<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.140.73.44</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.140.73.44"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.140.73.44"/>
	<updated>2026-09-12T01:54:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=490841</id>
		<title>Делатель королей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=490841"/>
		<updated>2026-08-29T23:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.140.73.44: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Делатель королей''' (англ. ''Kingmaker'') — это [[Именно то, что написано на упаковке|тот, кто делает королей]]… [[Бежевая проза|Подробно, не правда ли]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более подробно ==&lt;br /&gt;
Допустим, есть государство, и государству вдруг потребовался король. Кто же должен стать королём? Этот вопрос волнует нас, читателей, и всё государство в целом. В общем, страна обращается в бардак: [[гражданская война]], [[загнивающая аристократия]], [[средневековые дебилы]] и все прочие прелести средневекового хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут приходит он! Да, герой сабжа. Он влиятелен, крут, силён, но, по иронии судьбы, королём при всём этом стать не может. Причины могут быть самые разные: родословная подвела, или же он евнух и не сможет оставить наследника… да мало ли какие!. И что же, он так и будет стоять в сторонке от всей этой увлекательной заварушки? Нет, он берёт и делает из пустого места короля! А делает совершенно разными способами, на его усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А зачем он это делает? Естественно, ради личной выгоды, реже, но может быть из-за того, что его что-то связывает с «сотворимым королём»: дружба, родственные узы, шантаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать с [[Великий визирь|великим визирем]]: они могут быть совмещены, но это не одно и тоже. Уж тем более не стоит его путать с [[Серый кардинал|серым кардиналом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] и предания ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — пророк Самуил. Помазал на царство Саула, первого законного царя Израиля, а затем и Давида, на смену Саулу. Обоих царей поставил по указанию свыше.&lt;br /&gt;
* Мерлин же!&lt;br /&gt;
* «Я то ему делаю герцогов — а он мне делает евреев!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер. Кстати, его возможный прототип — канонический делатель королей (''см. [[#Реальная жизнь]]'').&lt;br /&gt;
** Ещё более каноничный пример — сир Кристон Коль, который именно под этим прозвищем и был известен.&lt;br /&gt;
** Джон Аррен - не будь его, восстание Роберта закончилось как в Сумеречном доле.&lt;br /&gt;
** Иллирио Мопатис - ведет активную игру, продвигая карманного претендента.&lt;br /&gt;
** Лорд [[Серый кардинал|Варис]] активно помогает в этом деле своему старому другу Мопатису — но втайне, возможно, ведёт какую-то свою игру.&lt;br /&gt;
** Арианна Мартелл как-то в мыслях называет себя «делательницей королев». Правда, её план по коронации принцессы Мирцеллы не удался.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Эйгор Риверс. Пытался засунуть на Железный Трон сначала старшего брата, потом его детей и внуков, но каждый раз обламывался.&lt;br /&gt;
** У его младшего брата Бриндена получилось лучше. Во всяком случае {{spoiler|Эгг Невероятный}} стал королём не без его помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые короли]]» — Робер д’Артуа, раубриттер, делатель королей, великий визирь, всех его ролей здесь не перечислить! Как в Игре Престолов за каждым событием можно найти след, ведущий на Вариса или Мизинца, то здесь за всеми делами стоит либо он, либо его тетка Маго. Именно их противостояние за графство Артуа, а никакое не проклятье тамплиера, является причиной всех бед для Франции. Не раз переходил за моральный горизонт событий, но до полного чудовища не доходит. Должно быть, он и есть главный герой первых шести томов, пока не был убит на Столетней войне, которую сам и развязал.&lt;br /&gt;
** В заключительной книге цикла, «Когда король губит Францию», рассказ ведётся от лица кардинала [[w: Талейран-Перигор, Эли де|Эли де Талейрана-Перигора]], называющего себя «делателем Пап».&lt;br /&gt;
* «Час дракона» Роберта Говарда — Ксальтотун. Для этого чародей и был воскрешён группой желающих стать королями.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — конечно же, заглавный герой!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» — Рауль ре Фло, [[копиркин]] [[#Реальная жизнь|нижеупомянутого]] графа Уорика.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]». Отрицательный пример — злодеи первых трёх книг о Городской страже, Лили Ветровоск в «Ведьмах за границей». Положительный пример — троица ведьм в «Вещих сестричках».&lt;br /&gt;
** «Ночная стража» — Мадам, она же Роберта Мизероль, тетя Хэвлока Витинари. Переехав из неспокойного Убервальда в Анк-Морпорк, она захотела иметь здесь стабильную базу для своей деятельности и за пару дней званых ужинов лишила правящего лорда Ветруна всякой поддержки и возвела на трон Капканса (тот был не сильно лучше Ветруна, но лучше не было). Неизвестно, что она делала после этого и участвовала ли в приходе к власти своего племянника.&lt;br /&gt;
* Несбит Эдит «Билли-король». Королей в [[Говорящее имя|Алексанассу]] и [[Говорящее имя|Плюримирегию]]&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то к середине рассказа герои догадываются, что «Страна Сменяющихся Королев» и «Страна Множества Королей» — подозрительные названия.&amp;lt;/ref&amp;gt; набирают по объявлению, в буквальном смысле. И коронуют со всеми почестями. А потом {{spoiler|скармливают здоровенной двухголовой зверюге, живущей в проливе между королевствами, и снова подают объявление.}}&lt;br /&gt;
* Зайцев, «А-Прогрессор»: сам главный герой властвовать не может, так как он — дьявол. Только подталкивать людей к нужным поступкам. А участвовать в политике и хочется, и необходимо. Приходится делать короля из позабытого всеми третьего сына короля текущего.&lt;br /&gt;
* Имеется такой и в «[[Первый закон|Первом законе]]». {{spoiler|Маг Байяз.}}&lt;br /&gt;
* «Дмитрий Донской» П. Бородина — подробно и красочно описывается ханоделание в исполнении Мамая (см. раздел Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
** В романе В. Лебедева «Искупление» (о том же историческом периоде) — аналогично.&lt;br /&gt;
* «Великий Моурави» А. Антоновской — возводят на трон Картли нужных им царей оба соперника — Георгий Саакадзе и князь Шадиман Баратишвили.&lt;br /&gt;
* Геннадий Ищенко «Выброшенный в другой мир» — вот как то так складывается что у попаданца Сергея — дворяне спрашивают (зная что там изначально с происхождением у него не очень хорошо) совета в отношении кого на трон (намекая что он там — вполне к месту, потому что доказал что достоин). Только вот раз за разом — не удерживается. В очередной раз — прогрессивные силы уже не спрашивали совета а просто делали что считали правильным. Успешно.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Креол сотоварищи помогли удержаться на троне султану Чрехвера, осадив революционеров, и возвели на опустевший трон Ларии Логмира.&lt;br /&gt;
* Скромная девочка Элли Смит из Канзаса. А также, по сути, любой Хранитель Времени подземных рудокопов до выхода из Пещеры.&lt;br /&gt;
** У Элли, впрочем, баланс в этом бизнесе отрицательный: трех (ну, с натяжкой, пятерых — присчитаем Према Кокуса и Ружеро) организовала, двенадцать ликвидировала, причем двоих — насмерть (и, что характерно, лично).&lt;br /&gt;
* Гэндальф Белый.&lt;br /&gt;
* Кейдеон из книги «Тёмные желания» Кресли Коул имеет такое прозвище.&lt;br /&gt;
* [[Earthsea|Волшебник Земноморья]] — главный герой, волшебник Гед, выполнил также и эту функцию.&lt;br /&gt;
* Лорел Гамильтон, серия про Мерри Джентри — Баринтус. Отсюда его конфликт с Мерри, которая считает, что трон того не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чудо-женщина]] 1984» — Максвелл Лорд после того, как обрёл силу исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — заглавная героиня. Больше половины сериала вообще завязано на её решениях (и их последствиях) о передаче султаната между её сыновьями и внуками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка игр [[Crusader Kings 2|Crusader Kings]] &amp;amp; [[Mount &amp;amp; Blade]]: по желанию, можно таковым стать самому.&lt;br /&gt;
* [[Solium Infernum]]: так называется весьма коварная способность персонажа, позволяющая выиграть партию, если её выигрывает заранее выбранный соперник. На ура используется в мультиплеере, за счет чего считается почти читерской.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]]: делателем королей станешь ты! Да, ты, игрок. Точнее, Серый Страж, за которого ты играешь. В финале игры нужно низложить нынешнего регента, заручиться поддержкой знати и как вариант уговорить своего друга Алистера (по совместительству — потерянного принца-[[бастард]]а) занять вакантный ферелденский трон. Впрочем, можно даже залезть на трон самому, правда, консортом при правящей королеве. Ещё придется решить, кто из двух претендентов займёт трон Орзаммара.&lt;br /&gt;
** Кстати, о троне Орзаммара — у гномов королем становится не автоматически сын предыдущего, а назначенный королем наследник и только после утверждения Советом (кризис в игре тем и был вызван — король Эндрин назначил наследником Харроумонта, но Белен заявил о своих правах на основании того, что он сын, а сторонников у них было поровну)&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Inquisition: и снова можно такое провернуть, уже от лица Инквизитора. Именно от вас зависит, кто окажется на орлейском троне — императрица Селина или её кузен герцог Гаспар.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — прозвище «Делатель королей» носит Подземный король, один из главных персонажей [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|второй части]], который является то ли имперским магом Зурином Арктусом, то ли скайримским королем-мастером Голоса Вульфхартом, то ли [[Вывих мозга|и тем, и другим одновременно]] (лор TES сложная штука). Видимо, за способствование приходу ко власти Тайбера Септима.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: Gat out the Hell — Дейн Вогель, ГлавГад из Saints Row 2. Как следует из его аудиодневника, смерть от рук Босса Святых/Президента США произвела на него оздоровляющее воздействие. Попав в ад, Вогель решил податься в делатели королей и стал с нетерпением ждать появления Святых — и в одной из концовок (где Джонни Гэт занимает место Сатаны) его расчёты полностью оправдались.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — антагонистка Нирисса — помогает всяким авантюристам стать правителями Украденных Земель только для того, что бы убить их.&lt;br /&gt;
** А вот Джаманди Алдори, которая и дарит протагонисту титул до такого звания не дотягивает, на её счету всего один деланный король, да и то, ставший им, по сути, самостоятельно. Но возможность дала именно Джаманди.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — играем за курьера, которому предстоит решить, какой из трех сил отдать власть над дамбой Гувера и Нью-Вегасом. С прикрученным фитильком, поскольку у Курьера есть возможность отжать «корону» для себя любимого, убрав одного из претендентов.&lt;br /&gt;
* Suzerain — такими себя считают главные олигархи Сордланда: строительный магнат Таск, скупивший с потрохами изрядное число депутатов Ассамблеи, и медиамагнат Марсель Коронти, имеющий связи в Верховном Суде и способный раздувать или смягчать скандалы во власти. Под чутким руководством игрока Рейн может как принять правила игры (например, при проведении приватизации за кулисами передать жирный кусок либо одному, либо другому, что позволит выдавить противника из власти), так и показать что в споре власти и денег далеко не всегда побеждают деньги (например создать Антикоррупционную полицию и отправить её по души Таска и Коронти — в итоге оба отъедут на нары)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Первопример]] — Люй Бувэй, бывший торговец золотом сделавший головокружительную карьеру до первого министра царства Цинь. Именно он превратил принца Иженя, бывшего заложником (из-за худородства) в царстве Чжао в основного кандидата на престол, который позже стал царем Чжуансян-ваном.&lt;br /&gt;
** Более того, злые языки говорили, что он творил царей не только своим кошельком, но и более традиционными методами — подсунув будущему царю Цинь свою беременную наложницу. Результатом стал Ин Чжэн, более известный как Цинь Ши Хуанди, первый император Китая.&lt;br /&gt;
** Преемник Люй Бувэя на посту первого министра — Ли СЫ, тоже отличился. Благодаря его заговору, настоящий наследник Ши Хуанди, принц Фу Су, покончил с собой, а на трон взошел Эрши Хуанди. Правда малолетнему идиоту хватило 3 лет, чтобы пустить по ветру все достижения отца.&lt;br /&gt;
* Самый ранний пример на террритории Европы, впрочем, менее известный, нежели следующий — Рицимер, один из [[императоры и гладиаторы|римских]] полководцев V в., «делатель императоров». Будучи варваром по происхождению, стать императором он не мог. Соответственно, он ставил и смещал императоров на престоле. Самой известной его креатурой был император Майориан, который внезапно оказался [[Искусный государь|хорошим правителем]]. Тем не менее, после провальной попытки Майориана отбить у вандалов Африку был низложен и он.&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] и тропнеймер — Ричард Невилл, граф Уорик, успел сделать королей дважды. Сначала он сверг короля [[Файв-о-клок в тумане|Генриха VI из династии Ланкастеров и посадил на трон Эдуарда IV из Йорков]], а потом, поссорившись с последним, сместил уже его и восстановил на троне Генриха VI. (Да-да, это именно [[война Алой и Белой Розы]].) Вообще, был самым влиятельным человеком своего времени, а некоторые его считали реальным правителем Англии. Правда, закончилось всё это для него печально — после битвы при Барнете его хотели взять живым, [[проблемы с коммуникацией убивают|но из-за неразберихи по ошибке убили]].&lt;br /&gt;
* [[Ордынское иго|Золотоордынский]] беклярбек («начальник-над-начальниками», по-нашему генералиссимус) Мамай ханом быть не мог (не потомок Чингисхана), зато менял ханов как перчатки.&lt;br /&gt;
