<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.72.108.68</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.72.108.68"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.72.108.68"/>
	<updated>2026-09-12T23:38:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MechWarrior/MechWarrior_4&amp;diff=26237</id>
		<title>MechWarrior/MechWarrior 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MechWarrior/MechWarrior_4&amp;diff=26237"/>
		<updated>2019-06-30T19:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.108.68: /* Критика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:MechWarrior 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = MechWarrior 4&lt;br /&gt;
|image = {{Video|QxfKZZ4RNng|Так это выглядело в четвертой части. Пафос присутствует, да. {{spoiler|Особенно веселит фраза на русском языке: «Полёт — нормальный!»}}}}&lt;br /&gt;
|genre = [[Симулятор]] [[меха]]&lt;br /&gt;
|year = 2000&lt;br /&gt;
|developer = [[FASA Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Microsoft]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Tsunami Visual Technologies]] (arcade)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Arcade&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MechWarrior 4: Vengeance''' — четвёртая [[видеоигра|игра]] в серии [[MechWarrior]], основанная на вселенной [[BattleTech]], продолжение [[MechWarrior/MechWarrior 3|MechWarrior 3]]. Игра была выпущена в 2000 году на PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя на текущий момент часть серии, вышедшая из-под пера компании Microsoft. Оценивается фанатами весьма неоднозначно, порождая многочисленные споры. Разработчики, словно бы и не обратив внимания на вышедшую третью часть, сделали игру по образу и подобию [[MechWarrior/MechWarrior 2|второй]] — снова был вид от третьего лица с возможностью выбрать вид из кабины, снова все оружие наводилось вместе с торсом. При наличии правильного джойстика от Microsoft кабина [[BattleTech/Mechs|меха]] поворачивалась как башня танка, позволяя свободно наводить оружие, владельцы же неправильных джойстиков нуждались в дополнительных педалях. Графика ''MechWarrior 4'' выглядела довольно устаревшей, но главным было отнюдь не это: самые серьезные изменения по сравнению со второй частью претерпела система кастомизации мехов: отныне пушки были разбиты на типы и вставлялись только в предназначенные для этого слоты, что, хоть соответствовало реалиям взятой за основу [[BattleTech/Board_Games|настольной игры]], но всё же сильно огорчало фанатов второй и третьей частей, которым было абсолютно наплевать на любителей настолок. С другой стороны, были учтены слабые места третьей части — карты были более разнообразными, а поддержка сетевых игр и количество карт для неё улучшились радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сюжет]] оригинальной игры — '''Vengeance''' — посвящен гражданской войне в ФедКоме, нехило затронувшей мирную до тех пор планету, на которой и происходит действие. По причине близкого знакомства с кланами, большую часть парка мехов составляют клановые и мало уступающие им сфероидные машины нового поколения. Игрок играет за принца этой планеты, семью которого вырезали при захвате, и должен возвести на трон либо себя, либо свою сестру (если выберет в предпоследнем задании бежать за ней, а не за семейным арсеналом.&lt;br /&gt;
Отдельными дисками были выпущены два мех-пака — по 4 клановых или сфероидных меха в каждом и малопримечательный [[аддон]] '''Black Knight''', представляющий одноименного меха и продолжающий сюжетную линию Vengeance при помощи пачки свежего мяса — наемной бригады Black Knight Legion. Играешь против героя предыдущей игры, который решил сестренку не спасать, а на троне оказался тем еще фруктом (нанимают, тебя, правда, плохие, так что количество правды в обвинениях неизвестно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2002 году был выпущен второй полноценный аддон — '''Mercenaries''', заботливо собранный по образу и подобию аналогичного аддона ко второй части. Игрок мог выступить на стороне одного из четырех известнейших наемных подразделений Сферы, вступив в разгоревшийся в 3066 году (под самый занавес эпохи Classic BattleTech) конфликт в Марке Хаоса, расположенной в самом сердца Внутренней Сферы. Ничего кардинально не поменяв в игровой механике, аддон добавил новых мехов и множество миссий на разных планетах. Можно было поучаствовать в хорошо известных по [[BattleTech/Books|литературе]] событиях и даже самолично пристрелить одного из главнокомандующих Лиранского Альянса, хотя дебрифинг после этой миссии все равно расскажет, что победу припишут дэвионовскому принцу. {{spoiler|В игре три концовки и поражение Лиранского Альянса — одна из возможных. С каноном, правда, совместимы все.