Сумасшедший фанат|Бартоломео]] и его [[Команда дурачков|команда]]. Когда они вместе с мугиварами и [[Мрачный добряк|Трафальгаром Ло]] попали под град (тамошний град ну очень суровый), оказалось, что у них и навигатора нет. Вместо этого они звонят по [[Не телефон|Ден-Ден Муши]] бабуле, которая им рассказала, что если взять эти градины в ткань, то с их помощью можно отодрать намертво прилипшую жвачку. Потом она сказала, что можно свести бородавки с помощью сахара. Кстати, Бартоломео не использует барьеры против градин как раз по советам этой бабули, ибо противиться воле природы — это грех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Конрад Вернер, глуповатый фанат Шепарда, который в стремлении наносить добро и причинять справедливость может [[Несовместимая с жизнью тупость|благополучно погибнуть]], причём весьма нелепо.&lt;br /&gt;
* Deponia — главный [[херой]], Руфус. Если ему попадется табличка «Не влезай — убьет», то в лучшем случае он влезет. В худшем — засунет туда подвернувшегося ребенка. С другой стороны, как подметила Гоал ближе к концу третьей части — если бы не его привычка лезть куда не просят, то заговор {{spoiler|с целью уничтожения Депонии}} вообще бы никто не обнаружил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Orks|орки]] являются именно этим, пока не заматереют.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — многие из тех, кто отыгрывает [[Хаотичный злой|хаотичных злых]] персонажей. И особенно [[Хаотичный нейтральный|хаотично нейтральных]], вплоть до того что некоторые мастера запрещают сами эти мировоззрения.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — не озаботившиеся глубиной и достоверностью персонажа игроки за малкавиан часто создают таких &amp;quot;фишмалков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ковид-диссиденты. Мыть руки, носить маски, соблюдать меры предосторожности? Больно надо, я тут самый умный, и вообще нет никакой эпидемии, это всё мировое правительство, жидомасоны и Билл Гейтс придумали!&lt;br /&gt;
** А так же участники флешмоба «Облизываем унитазы и ручки дверей в общественных туалетах». Не знаю, подцепили ли они ковид, но в лучшем случае стали просто пациентами инфекционных отделений.&lt;br /&gt;
* Подростковый бунт формы «назло бабушке отморожу уши». Впрочем, [[вырастут - поумнеют]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мировоззрение}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.243.253.237</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8&amp;diff=294523</id>
		<title>Банши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8&amp;diff=294523"/>
		<updated>2025-03-13T15:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.243.253.237: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Banshee by Tomás O'Maoldomhnaigh.jpg|мини|Картина Томаса О’Молони]]&lt;br /&gt;
{{Video|SytciZNEZVU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это статья о персонаже ирландского фольклора. Если вам нужен сериал-боевик, то вам [[Banshee|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Банши''', или '''баньши''' — ирландская фея-плакальщица (''bean sídhe'' — «женщина из [[Прекрасный Народ|сидов]]»). В мифах и легендах она появляется возле дома обречённого и горькими рыданиями намекает ему самому и его близким, что пора копать могилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Копать могилку» обычно принимает две формы, или банши '''объявляет''' о скорой гибели обречённого, которая тем не менее произошла бы, даже если бы она не пришла, или же банши эту гибель '''приносит''', чаще всего в виде фатальной неудачи на ровном месте, вроде заражения крови от царапины, или шею свёрнутой от того, что споткнулся на ровной дороге об пыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фэнтези и компьютерных играх банши — злобное существо, атакующее криком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* К. Саймак:&lt;br /&gt;
** «Братство талисмана» — живые существа загадочной природы, служат добру, оплакивают тех, за кого плакать некому, а в целом от них много шуму и мало толку.&lt;br /&gt;
** «[[Заповедник гоблинов]]» (книга и советский телеспектакль): весь Малый Народец — колонисты с погибшей «старшей планеты». Но гоблины-тролли-феи — это бывшие рабочие, а банши — инженеры; поэтому банши наособицу и от прочего Малого Народца, и от (ненавистных в прошлом) людей. На начало романа в живых остаются только три банши.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]»:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних книг упоминается, что последний банши квартирует у Миссис Торт. Вместо криков он (да, это мужчина. А вы чего от мастера Терри ждали?) подсовывает под дверь записки вроде «УУУУУ!». Потому что очень стеснительный, и громко кричать не может.