<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.189.84.196</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.189.84.196"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.189.84.196"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=115064</id>
		<title>Неудачная басня/Мультсериалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=115064"/>
		<updated>2023-05-13T11:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Зарубежные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Неудачная басня]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — сам Лунтик регулярно прощает Вупсеню и Пупсеню различные нехорошие поступки, и они обязательно извиняются за свою вину. По идее, это должно служить уроком о том, что нужно по-доброму даже к отъявленным хулиганам. Только вот Лунтик прощает их раз за разом, раз за разом… В итоге получается что-то вроде: «Делай, что хочешь, тебя всё равно всё простят! Достаточно только извиниться, и можешь дальше творить беспредел!»&lt;br /&gt;
** Помнится, в одной из серий они «просекли фишку» и начали нагло хулиганить пуще прежнего, а потом жалобно просить прощения. В итоге Корней устроил им выволочку и объяснил, что нужно не только просить прощения, но и исправляться. Кажется, неудобство басни поняли и создатели мультика.&lt;br /&gt;
*** В другой серии кузнечик впервые попробовал конфеты — в гостях у Пчелы. При первой возможности зашёл к ней в дом и наелся вдоволь, в итоге заработав зубную боль. Скорее всего тут был посыл в стиле «Нечестно нажитое впрок не идет». Но дети это поймут просто как «Не ешьте много конфет, зубы заболят» — а то, что он воришка, это как бы ничего.&lt;br /&gt;
**** В том-то и беда, что ни разу в той серии не прозвучало ни слова про то, что конфеты чужие. Ну что стоило сочинить сценарий про то, как эти несчастные конфеты Кузе подарили?&lt;br /&gt;
* «[[Ми-ми-мишки]]» — серия, где Лисичка сдаёт тест на право быть капитаном подлодки. Основная идея состоит в том, что девочки могут делать всё то же, что и мальчики, и отстранять их от мужских задач по половому признаку неправильно. Вот только Лисичка на протяжении всей серии ведёт себя как классическая девочка-дурочка в представлении замшелого шовиниста (чего стоит хотя бы то, что кнопки управления она нажимает не те, которые нужно, а «красивенькие») и не угробила себя вместе с подлодкой только из-за &amp;lt;s&amp;gt;детского рейтинга&amp;lt;/s&amp;gt; фантастической везучести. Какой вывод из этого можно сделать? Не нужно ничему учиться и вообще адекватно себя вести, всё равно получишь хорошую должность по гендерной квоте?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежные ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 23 сезон, 6 серия. [[Внутримировой пример]]: на грандиозном шоу аниматроников Спрингфилдцам показали жизнь динозавров и их гибель от падения астероида, после чего диктор подвёл итог: «Помните, мы должны заботиться от Земле, не то нас постигнет та же судьба, что и динозавров». Барт, однако ж, сделал из увиденного совсем другой вывод: «Пример динозавров доказывает, что что бы мы ни делали, нас всех равно накроет астероид — так что жги по полной, круши всё вокруг» и тут же принялся мусорить и хулиганить, а остальные Симпсоны (кроме зануды Лизы) к нему присоединились.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в V сезоне [[MLP/Pinkie Pie|Пинки Пай]] и [[MLP/Rainbow Dash|Рэйнбоу Дэш]] направлены картой в Грифонстоун, столицу грифонов. Грифоны известны в Эквестрии грубостью, жадностью и эгоизмом. Формальная причина — утерянный ими золотой идол. Но пони, конечно, выясняют, что идол вовсе не обязателен, главное — дружба! Всё вроде как положено, не возразишь. Но. Единственным способом заиметь друзей в Гриффинстоуне являются, по сценарию… '''печеньки'''! Сразу на память приходят Звёздные Войны и Виктория Нуланд. Не исключена и более очевидная мораль: не гонись за идолами прошлого и «Страной, которую мы потеряли», а старайся добиться признания производством качественной продукции. (Без подсказки Пинки грифоны и не додумались бы улучшить рецепт булочек.)&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: Твайлайт очень боялась, что в очередном письме Селестии ей не о чем рассказать, потому что жизнь не преподала ей никакого важного урока, сошедшего бы за басню. Поэтому она изо всех сил начинает эти басни [[Harry Potter/HP:MOR|очень творчески]] подстраивать.&lt;br /&gt;
** Элементы Гармонии — это в принципе [[басня без связи]]. Но самый абсурдный случай был в финале четвёртого сезона. Отдай [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическому маньяку]] силу, которой хватает чтобы сражаться с ним на равных, за обещание отпустить из плена твоих друзей — и тогда придёт [[бог из машины]], чтобы всех спасти.&lt;br /&gt;
** Так же стоит упомянуть серию, где истощённая [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт]] завалилась спать и оставила Спайка на дежурстве. Было отчётливо показано, с каким недовольством «пришедшие на консультацию» аристократы реагируют на то, что принцесса устала и не может никого принять, поэтому решение [[MLP/Spike|Спайка]] импровизировать и принимать решения за неё было в тот момент единственно правильным. Да и распоряжения Спайка по прекращению «разного рода шумных работ» тоже объяснимы — ему была спущена директива охранять сон Твайлайт, а о важности этих работ он знать не знал (тем более, что никто ему об этом сказать не удосужился). А потом в конце серии, когда всё закономерно катится в тартарары, нам выкатывают «мораль», что нельзя брать на себя ответственность и командовать там, где ничего не смыслишь. Твайлайт, составительница планов ты наша, а ты не подумала о том, что ты сама же эту всю ответственность свалила на, по сути, малолетнего пацана?&lt;br /&gt;
*** Возможно, «если тебе навязывают обязательства, которые ты не можешь выполнить, нужно отбиваться от них всеми силами, даже понимая, что доставляешь окружающим много неудобств; иначе, когда ты примешь на себя обязательства и не выполнишь их, это создаст всем куда больше неприятностей»? Возможно, немного неудобная мораль, но в целом разумная. Хотя в таком случае разумно было бы показать, что обе стороны были неправы.&lt;br /&gt;
** Ну и туда же серия, где [[MLP/Rarity|Рарити]], проводя конкурс модной одежды, взяла [[MLP/Applejack|Эпплджек]] в жюри. Взяла ведь Эпплджек специально именно из тех соображений, что Эпплджек в моде не смыслит, так что, в отличие от экспертов, сможет дать взгляд со стороны «приземлённой пони, которая больше смотрит на практичность». И Эпплджек этот взгляд давала, вполне отчётливо показывая, в чём непрактичность того или иного творения конкурсанта. И ради чего? Ради того, чтобы все только обиделись, в том числе и Рарити. Да, конечно, Эпплджек немного перегнула палку со стряхиванием перьев со шляпки (это уже неуважение к чужому труду), а так же с заявлением «Мода — это бессмыслица!»&amp;lt;ref&amp;gt;«Мода преходяща, вкус вечен» — Ив Сен-Лоран.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но, тем не менее, в чём был смысл это всё устраивать, если к концу серии всё свелось уже не к выражению собственного «приземлённого» мнения, как задумывалось, а к невнятному «ну, вы все так постарались, я даже не знаю, кого выбрать»? Да и проведение для Эпплджек аналогии с разными фруктами выглядело совсем притянутым за уши.&lt;br /&gt;
** Фанатской критике подвергаются и другие басни, связанные с темой «будь собой». Например, в случае когда быть собой означает всё крушить — и будьте добры яков такими принимать.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — изначально нам предлагают поверить, что двое главных героев равноценны, равносильны и равноправны и только их совместная и слаженная работа поможет одолеть злодея недели. Мораль «один в поле не воин, учись работать в команде» была бы хороша, если бы буквально каждую серию после нам не показывали, что это не так. Во-первых, Ледибаг явно важнее и главнее, поскольку является мозговым центром и придумывает весь план, в то время, как Кот воспринимается бесплатным приложением к ней, выполняющим роль силового прикрытия, приманки, щита, отвлекающего фактора, в лучшем случае — ходячего носителя вещи или способности, необходимого для плана Ледибаг. Во-вторых, нам постоянно показывают, что Ледибаг, пусть и не без труда, но справится со злодеем в одиночку (чаще всего, после того, как напарник жертвует собой или подставляется под удар, защищая ее), а вот Кот без нее технически не способен одолеть злодея, ибо именно ее сила создает необходимый для этого предмет и именно ее йо-йо ловит и очищает акуму. В-третьих, иногда Кот попадает под контроль суперзлодеев, но и тут «Букашка» умудряется победить как своего напарника, так и злодея, и ещё до кучи прочую массовку, попавшую под вражескую способность. В-четвёртых, {{spoiler|именно Ледибаг доверяют раздавать талисманы для того, чтоб превратить её друзей в новых супергероев и, в конце концов, Маринетт становится хранительницей талисманов, теперь уже полноценно став этаким «антиБражником» с собственной «армией» друзей со сверхсилами. А Кот что? Ну а что Кот, он, ну это, всё ещё владеет своим талисманом, вооооот.}}&lt;br /&gt;
** Особенно неудачен в этом смысле эпизод Reflekdoll: отличная была идея заставить героев поменяться Камнями (соответственно — способностями) и показать им каково находиться в шкуре друг друга. Вот только… Леди Нуар, в отличии от напарника, очень быстро освоилась с чужими силами и оборудованием, более того — во время боя, помимо, собственно, драки — умудряется отпускать самодовольные и стервозные комментарии, ежеминутно указывать Мистеру Багу что ему делать и чего не делать, довольно жестко троллить его за неспособность придумать план победы и в результате придумать его самой. Позже мы узнаем, что Камни можно комбинировать одному человеку, получая несколько способностей сразу. Вопрос: а зачем нашей идеальной супергероине вообще нужен напарник?..&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — внутримировой пример. В школе работает медсестра с приросшим эмбрионом на голове. Жители организовывают «День приросшего эмбриона», надевают муляж этого эмбриона себе на голову, а ведь ей было надо, чтобы к ней относились как к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* «Гриффины» — мультик, высмеивающий более всего упёртых традиционалистов, высмеял суррогатное материнство, даже не заметив этого: в серии «Partial Terms of Endearment» вроде бы мораль претендует на традиционную для сериала неудобную: «Ситуации разные бывают, и аборт допустим, особенно если не хочешь обрекать ребёнка на несчастную жизнь». Вроде правильно? Вот только если бы Лоис сразу отказалась быть суррогатной матерью, вопрос о допустимости аборта вообще бы не встал. И получилось «суррогатное материнство — зло, ребёнок может не дойти до заказчика». Хотя с другой стороны, мораль вполне может быть «сто раз подумай, прежде чем брать на себя серьёзную ответственность». Авторы редко поясняют свою позицию.&lt;br /&gt;
* Одну из серий «Свинки Пеппы» в Австралии сняли с показа: в ней шла речь о том, что не надо бояться пауков, потому что они безобидны. На [[Файв-о-клок в тумане|родине сериала]] пусть и безобидны, но не в Австралии, где каждый второй представитель фауны не в меру ядовит.&lt;br /&gt;
* «Loud House» — эпизод «Талисман Неудачи», пополам с [[фантастическая басня]] — не лгите вашим родным и близким, иначе они словят [[идиотский мяч]] и поверят, что вы приносите несчастья. Лично фандом выучил совсем иную мораль — не делайте такие сюжетные линии, иначе у вас будут спрашивать: [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Эпизод «Звуки тишины» — Линкольн совсем не виноват, что захотел уединиться. Девочки могли бы войти в его положение, а не пытаться его проучить.&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Ссора в семье» — предполагаемая мораль была такова — лучше не вмешиваться в некоторые конфликты. Басня действительно не так уж и плоха, правда создатели забыли один нюанс: если конфликт НЕ касается вас.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Хранитель-Лев]]» — эпизод «Бешти-первопроходец» — мораль тут в том, что не стоит никого грубо заставлять делать что-либо, лучше просто ласково попросить и всем будет хорошо. Посыл действительно правильный, но вот как это преподноситься: по сюжету, хранители должны перевести стадо чёрных антилоп в более безопасное место, но вот беда — они ну ОЧЕНЬ упрямы, только попроси их что-либо сделать, так они выдают: «А ну-ка не командуйте нами!» и это при том, что [[Что за идиот!|все антилопы в курсе, что с ними говорит команда хранителей, которая пришла их спасать и что их лидер — сын самого короля]]. Действия главных героев никак не назовёшь грубыми, они просто дают команды стаду, спасая их то от камней, то от воды, на что получают [[Неблагодарное быдло|очередное возмущение]], «Да, Кион, почему бы вам не бросить их тут на [[Несовместимая с жизнью гордость|погибель]], они же вон, [[Сарказм|бедные, страдают из-за плясания под вашу дудку!]]». Под конец серии думаешь не об моральном уроке, а о том, как у Фули хватило нервов не только не закусить вожаком чёрных антилоп по дороге, но еще и найти в себе силы извиниться. Вот уж добрейший гепард! Или её мысли были такие: «Да пусть подавятся моими извинениями, лишь бы не самоубились».&lt;br /&gt;
** Больше похоже на неудобную басню: «Иногда приходится причинять добро, особенно если имеешь дело с несовместимой с жизнью упертостью», что для грамотного правителя вполне актуально.&lt;br /&gt;
* «Волшебные покровители» — эпизод «It’s A Wishful Life». Басня настолько неудачная, насколько это вообще возможно. Главный герой Тимми Тёрнер пытается помочь своим родственникам и знакомым, но все недовольны этим. Протагонист жалуется на такое положение вещей, и, благодаря магии, попадает в альтернативную реальность, где его не существует. Чтобы спастись, Тимми надо в этой вселенной найти того, кому бы без него жилось хуже, но найти никого не получается. Однако приключение по альтернативной реальности было лишь тестом, который должен был научить тому, что не нужно ждать благодарности, а делать добрые дела от чистого сердца, а не ради похвалы. Но из-за отвратительно кривого сценария мы получаем эпизод, где бедного Тёрнера унизили все, кому не лень, с моралью в духе: «Если бы не ты, жизнь была бы лучше». На западе эпизод заслуженно окрестили чуть ли не худшим в мультсериале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF_%D1%81%D0%BC%D1%83%D1%80%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=114181</id>
		<title>Принцип смурфетки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF_%D1%81%D0%BC%D1%83%D1%80%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=114181"/>
		<updated>2023-05-09T14:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheSmurfettePrinciple|The Smurfette Principle}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
…Андрюша ''стучал'' еле-еле&lt;br /&gt;
Молотком по железной трубе.&lt;br /&gt;
Я тихонько ''играл'' на губе,&lt;br /&gt;
Восемь пятых размер соблюдая.&lt;br /&gt;
Таня '''хлопала''' дверью сарая.&lt;br /&gt;
Саша камнем ''водил'' по стеклу.&lt;br /&gt;
Коля ''бил'' по кастрюле в углу&lt;br /&gt;
Кирпичом, но негромко и редко.|Компания малолетних хулиганов, которая заглушала скрипучее пение Васи в песне Г. Гладкова на слова А. Кушнера «Пой, Вася!»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нельзя танцевать без девочки, одним пацанам. [[Приняли за гея|Все решат, что мы гомы]].|Гот из 5 серии 8 сезона «[[South Park|Южного Парка]]»}}&lt;br /&gt;
Представьте, что у вас есть команда героев — ну, или [[банда маргиналов]], неважно. Сколько в ней [[персонаж]]ей? Допустим, [[Квинтет|пять]]. А сколько среди них женщин?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Одна. Ой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, когда основной состав персонажей состоит из группы мужчин и всего одной женщины, называется '''принципом смурфетки''' — по мультсериалу «Смурфики». Встречается довольно часто и уходит корнями к дремучим патриархальным временам и идее, что настоящие приключения могут быть только у мужчин, а девочка нужна так, только для красоты или того, чтобы мужчинам [[Дева в беде|было кого спасать]]. Однако сам по себе троп нейтрален — всё зависит от того, как автор обращается с данным женским персонажем. Если «смурфетка» — любовный интерес одного из мужчин-героев, [[дева в беде]]/[[камень на шее]] и не имеет собственного сюжета, автору стыд и порицание, это было уже столько раз, что стало неинтересно. А если «смурфетка» — вполне самостоятельный хорошо прописанный персонаж, то в «принципе смурфетки» нет ничего плохого, а иногда он даже помогает: результат проработки может получиться настолько качественным, что составить «смурфетке» конкуренцию всё равно никто не способен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, если работает принцип смурфетки — значит, [[репрезентация]] женщин зачастую не задалась (если, конечно, описываемое общество не имело в реальности именно такую структуру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной женщине в команде часто достаётся роль [[Сердце группы|сердца группы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[девчонка]] и [[гаечка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гендерные инверсии тропа — [[восемь девок, один я]] и [[анимешный феминизм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный подход наблюдается в историях, проходящих [[тест Бехдель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если половая принадлежность для этого персонажа вообще, совсем и полностью заменяет характер. Соня, &amp;lt;s&amp;gt;Чихоня,&amp;lt;/s&amp;gt; Злюка, Болтун, Амбал, Ботаник, Балбес, Весельчак, Старый Ментор и девочка-для-разнообразия. Даже не крапивинская пацанка, вписавшаяся в компанию мальчиков и отличающаяся от них только формальным полом, а вообще пустота в юбке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если парней только двое — это скорее всего [[Два парня и девушка|уже другой троп]]. Возможны варианты, если у нас некий цикл или &amp;quot;сериал&amp;quot; и состав персонажей время от времени меняется, но девушка так и остается в команде, а парни добавляются или убавляются. Т.е. в одном случае (серии) принцип смурфетки, а в каком-нибудь сиквеле два парня и девушка. И\или набоорот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры, когда женщина — одна из равных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В даосских мифах о восьми бессмертных среди этих самых бессмертных всего одна бесспорная женщина — Хэ Сяньгу, хотя Лань Цайхэ иногда тоже изображают в женском облике (видимо, не в последнюю очередь потому, что его фамилия Лань — «орхидея» — совпадает с популярным женским именем).&lt;br /&gt;
* «[[Робин Гуд]]» — леди Марион (или Мэриан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* П, П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — Царь-девица. Правда, есть ещё кобылица, но она [[фэйри|волшебная кобыла]], так что кто знает, какой там у неё пол…&lt;br /&gt;
** В книге есть ещё Месяц Месяцович, ''мать'' (!) Царь-девицы. А Солнце — её брат.&lt;br /&gt;
* [[Роберт Льюис Стивенсон]], «[[Остров сокровищ]]»: единственный женский персонаж — мать Джима (жена Сильвера [[персонаж-призрак|только упоминается]]). И это оправданно: большая часть событий происходит в морской экспедиции, что там делать женщине? Впрочем, авторов адаптаций это не убеждает, и они ещё с советских времён [[Сменить пол в адаптации|меняют пол]] то Джиму, то капитану, а то и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|дают Джиму неканоническую подружку]].&lt;br /&gt;
* А Милн, «[[Винни-Пух]] и все-все-все» — Кенга, единственная взрослая женщина среди мальчишек.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Остап Бендер|Двенадцать стульев]]» — «Союз меча и орала» и Елена Станиславовна Боур в его составе. [[Подсвечено]] Остапом: «Без жён. Вы будете единственным приятным исключением».&lt;br /&gt;
* [[Arda|Дж. Р. Р. Толкин]]:&lt;br /&gt;
** Галадриэль — единственная женщина в [[Arda/White Council|Белом Совете]].&lt;br /&gt;
** «[[Властелин Колец]]»: Эовин — единственная женщина, которая приключается вместе с остальными героями. и то [[корнет Шурочка|переодевшись мужиком]].&lt;br /&gt;
** Да и в целом у Профессора женщины выходят на тропу приключений редко и чаще по суровой необходимости. Но уж если вышли… [[Лютиэн]], просто Лютиэн.&lt;br /&gt;
* Р. Баллантайн, «Коралловый остров». Трое мальчиков-героев, кот, [[пираты]], [[миссионер]], аборигены-островитяне и всего одна [[Джентльмен и прекрасная дикарка|прекрасная дикарка]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] говорили, что женщины для них — загадочные существа. Поэтому в их произведениях нет ни одного POV’а женского пола. С другой стороны, в [[Мир Полудня|Мире Полудня]], по их советским представлениям, женщины будут иметь широкую возможность участвовать в научных и космических исследованиях, поэтому в этом цикле много второстепенных, эпизодических и закадровых персонажей женского пола. Пожалуй, единственный значимый из них — Майка Глумова («Малыш») из экипажа «Эр-2» в составе экспедиции, готовящей планету Ковчег к заселению жителями планеты Панта (всего кораблей было двенадцать). Да и то в черновом варианте, опубликованном Бондаренко, вместо девушки Майи был парень Дик. Но, как выразился редактор и корректор серии «Неизвестные Стругацкие. Черновики, рукописи, варианты» В. Дьяконов, «3амена Дика на Майку (смена пола) — это исключительно удачное решение. Какой-то получился Дик истеричный, инфантильный. Плакал он, тот ещё работничек! При чтении этих текстов всё время возникает сомнение в его адекватности. И по поводу сексуальной ориентации». Наверно, и авторы в своё время что-то подобное почувствовали и произвели персонажу замену пола.&lt;br /&gt;
* Геогий Садовников, «[[Продавец приключений]]» — Марина.&lt;br /&gt;
* Юрий Дружков, «Волшебная школа» — Настенька, единственная девочка среди семерых персонажей мужского пола: троих мальчишек, двоих учителей и двоих злодеев-антагонистов.&lt;br /&gt;
** При этом женщин в сюжете немало: есть мама Настеньки и мама Чижика, у которого [[много имён]], а ещё мамы малышей, которые начали сбегать из домов в Волшебную школу, которую на тот момент превратили в Школу разбойников.&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва]] в большинстве историй (или как минимум через раз) — единственный персонаж женского пола в очередной компании любителей приключений.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Игра Эндера»: Петра — единственная поименованная девочка в школе. Может быть, есть и другие, но про них ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин предпочитал делать героями [[Крапивинские мальчики|мальчиков]] («[[Автор пишет про свой пол|Потому что я в детстве был мальчиком]] и никогда не был девочкой»); если в его книгах среди компании мальчишек и оказывается девочка — то, как правило, одна-единственная:&lt;br /&gt;
** «Ковёр-самолёт» — Ветка.&lt;br /&gt;
** «Бегство рогатых викингов» — Вика.&lt;br /&gt;
** «Голубятня на жёлтой поляне» — Данка (кстати, своеобразная комбинация — она старше мальчишек и помимо «[[Свой парень|своего парня]]» в компании играет роль [[Командная мама|всеобщей старшей сестры, которую ворчат, но слушаются]], при этом родственницей никому не приходится).&lt;br /&gt;
** Пограничники из цикла о [[Великий Кристалл|Великом Кристалле]] — Лис.&lt;br /&gt;
** …и другие примеры, слишком многочисленные, чтобы все их перечислять.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/It|Оно]]»: В Клубе Неудачников только одна девочка (впоследствии женщина) — Беверли.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — среди королей северных королевств единственная женщина — Мэва. Была еще Калантэ, но погибла еще в первой книге. В Вольной кондотьерской компании — Джулия Абатемарко. С чародеями скорее наоборот: женщины-чародейки (Йеннифэр, Трисс, Филиппа и др.) переходят из книги в книгу и играют активную роль в сюжете, а из ярких магов-мужчин навскидку вспоминается разве что Вильгефорц, остальные появляются эпизодически и несут скорее вспомогательную нагрузку.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — сразу два примера: Полина Родионова, медсестра «Космического мозгоеда», и Джилл Джеллико, механик «Сигурэ». В случае Полины троп вышел с фитильком: искин «Мозгоеда» ведёт себя как женщина и принимает [[Мисс Фансервис|соответствующие облики]].&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — первая книга: в команде только одна девушка, Агата, и та немая.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — долгое время Ванесса Ли, ученица, а затем и невеста, архимага Креола. Конечно, начиная со второй книги была ещё и богиня Инанна, но до самого [[гранд-финал]]а её роль в основном ограничивалась выдачей квеста и вводным брифингом. Только в пятой книге цикла к компании присоединились (и то временно) [[Прекрасная принцесса|принцесса Гвениола]] и [[Диссидент-перебежчик|перебежчица]] Моав Ехидна, а окончательно троп отмер только в седьмой книге, когда герои уже закончили приключаться и занялись государственным планированием.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], серия книг про Ехо: сколько сэров в Малом Тайном Сыскном Войске? Включая сэра Макса — шесть. Сколько леди? Одна, леди Меламори Блимм.&lt;br /&gt;
** Покуда не присоединилась леди Кекки Туотли. Впрочем, та и сама подпадает под троп, когда Меламори находится на Арварохе.&lt;br /&gt;
** Аналогично в старом составе Тайного Сыска: леди Ренива Калайматис в гордом одиночестве.&lt;br /&gt;
** Обоснование из текста: в этом мире женщины редко занимаются политикой и госслужбой, потому как обычно либо слишком глупы для них (и таких туда никто не пускает), либо [[Женщины мудрее|слишком мудры]] (и такие сами туда редко идут, предпочитая разные вселенские тайны).&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Hyperion Cantos|Гиперион]]» — наблюдается в первой книге цикла: из семи паломников только Ламия Брон является женщиной.&lt;br /&gt;
* Вадим Арчер, «Алтари Келады» — несмотря на то, что персонажей в романе не так уж мало, женщин, а тем более — активно действующих, среди них совсем немного, так что [[Фэнтезийный феминизм|фэнтезийным феминизмом]] и не пахнет. Это волшебница Лила; [[крутая королева]] Десса; начинающая магичка Кера (последняя — скорее отрицательный пример); двенадцатилетняя принцесса Фирелла, обладающая способностями к ясновидению; и, наконец, королева подземного народа монтарвов — Хэтоб. При этом, у каждой из них своя роль, и они даже никогда не пересекаются вместе, действуют всегда в окружении мужских персонажей.&lt;br /&gt;
* О. Ларионова, дилогия про корабль «Молинель», которую составляют рассказы «Ломаный грош(ь)» и «Поздравление». В первом рассказе — «рыжая биологиня» (как её называет POV), [[Безымянный герой|имя которой не названо]]. Во втором выясняется, что её зовут Вики Викерзунд.&lt;br /&gt;
* Анатолий Мошковский, «Пятеро в звездолёте» (другое название — «Заблудившийся звездолёт»). Четыре мальчика и одна девочка [[Спрятавшийся ребёнок|отправляются исследовать космос]] на свой страх и риск, фактически угоняя космический корабль.&lt;br /&gt;
* В.Левшин цикл &amp;quot;Приключения Нулика&amp;quot;. Пионеры - Сева, Олег и Таня в некоторых произведениях они главные герои, т.е. как бы &amp;quot;два парня и девушка&amp;quot;. В других (например трилогия про Рассеянного Магистра) компанию составляют Нулик (антропоморфный ноль, если упрощенно) и POV-персонаж (он же отчасти ментор).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Без Чёрной Вдовы Мстители будут похожи на гей-парад.|Джосс Уидон}}&lt;br /&gt;
* «[[Land of the Lost|Затерянный мир]]»: [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|в разных экранизациях — разные героини]]. А. Конан Дойл был противником женской эмансипации, поэтому неудивительно, что у него герои — только мужчины.&lt;br /&gt;
** 1925 — Пола Уайт, дочь погибшего путешественника Мепл-Уайта.&lt;br /&gt;
** 1960 — Дженнифер Холмс, дочь Стюарта Холмса, издателя и босса Мелоуна, спонсора экспедиции.&lt;br /&gt;
** 1992 — фотограф Дженни Нильсон. Правда, есть ещё [[Чёрный континент|чернокожая]] проводница Малу.&lt;br /&gt;
** 1998 — дочь Мейпл-Уайта антрополог Аманда (а также [[степи и Чингисхан|монгольская]] пара [[Не в ладах с именами|Джина и Майер]]).&lt;br /&gt;
** 2001 — племянница [[миссионер]]а Агнес.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — Ксанка Щусь.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — в компании главгероев-школьников только одна девочка Майка (ближе к концу присоединилась Зоя Кукушкина, но народной любви этим так и не снискала).&lt;br /&gt;
* «Дни Турбиных» по [[Михаил Булгаков|Булгакову]]: Елена Васильевна Тальберг (Турбина) — единственная женщина в компании своих братьев и их многочисленных сослуживцев, собравшихся на квартире Турбиных в конце 1918 г.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]»: команда внедрения состоит из пятерых мужчин и одной женщины.&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ»: в команде субмарины только одна женщина, зато первая женщина-офицер на флоте.&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — констебль Дорис Тэтчер, единственная женщина в полиции Сэндфорда (и любительница похабных шуток).&lt;br /&gt;
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями]]»: секретарша Джанин — единственный женский персонаж среди Охотников, да и та… секретарша.&lt;br /&gt;
** Конечно же, [[Восемь девок, один я|инверсия]] в [[Конъюнктурный пересмотр|ремейке 2016 года]].&lt;br /&gt;
* «Одиннадцать друзей Оушена» — Тесс, бывшая жена Оушена. Педаль в песок, лаву и на другую сторону планеты, потому что она введена в сюжет исключительно как любовный интерес героя, и по факту с ней обращаются как с неживым объектом, в финале прямым текстом сравнивая её с «вещами». Стыдись, Стивен Содерберг, на дворе был 2001 год, а не 1950-е! По этому даже забугорные «Киногрехи» прошлись.&lt;br /&gt;
* [[Logan Lucky]] того же Содерберга — Мэлли Логан. Но она, в отличие от Тесс, играет важную роль в авантюрном сюжете и вообще является довольно ярким персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Трилогия «Хоббит»]]: придуманная специально для фильма эльфийка Тауриэль — единственный женский персонаж в основном составе (Галадриэль к основному составу не относится — впрочем, она и сама «смурфетка» в Белом Совете).&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — среди «джентльменов» есть одна женщина, [[вампир]]ша Мина.&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — Наташа Романофф ака Чёрная вдова.&lt;br /&gt;
** В «[[Avengers: Age of Ultron|Эре Альтрона]]» принцип смурфетки сломали, введя в состав Мстителей Алую Ведьму. А ещё до этого в сюжете фигурировали представительницы Щ. И.Т.а (например, агент Мария Хилл).&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Гамора.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме добавили Небулу и Мантис.&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищники]]» — [[снайпер]]ша [[Меркавы, Узи и воительницы|Изабелль]].&lt;br /&gt;
* «[[Arthur et les Minimoys|Артур и минипуты]]» — единственным поименованным женским персонажем из числа минипутов является принцесса Селения, другие представительницы прекрасного пола из этого народа только мелькают где-то на заднем плане в толпе гражданских и никакого влияния на сюжет не оказывают. Зато Селения не обделена красотой, великолепно фехтует (продержаться в одиночку против трёх противников в полулатах, когда под рукой только кинжал — сложная задача даже для профессионалов), но вместе с тем довольно добрая, очень харизматичная, а в случае необходимости может проявить рассудительность и дипломатический талант. Прибавьте также возможность вылечить от всех болезней и даровать вечную жизнь первым поцелуем (что было очень важным элементом сюжета в первом фильме), и причина подобной «монополии» станет понятна.&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]» Тарантино — среди основных персонажей всего одна женщина, Дейзи Домергью. Однако она — едва ли не самая омерзительная даже в этом очень [[Чёрно-серая мораль|чёрно-сером сборище]].&lt;br /&gt;
* Злодейский вариант в «Бэтмене» (1966 г.). Для захвата мира злодеи объединились: Пингвин, Загадочник, Джокер, несколько пиратов-головорезов и Женщина-Кошка. Последняя в какой-то степени выполняет роль лидера. По крайней мере, не даёт рассориться на пустом месте [[Союз побитых злодеев|клубу побитых злодеев]].&lt;br /&gt;