** Вскоре после Мамая, вернее после смерти Тохтамыша, другой полководец — Едигей — тоже стал менять ханов, пытаясь ими управлять.&lt;br /&gt;
*** К покровителю вышеупомянутого Тохтамыша Тимуру (ака Тамерлан) это тоже относится. Мало того, что бывший раубриттер, сам решал, кто из чингизидов сядет на трон родного Мавераннахра, так еще отметился и в играх престолов у соседей. А как только Тохтамыш стал показывать норов — с удовольствием устроил карательный поход, до нитки ограбив все крупные города Золотой Орды. В результате, фактическим главой Золотой Орды стал вышеупомянутый Едигей, тогдашний союзник Тимура.&lt;br /&gt;
* Александр Данилович Меншиков. После смерти [[Пётр I|Петра Великого]] возвёл на престол Екатерину I, а после её смерти — Петра II. Однако Екатерина I рано умерла, а контроль над Петром II быстро перехватили соперники Меншикова, князья Долгорукие, так что юный Пётр отправил всесильного временщика в ссылку, где тот вскоре умер.&lt;br /&gt;
* [[Лягушатники-капитулянты|Шарль-Морис де Талейран-Перигор]] — помог [[Наполеоновские войны|Наполеону]] осуществить военный переворот, приведший того к власти, в дальнейшем способствовал реставрации Бурбонов, а потом поддержал Июльскую монархию. [[С прикрученным фитильком]], так как скорее [[моральный вертихвост]], менявший окраску под обстоятельства, чем реальная причина этих обстоятельств.&lt;br /&gt;
* [[Табу, тату и укулеле|Новозеландский]] проповедник [[w:Тамихана, Вирему|Вирему Тамихана]], организовавший выборы первого короля маори [[w: Потатау Те Фероферо|Потатау Те Фероферо]].&lt;br /&gt;
* [[Орднунг и пикельхельмы|Отто фон Бисмарк]], а также его коллеги Хельмут фон Мольтке-старший и Альбрехт фон Роон.&lt;br /&gt;
* [[Лоуренс Аравийский]] и Гертруда Белл для [[Пустыни, шейхи и мечети|Хусейна-отца]] (потомок самого пророка Мухаммеда, сначала король Хиджаза, затем халиф Мекки; престол халифа не удержал и в тот же год был свергнут саудитами, не признавшими его; до знакомства с Лоуренсом был шерифом Мекки), его сына Абдаллы (сначала эмир, а затем король Иордании) и ещё одного сына — Фейсала (король Сирии, а потом Ирака; Сирию не удержал — не решился воевать с Францией, решившей отхватить свой кусок от османского наследства).&lt;br /&gt;
* Боб Денар в 1975-м участвовал в акции по свержению президента [[Пустыни, шейхи и мечети|Комор]] Ахмеда Абдаллы и привёл к власти Али Суалиха, затем в 1978-м, наоборот, сверг Суалиха в пользу Абдаллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Также ===&lt;br /&gt;
* Если вы играете в настольную игру со своими друзьями и любимой девушкой, осознаете, что эта партия лично для вас проиграна и начинаете делать все возможное не в своих интересах, а в интересах любимой девушки, то вы — кингмейкер, и это очень некрасиво!&lt;br /&gt;
** Вообще кингмейкерством на жаргоне называют любую попытку в игре на несколько человек (но не на двух — тогда это уже поддавки) помочь победить игроку, отличному от себя любимого (или чужой команде, если игра командная). Часто остается открытым вопрос, помощь какой степени стоит считать кингмейкерством: технически, даже сделка слегка не в свою пользу может быть так расценена. Договорные матчи — кингмейкинг в чистом виде, а вот обратное неверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.140.73.44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=490840</id>
		<title>Геймплей сочетается с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=490840"/>
		<updated>2026-08-29T22:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.140.73.44: /* Игровое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration|Sliding Scale of Gameplay and Story Integration}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Наблюдательность у тебя «ноль»|Злодей из видеоигры глумится над парнем из реального мира}}&lt;br /&gt;
Обычно в играх сюжет и игровой процесс [[Геймплей вразрез с сюжетом|идут практически отдельно]] в виду технических ограничений или просто нежелания или невнимательности разработчика. Но иногда разработчик прикладывает усилия, чтобы хотя бы немного сблизить сюжет с геймплеем. Обычно это незаметно с первого взгляда, но внимательные игроки будут приятно удивлены. Некоторые примеры сочетания:&lt;br /&gt;
* Если персонаж ранен в катсцене, то его HP будут снижены, а если он ранен серьёзно, то не сможет полноценно действовать.&lt;br /&gt;
* Если кому-то приказано взять персонажа живым, то он не будет палить по нему ракетами.&lt;br /&gt;
* Личность персонажа отражается в его характеристиках.&lt;br /&gt;
* Экипировка дает дополнительные возможности.&lt;br /&gt;
* Приёмы, используемые в сюжете, работают в основной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[Офигенно предусмотрительные разработчики]]. Разница в том, что там цель избежать застревания или логических дыр в прохождении, а в предмете статьи — просто показать, что разработчик внимательно относится к мелким деталям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей вразрез с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шутер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — игрок ходит и выполняет задания, которые ему выдаёт по радио кто-то неизвестный? Это потому, {{Spoiler|что главный герой зомбирован и всегда подчиняется приказам с кодовой фразой}}.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront 2 — на одной из карт дроиды имеют небольшое преимущество, потому что могут передвигаться через вакуум без транспорта.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]]: The Pre-Sequel — сюжет игры разворачивается на спутнике Пандоры — Элписе, где низкая гравитация и нет атмосферы, а потому вне специально защищенных зон дышать крайне затруднительно. Из-за этого протагонистам приходиться полагаться на местный аналог воздушного баллона, который сочетается с реактивным ранцем. Всем… Кроме робота Железяки, который в кислороде для дыхания не нуждается. Вдобавок здесь ещё и стёб от разработчиков: при обнулении полоски дыхпайка экран темнеет так же, как и у других персонажей, а сам робот начинает жаловаться на недостаток воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё больше стёба — в самой игре это объясняется как психосоматика. У робота, да. &amp;lt;/ref&amp;gt; — но хп как остальные персонажи он при этом не теряет.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — в сцене расстрела башни с вертолёта разработчики добавили побольше взрывов и разрушаемости, чтобы игроку было веселее стрелять. Персонаж в это время все больше превращается в [[военный социопат|военного социопата]] с кучей глюков и поехавшей крышей, так что это ''сумасшедшее'' мочилово со взрывами буквально до небес вполне органично здесь смотрится.&lt;br /&gt;
** Еще по данной теме: главный герой подсвечивает своим товарищам, что эта сцена уже происходила с ними (и это правда, она повторяется дважды — в прологе и ближе к концу игры), на что те реагируют с недоумением. [[Опора на четвёртую стену]]? Нет, просто у главного героя очень серьёзные нелады с психикой (о чём игрок и напарники ГГ до поры до времени не догадываются), а сильное чувство дежавю — один из распространённых симптомов шизофрении… (На самом деле это результат конфликта разработчика и издателя. Издатель хотел видеть мясной экшон в прологе, разработчик подчинился, но вставил в середине игры этот момент, после утверждая в интервью, что всю игру стоит воспринимать как бред умирающего ГГ после падения вертушки в прологе. Впрочем, никто вас не заставляет воспринимать игру именно так.)&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide|Warhammer: Vermintide 2]] — карьера персонажа влияет на диалоги. Например, обычно Маркус Крубер, имперский солдат/егерь/рыцарь, обращается к охотнику на ведьм Виктору Зальцпайру «сэр», поскольку по сюжету является нанятым телохранителем, но в ипостаси рыцаря Грааля Маркус называет Виктора «крестьянином», что тот едва терпит. А у Кериллан карьера вообще определяет фракцию эльфов, к которой она принадлежит.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty|Call of Duty: Advanced Warfare]] — в конце игры герой теряет руку (вернее протез, с которым проходил почти всю игру), поэтому он пользуется только одной рукой и не может перезаряжать оружие.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] II: The New Colossus — игру можно разделить на две условные половины: в первой протагонист, едва отойдя от комы из-за разрыва гранаты, произошедшего в конце первой части, не может толком ходить и первый уровень он передвигается в коляске, а максимум ХП — 50. На втором уровне, он надевает энергоброню, благодаря которой он может бегать и прыгать, а максимум брони — 200. Во второй половине игры, {{Spoiler|пережив отсечение головы и получив новое тело}}, максимумы ХП и брони выравниваются до 100.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — при высоком уровне тревоги полиция даже не будет пытаться взять вас живым. Ещё бы, рисковать шкурой ради захвата вооруженного и особо опасного головореза, которому один фиг светит вышка.	&lt;br /&gt;
* [[Quake 4]] — по ходу сюжета ГГ попадает в плен к строггам и подвергается частичной киборгизации. После этого часть надписей на HUD заменяются на строгговские пиктограммы, а максимальное здоровье увеличивается на 25 единиц.&lt;br /&gt;
* [[SWAT 4]] — ранения, полученные в бою, влияют на геймплей. Ранили в руку или грудь? Забудьте про точную стрельбу. Ранили в ногу — будете хромать до конца уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-Adventure ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Skyward Sword — в начале игры Линк заметно крепче, потому что в других играх серии он обычно ребёнок, а здесь тренированный молодой [[рыцарь]].&lt;br /&gt;
** Breath of the Wild — много где. Например, если Линк таки сумеет освободить всех четырёх Чудищ, то в финальном бою призраки Воинов помогут ему в финальной битве. Выстрелы Чудищ снизят здоровье финальному боссу наполовину. Если игрок имеет при себе Высший Меч, то на это обратят важные для сюжета персонажи.&lt;br /&gt;
* Marvel Ultimate Alliance — наличие Магнето в партии позволяет избежать садистского выбора с двумя металлическими клетками.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania/Castlevania: Portrait of Ruin|Portrait of Ruin]] — босс может очаровывать мужчин, таким образом, Шарлотта может этого не бояться.&lt;br /&gt;
* Dead Rising — если у выжившего есть пистолет, то когда он будет убит зомби, то последним усилием выстрелит себе в голову, чтобы не стать одним из них.&lt;br /&gt;
* Metroid: Fusion — {{Spoiler|Самус и ее силовой костюм получили клетки метроида}} и потому холод наносит ей огромный урон даже через броню.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]] — Раз [[Поплыл, как топор|не умеет плавать и тонет в луже]] из-за семейного проклятья, которое играет роль в сюжете.&lt;br /&gt;
** Да не из-за проклятия, а из-за психоза на почве суеверий. Что тоже сочетается с сюжетом, проблемы с психикой тут у всех псиоников.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|На самом деле специально наведенная аквафобия.}}&lt;br /&gt;
** Ментальные миры персонажей полностью отражают их личность: например, разум параноика похож на пародийный объект строгого режима.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: по сюжету, фанатики-поджигатели решили взять дело в свои руки, и выжигать заразу огнём. Поэтому, они ошиваются в заражённых районах и нападают на больных людей. Если герой тоже болеет Песчанкой, то завидев его, фанатик нападёт. Но если герой здоров, то поджигатели не обращают на него внимания — зачем нападать на здорового человека?&lt;br /&gt;
* One Piece: World Seeker — в DLC за Зоро карта становится совершенно неразличима, обыгрывая его топографический кретинизм.&lt;br /&gt;
* Brothers: A Tale of Two Sons — [[героическая сила воли]] в финале активируется той кнопкой, которая отвечает за действия {{Spoiler|погибшего старшего брата, а не выжившего младшего, которым играем.}} Практически, [[слезогонка]] в ''управлении''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — игра предельно проработана в этом плане.&lt;br /&gt;
** Загрей — сын бога мёртвых, рождён в загробном мире. Следовательно, он не может умереть навсегда, ибо и так не является живым. Фактически, именно условная смерть героя (возвращение в загробный мир) является основным двигателем сюжета.&lt;br /&gt;
** Залы подземного мира создаются случайным образом «по приказу Аида», поскольку бог мёртвых не хочет, чтобы его сын спланировал идеальный план побега.&lt;br /&gt;
** В диалогах NPC подмечают множество деталей: какой была последняя попытка побега, какими есть текущие отношения героя с остальными, как сразился с боссами и т. д. То есть, да, диалоги никогда(!) не повторяются.&lt;br /&gt;
** Условия сражения с боссами всегда чередуются: вместо фурии Мегеры через какое-то количество попыток придёт одна из её сестёр; голова скелета Гидры каждый раз разная и атакует по-разному; Тесею каждый раз помогает разный бог.&lt;br /&gt;
** В комнатах с испытаниями богов, принимая дар от одного бога, герой вызывает гнев у второго. А попытавшись применить в последовавшим за этим сражении зов обидевшегося бога, Загрей услышит ответ в духе «Ты серьезно, малец?»&lt;br /&gt;
** Повысив отношения с некоторыми NPC до максимума и дав ему Амброзию, можно получить от него игрушку-компаньона, позволяющую призвать на боле боя самого дарителя, который нанесёт особо мощный удар по врагу или поможет Загрую каким-нибудь другим способом. Особенность в том, что игрушки не будут работать там, где логически не должны.&lt;br /&gt;
*** Например при битве с Мег и/или её сёстрами не будет работать игрушка Мегеры.&lt;br /&gt;
*** Большинство игрушек не будут работать против Аида, поскольку их прежние хозяева не рискнут атаковать своего непосредственного начальника. Однако, если повысить отношение Аида до максимума, тот официально разрешит применение компаньонов против него, пообещав, что за это не будет никаких санкций.&lt;br /&gt;
*** После {{spoiler|увольнения Дузы}} Загрей по прежнему сможет взять с собой её игрушку, но от неё не будет никакого толку. Ведь {{spoiler|раз Дуза уволена, то и призвать её не получится}}. После {{spoiler|восстановления горгоны в должности}}, игрушка снова заработает.&lt;br /&gt;
** Сувенир Аида позволяет Загрею призывать его во время боя и получать временную невидимость. Но этот зов закономерно не будет работать во время боя с самим Аидом. При попытке применения Загрей прокричит: «Отец, [взываю к тебе]!», а Аид (находящийся в этот момент в той же локации) ответит «Что?» или «[Не ори], Я тебя прекрасно слышу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — ординаторы очень почитают свою броню, и при попытке надеть её без нужного статуса в Храме игрок подвергнется нападению.