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 Microsoft объявил о свободном распространении ''MechWarrior 4'' под эгидой сообщества MekTek, занимающегося разработкой некоммерческой сетевой адаптации настольника. При содействии MekTek в игру были включены все мехи из Vengeance, Black Knight и всех мех-паков, а также выпущены новые, в том числе горячо любимые народом ансины, что стало возможным из-за некоммерческой природы проекта. Потом, правда, какие-то пираньи начали клепать свой ММО, и заставили бесплатную лавочку прикрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход MechWarrior 4 спровоцировал бурные споры между фанатами, собственно, четвёрной части и любителями MechWarrior 3. Как ни странно, и те и другие в основном критиковали кастомайзинг мехов у оппонентов, и называли правильным свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аргументы за Тройку — в Тройке кастомайзинг более глубоко детализирован.&lt;br /&gt;
* Аргументы за Четвёрку — в Тройке [[манчкин]]ство очень легко доступно и реализуемо. Типичный кастоймаизинг в Тройке сводится к тому, чтобы запихнуть во все слоты самое убойное оружие из доступного. В Четвёрке же, пытающегося так поступить, как правило, ждёт облом из-за разницы в типах и размерах имеющихся слотов (очень редко, но может совпасть, что большая часть слотов у меха именно нужного типа и размера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, усеченный кастомайзинг по мнению фанатов Тройки — не самое худшее, что есть в MW4 (фанаты MW4 напротив считают такой кастомайзинг более хардкорным). Хуже всего то, что в MW4 значительно деградировала система точечных повреждений: можно бить в правую руку, а повредить левую ногу (На самом деле нет. Есть только одно исключение — если продолжать стрелять по выбитой ноге, будет дамажить торс, причем структуру.). Что ещё хуже — теперь нельзя отстрелить ноги (в MW3 мех от такого сразу взрывался, а в четверке он еще будет ковылять, притом даже без обеих ног. Не совсем. Две выбитые в ноль ноги это таки подрыв.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один предмет ненависти — поведение ракет: больше нельзя стрелять непрямой наводкой с закрытых позиций, и, одновременно, защищаться, ставя батареи AMS (стрелять непрямой наводкой таки можно при наличии у напарника NARC-маяка, то есть в Четвёрке желательно командное взаимодействие: лёгкий быстрый мех подкравшись метит противника NARC-маяком, а тяжёлый мех производит ракетный залп с дальней дистанции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше нет смысла пытаться прятаться за рельефом и внимательно смотреть на радар (BAP+ECM меняют ситуацию). Нет больше и системы Artemis IV FCS (появилась в фанатской версии от MekTek, после того как Microsoft официально подарила фанатам MW4: Mercenaries), с помощью которой ракеты умели сами огибать препятствия. Из-за всего этого ракеты стали мало отличаться от других видов оружия, и, по большей части, стали бесполезны. Недаром нет ни одного штурмового меха, полностью заточеного под ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за всего этого игра, по мнению фанатов Тройки, превратилась из симулятора в аркаду, где основная цель — вылить на противника как можно больше [[луч смерти|лучей смерти]] в минуту. Однако, по мнению фанатов четвёрки, из-за зашкаливающего [[манчкин]]ства звание «аркады» более подходит тройке, по причине аркадного кастомайзинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/BattleTech}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.108.68</name></author>
	</entry>
</feed>