** А в сериале (с теми же актёрами) — банда Загадочника. Сам Загадочник, Молли и несколько мужиков-головорезов. Аналогично и банда Джокера.&lt;br /&gt;
** Женщина-Кошка нанимает несколько мужиков-громил на одну арку-дело. В следующий раз она злодействует либо сама, либо с другими прихвостнями. Потом банда изменила свой состав более-менее постоянный (который уже не сюда): Кошка, Китти (ещё одна «кошка» в розовом наряде, не такая решительная, иногда и трусоватая) и три громилы-«тигра». Хотя встречались серии, когда «кошачья» банда действовала и без Китти.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне к [[Batman|Бэтмену]] и [[Batman/Robin|Робину]] присоединилась [[Batman/Batgirl|Бэтгёрл]]. Т. е. супергеройский вариант.&lt;br /&gt;
** Ещё один злодейский вариант — клюквенная «казачья королева» и ещё более клюквенные казаки (не уж-то потомки белой эмиграции). Были пару раз. Однажды объединились с Яйцеголовым.&lt;br /&gt;
** Мультфильм «Бэтмен: Возвращение рыцарей в масках» (2016, выдержан в духе фильма и сериала 1960-х) — такой же злодейский состав Пингвин, Загадочник, Джокер и Женщина-Кошка. Кошка вторую половину мультфильма отыгрывает ту же роль, что и Бэтгёрл из сериала, но с иной мотивацией.&lt;br /&gt;
* «Столкновение звёзд» («Звёздная катастрофа», в оригинале Starcrash, 1979 г.) — Стелла Стар. Почти весь фильм находится в меняющейся (по разным причинам) мужской компании.&lt;br /&gt;
* «Защитники» — [[Фрейд был прав|Ксения]].&lt;br /&gt;
* «Смертельный богомол» (The Deadly Mantis, 1957) — бесстрашная журналистка Марж Блейн. Не женское дело, особенно в 1950-х, изучать и уничтожать гигантских монстров.&lt;br /&gt;
* Аналогично Пэт Медфорд из фильма «Они!» (Them!, 1954). Только тут не богомолы, а муравьи-мутанты, а Пэт — ученица, коллега и продолжательница дела своего отца. Армия, полиция и крутое семейство Медфордов уничтожают гигантских насекомых.&lt;br /&gt;
* «[[Балканский рубеж]]» — Вера Курбаева, [[снайпер]] группы российского спецназа.&lt;br /&gt;
* Цикл фильмов 1950-х (в другой версии телесериал) про космического рэйнджера Рокки Джонсе и его коллег — Вена Рей.&lt;br /&gt;
* «Эволюция» — Эллисон Рид.&lt;br /&gt;
* «Космический рейс» — Марина.&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости» — [[Wonder Woman|Чудо-Женщина Диана]].&lt;br /&gt;
* «Кокон» — Китти единственная девушка среди инопланетян.&lt;br /&gt;
* «Инцидент на Лох-Нессе» — оператор локатора Китана Бэйкер (а на самом деле актриса и модель «Плей боя» Китана Бэйкер, изображающая оператора локатора) — единственная девушка в съёмочной группе документального фильма о Лох-Несском чудовище. Да и ту продюсер Зак Пенн нанял за спиной у режиссёра Вернера Херцога фансервиса ради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]»: Синичкина — единственный показанный сотрудник МВД женского пола.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей». Со 2-й половины 1-го сезона и до конца 5-го — Абдулова. С начала 6-го — хозяйка кафе Варя. И т. д.&lt;br /&gt;
* «Морские дьяволы»: первые пять сезонов — Багира (М. Кошкина).&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — интерн Варя Черноус.&lt;br /&gt;
** Потом появились Полина Ульянова и Софья Калинина. Обе также успели побывать «смурфетками» среди интернов.&lt;br /&gt;
* [[Soldier of Fortune, Inc.]] — Марго.&lt;br /&gt;
* Киносериал «Бэтмен и Робин» 1948-49. Вики Вэйл — единственная женщина, участвующая во всей этой истории с Магом. Так и норовит влезть куда не надо, а потом отыгрывать роль [[Дева в беде|девы в беде]].&lt;br /&gt;
* Киносериал «Атомный Человек против Супермена» (Atom Man vs. Superman, 1950) главные герои — журналисты «Дэйли Плэнет» — Кларк Кент (по совместительству Супермен), Джимми Олсен и Лоис Лейн. Аналогично, Лоис — единственная женщина, более-менее полноценно участвующая в этой истории. Примерно как и Вики Вэйл из предыдущего пункта. А при первом просмотре вообще может показаться, что кроме мисс Лейн в «Дэйли Плэнет» женщины не работают вообще, хотя это не так (они появляются эпизодически).&lt;br /&gt;
* «Ийон Тихий — космический пилот», 2-й сезон. Единственное существо женского пола, постоянно участвующее во всех приключения — Галюцинелла (или Иллюзинелла). Основной состав «приключенцев» 2-го сезона — Ийон, Галюцинелла, Мэл (инопланетянин, ищущий свою расу), проф. Тарантога и Спами (инопланетянин, раса — прокит). При этом некоторые серии можно отнести и к &amp;quot;два парня и девушка&amp;quot;, где действуют только Ийон, Мэл и Галюцинелла, а Спами и Тарантога почти отсутствуют.  Кроме того, среди  инопланетян в обоих сезонах чаще встречаются либо самцы, либо существа непонятного пола — самок можно по пальцам пересчитать (например, старушка-писательница или жена Спами).&lt;br /&gt;
* «[[The Adventures of Sinbad|Приключения Синдбада]]» — Маев в первом сезоне, Брин — во втором.&lt;br /&gt;
* «Капитан Пауэр и солдаты будущего» — Дженнифер Чейз «Пилот», и то она младше всех по званию.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Могучие рейнджеры]]» — обычно полный состав команд рейнджеров включает в себя минимум двух девушек, однако в сезонах «Ninja Storm», «Dino Thunder», «Jungle Fury» и «Beast Morphers» было сделано исключение в лице Тори Хенсон, Киры Форд, Лили Чилман и Зои Ривес соответственно.&lt;br /&gt;
** А в Super Sentai сезонов с одной девушкой едва ли не больше, чем с двумя. Смурфеткой была уже Пегги Матсуяма в самом первом сезоне — Himitsu Sentai Goranger. Что логично, ведь среди секретных агентов (какими были первые рейнджеры) девушек в принципе мало…&lt;br /&gt;
*** Спорно: хотя Пегги - единственная девушка-рейнджер в команде Eagle, она не единственная девушка-агент, там есть ещё как минимум Йоко, Томоко и Харуко (агенты 007, 008 и 009 соответственно). Так что принцип смурфетки тут присутствует, но с лихо [[С прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]. &lt;br /&gt;
* «Жизнь на Марсе» — Энни Картрайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Спокойной ночи, малыши]]!» — среди кукольных персонажей Каркуша.&lt;br /&gt;
** Хотя изредка встречались исключения — добавлялась то лягушка Мокрёна, то Гуля.&lt;br /&gt;
** Зато озвучивали Хрюшу и Степашку женщины, да и вела передачу чаще всего тётя Валя — Валентина Леонтьева, позже — Юлия Пустовойтова, Анна Михалкова и Оксана Фёдорова.&lt;br /&gt;
* А в «Тушите свет» в ранних (на НТВ в студии) — эпизодически Хавронья Матвеевна (жена Хрюна). В более поздних (в квартире Хрюна) вместе с кабаном, кроликом и котом Геннадием (соседом) могла появиться и соведущая: О. Пушкина, С. Сорокина, Е. Ханга, Ю. Бордовских, И. Чен и др.&lt;br /&gt;
* В шоу «Голос. Россия» среди наставников обязательно только одна женщина.&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне «Голос. Дети» этот принцип нарушился с появлением среди наставников Лободы.&lt;br /&gt;
* В шоу «Stand Up» из женщин есть только Юлия Ахмедова.&lt;br /&gt;
* Традиционный состав многих команд [[КВН]] — мальчики + одна девочка.&lt;br /&gt;
* Реклама Tele2 — команда сотрудников-суперагентов из 4 мужчин и 1 женщины (позывные-псевдоним Светлая Голова). Потом добавилась роботесса Миа, нарушив принцип, но она есть не в каждом ролике.&lt;br /&gt;
* «Разрушители легенд» — штатная [[гаечка]] сурового мужского коллектива Кэри Байрон.&lt;br /&gt;
* «Служба спасения домашнего задания» — каким бы ни был состав агентов, Настя остаётся единственной девочкой.&lt;br /&gt;
* Среди резидентов Comedy Club только одна девушка — Марина Кравец.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — Татьяна Иванова. Хотя актёры-мужчины изредка играют женские роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смурфики]]» — [[тропнеймер]]: Смурфетта — единственный синий (это важно) женский смурфик.&lt;br /&gt;
** В поздних сериях появляется Сассетта, ещё один женский персонаж. Но, если же брать во внимание, что Смурфетта взрослая, а Сассетта ребёнок, то троп сохраняется.&lt;br /&gt;
** В финале второго полнометражного фильма полноценным членом клана смурфиков становится Заноза.&lt;br /&gt;
** А в полнометражном мультфильме появился аж целый клан, состоящий из женщин-смурфиков, правда, живущих отдельно и проводящих образ жизни [[Амазонки|амазонок]]. Эти факторы ничуть не помешали подружиться с мужчинами-смурфиками (есть даже намек, что главы обеих деревень явно знакомы друг с другом).&lt;br /&gt;
* «КОАПП» — Мартышка.&lt;br /&gt;
* Цикл с общим названием «38 попугаев» (по сказкам Г. Остера) — тоже Мартышка.&lt;br /&gt;
* «Светлячок» выпуск 8-й, новелла «Шарики». Игрушки-персонажи Заяц, Медвежонок, [[Жираф большой, ему видней|Жираф]], Лисёнок, Слон и Кукла.&lt;br /&gt;
* «Сладкая сказка» (СССР, 1970) — персонажи игрушки: Медвежонок, Щенок, Дракончик и кукла Алёнка.&lt;br /&gt;
* Дилогия про бобрят «Осторожно, щука!» (1968) и «Бобры идут по следу» (1970) — главные герои два бобрёнка-мальчика и одна девочка. В прочем, в первой части - &amp;quot;два парня и девушка&amp;quot;, а во второй к ним  присоединяются дятел и олененок.&lt;br /&gt;
* «Чьи в лесу шишки?» (1965) и «Жадный Кузя» (1968, возможно, что продолжение, происходящее в реальном мире) — Белка.&lt;br /&gt;
* «Золотой мальчик» В. Курчевского (СССР, 1969 г.) — за Мальчиком охотятся Разбойник, Король, Медведь и Дама. После приключений Мальчик их перевоспитывает. Принцип при создании мультфильма — озвучивали А. Папанов, Г. Ронинсон и К. Румянова.&lt;br /&gt;
* «Сказки джунглей» — Ронда в команде спасателей.&lt;br /&gt;
* Советская трилогия про [[Winnie-the-Pooh|Винни-Пуха]] — старушка-[[мудрая сова|Сова]].&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]», полнометражный мультфильм 2007 г. — из каменных генералов одна женщина.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Черепашек-ниндзя» — [[Batman/Batgirl|Барбара Гордон/Бэтгёрл]].&lt;br /&gt;
* «Хранители снов» — Зубная фея. Вдобавок из главных героев наименее прописана как персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — Джуди Хоппс не только единственный кролик-полицейский, но, похоже, и единственная женщина в полиции. Во всяком случае, других не видно.&lt;br /&gt;
** Спорно: там замечена слониха по имени Франциска. И как минимум инструкторша полицейской академии тоже не может не являться служащей полиции.&lt;br /&gt;
* «[[Рататуй]]» — Колетт является единственной женщиной-поваром в мультфильме, плюс ко всему, как она сама утверждала, эта работа досталась ей с очень большим трудом из-за её пола.&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — Рита среди питомцев Фейгина. Для остальных псов она явно является [[Свой парень|одной из своих]], так как никто не пытается с ней заиграть так же, как с Жоржеттой или некоторыми другими собачками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Гаечка]] же!&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — принцесса Жасмин, не только единственная девушка среди основных положительных персонажей, но и похоже — единственное существо женского пола во всём дворце. Даже о по определению не имеющем пола Коврике говорят в мужском роде.&lt;br /&gt;
* «[[Город Собак]]» — детектив Рози ОˈГрива, единственная женщина на всю полицию города. А Китти — единственная женщина в банде Багси Гнуса. А кроме этих двоих среди основных нарисованных персонажей женщин нет.  &lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — до того, как появилась Эверест, «смурфеткой» среди щенков-спасателей была Скай.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|The Lion Guard]]» — Фули, пока к Хранителям не присоединилась Анга.&lt;br /&gt;
* «Конан: Искатель приключений» — циркачка Жасмин, если не считать соколицу Быстрый Коготь и заколдованную волчицу Сашу. Среди злодеев — Мезмира.&lt;br /&gt;
* «Визионеры: рыцари магического света» — Галадрия у героев, Вирулина у злодеев. Сражаются в основном друг с другом.&lt;br /&gt;
* «Совершенный Человек-паук» — Белая Тигрица/Ава Айала.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» — рыжеволосая телепатка Шелли Франк, единственная девушка в заглавном отряде борцов с нечистью.&lt;br /&gt;
* «Базз Лайтер из звёздной команды» — [[Крутая принцесса|Мира Нова]].&lt;br /&gt;
* «Эволюция» — [[Бой-баба|Люси Мэй]].&lt;br /&gt;
* «Зак Шторм» — [[Крутая принцесса|Сиси́]].&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — в большинстве случаев среди основных персонажей женский только [[Мисс Фансервис|Эйприл О’Нил]]. Что характерно, в олдскульном «сиськи-сиськи-Крэнг» сериале девушек таки две, и частенько они действуют задорным боевым тандемом.&lt;br /&gt;
** Арка «Истории подземелья» в сериале 2003 — {{spoiler|Зверь}}.&lt;br /&gt;
** Мультсериал 2012 — Мира в арке про постапокалипсис.&lt;br /&gt;
* «Последние подростки на Земле» — Джун.&lt;br /&gt;
* «[[Dink, the Little Dinosaur|Динозаврик Динк]]» — Смолка/Эмбер. То есть, это в квинтете главных героев она одна — эпизодических дам более чем хватает.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — в компании главных героев Мила — единственная девочка.&lt;br /&gt;
* «Ми-ми-мишки» — до появления енотихи Сони единственным женским персонажем была Лисичка.&lt;br /&gt;
* «[[Герои Энвелла]]» — Кира в четвёрке главных героев.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]»: среди полицейских единственная девушка — Зайчиха.&lt;br /&gt;
* Осторожно Земляне — в первых сезонах Вера является единственным женским персонажем в семье, потом к компании присоединяется Зука, правда отдельно от Веры.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «Осторожно Киберземляне» в компании деда Семёна одна единственная женщина шугарианка Фика&lt;br /&gt;
* «Халк и агенты СМЭШ» — Женщина-Халк.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго. Мастера Кружитцу» — Ния до появления [[Девочка-робот|П. И.В. В.Ж.]] в 3-м сезоне, да и то последняя не часто тусуется с основной командой.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]»&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 2 серия. Среди экипажа парусника, подвергшегося нападению [[Гигантские ракообразные|гигантского краба]]-людоеда, [[Рыбки плавали|была]] всего одна девушка.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 8 серия. Ровно столько же их и в отряде американских солдат, забравшихся в пещеру с [[Заключенное зло|прикованной хтонической НЁХ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Шёлковый Призрак II, единственная дама в новой команде супергероев. В старой в своё время была ещё Силуэт.&lt;br /&gt;
* В первоначальном составе [[Вселенная DC|Лиги Справедливости]] была одна только [[Wonder Woman|Чудо-женщина]], да и та в качестве секретарши. Потом-то уж Лига разрослась и неоднократно реформировалась.&lt;br /&gt;
* Первый состав [[X-Men|Людей Икс]] был именно таким квинтетом с одной-единственной девушкой — Джин Грей. Потом, правда, появилась Полярис, ну а потом пришёл [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Creator/ChrisClaremont Крис Клэрмонт], и жизнь стала налаживаться.&lt;br /&gt;
* В некоторых инкарнациях [[The Avengers|Мстителей]] в команде одна женщина — Оса. Или одна Чёрная Вдова. Или одна Алая Ведьма. Это отразилось и на экранизациях.&lt;br /&gt;
* Также и в Фантастической Четвёрке.&lt;br /&gt;
* Carnage U.S.A. — [[Крутой киборг|Тенис Нивс/Презрение]] (англ. Scorn) в отряде симбиотов.&lt;br /&gt;
* А. Зарецкий, А. Труханов, М. Зарецкая, цикл о профессоре Фортране — [[Кошка по имени Нэко|гусеница по имени Гусеница]].&lt;br /&gt;
** Кстати, принцип смурфетки относится и к авторам данных комиксов.&lt;br /&gt;
* Гендерная [[инверсия]] — Monstress.&lt;br /&gt;
* [[Межрасовая команда|Весёлые человечки]] из «Весёлых картинок» — Дюймовочка. В некоторых случаях её заменяли [[Незнайка|Синеглазкой из Зелёного города]].&lt;br /&gt;
* «[[Джона Хекс]]: Всадники Червя и тому подобное» — [[Рубенсовская красота|полненькая красавица]]-ковбойка Хильди, единственная девушка на ранчо мистера Грейвса. Да и в принципе, единственная девушка, фигурирующая в этой истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Так называемый «[[Гаремное аниме|обратный гарем]]». Обычный гарем, когда вокруг мужского персонажа собирается стайка персонажей-женщин, является инверсией тропа.&lt;br /&gt;
* В большинстве [[Сэнтай|сэнтаев]] один рейнджер (обычно, розовый) — девочка.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Каска в первой Банде Ястреба.&lt;br /&gt;
** Соня — во второй.&lt;br /&gt;
** Слэн — единственная женщина среди ангелов Руки Бога.&lt;br /&gt;
** Подрывница — единственная женщина в отряде Бакирака.&lt;br /&gt;
** Великий Магистр — всегда единственная женщина среди Рыцарей Святых Цепей. В манге эту роль занимала Фарнезе ди Вандимион.&lt;br /&gt;
** А вообще Миура любил этот троп, потому что старался изображать Средневековье более-менее реалистично. А с другой стороны, принцип смурфетки окончательно сломан в арке «Фантазия»: в команде Гаттса имеются Ширке, Фарнезе и Исма, остров Скеллиге густо населён волшебниками и ведьмами обоих полов, да и король Цветочной Бури оказался [[король-женщина|женщиной]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Тия Харрибэл — единственная дама в Эспаде. И одна из сильнейших.&lt;br /&gt;
** А до неё эту же должность занимала Неллиэль Ту Одельшванк.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — единственная женщина в Палате лордов — [[Дорогие сэры|сэр]] Интегра Фэйрбрук Вингейтс Хеллсинг.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: в манге и аниме 2009-го Похоть — единственный женский персонаж среди гомункулов, [[Фансервис|с соответствующей внешностью и функциями]]. В аниме 2003-го женщиной сделали Лень.&lt;br /&gt;
** Лиза Хоукай — единственный женский персонаж в команде Мустанга.&lt;br /&gt;
** Мартел — единственный женский персонаж в банде Жадности.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Боа Хэнкок — единственная женщина из Шичибукаев.&lt;br /&gt;
** Также Джевелери Бонни из «Худшего поколения» (куда входит одиннадцать пиратов-новичков с наградой более 100 миллионов белли, а также новоявленный Йонко — Тич).&lt;br /&gt;
** А Большая Мамочка единственная из Йонко.&lt;br /&gt;
** Калифа — единственная женщина из семи агентов СР-9.&lt;br /&gt;
* [[Kono Oto Tomare!]] — Ходзуки в период до присоединения к клубу Курусу — единственная девушка из шести участников. Что особо доставляет в том числе и самим персонажам, так как кото, на котором играют герои — традиционно ''женский'' инструмент (что отдельно подсвечено в сцене первого знакомства с клубом из другой школы, где соотношение строго обратное: два парня и десяток девушек).&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]]: Асирпа — единственная девушка в постепенно разрастающейся группе Сугимото.&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Nisha Rokubou no Shichinin]] — аниме про колонию для несовершеннолетних, поэтому женских персонажей тут мало. вначале это только медсестра Сэцуко. Чуть позже она пропадает из повествования, и остаётся знакомая главных героев с американской военной базы Лилли.&lt;br /&gt;
* «Приключения Боско», но граничит с пунктом «женщина — центр произведения». Принцесса Абрикотин. Цель всей компании — добраться до государства Фонтания и сделать принцессу королевой. По пути принцесса не раз оказывается девой в беде. А среди злодеев единственная женщина Дамья.&lt;br /&gt;
* Mudazumo Naki Kaikaku («Легенда о Коидзуми») — премьер-министр Великобритании Маргарет Тэтчер. Когда она по состоянию здоровья не может участвовать в битве с Четвёртым Рейхом, на её место приходит кавайная премьер-министр Украины Юлия Тимошенко.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Фудзико Минэ.&lt;br /&gt;
* Naruto — Конан в группировке Акацуки&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]- Петра Рал единственная девушка в первом отряде Леви&lt;br /&gt;
* [[Kokkoku]] — [[зигзаг]]: создаётся впечатление, что главная героиня является единственной женщиной в своей семье. На самом деле у неё есть ещё старшая сестра (мать племянника ГГ)… вот только в сюжете она [[персонаж-призрак|участие не принимает]], появляясь только в финальной сцене.&lt;br /&gt;
* Area-88 — Китори. Единственная женщина-пилот на базе.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]]&lt;br /&gt;
** Бульма — единственная девушка в команде искателей драконьего жемчуга.&lt;br /&gt;
** Ланч — единственная девушка из постоянных жителей черепашьего острова.&lt;br /&gt;
** Ранфан (или же Лан-Фан, тут уж как вам больше нравится) — среди участников 21ого турнира Тенкайчи Будокай.&lt;br /&gt;
** Чи-Чи — среди участников 23го.&lt;br /&gt;
** Андроид № 18 — единственный известный нам андроид женского пола. Так что её следовало бы назвать Гиноид № 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — в первой части Сара Керриган была единственным женским персонажем (серийные юниты женского пола у терранов всё же были в лице женщин-пилотов транспортов, а также (в аддоне BroodWar) медиков и лётчиц истребителей «Валькирия»). При этом, будучи мощнейшим псиоником, отличается невероятной крутизной и харизмой, а ко второй части и вовсе выяснится, что она единственная, кому под силу победить Амуна. И да, она является [[протагонист]]кой в нескольких кампаниях.&lt;br /&gt;
* Стратегическая серия [[Warcraft]] (в [[World of Warcraft|мморпг]] женщин уже каждый второй персонаж):&lt;br /&gt;
** Первая часть. Среди огров женским персонажем является Гризельда, среди орков — Гарона. На этом с прекрасным полом в этой части всё.&lt;br /&gt;
** Вторая игра серии. Эльфийская лучница Аллерия оказалась единственной дамой в игре. Даже юнит со схожими статами и то эльф-мужчина (хотя в третьей части с луками бегают уже одни женщины).&lt;br /&gt;
** И, собственно, третья часть. Женщин уже немало, особенно среди эльфов и мирного населения людских деревень. Однако в войсках остальных фракций с дамами всё не особо хорошо. В мультиплеере у Альянса из прекрасного пола только волшебницы, у нежити из очевидных женщин только баньши (а всяких скелетов различать по полу смысла нет), у орков вообще никого. В сюжете среди героев из женщин у Альянса одна только Джайна, у нежити — Сильвана, у орков — опять никого (но когда-то планировалась Гарона, которая второй раз оказалась бы смурфеткой).&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — там, где Эми Роуз является единственным играбельным женским персонажем, например в Sonic Adventure или Sonic Boom.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]]: в команде одна женщина, обезумевшая от горя эльфийка-людоедка Ариох.&lt;br /&gt;
* [[NieR]]: в команде одна женщина — Кайне (причём она {{spoiler|[[гермафродит]]}}).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Бьянка в команде темерских партизан под командованием Вернона Роше. Она же [[бой-баба]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: в колонии всего шесть женщин: три наложницы Гомеза, две служанки И`Бериона да танцовщица из группы «In Extremo». Все они — преступницы, которых вытребовал у короля Гомез.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: [[Heavy Rain/Madison Paige|Мэдисон]] — единственный ПОВ женского пола. Количество фансервиса соответствующее.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн»: пятеро богов Умойра — это Отец/Мудрец, Мастер, Воин, Охотник… и Девица.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем появление Странницы-{{spoiler|Вероники}} и {{spoiler|смерть Мудреца}} слегка изменили картину.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]: Ауриэль в Совете Ангирис, Андариэль — среди Высших Зол, Морейна — среди героев Тристрама.&lt;br /&gt;
* «Sally Face» — Эш единственная девушка в компании друзей, ведущих расследования в апартаментах Эддисона.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — Ларксин является единственной девушкой в Организации XIII. Ксион де-факто тоже состоит в организации, но де-юре нет, ибо во-первых, она четырнадцатая, а во-вторых не является Несуществующей.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — в игре из женщин можно услышать (!) разве что Администраторку и мисс Полинг. [[Репрезентация|А в комиксах]] ситуация чуть лучше.&lt;br /&gt;
* Brutal: Paws of Fury — Фокси Рокси — единственный женский персонаж.&lt;br /&gt;
* Primal Rage — а здесь таковой является Вертиго. Но недооценивать [[Псионические способности|богиню безумия]] не стоит…&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed (игра)|Assassin’s Creed]] — из всех противников Альтаира женщина только одна, Мария Торпе, да и та не является его настоящей мишенью.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Саэко Мукода — единственная дама дама в нашей команде. Можно присоединить и вторую, но она необязательна и в сюжете упорно игнорируется (ну влом разрабам было прописать её участие).&lt;br /&gt;
** Сонхви единственная глава преступной группировки. Как и вообще единственная дама, серьёзно занимающаяся криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — если взять протагониста мужского пола, то Шаунди будет единственной лейтенанткой банды Святых.&lt;br /&gt;
* Файтинг Yie Ar Kung-Fu (1985) — единственный боец женского пола, девушка-ниндзя Лан.&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] II (1991) — Чан-Ли дебютировала в этой части и какое-то время была единственной девушкой в серии. Потом к ней присоединилась Кэмми &amp;lt;s&amp;gt;и всё зеврте…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — в самой первой игре таковой была Соня Блэйд, но уже со второй части ситуация изменилась в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Commandos]] — Наташа Никошевски дебютировала в аддоне Beyond the Call of Duty, да так и осталась единственной дамой в отряде.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] — субверсия: Кейт О’Хара была единственной девушкой в команде большую часть игры, но потом к отряду присоединилась китайская девочка Миа Юн.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — в первой части Зои, во второй Рошель.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] — Хлин была единственной девушкой в гильдии Первоучёных с самого её основания и до тех пор, как туда вступили Лея и Эмили.&lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] — главгадина Офелия, единственный женский персонаж в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — пацанка Рин Нацумэ среди Маленьких проказников. Зато весь дополнительный состав — девушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gorillaz]] — три (если считать Дела, то четыре) парня и одна японская девочка.&lt;br /&gt;
* Steam Powered Giraffe — первоначальный состав: мужчины Спайн, Рэббит и Джон с женщиной Апгрейд. Нынешний — Спайн, Зеро и сменившая пол Рэббит.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы|Белорусская]] группа средневековой музыки «Стары Ольса» — принцип не выполнялся только в первых альбомах. Дальше были Екатерина Радзивилова, Катя Пинчук, Оксана Костян. В текущем составе — Мария Шарий.&lt;br /&gt;
* Множество рок-групп с женщинами в составе. Обычно женщина занимает место за микрофонной стойкой — этим в раздел ниже.&lt;br /&gt;
** Тайваньская группа Chthonic, играющая мелодичный блэк — а тут уже девушка играет на бас-гитаре.&lt;br /&gt;
** Как и в финской группе Dark the Suns.&lt;br /&gt;
** Российские индустриальщики Eisenwut — в составе есть гитаристка.&lt;br /&gt;
** «[[Король и Шут]]» же. За всю историю группы была всего одна девушка — скрипачка Мария Нефёдова.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради надо сказать, что для записи «Акустического альбома» в качестве вокалистки пригласили Марину Капуро.&lt;br /&gt;
** Полностью аналогичная ситуация в группе «Княzz», также одна девушка и тоже скрипачка — Ирина Сорокина.&lt;br /&gt;
** Turisas — долгое время «смурфеткой» была баянистка Нетта Ског с внешностью [[Гаечка|Гаечки]]. После её ухода группа была сосисочной вечеринкой несколько лет, но сейчас у них смутфеткой работает скрипачка Кейтлин Де Виль.&lt;br /&gt;
** «[[Тролль гнёт ель]]» — долгое время смурфеткой была вторая вокалистка Джетра. Но в последние годы троп нарушен скрипачкой Машей Лебедевой.&lt;br /&gt;
* Итальянская группа «Ricchi e Poveri» (богатые и бедные) в «классическом варианте» 1970-х — Анджела Брамбати.&lt;br /&gt;
** А также чехословацкие пародисты «Triky a pověry», выступавшие в 1980-х.&lt;br /&gt;
* Датская рок-группа Nephew обзавелась вокалисткой спустя ''двадцать лет'' после основания и двенадцать — после выхода первого выстрелившего альбома.&lt;br /&gt;
* «Френдзона» — на трёх парней приходится одна девушка, которая, кстати, тоже синяя ([[С прикрученным фитильком|точнее, синеволосая]]).&lt;br /&gt;
** Название обязывает, чтобы парней было больше.&lt;br /&gt;
* В песне группы «[[Алиса (группа)|Алиса]]» «Рок-н-ролл — это мы» есть перечисление легенд русского рока. Среди них только одна девушка — Янка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|tqdjpwBFW7Q|англоязычная телеверсия}}&lt;br /&gt;
* Некоторые шоу 2-й половины 1990-х от «наукомэна» клоуна-фокусника Руди Коби (в отличии от его выступлений конца 1980-х — начала 1990-х, где чаще наблюдалось «восемь девок — один я», не 8, а 3—4, плюс эпизодически полуразобранная роботесса). Компания состоит из мужчин (собственно Руди, лаборант Атом, монстр-ганстер, король музыки) и роботессы Никки Терминатор. Конкретнее — программа «The Coolest Magician On Planet Earth» и её англоязычная телеверсия.&lt;br /&gt;
** В некоторых шоу принцип разрушается, когда добавляется Клубничная Бабуля (бабушка «наукомэна»). В прочем, в шоу «The Coolest Magician On Planet Earth» помимо Никки есть и мисс Модерн, но она эпизодический персонаж и в приключения почти не участвует.&lt;br /&gt;
* Цирковой коллектив гимнастов на качелях, известный как гимнасты Касьяновы, образца 1960-х.&lt;br /&gt;
* Веб-мультсериал Homestar Runner — среди основных персонажей только один персонаж женского пола. С [[Обоснуй|обоснуем]] — данного персонажа озвучивает девушка одного из создателей, и она не умеет изображать разные голоса.&lt;br /&gt;
* Книжка-самоделка «Сделай сам» — с неофициальным названием «Солдатики». Автор и художник-конструктор В. Матвеев, издательство «Коммунист» ЦК КП Азербайджана, г. Баку, 1986. http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2016/04/sdelay-sam-armiya.html Среди заготовок только одна девочка (на обложке их две) стр. 4, но два варианта «военной формы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Екатерина Фурцева — практически единственная женщина в правительстве СССР за всю его историю.&lt;br /&gt;
** Полина Семёновна Жемчужина, жена Молотова, была наркомом рыбной промышленности СССР при Сталине, но с работой не справилась и пробыла на посту менее года.&lt;br /&gt;
** Ещё до создания СССР в РСФСР была Александра Коллонтай, нарком государственного призрения в 1917—18 гг.&lt;br /&gt;
**Также из высоких должностей: Инесса Арманд, Александра Артюхина (на секундочку член ЦК), Мария Ковригина (министр здравоохранения), Елена Стасова (ответственный секретарь ЦК до Сталина), Клавдия Новгородцева (финансовый отдел ЦК), Софья Смидович, Клавдия Николаева, Александра Артюхина, Елена Смиттен, Розалия Землячка, Нонна Муравьёва (возглавляла контрольный орган партии), Ядгар Насриддинова (председатель совета национальностей), Александра Бирюкова, Алла Низовцева, Людмила Давлетова, Биходжал Рахимова (зам-премьера СССР [[С_прикрученным_фитильком|в 1991]]).&lt;br /&gt;
***[[С_прикрученным_фитильком|С фитильком, т.к.]] поднялись лишь до глав Верховного совета республики, а не всего Союза (часть предыдущих примеров тоже вышли из республиканских органов). Надежда Грекова (Белоруссии до/во время/и после Великой Отечественной) Ядгар Насриддинова (Узбекской ССР), Валентины Клибик (Латвийской ССР, хотя почти под развал дошла и до союзного уровня), Валентина Клочкова и Зинаида Бычковская (Белоруссия), Мета Янголенко-Ваннас (Эстонская), Низорамо Зарипова (Таджикская), Валентина Шевченко (Украинская), Роза Базарова (Туркменская), Вера Сидорова (Казахская), Эльмира Кафарова (Азербайджанская), Галина Семёнова.&lt;br /&gt;
* Встречались и встречаются (хоть и относительно редко) студенческие группы, состоящие из парней и одной девушки. Вероятность возникновения таких групп велика для специальностей, которые считаются стереотипными мужскими, но не все абитуриенты захотели ломать этот стереотип. Хотя бывает, что изначально девушек в группе было 2-3, но спустя какое-то время кроме одной все покинули группу (сами ушли или отчислили).&lt;br /&gt;
** А бывают даже группы, где изначально нет ни одной девушки, только парни. Тогда как единственная девушка может перевестись на более позднем курсе.&lt;br /&gt;
** Инверсия тропа стереотипно связана с филологическим факультетом. У автора правки в группе было три мальчика, и это считалось много. Двумя курсами позже получилась группа, в которой мальчик был один.&lt;br /&gt;
*** Автор правки оказался единственным мальчиком на группу в медунивере, хотя казалось бы…&lt;br /&gt;
* В современных США такое нередко случается из-за токенизма: работодатели иногда обязаны, а иногда просто считают необходимым нанять хотя бы одну женщину, чтобы их не обвинили в сексизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры, когда женщина — центр произведения ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт — [[Discworld|Плоский мир]]/Серия о Тиффани Болит. Местные смурфы — Нак Мак Фигглы, это мелкие гуманоиды, организованные по принципу общественных насекомых. Вот почему женщин у них очень мало, а мужчины выполняют функции рабочих.&lt;br /&gt;