&lt;br /&gt;
** Квесты в Имперском Легионе можно брать, только если персонаж [[Fallout 2|одет по форме]]. Один из модов «допиливает» сабж, предоставляя возможность нести службу «в штатском», а для подтверждения статуса достаточно предъявить &amp;lt;s&amp;gt;корочку&amp;lt;/s&amp;gt; особое кольцо.&lt;br /&gt;
*** Но иногда доходит и до [[Геймплей вразрез с сюжетом|обратного]]. Например, квест, где герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&amp;lt;ref&amp;gt;Всё ещё смешнее, чем вам кажется: отказ разговаривать с точки зрения игры является «приветствием». Приветствия в Морровинде распределены по уровням приоритета от 0 до 9. Например, предсмертные слова главы Тёмного Братства имеют приоритет 0, а приветствия при разговорах с горожанами — приоритет 8. Разработчикам ничто не мешало сделать приоритет реплики об освобождении выше приоритета реплики об униформе, но они почему-то этого не сделали.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Талморцев настолько «[[нулевой рейтинг|любят]]» в Скайриме, что убийство кого-нибудь из них считается всего лишь нападением с символическим штрафом, а на территории Братьев Бури не будет даже этого.&lt;br /&gt;
** Ну да, ну да, символический штраф в 1000 септимов — точно такой же, как и за любого другого непися. Кстати, свидетелем-доносчиком обычно выступает конвоируемый ими же пленник…&lt;br /&gt;
*** Талморцев можно запросто сагрить, поздоровавшись фразой «Здравствуйте, я поклоняюсь Талосу». Тогда штрафа за их убийство не будет вовсе.&lt;br /&gt;
** Кстати, о птичках — в случае победы в Гражданской войне в открытом мире игроку перестанут встречаться талморские патрули, а талморский же юстициар в Маркарте будет убит. То же самое со вступлением и уничтожением Тёмного Братства — после этого ассасины также перестанут нападать на игрока. Ещё во время случайных встреч с ворами, если на герое надето хоть что-то из комплекта Соловья, вор вместо нападения поделится добычей.&lt;br /&gt;
** Если прийти в имперский лагерь в форме Братьев Бури, легионеры тут же набросятся на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — многие навыки дают уникальные варианты ответа в диалогах.&lt;br /&gt;
** Бун говорит, что будет стрелять в легионеров, как только их увидит — и он будет. Кстати, Харизма у этого замкнутого мрачного типа на единице.&lt;br /&gt;
** Если забрать голову рейдера для заказчика, голова у трупа исчезнет. Если она уже исчезла из-за того, что игрок снес ее критическим попаданием или уничтожил рейдера огнем/плазмой, майор Дхатри заплатит за ликвидацию меньше денег — аккуратней надо быть!&lt;br /&gt;
** Надев броню одной из фракций будьте готовы, что её противники будут обстреливать вас, как только увидят. Даже если вы верный союзник этой фракции. Кто там разгребет вашу рожу с расстояния в полкилометра?!&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — как и следует из записей, в Альянсе действительно удивительно низкие цены в магазинах.&lt;br /&gt;
** Если вовремя оглянуться, то можно увидеть как Кейт делает себе укол.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — медальон реагирует на любых колдунов. Даже в маскировке.&lt;br /&gt;
** Чтобы снять проклятье стрыги, нужно продержаться до утра по игровому времени. А что бы не бегать от неё несколько минут реального времени нужно поступить как в начальном ролике — отогнать её магией и вздремнуть.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — у всех персонажей две специализации, но у Стэна она одна, потому что он кунари, а у них специализация каждого индивида определяется раз и навсегда на уровне религии.&lt;br /&gt;
** Не совсем так — у Стэна изначальная специализация отсутствует (и может взять только одну по мере накопления опыта, другие персонажи этим же путём могут взять вторую), так как все специализации разработаны тедасийцами, а кунари — чужаки-вторженцы, которые плевать хотели на местные обычаи.&lt;br /&gt;
** Еще немного и потому, что специальности воина четыре, а из партии Алистер — храмовник, Огрен — берсерк, витязь — Логейн или этой специальности учит Эамон в награду, а Потрошителем можно стать только по сюжету, испив драконьей крови у сектантов в Убежище. То есть если бы у Стэна была изначально специализация, она бы дублировалась или же было бы неясно, как Стэн стал потрошителем, а в Убежище терялась бы мотивация для выбора — помочь сектантам или перебить их. Со специальностями мага и разбойника та же фишка, просто магов и разбойников среди сопартийцев по два, остальные две специальности находятся по мере прохождения, а воинов — четыре.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно было бы решить по принципу «научить не могу, потрошителем надо стать» (иди к сектантам). А Стэн-потрошитель был бы в тему — кунари из драконьего яда порох горят, могли и кровушки наливать.&lt;br /&gt;
** Если вам показалось, что [[Dragon Age/Zevran|Зевран]] в любом бою бросает все и бежит защищать вашего персонажа, стоит кому-то его атаковать, — вам не показалось. В его дефолтной тактике — у единственного из всех спутников — прописана защита главного героя, что вовсе не удивительно, учитывая [[Дружба начинается с поражения|обстоятельства]] (пощадили его вы, и служит он вам).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: если зайти в гости к [[Этот гадкий босс|Дымному Рыцарю Рейме]] в шлеме его заклятого друга Вельстадта, то он [[Теперь босс разозлился|разозлится]] сразу же, а не посредине мордобоя.&lt;br /&gt;
** Сестра Фриде в третьей части тоже не обрадуется, если показать ей меч ее верного рыцаря (разумеется, рыцарь меч отдал не добровольно).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: если герой станет бедокурить в зонах Маскарада, то полиция откроет по нему огонь. То, что полиция не пытается арестовать героя это не только часть геймплея, но и сюжетное обоснование — в руководстве пользователя чётко сказано, что полиция в Мире Тьмы предпочитает сначала стрелять, а уже потом задавать вопросы.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — проходя испытание культа, нужно действовать быстро, потому что персонажи заражены тенебрием, но если в партии Байрдоттир то с ней ничего такого не произойдет. И это не баг, из личного квеста станет известно что у девушки редкий врожденный иммунитет.&lt;br /&gt;
* Wasteland 2 — если взять в партию пьяницу, то он будет регулярно красть выпивку из инвентаря других персонажей.&lt;br /&gt;
* Wizardry 8:&lt;br /&gt;
** Почти все предметы в инвентаре можно спокойно передавать от одного персонажа к другому, выкидывать или продавать, но вот если попробовать забрать у Ви её булаву, получишь отказ. «Это моё, ясно тебе?»&lt;br /&gt;
** Наёмника все же можно заставить пройти с партией в нелюбимую им локацию, куда он по доброй воле не пойдет. Всего-то надо позволить ему умереть в первой же битве, а потом [[Дешевая смерть|воскресить]], уже перейдя в требуемую локацию. Но воскрешенный наемник будет все время ныть и ругаться, изрядно вынося мозга, а все его характеристики будут снижены, пока вы не покинете ненавистную ему область.&lt;br /&gt;
* Planescape Torment: Если на протяжении игры относиться к сопартийцам по-скотски, то в финале они радостно согласятся на предложение Главгада бросить Безымянного и бежать. А вот если вы были настоящим товарищем, то и они встанут за вас насмерть.&lt;br /&gt;
* J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I — когда Фродо в диалоге получает от Лобелии зонтиком по голове за зажатые ключи, у него немного снижается HP.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — один из боссов {{spoiler|(Адам Смэшер)}} может получить урон в ролике до начала боя. Когда ролик заканчивается, то у него честно будет снесена часть шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет соответствующей: Харрим просто удивится, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина (на что можно дать три варианта ответа, каждый с соответствующей реакцией).&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что и логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять Экандейо в партию сразу же после встречи, то у него будут заметно снижены хиты из-за полученной раны.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — многие НПС отпускают комментарии по поводу расы и класса персонажа. Так, [[дампир]] услышит слова сочувствия от Ирабет — люди не любят нежить, поэтому полувампиры, небось, сталкиваются с дискриминацией ещё чаще, чем полуорки. Зато бармен-вампир и Костлявый Коммерсант с радостью дарят дальнему родичу зелья, предназначенные специально для исцеления нежити. Если основной персонаж имеет класс ведьмы, [[инквизитор|Халран]] обязательно это заметит. Протагониста-тифлинга глупые культисты могут принять за своего безо всяких проверок. Более того, даже различные вероисповедания порой дают уникальные выборы в диалогах!&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сделав героев роботами, авторы получили обоснование для стандартных механик RPG, которые обычно проходят по разряду условностей жанра. [[Дешёвая смерть]] и воскрешение? Потому, что мы загружаем сознание с сервера в новое тело. [[обоснуй фасттревела|Фасттревел?]] Активируем новое тело, хранящееся в ящике в другом месте. Повышение уровня? Устанавливаем себе новый чип.&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]] — за счет инвариативности геймплей сильно зависит от развития сюжета. Начиная с того, что играть с предысториями «Новичок» и «Ветеран» — это две большие разницы, заканчивая тем, что недосдача ценных данных, по ходу игры может попросту выкинуть из истории целые уровни или поменять стартовые условия задания.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — играя за паладина Холодных Ходоков (паладины-наемники, склонные решать все вопросы силой и не знающие, что такое пощада) в некоторых сценах можно козырнуть этим. Грозная репутация ордена сделает остаток работы за вас.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] — настройки новой «Игры +» позволяют добавить много вкусных плюшек: например, перенести из старой игры уровень прокачки, инвентарь и доступ ко всем стихиям или поставить Лее космический урон. И другие персонажи будут обращать на это внимание в диалогах. Они отметят, что уровень Леи слишком высок для новичка, а сказав, что впереди ждёт сложный бой, добавят, что для Леи-то он не сложный. Попытки Аполло обвинить Лею в читерстве — это вообще отдельная песня: «Она… семидесятого уровня! СЕМИДЕСЯТОГО УРОВНЯ! ПОЧЕМУ ЭТО НИКОГО НЕ БЕСПОКОИТ?! АЛЛО!?» (в обычной игре поводом для обвинений послужило то, что у Леи был четвёртый уровень вместо положенного третьего, и Аполло эмоционировал куда слабее). А с опцией гигантского урона спутники главной героини будут натурально офигевать от противников, улетающих чуть ли не от одного её взгляда и просить оставить им хоть кого-то, а сама Лея — упиваться своим могуществом, корча кровожадно-безумные рожи.&lt;br /&gt;
** В более широком смысле, очень многие игровые условности (такие как, возрождение игрока после смерти, респаун монстров, набор опыта с повышением уровня, однообразные реплики NPC и многое-многое другое) отлично объяснены особенностью сеттинга: всё происходящее — лишь игра, а значит условности [[Внутримировой пример|внутримировые]]. А вездесущие головоломки, [[Арена против босса|арены, помогающие убить боссов]] и [[Босс-самоубийца|боссы, сами помогающие убить себя]] дополнительно объясняются тем, что всё это часть испытания Пути Древних, которое по определению не должно быть непроходимым.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — характеры спутников соответствуют их же характеристикам. Например, асоциальная Шедоухарт, не умеющая {{spoiler|скрывать своё почитание злой богине Шар), имеет значение Харизмы 8 (то есть, ниже среднего). У Уилла же, наоборот, показатель Харизмы равен 17, и соответственно, высокие показатели социальных навыков. {{spoiler|Именно поэтому Уилл, в отличие от Шедоухарт, умеет скрывать от остальных людей свою тайну о договоре с Мизорой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» (в отличие, кстати, от прочих игр серии [[Silent Storm]]): основная причина хардкорности игры — что всё в ней происходит [[получилась реальность|по законам реального мира]]. Характер взаимодействия с NPC сильно зависит от того, в какую одежду одет персонаж, что он держит в руках и что говорит. Кое-кто из спутников может сбежать с поля боя, а главный герой может так перенервничать из-за этого, что пристрелит дезертира '''вне зависимости''' от воли игрока (а лично вы можете гарантировать, что в такой ситуации останетесь хладнокровны и не напорете горячки? — вот и протагонист может сорваться!). Члены команды могут ссориться, бить друг другу морды (урон при этом наносится!) и пытаться друг друга убить. [[Верность до конца]]? Ага, как же! Только попробуйте напасть на кого-то из близких своих компаньонов! Да что там: компаньоны могут попытаться убить ГГ, если у них '''просто возникнет подозрение''', что он причинил вред дорогим им людям. У некоторых персонажей есть скрытые перки, которые логично вытекают из их предыстории: так, Сандерс по сюжету является профессиональным врачом, потому её навык медицины просто нереальный для класса «солдат», и медицинскими инструментами она умеет пользоваться не хуже прокачанного медика; профессиональный диверсант Фидель на голову превосходит в минировании и взломе другого инженера (Ларри) при формальном равенстве уровней, а пожилой разведчик Павел Петрович — просто пожилой разведчик, не очень сильный и не очень здоровый, зато умный и внимательный. Засады противника всегда неожиданны (это ж засады!) и смертельно опасны. Вплоть до того, что всю команду могут покрошить '''в катсцене'''. А что вы хотели: на войне [[умереть может каждый]]. Сдуру влезли в открытый конфликт с американским гарнизоном в Венцбурге? Может, вы и хороший игрок, и персонажей успели прокачать до небывалой крутизны… но доживёт ваша группа ровно до первого снаряда. [[Артиллерия — бог войны]], не забыли?&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — если герой решит вступить на землю эльфов, командир эльфийских погранцов предупредительно выстрелит из лука. Если договорится не сумели и началась драка, у одного из эльфов будет на 1 стрелу меньше.