&lt;br /&gt;
** «Опочтарение» — злобный банши мистер Грыль, хищная полудикая тварь. Как сказал один из персонажей, крик диких банши тоже предвещает смерть, просто они обходятся без посредников. Образ мистера Грыля в экранизации явно вдохновлён образом Носферату или Дракулы из старых фильмов ужасов.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — банши описана как «ведьма-привидение» с отвратительным криком. В неё превращается боггарт (призрак, показывающий самые страшные страхи) у ирландца Шеймуса Финнигана.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Ведьмак]]»: банши или, по-местному, беанн’ши — «эльфийская упырица», чей вой предвещает смерть. В книгах, правда, только вой и присутствует, а вот в играх этих красоток можно и самому повстречать.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «[[Приключения Жихаря]]»: баньши — всего лишь многоборские банники, завезённые королём Яр-Туром в туманный Альбион и там изрядно одичавшие, озлобившиеся и опустившиеся по причине отсутствия бань.&lt;br /&gt;
* Э. Блайтон, «[[Детский детектив|Тайна старинной башни]]»: старинная башня Банши — достопримечательность, служащая в наши дни художественной галереей. Аферисты распугивают любопытных (то есть ненужных свидетелей), имитируя завывания чудовища при помощи соответствующих механизмов.&lt;br /&gt;
* С. Вартанов, «Смерть взаймы»: в мире Кристалла баньши (точнее, бэньши) — ведьмы, способные предсказывать смерть, насылать проклятия и распознавать проклятия, наложенные кем-то другим.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Заражение» — Унк, умерший при первых выбросах ребёнок. Совпадение почти полное: приходит, почуяв чью-то смерть, оглушает людей влияющим на нервную ткань криком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дарби О’Гил и волшебный народ» — вестница смерти, как и в изначальном мифе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Зов крови»: банши — вид фэйри с [[Неуправляемая сила|Неуправляемой способностью]] предсказывать смерть.&lt;br /&gt;
* «Teen Wolf» — Лидия Мартин, главная героиня-банши, способна не только предсказывать смерть, но и находить трупы. Помимо этого банши в сеттинге способны убивать и физически калечить силой своего крика и имеют какую-то странную власть над Дикой Охотой: всадники не только их не трогают, но даже опасаются, а [[адская гончая|гончие]] имеют с ними особую неразрывную связь и преданно охраняют банши.&lt;br /&gt;
* «Чудеса.com» — потусторонний вестник смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» — злобный дух-крикун, преследующий своих жертв.&lt;br /&gt;
* «Наследие» — в 10 серии третьего сезона фигурирует банши, одерживая женщина, привлекшая демона своим горем. Спойлер: Аларик изгоняет демона, рассказав женщине про её сына, рекрутированного в армию, и она обретает покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]: Абракадабра-Ду» (2009) — академии магии Вирлина Мерлина угрожает не только [[грифон]]. На острове неподалёку живёт призрачная леди, проклинающая всякого, кто услышит её плач. В спокойном состоянии она выглядит, как прекрасная и загадочная девушка, призрак, парящая в клубах фиолетового дыма. Но когда злится, превращается в классическую банши — тощую, жуткую и очень громко орущую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Жуткий туман Джунбэрри» (1 сезон, 9 серия). Скуби, Шегги и трусливый коп-актёр Дон Ноттс попытались сбежать со страшного заброшенного кладбища, но на пути у них возник призрак тощей длинноволосой женщины, воздевающий руки к небу и издающий жуткий вой человечески широко открытым ртом. Напрямую никто не называл это умертвие словом «банши» (во всяком случае в переводе от студии «Пифагор»), но отсылка более чем прозрачна.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Тайна Заброшенного острова» (2 сезон, 1 серия) очень похожий призрак появился за окном особняка и напугал Скуби и Шегги. Не иначе, {{spoiler|здешние злоумышленники отоваривались в той же лавке пугающих голограмм, что и бандиты из Джунбэрри}}.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 5 серия (а также мельком в опенинге того же сезона). Плачущий призрак погибшей в кораблекрушении женщины, пугающий своими стенаниями постояльцев отеля, построенного из досок, оставшихся после того же кораблекрушения. Правда сей неупокоенный дух не пророчит смерть, а лишь оплакивает свою мёртвую дочь, с которой не может [[Воссоединиться в смерти|воссоединиться даже после смерти]], но в остальном сходство налицо.&lt;br /&gt;