* Б. Лавренёв, «Сорок первый»: главная героиня — боец Красной Армии [[снайпер]] Марютка Басова.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Гадюка (повесть)|Гадюка]]» — Ольга, аналогично.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — спутниками Элли (а потом и Энни) были персонажи мужского пола (даже среди жителей Волшебной страны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Полосатый рейс» же!&lt;br /&gt;
* «Солдат Джейн» — титульный персонаж. Впрочем, тут такой состав персонажей сюжетно обоснован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Балерина на корабле» — балерина. Сначала своими репетициями мешает команде, но потом в трудной ситуации спасает положение. И приобщает моряков к искусству. Хотя, там ещё была многодетная семья, но они в действии не участвовали — сидели в каюте всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[GoShogun The Time Etranger]] — шесть героев, из них женщина только одна, Реми.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]]: Мотоко — единственная женщина в Девятом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metroid: Other M — Самус среди солдат Галактической Федерации, что во время учёбы, что во время событий игры.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] 3: протагонистка Зиро охотится на своих сестёр, а их послушников забирает в свой «гарем» (в том числе и для постельных надобностей; в одной сцене Зиро устраивает двоим из них «performance review»). Соответственно, в команде игрока одна женщина (Зиро), один дракон мужского пола и до четырёх мужчин-послушников.&lt;br /&gt;
* Симуляторы свиданий в жанре «Отомэ», так как там обязательное условие — протагонист-девушка. Мимо пролетают только игры жанра «[[юри]]».&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — среди трёх доступных главных &amp;lt;s&amp;gt;героев&amp;lt;/s&amp;gt; злодеев [[Два парня и девушка|всего одна женщина]] — Алексис. При этом все подконтрольные гению миньоны мужского пола, а Алесис, в отличие от двух своих коллег по захвату мира, берёт себе в качестве личных телохранителей не девушек, а [[Рубашка не нужна|полуголых]] красавцев-мужчин, чтобы не только тело хранили, но и взор услаждали. Таким образом, если игрок выберет Алексис и не будет вербовать доктора Нейроцид и Матрону, то получится наш троп — женщина во главе злодейской организации, состоящей помимо неё из одних мужчин. За двух других гениев можно вырулить на троп, если нанять ровно одну женщину в приспешники и потерять обеих телохранительниц (или [[Капитан Очевидность|не нанимать и потерять одну]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|q6Qw10T-IaY|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|C_YfiT5-MSc|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|IuMNApRuWHo|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|buaey4HkCis|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|vAL3iB6R9nU|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wi7TF1m571I|Нэнси Синатра — клип для телевидения Day Tripper}}&lt;br /&gt;
* Хрестоматийные примеры рок-групп с женским вокалом — [[Nightwish]] и их бесчисленные эпигоны; After Forever, Epica, [[Within Temptation]], Evanescence, Edenbridge, Delain, Xandria… И «[[Мельница (группа)|Мельница]]» тоже.&lt;br /&gt;
** Шведская мелодик-дэт группа Arch Enemy. Мощный гроулинг как старой вокалистки Анджелы Госсоу, так и новой Алиссы Уайт-Глюц с образом смурфетки сочетаются мало. Хотя они обе весьма симпатичные.&lt;br /&gt;
** Ещё одни россияне — Merlin, работающие в жанре брутального дэт-метала. Женщине на откуп отданы вокал и бас-гитара.&lt;br /&gt;
* Таки Blondie с Дебби Харри на вокале. Pretenders с Крисси Хайнд. No Doubt с Гвен Стефани. И куча других ньювейв-групп. Мода была задана ещё панками, в особенности группой Siouxsie and the Banshees.&lt;br /&gt;
* Фольклорный коллектив «Белый день». В центре — Елена Василёк.&lt;br /&gt;
* Выступление певицы Шейлы (Sheila) в составе коллектива Sheila and B. Devotion (т.н. период &amp;quot;диско&amp;quot;, грубо говоря, вторая половина 1970-х) в некоторых музыкальных номерах или клипе Spacer. Аналогично встречалось и ранее (см. видео), особенно, во время исполнения песен жанра &amp;quot;йе-йе&amp;quot;, это уже 1960-х. &lt;br /&gt;
** Клип черно-белый «велосипедный» про школу https://www.youtube.com/watch?v=DJjh8ob_DHk. Не путать с цветным клипом на ту же песню.&lt;br /&gt;
* Доротея (Dorothée) 1980-х  оба клипа &amp;quot;La machine avalé&amp;quot;. Доротея и три африканца. Отсылка к творчеству Шейлы, учитывая, что творчество Доротеи с некоторым юмором?&lt;br /&gt;
* Нэнси Синатра «Day Tripper».&lt;br /&gt;
* В принципе, любили и любят ставить вокальный номер, где в центре - певица, а вокруг нее 3-7 танцоров. Если не больше. Как более конкретные примеры: Raquel Welch https://www.youtube.com/watch?v=vea-iigxcnc, Mireille Mathieu https://www.youtube.com/watch?v=cV6BufjPb8c и еще великое множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Многие выступления Принцессы Тенко (в жанре фокусов и иллюзий). В центре — «принцесса», а вокруг «самураи». В шоу на целый вечер уже появляются исключения.&lt;br /&gt;
** Аналогично каждый второй номер Мелинды.&lt;br /&gt;
** Аналогично выступления «волшебной ящерицы» Лизы Менны образца 2-й половины 1990-х.&lt;br /&gt;
** Аналогично (но если следовать формальным признакам, то с фитильком) номера Райна Строма (Ryne Strom, мужчины), где центром действа является всё-таки не он, а «королева червей». Как и в случае с «принцессой», в шоу на весь вечер тоже появляются исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=114160</id>
		<title>Сидеть на пианино</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=114160"/>
		<updated>2023-05-09T10:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SittingSexyOnAPiano|Sitting Sexy On Piano}}{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И летел он на рояле,&lt;br /&gt;
нажимая на педали&lt;br /&gt;
У рояля есть одно крыло.&lt;br /&gt;
Все машины поотстали,&lt;br /&gt;
чемпионы все отпали&lt;br /&gt;
И летел он на рояле&lt;br /&gt;
над лесами, над полями.|«Полюбите пианиста», слова А. Вознесенского, музыка Р. Паулса}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Девушка на пианино.jpg|справа|мини]]&lt;br /&gt;
Певец или певица во время выступления может '''сесть на пианино''', а на рояль — даже лечь. Это добавляет [[фансервис]]а и заигрывания в сторону самого музыканта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Хелен Морган в 1920-е гг. Она так исполнила песню «Bill» в спектакле «Show Boat» (но не в киноверсии 1936 года). {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне так хотело сесть за рояль или орган,&lt;br /&gt;
И излить душу, как Хелен Морган.|«Face The Music» [[отсылка|отсылает]] к этому}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Чикаго» — Рокси Харт в своём воображаемом выступлении просто скачет на пианино!&lt;br /&gt;
* «Лимонадный Джо» — Дуг Бэдмен, полулёжа на инструменте, убеждает Торнадо Лу уехать с ним в Европу.&lt;br /&gt;
* «Маленькая Мисс Маркер» — так делает привлекательная певица Бенглс из ночного клуба.&lt;br /&gt;
* «[[Иисус Христос — суперзвезда]]» (2000) — Ирод делает это во время исполнения [[злодейская песня|собственной песни]].&lt;br /&gt;
* «Быть Джоном Малковичем» — певица-Малкович лежит на пианино, напевая: «Малкович-Малкови-и-и-ич».&lt;br /&gt;
* «[[Hot Shots!|Горячие головы]]» — обыграно пародийно: Ромада не только поёт с крышки рояля, заигрывая с Топпером (который, внезапно, солирует на месте пианиста), но и до этого умудряется свалиться с неё, не прерывая вокала.&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — пример без заигрывания сидящего/лежащего с играющим: его величество давит [[педаль в пол]] собственным исполнением «Good Golly Miss Molly», частично сидя и даже лёжа на инструменте.&lt;br /&gt;
** Если память не изменяет, там был клавесин, а не пианино.&lt;br /&gt;
*** Вероятно, да (по звучанию в начале и меньшему, чем у фортепиано диапазону), но для данного тропа это вряд ли важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шоу Бенни Хилла» — Бенни часто играл певца, у которого были проблемы с прыжками на пианино.&lt;br /&gt;
* «Офис» (США) — Ян в своей сцене для фильма Майкла «Полуночный уровень грозы».&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Мисси в серии «The Lie of the Land» в таком положении обсуждает с Доктором, как победить очередного монстра.&lt;br /&gt;
* «Уилл и Грейс» — в одном эпизоде Карен заставляет Уилла сидеть на инструменте, пока она поёт, убеждая его стать клиентом её фирмы. ''Или наоборот.'' Он терпит примерно половину песни, но потом из-за явного смущения уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия короткометражек «[[Чип и Дейл]]» — Кларисса.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — старушка Лаверн надевает боа из перьев и ложится на пианино во время общей песни горгулий.&lt;br /&gt;
* «Коты не танцуют» — [[пародия|пародируется]] и преувеличивается, когда приторно-милая малолетняя актриса Дарла Димпл танцует на рояле размером с её огромного [[дворецкий|дворецкого]] Макса. Складывается впечатление, что она может плясать несколько часов — и не упадёт.&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]] 2» — Фея-Крёстная во время бала какое-то время лежит на рояле.&lt;br /&gt;
* [[MLP]], короткометражка «Пианистка» к фильму «Радужный рок» из спинофф-серии «Девочки из Эквестрии» — даже с помощью человеческих версий Diamond Dogs, Рарити тратит слишком много времени, чтобы доставить на репетицию группы концертный рояль, однако с подачи Пинки Пай ей вполне приходится по душе куда более мобильная [[w:клавитара|клавитара]], на которой Рарити тут же делает небольшую импровизацию, закончив её проездом на коленях по крышке рояля. Тут заканчивается время, которое девочки забронировали в музыкальной комнате, и им приходится перебраться в спортзал — куда Diamond Dogs перетаскивают и Рарити, так и оставшуюся с клавитарой верхом на концертном инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hey Arnold!]] — когда Боб пытается подкупить Арнольда, чтобы тот слился в конкурсе и выиграла Хельга, парень представляет что он играет на синтезаторе, на котором лежит красотка(девушка по имени Рут, в которую влюблён Арнольд).&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшие за стеклом» — Линг-Линг в финале сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Total Drama]]» — Бриджит в какой-то момент ложится на инструмент, когда поёт «I’m Sorry».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — Барт влюблён в учительницу музыки Женю. Он представляет себя музыкантом, а её — соблазнительной [[дама в красном|певицей в красном платье]], сидящей и лежащей на рояле.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Лоис, когда Питер преображает подвал дома в ночной клуб.&lt;br /&gt;
* «Приключения Бэтмена и Робина» — Харли Квинн в эпизоде «Арлекинада». Затем она падает с инструмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Welcome to the Hazbin Hotel|Отель Хазбин]]» — Чарли в начале своего исполнения песни «Inside of Every Demon is a Rainbow».&lt;br /&gt;
** В [[спин-офф]]е «[[Helluva Boss|Адский Босс]]» Робо-Фицц делает то же самое. При этом даже полному идиоту понятно, что он тупо, совершенно не парясь, [[Плагиат|украл эту сцену из вышеупомянутой песни Чарли (вплоть до реплик и движений)]], [[Лицемерие — это смешно|хотя спел полсекунды ранее что вам не найти обвинений в плагиате]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в сюжетной арке «Всё в меру», когда вводится [[сухой закон]] на сахар, в подпольном баре на ферме [[MLP/Apples|Эпплов]] [[Флаттершай]] в красивом платье поёт, лёжа на пианино.&lt;br /&gt;
* «Счастливчик Люк» — салонные певцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]] — Уэзер Репорт при первом своём появлении лежит '''в''' рояле. И, конечно же, джоджопозит. И хоть в этом можно найти фансервис, причина нахождения в рояле по сюжету есть — Уэзер любит лежать в кровати, но рядом кровати нет. А на бескроватье и рояль — постель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]» — если игрок подружится с Андайн, она расскажет, как друг Альфис (вероятно, {{spoiler|Меттатон}}) приходил к ней и лежал на пианино, поедая виноград.&lt;br /&gt;
:: {{q|Мне не нравится этот парень, но я восхищаюсь его стилем жизни.|Андайн}}&lt;br /&gt;
* «Лига Легенд» — секретный агент Мисс Фортуна делает это в окружении убитых охотников.&lt;br /&gt;
* «The Contrast» — Кэт во время своего выступления.&lt;br /&gt;
* «Мор (2019)» — Еву Ян часто можно застать в таком положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вышеописанная Хелен Морган.&lt;br /&gt;
* Лорен Бэколл в 1945 г. на фотографии с тогдашним вице-президентом Гарри Трумэном.&lt;br /&gt;
* Йошики Хайяси, когда не играет на пианино.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко|Кошки]]!&lt;br /&gt;
* Шейла (Ани Шансель) — раннее творчество (1960-е). Песня «Арлекин», если на сцене есть рояль. Ближе к финалу номера. https://www.youtube.com/watch?v=Yeb5vXpPU-w и https://www.youtube.com/watch?v=uFv7j3D7BRU. Более позднее творчество (1970-х) «J’adore» в разных вариантах номера от сидения на пианино/рояле до танцев на нем. https://www.youtube.com/watch?v=de5chUxLVWU И она же в 2002 г. https://www.youtube.com/watch?v=ZCDTZfnCwCI в самом конце ролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Классическая музыка — это круто]]&lt;br /&gt;
* [[Классическая музыка — это скучно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%89%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=113689</id>
		<title>Можно не изощряться</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%89%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=113689"/>
		<updated>2023-05-07T08:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MundaneSolution|Mundane Solution|MugglesDoItBetter|Muggles Do It Better}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложная (а очень часто и паранормальная) проблема решается простым способом и/или повседневными легкодоступными материалами.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если его можно ранить, значит, его можно и убить.|«Хищник»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осиновый кол? Серебряные пули? Что вы, в самом деле, как маленькие! Значит так, смотрите: беру пушку хорошего калибра с самыми обычными свинцовыми пулями. Прицеливаюсь в богомерзкую его рожу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БА-БАХ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видите? Он сдох. Действительно сдох. (Зачехляя пушку): Серебряную ложечку верните, пожалуйста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, легенды если и не врут, то преувеличивают. Убить это чудовище можно гораздо проще. [[Педаль в пол]], если простое оружие его берет, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|а «специализированное» — нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играется несколько в переносном смысле, когда создатели игры предусмотрели неочевидный и геморройный путь прохождения некоего узкого места (но не написали об этом в руководстве ибо спойлер, [[Купи долбаный гайд!|если руководство вообще дали или вообще существует]]), не нашедшие этот путь геймеры написали гайд где это место проходится со скрипом и матами, определенным билдом и с кучей нюансов, а создатели игры, увидев это выкатили патч, развальцовывающий узкое место до нормального, с каментом «теперь можно не извращаться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Поручика Ржевского спросили, как он соблазняет женщин. Очень просто: подходит к понравившейся даме и спрашивает: «[[вежливый лось|Можно ли Вам впендюрить-с?]]». За такой подкат можно и по морде словить, [[Изнасилование — это весело|но обычно всё-таки впендюривает]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, которого психиатр за минуту вылечил от истерики: «Обещал уши надрать, если не перестану».&lt;br /&gt;
* Ещё более жёсткий анекдот про пациента, которого добрый доктор излечил от кашля при помощи слабительного. «Вон стоит, за столб держится. Пусть только попробует кашлянуть!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. А. Крылов, «Ларчик» — каноничный пример, кодификатор. «А ларчик просто открывался».&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» же! С прикрученным фитильком: {{spoiler|это был не демон из легенды, а [[план Стэплтона|специально подготовленный пёс]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Ветер в ивах]]» — г-н Барсук не зря сказал, что для штурма оккупированного хорьками Жабз-Холла хватит и тростей. Крыс, конечно, не поверил и основательно экипировал команду огнестрельным и холодным оружием. Которое не пригодилось от слова совсем — внезапность атаки + напор решили дело в пользу Барсука, Крота, Жаба и Крыса.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Талисман» — оборотней берут самые обычные пули. Переехать поездом тоже вполне эффективно.&lt;br /&gt;
** «[[Кладбище домашних животных]]» — несмотря на сверхъестественное происхождение тамошней нежити, яды и пули легко убивают ее представителей.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — некоторым из низших вампиров внезапно достаточно получить тесаком по башке. Но это касается только низших.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Плоский Мир]] — на [[Чужеродное чудовище|тварей из подземельных измерений]] вполне эффективно действует и кирпич в носке, главное — вдарить неожиданно. Ринсвинд не даст соврать.&lt;br /&gt;
** Аркканцлер Незримого Университета Наверн Чудакулли считал, что если на тварь не подействует удар шестифутовым посохом, то и от заклинания толку будет не слишком много.&lt;br /&gt;
** Так эти твари магией питаются, конечно, будет гораздо эффективнее лупить их кирпичом в носке. И какое счастье, что Ринсвинд по магическим силам величина скорее отрицательная.&lt;br /&gt;
* [[Лукьяненко]], «[[Дозоры|Ночной дозор]]» — [[зигзаг]]ом. Как правило, Иные необычайно устойчивы к физическим повреждениям, но молодые-глупые (либо наоборот — настолько старые и могучие, что давно отвыкли бояться банальных опасностей) склонны пренебрегать соответствующей защитой, и если застать врасплох, то отоварить чем-нибудь тяжёлым по башке, врезать между ног или даже всадить пулю вполне можно.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — [[зигзаг]]. Большинство считает, что ведьмаки носят стальной меч для людей, а серебряный — для монстров. На деле же большинству монстров плевать, меч из какого металла их расчленяет, но некоторые привереды всё-таки требуют определённого металла.&lt;br /&gt;
** В играх [[аверсия]] — любые монстры опасаются лишь серебряного меча (но при большом терпении можно и [[Заковырять насмерть|железным затыкать]]). Неканон, но жалоб нет.&lt;br /&gt;
** Там же — по поверьям, чтобы победить василиска, нужно показать ему зеркало, чтобы он сам себя окаменил взглядом. На самом деле взгляд василиска в этом мире никакой силы не имеет, просто его яд парализует человека. Ведьмачий Бестиарий предписывает использовать зеркало против василиска одним-единственным образом: разбить ему об башку.&lt;br /&gt;
* Джорджа Мартин, «Грёзы Февра» — любителя применять против вампиров серебряные пули и колья ждёт [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неприятный сюрприз]]. А вот выстрел в голову или хороший удар по ней же — и проблема решена.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — во второй книге дух интеллекта Боб рассказывает Гарри про многочисленные разновидности оборотней. К удивлению Гарри, оказывается, что почти все эти разновидности вполне уязвимы для обычного оружия (единственное исключение — демонический лу-гару; его надо убивать даже не просто серебром, а фамильным, то есть унаследованным серебром).&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — с вывертом. Прострелить или отрубить одинокому зомби башку действительно нетрудно. Проблема в том, что [[Их там много|зомби ОЧЕНЬ много]], поэтому изощриться всё-таки пришлось, вырабатывая новую тактику боя. Попытавшись действовать по старинке (а заодно вцепившись обеими руками в [[Идиотский мяч]]), армия понесла сокрушительное поражение, которое чуть было не решило судьбу всего человечества.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «[[Чёрный отряд]]»&lt;br /&gt;
** Заглавный отряд охотится на форвалаку (нереально сильного и опасного оборотня-леопарда). [[Протагонист|Костоправ]] запоздало спрашивает у колдуна Тамтама, не следовало ли им захватить с собой серебряное оружие. Тамтам сначала даже не понимает, о чём речь, а потом поясняет, что оборотней убивают точно так же, как и любого другого противника — нужно только двигаться быстрее, а удар наносить сильнее, потому что шанса на второй удар может и не быть. С элементом инверсии: Эту тварь в принципе крайне сложно убить, и не важно, чем ты её бьёшь, серебром, сталью или мощной магией.&lt;br /&gt;
** Против Взятых (особо сильных волшебников на службе тутошней чёрной властелинши) мастерят [[Маленькие синие пульки|особые стрелы]] с серебряным наконечником и истинным именем конкретного Взятого, которое сперва нужно откуда-то узнать, начертанным на древке. Но обычное оружие тоже вполне способно им навредить, хоть и менее эффективно. То же касается и колдунов Круга восемнадцати из противоборствующей фракции — более живучи, чем простые смертные, но вполне мрут от обычных мечей и стрел, если удастся по ним попасть.&lt;br /&gt;
* Ольга Чигиринская, Кэтрин Кинн и Ання Н. Оуэн, «[[В час, когда луна взойдёт]]» — да, у вампиров аллергия на серебро, которое убивает их вполне эффективно. Но и обычные пули работают, их просто нужно больше.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стайн очень любит такие вещи:&lt;br /&gt;
** «Оборотень из болот» — судьба оборотня-антагониста остается неизвестной, но, судя по некоторым намекам, он мог пасть жертвой обычной крупной собаки.&lt;br /&gt;
** «Как убить монстра» — [[педаль в пол|элементарно]], ведь {{spoiler|у него острая аллергия на людей}}!&lt;br /&gt;
* [[псевдоним|Даррен Шэн]], «Сага о Даррене Шэне» — вампиров, несмотря на их скорость и силу, можно убить любым оружием, как холодным, так и огнестрельным. Подсвечивается одним из персонажей: «Знаешь, что мне больше всего нравится? Люди, которые смотрят или читают ужастики. Они верят во все, что там говорится, и вооружаются крестами и святой водой, вместо того, чтобы захватить с собой что-нибудь нормальное, чем действительно можно убить вампира, скажем, ружье или гранату».&lt;br /&gt;
* Александр Больных, «Дорога» — на пути королевского войска стоит чокнутая с магическим клинком, делающим своего обладателя почти непобедимым в бою? Она уже порубила в капусту два десятка наших солдат? Едва ли среди нас найдётся боец, способный противостоять мощи Меча Ненависти в поединке? А зачем? Лучники, огонь по готовности! {{spoiler|На самом деле инверсия. То ли магия меча такова, то ли носительница подстраховалась собственным волшебством, но для стрел она оказалась неуязвима. Так что пришлось всё-таки побеждать в поединке.}}&lt;br /&gt;
* [[нет, не тот|Игорь Николаев]] и Михаила Рагимова, цикл «Ландскнехты» — наёмники при охоте на нечисть применяют вполне обычные свинцовые пули и стандартное стальное оружие. Как правило, этого хватает.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Абсолютное оружие»: существует пророчество [[Каменные головы и загадочные письмена|майя]], что в XXI в. на Землю явится [[демон]]ическое чудовище Буульбааль. Это чудовище уже являлось в IX в., но было ослаблено, и маги смогли его заточить. Однако, согласно пророчеству, в XXI веке Буульбааль придёт в полной силе, так что ни одна армия не устоит перед ним. И Буульбааль действительно является… только вот оказывается, что фраза про армию, написанная в IX в., больше не актуальна. В наше время Буульбааля успешно уничтожает всего лишь взвод [[спецназ]]овцев, вооружённых штурмовыми винтовками (автоматами).&lt;br /&gt;
** Автоматами и [[Доспех неуязвимости|непробиваемыми из калаша в упор]] полностью закрытыми и одновременно лёгкими да с климат контролем бронекостюмами на похоже бесконечных аккумуляторах. Отряд местных с калашниковыми, но без подобной имбы до храма даже дойти не смог (впрочем, учитывая что один из спецназовцев оголяет голову прямо во время перестрелки и ничего им броня и не нужна была).&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — гигантскую змеюку Митгард, Воплощение Земли самого Великого Мастера, [[закадровый момент крутизны|грохнули за кадром]], на пару с её собратом Ёрмундгадом. Причём ларский отряд даже вроде бы не использовал какого-то спецоружия (хотя на Воплощение Воды ака Великого Кракена ГГ сотоварищи потратили специальные торпеды с серебром). Конечно, обошлось не без потерь, но всё же обычное (пусть и высокотехнологичное) ларское оружие показало себя вполне эффективно против древней нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] и [[фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Война за спасение» (Salvation War) — [[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: демоны могучи, выносливы и многочисленны, и, случись вторжение на Землю хотя бы лет на 50-100 раньше, людям было бы не сдобровать. Просто так сошлось, что именно за этот срок человечество совершило феноменальный скачок в военном деле, который демоны, живущие тысячелетиями и не считающие нужным присматриваться к людишкам чаще раза в век, проморгали. И все равно уломали их только всем миром и чуть ли не из последних сил. С ангелами вышло еще сложнее — на них подействовало только самое совершенное оружие — ядерное и лазерное — а Бога пришлось добивать уже ангелам-ренегатам.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — любимый троп Квирелла. От инструкции по борьбе с любыми опасными магическими тварями: 1) Авада Кедавра! 2) Если не помогло, трансгрессируем подальше. 3) Дальше учебник можно не читать. Поттеру он отдельно попенял за непрактичные вычурные способы ведения боя.&lt;br /&gt;
** Впрочем, учения он проводил вполне себе разнообразные и как там только не изощрялись…&lt;br /&gt;
* Фанфики в целом. Где в каноне персонажам приходилось доставать слёзы [[Девственность — это сила|девственницы]] и [[Серебро — светлый металл|освящённое серебро]], в фанфиках прекрасно обходятся огнестрелом, динамитом или Авадой.&lt;br /&gt;
* «Длинная серебряная ложка» Екатерины Коути — злодейский вариант: группе вампиров нужно заставить прячущихся в церкви селян покинуть помещение (самим-то в храм войти никак). Что делают кровососы? Тупо поджигают церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизации «Собаки Баскервилей».&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Кладбище домашних животных (фильмы)|Кладбище домашних животных]]» по роману Стивена Кинга.&lt;br /&gt;
* «Зловещая луна» 1996 г. — оборотня вполне можно убить обычными пулями. И затравить собакой.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Оборотень» («Ginger Snaps»): оборотничество там — прогрессирующая болезнь. И убить оборотня можно не только обычной пулей, но и кухонным ножом, переехав на машине, раздробив голову… А вот на серебро им плевать.&lt;br /&gt;
* «Две сиротки-вампирши» Жана Роллена — [[зловещие сестрицы|милых девочек]] берут обычные пули, а ещё они утонуть могут.&lt;br /&gt;
* «[[Американский оборотень в Лондоне]]» — оборотня убивают обычные полицейские обычными пулями. Правда, пуль было много. [[Подсветка]]: на вопрос Дэвида, нужна ли ему серебряная пуля, чтобы самоубиться, Джек отвечает: «Не будь дураком».&lt;br /&gt;
* «Пьющие кровь», советская экранизация повести Алексея Константиновича Толстого «Упырь». В отличие от книги, упырице Сугробиной хватило самых обычных пуль, а ее приятеля Тиляева спасли только рыцарские доспехи.&lt;br /&gt;
* «Ночь дьяволов», итальянская экранизация другого произведения А. К. Толстого — «Семьи вурдалака». Упырей достаточно на полной скорости сбить на машине, а главу семейства получилось убить осиновым колом, после чего он сразу же разложился, тогда как в оригинале с колом вышло [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|ровно наоборот]].&lt;br /&gt;
* «Оборотни» («Cursed») — [[зигзаг]]ом: Серебро на оборотня действует болезненно (жжется), но не смертельно. ГлавГаду и вовсе загоняют серебряный нож для торта в сердце — и он еще живой. А вот последующее обезглавливание лопатой работает как положено. Да и взвод полицейских, расстреливающий оборотня из пистолетов и дробовиков (пуль опять было много) тоже со своей задачей справляется.&lt;br /&gt;
* «Отряд cамоубийц» — как избавиться от могучего демона Инкубуса? Да просто подорвать его достаточным количеством взрывчатки.&lt;br /&gt;
* «Мертвец по имени Шон» и «Мгла» — зомби-апокалипсис и вторжение потусторонних кракозябр соответственно пресекает доблестная армия США.&lt;br /&gt;
* «Вой» 2015 г. — местные оборотни убиваются трудно, но без изысков. Достаточно размозжить голову огнетушителем или проткнуть обломком поручня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]: Ангелус и Друзилла успешно призывают демона Судью, про которого было сказано, что «ни одно оружие, выкованное человеком, его не остановит». К счастью, Баффи догадывается (точнее, догадывается её друг [[Штатный простой смертный|Ксандер]]), что эта фраза может быть не магическим условием, а просто описанием, и пробует против демона современное оружие: гранатомёт. Судью разносит на части.&lt;br /&gt;
** Возможно, это [[От всех, кто женщиной рождён|таки было магическим условием]] — потому что [[Буквально понятые слова|гранатомёт, строго говоря, человеком не '''выкован''']].&lt;br /&gt;
** Большинство демонов — если вампирам хотя бы сердце колом проткнуть надо или голову отрезать, или сжечь, то демонов в принципе берёт всё, они просто чуть более живучи.&lt;br /&gt;
* [[Сверхъестественное]]: опытный охотник для проверки спрашивает у Дина чем лучше убивать вампира: серебром или осиновым колом. Дин предлагает не заморачиваться и просто отрубить голову чем угодно.&lt;br /&gt;
** Как-то Руфус попросил Бобби, помочь закопать тело очередной пакости, которую нужно убивать бамбуковым кинжалом, благословлённым монахом синтоистом, пырнув n-ное количество раз. Руфус случайно сделал это пырнув меньше чем нужно, из за этого эта пакость чуть не съела соседку Бобби. На вопрос как он её убил, он ответил что у него была дробилка для древесины. Это, блин, универсальное оружие!&lt;br /&gt;
** И сразу аверсия, призрака можно убить просто сжиганием всех бренных останков, но это не всегда бывает возможно. Тогда призраков приходится убеждать, заключать в ловушки из соли, стравливать с другими призраками, а однажды пришлось запугать призрака страха до смерти.&lt;br /&gt;
** У левиафанов [[ахиллесова фигня|аллергия на один из компонентов моющих средств]], а остановить их можно отрубанием головы, то что она прирастает вполне решаемо просто разделением мест хранения и наблюдением, но чтоб убить хоть одного, нужна кость праведника омытая в крови трёх падших…&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — увидев сложную систему лазерных датчиков, Коулсон готовится к акробатической задаче… а Мэй идет прямо на датчики: хозяева дома и так уже знают, что к ним вторглись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости» — злой двойник Супермена из параллельного мира встретился с Думсдеем, кожу которого не пробьёт даже ядерный взрыв. Что сделал Супер? Просто взял и выжег ему мозги лазерным взглядом.&lt;br /&gt;
** Только вот есть один нюанс — Думсдей становится устойчивым к тому, что его убило. Когда-то его убил и ядерный взрыв. А когда обычный Супер пытается повторить, сам Думсдей [[Подсветка|подсвечивает]] — «Меня нельзя победить дважды одним способом!» По комиксам от Думсдея избавились особым образом — прицепили к комете и запустили по траектории, на которой нет никаких звёздных систем. Так и летит в пустоте…&lt;br /&gt;
* «Конан, искатель приключений» — найдя шкатулку с секретным замком, Конан просто разбил ее об стену. «Сейчас не время для загадок».&lt;br /&gt;