&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — на большинстве уровней отряд копов-бунтарей прикрывает находящийся на пределами карты снайпер. Он может не только застрелить врага, но и «заглянуть» в комнату, показав игроку находящихся в ней врагов. Вторая способность работает только с теми комнатами, в которых есть окна. И это абсолютно логично, ведь как бы хороша ни была снайперская оптика, сквозь стены в её помощью не заглянешь.&lt;br /&gt;
** И тут же [[Геймплей вразрез с сюжетом|противотроп]]. На улице эта способность почему-то не работает, хотя, казалось бы, просматривать открытые пространства снайперу сам бог велел. Но нет, он не может даже снять врага, если тот не находится в поле зрения одного из копов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Масамунэ был создан, чтобы уничтожить Машину Мамона, поэтому атака им тянет из этого босса жизненную силу и передает её владельцу меча.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — {{Spoiler|в финале Айя получает легкое ранение в катсцене, и когда к игроку возвращается управление, Айя говорит что чувствует боль, и ее количество HP немного снижено. Аналогично в середине игры, когда она получает от монстра удар щупальцем по руке.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — Сесил и Каин имеют на начало игры 10 уровень, а Ридия — первый, потому что они — опытные солдаты, а она — ребёнок.&lt;br /&gt;
** Ридия обучается чёрной магии, но не осваивает огненные заклинания, потому что её городок был сожжён со всеми жителями, и потому девочка боится и ненавидит огонь. Ей приходится преодолеть себя, чтобы использовать огонь и расчистить путь команде.&lt;br /&gt;
** Голбез посылает именно Скармиглиона убить Сесила, потому что Тёмный Рыцарь очень слаб против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] V — Рена получает [[отравленное оружие|отравленную стрелу]] от бандитов, которые хотят её похитить. Бой с ними она начинает отравленной. Когда она находит отцовский шлем, мифриловый шлем действительно оказывается в инвентаре.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Руд из Турков положил глаз на Тифу, о чем можно узнать из подслушанного разговора, поэтому в бою он не атакует её, если есть альтернатива, или не применяет самые сильные атаки к ней, а то и вовсе пропускает ход.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — боссы, которых послали вернуть Даггер, не атакуют её, стараясь ликвидировать остальных в партии, а девушку погрузить в сон. Если переклинивший Черный Вальс № 3 останется с Даггер один на один, он начнет атаковать сам себя.&lt;br /&gt;
** Когда Даггер из-за шока теряет голос, она не может колдовать. Она же не может использовать Эйдолонов из-за слишком высоких требований к мане, потому что боится их. Когда девушка принимает свою природу, цена заклинаний снижается.&lt;br /&gt;
* Star Ocean: The Second Story — Эштон постоянно оказывается в дурацких или унизительных ситуациях, а показатель его удачи всегда остается на мизерном 17.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of…]]:&lt;br /&gt;
** [[Tales of Eternia]] — битву с Вольтом Макс, в отличие от сопартийцев, начнёт с 1 HP. Потому что не стоит стучать по Великому Духу Молний как по барахлящему телевизору — можно и на разряд нарваться.&lt;br /&gt;
** [[Tales of Vesperia]] — во время поисков Миорзо команда приходит в Аспио, где как раз находится крития, который может им помочь. Однако он ничего не скажет пока игрок не сделает лидером команды Джудит — ибо не хватало ещё рассказывать людям о древнем городе, куда они и попасть-то не смогут.&lt;br /&gt;
*** Там же — хотя и Юрий, и Флинн в качестве основного оружия используют мечи, есть такие которые может использовать кто-то один из них. В том числе такие как рыцарский меч Спир и Юдекс, которые может использовать исключительно Флинн. И прочитав их описания нетрудно догадаться почему (первый предназначен лишь для избранных рыцарей, а второй для поборников правосудия и ни то, ни другое к Юрию, в отличие от Флинна, и близко не относится).&lt;br /&gt;
** [[Tales of Zestiria]] — Феникс подаёт себя как сильнейшего из Норминов… что ж, он более чем заслуживает этого звания — бой с ним один из сложнейших в игре!&lt;br /&gt;
* Breath of Fire II — Кэтт имеет репутацию недалёкого рубаки, и у неё действительно мизерная мудрость, что доставляет проблемы при игре.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — вообще в этой игре много элементов геймплея сочетаются с сюжетом, особенно хорошо это выражено в главных персонажах. Самый яркий пример, напарник протагониста Рюдзи Сакамото — не самый умный парень и [[хулиган с золотым сердцем]], который состоял до начала истории в команде бегунов и которому сломал ногу первый из антагонистов игры. В геймплее это находит отражение в том, что Рюдзи заметно прихрамывает при беге, а в бою имеет самую низкую скорость из членов партии и является не самым лучшим магом, ввиду не самого высокого интеллекта и маленького количества SP. Но при этом, как дань спортивному прошлому, он самый выносливый и физически один из самых сильных персонажей в команде.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel — при взятии квеста у мороженщицы, Фи говорит что хочет лимонное. По завершении квеста выдается несколько [[Лечение через питание|порций мороженого]] и одна порция это именно лимонное.&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]]: Chamber of Time — Ацуко Кагари настолько недалёкая в плане магии, что её изначальный интеллект составляет позорные 2 единицы.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — Перья гарпий тут не просто [[Обоснуй фасттревела|обоснуй фасттревела]], а вполне существующая в рамках сеттинга фича, позволяющая эвакуироваться в места, которые были ранее посещены. {{spoiler|Чем и воспользовались люди во время нападения на столицы четырёх государств людей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* Act of War, аддон — у вас нет части юнитов и вы не можете строить тюрьмы потому что вы в бегах и лишены официального допуска к ряду технологий&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — авиационная поддержка сухопутных войск к моменту закрытия Фалезского Котла становится постоянной только благодаря тому, что союзники в прошлом эпизоде успешно захватывают воздушное господство.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]] — по сюжету союзники перебрасывают войска в тыл противника при помощи Хроносферы. В игре это тоже возможно.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]] — аддон Zero Hour. В катсцене третьей миссии за GLA американские F-22 проходят над базой террористов на сверхзвуке. Здания такой удар выдерживают, а люди — нет. Зато потом базу можно спокойно вернуть под свой контроль, просто перебив американскую охрану.&lt;br /&gt;
** Пятая миссия за Китай. В катсцене американцы вовсю собирают манатки со своих европейских баз (правда, последний улетающий вертолёт всё равно будет сбит ракетчиками GLA). А в миссии по всей карте в изобилии разбросана брошенная американская бронетехника, которую можно и нужно прибрать к рукам.&lt;br /&gt;
* Карибский кризис — так как события происходят после обмена ядерными ударами между США и СССР (а также их союзниками), на картах встречаются участки с радиоактивным заражением территории. Соваться туда пехотой или техникой без противоатомной защиты смертельно опасно. Так что приходится отправлять солдат РХБЗ для очистки местности.&lt;br /&gt;
* Empire Earth — когда престарелый лидер Новой России подавляет путч в Москве, у него начинает барахлить сердце, из-за чего у него остаётся только половина здоровья. Опционально можно добраться до госпиталя и вставить кибер-сердце. {{spoiler|Правда после подавления путча Назаров всё равно умрёт и править Новой Россией станет его наследник — робот Григорий Второй.}}&lt;br /&gt;
* Warcraft III: The Frozen Throne — Иллидан во время своей атаки с Оком Саргараса нарушил корректную работу Ледяного Трона, поэтому верный Рыцарь Смерти {{spoiler|Артас}} вместо накопления опыта теряет по уровню за карту, что символизирует постепенное ослабление Короля-Лича.&lt;br /&gt;
* Port Royale 2 — игрок, выигравший в карты крупную сумму, некоторое время встречается с отказом от игры в баре того же самого города. &amp;quot;Я хорошо помню нашу последнюю встречу, тебе что, мало того, что уже выиграл? Нет уж, играть с тобой больше не буду&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Пошаговые стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] - различные перки персонажей сильно влияют на геймплей и частенько обосновываются их историей. Наемница Базз только что поругалась с бойфрендом Рысью - будьте готовы, что она смажет лыжи, как только её бывший покажется на горизонте и ввобще будет сильно недовольна находясь мужском обществе.	&lt;br /&gt;
** Иван Долвич же! В первой игре он говорил строго на русском, так как не бельмеса не знал по английски (даже субтитры были на кирилице). Но ко второй части он таки подучил язык и худо-бедно изъясняется на пиджине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Metal Gear — в старых играх было множество примеров: например, у персонажа с одним глазом часть экрана затемнялась, а один из боссов вызывал призраки всех убитых противников, притом учитывая, как они погибли. Другой босс мешал целиться, мотивируя это тем, что он - могучий телепат.&lt;br /&gt;
* Трилогия Syphon Filter для первой Playstation в целом на редкость продуманная игра (а для того поколения консолей — особенно):&lt;br /&gt;
** При ранениях одежда персонажа покрывается кровью, которая сохраняется до конца уровня.&lt;br /&gt;
** По умолчанию у игрока два показателя — броня и здоровье. Если ловить тушкой пули, броня постепенно исчерпывается, после чего снижаться уже начинает показатель здоровья. Если после нескольких ранений найти бронежилет, а потом опять поймать несколько очередей, показатель здоровья останется на прежнем уровне. Никакой регенерации.&lt;br /&gt;
** Противника в бронежилете можно ранить в ногу. Или в руку.&lt;br /&gt;
** Еще в незащищенную бронежилетом руку или ногу можно выстрелить воздушным тейзером. Прожариваются враги, правда, долго.&lt;br /&gt;
** Этим же тейзером в одной миссии обезвреживается враг, которого категорически нельзя убивать.&lt;br /&gt;
** В 3 части есть 15 — 18 уровни («Райские скалы»), в которых нельзя убивать местное ополчение, даром что оно палит в персонажа почем зря. Для реализации принципа гуманизма игроку выдают арбалет с транквилизатором, но стрел там всего пять, промахиваться нельзя от слова совсем. Потратив одну стрелу, автор правки в отчаянии начал вести огонь короткими очередями ополченцам по ногам, и таки да, смог стреножить их и прорваться, почти не получив ранений.&lt;br /&gt;
** Этот же арбалет смертелен при попадании в голову.&lt;br /&gt;
** Как и все огнестрельное оружие. Исключение — элитная охрана Фарком в тяжелых бронежилетах, этих можно только гранатометом взять.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере (в сингле ситуации, когда вооруженный противник в бронежилете подбегает вплотную, практически не встречаются) оружием последнего шанса становится нож. Шею-то бронежилет тоже не прикрывает!&lt;br /&gt;
** Бросать осколочные гранаты в замкнутом пространстве опасно для здоровья. А до второй части было опасно и газовые гранаты бросать, но потом Гейба научили задерживать дыхание.&lt;br /&gt;
** На 3 уровне 2 части есть момент, когда нужно незаметно пересечь шоссе между двух тоннелей в горах, простреливаемое снайперами. Если перед кат-сценой расстрелять фары на джипе, то после кат-сцены можно пройти по темноте чуть ли не в полный рост.&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell]] - в первых двух частях встречались миссии с запретом на убийства. Оно и верно - то мы лезем в штаб-квартиру &amp;quot;союзной&amp;quot; организации, то работаем в междугороднем поезде, то ковыряемся в иностранном посольстве посреди ночи. Появится хоть один труп - озверетее заполнять бумаги.&lt;br /&gt;
** В паре миссий дополнительно существует запрет на обнаружение. Ну разумеется, если террористы захватившие заложников пронюхают, что у них по зданию разгуливает вражеский лазутчик, жизнь заложников станет краткой и болезненной.&lt;br /&gt;
** Миссия на корабле из Chaos Theory. В мотороном отсеке скопились пары бензина. Любая искра грозит взрывом. Но террорюги слишком тупы, чтобы это понять. Как только они засекут чужака, тут же врубают фальшфайеры. А следом - звучит взрыв. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — от стресса персонаж начинает сходить с ума, и в итоге может застрелиться. Но если у игрока в этот момент не будет патронов, оружие просто щелкнет курком, персонаж выдохнет и почувствует себя лучше.&lt;br /&gt;
** Система повреждений тоже реалистична: простреленная рука мешает целиться, сломанная нога (из-за падения с высоты, например) - бежать и т.д. Несколько типов повреждений требуют соответствующего лечения (лангет для перелома, игра с ниткой для резанных ран...), на саму процедуру обработки повреждений также требуется время, за которое персонаж открывает аптечку и перевязывается, поэтому не стоит заниматься лечением во время боя, не спрятавшись предварительно в укромном углу.&lt;br /&gt;
* Resident Evil: The Umbrella Chronicles — Ада еле двигается после ранений в Resident Evil 2.&lt;br /&gt;
* Haunting Ground — после страшных катсцен у Фионы максимальный уровень паники.&lt;br /&gt;
* Dying Light — когда персонаж ранен или ослаблен из-за последствий укуса, он не может использовать крюк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]] ===&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us — Бэтмен не регенерирует здоровье между раундами, потому что он всего лишь человек, хотя и на местном стероиде.&lt;br /&gt;
* Tekken 4 — Дзин отрекся от своей семьи, и потому у него совсем другой боевой стиль.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]:&lt;br /&gt;