* Банши встречались как [[Настоящие охотники за привидениями|старой]], так и [[Экстремальные охотники за привидениями|новой]] командам [[Охотники за привидениями|охотников за привидениями]]. Первую звали Шенна, она была рок-звездой и могла безобразничать при помощи записей своих песен — см. серию «Во власти Бенши» / «Banshee Bake a Cherry Pie?»). Вторая же на сцену сама не пошла, а отправила свою добрую сестру-сирену, через неё высасывая молодость из зрителей.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]»: злобная королева банши по имени Друэлла (намёк на Круэллу де Вилль из «101 далматинца») воровала золото у лепреконов, а самих лепреконов захватила в рабство.&lt;br /&gt;
* «Удивительные мифы и легенды» (Roswell Conspiracies: Aliens, Myths and Legends) (1999) — баньши — раса женщин-инопланетян. Могут предсказывать смертельную опасность с точностью до секунды. Владеют псионикой и ненавидят технологию (поэтому они враждуют с вампирами). И не просто ненавидят. Долгое пребывание банши наедине с техникой приводит к тому, что банши сходит с ума и начинает ассимилировать технику.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Собака Ольстера» (2 сезон, 32 серия). На сей раз злодейкой недели является недобитая самим Кухулином [[Кошка по имени Нэко|баньши по имени Баньши]]. На самом деле она — колдунья-[[метаморф]] из племени детей Оберона, но её любимый облик — летающая призрачная женщина в полупрозрачном платье (и [[Трусы Шрёдингера|весьма возможно]], что [[Трусы долой!|без трусов]]), способная кричать так, что даже у гаргулий уши вянут. Помимо этого она умеет превращаться в {{spoiler|симпатичную юную ирландку Молли}} и [[Дракон похож на змею|линдворма]].&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — в одной из серий антагонисткой выступает банши, преследующая известного гнома-певца. {{spoiler|Злодеем оказывается сам гном — он украл её голос.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Серебряная Банши — метачеловек-суперзлодейка из комиксов DC.&lt;br /&gt;
** Там же — банши Жанетт, бывшая служанка Графини Батори и участница команды наёмников Секретная Шестерка.&lt;br /&gt;
* Банши — [[X-Men|мутант]]-супергерой мужского пола из комиксов Marvel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Невеста чародея» — баньши Силке когда-то была брауни, чья семья и дом были уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: Синдел же!&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — призываемый некромантом юнит в виде призрачного скелета. Умеет кричать, дебафая всех вокруг.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — апгрейд умертвий/призраков, в зависимости от серии. В пятёрке у некроманта есть также классовая спецспособность «Вопль банши», понижающая противнику мораль и удачу.&lt;br /&gt;
* В [[Disciples]] банши выполняют роль жезлоносцев Орд Нежити. В них после смерти превращаются души неверных жён.&lt;br /&gt;
** В Disciples 3: Resurrection — Амина. Довольно милая, красноглазая и маленько чокнутая девочка, то говорящая нежным и грустным голоском, то с потусторонними интонациями, то яростно орущая («'''ХОЧУ КРОВЬ!!!'''/Для тебя, моя любовь!» или «Какова воля Мортис?/''Я… мертва?''»). Атакует истошным воплем.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]]: самый сильный юнит расы фей. Атакует криком, поражая целые группы врагов.&lt;br /&gt;
* В [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] банши — самый жуткий хаск [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]], переработанный из [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|азари]]. Атакует биотикой, страшно верещит (за что, видимо, и получила имя), телепортируется по полю боя и крепка, как танк. А если подойдёт слишком близко — убьёт на месте [[боевые когти|кошмарными когтищами]]. {{spoiler|Только если светится. Если нет — значит, она абсолютно безобидна и её [[можно не изощряться|можно нагло лупить прикладом]].}} {{spoiler|Правда, это всё равно очень рискованно и к использованию не рекомендуется, если только вы не играете за штурмовика.}}&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|Warcraft III]] — юнит Нежити, говорит препротивнейшим голосом, умеет проклинать противников, а после улучшения — вселяться во вражеских юнитов, беря их под контроль.&lt;br /&gt;