* [[Робоцып]] — пародийный скетч с оборотнем. Оружие ничего не может сделать, так как раны быстро заживают? А если мы попробуем зенитный пулемёт, который разорвёт оборотня в клочки, а затем пожарим остатки огнемётом, а затем съедим их, а затем сходим в туалет по большому. [[Дефективное бессмертие|Неужели]] [[Участь хуже смерти|всё ещё жив?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Каламбур (шоу)]] — когда хитрые планы Медведя спереть мед рухнули один за другим, он просто отлупил всех, кто ему мешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — упырей — низшую форму Мёртвых Апостолов (вампиров) спокойно убивают обычным оружием. В том числе в драматичной сцене смерти Наталии Кирицугу убивает сразу три сотни вампиров выстрелом «стингера».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в Tsukihime Истинный Предок (высшая форма вампира) обладает практически [[Истинное бессмертие|абсолютным бессмертием]]. Да и среди самих Мёртвых Апостолов встречаются интересные уникумы.&lt;br /&gt;
** Аверсия с похожим на вампира Зокеном. Чтобы обезвредить его, Кирею приходится сопровождать удары кинжалов молитвой. И даже это уничтожает его не полностью. Впрочем, странно тут то, что на него вообще подействовала молитва в исполнении такого подонка, как Кирей.&lt;br /&gt;
*** Могла подействовать. Зокен — ещё больший подонок. {{spoiler|И эта особая молитва по сути тоже волшебство, только из другой школы}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]. Тут [[с прикрученным фитильком]], так как огнестрел годится только против низших вампиров. И [[Офигенно большая пушка|какой]] огнестрел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Colossal Cave Adventure — древняя текстовая адвенчура розлива 1978 года. Педаль в пол: проход перегораживает здоровенная туша дракона. Если выбрать просто «убить», игра спросит: «Что, вот так, голыми руками ?!!», и если на это ответить «Да», то результат будет смертоубийственным: «ПОЗДРАВЛЯЕМ ! ВЫ ТОЛЬКО ЧТО УБИЛИ ДРАКОНА ГОЛЫМИ РУКАМИ !»&lt;br /&gt;
* [[Doom]] же! Причем, сразу несколько раз. Во-первых, Демоны из Ада без проблем уничтожаются обычными пулями и картечью. Во вторых, не надо искать уязвимые места: стреляй в голову и не парься. В-третьих, можно не изощряться с правильным отключением фильтров аргент-энергии по инструкциям, а просто сломать их пинком.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Doom (2016) и Doom Eternal. Можно не тратить гранаты на какодемонов и не стрелять по уязвимым местам, но тварюги остаются в живых дольше, а боезапас расходуется в разы быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — и здесь сверхъестественные создания спокойно выносятся простым пистолетом или топориком. Педаль в асфальт — если выкрутить до максимума яркость монитора и вырубить внутриигровой фонарь, большинство монстров выносится одним хорошим, с оттягом, ударом ломом.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей части [[субверсия]], ибо {{spoiler|монстров не существует. Существуют только психопомпы, влияющие на разум и живущие исключительно в психической плоскости. Иными словами, когда герой машет топором, он либо лежит в отрубе, либо размахивает топором на пустой улице, либо... [[Ужас у холодильника|убивает случайных прохожих]]. Не верите? Тогда во второй части подойдите к тому месту, где Джеймс впервые убил монстра. Полицейская лента? Ага... откуда полицейская лента в пустом городе, населённом чудовищами, вокруг убитого чудовища? И это всего лишь один из намёков. Также можно сказать, что персонажи борются со своими страхами и прочими тараканами. Например, отпор Пирамидоголовому может означать принятие собственной вины.}} В первой части играется прямо.&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — [[с прикрученным фитильком]]: большинство чудовищ наиболее эффективно поражаются каким-то специфическим боеприпасом (оборотни — серебряными пулями, вампиры — пулями со святой водой, демоны — почему-то ртутью и т. д.), но на всех монстров без исключения действуют обычные свинцовые пули 45 калибра. Просто патронов придётся потратить несколько больше.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV]]: [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]] — предполагается, что игрок должен убить стража врат либо при помощи стрел, вырезанных из костей другого стража, либо предварительно ранив его оружием, смазанным (на манер яда) слезами волшебницы, которая создала его. Однако можно, предварительно выкрутив на минимум ползунок сложности, тупо [[заковырять насмерть|закидать стража заклинаниями, стрелами или забить врукопашную]]. Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что стрелы просто специализированы на повышенный урон против стража, а уничтожить его можно и любым другим образом, просто затратив гораздо больше времени.&lt;br /&gt;
* Подобное встречается и в оригинальном Oblivion. Попадая в картину незадачливого художника, протагонист сталкивается в ней с нарисованными троллями. К счастью, против них можно применить полученные заранее несколько бутылочек скипидара, нанеся его на оружие в качестве яда. Принцип тот же, то и в случае со стражем: убить можно любым способом, но скипидар заметно повышает урон против нарисованных троллей (и только против них).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — тропу соответствует эпичная фраза Тайкуса Финдли: «Ну, мы же знаем самое главное о зергах — от пуль они дохнут». И действительно, любой юнит (зерг или нет), имеющий запас хитов, может быть уничтожен любым оружием, которое в него попадает.&lt;br /&gt;
** Субверсия по сюжету: Мозговые центры и Сверхразум зергов насовсем способны уничтожить только Тёмные Храмовники с их Энергией Пустоты. А Зел’Нага может убить только другой Зел’Нага, ну или кто-то близкий по ТТХ (Керриган и Стуков).&lt;br /&gt;
** Иногда можно не изощряться и в тактике: толпа морпехов/зерглингов/зилотов или [[зерг-раш]] без лишних изысков приносят победу.&lt;br /&gt;
** Забавно троп отыгран в кампании Legacy of The Void. Как Дэлаамы получили доступ в храм на Ульнаре? Методично захватили все 5 затворов, чтобы открыть вход, как положено. Как туда же попали Тал’даримы и Корпус Мёбиуса? Да просто пробили там крышу и спустились на десантных кораблях.&lt;br /&gt;
** Эпизод второй за зергов в первой игре полностью без особого напряга проходится через одних лишь муталисков. До Brood War ещё далеко, врагам антивоздушную контру в лице корсаров, валькирий и поглотителей ещё не завезли. В первой миссии, правда, муталиски недоступны — но эта миссия сама по себе лёгкая, ибо обучающая.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Монстры убиваются обычным оружием (правда клинками куда быстрее), а древнего демона Белиара приходится убивать ТОЛЬКО огнестрелом.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — Генрих I, которого в Х веке пришлось заточить под землёй, поскольку его «невозможно уничтожить», в ХХ веке спокойно подрывается тротилом и расстреливается из многоствольного пулемёта. Возможно, подразумевалось, что этого колдучего громилу нельзя победить в ближнем бою, в таком случае он просто [[Пришел с ножом на перестрелку|пришел с мечом на перестрелку]].&lt;br /&gt;
** А возможно короля просто нельзя было уничтожить средневековыми средствами. Тогда ведь даже пороха не было в Европе!&lt;br /&gt;
*** При ''очень'' большом желании Генриха можно просто '''запинать''', только придётся это делать [[Затыкать насмерть|крайне долго]]. Зато к ножу он полностью неуязвим, так что, наверно, и средневековые мечи его не брали. А что касается рукопашного (или лучше сказать ногопашного?) боя — так, видать, умников не нашлось.&lt;br /&gt;
* Beyond Oasis — подразумевается, что босса, охраняющего Духа Земли, нужно бить с летающих платформ, рискуя свалиться в пропасть. А можно просто притащить даже самый дешевый арбалет и расстрелять колдуна, благо он неподвижен.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — [[Педаль в пол]]. В конце игры главный герой получает посох Забвения, который выкашивает и выжигает легионы простых врагов. Однако главной злодейке — Гекубе, посох наносит очень слабый урон — чтобы убить ее, понадобится не меньше 10-15 минут. В то же время Гекуба вполне побеждается десятком-другим «простых» ударов или заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — в описании вампира так и сказано: фигня эти ваши святая вода, чеснок, колья и прочие народные средства, чтобы убить вампира — просто изрубите его на куски. Другое дело что вампир здесь это весьма неслабая тварь (хотя на фоне остальных юнитов 4 ранга — слабая), способная в одиночку положить вам пол-отряда, а то и весь, если вы нарвались на него непрокачанными.&lt;br /&gt;
* «Commandos. Strike Force» — нелюбимый ребёнок в славном семействе [[Commandos]]: в Сталинграде после убийства немецкого офицера и осведомителя-коллабрациониста приезжает грузовик с пехотой и начинается охота на игрока (играет он за снайпера). Теоретически, игроделами задумывалось как принуждение к стелсу. По факту же пока грузовик не остановился, можно бежать следом и стрелять из «люгера» по сидящим в кузове немцам.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — после того как четыре хитрых и пафосных покушения на брата Морелло провалились, Томми просто в одиночку атаковал его в лоб и прикончил вместе со всей охраной.&lt;br /&gt;
** Тут скорее зигзаг: перестрелка в порту — один из самых гадостных уровней, если не вы не «[[Армия из одного человека|армия из одного мафиози]]» — покушения же планировались чтобы завалить Серхио с небольшими затратами. Но ублюдку невероятно везло…&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — как и настольный оригинал чуть ниже, вампиров и прочую нежить условно-эффективней бить специализированными способами, и они переживают больше пуль/дробин, нежели смертные люди… Однако это не божественное больше. Принявший на грудь обычный автоматный рожок вурдалак имеет тенденцию отправляться к своим встретившим рассвет, костёр или специальную анти-вампирскую магию сородичам.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint — миссия со сбитым пилотом. Нужно сбежать из плена. Во всех гайдах говорится, что нужно угнать БТР, на нём проехать по дороге до определённого места (дальше нельзя, там блокпост, взорвут нафиг), затем вылезти, и на своих двоих двигать на север к своим через лес (компаса нет, но обе медведицы на небе есть — по звёздам, батенька, по звёздам). Долго, муторно, нудно. Но блин, мы пилот, или кто ? Всё куда проще: в том же расположении стоит Ми-24. На БТР давим выскочивших на шум пилотов (они одни в чёрной форме), подгоняем борт-в-борт, перепрыгиваем в 24ку, и с комфортом летим к своим.&lt;br /&gt;
* Far Cry 4 — если в начале игры, попав к местному злодею, вы не будете сбегать и устраивать тарарам, а подождёте, как он просил, 10 минут — он просто вернётся, отведёт вас к месту, где вы можете развеять прах матери, и вы станете чуть ли не лучшими друзьями… Game Over, титры.&lt;br /&gt;
* Far Cry 5 — продолжение традиции. Если войти в церковь и НЕ надевать наручники на лидера культа, то шериф согласится с этим: «Если мы закуём его сейчас, то никто из нас не выйдет отсюда живым». Всем спасибо, все свободны, титры.&lt;br /&gt;
* Will Rock — весь древнегреческий пантеон с мифологическими монстрами вполне себе уязвим к обычному оружию. А Зевса вообще можно убить лопатой. В пятку.&lt;br /&gt;
* Звёздные пилигримы — в один момент игра выдаёт вам намеренно гадский уровень, где вам надо взять под управление конвой и отправить его на базу. Фигня вроде, но все это на время! Вот только на этот момент игроку доступна технология телепортации. Просто отправляем строителя с базы к конвою, строим там телепортер и вуаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]: перефразируя известного бруху-анарха Джека, чеснок, текущая вода и приглашения — для вампира ерунда. А вот выстрел из дробовика в голову — это да.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: вампиры, всё же, довольно устойчивы к обычному оружию, но боятся солнечного света и огня, кроме того, уязвимы к истинной вере.&lt;br /&gt;
*** Поэтому-то Джек и подчеркивает опасность выстрела именно в голову — такое повреждение (в отличии от попадания в тело) для вампира является летальным (то есть потенциально смертельным, но поглощаемым при помощи Выносливости).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Roleplay]]: согласно концепту вселенной, демоны являющиеся из варпа и обретающие материальное воплощение (к счастью в большинстве случае это возможно лишь на недолгий промежуток времени так как их воплощение нестабильно, но и его часто хватает что бы даже самый малый из демонов создал большие проблемы в реальном мире) по своей природе искажают законы реального мира, а потому крайне устойчивы к направленного против них вредоносному физическому воздействию (в то время как психические силы псайкеров, специализированное зачарованное оружие и святые силы работает против них весьма эффективно), однако (кроме очень редких случаев) не обладают подобием абсолютной физической неуязвимости. Игромеханически это отражается в том, что демонические существа обладают свойством, удваивающим их модификатор характеристики Выносливости, который отвечает за снижение входящего урона, и выходит так что даже малый демон танкует шквальный огонь лазганов примерно как космодесантник в силовой броне и большая часть стрелкового пехотного вооружения едва могут его ранить. Эта проблема решается либо при помощи персонажей с «магическими» способностями такими как псайкеры которые прибегают к тем же силам варпа (что опасно само по себе), либо редкими «чудесами веры» истово верующих персонажей-церковников (которые не имеют возможности ними спамить), либо соответствующей подготовкой и противодемоническим снаряжением, освященными оружием и боеприпасами (крайне труднодоступными и дорогими). Однако можно особо не изощряться и решить эту проблему ведром кубов дамага, используя тяжелое вооружение (которое само по себе предназначено скорее для борьбы с укреплениями и бронетехникой) и взрывчатку. Однако персонажи сотрудники секретной организации по большей части предпочитающей конспирацию и действующую тайно, даже в при всем милитаризме в империуме человек расхаживающий по мирному городу с противотанковым вооружением привлекает слишком много ненужного внимания которое для задания «раскрыть и ликвидировать демонический культ» будет существенной помехой.&lt;br /&gt;
** Более прямолинейный пример из 40K — 8-я редакция правил отменила такие понятия как «Броня» и невозможность нанесения повреждения цели, если ее Стойкость намного выше Силы оружия. Теперь у всех юнитов есть просто Стойкость (хотя у техники она может быть очень высока). А Стойкость в восьмой редакции пробивается при выпадании на кубике 6 независимо от Силы оружия. В итоге взвод имперских гвардейцев теперь может расстрелять тяжелый танк из лазганов (а то и заковырять его ножами в рукопашной), вместо того, чтобы тащить к бронированной цели бойца с мелтой.&lt;br /&gt;
** Именно на этой почве поссорились примархи Ультрамаринов и Альфа-Легиона во время Согласия Тесстры. «Боевой бухгалтер» Жиллиман предлагал банально подавлять сопротивление на планете за планетой. А Альфарий Омегоныч замутил хитрейший план, заставив врага стянуть все силы для защиты столичного мира… а затем устроил жесточайший разгром, погрузив всё планету в хаос. Примарха &amp;lt;s&amp;gt;Унитазо&amp;lt;/s&amp;gt;Ультрамаринов возмутил такой подход (ему-то казалось, что вполне достаточно было просто обезглавить сопротивление, уничтожив всю верхушку планетарной системы), на что Альфарий ответил: «Это было бы слишком просто».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* С середины XX века для УКВ и СВЧ-устройств придумывали множество приборов на различных физических принципах, вплоть до квантовых усилителей, охлаждаемых жидким гелием. Современные микросхемы за счёт малого размера элементов и хорошей повторяемости позволяют обходиться банальным кремнием. Тем не менее в передатчиках относительно большой мощности кремний всё ещё проигрывает специализированным лампам по простоте конструкции и дешевизне производства.&lt;br /&gt;
** Да и даже на более низкочастотных диапазонах не всё было так просто, особенно на ранних этапах развития радиосвязи, когда радиолампы стоили очень дорого и их всячески старались экономить, используя ухищрения, типа использования одной лампы для усиления и радиочастоты, и звуковой. Чтобы настроить такой приёмник на нужную станцию требовалось крутить с полдюжины ручек и переключателей. Когда лампы в середине 30-х годов стали дешевле и надёжнее, всё это безобразие вытеснил супергетеродин, который хоть и требует больше ламп, зато настраивается одной ручкой.&lt;br /&gt;
** Не менее интересна эволюция компьютеров. Причём, самой богатой на разные виды [[Прикладной флеботинум|флеботинума]] частью была… оперативная память. Тут вам и специализированные лампы (как вакуумные, так и [[неонка|неоновые]]) и электронно-лучевые трубки, ртутные линии задержки&amp;lt;ref&amp;gt;Алан Тюринг, узнав, что в компьютере EDSAC будет использоваться ртуть, ехидно заметил, что если хочется головной боли, лучше использовать английский [[табуретовка|джин]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже магнитные барабаны (да, в качестве оперативной памяти) а то и вовсе электромагнитные защёлки. Дело в том, что память на обычных ламповых триггерах получается слишком дорогой, ненадёжной и потребляющей много энергии: всего какой-то несчастный килобайт потребует аж 24 тысячи ламп. Относительно дешёвой и надёжной альтернативой в 60-70х годах стала память на ферритовых сердечниках. Сегодня же в качестве оперативной памяти используются… матрицы из микроскопических конденсаторов, в которых специальная схема периодически обновляет заряд. Кстати, на том же принципе работала память ещё в электромеханической счётной машине Z1, построенной в 1938 году.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] в реальном мире. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Просто оттащили роботом на ближайший пустырь и там подорвали. Правда, работает не со всеми бомбами. Некоторые могут быть установлены на неизвлекаемость, а некоторые просто запрещено трогать. Поэтому их уничтожают на месте (или просто дают взорваться самостоятельно).&lt;br /&gt;
** Открыли крышку, нашли источник питания/детонатор, перерезали идущий от него провод.&lt;br /&gt;
* В кино ядерный заряд с работающим таймером очень геморройно и муторно обезвреживают, и очень боятся лишний раз задеть или уронить — а ну как бабахнет ! В реальности же, если угроза детонации неминуема (или риск не управиться слишком велик), достаточно разрушить его обычным взрывом (а то и проще — перерезать несколько проводов, идущих к детонаторам) — подрыв зарядов для обжима плутония должен быть строго синхронным, если нет — обжатия не будет, и цепная реакция не стартует. С термоядерным зарядом тем паче — термоядерное топливо разлетится раньше, чем жахнет инициирующий заряд. Дальше останется только погасить пожар, прибраться, и дезактивировать место, что тоже неприятно, но не идёт ни в какое сравнение с полновесным грибком.&lt;br /&gt;
* Взлом зашифрованной черной бухгалтерии фирмы, занимавшейся обналичкой. ОБЭП её почти никогда не взламывает: чаще всего спустя 5 минут допроса сисадмин (чуть реже, чем всегда сидящий на фиксированной зарплате), который не хочет впрягаться за чужие деньги, сам сдает все пароли и шифры, даже без использования паяльника. А если нет, достаточно сказать ему, что посодействуя раскрытию, он может и вовсе уйти домой прямо после допроса.&lt;br /&gt;
* Где то 1982 год. Израиль и Ливан готовы поцапаться. В посольства США срочно понадобилось доставить аппаратуру спутниковой связи, а ливанский аэропорт не принимает. Для доставки подрядили «Дельту». По плану некоего Полковника, двое офицеров должны были с аппаратурой прилететь на итальянскую авиабазу, оттуда «геркулес» их довощит до ливанских территориальных вод и они прыгают с парашютом с 7 км (затяжной прыжок на воду), а дальше под водой до берега. Где переодеваться в гражданское и через центральный вход в посольство. Джеймс Бонд бы одобрил. Но офицеры дельты поступили проще — прилетели, сопровождал «диппочту» этот самый прибор) в соседнюю страну, на автомобиле доехали до границы, где их встретил шофёр посольства США и довёз до посольства в Бейруте. После чего аналогичным путем офицеры вернулись в Штаты. Уныло, но практично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0%3F&amp;diff=113600</id>
		<title>Помните нового мышонка?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0%3F&amp;diff=113600"/>
		<updated>2023-05-06T16:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RememberTheNewGuy|Remember The New Guy?}}&lt;br /&gt;
В какой-то момент истории каких-то персонажей могут [[посадить в автобус]] или просто [[Синдром Чака Каннингема|убрать из сюжета без объяснения причин]]. [[Инверсия|Но бывает случай, обратный им обоим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните нового мышонка?''' — явление, при котором в истории появляется какой-то персонаж (друг, родственник, враг), который до этого ни разу не упоминался, но нам говорят, что он был всё это время, знаком с главным героем или каким-то постоянным компаньоном ГГ и, возможно, косвенно участвовал в сюжете. По идее, мы должны были увидеть его или хотя бы о нём немного услышать, ибо нас заставят поверить, что он и ГГ с командой были друзьями/врагами долгое время. Но «мышонка» задвинули на полку и достали в удобный для сюжета момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп отыгран удачно, если даётся объяснение, почему персонажа ранее не упоминали при нас или ему так долго не удавалось себя проявлять. Например, «мышонок» был [[шпион]]ом в стане врага, или [[побег|сбежавшим]] из тюрьмы преступником, или даже он всегда был рядом, но герои его просто не замечали. Самым глупым вариантом развития тропа можно считать «Это же мой давно потерянный(ая) брат\сестра\отец\мать\сын\дочь»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует похожий троп — [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BackstoryInvader Backstory Invader]. Главное отличие в том, что персонаж, который, казалось бы, нигде не упоминался, знаком главным героям из-за фальшивых воспоминаний, реткона на космическом уровне или просто изменения реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этому персонажу суждено умереть из-за желания автора пока что не убивать старых главных героев, то это троп [[Жертвенный мышонок]]. Если же персонаж присутствовал в произведении и раньше, но где-то на третьем плане или вообще в массовке, то это [[Засветился перед смертью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтропы — «[[Ружьё всегда здесь висело]]» и [[Выйти на замену]]. Может сочетаться с [[новый, точно такой же]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть [[инверсия]] нашего тропа — [[Неизвестный Враг]], когда читатель\зритель\игрок знает про соперника протагониста и K°, в то время как герои ещё не в курсе этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Роберт Грейвз, «[[I, Claudius|Я, Клавдий]]» — Ирод упоминается в первой книге всего один раз, в то время как вторая начинается с его длиннющего автобиографического очерка.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] разводит мышат в промышленных количествах, но это та ситуация, когда они обоснованы. Ведь в большей части книг мы смотрим на происходящее глазами сэра Макса, который в Ехо без году неделя и постепенно открывает для себя этот мир. А остальные-то прекрасно и до него тут жили и обрастали различными связями, так что ничего удивительного, что в какой-то момент на сцену выходит чей-то друг, брат или сват, о котором до сих пор ни слова не было — ну не было у Макса поводов с ним пересекаться! К тому же в более поздних книгах хронология начинает делать скачки, и в пропущенные периоды мышат с полным правом могло наплодиться сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пятое измерение» — этот троп поставлен на вооружение местными экстрасенсами-гипнотизёрами. Пример [[с прикрученным фитильком]], это больше к подделыванию воспоминаний. Но со стороны жертв именно сабж.&lt;br /&gt;
* [[Men in Black]] — покойному Зеду быстренько находят замену в лице агента О. Работает в агентстве больше сорока лет, но что-то её никто не видел в прошлых сериях.&lt;br /&gt;
* Экранизации «[[Гарри Поттер]]а». Многие книжные персонажи (Билл Уизли, Арабелла Фигг и др.) были полностью вырезаны из фильмов, а потом — скажем, в шестой или седьмой части — вдруг оказалось, что без них нельзя, так как они являются довольно ключевыми фигурами в сюжете. И пришлось их срочно и наскоро вводить из ниоткуда, иногда дополнив наскоро сляпанным обоснуем, а иногда и вовсе без всего.&lt;br /&gt;
* «Новый Человек-паук: Высокое напряжение» — оказывается, Питер Паркер и Гарри Озборн являются чуть ли не «не-разлей-вода» друзьями с детства, хотя последний ни разу не был упомянут в предыдущем фильме.&lt;br /&gt;
* В [[Marvel Cinematic Universe|кинематографической вселенной Marvel]] хватает разнообразных примеров «уже бывших» персонажей, будь то большая шишка в ЩИТе и начальник Ника Фьюри Александр Пирс из «Первый Мститель: Другая война», давний союзник и друг Мстителей доктор Хелен Чо из «Мстители: Эра Альтрона», дочь Одина Хела из «Тор: Рагнарёк» (хотя, справедливости ради, там Один постарался над тем, чтобы [[Нелицо|факт её существования был скрыт перед всеми]]), ну и один сотрудник Stark Industries, который станет суперзлодеем. Но, пожалуй, самым вопиющим примером является Кэрол Денверс, она же Капитан Марвел, которую «задним числом» подружили с Ником Фьюри аж в 90-х годах, белыми нитками пришив обоснуй, мол, она десятки лет геройствовала на другом конце галактики, указав Фьюри связаться с ней только в экстренном случае, что в свою очередь создаёт сюжетную дыру — а что, вторжение пришельцев или планы робота-дарвиниста уничтожить человечество не считается экстренным случаем?&lt;br /&gt;
** В «Вечных» Marvel Studios пошли вразнос и представили одноимённую группу супергероев, тайно живших на Земле тысячелетиями. Где их черти носили, когда миру сотню раз бы не помешала их божественное вмешательство в войнах и других бедах? Ну, их начальство приказало не вмешиваться в дела человечества, пока не возникнет угроза нападения монстров-девиантов. А выходка Таноса со стиранием из реальности половины разумных существ во Вселенной их, видимо, устраивала...&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 3: Восстание машин]]» — одним из центральных персонажей становится Кэтрин «Кейт» Брюстер, важное лицо Сопротивления, подруга детства и будущая жена Джона Коннора, о которой в прошлых частях не было ни слуху, ни духу. Более того, о ней и в последующих почти забыли (появлялась ещё только в «Спасителе» на вторых ролях).&lt;br /&gt;
** Попадалось упоминание в интервью одного из создателей третьей части, что Кейт — это одна из неназванных девочек-ровесниц Джона, показанных во втором фильме в самом начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» — [[игра с тропом]]: в пятом сезоне внезапно появляется Дон — младшая сестра Баффи, с которой все вокруг прекрасно знакомы и ведут себя так, как будто она всегда была тут. Потом выясняется, что всё не так просто.&lt;br /&gt;
** Также играет с тропом и серия, в которой Джонатан Левинсон провел опасный ритуал, дабы стать круче всех в родном мире. Все персонажи на протяжении этой серии были убеждены, что Джонатан помогал им с самого начала и без него они не справились бы.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» — Лидия Родарт-Куэйл представлена в пятом сезоне, однако полагается, что она всё это время вела бизнес совместно с Гусом Фрингом (хоть он погиб серию назад и на экране с ней никогда не виделся), и знает Майка Эрмантраута. Исправлено в [[спин-офф]]е [[Better Call Saul|Лучше звоните Солу]], где показано знакомство Лидии и Гуса.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — в начале 12-ого сезона Тринадцатая сообщает, что дружит с агентом О кучу лет. Дружила — она не знала о его отставке, а бывший босс О не знает, что Доктор теперь [[Сменить пол в сюжете|женского пола]]. В конце первой серии Доктор повторяет, что знает О все годы, которые он работал на Ми-6. Впрочем, она и дружбу с историческими личностями то и дело упоминает…&lt;br /&gt;
** В сериале, кстати, хорошо показан такой аспект путешествий во времени: ты с человеком еще не знаком, а вот он тебя уже хорошо знает и не любит. Или, в случае с одним археологом, любит слишком сильно.&lt;br /&gt;
** У четы Пондов есть знакомая помешанная на Докторе (её послали из будущего, чтобы убить Доктора), о которой ГГ никогда не слышал. Но тем менее он её, как оказывается, отлично знает.&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов]] — Скорбный Эдд и Русе Болтон впервые появляются только во втором сезоне, хоть номинально и участвовали в событиях первого сезона.&lt;br /&gt;
** А к третьему сезону сценаристы вспомнили, что в войне на стороне Робба участвуют Речные земли, и запоздало ввели Эдмура с Чёрной Рыбой.&lt;br /&gt;
** В четвёртом к поредевшему отряду одичалых присоединяются тенны и их вожак, магнар Стир. Тормунд его хорошо знает и не любит (как, впрочем, и теннов в целом).&lt;br /&gt;
* «[[Community]]» — спародировано с появившимся на одну серию персонажем Джека Блэка, который якобы участвовал в событиях весь первый сезон.&lt;br /&gt;
* [[Scrubs]] — Ким Бриггс, как оказывается, все это время проходила интернатуру с Терком, Эллиот и Джей Ди. Обоснуй: Джей Ди не видит девушек с обручальным кольцом.&lt;br /&gt;
* Пародия в юмористическом эпизоде [[The X-Files]] — оказывается, всё это время вместе с Малдером и Скалли действовал третий агент, но его никто не помнит! Виновник известен. Как и всегда в таких случаях, это — [[Они]].&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — многие персонажи, разделяющие с главным героями судьбу, появляются в сюжете позже, и это нормально, хоть и может иногда выглядеть притянуто и комично. Даже не [[обоснуй]], а [[обоснование]]: они всё это время были рядом, но на них просто не акцентировали внимание. Например, первые появления Фругурта вообще можно было не заметить, а он оказался постоянным эпизодическим персонажем.&lt;br /&gt;
** [[The Walking Dead]] — похожий случай, обычное дело для вчерашних статистов.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — о, привет, Бобби Сингер! Ты был лучшим другом отца и мы провели с тобой детство. А что мы про тебя не вспоминали два десятка серий — так повода не было. Ну, подумаешь, отец пропал и оставил таинственный дневник.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, о том, что Бобби старый друг Джона и растил братьев сообщается в последующих сезонах, а при дебюте в 1-м сезоне он подаётся просто как знакомый Дина, который ещё и уточняет для Сэма, что «Бобби грамотный».&lt;br /&gt;
** Привет, братишка Адам. Ну конечно, Джон заделал его на стороне, когда Сэму было 6 лет. Ну конечно, он успевал и охотиться, и воспитывать братьев, и навещать третьего сына, ни разу не спалив его.&lt;br /&gt;
*** Он часто надолго пропадал, видимо тогда к Адаму и заезжал.&lt;br /&gt;
* [[Stargate]]: SG-1 — полковник Митчелл в девятом сезоне. Совершенно левого персонажа на базе встречают, как родного, и доверяют заново формировать отряд SG-1, поскольку он ВНЕЗАПНО — герой битвы в Антарктиде, когда земляне отбивались от сил Анубиса.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Discovery|Звёздный путь: Дискавери]]»: здравствуй, новый главный герой — сводная сестра Спока! Хотя уже в самом пилоте авторы вроде как объяснили, почему Спок её не упоминал.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья|A Series of An Unfortunate Events]]» — в отличие от книжного первоисточника, где [[Протагонист-рассказчик|Лемони Сникет]] так и не появляется, являясь [[Персонаж-призрак|персонажем-призраком]], в сериале он предстаёт перед Бодлерами вживую. Правда, он всё равно ничего полезного не сделал.&lt;br /&gt;
* «[[Отчаянные домохозяйки]]»&lt;br /&gt;
** Лонни не просто агент [[Desperate Housewives/Susan Mayer|Сьюзан Мейер]], но и её близкий друг, который всегда был рядом и поддерживал в трудную минуту. Об этом покойная [[Desperate Housewives/Mary Alice Young|Мэри Элис]] сообщает нам во втором сезоне, а в первом нет даже упоминаний Лонни, хотя ситуаций, когда Сьюзан нуждалась в дружеской поддержке, выше крыши.&lt;br /&gt;
** Длинноволосый подросток Эдди Орловски всё время жил на Вистерия-Лейн, ещё в детстве познакомился почти со всеми главными героинями и давно дружит с их детьми. И это всё несмотря на то, что дебютирует он аж в шестом сезоне.&lt;br /&gt;
** Кто самая лучшая и ближайшая подруга [[Desperate Housewives/Lynette Scavo|Линетт Скаво]]? Думаете, [[Desperate Housewives/Susan Mayer|Сьюзан]], [[Desperate Housewives/Gabrielle Solis|Габи]] или [[Desperate Housewives/Bree Van de Kamp|Бри]]? А вот и нет, это Рене Перри. Не знаете такую? А вы подождите до седьмого сезона.&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — дядя Артура (видимо, брат его матери Игрейн) внезапно появился в первой серии четвёртого сезона, будто был рядом всегда, хотя зрители его до этого ни разу не видели.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Шах-султан и Фатьма-султан. Первая появляется в 3 сезоне, вторая — в 4 после отъезда Шах. Перед смертью Валиде упоминает их как своих дочерей (а Фатьму Хатидже мимолетно упоминает в диалоге с Шах), однако перед этим ни разу их не вспоминала ни она, ни кто-либо другой. Сюмбюль попытался притвориться, что Шах приезжала на похороны Валиде, но сознательно игнорировала Хатидже и Бейхан, однако на провожании гроба Валиде её точно не было.&lt;br /&gt;
* [[Бумажный дом]] — помните Манилу, которую не взяли на первое ограбление, хотя она, несмотря на строжайшую конспирацию, была в курсе плана и даже побывала на подготовочной базе?&lt;br /&gt;