** 2011 — на Кэнси не действуют ослепляющие атаки, например Сони, потому что он и так слепой.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 11 — будучи роботом, Терминатор лишён чувства страха и поэтому сохраняет [[Морда кирпичом|морду кирпичом]], когда в него вот-вот врежется мотоцикл или [[Рэмбо]] замахивается на него ножом.&lt;br /&gt;
** Впрочем еще с самых ранних частей удар со шпагата в пах в исполнении Джонни Кейджа не парализовывал женских персонажей. (не уверен насчет первой, но в последующих - точно)&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man|One-Punch Man]]: A Hero Nobody Knows — как сделать файтинг по франшизе, чей главный герой по определению способен [[Такой крутой, что уже смешно|уничтожить любого противника одним ударом]]? Оказывается, возможно и это. Если включить в команду (из трёх персонажей) Сайтаму, он просто опоздает к началу драки… но если его соратники [[Прибытие кавалерии|смогут продержаться]] отведённое время вдвоем против трёх противников, придёт и, как водится, [[Ваншот|одной атакой]] закончит бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: [[Musou Warriors|Pirate Warriors 3]] — Луффи и Фуджитора неуязвимы к [[Сексуальная магия|способности]] Боа Хэнкок, потому что первый вообще ничего не понимает в делах греховных, а второй [[Слепой самурай|слеп]]. Усопп же неуязвим к призракам Пероны, а Санджи (как и почти во всех прочих играх по Ван Пису) не атакует девушек.&lt;br /&gt;
** В эпизоде Маринфорда после [[Жертвенный лев|гибели Эйса]] Луффи будет в несколько [[ГЭС|небоеспособном состоянии]]. Если вы будете играть за Луффи, то уровень на этом закончится. Если же вы играете за [[Крутой дедуля|Белоуса]], то уровень закончится посли битвы с Маршаллом Д Тичем. Если вы проходите этот уровень, не используя ни Луффи, ни Белоуса, то уровень продолжится и после гибели Йонко.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry 4]] — бой Неро с Данте. Вы наверное знаете, что в игре реализована прокачка обоих персонажей, благодаря которому вы можете открывать у них новые способности? Так вот, оказывается, что при повторном прохождении Данте-босс будет пользоваться разблокированными способностями, которые игрок открыл заранее, делая и так нелегкий бой еще сложнее. Поэтому можно применить небольшую хитрость: обнуляем на время статы Данте и он с невероятной легкостью проходится за уже прокачанного Неро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Point-and-click]] ===&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — все предметы, которые по сюжету есть в инвентаре игрока в конце одной части, остаются у него и в начале следующей.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Kyrandia]] - во второй части Занция регулярно оказывается лишена всего снаряжения. Приходится собирать его по нескольким локациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot 'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]:&lt;br /&gt;
** Почему невероятно сильные персонажи с кучей читерских сверхспособностей сражаются с главной героиней посредством того, что стреляют красивыми узорами из пуль, 90 % из которых даже не летят в её сторону? Потому что в этой вселенной действуют так называемые «правила спелл-карт», которые предписывают всем сражаться друг с другом именно таким образом. Даже в официальных печатных изданиях персонажи продолжают сражаться на спелл-картах. Кстати, таймер во время спелл-карт (когда время закончится, спелл-карта моментально завершится) — тоже часть этих правил.&lt;br /&gt;
** Почему сам персонаж игрока в играх вместо того, чтобы по всем правилам тоже создавать узоры из пуль, стреляет в противников сплошным потоком по прямой? Потому что так тоже можно, хоть и обычно так никто не делает. Когда в части 14.3 одна из главных героинь серии, Рейму Хакурей, появляется в качестве босса, одна из её спелл-карт — это именно что сплошная стрельба вперёд по прямой (и персонаж игрока даже комментирует это: «Обычные выстрелы тоже страшные»). То же самое делает во время одной из своих атак в качестве босса {{Spoiler|Сумиреко Усами}} в части 16.5.&lt;br /&gt;
** Кстати, в части 14.3 противники используют против игрока «невозможные спелл-карты», вынуждая его жульничать. То есть, получается, они нарушают правила? А вот и нет — '''все''' атаки в игре можно пройти честно, без использования читерских предметов. За это даже [[Эта гадкая ачивка|ачивка]] предусмотрена.&lt;br /&gt;
** У играбельных персонажей есть бомбы — почему они их не используют, когда они боссы? Ещё как используют! 4 из 5-ти спелл-карт Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме в 8-й части — это их бомбы из 7-й части. Ласт Спеллы у них, в свою очередь, те же самые, что и у них же, как играбельных персонажей. А одна из спелл-карт Санае Котии в части 12.5 — это одна из её бомб из 12-й части.&lt;br /&gt;
** У Аи Шамеймару и Хатате Химекайдо есть волшебные фотокамеры, с помощью которых можно уничтожать пули и наносить противникам урон. Почему они их не используют, когда являются боссами? Используют — в частях 12.5 и 14.3 они именно что с помощью фотокамер и сражаются, причём то, как они фотографируют, совпадает с тем, как их камеры работают с точки зрения геймплея (вплоть до того, что время точно так же замедляется).&lt;br /&gt;
*** А у Сумиреко Усами ведь вроде нет никакой волшебной фотокамеры — самый обычный [[смартфон]]. Откуда он-то в части 16.5 получил возможность уничтожать пули и наносить противникам урон? {{Spoiler|Просто его так заколдовала Окина Матара.}} {{Spoiler|А когда мы в финале сражаемся с Сумиреко, за которую играли (и которая на самом деле оказывается двойником настоящей Сумиреко), Окина отбирает у неё эту способность. Но и персонажу игрока (настоящей Сумиреко) она её тоже не даёт, поэтому в последнем бою никаких фотографий не будет.}}&lt;br /&gt;
**** Также в части 16.5 сюжетно обоснована такая, казалось бы, очевидная [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]], как система внутреигрового счёта — это всё просмотры, лайки и «сердечки», которые набирают сделанные Сумиреко фотографии после того, как она выкладывает их в социальных сетях.&lt;br /&gt;
** В некоторых дробных частях, где игроку дают дополнительные возможности, упрощающие игру (ту же убирающую пули фотокамеру), боссы тоже иногда отходят от привычных правил спелл-карт и начинают вовсю показывать, насколько их способности читерские. [[Мастер времени]] Сакуя Изаёй останавливает время и уходит от атаки за секунду до того, как она в неё попадёт; умеющая читать мысли Сатори Комейдзи предугадывает атаку игрока и уворачивается заранее; а бессмертная Фудзивара-но Моко просто отказывается умирать и возрождается бесконечно, пока таймер не закончится.&lt;br /&gt;
** У Чирно по сюжету [[ретроактивное бессмертие]] — почему в части 12.8 у неё ограниченное количество жизней? Потому что это не жизни вовсе, а мотивация продолжать бой. Когда Чирно успешно замораживает вражеские пули или даже просто наносит врагам урон, она набирает мотивацию, а когда умирает — теряет её. Если мотивация закончится, закончится и игра — Чирно просто надоест, и она сдастся.&lt;br /&gt;
*** Кстати, а почему в этой же части вроде бы слабые феи стреляют таким невероятно огромным количеством пуль? Это просто маленькой и глупой Чирно так кажется, а мы лишь наблюдаем за происходящим с её точки зрения.&lt;br /&gt;
** В 6-й части, когда Сакуя Изаёй [[Остановка времени|останавливает время]], останавливается в том числе и таймер спелл-карты. Также во всех данмаку-частях, где она появляется в качестве босса, если умереть во время остановленного времени, смерть засчитается только после того, как время снова запустится, даже если она означает конец игры.&lt;br /&gt;
** Регулярное периодическое сильное замедление времени во время спелл-карт Ёму Компаку не просто сделано для того, чтобы игроку было проще уворачиваться — по сюжету, когда Ёму очень сильно сосредотачивается, всем вокруг действительно кажется, что время замедлилось. А во время одной из спелл-карт в части 9.5 Ёму по сюжету сосредотачивается настолько, что исчезает даже звук, и в игре во время замедления времени исчезают все звуковые эффекты (кроме музыки).&lt;br /&gt;
** Особые внутреигровые механики тоже зачастую не являются просто условностями и обоснованы сюжетно. Да, в 12-й части по полю боя на самом деле летают маленькие НЛО, в 13-й — всевозможные разноцветные духи, а в 17-й — духи животных, и героиня на самом деле их всех собирает. Также в 16-й части, когда {{Spoiler|финальный босс во время своей последней атаки отбирает у главной героини всю собранную ей силу времён года, она лишается возможности пользоваться этой механикой. Более того, так как основное оружие главной героини тоже основано на силе сезонов, босс отбирает его, оставляя игрока с нулевым уровнем силы (хотя минимальным является первый)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Симулятор]]ы ===&lt;br /&gt;
* Suzerain — отслеживание игрой ваших решений по вопросам политики и экономики вполне логично (всё ж таки тут у нас политический симулятор), но вместе разработчики предусмотрели и различные реакции на те решения, которые формируют личность и лор вашего персонажа.&lt;br /&gt;
** Родились в семье богатого винодела из Лачавена? Сможете на ужине с Деловым советом упомянуть, что уже бывали в ресторане, где происходит встреча, а персонаж подробно опишет вкус вина.&lt;br /&gt;
** Родились в Бергии? Лилеас Граф немного удивится, если вы попросите её рассказать о Голкондистах (эта ветвь местной религии очень распространена в Бергии).&lt;br /&gt;
** Нарушили приказ во время воинской службы? Будьте уверены, ваш тогдашний начальник будет поминать вам это всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Головоломки ===&lt;br /&gt;
* [[Irisu Syndrome!]] — казалось бы, совершенно [[абстрактная игра]] про уничтожение падающих фигурок, как её увязать с чем-то сюжетным? Да всё просто: это игра, в которую заглавная героиня играет в уме, она так успокаивает себя, а шкала «здоровья» — это её эмоциональное состояние. Соответственно, если мы набираем достаточно очков, чтобы успокоить её, она {{spoiler|передумает быть [[яндэрэ]] и не станет никого убивать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Her Tears Were My Light]] — троп реализирован посредством нетрадиционного использования механики игрового движка Ren’Py. Если в других визуальных романах перемотка используется для того, чтобы глянуть пропущенный текст, то здесь так можно путешествовать во времени. Возвращение и продолжение той же беседы с середины даст новую информацию и приведёт к иному результату. То же самое касается и перезагрузки с точки сохранения или даже перезапуска самой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] - во времена II/III редакций при игре за космодесант (как лоялистов, так и хаоситов), выбор ордена сильно влиял на геймплей. Каждый ореден имел кровного противника, против которог сражался с удвоенной яростью. Плюс, какждый орден имел свою специфики (у Повелителей Ночи был бонус к скрытности, у Белых Шрамов - к скорости, ценой запрета на тяжелую технику. У Имперских Кулаков - бонус к обороне и т.д.). Пофикшено в IV редакции, унифицировавшую большинство правил для Астартес, с сохранением отдельных кодексов для наиболее популярных орденов.&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация была с Имперской Гвардией. Катачанцы имели уникальный кодекс со своими правилами.	&lt;br /&gt;
** Частично сохраняется и по сей день. Например у Космических Волков для стай новобранцев (Кровавые или Небесные Когти) было правило &amp;quot;Головорезы&amp;quot;, требовавшее вступать в рукопашную, если противник был достаточно близко, игнорируя стрелковое оружие. Но если в отряде был [[Крутой дедуля|Волчий Гвардеец]], то правило игнорировалось - считалось, что этот крутой вояка смог восстановить порядок парой тяжелых ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jumanji: Welcome to the Jungle]] — [[зигзаг]]. Когда герои тикают от головорезов в начале, пухленький коротконогий профессор бежит быстрее, чем тощий негр, потому что у последнего низкие физические характеристики персонажа. С одной стороны, тут геймплей сочетается с сюжетом. С другой — идёт вразрез с биологией.&lt;br /&gt;
** У тощего негра на спине здоровенный рюкзак, его, скорее всего, замедляет именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.140.73.44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=490835</id>
		<title>Не команда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=490835"/>
		<updated>2026-08-29T22:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.140.73.44: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TeethClenchedTeamwork|Teeth-Clenched Teamwork}}&lt;br /&gt;
{{q|Мы не команда. Мы — часовая бомба|Брюс Беннер, «[[Мстители]]» 2012}}&lt;br /&gt;
{{video|f6GMQUjv_bo|width=360|Не команда из WoT}}&lt;br /&gt;
Заявленная крутая команда на проверку не оказывается слаженной командой… так в чём же дело?&lt;br /&gt;
* Персонажи — [[Банда маргиналов|случайные люди, никогда не работавшие вместе]]. Их собрали и пытаются по ходу дела спешно лепить из них команду.&lt;br /&gt;
* В старую команду спешно добавили нового члена (или нескольких), они притираются друг к другу.&lt;br /&gt;
* Персонаж(и) скрывает(ют) значительную часть своей истинной натур(ы), а со временем она раскрывается.&lt;br /&gt;
* Персонаж(и) претерпевают в сюжете серьёзное изменение [[Поворот кругом|психики]] и/или [[Вирусное превращение|физиологии]], в результате которых [[Вернулся не таким|становятся другими]].&lt;br /&gt;
* В команде есть [[Какой ни есть, а он за нас|хронический провокатор конфликтов]], [[козёл]] или [[Герой-социопат|социопат]], который не уживается ни с кем в принципе, включая себе подобных.&lt;br /&gt;
* Автор — [[МТА]], неспособный убедительно описать слаженную работу. Выходит дешёвая [[слезогонка]] на пустом месте.&lt;br /&gt;
* У некоторых игроделов ссору персонажей скриптуют безо всякого обоснования. Надо и все тут. Возможно, тут глюк.&lt;br /&gt;
* Это ролевая игра, где не сошлись характерами то ли персонажи, то ли их игроки, то ли то и другое сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Вдруг перегрызлись]]. Команда уже вовсю притёрлась друг к другу, прошла вместе огонь, воду и медные трубы… и тут на тебе. Её члены ссорятся, а то дерутся насмерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Тортилья хороший солдат, но доверять ему организацию операции было большой ошибкой. Только он мог, к фейспалму собственного начальника, поставить в пару к одной из немногих женщин-убийц… отпетого женоненавистника. «Потому что только он не будет приставать». В итоге, впрочем, они вполне подружились.&lt;br /&gt;
