<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.143.33.72</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.143.33.72"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.143.33.72"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88&amp;diff=15889</id>
		<title>Отыгрыш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88&amp;diff=15889"/>
		<updated>2019-07-30T10:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.143.33.72: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Отыгрыш''' — противоположность [[манчкин]]изма.&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, это не шкала с двумя крайностями &amp;quot;Манчкин&amp;quot; - &amp;quot;Ролевик&amp;quot;. Согласно Большой Модели, есть три подхода к ролевым играм: геймизм (т.е. манчкинизм), симуляционизм (т.е. отыгрыш) и нарративизм (где сюжет, история, т.е. нарратив превыше всего). Потому подобное противопоставление лишь двух сторон из трёх несколько некорректно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Игрок не просто качает уровни, а пытается сыграть роль своего [[персонаж]]а в соответствии с неким [[амплуа]] и [[мировоззрение]]м, а также [[квента|квентой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, определение ролевой игры подразумевало, что игрок берёт на себя роль персонажа и отыгрывает его, вживаясь в образ. Конечно, разговаривать на родном [[Язык|языке]] какого-нибудь персонажа, а так же метелить коллег по игре посредством живого действия — это хардкор, доступный в основном [[Реконструкция|ролевикам]], и неуместный в настольных играх, однако прочие аспекты — психология, жизненные приоритеты и убеждения, а также предыстория жизни персонажа — обычно обязательны. Если игрок выходит из роли, что, по мнению мастера, происходит, если игрок говорит или делает то, что его персонаж чисто логически никогда бы не стал делать — ему засчитывается неотыгрыш, что ведет за собой некие штрафы. Однако если игрок сможет обосновать развитие персонажа и изменение мировоззрения — мастер обычно бывает только «за», ибо это означает, что игрок вжился в образ и его персонаж развивается, а не только растет с уровнем. По понятным причинам (иногда сложно поверить в [[Поворот кругом|мгновенную психологическую трансформацию]]), в ролевых системах может присутствовать защита от манчкинизма, в основном основанная на золотом правиле ролевых игр и здравомыслии мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрыш — обогащает игру, делая её более литературно-адаптируемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.143.33.72</name></author>
	</entry>
</feed>