* Castle — няня Алексис — как кот Шрёдингера.&lt;br /&gt;
* Snowfall — в пятом сезоне некто совершает покушение на почти всех главных героев сериала. Его личность сериал несколько эпизодов держит в тайне, как бы заставляя зрителей гадать, кто ж это был. В итоге столь опасным соперником оказывается Кейн. Кто такой Кейн? Да один из влиятельнейших среди афроамериканских банд человечек, брат одного погибшего персонажа из первых сезонов, в общем, для персонажей личность известная. А вот для зрителей — нет. Мы впервые узнаём о Кейне, когда персонажи на него выходят после описанных событий. [[Обоснуй]] есть — Кейн сидел в тюрьме и только вышел. Но сильно легче от этого не становится. Вся «загадка» с покушениями упёрлась в нового персонажа, так что зритель априори не мог правильно её разгадать. Ну и новый антагонист с большими связями, появившийся из ниоткуда, тоже не добавляет произведению целостности, ведь в уже известный зрителям конфликт и баланс сил вторгается совершенно новая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гадкий Я|Гадкий Я 2]] — главный антагонист, который был знаком с Грю ещё до показанных в мультфильме событий.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Объяснение: Эль Мачо был злодеем 20 лет тому назад, подстроив свою смерть, он не проявлял себя вплоть до начала сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Семейный альбом Барри — в некоторых сериях появляется дочь Чарли и Бесси, Сьюзи Барри, несмотря на то что раньше о ней ничего не упоминалось, и прямо говорилось, что у четы только один ребёнок — Малыш, в заставке девочка никогда не появляется, несмотря на то она часть семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — когда в финале второго сезона сценаристам понадобилось создать свадебную серию, [[Твайлайт Спаркл]] демонстрирует подругам приглашение на свадьбу горячо любимого брата. До этого момента на протяжении четырёх десятков серий замкнутая заучка с трудом осваивала науку заводить друзей, ладить с другими и поддерживать товарищеские отношения, но ни единым намёком не дала понять, что у неё есть старший брат, с которым они росли душа в душу.&lt;br /&gt;
** Да и ряд других второ-третьестепенных героев тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (1987), эпизод «Ночь негодяев» — когда черепашки в очередной раз встретились со Шреддером, он говорит героям, что собрал их старых врагов — человека Крысиного Короля, аллигатора Кожеголового, черепаху Слэша, робота Кромдома и колдунью Темпестру. Также появилось два новых злодея — человек-[[Тараканище|таракан]] Скумбаг (Scumbug) и антропоморфный муравей-инопланетянин-палач Антракс. Но черепашки вели себя так, как будто уже знают этих двоих, и те тоже явно знают героев.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя» (2012) — в пятом сезоне, появляется колдунья Синигами, давняя подруга Караи. В предыдущих сезонах, она никогда не упоминалась, да и вообще было непохоже, что у Караи вообще есть друзья.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — игра с тропом и внутримировой пример, серия «Всмортить всё»: в доме Смитов появляются странные «друзья семьи», которых все почему-то помнят. {{spoiler|На самом деле это инопланетные паразиты, меняющие память}}. В заставке Мистер Жопосранчик даже подрисован в ранние приключения Рика и Морти. Причём, {{spoiler|как раз Жопосранчик единственный настоящий, т.е., представляет собой троп в чистом виде.}}&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — буквально. В одной из серий без объяснений появился третий мышонок — абсолютно бесполезный Ларри, ради него даже изменили заставку, несколько раз добавив в песню нескладное «и Ларри», а в конце серии Брейн эмоционально объясняет ему, [[Почему ты отстой|почему он отстой]]. Так создатели сериала ответили продюсерам, которые настаивали на введении в сериал дополнительного персонажа. Правда в итоге сериал всё равно перезапустили как «Пинки, Элмайра и Брейн»…&lt;br /&gt;
* «Американский папаша!»&lt;br /&gt;
** На встрече выпускников выяснилось, что у Франсин есть лучший друг Кряк, с которым они дружат ещё со школы. А когда Стэн спрашивает, почему же в таком случае она никогда о нём не упоминала, Франсин отвечает, что вообще-то делала это постоянно и даже как-то раз поставила спектакль «Упоминание о Кряке». Вполне возможно, что даже не врёт. Стэн такой [[сарказм|внимательный и заботливый]] муж, что действительно мог пропустить мимо ушей.&lt;br /&gt;
** Стёб, педалирующий пол ещё сильнее. Франсин устраивают званный ужин, несмотря на то, что в городе орудует вечериночный убийца. Но бояться нечего, ведь приглашены только старые и проверенные знакомые. В их числе оказывается крайне подозрительно выглядящий, разговаривающий и ведущий себя полковник Визерсби, словно сошедший со страниц книг Агаты Кристи. И Смиты, и все гости делают вид, что давно его знают, словно до этого он появлялся чуть ли не в каждой серии. Так живущий с соседнем доме Грэг говорит, что не помнит ни одного случая, чтобы, придя к Смитам в гости, он не встретил бы там полковника. И даже когда вечериночный убийца начинает убивать одного гостя за другим, подозревают кого угодно, но только не полковника.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — опять же стёба ради. Одна серия начинает с поминальной службы по недавно почившему Чипу Дэвису — [[Подсветка|персонажу, которого вы никогда не видели]]. Скорбящие спрингфилдцы вспоминают, как много он значил для каждого из них и сколько хорошего сделал для города. Гомэр говорит, что покойный практически был шестым Симпсоном.&lt;br /&gt;
** И ещё раз обстёбано в [[шоу внутри шоу]]: когда Гомер стал сценаристом «Щекотки и Царапки», он ввёл нового персонажа, пса Лайку, которого кот и мышь при его первом появлении тут же узнают. Естественно, продюсеры схватились за голову и быстренько [[Посадить в автобус|посадили пёсика в автобус]].&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи]]» — не персонаж, но монстр. Алан провёл в Джуманджи двадцать с лишним лет, и в последней серии последнего сезона выяснилось, что всё это время, начиная с самого первого дня, его [[Неумолимый преследователь|неустанно преследовал]] один очень злобный лев.&lt;br /&gt;
** Этот лев до последней серии вроде в какой-то серии появлялся. Так что не факт…&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Гусений. Всё остальные смешарики относятся к нему так, будто он всегда жил с ними, и только Крош удивляется, откуда тот взялся, из-за чего все думают, что у него амнезия.&lt;br /&gt;
** Прикол в том, что они правы, но по другим причинам (похоже на пример ниже из Гинтамы): {{spoiler|Гусений на самом деле инопланетянин и стирал и восстанавливал  им '''ВСЕМ''' память и изменял и восстанавливал их фотографии (кроме своих, чтобы самому не забыть своих друзей), просто у Кроша началась амнезия раньше. [[Ненадёжный рассказчик| Если считать что сериал — это воспоминания самих смешариков]], то чисто формально они правы.}} Также Гусений изначально должен был быть в первоначальном составе смешариков, но изначально у него была отдельная голова и шея, из-за чего тот не попал в сюжет, но он стал прототипом для Пина. Так решили всё-таки добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon XY]] — Серена. С Эшем она знакома с детства и познакомилась с ним в лагере Профессора Оука, но вплоть до 17 сезона о ней не было ни слова.&lt;br /&gt;
** Обыграно — нам показывают [[флэшбэк]], в котором Эш помогает Серене, демонстрируя, что он всегда был [[Друг всему живому|другом всему живому]], [[А для меня это был вторник (добрая версия)|но память у него не самая лучшая]].&lt;br /&gt;
** У профессора Оука, оказывается, есть эксцентричный кузен Самсон, живущий в Алоле. В отличие от предыдущего примера, присутствует в играх седьмого поколения.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — пока Луффи горюет по поводу безвременной кончины названого брата Эйса, читателя погружают во флэшбек ГГ. И тут спустя пятьсот с лишним глав выясняется, что у резинового в детстве был ещё один брат — тоже названый и тоже покойный. Ну и зачем этого Сабо ввели, если он давным-давно окочурился? Да, вы верно догадались — [[тело так и не нашли|«запасной брат» жив!]] Три арки спустя возмужавший Сабо возвращается, чтобы — как это обычно красиво называют в сёненах — «унаследовать волю Эйса» (то есть схомячить «освободившуюся» логию огня).&lt;br /&gt;
** Луффи вообще мало рассказывает о своих родных и близких. Сперва у него внезапно появляется брат Эйс, затем — [[крутой дедуля]], ставший легендой Морского Дозора. А об отце — местном вожде пламенных революционеров — резиновый [[педаль в пол|и сам толком не знает.]]&lt;br /&gt;
** Санджи после таймскипа нашли — ни много, ни мало — целую семью, которая когда-то держала в страхе Норт Блю и неплохо погуляла на Гранд Лайне, вмешиваясь в локальные конфликты. [[Обоснуй]]: Санджи не видел от родичей практически ничего хорошего, а семья считает кока-пирата позорищем и вспоминает о нём потому, что не хочет отдавать Линлин «нормального» отпрыска.&lt;br /&gt;
** Бартоломео, как выяснилось, преклоняется перед Луффи с самого Логтауна, где протагонист чудом избежал казни. Всё это время он жадно следил за похождениями Мугивары, однако сам не появлялся до Дресс Роуз. Читатели честно искали среди массовки Логтауна хотя бы что-то, похожее на Барта, но поиски ничего не дали.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — поскольку Араки необходимо вводить всё новых и новых ДжоДжо в разных странах и в разные временные периоды, получается японская «Санта-Барбара» с элементами индийского кино. Хоп — у престарелого Казановы Джозефа ещё один сын в Морио! Хоп — Джотаро тоже завёл (и &amp;lt;s&amp;gt;забил&amp;lt;/s&amp;gt; забыл нормально воспитать) дочурку! Хоп — Дио вспомнил, что женщин можно не только ''высушивать'', и сделал наследника! А потом ещё троих!&lt;br /&gt;
** Помимо сыновей, в шестой части «вспомнили» суперпреданного соратника Дио — Энрико Пуччи. [[реткон|Где этот гламурный негр шлялся столько лет, и почему пропустил все события третьей части, когда его божество боролось не на жизнь, а на смерть с ДжоДжо?]]&lt;br /&gt;
* Спародировано и сыграно дичайшим зигзагом в Gintama — собрались как-то раз три старых соратника из патриотов Джоуи на вечеринку встречи и стали предаваться воспоминаниям, где в ходе разговора выяснилось, что, оказывается, во время войны с Аманто в состав так называемого «Поколения чудес» также входил пятый самурай — некий «призрачный пятый», Куроконо Таске (пародия на Тецуя Куроко из Kuroko no Basuke). Гинтоки в замешательстве — если этот Куроконо был всё это время, то почему Гинтоки ничего о нём не помнит? Кацура и Сакамото оправдываются тем, что Куроконо всегда был неприметной личностью, и пытаются его смутно вспомнить, но из их флешбэков получается какая-то бессвязная каша. Но тут все внезапно осознают, что с ним скорее всего произошло что-то такое, о чём они подсознательно не хотят вспоминать, и как выясняется, с их забытым другом произошла неприятная оказия, стоившая ему жизни, и теперь его неупокоившийся призрак хочет им отомстить. Однако одну серию/главу спустя оказывается, что вся эта история с «призрачным пятым» была проделкой членов Кихейтай, которые хотели напугать до смерти троицу и избавиться от них, но тут в ситуацию вмешивается тот самый Куроконо, живой-живёхонький, который всё-таки был и дал Гинтоки обещание помогать из тени.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — а вы знали, что у Рицуко была кошка, за которой присматривала в основном её (Рицуко, не кошки) бабуля? Кошка не появлялась в кадре и вроде даже ни разу не упоминалась до короткого телефонного разговора, где бабуля сообщила: нет больше животинки. Было бы похоже на трёп [[Налить воды|для забития хронометража]], но именно после этой новости Рицуко снесло крышу и она учинила разгром в одном из самых важных и засекреченных отделов NERV.&lt;br /&gt;
* [[Another]] — проклятие класса 3-3 как внутримировой пример. {{spoiler|Мертвец, притягивающий неприятности, как-то сам собой появляется в классе, и всем кажется, что он всегда с ними учился. Да даже [[Помидор в зеркале|сам мертвец не помнит]], [[А чего нас бояться?|что он мертвец!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Регулярно происходит в Гача-играх, где задним числом привязывают всё новых и новых персонажей, которые при этом [[Ружьё всегда здесь висело|всегда тут были]].&lt;br /&gt;
* Франшиза Mortal Kombat — несколько раз.&lt;br /&gt;
** Скарлет. Сотворена примерно тогда же, когда и Милина (то есть, по некоторым изводам лора — давным-давно, века и века тому назад). Всюду сопровождает императора Шао Кана (и фанатеет с него); если в кадре император — значит, где-то поблизости «в тенях» прячется и Скарлет, высматривающая, нет ли каких угроз любимому государю. Но почему мы увидели её и услышали о ней только в ''девятом'' (2011—2013) выпуске?.. [[Просочиться в канон|Впрочем]], фанаты воображали её себе уже во ''второй'' (1993) части, где на сцену как раз и вышел лично Шао Кан. [[Фанон|Но то фанаты]].&lt;br /&gt;
** [[гадский подручный хуже хозяина|Коллектор, он же Коллекционер]]. Этот садист, скряга, елейный грабитель и тихушник (по лору) давным-давно, за века до рождения Лю Кана, уже был министром финансов, налогов и сборов при императоре Шао Кане, а по совместительству и пыточником-любителем в его темницах. И причинил много несчастий жителям миров, завоёванных Шао Каном. То есть этот шестирукий мерзавец (две руки из шести — слабенькие, рудиментарные) «всю дорогу тут был», он подаётся как неотъемлемый фигурант при дворе Шао Кана; без него, Коллектора, и двор не двор… Но в играх (а уж в адаптациях и подавно — и даже в фаноне, в отличие от Скарлет) не было никаких упоминаний о Коллекторе, и лично он перед игроком тоже не появлялся — его придумали только ко времени ''одиннадцатого'' (2019) выпуска!&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: Коллектор — сборщик налогов, следовательно, ему не нужно участвовать в сражениях.&lt;br /&gt;
** Дракон-король Онага из старого тамйлайна, первый внешнемирский император. Его армия появилась в Deadly Alliance, а сам он -в Deception. Причём правил до Шао Кана (Кан его убил, но Онага возродился) и весь старый тамйлайн манипулировал Шуджинко в облике духа Дамаши (что тоже оказалось только в Deception, как и появление самого Шуджинко). С другой стороны — драконья морда(которая логотип игры) считается символом Внешнего Мира, так что якобы намёк на какого-то дракона был…&lt;br /&gt;
** Коталь (короновавшись, стал называться Коталь Кан), сын Коталя Кеца. Вассал Шао Кана с давних пор (и довольно давно бунтует против его власти), но известен стал только в Mortal Kombat X. Авторский обоснуй: долгое время сидел в шао-кановой темнице. А еще оказалось, что он старый возлюбленный Джейд.&lt;br /&gt;
*** Собственно, некоторые его именно поэтому и не любят — не пойми откуда вылез, а уже император, не могли кого-нибудь знакомого на трон посадить?&lt;br /&gt;
** Организация «Красный Дракон» от которой откололся «Чёрный дракон». Была основана единокровным братом Рейна — Дэйгоном. Сама организация появилась в Mortal Kombat Deadly Allianсe, а её глава и основатель — в Mortal Kombat Armageddon. В комиксах по новому таймлайну тоже есть.&lt;br /&gt;
*** Но из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest известно, что «Чёрный Дракон» откололся от «Красного» никак не позже XVI века (когда и происходят события сериала; а события игр — это конец XX и первая треть XXI века). Стало быть, «Красный Дракон» — организация под патронатом Аргуса и под непосредственным руководством Дэйгона сына Аргуса — существовала еще раньше, чем началось XVI столетие. В пятой, шестой и седьмой игре намекается, что у «Красного Дракона» давние традиции, это уж никак не скороспелка.&lt;br /&gt;
* Metroid: Other M — Энтони — старый и близкий друг Самус, но игроки видят этого парня впервые.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity обладает такой вывернутой хронологией, что здесь это обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — многие персонажи, например Барни и Магнуссон, утверждают что хорошо знают Фримена, но в первой игре мы их в лучшем случае видим мельком (Барни-это охранник который в начале игры пытается открыть дверь, Магнуссон, судя по всему, кто-то из учёных в комнате, где можно поиздеваться над микроволновкой).&lt;br /&gt;
** А вот муравьиные львы, которые якобы из мира Ксен, в первой игре вообще не появляются среди ксенянских животных. Странно да?&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 — Краузер называется старым боевым товарищем Леона, но игроки с ним не знакомы. Поправлено в Resident Evil: The Darkside Chronicles.&lt;br /&gt;
** В шестой части к Редфилду пристегнули некого Пирса Нивенса. Игрок его видит впервые, но по сюжету они с Крисом уже пуд соли на двоих съели.&lt;br /&gt;
** Первая часть Revelations давит педаль в морскую пучину. Из-за закадрового слияния BSAA и FBC (потом этот момент частично проясняется) Крис и Джилл получили других напарников и ещё нескольких «старых-новых» знакомых в нагрузку. Это называется: «Как давно мы ''никогда'' не виделись!»&lt;br /&gt;
** Вторая часть Revelations аналогичным образом надавала Клэр новых друзей из «Терра Сейв». С Мойрой субверсия: если хорошо покопаться в лоре, оттуда можно выудить подробности о семье Барри и имена его дочек. Сама же девушка появляется впервые, несмотря на тесную связь с Клэр.&lt;br /&gt;
** RE7 решил не отставать от предшественников и высосал из пальца… целую новую «Амбреллу»! Уже третью (!), добрую (!!) и сотрудничающую с Крисом (!!!) (&amp;lt;s&amp;gt;если в RE8 ей будет руководить воскрешённый добрый Вескер, получится полный отвал башки&amp;lt;/s&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Обыграно в [[PAYDAY 2]] — ограбление No Mercy является флэшбеком событий первой части, поэтому если на ограблении участвует кто-то не из оригинальной четвёрки грабителей, то он периодически будет жаловаться, что «его не должно быть здесь».&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — {{spoiler|в концовке узнаётся, что всё это время в команде Q также был… четвёртый участник… главный злодей игры… а не показывали его, чтобы главный твист был максимально неугадаемым... да, всего-лишь молчаливый старик-инвалид, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|ничего необычного]] для персонажей... впрочем, вся команда Q состоит из весьма эксцентричных личностей.}}&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]] — смесь данного тропа с [[Синдром Чака Каннингема|его инверсией]]. Судя по концовке {{spoiler|Кристо это никто иной, как будущий Серафим Ламингтон. И вообще, в игре достаточно намёков, что она является приквелом всей серии. Тогда почему архангел ни разу не упоминает о целой команде столь могущественных демонов? Можно сказать, прошло ОЧЕНЬ много времени (а демоны, хоть и долгоживущие, но смертные), вот только в одном из DLC Киллия вербует персонажей, которые появились после событий первой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]]: Tournament Fighters для Sega Genesis — чтобы освободить Сплинтера из лап Крэнга, черепашки позвали на помощь своих друзей, которых мы уже видели в других линиях франшизы — Кейси Джонса, Мен-Рея, и Эйприл О’Нил. Но специально для игры был придуман ещё один друг героев, которого мы нигде не видели — антропоморфный скарабей-мутант Сизиф.&lt;br /&gt;
* [[Uncharted]] 4 — у Нейта, оказывается, есть брат.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: Коко появляется со второй части — без каких-либо объяснений, где была в первой.&lt;br /&gt;
** В Crash Bash нам дают на выбор восьмерых персонажей. Семеро знакомых… и некий Rilla Roo — очередной Кортексовский гибрид в виде гориллы с кенгуриным хвостом. Ни в одной игре серии он ранее не появлялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ласточки: Весна в Бишкеке]]» —если идти по ветке Нурбека, то таким мышонком может стать Динара. Впервые она появится, промелькнув в череде людей, участвующих во флешмобе «Лети, Алтынай!», а после небольшой перемотки времени уже будет тусоваться с главными героями без каких-либо объяснений, кто это такая и как с ними познакомилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Рокингтрон (камень с нарисованным лицом, в самой ходовой русской озвучке его зовут «Камински») у ''Джонтрона (???)'', который на пару минут появлялся в интро к одному из эпизодов. В нём Джон с ним общался, как будто они были знакомы. В следующий раз Джон говорил, [[Посадить в автобус|что как-то потерял его]].&lt;br /&gt;
* [[Ностальгирующий Критик]] — подсвечено и спародировано. В обзоре на Смурфиков 2 Критик жаловался именно на это явление… своему лучшему другу Биллу — одетому в [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумную мешанину нарядов]] и разговаривающему на [[Язык хмыканий|языке хмыканий]] — у которого однозначно есть захватывающая история и интересный характер, о которых мы никогда не слышали и, наверное, никогда не узнаем.&lt;br /&gt;
* Для фанфиков это может быть способом введения в сюжет собственного персонажа.&lt;br /&gt;
** В [[Совместное творчество|ФРПГ]], особенно если участникам интереснее процесс, чем результат, случается постоянно: персонажи появляются не по задуманному плану, а потому, что появляются игроки, и их нужно как-то включить в мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Сны. Во время сна ваш мозг может создать персонажа, с которым вы и ваше окружение будете общаться так, как будто вы давние друзья и всю жизнь знали друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=381352</id>
		<title>Откровение у холодильника/Аниме и манга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=381352"/>
		<updated>2023-05-06T07:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Откровение у холодильника]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — дочитав до арки «Затмение», многие забывают, как выглядели чудовища из арки «Чёрный Мечник». Но [[Бонус для пересматривающих|те, кто помнит, узнают]], что апостола-женщину, убийцу Коркуса, Гатс убивает на первый страницах первого тома, а апостола-графа, убийцу Пиппина — в конце 3 тома (Гатс всё помнит!).&lt;br /&gt;
** Вот только при убийстве Коркуса он не присутствовал, а вот графа да, видел отчётливо.&lt;br /&gt;
** Там же. Состоящая из разрозненных фактов история Рыцаря Черепа: {{spoiler|во первых — это император Гейзерих, старый как говно мамонта, во вторых — он и его империя разрушились в результате Затмения, в третьих — он носил доспех берсерка, который и выглядел как нынешний образ Черепа. Сейчас доспех носит Гатс, так что, что из себя представляет тело Рыцаря, ещё открытый вопрос (особенно учитывая демонстрацию фокуса с глотанием собственного меча), в четвёртых — Затмение, уничтожившее Гейзериха и его слуг, произошло во время пыток «одного мудреца», причём, есть вероятность, что это один из Руки Бога, причём не Войд, так как именно он ставит метки, а метки на слугах Гейзериха стояли. Хотя, учитывая ненависть Черепа именно к Войду, возможно с него-то всё и началось (да и выглядит Войд как выходец из анатомички). Причём, часть этих фактов сообщается открыто, часть лишь намёками.}}&lt;br /&gt;
*** Рыцарь Череп появился при пробуждении (предположительно) Войда, Черный Мечник — при пробуждении Гриффита… Вполне возможно, что: во-первых, остальные персты Руки Бога тоже имеют свои «противовесы», во-вторых, «противовесы» являются такой же частью системы Идеи Зла, которые просто не позволяют Перстам превысить свои рамки.&lt;br /&gt;
*** В последнем на данный момент выпуске манги показаны воспоминания момента Затмения с участием Рыцаря Черепа — {{spoiler|возглавляла процесс Рука Бога, в которую на тот момент входили четыре неизвестных апостола и Войд.}}&lt;br /&gt;
* Аниме «[[School Days]]» — {{spoiler|в финале аниме Котоноха, убив Сэкай и распоров ей живот, утверждает, что та всё-таки врала насчёт своей беременности от Макото. Тем не менее… «срок» у Сэкай был всё равно слишком маленький, чтобы можно было разглядеть наличие/отсутствие эмбриона невооружённым глазом. К тому же, и сама Котоноха к моменту «проверки» основательно поехала крышей, так что [[Ненадёжный рассказчик|вполне могла и соврать]], хотя её ложь, в принципе, уже ничего не изменит и Макото уже не вернуть…}}&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]]: солдаты Халоса постоянно твердят про какой-то инкубатор, поставляющий им новых рекрутов, но искусственной утробы у них нет, поскольку нет и собственного Прокси. Зато в клетках у них заперты сошедшие с ума (или ''сведённые'' с ума) женщины… Поневоле начинаешь понимать мотивы Прокси, убивавших их.&lt;br /&gt;
** Если подумать… авторейвы действительно не убивали женщин. Только выпускали.&lt;br /&gt;
** Вирус когито пробуждается, когда авторейвы теряют смысл жизни. В Ромдо этим смыслом являются хозяева. В самом начале мы видим Монаду над чьим-то трупом, параллельно Винсент сражается с роботом. Потом Рил пересекается с мужчиной с авторейвом, далее стычка с Монадой, и после Рил видит уже зараженного робота. Пино пробуждается, когда у неё на глазах убили «маму» и «брата», а Игги после «смерти» Рил. Иными словами до приказа отказаться от смысла, данного советом, вирус пробуждался после гибели хозяев. {{spoiler|Судя по количеству заражённых, Монада порядочно народа угробила, пока её саму не прибил Эрго.}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — что было бы, если бы Хомура не рассказала Кьюбею всё о ведьмах в конце аниме? {{spoiler|Он узнал бы о них от какой-нибудь телепатки, [[Ай, молодца!|сдуру]] или [[Ой, бл…|случайно]] заглянувшей в душу волшебницы, которую как раз забирал бы Закон Цикла {{spoiler|(в фанфике &amp;quot;К звёздам&amp;quot; он узнал об этом только после проведённой Хомурой &amp;lt;ref&amp;gt;И хорошо, что Хомурой. Под руководством какой-нибудь дочки коммуниста самоорганизация волшебниц додумалась бы до исследований над Законом Цикла намного раньше. И не стала бы стирать память узнавшим про превращение в ведьм.&amp;lt;/ref&amp;gt; же коллективизации у волшебниц и более чем четырёх веков.{{spoiler| Когда этой телепаткой стала Мами, Хомура сразу стёрла ей память. И только в последних на данный момент главах память вернули.)}}}}}}, и случились бы события, схожие с третьим фильмом.{{spoiler|Автор &amp;quot;К звёздам&amp;quot; пояснил, что третий фильм был схож по замыслу с предполагавшимся сиквелом. Сорвали с пера...}}&lt;br /&gt;
** О [[Яндэрэ|психическом]] [[Разум не вынес|состоянии]] Хомуры тоже не стоит забывать, особенно на фоне упомянутых выше [[School Days]].&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — существует альтернативная история, где Субару и Рем сбежали от всех проблем, поселились в далеком городе и у них уже подросли дети. Это заставляет задуматься, а может так и стоило поступить? Ведь если они прожили так долго, значит Эмилия тоже до сих пор жива, и Пак не уничтожал мир. А значит, остальные и без них разобрались с Культом Ведьмы, Белым китом и прочими злоключениями.&lt;br /&gt;
** Ну, на самом деле не все так гладко. Во первых, Эмилия погибла (ибо, так как Субару сбежал, спасать её было некому). Пак не уничтожил мир потому, что был побежден {{spoiler|Райнхардом Ван Астрейа}} ([[Слово Божие]] утверждает, что он один из сильнейших персонажей в этой вселенной), а Культ Ведьмы так и творил всякую дичь, как следствие — в королевстве Лугуника большие беспорядки. Но у Субару с Рем (сбежавших на запад в [[Ряженые под Японию|Карараги]]) действительно всё прекрасно.&lt;br /&gt;
*** А вот и это неправда! Не стоит забывать о Ведеьме Зависти и Ревности Сателле, которая (судя по всему) и перенесла Субару в другой мир, которая тоже в него влюблена ([[яндэрэ|мягко говоря]]), и она не позволила бы такому сценарию сбыться на практике. Так что, увы, этот вариант развития событий лишь гипотетический.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Когда Айдзен заполучает силу хогьёку и начинает эволюционировать, в какой-то момент хогьёку уничтожает его меч. Сам Айдзен думает, что это потому, что он стал настолько крут, что ему уже и меч без надобности, но {{spoiler|зная, как работает хогьёку и о чём реально мечтал Айдзен, понимаешь, что меч был уничтожен потому, что не мог Айдзен проиграть с таким имбовым оружием}}.&lt;br /&gt;
* «Аркадия моей юности» — когда Харлок собирается на бой с Зоуном, Точиро говорит ему, что он обязательно победит, ведь у Харлока есть сердце, а у разработок Зоуна — нет (или что-то в этом духе; в общем, что Машине не победить Человека). И Харлок побеждает, при том, только тогда, когда берет ручное управление. И все бы хорошо… Только вот парой серией ранее Харлок де факто проиграл машине (если бы не помощь со стороны, либо они таки уничтожили бы друг друга — а «Смертоносная тень» беспилотник, ее не жалко, — либо Харлок бы в конце-концов ошибся: «Смертоносная тень»-то во время этого боя не находилась на грани безумия от [[вывих мозга|вывиха мозга]]). Да, машиной была нейросеть, обученная на нем самом, но то, что никакого «сердца» у «Смертоносной тени» нет — однозначно (если бы ей передалась не только тактика, но и личность Харлока, она банально не стала бы безоговорочно подчиняться приказам). Можно сделать вывод, что на деле все проще, и Зоуну банально не хватило знаний, таланта или просто времени сделать что-то, что могло бы противостоять космическому [[ас]]у. А почему у Харлока получилось, только когда он перешел на ручное управление — так он просто так лучше умеет: ни до, ни после того он кораблем с пульта не управлял, просто именно в этом случае почему-то решил, что так будет лучше.&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey (в связи с первой частью) — Точиро живет в загробном мире то-ли один, то-ли с дочерью (на момент, когда Харлок их нашел — с дочерью, но там непонятно, провалилась ли она туда своим ходом или тем-же путем, что сам Харлок), Эмеральдас с ним нет. Они любили друг-друга, так что вряд-ли отказались бы от [[Воссоединиться в смерти|воссоединения в смерти]]. И вряд-ли в жизни Эмеральдас было столько трусости, чтобы в загробном воплощении она приняла [[Боди-хоррор|облик]], воссоединение в смерти с которым стало бы технически невозможным. Что они физически друг-друга не нашли — тоже маловероятно: все, кто друг-друга найти хотели, сделали это довольно быстро. То-есть, скорее всего, Эмеральдас все-таки жива (и [[скверная мамочка]], учитывая, что за ''столько'' лет не нашла Маю, хотя найти ее не представляло никакой трудности). Впрочем, тут возможно и куда более простое дойлистское обоснование: автора продолжения (вроде бы, оно по оригинальному сценарию, хотя на 100 % автор правки не уверена) просто не интересовала судьба Эмеральдас; к тому-же, продолжение вообще не совсем прямое (концы с концами местами не сходятся).&lt;br /&gt;