* «Шар и Крест» Г. К. Честертона. Убеждённый христианин Макиэн и воинствующий атеист Тернбулл проводят значительную часть сюжета, подыскивая место для дуэли. Ближе к концу произведения становятся командой.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/The First Law|Первый закон]]» — варвар с севера Логейн холодно относится к жителям срединных земель, а в бою он опасен для всех. Аристократ Джезаль дан Луфар с презрением относится к варварам Логейну и Ферро. Инквизитор Глокта, ставший калекой в результате пыток, так же достаточно холоден ко всем. Бывшая рабыня с юга Ферро вообще ненавидит всех и вся, что её окружает. Лишь магу Байязу удаётся как-то сдерживать эту «весёлую» компанию.&lt;br /&gt;
* «Мир Кольцо» Л.Нивена — классика: что в первом, что во втором романе, экспедиция на Кольцо собирается чуть ли не насильно (и безо всякого «чуть» во втором романе), а ее члены, не сдерживай их очередной Кукловод, готовы перегрызться приблизительно по два раза на главу.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], а именно «Криабал». [[файтер, клирик, маг и вор|Группа]], собравшаяся для поиска легендарной волшебной книги — того самого Криабала — [[:lm:состоит из|состоит из]] [[буйный силач|могучего воина]]-[[берсерк]]а Мектига Свирепого, талантливой волшебницы Джиданны и её волшебной белки-[[фамильяр]]а, ловкого вора-полугоблина Плаценты и жреца Дрекозиуса. Вот только дух-тотем, который вселяется в раненного или разъярённого Мектига — это лемминг, и единственное, на что он в форме одержимого способен — спрыгнуть с ближайшей скалы. Джиданна ленива, [[толстый маг|неопрятна]] и цинична (хотя если бы занялась своей внешностью — была бы [[да она красавица!|очень]] [[прекрасная волшебница|ничего]]), а императорская белка хоть и является истинным средоточием магии, питается металлами — и лучше всего ей подходит золото и серебро. Плацента (это не прозвище, а имя, которым его наградила собственная мать) гнусен на вид и [[козёл|по характеру]] и [[матомная бомба|не способен сказать десяток слов, не матюгнувшись]]. А святой отец Дрекозиус, даром что богами избран, попросту [[пастырь нерадивый|не верит ни в каких богов]], он и жрецом-то стал потому, что это работёнка непыльная. И тем не менее эта, с позволения сказать команда, неплохо действует, ухитряясь справится с очень серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Луч» — Элли-Елена попала в эксперимент намеренно, пройдя через полгода всевозможных тестов ради стипендии в Пекинском университете. Славик попал исключительно потому, что альтернативой была бы тюрьма. Марго попала, потому что ей посулили лечение ее возлюбленного от лейкемии. Наконец, главный герой Денис оказался просто похищен сверхъестественной сущностью, именующей себя &amp;quot;дядя Роберт&amp;quot; и хочет вернуться назад к семье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Параграф 78» — аффтар решил нагнать дешёвой драмы... и не придумал ничего умнее постоянной грызни между членами якобы «крутого спецназа».&lt;br /&gt;
** Вдобавок герои постоянно не гнушаются делать друг другу подлости, а потом, когда сложившуюся в результате  ситуацию можно было бы разрешить, поступив не слишком красиво, но гораздо менее подло — демонстрируют ТАААААКОЕ благородство, что ситуация становиться совершенно безвыходной. И все страдают! &lt;br /&gt;
* Фильм «[[Predator|Хищники]]»&lt;br /&gt;
* «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]»: шестёрка талантливых гангстеров могла бы совершить идеальное ограбление… Если бы не постоянные разногласия, псих и «крыса» в команде.&lt;br /&gt;
* «Прометей» — как в экспедиции на планету Создателей оказались некомпетентные и незнакомые друг с другом люди, не имеющие никакого понятия, где они и куда летят? Видимо, права О. Громыко: без «коктейля вербовщика» тут явно не обошлось…&lt;br /&gt;
* «Защитники» — вроде бы команда… но в боевой обстановке сражаются сами по себе.&lt;br /&gt;
** На самом деле тут еще веселее — сперва действовали сами по себе и злодей им накостылял, потом прокачались, наладили взаимодействие… и злодей накостылял им еще раз.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — инициатор полета Дирк Грин берет случайных людей — Гэри и Лона — беглых заключенных, предложив им на выбор или в космос или обратно за решетку. Мотивация — втроем проще, а если что, то без него они не убегут (и некуда, и не знают как управлять кораблем). К ним случайно присоединяются жених и невеста Стив и Джун, которые решили проявить бдительность и пошли ловить сбежавших уголовников. Они попали в ракету перед самым стартом — Грин решил стартовать тайно. Постепенно из «не команды» становятся командой.&lt;br /&gt;
* «Hobbs &amp;amp; Shaw» — собственно Хоббс и Шоу.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители]]» — герои в первой половине фильма. Ну нельзя свести вместе бога, козла, патриота, шпионку и помесь ботаника с монстром и надеяться, что они сразу найдут общий язык! Понадобилась смерть Фила Колсона, чтобы четверо из пяти начали воспринимать друг друга как соратников, а не как досадную помеху.&lt;br /&gt;
* «Стражи галактики»: игра с тропом и подсветка во втором фильме. Команда постоянно ссорится, и Небьюла спрашивает: какие же вы друзья? На что Дракс [[Бронебойный ответ|отвечает]]: «Мы не друзья. Мы семья». И в финале герои снова становятся командой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «С бору по сосенке» — деревянная команда «Ёлки-палки». Состояла из самовлюблённых спортсменов-индивидуалистов, неспособных (и не желающих) играть коллективом.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Нападение на Аркхэм» — было бы странно, если бы каннибал, сумасшедшая, законченная эгоистка, самовлюбленный павлин, самоуверенный негодяй и жесткий лидер, объединенные угрозой немедленной смерти для дела, которое им даром не далось, стали командой.&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц: Адская расплата» — не сиквел предыдущего, а самостоятельный мультфильм, но суть та же: загнанные в Отряд самоубийц смертники выполняют работу, которая нужна только их начальству, и грызутся между собой в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M.» — команда «Омега». Просто собранные вместе индивиды, не способные к командной работе (на чём и погорели, став злодеями на эпизод). Поодиночке, да с эффектом неожиданности, они потрепали Акселя и Ко. Но когда речь зашла о совместных действиях…&lt;br /&gt;
* Red vs. Blue — обе команды главных героев. Синие в меньшей степени и балансируют на грани этого тропа и нормального сотрудничества, а вот Красные воплощают этот троп в чистом виде. Достаточно упомянуть, что любимое развлечение Сержанта — стрелять в рядового Грифа из дробовика. Боевыми патронами. А робот Лопес мечтает [[убить всех человеков]]. В основном из-за данного тропа — все люди, с кем Лопес лично общался либо психи, либо идиоты. Или и то и другое сразу.&lt;br /&gt;
* Avengers Assemble — третий эпизод первого сезона. Первый день Сокола в команде Мстителей. Новичка никто не принимает всерьёз (хотя испеченное его мамой печенье пошло на ура), отведённая ему комната завалена какими-то приборами (Тони Старку нужно было место для нового оборудования), а Соколиный Глаз вообще ведёт себя как последний хам (его заменил злобный пришелец). После того, как Сокол всех спасает, отношение к нему улучшается и в дальнейших сериях он уже полноправный Мститель.&lt;br /&gt;
** Если объединяются злодеи, то они будут грызться просто потому что должны грызться — ведь они же злодеи.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Копьё и Клык во втором эпизоде. Несмотря на недавно пережитую трагедию, они продолжали в первую очередь заботиться о себе — например, Клык не давала Копью охотиться и всю добычу пожирала сама. В конце-концов, они попытались нешуточно убить друг-друга. Чтобы человек и тираннозавр по-настоящему сдружились, им пришлось пережить весьма неприятное плавание по реке со змеями.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — элитный отряд Ace-Ops из Атласа, подобранные вручную так, чтобы их способности математически дополняли друг друга. На первый взгляд, сработались идеально, но отношения у них чисто профессиональные и вне работы они не общаются. {{spoiler|В решающий момент, будучи без своего командира, поцапались самую малость, но это позволило заглавной четвёрке, уступающей по ТТХ и опыту, зато [[Дружба, закалённая в огне|спаянной крепче стали]] и понимающей друг друга на уровне инстинктов, одолеть их одного за одним.}}&lt;br /&gt;
** В целом — весь [[Гадский Ансамбль]]. Каждый преследует какие-то свои личные цели, «за совесть» служит разве что [[Псих с топором|Тириан]] (ну и ради возможности [[Хаотический злой|от души поманьячить]]), [[Милый злодей|Хейзел]], когда на него не [[Куда заводит месть|накатывает]], старается держаться подальше от кровожадных коллег ([[Берсерк|а когда накатывает, вообще в упор никого не видит]]), [[Дракон (персонаж)|Синдер]] и [[Злой гений|Уоттс]] смотрят на всех и в особенности друг на друга как на известную субстанцию и готовы вцепиться друг другу в глотки. Синдер, впрочем, [[Друг, которого никто не любит|вообще все терпеть не могут]], кроме её подручной Эмеральд, {{spoiler|[[Пошёл ты, ментор!|до поры до времени]]}} [[Слишком сильная благодарность|слепо её боготворящей]] и ревнующей её к своему напарнику Меркьюри, который уже давно задумывается, что он вообще в этом гадюшнике забыл и есть ли шансы свалить отсюда не вперёд ногами. Ну и наконец, главзлодейка Салем управляет всей этой шайкой целебно-профилактическими затрещинами с закосом под ну очень суровую командную маменьку — мол, «ведите себя хорошо, не грызитесь за столом и делайте что '''я''' сказала, а то поставлю в тёмный угол и [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|там вас задушат чёрные руки из стен]], а я [[Бабы новых нарожают|новых наберу]]». По факту, хоть какое-то проявление сотрудничества среди этой пачки психопатов наблюдается только между Тирианом и Уоттсом, да еще Хейзел решил прикрыть Мерка и Эм от начальственного гнева (чем заработал сеанс общения с чёрными руками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Марвеловских Мстителей в любой экранизации пытаются выставить именно в таком свете, ради драматичности (а в мультсериалах — ради смеха).&lt;br /&gt;
** Чёрная Вдова себе на уме и вечно скрывает что-то от напарников, чем их страшно раздражает.&lt;br /&gt;
** Соколиный Глаз вспыльчив и непочтителен.&lt;br /&gt;
** Халк туп и злится, когда чего-то не понимает, а если ему покажется, что над ним насмехаются — вообще звереет.&lt;br /&gt;
** Пафосные речи Тора могут довести коллег до бешенства. А сам он не приемлет непочтительности.&lt;br /&gt;
** Железный Человек — гений и миллионер. [[Нарцисс|Самодовольство из него так и прёт.]]&lt;br /&gt;
** Человек-Муравей не менее гениален, но при этом всех достаёт своим пацифизмом и стремлением найти общий язык с преступниками.&lt;br /&gt;
*** Позже, в образе Желтого Шершня он, наоборот, становится настолько жестким и циничным, что попросту пугает остаток команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — подручные главзлодея Хэлла мало того что [[Злодей-недотёпа|не шибко компетентны]], так ещё и друг другу мешают.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] — команда № 7. Наруто, Сасуке, Сакура. Первый — полный идиот и худший ученик школы ниндзя; второй — абсолютно равнодушный к напарникам, малолетний социопат; последняя — вроде и владеет теорией ниндзя, но в бою балласт и камень на шее. Вдобавок у них любовный треугольник.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]]. «Величайшая сила Семи Смертных Грехов — это их абсолютная несплочённость!»&lt;br /&gt;
** И при том на самом деле ребята команда просто отличная! Особенно когда припрет, с полудвижения понимают друг дружку, знают как облупленных и доверяют. Так что аверсия.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — если Кирицугу и Майя — сработанная [[боевая пара]], то когда в дело добавляется Сейбер… Их с Кирицугу противоречия оказываются настолько велики, что создают проблемы чуть ли не на пустом месте. В отличие от большинства примеров, они свои противоречия так и не преодолевают; и десять лет спустя Сейбер отзывается о Кирицугу с искренней ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]. Самый адекватный член команды героев — [[Рэй Аянами|апатичная девочка]], которой на других пилотов просто плевать. Другие два пилота — [[Синдзи|забитый мальчик]], мучимый депрессией и спермотоксикозом, и малолетняя социопатка, склонная самоутверждаться за счёт унижения всех, кого только может унизить. Непосредственный их начальник — пьющая и неряшливая женщина с неустроенной личной жизнью, её начальник — скрытный тип со своими тараканами, а про ''его'' [[Совет нечестивых|начальство]] лучше и не заикаться.&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero — поначалу именно таковой является команда «Карии»: мало того, что команда собрана из людей и механоидов (при наличии очень серьезного конфликта в обществе: война только закончилась), так еще и многие ее члены просто по-человечески с трудом уживаются. Намеренно, можно даже сказать, ''зло''намеренно (официально — с целью улучшения отношений между людьми и механоидами, де-факто — с прямо противоположной). Тем не менее, в итоге все-таки становятся нормальной командой, хотя это им и многого стоило.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — Генос и Сайтама. Первый гонит уйму пафоса и часто фейлит в боях из-за недооценки противника, второму просто нет необходимости с кем-то входить в команду — 99 % проблем он решает одним ударом правой, оставшиеся ещё одним ударом правой.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — герои хорошо срабатываются, но почти каждый из кладоискателей преследует свои далеко или не очень идущие цели и в случае чего готов отколоться, кинув остальных. Подсвечивает Хиджиката: «Нет среди нас союзников или противников — мы просто делимся информацией».&lt;br /&gt;
* [[Madoka Magica]]: Magia Record — Сана не очень влилась в коллектив со своей социальной тревожностью после дофига дней в Исходе Одиночества один на один с Ай, Фелиция просто лироит и хочет месить ведьм, а Ячиё распустила «Дом Полумесяца», потому что {{spoiler|не смогла бы перенести ещё несколько смертей союзниц}}.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Т-киллер и NK-клетка вполне способны временно работать сообща ради блага организма. Главное слово здесь «временно», так как они на дух друг друга не переносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — студия Bioware любит этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]. Obsidian тоже любит этот троп. Некоторые персонажи прямо отказываются быть в партии при наличии других или постоянно ссорятся, если их свести. К примеру, Нишка и Касавир.&lt;br /&gt;