** {{Video|TxdVUHTowT8|}}В [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] банши часто встречаются там же, где и вся остальная нежить — в старых замках, развалинах, и т. д. Умеют выть, кричать, проклинать и т. д. Некоторые банши служат Сильване, королеве отрёкшихся. Из-за своей привычки завывать из них получается неплохой бэк-вокал для лирической песни.&lt;br /&gt;
** Сама Сильвана, кстати, во многом является именно прокачанной банши (и в ванильной игре даже модельку имела похожую, а трупообразной эльфийкой стала только в TFT).&lt;br /&gt;
* Ghost Master: здесь «банши» — один из классов привидений, которые привязываются в проходах (коридоры, тропинки и т. д.). Из этого класса игроку доступны три персонажа: [[Ведьма]] [[Ветродуй|Бури]] — колдунья с мутным прошлым, Лунный Крик — [[Синяя Борода|убитая мужем]] [[Злая бабка|вредная бабка]]-мизантропка и Бриджит — [[Псих-наемник|на голову поехавшая]] обманутая невеста, умершая после того, как в грозу обнялась с громоотводом по приказу голоса в голове. Все они так или иначе со старта владеют сильными способностями, связанными с голосом: Ведьма Бури может приманивать людей издалека, Лунный Крик — издавать жуткий психоделичный шум, а Бриджит так и вообще может навязать человеку фобию шума… и начать сводить его с ума громким театральным шепотом.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: «банши» — боевой бикоптер, который всюду, даже в космосе, вертит пропеллерами. Такую технику всегда пилотируют женщины с не менее «препротивнейшим» голосом, которые часто кричат «Не кричи!»&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды|Проклятые Земли]]»: реально жутко сделанные призраки с косой или молниями. В «Аллодах Онлайн» через лохмотья банши проглядывают формы молодой стройной девушки, что вызывало нехилую ярость у олдфагов.&lt;br /&gt;
* ADOM: банши одна в игре (хотя можно создать дополнительных банши магией желаний). Она издаёт вопль, убивающий персонажей и вообще всё живое в некотором радиусе. Гномы (дварфы) рассказывают, что она была эльфийской ведьмой, убитой дварфами и вернувшейся из ада. Защититься от вопля банши проще всего, сделав так, чтобы протагонист просто не слышал этого вопля: например, выпить зелье глухоты или заткнуть себе уши воском.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в самой игре не встречаются, однако есть высокоуровневое заклинание «Крик баньши», которое на очень большом радиусе уничтожает всех противников, проваливших спасбросок стойкости. Именно противников, что позволяет без опаски бросать это заклинание в самую гущу боя.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwood]]» (2017) — Банши может с определённой вероятностью нагрянуть ночью в убежище игрока, а также изредка встречается днём в некоторых тёмных локациях. Это птицеподобное существо не атакует протагониста напрямую, но попав в его поле зрения издаёт истошный вопль. При длительном зрительном контакте, а также любом физическом, Банши умирает, оставляя после себя выводок агрессивно настроенных птенцов, которые хоть и довольно слабы поодиночке, легко могут задавить числом. А ещё в момент её смерти в убежище гаснут все источники света, что может быть смертельно опасно в сочетании с другими ночными событиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[DnD]] — восставший дух злой эльфийки (в ранних версиях). После — просто призраки, ненавидящие всё живое. Обладают губительным прикосновением и плачем.&lt;br /&gt;
** «[[Ravenloft]]» — Тристесса, Тёмная владычица домена Кининг, также известная, как «банши с горы Слёз». Была жрицей дроу, и за [[Уволен из гестапо за жестокость|отмороженность даже по меркам дроу]] была принесена в жертву богам. Погибла, вернулась в виде банши.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — одним из видов воинов аспектов расы Эльдар являются девушки-рукопашницы банши, использующие силовые клинки (которые проходят сквозь большинство доспехов подобно ножу сквозь горячее масло) и особые голосовые усилители встроенные в маску, которые изменяют женский крик в ужасающий вопль, оглушающий и дезориентирующий врагов.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: the Dreaming]] — один из родов подменышей, Ёрона. Лутают гламур со всего, связанного с похоронами и воплощают типаж баньши, при это являясь скорее южноамериканской ветвью фей. Ши в игре тоже есть, и обоих полов, так что ничто не мешает любой обычной ши закосплеить троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Модернистская «The Banshee» Генри Коуэлла (1925 год). Звучит, как эмбиент к фильму ужасов, исполняется на рояле [[yt:WaIByDlFINk|без использования клавиш]].&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки|Готичные панки]] «Siouxsie and the Banshees», пусть банши у них только в названии. Хотя «[[Экстравагантная причёска|взрыв на макаронной фабрике]]» на голове у Сьюзи Сью и впрямь навевает ассоциации с некой [[Кикимора|кикиморой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.243.253.237</name></author>
	</entry>
</feed>