*** Из канонической манги про Эмку следует, что она чем-то вроде-как больна и хочет помереть, причём не в своей постели, а заколовшись на могиле мужа (Точиро). В последний момент она передумывает, так как есть другие люди, которых надо при жизни защитить, и кинжал, которым хотела сроскомнадзориться, выбрасывает. В поздних мангах она уже выздоровела и проблем никаких не имеет. Мацумото её официально «пощадил». Но таки да, в «Бесконечной Одиссее» её слили весьма бесславно — чё уж там, в оригинальной манге 1978 года она упоминалась, да и в аниме тоже была. А тут вообще забыли.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — почему в [[Мафия|Passione]] столько предателей-стендоносцев? Вспомним «вступительный экзамен» Польпо — «кандидат» в мафию должен двадцать четыре часа не давать погаснуть огоньку зажигалки. Смог — молодец, упорные, исполнительные и находчивые (зажигалку-то надо вынести из тюрьмы мимо охраны) люди всегда пригодятся. Не смог и решил сжульничать и зажечь снова? Из зажигалки вылезет стенд Польпо и воткнет в кандидата стрелу, после чего он [[Орёл — сверхсила, решка — могила|либо умрет, либо обзаведется стендом]]. Фактически все стендоносцы (ну или хотя бы те, кто получил стенд от стрелы, а не пришел со своим) начинают карьеру в организации со лжи, а вот Периколо, один из немногих показанных мафиози без стенда, по заданию босса {{spoiler|застрелился}}.&lt;br /&gt;
** Всё проще: Босс крайне хреново относится к своим подчинённым, и, рано или поздно, у многих возникает идея его предать. Но если такие сильные стандоцкаи как La Squadra ещё могут ''попытаться'' что-то противопоставить, то остальным лучше молчать и не высовываться. {{spoiler|Или покончить с собой, да.}}&lt;br /&gt;
** О всех арках. Люди, впервые читающие или смотрящие ДжоДжо, порой удивляются, что тут «пропускаются» поколения. Если Джонатана, как первого героя со сверхъестественными силами, принять за первое поколение, то герой второй части Джозеф уже третье «колено» (он внук Джонатана), герой третьей части Джотаро — внук Джозефа — пятое поколение, так что второе и четвёртое пропущены. Так ведь? Ну нет. Благодаря тому, что автор манги устроил мини-Санта-Барбару, у нас есть все поколения от первого до шестого! Смотрите. Джонатан — первое. Джорно Джованна, герой пятой части, формально был рождён от спермы воскрешённого Джонатана с головой Дио, так что биологически он сын Джонатана и потому «второе колено»! Пускай он живёт спустя почти сто лет после смерти своего отца, пускай решение заняться сексом было сделано Дио, а тело Джонатана всего лишь ему подчинилось, против биологии не попрёшь… Третье колено — уже упомянутый Джозеф, хоть он и не от Джорно родился. Четвёртое — Джоске, сын Джозефа, герой четвёртой части. Да, поздний ребёнок, да, он младше внука Джозефа, хоть и «выше» по фамильному древу, но ведь сын, причём безо всяких «но»! У него ещё есть и приёмная сестра Шизука, которую Джозеф буквально подобрал на дороге во время четвёртой части. Чем тоже не часть четвёртого «колена»? Пятое поколение — уже известный нам из третьей части Джотаро, который всё ещё старше Джоске и Шизуки, но он им племянник. Наконец, шестое поколение — это Джолин, внучка Шизуки, которая годится в правнучки Джотаро из пятого поколения, даром что её удочерили в её ноль лет, когда Джозефу было 80 лет. Ладно, шучу. Тут автор не стал мудрить и сделал Джолин дочкой Джотаро, причём зачатой в адекватном возрасте. Все колена на месте, ни одно не забыто, стандартная [[смена караула]]…&lt;br /&gt;
* [[Junji Ito|Uzumaki]] — по ходу чтения будет мучить только один вопрос: «Почему главная героиня такая твердолобая и не может провести простейшей причинно-следственной связи, после всего на нее свалившегося?». Тот же вопрос ко всему городу, который воспринимает аномальные превращения людей в улиток, спиралевидные завихрения от дыма крематория и прочую мистику, как нечто обыденное. Все, кроме одного человека, привычная жизнь которого была разрушена спиралями и который, твердя каждую главу об их причастности ко всем бедам и желании уехать из города, кажется единственным нормальным человеком во всем городе — это Сюити, парень главной героини. Однако, по ходу прочтения становится понятно, что проклятие спиралей, чем бы оно ни было вызвано, явно оказывает на людей пассивное воздействие, постепенно сводя, что достигает кульминации в финале истории, когда открытая аномальщина не вызывает вообще никакой реакции, будто бы жители города с самого начала обитали в «Сумеречной Зоне». Таким образом становится понятно и отсутствие массовой истерии: город искусственно консервирует безумие внутри себя, не давая ему вырваться наружу раньше времени, пока все люди не будут им необратимо поражены.&lt;br /&gt;
** Сюити достаточно долго сопротивлялся проклятию спирали, поскольку учился в другом городе. А вот когда он после смерти родителей стал затворником и не вылезал из дома — проклятие подействовало и на него.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — возглавивший человечество Росиу в угрозу опасности для всего человечества предпринимает операцию по спасению некоторых на огромном корабле и выжидании, что… делала его родная деревня десятки лет назад, чтобы спастись от ганменов. Росиу даже спустя долгие годы работы с безумно-оптимистичным Гуррен-даном не потерял образ мышления боящегося смерти жителя хилой деревеньки.&lt;br /&gt;
** Не такой уж и «холодильник» — данный факт подсвечен Симоном в 17 серии, да и другим персонажам не секрет.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — очень многие детали и мелочи интересно разгадать сами по себе, а многие еще и выстреливают в следующих сезонах\фильма (хотя бы куда делся велосипед, на котором разъезжал Арараги?). Но пальму первенства держит гранд-финал Zoku-Owarimonogatari, который полемизирует и перекликается со всей выстроенной вселенной сразу.&lt;br /&gt;
* Сильнейший герой, обученный в тайном подземелье! (Ore Dake Haireru Kakushi Dungeon: Kossori Kitaete Sekai Saikyou) — в этом сеттинге очки прокачки выдаются исключительно за полученное удовольствие, которое считается от побед в боях, выигрышей в конкурсах, вкусной еды и интимной близости. Герой-то ОЯШ и Марти Сью, он везде успевает, а вот как справилась с этим в начале пути его наставница Оливия? Она не могла побеждать в боях или конкурсах, обжираться, судя по стройной фигуре, тоже не могла (ну, или у нее очень сильный метаболизм). Выходит, оставался только один способ…&lt;br /&gt;
** За удовольствия ГГ получает очки жизни, а не опыт. Именно поэтому создание новых навыков (требующее вышеупомянутых очков жизни) ослабляет героя, скорее напоминая каст с хитов. Кстати, после победы над призраком высокого уровня, ГГ поднимается примерно с 23 до 33 уровня, так что свой 400+ Оливия честно нагориндила, а с кем она развлекалась — остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Ball|Драконий жемчуг]] [[Dragon Ball/Dragon Ball Z|Зет]]» — трудно отличить от [[сюжетная дыра|дыр в сюжете]], но автор скорее отдавал себе отчёт в несоответствии протагонистов [[герой]]ской морали, чем сделал их такими из чистой лени.&lt;br /&gt;
** Гоку — непутёвый отец. Он почти не общался с Гоханом, осознанно оставался на Ядрате и в загробном мире ради своих тренировок, положив болт на воспитание ребёнка. С другой стороны, деспотичная мать, которая просто не приемлела споров и пререканий с ней. Не удивительно, что Гохан по жизни — такой забитый наивный ботаник, и Готен тоже парень застенчивый, хоть и живой. Спасибо папе, что хоть к спорту приучил.&lt;br /&gt;
** Веджита плевать хотел на Бульму и её ребёнка в арке Целла, автор [[подсветка|очень красноречиво]] это продемонстрировал, когда тот даже не стал спасать их из сбитого самолёта. Но подождите… Это ведь его ребёнок! Если он знать эту женщину пока не хочет, как у них дошло до пикантного? Неужели без обоюдного? Может, инициатор был вовсе и не Веджита? Хорошо, если так, а то ведь настоящий варвар и сильнейший на планете… Примерно в этот промежуток времени Бульма порвала с Ямчей из-за личной ссоры, неужели всё случилось с Веджитой потому, что ей не хватало тепла? Всё, разумеется, остаётся за кадром в шоу с аудиторией сёнэн.&lt;br /&gt;
** Все воины в состоянии по меньшей мере пробить Землю насквозь или уничтожить Луну. Если их силу пустить в правильное русло, наверняка можно помочь миллионам людей и сильно продвинуть науку. Доктор Геро создал без особого труда практически бесконечный источник энергии, видимо, это вполне возможно. Но незаметно, чтобы у людей были в распоряжении настолько мощные технологии. Да, в пятьсот раз большая, чем на Земле, гравитация в пределах комнаты и машина времени — это мощно, но всё же не настолько. Кто-то из героев об этом всерьёз задумывался? Как бы не так, саяны тренируются из простейших амбиций стать сильнее, а Зет-бойцы живут обычной жизнью, Курилин так просто полицейский, — это при том, что он без преувеличений Супермен. Логика аниме? Она, да не совсем. Гоку, например, {{spoiler|отдал сензу-боб Целлу, подвергнув всю Землю опасности, просто чтобы его сын мог здесь и сейчас достичь большей силы}}. Похоже, что ему так интересна судьба отдельных людей? Протагонистам банально всё равно, они по характеру своему не чувствуют себя обязанными жить иначе, чем все вокруг. Насилия не допустят, но в остальном извините.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — много такого:&lt;br /&gt;
** По сравнению с более спокойными иммунными клетками, холодно-безумный характер нейтрофилов здесь имеет смысл: в реальной жизни нейтрофилы настолько агрессивны от природы, что фактически убивают любые здоровые клетки, которые мешают им бороться с инфекциями; именно поэтому у них такой короткий срок жизни — они умирают раньше, чем успевают причинить серьезный вред организму.&lt;br /&gt;
** Макрофаги носят образ горничных, что имеет смысл, поскольку реальные макрофаги удаляют мертвые клетки и бактерии из организма, а также заботятся о молодых эритробластах и кормят их. А также выполняют другие «хозяйственные» функции в организме (например, удаляют инородные частицы и мертвые клетки в местах воспаления).&lt;br /&gt;
*** А ещё моноцитарные хроматины визуально имеют структуру, похожую на кружевную. Что может быть более кружевным, чем [[w:Викторианская мода|викторианская мода]]?&lt;br /&gt;
** Базофил носит плотную одежду, которая скрывает его личность, потому, что в реальной жизни этот тип клеток отличается большим количеством гранул в своей структуре, которые почти полностью скрывают ядро клетки, если смотреть на неё через микроскоп.&lt;br /&gt;
** В начале четвёртого эпизода аниме Эозинофил сражается с микробом со спиралевидным придатком на голове. Хотя он не был назван по имени, этот персонаж имеет заметное сходство со спирохетой — бактерией, которая вызывает такие заболевания, как болезнь Лайма и лептоспироз.&lt;br /&gt;
** Почему Эозинофил носит двузубцовое копьё, а её волосы собраны в две косички? Потому что отличительной чертой эозинофилов является их двухлопастное ядро!&lt;br /&gt;
** Груз, который перевозят красные кровяные тельца, включает в себя 4 баллона сжатого кислорода. В реальной жизни каждый эритроцит может нести только 4 молекулы кислорода, по одной молекуле на каждую из 4 субъединиц гемоглобина. Кроме того, молекулы кислорода специфически связываются с ионом железа, встроенным в каждую субъединицу.&lt;br /&gt;
** Носовые полости согревают и увлажняют вдыхаемый воздух, поэтому вполне уместно изобразить их как сауну.&lt;br /&gt;
** Один из видов условно-патогенных бактерий представлен в виде кицунэ. В японской мифологии кицунэ — это классические представительницы [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]], которые могут помочь в один день и навредить на следующий, что в значительной степени соответствует характеру условно-патогенных бактерий.&lt;br /&gt;
** Т-киллер держит дистанцию с обычными клетками и демонстративно не понимает желания U-1146 того, чтобы иммунные и соматические клетки нормально ладили друг с другом потому, что он просто брутальный тупой качок? Или дело в том, что ему по долгу службу приходится уничтожать заражённые вирусом клетки, и поэтому он не хочет привязываться к тем, кого, возможно, завтра придется убить ради блага организма?&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — в разговоре с Курамой профессор Какудзава упомянул странную черту диклониусов: какими бы безжалостными убийцами и садистами по отношению к людям они ни были бы, животных диклониусы никогда не трогают. Показательные примеры: Люси, увидев Ванту (пёсика Майю), всего лишь перерезает векторами поводок, чтобы отпустить его, а безымянная девочка-силпелит пытается погладить агрессивную собаку (хозяина которой она только что замочила, ага) и плачет, получив укус, но ничего не делает. Учитывая, что сама Люси в детстве потеряла щенка из-за [[Маленькие гадёныши|маленьких гадёнышей]]… неужели остальные диклониусы унаследовали от своей «королевы улья» хорошее отношение к животным (к собакам в частности)?&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — когда Аска ругается с Рэй в лифте, то обзывает её куклой за раболепие и готовность умереть за командующего. Позже в той же серии мы узнаём, что из уст Аски такое оскорбление особенно ужасно, ведь её сумасшедшая мать принимала игрушку за дочь и в итоге повесила вместе с собой (а Аска до этого по незнанию согласилась умереть вместе, лишь бы мама вновь обратила на неё внимание). То есть кукла для Аски — не только безмозглое покорное существо, но и что-то, что отнимает любовь у тех, кому она нужнее. В чём же тут дело: Аска зрит в корень и видит, как Рэй отнимает у Синдзи родного отца или сама ревнует Синдзи к Рэй?&lt;br /&gt;
* «Руководство гениального принца по вызволению страны из долгов» — откровений тут много, приведём более комедийный вариант. Восток и Запад разделяет горный хребет ака «горб великана». голова великана (острова Патрия) на юге. А Вейн правит Натрой на севере континента то есть по аналогоии с предыдущими примера в жопе великана. Да-да, протогонист, образно выражаясь, царствует в жопе мира.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — периодически повторяется ситуация, когда в новом городе незнакомая женщина принимает Эша за своего сына, который либо пропал без вести, либо тоже стал тренером покемонов и ушёл из дома. А убедившись, что Эш не её сын, женщина, как правило замечает, что Эш на него очень похож. В какой то момент в голову приходит мысль, что не показанный ни разу отец Эша несколько лет ходит по разным городам и делает одиноким женщинам детей. А все дети, чьи матери приняли Эша за своего сына — его братья по отцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=112430</id>
		<title>Устаревшее название</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=112430"/>
		<updated>2023-04-30T15:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtifactTitle|Artifact Title}}{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— …Дядя Шакир, чем вы заняты?&lt;br /&gt;
Дядя Шакир мастерил что-то в углу с помощью молотка и рубанка.&lt;br /&gt;
— [[Смищной аксэнт|Сыкворечники]] делаю.&lt;br /&gt;
— Скворцы уже улетели.&lt;br /&gt;
— Сыкворцы улетели, синигири прилетели.|[[Эдуард Успенский]], «Школа клоунов»}}&lt;br /&gt;
Бывает, строите вы город, да думаете, как его назвать. Сразу вспоминаете: город новый, да и городов кроме него практически нет. И вы ничтоже сумнящеся называете его [[Кошка по имени Нэко|Новым Городом]]. Вот только спустя века этот новый город будет [[Диссонирующее имя|одним из старейших, если не старейшим городом страны]]. Или же вы пишете эпопею «Война за Бобруйск», посвящённая сами знаете чему. Но по [[Опухание сиквелов|некоторым причинам]], в следующих частях [[Морская свинка|ни в Бобруйске, ни за него никто не воюет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, вышло так, что название, соответствовавшее содержанию, стало неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин надтропа [[морская свинка]] (свинка может получиться и по другим причинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Проклятое дитя» — Гарри Поттер здесь, конечно, присутствует и даже оказывает некоторое влияние на сюжет. Однако, как ни крути, он лишь второстепенный персонаж, чьё имя вынесено в название для привлечения фанатов.&lt;br /&gt;
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — вряд ли кто-то найдёт это [[топливо ночного кошмара]] смешным. А всё дело в том, что во времена Данте слово «комедия» означало всякое поэтическое произведение с пугающим началом, но счастливым концом, написанное простым языком.&lt;br /&gt;
** Отдельные «так грубо, что уже смешно» и «непристойно — значит, смешно» присутствуют. Как минимум «трубу изобразивший из зада» и «на тебе» в адрес отдельных современников.&lt;br /&gt;
** Да и «Божественной» она стала значительно позже написания.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Джек из Тени]]» — инверсия. После того, как заглавный герой вместо того, чтобы убить Полковника Не Знающего Смерти, великодушно позволяет ему совершить самоубийство, тот [[подсветка|говорит «Придется мне сменить имя»]]. И, [[Дешёвая смерть|вернувшись]], действительно меняет его на Полковник Не Знающий Смерти От Чужой Руки.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Последнее дело Холмса]]» — изначально автор действительно планировал на этом и закончить, но под давлением общественности был вынужден продолжить. Так что после «последнего» дела великий сыщик раскрыл ещё несколько десятков преступлений, и это даже одни лишь те, что были написаны самим автором — дела, которые были написаны другими авторами, а также экранизации, пародии и прочее вообще не перечесть. Обоснуй, [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианский]] во всех смыслах: по сюжету, рассказ является заметкой собственно доктора Уотсона, который ещё не знал, о том что Холмс выжил.&lt;br /&gt;
** Сборник «Его прощальный поклон», включающий одноимённый рассказ, тоже оказался не совсем «прощальным» — позднее вышел «Архив Шерлока Холмса». Но здесь хотя бы можно сослаться на внутреннюю хронологию.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] писали повесть о приключениях 18-летнего стажёра-вакуумсварщика, названную без затей: «Стажёр». Писали-писали да и написали, вот только повесть получилась про всё что угодно, но никак не про мальчика-стажёра. Коренное же изменение названия было невозможно: заявка, редакционный план, издательский план — везде стоит уже чёрным по белому «Стажёр», менять нельзя, ни-ни, ни в коем случае, и думать не могите!.. «Букву, однако же, одну только букву изменить можно?» «Н-ну… разве что одну… пожалуй…» В результате название сменилось на «[[Мир Полудня#Стажёры (С)|СтажёрЫ]]», а в текст был добавлен пространный философский монолог на тему «ну мы тут в принципе все стажёры Будущего».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Позже» — [[внутримировой пример]]. Покойный писатель Реджис Томас жил на улочке под названием Булыжный переулок. Возможно, когда-то там и были булыжники, но сейчас лишь гладкий асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Диктаторы (цикл книг)]] — «Восход Чёрного Солнца», подстроенное одним магом знамение, возвещавшее рождение одновременно дракона Винга и его противника грифона Игла — не имеет отношения к книге «Восход Чёрного Солнца». Событие, давшее имя первой из уоррских книг, во время перекомпоновки текста переползло во вторую.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «[[Чёрный отряд]]» — [[внутримировой пример]]. Когда-то давно, за века до событий первой книги, заглавный отряд был в буквальном смысле чёрным, поскольку состоял только из чернокожих бойцов. Ныне его расовый состав куда разнообразнее, но название сохранилось.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Вечеринка в Хэллоуин» — [[внутримировой пример]]. В книге фигурирует адвокатская контора Фуллертона, Харрисона и Ледбеттера, которой управляют Эткинсон, Коул и всё ещё оставшийся Фуллертон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные Игры]]» — киношная франшиза состоит из тетралогии, а сами «Голодные Игры» кончаются во втором фильме.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]» и «[[Мстители: Финал]]» — так фильм не только про Мстителей!&lt;br /&gt;
** Само название команды — артефакт из комиксов. На протяжении франшизы Мстители только однажды занимаются местью, в начале четвёртой части. «В фильме под названием „Мстители“ герои никому не мстили.» © один обзорщик&lt;br /&gt;
*** В «Финале» Тони, в истерике, кричит что они «Мстители», потому нихрена предотвратить не смогли.&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: Название франшизы подходит к первому и третьему фильму, где Марти пытается ''вернуться'' в родное будущее. А вот во втором сперва вперёд в будущее, потом назад в прошлое, потом вперёд ещё дальше в прошлое… Впрочем, смысл названия объясняется ещё в финале первого фильма (сиквелы ещё не планировались): возвращение в будущее, где уже побывал Док.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation|Креативное переименование]] вроде «[[The Hangover|Мальчишник в Вегасе]]». А потом выходит [[сиквел]]…&lt;br /&gt;
* В такую же ловушку попали прокатчики тех стран, где «Крепкий орешек» называли «Хрустальной ловушкой» или как-то так, имея в виду небоскрёб. В продолжениях орешек остался крепок, а вот небоскрёбов нет…&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13]]»&lt;br /&gt;
** Четвёртый фильм франшизы называется «Пятница, 13-е: Последняя глава». Четвёртый из [[Педаль в пол|двенадцати!!!]]&lt;br /&gt;
** А вот с девятым фильмом «Джейсон отправляется в ад: Последняя пятница» субверсия. После него вышло ещё три фильма. Но два из них («Джейсон X» и «Фредди против Джейсона») не содержат в названии слова «пятница», а последний является ремейком-перезапуском. Так что на данный момент это и правда последняя «пятница».&lt;br /&gt;
* «Решала 2» — главный герой первого фильма в конце первого же фильма и погиб, а здесь лишь эпизодически мелькает во флэшбэках. А его непутёвый брательник Каша на решалу никак не тянет.&lt;br /&gt;
* «Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства» — Джоуб перестал косить газоны ещё в первом фильме.&lt;br /&gt;
* «[[Warlock_(серия_фильмов)|Чернокнижник 2: Армагеддон]]» — в первом фильме тёмный маг действительно охотился за древней книгой, чтобы узнать из неё истинное имя бога, и, произнеся его наоборот, устроить апокалипсис. Здешний же колдун-антихрист собирает разноцветные камни, и чтобы творить магию, никакие книги ему не нужны.&lt;br /&gt;
** Не следует все понимать буквально: «чернокнижник» — это просто колдун, практикующий запретную, «чёрную» магию, а не злой библиофил.&lt;br /&gt;
* «[[Летучий Голландец|Корабль-призрак]] 2: Знак дьявола» — действие происходит не на корабле, а на буровой платформе. Впрочем, дело тут не в устаревании названия, а в причудах локализаторов, решивших примазать фильм к «Кораблю-призраку», вышедшему годом ранее.&lt;br /&gt;
* «Доспехи Бога» — означенные артефакты являются [[макгаффин]]ом лишь первого фильма из трёх. Во втором ищут нацистское золото, а в третьем — статуэтки в виде голов животных.&lt;br /&gt;
* «Самый длинный и бессмысленный фильм в мире» (1968 г.) уже давно не самый длинный, а бессмысленность — понятие субъективное.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь: Корень зла» — в отличие от первого фильма, богатырей здесь полно, и главный герой уже давно не последний.&lt;br /&gt;
* «Белоснежка и Охотник: Зимняя война» — [[Белоснежка]] осталась в первом фильме, но из [[Йопт In Translation|российского прокатного названия]] не пропала (в оригинале Huntsman: Winter’s War).&lt;br /&gt;
* Серия «Розовая пантера» — собственно бриллиант «Розовая пантера» фигурирует только в фильмах «Розовая пантера» и «Возвращение Розовой пантеры», последующие фильмы называются так просто по инерции. И в самом деле, какая разница — [[Я не Зельда!|всё равно все думают, что это прозвище героя!]]&lt;br /&gt;
* Сиквел «Брюса Всемогущего» называется «Эван Всемогущий», хотя Эван, в отличие от Брюса, не получал от Всевышнего всю его божественную силу, а всего лишь вынужден строить по его приказу ковчег.&lt;br /&gt;
* «Поезд в Пусан 2: Полуостров» — никаких поездов, идущих в Пусан или куда-либо ещё, в фильме нет. Да и откуда взяться таковым в стране, которая ещё четыре года назад проиграла битву с зомби-вирусом? Справедливости ради, в оригинале фильм называется просто «Полуостров» безо всяких Пусанов и поездов.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — [[Фантастические твари и где они обитают|первый фильм]] действительно вертелся вокруг фантастических тварей, в этом же им уделено не больше внимания, чем в любой другой части Поттерианы. А [[Название-розыгрыш|вторая часть названия — вообще «розыгрыш»]].&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]] 2: Потерявшийся в Нью-Йорке» (1992) — вторая половина названия [[С фитильком|немного прикручивает фитилёк]], но не отменяет того факта, что в этом фильме Кевин остался один не дома, а в незнакомом мегаполисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The 100 (телесериал)|Сотня]]» — изначально о сотне подростков, отправленных на постапокалиптическую Землю. Довольно быстро количество подростков стало сокращаться, а теперь название вообще не понятно, к чему, ведь людей на постядерной Земле, похоже, больше, чем в Китае.&lt;br /&gt;
** Сотня ''миллионов'', или, может быть, ''миллиардов''? Причем, быть может, даже не в пост-ядерном мире, а в одном большом городе, [[Педаль в пол|или даже в одном спальном районе]]?&lt;br /&gt;
* «[[13 Reasons Why|13 причин почему]]» — причины кончаются уже в первом сезоне. В третьем сезоне Ханна вообще полностью отсутствует!&lt;br /&gt;
* «[[Westworld|Мир дикого запада]]» — к третьему сезону сериал состоит не только из парка Дикого Запада, да он, в общем то, и не занимает особо важную роль.&lt;br /&gt;
* «[[Prison Break]]» — четвертый сезон не согласен с названием сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — в первом сезоне не последнюю роль в сюжете играет преступная организация «Фарго». [[Приквел|Второй сезон показывает её основание]]. А в третьем — эээээ… [[Последний выживший|один бывший член группировки]] во второстепенной роли? [[Немой|Глухонемой]]?&lt;br /&gt;
* «[[The Last Man on Earth|Последний человек на Земле]]» — далеко не последний…&lt;br /&gt;
* «Чёрный список» — имена в «чёрном списке» давно должны были закончиться, а антагонистами серий всё чаще становятся люди, о существовании которых Рэддингтону ничего не было известно, либо считавшиеся мёртвыми, либо его ближайшие соратники. Шоураннеры старательно делают вид, что троп не про них: каждому антагонисту дают номер в «чёрном списке». Вот только на [[подавление недоверия]] это давно уже не работает: такими темпами скоро окажется, что в списке едва ли не каждый когда-либо живший человек. Либо {{spoiler|никакого списка не существует, а номера даются от балды [[ради фишки]]}}.&lt;br /&gt;
* «Мост» — собственно дело трупа, по пояс лежавшего на шведской половине Эресуннского моста, а ниже — на датской, было раскрыто за первый сезон, в оставшихся трёх мост — просто декорация. Однако можно сделать оговорку, что преступления всё равно приходится раскрывать полицейским службам обеих стран, и подозреваемые живут по обе стороны моста.&lt;br /&gt;
* «Тайны Смолвиля»&lt;br /&gt;
** Примерно к середине сериала действие переносится в Метрополис, а в Смолвиль герои наведываются лишь изредка.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Морская свинка|морской свинкой]] и только в [[Надмозг|локализации]]. Кларк начинал супергеройствовать в Метрополисе, прибегая, спасая пострадавших и наказывая виноватых на такой высокой скорости, что нельзя разобрать ни лица, ни фигуры. За это его прозвали Красно-синее Пятно. В одним из сезонов он решил [[Темнее и острее|стать серьёзнее]] и сменил свои традиционные красно-синие цвета одежды на серые. Так что и прозвище ему сменяли на просто Красно-синий. В оригинале на просто Пятно (Blur).&lt;br /&gt;
* «[[Грань]]»/«За гранью»&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне главные герои уже не состоят в одноимённом отделе ФБР или спецподразделении, а в частном порядке борются с наблюдателями.&lt;br /&gt;
** Название «[[Fringe/Observers|наблюдатели]]» в пятом сезоне тоже устарело. Эти лысые дядечки в шляпах уж двадцать лет, как не наблюдают за развитием человечества, а хозяйничают на захваченной планете. Да и в первых четырёх сезонах наблюдательством занималась лишь группа из двенадцати учёных, названных в честь месяцев, а название закрепилось за всей расой.&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес» — маньяк Брейди Хартсфилд, протаранивший толпу людей на Мерседесе и получивший за это прозвище Мистер Мерседес, был убит в конце второго сезона. В третьем, конечно, есть суд над его убийцей и туманные намёки на то, что Брейди погиб не так окончательно, как хотелось бы, но это всё же побочная линия, а в основе сюжета расследование совсем другого дела. И даже сыгравший Брейди актёр в касте сезона не задействован. А разгадка проста — экранизацию книжной трилогии назвали по первой книге.&lt;br /&gt;
* «Универ. Десять лет спустя» — действие спин-оффа происходит после [[Гранд-финал|гранд-финала]] основного сериала, и герои там уже давно не студенты.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — полноценным учителем физкультуры Фома был лишь в первом сезоне. А уж [[Разрыв канвы фанатами|ненавидимый]] четвёртый сезон и вовсе было бы уместнее назвать «Худрук».&lt;br /&gt;
* Индийский сериал «Женская доля» — назван в честь свадебного салона, который фигурирует в первых сериях первого сезона, потом о нём благополучно забывают и персонажи, и зрители.&lt;br /&gt;
* «Папины дочки», когда папа уехал и приехала мама.&lt;br /&gt;
** Когда вернулся папа и акцент сделали на его проблемах и способах сохранить семью, название перестало диссонировать, так что тут все-таки зигзаг. А для сезонов про самостоятельную жизнь очень даже подходит: мол, настоящие папины дочки.&lt;br /&gt;
* «Дорогая, я уменьшил детей» — об уменьшающем приборе время от времени вспоминают, но это случается довольно редко. Ведь помимо него неугомонный профессор Уэйн Шалински (В оригинале он Szalinski — сами решайте, как произносить его фамилию) наизобретал великое множество других чудесных штуковин, из-за которых и он сам, и его домочадцы регулярно попадают в неприятности. Да и объектом воздействия очередного изобретения может стать любой член семьи, а не только дети. А вот фильмы тропа [[инверсия|избежали]], вторая часть называется «Дорогая, я увеличил ребёнка», третья — «Дорогая, мы себя уменьшили», что вполне соответствует их содержанию.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — 3 сезон, 1 серия. [[Внутримировой пример]]: «Почему это называют лагерями выживших, если тут одни трупы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — стёбная инверсия. Александр Дюма садится писать книгу «[[Три мушкетёра|Д’Артаньян и три мушкетёра]]», но персонажи в ней гибнут слишком быстро (Д’Артаньян убивает мушкетёров на дуэлях одного за другим, а потом самозакалывается при попытке убрать шпагу в ножны), и писателю приходится постоянно актуализировать название. Книга превращается сначала в «Д’Артаньян и два мушкетёра», потом в «Д’Артаньян и мушкетёр» и наконец просто в «Д’Артаньян», а потом и вовсе скоропостижно заканчивается. И Дюма принимается писать книгу «300 спартанцев», «299 спартанцев», «298 спартанцев»…&lt;br /&gt;
* «Городок» — ещё одна инверсия шутки ради. Действие одного выпуска происходило в пригородке Городка, в связи с чем изменились названия большинстве рубрик. Но при их объявлении об этом постоянно «забывали», и приходилось поправляться. «Ужасы нашего городка… тьфу ты!… пригородка».&lt;br /&gt;
* «Кто хочет стать миллионером?» — вместо простых, никому не известных людей в качестве игроков давно уже выступают звёзды, которые в большинстве своём не хотят стать миллионерами, поскольку &amp;lt;s&amp;gt;являются миллиардерами&amp;lt;/s&amp;gt; и так уже ими являются.&lt;br /&gt;
* «[[КВН]]» — расшифровывается как «Клуб Весёлых и Находчивых». И если с весёлостью всё более-менее ясно, то находчивость для исполнения заранее отрепетированных сценок не особо-то и нужна. [[С прикрученным фитильком]], ибо конкурс «разминка» всё же требует какой-никакой импровизации.&lt;br /&gt;
** Разминка и Блиц до сих пор требуют игры без подготовки, исключительно на внутренних резервах команды, как и конкурс капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — действие происходит на Мадагаскаре только первый фильм. В сиквелах действие переезжает сначала в Африку, а потом и вовсе в Европу, которая даже не близко к вынесенному в название острову.&lt;br /&gt;
* «Рио» — в сиквеле действие в Рио происходит только в начале, а на всё оставшееся время смещается в Амазонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — Сайдшоу Боб уже давным-давно не является ассистентом клоуна Красти и не имеет никакого отношения к его шоу.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»&lt;br /&gt;