** Усилено тропом [[нам не помешает лишний ствол]], из-за которого в группу автоматически лезут все встречные-поперечные, не спрашивая разрешения игрока и даже не всегда успев перед этим представиться. Стоит ли удивляться, что получается ''не команда''!&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — классика же! Почти все самые эффективные члены команды не выносят друг друга, а игроки строчат целые гайды по поводу того, кого нельзя совмещать в одной группе. Но тут, по крайней мере, состав группы на 100 % зависит от игрока, никого не навязывают.&lt;br /&gt;
* Alien Legacy. DOS-игра 1994 года. У капитана экспедиции есть помощники — личности. Часто дают противоречивые советы. К примеру, военный советник хочет уничтожить обелиски иной расы, а научный — изучить. А при определённых обстоятельствах сам капитан может быть убит советником!&lt;br /&gt;
* Внезапно, фактически любая игра серии [[The Sims]]. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;br /&gt;
* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;br /&gt;
** Дружественный огонь в игре не является чем-то особенным. Хоть и разработчики пошли на достаточно радикальные меры, делая никнейм предателя голубым (скрытый намек на его ориентацию) и давая за убийство бонус как за убийство врага, тимкилл в игре становится все более и более распространенным явлением. Особо выделяются игроки, которые из принципа убивают сокомандников слишком низкого уровня, который попал в матч либо из-за глюка подбора, либо из-за несбалансированного взвода. Доставляет то, что будучи расстрелянными своей же командой и ловя бан за свой поступок, они жалуются за несправедливое отношение к ним, наотрез отказываясь признавать вину. Дошло до того, что разрабы в 2019 году в конец убрали урон по союзникам, чтобы хоть как-то остановить подобный балаган.&lt;br /&gt;
* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — отделение «Шваль» из лагеря Гольф. Впрочем, тут всё небезнадёжно.&lt;br /&gt;
* Spider-Man — игра 2018 года. Если Стервятник и Электро действуют вместе, умело прикрывая друг друга, а Стервятник даже хвалит напарника, то Носорог и Скорпион меж собой начинают с оскорблений, а под конец вообще забыли о Человеке-Пауке и сцепились меж собой, чем тот и воспользовался.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]]. И в первой, и в третьей части команды, которые Гайбраш набирал с таким трудом, дружно устраивают бунт на корабле, стоит только выйти в открытое море. В первой части команда просто осознала, что капитан-желторотик подписал их на суицидальное задание, и решила вместо этого положить корабль в дрейф, пригрозить Гайбрашу килеванием и загорать на палубе. В третьей части Гайбраш нанял трех бывалых пиратов, работавших в цирюльне, но они пришли к выводу, что не лежит у них душа к плаванью, им бы петь да куафюры наводить.&lt;br /&gt;
* Koudelka — оказавшаяся под началом игрока троица персонажей большую часть игры не испытывают друг к другу особого чувства товарищества (например, священник Джеймс недолюбливает цыганскую «ведьму» и бабника-авантюриста) и держатся вместе просто потому что так больше шансов выжить, хотя потом притираются.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — союзы между незнакомыми игроками не слишком надежны. Даже если вы нашли напарника через подбор, или вам вовсе повезло договориться со встреченным уже в рейде игроком и тот, подумать только, не прострелил вам лицо в ходе переговоров, никто не гарантирует, что он просто не предпочитает стрелять в затылок. А т. н. «челоботы» — игроки, управляющие некоторыми Дикими — и вовсе зачастую не брезгуют подло убивать дружественных по умолчанию ботов и других челоботов ради их инвентаря.&lt;br /&gt;
* С прикруткой — [[Final Fantasy IX]]. Зидан и Амарант — буквальные уголовники, Штайнер — капитан рыцарей Александрии, Гарнет — принцесса Александрии {{spoiler|и призывающая из Мэдейн Сэри}}, Виви — {{spoiler|искусственный}} чёрный маг, Фрейя — [[крысолюди|бурмецианский]] рыцарь Дракона, Квина — повар из [[визит в племя чудаков|расы]] [[непонятного пола|Кью]], Эйко — призывающая… Почти ничего общего… С прикруткой, потому что притёрлись, и стали полноценной командой, даже если и не до конца.&lt;br /&gt;
** Вообще, эта серия любит принцип «с бору по сосенке»…&lt;br /&gt;
* «Call of Juarez: Cartel» — собственно команда главных героев. Препираются, не доверяют друг другу, но им приходится работать вместе.&lt;br /&gt;
* Suzerain — кабинет Рейна представляет из себя именно это, будучи расколотым по отношению к реформам, своим политическим воззрениям и взглядам на экономику, причём одни и те же люди могут быть выступать вместе в одном вопросе и противостоять друг другу в другом. По факту единственным объединяющим звеном кабинета является президент, которого все министры поддерживали в ходе избирательной кампании (за что большинство и получили свои посты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «За Бортом» — выжить могут все, но победит только один.&lt;br /&gt;
* Очень частая проблема в настольных (а также форумных и прочих словесных) ролевых играх. Игроки вообще не заморачиваются с квентами, не пытаются прописывать общее происхождение или какие-то взаимные узы. И получается, что их персонажи только что впервые встретились в таверне, плевать друг на друга хотели, но почему-то идут вместе спасать мир. Прописать хотя бы парой строк общую предысторию на уровне «вместе служили», нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Афганские душманы\моджахеды — оппозиция Демократической Республике Афганистан, а, затем, и Советсткому контингенту в Афганистане. Состояла из таких сил, которые бы в иных условиях не объединились ни за что: от исламистов разных мастей до секуляристов, от монархистов до убежденных республиканцев и просто полевых командиров и местных мелких феодалов и вождей, кто тупо делили власть. Все они преследовали свои цели, как и их спонсоры, снабжавшие их оружием, деньгами, лагерями для тренировок и лазаретами. Первоначально они были едины в стремлении одолеть «коммунистическую чуму», но даже тогда драки, или даже столкновения между сторонниками разных сил при дележе помощи были нормальным явлением, а злые языки утверждали, что, местами и были полноценные стычки с горами трупов. Даже вывод ограниченного контингента, давший просто идеальный момент для захвата власти, привел к разгрому больших сил душманов силами ДРА из-за банальной попытки подставить друг друга, чтобы урвать власть первыми, что заступорило душманов на два года. А потом произошло чудо: переход военных на сторону моджахедов и путч генерала Дустума, преведшего к падению ДРА. И что же дальше? Бывшие союзники тупо передрались, а беспредел полевых командиров, который они творили по отношению к мирному населению, привел к рождению Талибана. Повторная попытка объединиться помогла остановить Талибан, но и тогда моджахеды не ладили между собой, что и стало причиной падения Кабула в девяностых, что поставило их самих на грань разгрома. Но тут произошло второе чудо: американское/Натовское вторжение, которое помогло временно навести порядок, но душманы опять же начали делить власть, хоть и мирно. Такой разлад привел к тому, что за 10 лет Талибы набрали мощь и уже с 2010 года возобновили полноценные атаки, а война перешла в горячую фазу. Уже к 2020 году серия успехов привела к тому, что Нато начали нести большие потери, а в 2021 году наступление было таким, что Талибы разбили силы душманов в решительных боях, а силы Нато начали ускоренную эвакуацию своего контингента. Душманы объединились в третий раз, чтобы остановить талибов, как в девяностых, но в этот раз чуда не произошло и их окончательно разбили осенью-зимой 2021. С 2022 года душманы ведут партизанскую войну на севере в зоне Пандшерского ущелья. Конечно, интенсивность партизанских боев возрастает, так как все больше людей разочаровываются в Талибах, но антиталибский фронт все еще крайне нестабилен, представляя собой те же разношерстые силы, которые по-прежнему заняты дележем власти, даже когда её особо то и нет. Это значит, что Афганистану не видать мира еще как минимум ближайшие десять лет&lt;br /&gt;
* Практически любое развлечение массовика затейника/аниматора, где требуется несколько команд. Аниматор делит случайных людей (не всегда знакомых) по случайному признаку, а потом дает им различные (нередко смешные/дурацкие) задания. Но в данной ситуации цель сделать так, чтобы всем было весело, а явление «не команда» следует считать допустимой жанровой условностью.&lt;br /&gt;
* Как в пункте выше &amp;quot;Лотто миллион&amp;quot; начала 1990-х - зрители в студии. Выпадало 6 чисел (собственно из-за которых лотерея проводилась и их пытались угадать игроки, купившие билеты), зрители с тех мест приглашались на площадку. Далее их делили на 2 команды по 3 человека (реже - 3 команды по 2) и устраивали соревнование. Обычно шуточный аналог спортивного состязания. Потом члены победившей команды соревновалась между собой за некий крупный приз. В прочем, встречались и иные варианты.&lt;br /&gt;
* Аналогично — некоторые тренинги психологов в виде игр.&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» примерно в 1996—2000 гг. Вместо сыгранных и слаженных команд выбиралась случайная шестёрка игроков, каждому из которых давались фишки, и он играл и на общую победу (в случае которой каждый получал выигранные деньги) и на себя. Случайно сформированная команда не всегда ладила друг с другом, хотя против произвола (или перегиба) ведущего они объединялись. Пикантности добавляло и то, что деньги (а значит, и очки рейтинга) за правильный ответ получал только один из шестёрки, чья ставка сыграла, так что зачастую знатоки могли и подставлять друг друга, а потом внезапно обнаружить, что слили всю игру (в таком случае вся шестёрка вылетала из сезона). В некоторых случаях игрок, предлагавший правильные версии, благодаря которым команда получала очко, но отвечал не он, мог вообще ничего не получить. В поздних играх, проводимых В. Я. Ворошиловым, стали добавляться и другие варианты ротации игроков.&lt;br /&gt;
* Игры «Последний герой», «Слабое звено» и проч. Вроде бы и команда(-ы), работающая(-ие) на общий результат, причём каждый из игроков играет за себя и против кого-то.&lt;br /&gt;
** В шоу «Тайны Ксапатана» удалось избежать, потому что победитель будет один, но чтобы добраться до финишной прямой нужна сила и дополнительные руки каждого игрока, иначе можно опоздать и получить в награду мизер, поэтому игроки нередко выручали друг друга.&lt;br /&gt;
* Шоу «Топ-модель» разных стран. Для некоторых конкурсов участниц (и участников, если сезон смешанный) разбивали на команды, причём не всегда её члены ладили друг с другом. Кроме того, в таких испытаниях все работали не только ради победы команды, но ещё и ради личной победы.&lt;br /&gt;
* В первом сезоне «Пацанок» на русской неделе в пары объединили участниц, которые не только не дружили, но и вообще были полными противоположностями друг друга. Проигравшая пара должна была решить между собой, кто покинет проект.&lt;br /&gt;
* Любой отборочный турнир к чемпионату Европы/мира по футболу не обходится без таких курьёзов в матчах, которые условно можно определить как «аутсайдер против карлика». В роли аутсайдера — команда из профессиональных, но не слишком востребованных футболистов, претендующая максимум на четвёртое место из шести сборных в группе. В роли карлика — однозначный шестой номер, сборная клерков и почтальонов. Ну, казалось бы, занеси любителям пару мячей в первой половине первого тайма, отходи оставшееся время да вали домой с честно заработанными тремя очками. Так нет же — получившие, наконец-то, возможность играть не в глухой обороны профессионалы пытаются улучшить собственную статистику, дабы поднять собственные позиции на трансферном рынке. Результат зачастую плачевен: жмущиеся отдать друг другу голевую передачу и лупящие по воротам противника из невыгодных позиций игроки скатывают позорную нулевую ничью, а то и ещё более позорное поражение из-за курьёзного гола в раздевалку.&lt;br /&gt;
* Супергруппы. Создаются на короткий (хотя и не всегда) срок, чтобы музыканты, уже получившие известность, записали один или несколько совместных альбомов.&lt;br /&gt;
** Тут много от чего зависит — от того, кто сгенерировал идею собраться, и с какой целью, собрались единомышленники или просто «самые популярные за **** год» и т.д. Как правило, люди с уживчивыми характерами или изначально готовые к компромиссам, создавали хороший и годный материал, а способность быстро сыгрываться — это неотъемлемая способность музыканта, поднявшегося высоко на этот Олимп. Стóит возникнуть трениям, а контракт уже подписан — жди пустышки. Так что 50/50. Примеры, когда «не команда» давала стране угля не редки: «Travelling Wilburys», «Transatlantic», «Living Loud», «Coverdale/Page», «Hughes-Turner Project»…&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Форт Боярд&amp;quot; - иногда само собой получалось, когда команды собирались из известных личностей, а фактическая цель была лишний раз показать себя в телевизоре. Т.е. формально команда, а реально компания одиночек.&lt;br /&gt;
* Встречается на работе. Любят именовать серпентарием. Один из вариантов классификации https://zen.yandex.ru/media/annagulimova/vidy-serpentariev-v-rabochih-kollektivah-5f995e69d203541abdce9b5d&lt;br /&gt;
* Впечатления-размышления от С.Марочкина о работе в &amp;quot;не команде&amp;quot; https://zen.yandex.ru/media/zapiski_aktera/kajdyi-sam-za-sebia-na-semkah-seriala-ponial-pochemu-zagibaetsia-nashe-kino-606379f612fb21100c6ed0d3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Команда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.140.73.44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=490834</id>
		<title>Команда предателей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=490834"/>