** Стёб над явлением. Главные герои живут в городе Нью-Нью-Йорк, построенном на руинах старого Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
** Кинокомпания «Двадцатый век фокс» всё ещё существует, но называется теперь «Тридцатый век фокс». Очевидно, название менялось 10 раз… и всё равно устарело, потому что на дворе не тридцатый век. а тридцать первый.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — обыгрывается пример из реальной жизни, когда разбогатевший Питер нанимает стендап… то есть, шута. Шутит он как раз об этом: «Вы знаете, сколько этой Новой Англии лет? Не такая уж она и новая».&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 13 серия. В былые времена у пиратского капитана по кличке Красная Борода действительно была внушительная красная бородища, пугающая его врагов одним своим видом. Но то было 400 лет назад, а ныне у капитана, ставшего [[Пиратская нежить|пиратской нежитью]], нет никакой бороды, и он носит вместо неё красную бандану.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне устаревшим стало название самого мультсериала, потому как компанию Хранителю Склепа, хочет он того или нет (а он не хочет), теперь составляют два других зловещих рассказчика — Старая Ведьма и Хранитель Подземелья.&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Космические спасатели лейтенанта Марша]]» — за многочисленные заслуги перед человечеством лейтенант Марш был повышен до капитана. Следует отметить, что устарело только [[Йопт In Translation|локализованное]] название, оригинальное «Exosquad» осталось актуальным.&lt;br /&gt;
* «Ben 10» — изначально Омнитрикс действительно превращал Бена в десять пришельцев на выбор. Но уже во втором сезоне оригинального сериала список начал расти, а в сериале-продолжении «Alien Force» Омнитрикс «забыл» предыдущие десять форм и дал Бену ещё десять.&lt;br /&gt;
* «[[BoJack Horseman|Конь БоДжек]]» — внутримировая аверсия. После того, как &amp;lt;s&amp;gt;Мистер Подхвост&amp;lt;/s&amp;gt; БоДжек украл букву «D» из надписи «HOLLYWOOD» и при попытке возвращения она была утеряна, Голливуд переименовали в Голливу. В финале сериала Мистер Подхвост решил восстановить утраченную букву, но подрядчики что-то напутали и вместо «D» изготовили «B». Так Голливу превратился в Голливуб.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — субверсия с фитильком. На момент правки в мультсериале всего два сезона, но если третий когда-нибудь выйдет, то с высокой вероятностью протагонисткой будет {{spoiler|дочка Копья и Миры}}. И тогда локализованное название «Первобытный» устареет, а оригинальное «Primal» останется актуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Ball]]» — выше названные Драконьи Шары были движущим МакГаффином ещё в первом сезоне. Далее история всё больше уходит в бои сверхъестественных существ и про эти шары вспоминают только в «Dragon Ball GT».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, во втором сезоне была большая эпичная арка про охоту на намекианские драгонболлы. А вот потом да, шары ушли куда-то на четвёртый план. Булма просто каждый год собирает их за кадром и применяет, чтобы продлить себе молодость.&lt;br /&gt;
* «[[Sword Art Online]]» — Более-менее наш случай. Непосредственно прохождение SAO завершилось в первом же томе и в середине первого сезона, однако {{spoiler|наследие SAO продолжает всё ещё двигать сюжет вперёд. Так, все VRMMORPG работают на «движке» SAO, герои регулярно сталкиваются с призраками прошлого из SAO. И более того, саму локацию игры, крепость Айнкрад, возродили в ALO в полном размере.}}&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]» — [[постоянная шутка]]. Когда какой-нибудь алхимик добивается успеха там, где Эдвард потерпел неудачу, или просто совершает что-нибудь крутое, автор сообщает читателям (а заодно и Эдварду), что отныне манга будет называться *''Прозвище отличившегося алхимика''*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — титулы, закрепившиеся за некоторыми персонажами, малость устарели.&lt;br /&gt;
** Супермен — Последний Сын Криптона. Далеко не последний.&lt;br /&gt;
** Флэш — Быстрейший Человек На Свете. Ага, конечно.&lt;br /&gt;
*** Технически, Уолли тоже Флэш. А он, в данный момент, самый быстрый из всех спидстеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck|MS Paint Adventures]]» — [[педаль в асфальт]]: в Paint нарисована только самая первая страница самого первого комикса, Jailbreak, всё остальное рисовалось в Photoshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Baldur's Gate]]»: в первой части, город Врата Балдура действительно занимал важное место в сюжете. А основное действие сиквела разворачивается в городе Аткатла, столице государства Амн. В аддоне второй части, герой путешествует по другим местам Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Quest]]» — в первой части говорилось о воине, что стремился убить Повелителя Драконов, отсюда и Dragon в названии. В следующих же частях роль драконов всё сдувается и сдувается.&lt;br /&gt;
* «[[Saints Row]]» — опять же, в первой части всё в полном порядке, ибо игра и начинается с Третьей улицы с церковью, в честь чего и назвалась банда Святыми. Во второй же части это единственная территория, которую мы не можем вернуть. События следующих же частей вообще происходят даже не в Стилуоттере.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, игру можно перевести не только как «Улица Святых», но и как «Ряд Святых» — а уж с интересными персонажами банды в третьей-четвёртых частях как раз всё ОК.&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy]]» — уже пятнадцать (если не считать спин-оффов) раз, как последняя.&lt;br /&gt;
** Всё в порядке — каждый раз это совершенно новый мир, никак не связанный с предыдущими. Обычным явлением в этой серии является гибель всех или почти всех в геройской партии, спасение мира ценой почти полной его перестройки или же полный уход из него магии. Так что название обычно очень даже к месту.&lt;br /&gt;
** И вообще название франшиза получила потому, что самая первая из игр была в прямом смысле последней фантазией сотрудников Square:&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда ещё и близко не Enix — более того, Эниксы всю дорогу были их отчаянными конкурентами до слияния в конце 90-х.&amp;lt;/ref&amp;gt; первые игры студии проваливались все без исключения, и ей грозило банкротство. К счастью, Final Fantasy (потом ставшая FFI) оказалась одной и самых популярных игр на Famicom’е, и едва ли не в одну харю продала флоппи—апгрейд для консоли.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Wolfenstein]]» от MachineGames. Из всех трёх игр лишь в «Old Blood» был, непосредственно, замок Вульфенштайн. В остальных остались лишь нацисты и ГГ-Бласковиц.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё в том самом «Wolfensein 3-D» с означенным замком был связан только первый эпизод из шести.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Quake]]», опять-таки. В первой части под [[Названо по имени антагониста|кодовым именем «Quake» проходил]] [[Lovecraft/Shub-Niggurath|антагонист игры]]. Вторая же часть продолжением первой не является, да и вообще с ней не связана (студия просто решила использовать раскрученное уже название) — по сути, это отдельная вселенная, к которой же относится и четвертая часть. Третья же часть, в свою очередь, снова не связана напрямую с первой и второй, но содержит элементы кроссовера с ними (а так же со вселенными Doom и Wolfenstein).&lt;br /&gt;
* «[[Assassin's Creed]]» — с недавних пор серия имеет мало общего не только с Ассасинами, но и особенно с их Кредо.&lt;br /&gt;
* «[[Dota 2]]» — изначальное название расшифровывалось как «Defence of the Ancients», где Ancients — живые постройки-деревья расы Ночных эльфов из Warcraft 3. Юнитов не осталось, но название сохранилось.&lt;br /&gt;
** Во второй доте «древние» — это альтернативное название главных зданий.&lt;br /&gt;
** Вообще в «дотаязе» много слов из реалий первой доты, которых нет во второй, например тоже главное здание часто называют «трон», хотя это уже давно не Ледяной Трон.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] с «курой». В первой доте итемы переносила курица (точней, это был скин по умолчанию), а во второй — уже ослик. Однако если рассматривать «куру» как сокращение от «курьер», то название всё ещё актуально.&lt;br /&gt;
* Cерия «[[GTA]]» — кража автомобилей оставалась неизменной утилитарной фишкой серии, но к 5 части, где каждый из ГГ обладал своим автомобилем, смысл и связи с изначальным смыслом игра несколько потеряла.&lt;br /&gt;
** Да ладно, геймплей во многом всё равно строится на кражах машин.&lt;br /&gt;
** Офицер полиции, который смотрел и комментировал геймплей GTA, вообще заметил, что серия игр должна быть со словом «Carjacking», а не «Theft». И действительно, серия игры построена больше на вооружённом отъёме машин, чем на тихом их воровстве.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — [[Фарм главгадов|рейдовые боссы]] носят гордое прозвище «Непобедимый» и не лишаются его, сколько бы раз искатели хранилища их ни убили. Правда, за победу над Терраморфом Непобедимым дают внутриигровое достижение «Терраморф не такой уж непобедимый».&lt;br /&gt;
* «Earth 2160» — в отличие от прошлых частей, события происходят уже не на Земле.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» или, по-нашему — «Древние Свитки»:&lt;br /&gt;
** Названия игр:&lt;br /&gt;
*** «[[TES/The Elder Scrolls: Arena|Arena]]» — тот случай, когда название устарело ещё до выхода игры. Собирались-то делать файтинг, гладиаторский симулятор, а как-то незаметно склепали гигантских масштабов РПГ с открытым миром! Позже было [[Реткон|отретконено]], якобы «Арена» — это перевод слова «Нирн», названия мира серии, или прозвище континента Тамриэль (на котором происходят события игр серии), раздираемого бесчисленными войнами.&lt;br /&gt;
*** «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» — собственно Морровинд — это название провинции, родины темных эльфов, а в игре доступна только часть её — остров Вварденфелл. Изначально планировали делать провинцию целиком, но прикинув объем работ, от этой затеи быстро отказались. Ситуация еще более усугубилась в [[TES/The Elder Scrolls Online|Elder Scrolls Online]] — дополнение, в котором для игроков стала доступная территория Вварденфелла, закономерно получило название «Morrowind» — хотя добрая половина территории собственно материкового Морровинда была в игре с самого начала.&lt;br /&gt;
*** По самым ранним наброскам, третья часть серии должна была называться «Tribunal», и происходить не в Морровинде, а на островах Саммерсет. Позже это название унаследовало [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|дополнение]] к «Морровинду».&lt;br /&gt;
** В рамках самого Нирна:&lt;br /&gt;
*** Восточная Имперская Компания получила своё название так как действовала в Морровинде (называвшемся также Восточной Провинцией), но в ходе распада Тамриэльской Империи и становления независимого Морровинда, компания потеряла все активы в Морровинде и перебралась в Скайрим.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Batman: Arkham]]» — [[зигзаг]]. В лечебнице Аркхэм происходит действие лишь первой части. Однако авторы постарались, чтобы слово «Аркхэм» было уместным и в наказаниях остальных игр серии. Сначала район города, отведённый под тюремную резервацию, переименовали в «Аркхэм-сити», а потом объявился суперзлодей Рыцарь Аркхэма. Но с «Batman: Arkham Origins» вышла промашка, действие происходит на пустых улицах рождественского Готэма, а Аркхэм хорошо если вообще упоминается. То же самое с «Batman: Arkham Origins Blackgate».&lt;br /&gt;
** Название следует понимать как «перед Аркхэмом».&lt;br /&gt;
* Серия «Broken Sword» — сломанный меч Бафомета фигурирует только в первой игре из пяти. Разве что в третей части появляется важный для сюжета меч короля Артура, но он вполне себе целёхонек.&lt;br /&gt;
* «[[Дикий запад|Hard west]]» — в DLC «Scars of Freedom» вместо игральных карт, дающих способности и улучшающих характеристики, используются части тела. Но соответствующий раздел инвентаря по прежнему зовётся «Окно карт», а при покупке в местном морге нового органа для трансплантации появляется сообщение «Получена новая карта».&lt;br /&gt;
* «Legend of Grimrock 2» — действие происходит уже не в подземельях горы Гримрок, а на острове Некс.&lt;br /&gt;
* «Sid Meier’s [[Civilization]]». Сид Майер лично создал только самые первые игры серии. Начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
* «Metroid» — главные антагонисты в играх обычно не метроиды, а космические пираты (хотя Metroid II была посвящена истреблению метроидов как вида). При этом последний метроид [[Героическое самопожертвование|пожертвовал собой]] в третьей части, так что в Metroid Fusion они официально вымерли (хотя его ДНК вживили Самус, так что тут придирок нет: действительно, ''слияние'' с ''метроидом'')&lt;br /&gt;
** Метроид Прайм из одноимённой трилогии был уничтожен в финале первой игры, и во второй и третьей частях действует Тёмная Самус — существо, рождённое из останков Метроида Прайм и костюма Самус с частичками её ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus]]» — действие происходит уже не в метро, а на поверхности.&lt;br /&gt;
** Ну, технически из метро герои исходят и в финале снова в метро заглядывают.&lt;br /&gt;
* «[[Parasite Eve II]]» — Ева здесь уже не паразит (вернее Ева-паразит подразумевается, но мельком) и игра не про противостояние с ней.&lt;br /&gt;
* Серия «Clock Tower» — первая игра названа в честь поместья с часовой башней, давшей ему название. В последующих частях никаких башен нет.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]», обособленная подсерия «Lords of Shadow» — состоит она из трёх игр: двух номерных слэшеров и промежуточной метроидвании. «Повелители Теней» — это не просто обобщённое название для тварей ночи, а три вполне конкретных существа. И Габриэль Бельмонт убивает их всех ещё в первой игре, а в двух других они в основном упоминаются в кратких пересказах событий «предыдущей серии». И хотя [[Дракула]] и становится главным вампиром вместо убиенной [[Кармилла|Кармиллы]], Повелителем Теней он не является, его титул — «Принц тьмы».&lt;br /&gt;
** С фитильком. Во второй части всё же появляются двое их трёх бывших Повелителей, но они уже не главная угроза, полубожественными силами не обладают и потому заглавным титулом не названы. А Кармилла так и вовсе не вполне настоящая.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]]» — бонусный бессюжетный режим, где нужно на время истреблять толпы врагов, по старой памяти называется «Наёмники» («Mercenaries»). Хотя играбельный персонаж там всего один (а значит множественное число уже неприменимо), и это Итан Уинтерс — гражданский, движимый личными мотивами и никаким боком наёмником не являющийся. А ведь в игре есть персонажи, гораздо больше подходящие для этого режима, — спецотряд Криса Рэдфилда «Гончие волки».&lt;br /&gt;
** Строго говоря, по настоящему актуальным название «Наёмники» было только в [[Resident Evil/Resident Evil 3|оригинале третей части]]. Во всех прочих больше подошло бы что-то вроде «Спецагенты».&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] — основное дейтсвие происходит в городке Эшфилд, в частности — в многоквартирном доме, где живёт главный герой. Заглавный город упоминается и играет какую-никую роль в предыстории, но Генри в него так и не попадает, обходя по касательной. А разгадка проста: «Комната» изначально разрабатывалась, как полностью оригинальная игра, а потом её пришили белыми нитками к франшизе Silent Hill, чтобы привлечь больше народу.&lt;br /&gt;
** С [[Silent Hill/Silent Hill 3|третей]] и [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|пятой]] частями [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их названия тоже устарели, ведь действие происходит в совсем других городах. Но и там и там во второй половине игры протагонисты добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — распространённая шутка в фандоме: стоит только в сюжете помириться двум фракциям, так сразу игроки «переименовывают» эту мморпг в «World of Peacecraft».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ласточки: Весна в Бишкеке]]» — история действительно начинается в последние дни весны, но в последних главах у Бишкеке уже лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Октава. Когда монах Гвидо д’Ареццо её изобрёл для обучения пению, он думал, что в музыке 8 нот (ну или не думал, а ему так было проще). Потом оказалось, что его первая и последняя нота — одно и то же, и стали считать, что их 7. А когда на основе этой системы начали делать инструменты, оказалось, что Гвидо почти половину не учёл, и нот вообще 12 («неучтённые» 5, которые диезы/бемоли, выделили чёрным цветом на клавиатуре, но по сути они ничем от «белых» не отличаются).&lt;br /&gt;
** Технически, нот вообще можно сделать столько, на сколько не лениво разбить октаву — но вот способность образовывать интервалы есть только у этих двенадцати взятых в определенных соотношениях. И то не все из них благозвучны и уместны на публике!&lt;br /&gt;
* Многие жанры получали громкие названия как самые тяжёлые и андеграундные, но потом появлялись ''ещё более'' тяжёлые и андеграундные… Подробнее в статье [[морская свинка]].&lt;br /&gt;
** Один из таких примеров — хэви-металл. До появления Новой волны (NWOBHM), к жанру относили сравнительно «лёгкие» коллективы и исполнителей, вроде Элиса Купера. Сейчас же, для вторых используется термин «хард-рок». Да и пионеров Новой волны нынешние слушатели частенько причисляют к хард-энд-хэви (раньше так называли наиболее тяжёлое из [[Led Zeppelin]], в том числе). Потому что в сравнении с трэш/дэт/блэк-металлистами они уже не настолько тяжелы.&lt;br /&gt;
*** А от русскоязычного слушателя можно услышать фразу-парадокс вроде «Не, Iron Maiden это ещё только хэви-металл, а вот Sepultura — это уже тяжёлый металл!».&lt;br /&gt;
** Альтернативный рок, который уже с 90-х годов скорее должен называться «самый мейнстримный рок».&lt;br /&gt;
** «Новая волна», которую играли Blondie, Depeche Mode и ко, когда-то и правда была новой. Но если вы начнёте играть подобное сейчас, вас скорее запишут в «ретро-волну».&lt;br /&gt;
** Современный melodic death metal в большинстве своём стал намного ближе к пауэру (в инструментальной части) и блэку (в вокальной).&lt;br /&gt;
** Ню-металл, переставший быть «ню» уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
* Группа Leaves' Eyes названа, хоть и иносказательно, в честь певицы-основательницы Лив Кристин. А в 2016 г. из неё уволили Лив Кристин. Прецедент породил анекдоты типа «Группа „Кипелов“ ищет нового вокалиста».&lt;br /&gt;
** Группа «Theatre of Tragedy», в которой Лив стала известной, в своё время тоже подходила под троп, переключившись с тяжелого готического металла на индастриал-рок, и сменив тематику песен с мрачной романтики на технофутуризм. Позже была попытка «вернуться к истокам», ну а в конце концов группа распалась.&lt;br /&gt;
* Другая подобная история: когда ударник Питер '''Крисс''' признался, что раньше играл в группе '''Lips''', коллеги-шутники объявили, что отныне он будет играть в группе '''Kiss'''. Надо ли напоминать, что Питера в группе давно нет? Фитилёк прикручен потому, что Крисс, в отличие от Лив, не был лицом группы и самым известным её участником.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса (группа)|Алиса]]» — это прозвище Святослава Задерия (якобы он любил говорить, что кругом Страна чудес). Он пробыл в группе только до 1989 года, потому что фактическим лидером группы к тому времени стал Константин Кинчев, им же в группу принятый.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]» называли Добычин и Волощук, два студента-любителя, игравших весёлый лёгкий рок в духе «[[The Beatles|Битлов]]» или «[[Браво]]». Название для такой музыки отлично подходило. Потом в группу пришёл Эдмунд Шклярский и начал писать мистический готик/арт-рок, которым группа прославилась и с которым [[Диссонирующее имя|название диссонирует]]. Разве что считать, что речь про «[[Пикник на обочине]]»… (чисто для себя, [http://www.ytime.com.ua/ru/49/565/0/ на самом деле связи нет])&lt;br /&gt;
* «Pantera» — [[с прикрученным фитильком|с прикрученным]]. Изначальное название группы было создано как для глэм-метал группы (наподобие Def Leppard), и даже отразилось на обложке раннего альбома, где сверкали глаза этой большой кошки. Но изменив звучание с глэмового на классическое тяжёлое, название частично потеряло свой изначальный смысл.&lt;br /&gt;
* «Guns N' Roses» получила своё название в честь двух основателей: Акселя Роуза и Трэйси Ганза. Впоследствии, второго заменили на Слэша, но название осталось.&lt;br /&gt;
* «Братья Грим» после ухода из группы одного из братьев-основателей, Бориса Бурдаева.&lt;br /&gt;
* Группа «ВИА Гра» изначально была названа не в честь знаменитого препарата фримы Pfizer, а по первым буквам фамилий участниц: Алёны ВИнницкой и Надежды ГРАновской. Спустя 12 лет (напоминаем, [[Разрыв канвы фанатами|КОСТЮ Гра и МЕЛА Гра не считаются]]) и более десяти составов составов об этом мало кто вспоминает.&lt;br /&gt;
* «Фабрика» была создана из участниц самого первого сезона «Фабрики звёзд», но после многочисленных смен составов из «фабриканток» осталась только Ирина Тонева.&lt;br /&gt;
* «Fifth harmony» (Гаромния пятерых) за полтора года до своего распада превратились в квартет из-за ухода Камилы Кабельо.&lt;br /&gt;
* Аналогично с группой «5sta family» — далеко не всегда её участников было пятеро.&lt;br /&gt;
* Группа «Little Big» получила такое название, потому что до Софьи Таюрской компанию парням составляли две девушки-карлицы.&lt;br /&gt;
* «Ногу Свело!», «Лилипутская любовь-2» — первая «Лилипутская любовь» была о любви горбуньи к карлику, а эта версия повествует [[гей-вариант|о любви старого капитана к горбатому боцману]], и лилипутов в ней нет.&lt;br /&gt;
** Боцман, судя по всему, именно что горбатый карлик.&lt;br /&gt;
** Точно ли главный герой, влюблённый в боцмана — это капитан? Песня ведь поётся от первого лица, а старый капитан упоминается отдельно от лирического героя, да и сама песня подозрительно напоминает отсылку к анекдоту про старый морской обычай (см. статью «[[Боцман]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — название получил от своего фэнтезийнного предшественника, [[Warhammer Fantasy Battles]], космооперным аналогом которого и являлся изначально. В ФБ титулированный боевой молот, Гхал Мараз, является личным оружием Зигмара, обожествленного основателя и первого правителя Империи людей, символом Империи и регалией всех императоров после него. В 40k немало особенных боевых молотов, но личным оружием Бога-Императора является огненный меч, а наиболее близким к нему по статусу можно счесть Сокрушитель Миров — боевой молот архипредателя Хоруса, уничтоженный вскоре после его гибели.&lt;br /&gt;
** В случае с ФБ название изначально имело другой смысл — молот символизировал ''Хаос'', то есть глобальное зло сеттинга, а на упаковках самых ранних наборов миниатюр изображался воитель Хаоса, сокрушающий кого-нибудь боевым молотом во славу тёмных богов. К слову, и Империя, и Зигмар тогда были куда менее значимыми и на первый план были окончательно всунуты только к шестой редакции (из восьми).&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты воспринимают название «Молот Войны» как аллегорию максимально брутального и беспощадного мира Вахи.&lt;br /&gt;
** В самом ФБ Альтдорф, что переводится как «старая деревня» (между прочим, реально существует в Германии), давно уже превратился в огромный город и столицу Империи. А оазис, известный как Источники Вечной Жизни, стал источником [[Нежить|нежизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* Согласно оригинальной страничке на TvTropes, более 75 % тропов не касаются телевидения.&lt;br /&gt;
* Posmotreli.su — ну ведь не только. Ещё и Pochitali, и Poigrali, а местами ещё и Poslushali. И вообще, старый сайт был никаким не «посмотрели», а «[[Заумь|посмотре]]» с доменом Лихтенштейна.&lt;br /&gt;
** В начале статьи [[Thor Trilogy]] перечислено четыре фильма.&lt;br /&gt;
* Jetphotos — один из крупнейших в мире сайтов по авиационной фотографии, где уже давно помимо фоток всякого реактивного (Jet) совершенно спокойно выкладываются фото вертолётов, легкомоторной (и не очень) поршневой авиации, воздушных шаров и дирижаблей… Русскоязычный проект Russianplanes не отстаёт — там можно встретить и украинские, и белорусские, и польские с китайскими самолёты.&lt;br /&gt;
* Look At Me когда-то действительно был хипстерским блогом с луками. Превратился в интернет-журнал о технологиях и масскульте (впрочем, всё равно довольно хипстерский).&lt;br /&gt;
* Сайт AdMe возник как ресурс, посвящённый рекламе, маркетингу и дизайну. Отсюда и название —сочетание слов ADvertising и MarkEting. Впоследствии его владельцы пришли к выводу, то на развлекательном контенте заработают больше, и радикально поменяли тематику, превратив портал в сборник типичного «женского» контента соцсетей — психологических тестов, «мудрых» цитат, ярких картинок и т. д. Но раскрученное имя осталось.&lt;br /&gt;
* Deviantart — интересная инверсия. Когда-то бывший портал с исключительно цивилизованными артами, по настоящий день является одной из главных площадок для «девиантного» (то бишь, перверсивного) творчества.&lt;br /&gt;
** Отнюдь — в последние годы он озаботился своим имиджем и офигительно важным мнением каждой снежинки, способной подать жалобу. Пресловутые создатели «перверсивного творчества» регулярно подвергаются гонениям, вопрошают у администрации: «Где ваша хвалёная девиантность?», получают в ответ ноль внимания, фунт презрения, после чего либо умолкают, либо мигрируют на Pixiv и другие либеральные площадки.&lt;br /&gt;
* Демотиваторы уже давно никого не демотивируют (а точнее говоря — не пародируют так называемые «мотивационные плакаты»), представляя из себя просто картинки со смешной подписью.&lt;br /&gt;
* Facebook создавался всего лишь как онлайн-аналог школьного справочника с именами, адресами и фотографиями (т. е. лицами, англ. ''face'') учащихся. Проект давно перерос исходную задумку, а название остаётся.&lt;br /&gt;
** Да и Одноклассники туда же.&lt;br /&gt;
** И поднимите руку, кто использует ВКонтакте именно что для связи с бывшими одноклассниками/однокурсниками. Многие от них, наоборот, нычутся как могут.&lt;br /&gt;
* Imdb давно не только «movies».&lt;br /&gt;
* Многие крупные паблики, вроде «Я фотошоплю, как кретин», «Книга рекордов», «Countryballs» и т. д. Последний был настолько ярким представителем тропа, что его переименовали в КБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Топонимика ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — практика называть новый город «новый город». Например, тот самый Карфаген, который был разрушен, на финикийском именно оно. Или Неаполь. Или наш [[Господин Великий|Новгород]] — примерно ровесник русской государственности. Или Ньюкасл. В своё время это выглядело [[Капитан Очевидность|капитанством]], а спустя века — устарело. Не думали о потомках, не думали.&lt;br /&gt;
** [[Увидеть и умереть|Парижский]] Новый мост (Pont-Neuf) — к началу XX в. самый ''старый'' в городе. Просто когда его строили, один мост уже был, и с названием решили не заморачиваться. «Старого» моста нет в помине который век, а Новый так и стоит.&lt;br /&gt;
** Новгород, который со временем превратился в [[Господин Великий|Великий Новгород]], намного меньше Нижнего Новгорода (который к тому же находится в ''Среднем'' Поволжье), а Ростов-Великий намного меньше Ростова-на-Дону. Потому что построены они были гораздо позднее своих «Великих» тёзок, и когда им только давали названия, были меньше и площадью, и населением, и значением для страны (Ростов-на-Дону изначально именовался «Крепость имени св. Димитрия Ростовского»). Потом ситуация изменилась, а переименовывать ничего не стали.&lt;br /&gt;
** Внезапно, с городами Нового света, вроде Нью-Йорка — [[аверсия]]. По отношению к своим изначальным городам они действительно будут «новыми».&lt;br /&gt;
** Вокзал, предназначенный для пассажирских поездов, в Балашове принято называть новым (он действительно был таким исторически), а вокзал, конечный для электричек (они на обоих останавливаются) — старым. Только вот в [[сытые нулевые|нулевые]] на старом вокзале полностью снесли и заново построили само здание вокзала, для многих новых студентов (а их в это время в городе было ОЧЕНЬ много) и гостей города это стало большой проблемой.&lt;br /&gt;
* Тисовая улица, на которой последний тис срубили полтораста лет назад.&lt;br /&gt;
* Московские Трёхпрудный переулок и Патриаршие пруды (два из трёх прудов уже около двухсот лет как засыпаны), а также Чистые пруды (на самом деле один пруд, хорошо хоть более-менее чистый).&lt;br /&gt;
* Правобережная линия метро в Петербурге. Из ныне функционирующих 8 станций на правом берегу Невы расположены только 4. Впрочем, в метро вообще линии чаще называются по первым созданным станциям, а не расположению — так, Замоскворецкая линия в Москве тоже не в одном Замоскворечье находится.&lt;br /&gt;
** Причём эта якобы правобережная линия с самого первого дня своего существования заходила на левый берег Невы. С другой стороны, машинисты давно уже называют ее Четвёртой, а многие пассажиры также и Оранжевой. Аналогично обстоит дело и с другими линиями.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, до 2009 года, пока в нее был временно включен Приморский радиус недостроенной 5-й линии, она таки вела с правого берега на правый&lt;br /&gt;
** Станция московского метро Аэропорт названа в честь Центрального аэродрома, который перестал использоваться как аэропорт ещё в 1940-е, а в новом тысячелетии вообще прекратил своё существование.&lt;br /&gt;
*** До начала 2000-ых там был ещё Аэровокзал, где можно было купить билет, пройти все процедуры и на автобусе поехать прямо к трапу нужного самолета.&lt;br /&gt;
** А станция «улица Подбельского» была в таком состоянии с 1994, когда улицу переименовали в Ивантеевку, до 2014, когда станцию переименовали в «бульвар Рокосовского».&lt;br /&gt;
** Станция метро в Москве «Площадь Ильича» с 1992 находится на пл. Рогожской заставы&lt;br /&gt;
** Аналогично и станция «Библиотека имени Ленина». Саму библиотеку ещё в 1992 году переименовали в «Российскую государственную библиотеку».&lt;br /&gt;
** Станция «Автозаводская» сохранила название после закрытия ЗИЛ, а станция МЦК «ЗИЛ» и вовсе появилась, когда завода уже не было.&lt;br /&gt;
* В [[Партизаны-бульбоводы|Минске]] станция метро Площадь Ленина расположена под давным-давно переименованной площадью Независимости.&lt;br /&gt;
** А станция Московская при строительстве «переехала» в противоположный конец линии, но депо «Московское» осталось там, где и планировалось. Автозаводское депо находится за добрых пять километров от Автозавода, за станцией Могилёвская, которую добавили к линии на пути к деповскому вееру.&lt;br /&gt;
* Восточная улица на юге Москвы названа по ныне несуществующим складам Восточного акционерного общества.&lt;br /&gt;
* В Нижнем Новгороде трамвайная конечная «Чёрный пруд» и прилегающее пространство со сквериком — на месте пруда, засыпанного около 100 лет назад.&lt;br /&gt;
* В [[львов]]ском парке «Высокий замок» никакого замка нет (раньше был, но разобран ещё в XIX веке).&lt;br /&gt;
** В принципе, Высокий Замок — это холм. И он таки довольно высокий (для холма). Но вот замка там действительно давным-давно уже нет.&lt;br /&gt;
* Брест, когда был в составе Второй Польской Республики, успел побыть Брестом-над-Бугом. Что неточно: после того, как при Николае I город перенесли восточней, а его прежнюю территорию отдали под крепость, река Буг пересекает только крепость, отрезая от основной части Тереспольское укрепление. А та река, которая делит город надвое, называется Мухавец.&lt;br /&gt;
* Ленинградская, Свердловская, Днепропетровская, Кировоградская области. Соответствующие города [[конъюнктурный пересмотр|переименованы]] (Санкт-Петербург, Екатеринбург, Днепр и Кропивницкий соответственно), а области — нет.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что и в российской, и в украинской практике названия провинций записаны в конституции, так что для изменения названия Свердловской, например, области надо вносить поправки в конституцию, чего без другой веской причины (например объединения Читинской области и Айгинского Бурятского автономного округа в Забайкальский край) никто делать не будет.&lt;br /&gt;
** В России области делятся на районы, обычно называемые по названию райцентра. Итак, как должен называться район, райцентр которого — Тольятти? Тольяттинский? Фигвам — Ставропольский. Почему? А потому что до 1964 года г. Тольятти назывался [[Нет, не тот|Ставрополь]].&lt;br /&gt;
*** Та же история в Приморье: думаете, центр Хасанского района — посёлок Хасан? А вот хрен, Славянка. А Хасан — это просто маленькая приграничная станция, названная в честь одноимённого озера, как и район. &lt;br /&gt;
* ГАЗ — Горьковский автомобильный завод. Город давно переименован в Нижний Новгород, а торговая марка сохранилась. Интересно, что завод строился до переименования в Горький, и первые выпущенные автомобили назывались НАЗ, но тогда тропа [[аверсия|избежали]], переименовав завод почти синхронно с городом.&lt;br /&gt;
* Еще хуже ситуация, когда переименования города оставили следы в названии железнодорожной станции. В одном из пригородов Петербурга — городе Пушкин — расположен дворцово-парковый комплекс «Царское Село» (а также Царскосельский Лицей и т. д.), но при попытке приехать туда на электричке до 2013 года надо было ехать до станции «Детское Село». Все три названия соответствуют одному и тому же городу, но в разные годы (в 2013 году станции вернули исходное название, поэтому она теперь тоже «Царское Село», хотя город все равно Пушкин. Зато в 2016 году платформу «21-й километр» переименовали в «Детскосельскую», так что теперь на карте присутствуют все три варианта).&lt;br /&gt;