		<updated>2026-08-29T22:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.140.73.44: Не троп. Откровенно саботировать работу президента будут только три члена кабинета. Причём двое - только при конкретных действиях президен&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Он желает «Жемчужину»! Капитану Тёрнеру нужна «Жемчужина»! А тебя грызёт совесть. А ты — со своим Советом Братства… Хоть кто-нибудь спасал [[ходячий макгаффин|меня]] просто потому, что соскучился? Я постою рядом с ними.|[[Пираты Карибского моря/Капитан Джек Воробей]] объясняет своей команде предателей, [[почему ты отстой|почему они отстой]] (и то не всех присутствующих упомянул).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть команда, во главе с главным героем, которая идёт к некоей цели. Вместе сражаются, преодолевают трудности, делят один кусок хлеба… И всё же чувствуется среди них какое-то напряжение. Но вот цель достигнута, и оказывается, что каждый из спутников главного героя на самом деле мечтал заполучить то, ради чего затевался поход, только для себя или своей фракции, и они сейчас начнут убивать его и друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Квест»: [[зигзаг]]. В конце Айзенкопф похищает ампулу с эликсиром гениальности, а Зоя убивает (по крайней мере со стороны это выглядит так) Мафусаила-Самсона. На самом деле они оба, как и главный герой, выполняли приказ мистера Ротвеллера. Айзенкопф должен был передать порцию эликсира Гитлеру, а Зоя — сохранить мозг Самсона, для пересадки в новое тело.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]] и Андрей Лазарчук, «Марш экклезиастов» — Сулейман Абу Талиб и брат Маркольфо сперва уверяют, что ищут Ирем ради мечты. В конце оказывается, что у каждого из них есть задание. Найдя Ирем, они убивают друг друга, но оказывается, что задание им дал один человек.&lt;br /&gt;
* Михаил Ахманов, {{spoiler|«Я — инопланетянин»}}: очередная экспедиция (официально — ООН) в Анклав. Изначально заявлено, что проводник — полукитаянка-полурусская (новая народность — аму) Цинь Фэй с паранормальными способностями и спецподготовкой как по их использованию, так и просто по выживанию. Остальные — cовершенно обычные спортсмены-экстремальщики. Реально в наличии — человек без модификаций, просто со способностями и подготовкой, андроид, репликант, инопланетный пришелец. Официальная задача — провести хоть какие-то исследования в глубине Анклава, и хотя бы доказать, что в принципе возможно вернуться оттуда (до этого не получилось), если смогут понять, что произошло и кто виноват в появлении Анклава — совсем хорошо. Человек {{spoiler|Цинь Фэй}} — выполняет официальную задачу (ну, и учится понемногу у пришельца, поняв, что тот значительно лучше подготовлен для этой экспедиции). Андроид с репликантом пробуют что-то доказать в рамках игр бизнес-структур между собой, инопланетному пришельцу интересно, из-за чего Анклав образовался на самом деле (а вот будет ли это доложено ООН — совсем не факт). В итоге — пришелец таки разобрался {{spoiler|и в скором времени территорию можно будет снова заселять}}, рассказал в том числе и человеку, только такое рассказывать официально — сразу в психушку отправят. Остальные двое погибли.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], рассказ «Бхеда». Кристально чистый отыгрыш тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Роберт Льюис Стивенсон, «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — две трети членов команды, отправившейся за сокровищами пирата Флинта, оказалась из числа его бывших коллег.&lt;br /&gt;
** По версии Точинова, экс-флинтовцы и сами не были едины — команда Пью сама по себе, команда Сильвера сама по себе. Что, в отличие от большинства точиновских измышлизмов, даже [[штаны Арагорна|не противоречит канону]].&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, «Человек, который был Четвергом» — [[кодификатор]]. Шестеро глав тайной организации анархистов являются осведомителями полиции, седьмой, самый главный — вообще штатный сотрудник полиции, который по службе принимает у них агентурные донесения. Но, учитывая, что будет в финале — [[инверсия]] тропа.&lt;br /&gt;
* Рассказ Роберта Шекли «Я и мои шпики» (а.к.а. «Гражданин в космосе»): за колонистом, летящим колонизировать новую планету, увязывается целая команда из одних шпионов и правительственных агентов, под разными предлогами присоединяющихся к нему. Заканчивается рассказ [[Субверсия|субверсией]]: все шпионы рады бросить свои занятия и стать обычными колонистами, потому что планета оказалась на нейтральной территории, признана независимым государством во главе с первооткрывателем.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Мартин ([[A Song of Ice and Fire|да-да, тот самый]]) «[[Путешествия Тафа|Чумная Звезда]]» — Некогда команда, после того как нашли [[Крутой корабль|космический корабль «Чумная Звезда»]], начинают борьбу за владение судном не на жизнь, а на смерть. Прилагается ездовой [[тираннозавр]]. {{spoiler|В итоге корабль достаётся мирному котолюбу Хэвилэнду Тафу.}}&lt;br /&gt;
** [[ПЛиО]] — малый совет короля Баратеона, где каждый на своей собственной стороне.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — команда охотников на дракона, добравшись до его обиталища, немедленно оборачивается друг против друга: Рубайлы из Кринфрида и краснолюды Ярпена Зигрина хотят уничтожить команду сапожника Козоеда, чтобы народ не возомнил, будто с драконом может справиться непрофессионал&amp;lt;ref&amp;gt;И действительно, именно Козоед и его отряд деревенских ополченцев оказываются наиболее близкими к победе над драконом: опутав его сетью, они чуть было не забивают ящера топорами и цепами, чего не удалось ни Рубайлам, ни краснолюдам.&amp;lt;/ref&amp;gt;; Йеннифэр из Венгерберга хочет убить дракона магией и забрать себе, чтобы дорого продать на эликсиры; волшебник-«гринписовец» Доррегарай хочет дракона спасти; Геральту на дракона плевать, но он не даст Йеннифэр в обиду. В результате на дракона выходит сначала [[паладин]] [[Храмовник|Эйк из Денесле]], но ящер ломает тому ноги; потом — Рубайлы и краснолюды — но он легко разделывается с ними по одному; и в самом конце — банда Козоеда, которая бы дракона и прикончила, кабы у Йеннифэр не проснулась совесть.&lt;br /&gt;
* «Тёмное Кредо» Э. Рейнольдса. Нет, ну ладно, между разными Воинствами Несущих Слово есть серьёзнейшие разногласия, что под занавес перерастают в открытую войну. Так ещё внутри самого 34-го Воинства Тёмного Апостола Мардука есть предатели! А ведь Несущие Слово из всех легионов Космодесанта Хаоса единственные сохранили свою структуру и какое-никакое представление о воинском братстве…&lt;br /&gt;
* «[[Стальная Крыса]] поёт блюз» [[Гарри Гаррисон]]а. Главный герой, отправляясь на жутко секретную миссию, лично отбирал спутников, дабы заказчики шпика не приставили. И даже забраковал прямо перед миссией одного из них, отобранного раньше, просто ради профилактики. Не помогло: всё равно ни одного случайного человека с собой не взял.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Circle of the World/Best Served Cold|Лучше подавать холодным]]». В мире [[Circle of the World|Земного круга]] предатель на предателе сидит и предателем погоняет. Так что неудивительно, что каждый из членов команды Монцакарры Меркатто на протяжении книги предаёт её. Однако некоторые из предавших [[Моральный вертихвост|возвращаются в команду]].&lt;br /&gt;
** Его же «[[Первый закон]]» — оба помощника инквизитора Глокты предали его. Один доносил на него архилектору инквизиции Сульту, другой — банку «Валинт и Балк».&lt;br /&gt;
* «Мир-Кольцо» Ларри Нивена. У спутников Луиса Ву, кукольника Несса и кзина Говорящего-с-животными, свои (точнее, расовые) интересы, так что от них всё время приходится ждать сюрпризов. Что любопытно, с заклятыми коллегами герой расстаётся вполне по-приятельски, а вот с третьей спутницей, Тилой Рид, которая никаких интересов, помимо развлечения, вроде бы не искала, во второй книге всё выйдет совсем не весело.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюман, «Дракенфельс» — отряд Освальда, отправившийся на ликвидацию местного Тёмного Властелина. Парочку предателей отсеяли ещё по пути. А в итоге главным из них оказался {{spoiler|сам Освальд, с потрохами продавшийся Дракенфельсу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — и бывший наёмник Травен, и журналистка Кристин работают на одну и ту же корпорацию, желающую заполучить инопланетную субстанцию, спрятанную в Змеином храме.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers/Starship Troopers 2 Hero of the Federation|Звёздный десант 2: Герой Федерации]]»: встреченная группа оказалась заражена [[Арахниды|арахнидами]]-[[Разумный паразит|манипуляторами]]. Вскоре арахниды заразили почти всех.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — здесь сабжевая ситуация вообще повторяется с регулярностью раз-два в фильм, за что и вынесена в эпиграф.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Marvel о Капитане Америке|Первый мститель. Другая война]]» — знаменитый Щ.И.Т., наполовину состоящий из ГИДРы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Атлантида: Затерянный мир]]» — [[субверсия]]. Почти вся команда антагониста, капитана Рурка, в финале [[направо кругом|переходит на сторону его противника]] Майло. Верны злодею остаются только [[безликие головорезы]] в противогазах, а [[роковая женщина|Хельга]] [[золотая шевелюра зла|Синклер]] и без смены стороны мстит Рурку за предательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» — беззлобный вариант. Пока Харухи рыщет в поисках чего-нибудь невероятного, основной задачей её компаньонов является всё необычное с её дороги убирать.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — очень даже злобный вариант в арке подчинителей. {{spoiler|Преследуя подчинителя-предателя Цукишиму, Ичиго не догадывался, что ему лгали с самого начала. Это был достаточно изящный заговор всех подчинителей, целью которого оказался сам Куросаки со своей силой. А самое интересное, что Гинджоу и его друзья сами не понимали, что они — «команда предателей». Они в самом деле помогали ловить «плохого» Цукишиму, поскольку тот по просьбе Гинджоу предварительно [[манипуляция воспоминаниями|переписал им воспоминания своей способностью]]… а в нужный момент заставил всё вспомнить. Ход, конечно, рискованный, но гарантирующий, что Ичиго ничего не заподозрит, пока не станет слишком поздно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И об Айзене, Гине и Тоусене забывать не следует. И хоть Готей 13 и не очень сплочённая организация, однако их предательство очень сильно выделялось на фоне мелких ссор и недомолвок.}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Кироранке и примкнувший к нему Огата. Также отдельно действовал Хиджиката со своей группой, изначально планировавший разделить Асирпу и Сугимото.&lt;br /&gt;
* Ты единственная, кто любит Великого Меня?! — друзья главного героя Кисараги Амацую: подруга детства Химавари, глава ученического совета Космос и лучший друг Сан. На протяжении аниме умудряют предать его дважды — первый раз закончился всеобщим примирением, второй стал финалом аниме.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — шестая часть, арка Foo Fighters. Джолин и Эрмес атакует странный стенд, скрывающийся в воде. Подозрение падает на трёх других заключённых, которые пошли на ту же «прогулку». Джолин, видимо, слышала краем уха, как папаша в молодости месил всех подряд, ища пользователя Wheel of Fortune. Она пробует так же, но зэчки отбиваются сообща и раскрывают карты. Да, [[виновны все подозреваемые]]… {{spoiler|однако они уже мертвы. Foo Fighters — заглавный стенд арки — занимает чужие тела и, благодаря своей свободно меняющейся структуре, может пребывать в четырёх местах одновременно, не теряя контакт между частями (т.е. внутри трёх женщин и в реке в придачу)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — обыграно в [https://youtu.be/uLmgK7udmUE трейлере Леорика]: соответствуя образу параноика на троне, король-скелет толкает речь на тему сбора команды, которая точно его не предаст. Последняя сцена — Леорик на фоне Загары, Керриган, Иллидана и Артаса.&lt;br /&gt;
* «Thimbleweed Park» — деконструкция классических американских полицейских детективов: двое героев-агентов, расследующих убийство, на самом деле преследуют свои личные цели, связанные со сгоревшей фабрикой подушек. Анджела Рэй желает украсть оттуда компьютер с искусственным интеллектом и разбогатеть на его продаже, а её напарник Антонио хочет доказать невиновность своего покойного отца, которого обвинили в пожаре на фабрике. В том числе по этой причине [[Вечная загадка|убийство так и остаётся нераскрытым]].&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]]. В финале все товарищи ГГ оборачивают оружие против него. Ведь на кону — чемодан алмазов.&lt;br /&gt;
* The Technomancer — из двух первоначальных компаньонов один оказывается вынужденным стукачом, а второй — просто засланным агентом.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — {{spoiler|изначальная команда из восьми героев, отправившаяся бить местного Саурона. По ходу событий оказалось, что они почти поголовно [[Херой|херои]], у каждого оказалась своя личная главная слабость (местный Саурон это в них заранее заметил, и издали старался развивать); [[единственный нормальный человек]] среди них был одним из воинов, оказавшимся и вправду прямым и чистым сердцем. Злодея они всё-таки выпилили... только лут не поделили и о будущем освобождённых от злодейского господства земель не договорились, а тяжело раненого в бою честного мужика [[Моральный горизонт событий|бросили умирать]] в [[Рушится царство кощеево|разваливающейся злодейской крепости]]. Честного вояку, которому [[Амнезия|отшибло память]], откопали миньоны погибшего злодея и воспитали в нём нового господина, а горе-герои тем временем вконец раскисли и сами погрязли во зле. А Саурон вообще выжил, использовав гордыню Колдуна, чтобы перед последним ударом [[Похитители тел|похитить его тело и поменяться местами]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* PARANOIA Кена Ролстона — в подземном городе заправляющий всем суперкомпьютер даёт игрокам-агентам задания по выявлению мутантов и членов тайных обществ. Вот только ВСЕ игроки относятся к мутантам/тому или иному тайному обществу.&lt;br /&gt;
** педаль в пол давит тайное общество «Индустриальные рабочие мира». Суперкомпьютер продолжал казнить агентов за то, что те недостаточно тщательно искали это самое общество, пока они не создали его самостоятельно и не объявили это успешной инфильтрацией. Так что все члены организации изначально были шпионами, но потом в неё стали вступать и настоящие рабочие (на самом деле шпионы других обществ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Команда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.140.73.44</name></author>
	</entry>
</feed>