** Самарскую область переименовали вслед за Самарой, но железная дорога как была Куйбышевской, так и осталась. Также слишком накладно стало бы обновлять IATA-коды Пулково ('''LE'''D), Кольцово ('''SV'''X), Нижнего Новгорода ('''GO'''J), и Курумоча ('''KU'''F) соответственно.&lt;br /&gt;
*** В Самаре много такого — сам город построен и назван по реке Самара и столетиями вообще не выходил к Волге, теперь же к Самарке выходят в основном пустыри и глухие окраины, а на Волгу — пляжи, самые козырные районы города и достопримечательности, даже памятник основателю города поставили на берегу Волги !&lt;br /&gt;
*** Григорий Засекин стоит внизу ул. Полевой — когда-то она была окраиной города и за ней всамделишно начинались поля и огороды, теперь это самый центр города.&lt;br /&gt;
*** Троицкий рынок — церковь Святой Троицы, по которой и назван снесли уже давным-давно.&lt;br /&gt;
*** Ильинская площадь — церковь святого Ильи аналогично.&lt;br /&gt;
*** Хлебная площадь — лет 150 на ней уже никто не торгует хлебом.&lt;br /&gt;
*** Барбошина поляна — большую часть занял рынок, а меньшая давно уже застроена многоэтажками.&lt;br /&gt;
*** Авиакор — от авиации там мало чего осталось.&lt;br /&gt;
*** Постников овраг — засыпан, дал имя одноименной улице.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — Ленинградский вокзал. Свердловск-Пассажирский, правда, уже переименовали, но только в 2010 году, заметно позже, чем сам город.&lt;br /&gt;
** В Японии всех приезжих дружно приводят в замешательство вокзалы Хаката (расположенный в центре Фукуоки)&amp;lt;ref&amp;gt;Дело в том, что при объединении двух городов в конце XIX века новый город таки должен был быть назван именно Хакатой, но группа вооружённых (экс-)самураев из старой Фукуоки ворвалась на заседание городского совета, и угрозами заставила назвать объединённый город Фукуокой, тогда как вокзал уже был поименован и его переименовывать никто не стал.&amp;lt;/ref&amp;gt; и Умеда (в Осаке) — при том, что вокзал Осака находится буквально в паре кварталов, но принадлежит не государственной компании JR West, а консорциуму частных железных дорог. А скоростные поезда вообще приходят на находящуюся в двух остановках на метро станцию Шин-Осака.&lt;br /&gt;
* Загородный проспект в самом центре Петербурга.&lt;br /&gt;
* В Екатеринбурге есть улица Восточная, которая в 19 веке действительно проходила по восточному краю тогда небольшого городка, а сейчас находится по сути в центре сильно разросшегося мегаполиса.&lt;br /&gt;
* Аналогично — Окружная улица в Калуге. Мало того, что давно в центре, так ещё единственный сохранившийся кусочек с этим названием прямой, как струна, то есть в принципе ничего не окружает.&lt;br /&gt;
* И наоборот: в некоторых городах можно найти улицы с названиями вроде Центральная, расположенные на далёких окраинах. Когда-то они относились к пригородным посёлкам, потом посёлки вошли в состав города, а переименовать улицы руки не доходят.&lt;br /&gt;
* [[царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярск]], почти аналогично Москве — улица Аэровокзальная, в бородатые времена упиравшаяся именно что в аэропорт. Потом его вынесли далеко за город, в здании аэропорта теперь междугородний автовокзал, а на месте лётного поля спальные районы под [[парадоксально точное наименование|парадоксально точным наименованием]] Взлётка.&lt;br /&gt;
* В цирк Пикадилли нельзя купить билет. Это просто архаичное название площади.&lt;br /&gt;
** Тут ещё и [[ложный друг переводчика]]: в Британии слово circus (от латинского «круг») издавна используется применительно к перекрёсткам и площадям с круговым движением — без всякой связи с теми цирками, в которых даются представления. Но к тропу это тем не менее относится: многие Circus’ы (включая и Пикадилли) сохраняют это название, хотя схема движения там давно изменилась.&lt;br /&gt;
* В конце 1957 года в Ярославле улицу Стаханова переименовали в Автозаводскую, как проходящую вдоль означенного предприятия. Название устарело уже в следующем году, когда завод «разжаловали» в моторный, передав всё необходимое в Минск и Кременчуг. Да-да, первые МАЗы и КрАЗы «в девичестве» были ЯАЗы!&lt;br /&gt;
** Деревьев в Полушкиной Роще и Загородном Саду уже почти не осталось, только насаждения.&lt;br /&gt;
* Еврейская автономная область, где доля евреев в населении куда меньше, чем в любом российском миллионнике. Но, справедливости ради, два последних губернатора там таки были евреями.&lt;br /&gt;
** Да и во многих других национальных республиках русских раза в два больше, чем титульной нации, или титульная нация настолько обрусела, что от русских и не отличишь. Карелия, Хакасия, Коми и Адыгея — самые яркие примеры.&lt;br /&gt;
* Каспийское море было настоящим морем около 13 млн лет назад, а сейчас это крупнейшее озеро. Каспий получил своё имя, уже будучи озером — то есть название было устаревшим уже в момент своего появления.&lt;br /&gt;
** Аральское море — аналогично, но ещё жёстче: на текущий момент большая часть «моря» представляет собой пустыню.&lt;br /&gt;
** Мёртвое море в Израиле и соседствующее с ним Тивериадское/Геннисаретское озеро. На иврите и арабском оба они тоже зовутся «ям»/«бахр» — «море». Причём этот пример [[старше, чем феодализм]] — так их звали ещё в библейские времена (Тивериадское иначе переводят как «Галилейское море»).&lt;br /&gt;
* Заповедник «Тигровая балка» в Таджикистане. Тигры там и впрямь когда-то обитали, но вымерли ещё в середине XX в.&lt;br /&gt;
* ТЦ «Музыкальный парк» в Марьино (г. Москва) задумывался в 1990-е как место перехода диаспоры закрывающейся «Горбушки». В итоге технари и пираты уехали в Митино или остались неподалеку в здании завода «Рубин», а вот меломаны с большой неохотой выбирали расположенный в Марьино ТЦ, и сейчас там по большей части обычный крытый вещевой рынок.&lt;br /&gt;
* Печально известная Чернобыльская АЭС расположена не в Чернобыле, а в Припяти, просто Припять построили уже после АЭС. И да, Припять за свою короткую историю успела стать куда крупнее древнего Чернобыля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы ====&lt;br /&gt;
* Многие вещи со временем потеряли тот признак, по которому были названы, и происходит то, что называется деэтимологизацией. Стрельба уже давно не ведётся стрелами, а бельё бывает какого угодно цвета.&lt;br /&gt;
** Розовый цвет назван по естественному цвету шиповника (лат. ''rosa''), но благодаря успехам садоводства мы чаще встречаем выведенные из него белые и красные розы.&lt;br /&gt;
** Никогда не удивлялись, почему сизо-серые птицы называются голубями, а порода серых кошек — «русская голубая»? Просто именно такой цвет когда-то в русском языке и назывался «голубым». Постепенно название цвета перешло на светлый оттенок синего, а названия птицы, породы кошек (и некоторые другие) остались прежним.&lt;br /&gt;
** Неожиданная [[инверсия]] с самокатами. Только в XXI веке, при массовом производстве литиевых аккумуляторов и мощных тихоходных электродвигателей, они действительно стали кататься сами, без отталкивания ногой.&lt;br /&gt;
* ''Зомби''. Кто-нибудь ещё помнит, что это изначально человек, одурманенный шаманами вуду, а не ходячий разлагающийся труп? Ругательство «зомби» в значении «человек с промытыми мозгами» новому поколению уже непонятно.&lt;br /&gt;
** Однако слово «зомбирование» значит именно это, промывку мозгов вполне живым людям. И слово «[[зомбоящик]]» в адрес телевизора подразумевает именно такое значение.&lt;br /&gt;
* Американская виза на ПМЖ, она же гринкарта, уже давно перестала быть зелёной, став преимущественно жёлтого цвета.&lt;br /&gt;
** В Австрии одна из аналогичных карт официально называется «красно-бело-красной». Наверно, когда-то она действительно была окрашена в под австрийский флаг, но теперь печатается в стандартной светло-розовой гамме Евросоюза.&lt;br /&gt;
** «Белый билет» — военный билет с пометкой о негодности, такой же красный, как и обычный.&lt;br /&gt;
** Червонец, то есть десять рублей, уже давно не червонный (красный), он зеленоватый. Более того, вряд ли десять тысяч, если их решат ввести в оборот, сделают красным, так как этот цвет уже у современных пяти тысяч, а две купюру подряд сделать схожих цветов — как-то не айс.&lt;br /&gt;
*** Так изначально называли золотые монеты из червонного золота. В Российской империи в XVIII веке и в советское время до 1947 года это была отдельная денежная единица с золотым содержанием даже без фиксированной привязки к рублю. Тем не менее, десятирублёвая купюра с царских времён и практически во всех советских выпусках имела красный оттенок, и традиция была прервана только российскими деноминированными рублями (в то время как в Украине и 10 купоно-карбованцев, и 10 гривен с Мазепой начиная с третьего выпуска имели основной красный цвет, поддерживая традиционное название, тем более, что «красный» по-украинский — «червоний»).&lt;br /&gt;
* Само название «рубль» по одной из версий произошло от слова «рубить», потому что прут серебра в гривну весом разрубался на четыре части, которые и назывались рублями. По другой версии всё дело в том, что серебро заливалось в форму в два приёма, из-за чего на ребре новгородских гривен хорошо заметен шов, «рубец» или «руб», и отсюда «рубль» — «слиток со швом». Так или иначе сейчас рубль не рубят, и швов на нём тоже нет.&lt;br /&gt;
** Гривна же изначально — это ожерелье (потому что носится на «гриве», то есть шее). В древности это был удобный способ носить деньги: в виде украшений на верёвочке, висит — красиво, надо расплатиться — снял одну часть. Название устарело быстро: «гривна» уже в средние века превратилась в меру веса, а уж нынешние банкноты и подавно никто не носит на шее.&lt;br /&gt;
* С копейкой [[зигзаг]]. Название своё она получила из-за изображённого на ней копейщика. И в разные исторические периоды всадник с копьём то пропадал с монет, то вновь на них появлялся. Так в советское время название было устаревшим, а на данный момент — актуально.&lt;br /&gt;
* В период быстрого развития и столь же быстрого устаревания компьютерной периферии, производители «второго эшелона» обожали давать своим видеокартам громкие названия типа «SUPER FAST RAGE POWER ULTRA PLUS MAX», чтоб уже наверняка. Для покупателей это служило чётким сигналом, что производитель не оставил пространства для названия своей следующей модели, которая должна превзойти текущую, а значит, сам не верит в продолжительный успех собственного дела и не имеет планов на будущее. А со временем подобные названия просто стали признаком безнадёжно устаревших, медленных и дешёвых комплектующих. Вплоть до того, что новая Nvidia 2060 Super — одна из самых слабых видеокарт в линейке.&lt;br /&gt;
* Аналогичными [[Бафос|громкими эпитетами]] «ULTRA HEAVY DUTY» до сих пор тускло сверкает с полок самый слабый тип первичных элементов питания: солевые батарейки. Когда-то они правда были мощнее ещё более старых и к нашему времени вымерших [[Обычный порошок|ранних солевых]] (о которых теперь напоминают только надписи «не содержит &amp;lt;s&amp;gt;холестерина и ГМО&amp;lt;/s&amp;gt; ртути»), теперь же во всём уступают даже &amp;lt;s&amp;gt;[[Ложные друзья переводчика|алкалиновым]]&amp;lt;/s&amp;gt; обычным щелочным, не говоря уже про [[Круто, но жалко тратить|первичные литиевые]] и тем более [[Круто и практично|аккумуляторы]].&lt;br /&gt;
* Почему газовые проточные водонагреватели называются «колонками»? Потому что ведут свою родословную от дровяных печей аналогичного назначения, которые были высокими и круглыми, как ''колонны''. Форма давно уже не та, а название осталось.&lt;br /&gt;
* Когда-то, чтобы не пачкать одеяло, ''под'' него стали подкладывать дополнительную простыню, которую так и назвали — ''под''одеяльник. Потом она эволюционировала в более сложный предмет, который уже не подкладывается под, а надевается ''на'' одеяло — но в «''на''одеяльник» его так и не переименовали.&lt;br /&gt;
* Компьютерная мышка, возможно, на пути к тому. Бесхвостые версии набирают популярность.&lt;br /&gt;
* «Жёсткий диск». В современных компьютерах, особенно ноутбуках, все чаше представлен в виде твердотельного накопителя SSD, который никакой не диск. Но название и связанные выражения типа «сохранить на диск», останутся с нами еще долго. При этом, строго говоря, называть SSD «жёстким» некорректно — так же, как и называть HDD «твердотельным» — [[Контринтуитивная терминология|хотя первый, безусловно, жёсток, а второй вполне себе является твердым телом]].&lt;br /&gt;
** Да и собственно, почему он «жёсткий»? Потому что были и гибкие — сменные дискеты, в основном объёмом 1.44 Мб (трёхдюймовые). Ими давно уже практически не пользуются в быту (кое-где остались, как носитель для всякого промышленного железа), так что никаких гибких дисков считай нет, но название сохранилось.&lt;br /&gt;
** Сама аббревиатура «SSD» означает «Solid-State Drive», где слово «Drive» восходит к приводу, который и изначально и вращал те самые диски, гибкие и жесткие. Но в современной терминологии «Drive» уже означает не привод накопителя, а сам накопитель как таковой, и используется в том числе для твердотельных накопителей и флэш-памяти, движимых частей не имеющих.&lt;br /&gt;
** И еще про флоппи-диски. Именно такой изображен на классической иконке сохранения, использующейся в том числе и в современных программах. В наше время среди вполне взрослых пользователей довольно высок процент тех, кто вживую их наблюдал разве что в чулане или в каком-нибудь [[Музей всякой всячины|музее всякой всячины]] и у кого они никак не ассоциируются с сохраняемыми файлами. Впрочем, просто как лексиграмма дискетка вполне прижилась и возможно быстрее изживет себя само сохранение по команде, чем этот символ.&lt;br /&gt;
*** Осенью 2021 года всегдашние возмутители спокойствия японцы сотрясли компьютерный мир двумя взаимоисключающими новостями: сперва в японских соцсетях начал циркулировать вопрос «Почему иконка сохранения в MS Office похожа [[Комическое непонимание сути|на торговый автомат с банкой газировки в лотке?]]», а буквально через пару недель выяснилось, что администрации токийских особых районов '''''до сих пор''''' используют дискеты для передачи данных о зарплате сотрудников в банки, и потихоньку уходят от этого только из-за исчерпания запасов дискет и повышения банковских тарифов на их использование.&lt;br /&gt;
* Бутерброд переводится с немецкого как хлеб с маслом. Хотя в нынешних бутербродов может быть множество других ингредиентов, а наличие масла не обязательно.&lt;br /&gt;
* И далеко не во всех оранжереях имеются апельсиновые деревья.&lt;br /&gt;
* Словом «ситро» могут назвать практически любую газировку, совершенно не обязательно содержащую или хотя бы имитирующую сок цитрусовых. И с лимонадом та же история.&lt;br /&gt;
* Игровые приставки как обозначение планшетных игр.&lt;br /&gt;
* Перочинные ножи.&lt;br /&gt;
* Игровые контроллеры по привычке называют джойстиками, даже если у них отсутствует большая рукоять с кнопками (тот самый «стик»).&lt;br /&gt;
** Если стик маленький, то правильно геймпад.&lt;br /&gt;
* В конце [[сытые нулевые|нулевых]] были распространены магнитофоны у которых было отделение под CD или даже MP3, а отделения под аудиокассету (магнитную ленту) уже не было. Сейчас словом магнитофон иногда по привычке называют автомагнитолы, которые работают, как правило от флешки.&lt;br /&gt;
** Да, собственно, слово «автомагнитола». Современные устройства уже давно не работают с магнитными кассетами — но другого слова для них как-то не родилось.&lt;br /&gt;
* Даже когда мушкеты уже полностью заменили аркебузы, оружие некоторое время сохраняло старое название.&lt;br /&gt;
** Аналогично, когда вместо мушкетов (крупнокалиберных, с фитильным или колесцовым замком) давно уже использовались более лёгкие ружья/фузеи (уменьшенного калибра, с кремнёвым замком), их вовсю продолжали называть мушкетами — как, например, английскую [https://en.wikipedia.org/wiki/Brown_Bess Brown Bess], АКА Land Pattern Musket.&lt;br /&gt;
* Изначально слово «экран» обозначало защитную ткань, которой что-то завешивали. Когда для проецирования кинофильма понадобилось натягивать ткань, ее тоже по аналогии назвали «экраном». Когда появились телевизоры, поверхность для проецирования по аналогии с кино назвали «экраном». Когда появились жидкокрастиллические устройства, индицирующую поверхность по аналогии с телевизорами назвали «экраном». При этом сохраняется глагол «экранировать», происходящий от первоначального смыла слова: выставлять защитную поверхность.&lt;br /&gt;
* Слово «шина» происходит от немецкого слова, обозначавшего металлический стержень (в таком смысле его и сейчас используют хирурги), а в современном немецком языке это слово значит «рельс». В XVIII-XIX веках шины представляли собой защитные металлические набойки на обод колеса. На рубеже XIX-XX веков металлические шины были вытеснены каучуковыми, но слово осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Календарь и даты ====&lt;br /&gt;
* Месяцы с сентября по декабрь были названы по соответствующим порядковым номерам (седьмой, восьмой, девятый и десятый соответственно). Сейчас же их порядок сместился на 2.&lt;br /&gt;
** В Риме до эпохи цезарей были ещё квинтилис («пятый») и секстилис («шестой»), получившие привычные нам названия июль и август в честь Гая Юлия Цезаря и Октавиана Августа соответственно.&lt;br /&gt;
* «Великая Октябрьская Социалистическая революция» не сменила своего названия с принятием всего через несколько месяцев григорианского календаря. Хотя по нему она произошла в ноябре, и в ноябре ежегодно отмечалась.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с Февральской революцией, которая по григорианскому календарю случилась в марте.&lt;br /&gt;
* Исторический термин «Новое время». Педаль в пол: когда историки решили, что это время уже кончилось, они не нашли ничего лучшего, как назвать очередную эпоху «Новейшим временем». Интересно, что будет, когда и эту эпоху сочтут ушедшей в прошлое?&lt;br /&gt;
** В Германии Новейшая история, или, точнее, Современная (Zeitgeschichte) зачастую определяется как отрезок времени, который застала хотя бы часть ныне живущего поколения, и поэтому рассматривается уже скорее с 1945 года.&lt;br /&gt;
* В Японии праздник Танабата имеет в названии число «семь» и отмечается 7 июля. Праздник посвящен встрече влюбленных звезд, а соответствующее астрономическое явление происходит в августе. Более того, если в этот день идет дождь, то звезды не встретятся, а 7 июля еще захватывает конец сезона дождей. Просто до перехода на григорианский календарь, по китайскому, 7 месяц на август и приходился.&lt;br /&gt;
** При этом в Сендае, в отличие от всей остальной Японии, Танабату празднуют именно что месяцем позже, 8 августа.&lt;br /&gt;
* Историю [[Фараоны и пирамиды|Древнего Египта]] издавна делили на династии, которые не мудрствуя лукаво нумеровали. Когда наконец дошли до изучения додинастического периода — ничтоже сумняшеся назвали его «нулевой династией», а ещё более древний — «00 династией»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно предположить, что изучавшие историки увлекались охотой. Номера дроби возрастают от крупной к мелкой. Самая крупная дробь же обозначается нулями, от 0 (4.25 мм) до 000000 (5.5 мм). Дальше увлекаться нулями не стали, более крупная дробь называется картечью и меряется напрямую диаметром.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спорт ====&lt;br /&gt;
* В Северной Америке нередки случаи, когда спортивный клуб переезжает, а его название наполовину остаётся старым. Хотя оно было привязано именно к предыдущему городу, а к новому не имеет привязки:&lt;br /&gt;
** «Юта Джазз» (баскетбол), штат [[Полигоны, мормоны и пустыни|Юта]] не имеет никакого особенного отношения к джазу. Ранее клуб звался «Нью Орлеан Джазз» и базировался во всемирно известной родине [[Джаз|джаза]] — [[Новый Орлеан|Новом Орлеане]] (штат [[Луизиана]]).&lt;br /&gt;
** «Мемфис Гриззлис» (баскетбол), хотя в штате Теннесси, где находится Мемфис, медведи гризли не живут. Ранее клуб звался «Ванкувер Гриззлис» и базировался в [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канаде]], провинции Британская Колумбия, где живут тысячи [[Свирепый медведь|медведей гризли]].&lt;br /&gt;
** «[[Лос-Анджелес]] Лэйкерс» (баскетбол), т. е. «озёрные», хотя штат [[Калифорния]] не славится изобилием озёр. Ранее клуб звался «Миннеаполис Лэйкерс» и базировался в штате Миннесота, который зовут [[Земля 10000 озер]].&lt;br /&gt;
** «Калгари Флэймз» (хоккей), т. е. «огни». Ранее клуб звался «Атланта Флэймз» и был назван в честь великого пожара [[Довое|Атланты]] во время [[Гражданская война в США|Гражданской войны]] (этот пожар был описан в «[[Унесённые ветром|Унесенных ветром]]»). Так и оставили эту часть названия после переезда в Канаду.&lt;br /&gt;
** «Теннесси Ойлерз» (американский футбол), т. е. «нефтяники». [[С прикрученным фитильком]], т. к. под таким названием существовал всего 2 года и чуть-чуть нефти в штате Теннесси есть, но название появилось не поэтому. А потому что ранее клуб звался «Хьюстон Ойлерз» и базировался в Хьюстоне, штате [[Одинокая Звезда|Техас]], в одном из крупнейших нефтеносных районов мира.&lt;br /&gt;
* Футбольные и хоккейные клубы «Крылья Советов» сохранили свои названия после развала Советского Союза. Некоторые впоследствии переименовались, но многие зовутся так и поныне.&lt;br /&gt;
* Печальный пример — украинские футбольные клубы «Шахтёр (Донецк)» и «Заря (Луганск)». Из-за войны и потери контроля над их родными городами вынуждены были уехать, и теперь кочуют по остальной Украине, раз в пару лет переезжая из города в город. Хотя неизвестно, когда они смогут вернуться домой, менять названия никто не собирается — ибо традиция, и немалая армия фанатов по обе стороны фронта.&lt;br /&gt;
* Изначально боксёрский ринг имел круглую форму, за что и получил своё название. В наше же дни ринги в основном квадратные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме обычным делом было дать ребёнку родовое имя + Майор или Минор (старший или младший), а с личным именем потерпит — не факт ещё, что доживёт до тех лет, когда оно пригодится. Проблемы начинались, если рождался третий ребёнок, тут уже переводили всю ватагу на числительные.&lt;br /&gt;
** Само по себе римское государство также подпадало под троп, но здесь все сложно. С одной стороны, 402 году, вскоре после введения в стране двоевластия, император запада Гонорий переехал в город Равенна на севере Италии, и с тех пор в Рим ни он, ни его преемники уже не возвращались. С другой — еще за 70 лет до этого Константин Великий перенес столицу в город Византий, который он переименовал в Новый Рим. Но вообще, к IV веку само понятие «столицы» утратило в империи всякий смысл — в целях более эффективного управления войсками на проблемных окраинах императоры начали просто колесить по всей стране, располагая свои резиденции поближе к границам, и Константин в этом плане тоже был не первым.&lt;br /&gt;
* Священная Римская Империя в первые века своего существования названию более-менее соответствовала: её императоры претендовали на роль «защитников христианства» и получали корону в Риме непосредственно из рук Папы; Империя же, по тогдашним понятиям, была в принципе одна — Римская, и каждый император автоматически претендовал на этот статус (отсюда постоянные ссоры с Византией, которая тоже империя, и тоже, внезапно, Римская, и тоже наш троп, так как Римом владела считанные годы, и то скорее номинально). Чем СРИ стала в итоге — [[Морская свинка|известно]].&lt;br /&gt;
* Detective Comics в наше время известны больше [[супергерой]]скими комиксами, а потому сократили название до DC.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, [[Бэтмен]] до сих пор неспроста зовётся в своей вселенной the World’s greatest detective, да и других популярных поныне героев-детективов у DC навалом, от Марсианского Охотника до Роршаха.&lt;br /&gt;
* DreamWorks Animation в 2004 году отделилась от DreamWorks SKG. При этом права на название DreamWorks остались за анимационной студией, и DreamWorks SKG использует его по лицензии у бывшего подразделения. На данный момент NBCUniversal владеет полностью первой и долей во второй.&lt;br /&gt;
* Многие из созданных в Советском союзе компаний и организаций после распада страны сохранили и названия, и иногда даже логотип:&lt;br /&gt;
** ИТАР-ТАСС — [[педаль в пол]]. Мало того, что в обеих аббревиатурах упоминается устаревший телеграф, так еще во второй — название аналогичного агентства уже в рухнувшем Советском союзе.&lt;br /&gt;
*** То же в Сербии: главная новостная организация до сих пор называется ТАНЮГ (Телеграфное агентство новой Югославии).&lt;br /&gt;
*** Вообще характерно для средств массовой информации — прогресс идет быстрее, чем сменяются названия.&lt;br /&gt;
** «Московский комсомолец», конечно же. Впрочем, руководством предпринимались попытки переименовать газету, но бренд уже закрепился.&lt;br /&gt;
*** А также «Комсомольская правда», «Советская Россия» и «Советский спорт». И «Советская Сибирь».&lt;br /&gt;
* Международный банк реконструкции и развития. Под «реконструкцией» в 1944 году имелось в виду восстановление Европы после Второй мировой войны.&lt;br /&gt;
* «Росбанк» раньше и правда был российским, но в 2011 году был выкуплен французской компанией «Сосьете женераль», так что теперь он, скорее, французский.&lt;br /&gt;
* Актуальный перевод Библии на русский язык именуется синодальным, несмотря на то, что Священный Синод уже больше века как не функционирует. В действительности здесь не столько данный троп, сколько [[морская свинка]], потому что непосредственно переводом занимался, разумеется, не Синод, а комиссия четырёх духовных академий. Слово «синодальный» означало лишь то, что перевод печатался в синодальной типографии.&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от первого этапа работы над ним, когда до приостановки в правление Николая І, ранние редакции перевода отдельных книг печатались Российским Библейским обществом, отчего его так же неточно называют «переводом РБО»: само Библейское общество как организация непосредственно переводом не занималось, а Синод курировал проект и на этом этапе (не говоря уж о том, что обер-прокурором Синода и главой РБО было одно лицо, князь А. Н. Голицын).&amp;lt;/ref&amp;gt; И безусловно, ни «патриаршии» издания Библии, ни, тем более, протестантские, католические, меж- и внеконфессиональные, содержащие пометку «перепечатано с Синодального издания», ''в этом смысле'' не являются «синодальным переводом». Но фитилёк прикручен так сильно, что практически не троп: в отличие от новых переводов на русский язык, которые «синодальными» никто и на называет, это техническое название конкретного перевода, который остаётся неизменным несмотря на приведение в соответствие современным орфографическим нормам.&lt;br /&gt;
** Куда ближе к теме «пересмотренные версии» Библии короля Иакова на английский, сделанные много позже его жизни. Или Новая Вульгата на латыни. Но и здесь фитилёк остаётся прикрученным, поскольку речь идёт не просто об использовании старого бренда, а действительно о ревизии прежнего текста согласно новым языковым нормам и большему соответствию оригиналу, в том числе с учётом новых данных текстологии. Никого же не смущает, что книги по-прежнему сопровождаются указаниями их авторов, хотя многих из них уже нет в живых, учреждения носят имена их основателей, хотя к настоящему времени существуют в несколько иной форме, существенно расширены (Бодлианская библиотека Оксфорда, Бахрушинский театральный музей, Третьяковская галерея (понятно, что там картины, не только приобретённые собственно братьями Третьяковыми))?&lt;br /&gt;
* Программа для анимешного 3D-моделирования MMD (MikuMikuDance) уже давно не про одну Хацуне Мику.&lt;br /&gt;
* Комик-кон уже давно занимается не только комиксами, но и сопутствующими медиа.&lt;br /&gt;
* Собственно, комикс, в котором может и не быть ничего комического, смешного. Часто для обхода этого могут использовать термин «графический роман».&lt;br /&gt;
** Да и английское название мультфильмов (cartoon) в эпоху компьютерной анимации потеряло свою связь как с картоном, так и с карточками, на которых первоначально рисовались изображения, а затем переснимались.&lt;br /&gt;
* Американская студия-разработчик видеоигр Bethesda Softworks получила название от города Бетезда, в котором была основана. Спустя четыре года она всем составом переехала в Роквилл, но раскрученное к тому времени имя менять уже не стала.&lt;br /&gt;
* Многие партии в связи со своим историческим развитием, теряли связь между своим названием и политикой.&lt;br /&gt;
** НСДАП окончательно потеряла свою С часть после изгнания штрассеристов и Ночи Длинных ножей.&lt;br /&gt;
** РСДРП(б) социал-демократической не была ни тогда (тогда уже было представление о социализме в целом в противовес социал-демократии), ни сейчас (где нынешние социал-демократы и не грезят революцией даже в теории).&lt;br /&gt;
*** Большевики в момент раскола РСДРП назвались так, поскольку и числом, и влиянием превосходили представителей другой фракции (которых стали звать меньшевиками). Вот только к 1910 году большевики ощутимо растеряли былое влияние, а меньшевики — напротив, набрали силу и заняли доминирующее положение. Названиями, однако, не поменялись.&lt;br /&gt;
**** У большевиков так и осталась более радикальная политическая программа, а у меньшевиков — менее. Так что названия не устарели, а просто поменяли оттенок значения.&lt;br /&gt;
*** А КПСС к девяностым окончательно «оправела», и их прямые наследники КПРФ уже из условных социалистов стали социал-демократами без претензий на разрушение частной собственности. Даже с Пасхой поздравлять своих последователей начали. Сторонники диктатуры пролетариата и перехода к бесклассовому обществу понасоздавали мелких компартий, которые нормальному человеку не упомнить.&lt;br /&gt;
** ЛДПР (чье название вообще досталось ей по наследству от созданной в 1989 году ЛДПСС) были «либеральными демократами» разве что на словах в самые первые годы, а с тех пор превратились в полную их противоположность.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — Социально-либеральная партия в [[Карнавалы и футбол|Бразилии]]. Когда-то вроде бы и были либералами, но сейчас… Именно от них президентом избрался Жаир Болсонару, он же «[[Буржуазно-коричневая сволочь|бразильский Трамп]]».&lt;br /&gt;
** Стандартная схема в Западных странах: «Социалистическая партия», из которой уже давно ушли все социалисты, и остались одни социал-демократы.&lt;br /&gt;
*** Португальская «Социал-демократическая партия» уже много лет как либерал-консервативная.&lt;br /&gt;
* Есть и примеры, не связанные со сменой политического курса. Партия «Яблоко» была названа по первым буквам фамилий её основателей — Явлинского, Болдырева и Лукина. И сохранила своё название по сей день, несмотря на то, что Болдырев давно её покинул, а Лукин то уходил, то возвращался, и на данный момент в партии не состоит. Поэтому ныне чаще расшифровывают как «'''Блок Я'''влинского», правда буквы неправильно стоят.&lt;br /&gt;
* Среди SJW интерсекциональный феминизм считается феминизмом лишь в дань традиции. Хотя он и занимается правами женщин, но затрагивает то, как угнетение по другим признакам влияет на них (например, в иерархии тех самых SJW белая здоровая женщина будет в более выгодном положении, чем темнокожая и с инвалидностью, но интерсекциональный феминизм будет защищать права обеих, а вот права темнокожего мужчины-инвалида — это уже к другим движениям).&lt;br /&gt;
* 1-я кавалерийская дивизия Армии США создавалась как экспериментальное и прогрессивное подразделение, в задачи которого входило в том числе и определение наиболее эффективного боевого и численного состава современной кавалерии. Дооптимизировались до того, что в 1943 году из состава дивизии были исключены последние лошади, и свой первый бой в 1944 году она приняла в качестве мотострелковой, во время Вьетнамской войны имела самую высокую насыщенность вертолётами, а с 1970-х стала танковой.&lt;br /&gt;
** В [[Флот её величества|Британской армии]], в силу исторической преемственности, до сих пор существуют кавалерийские полки… из танков.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: после переименования милиции в полицию подразделения ОМОН сохранили аббревиатуру, но [[Совпадающая неверная аббревиатура|расшифровка изменилась]] — теперь это «Отряд ''мобильный'' особого назначения».&lt;br /&gt;
* Художественный стиль, известный у нас под названием «модерн» (то есть буквально «современный»), а на Западе — ар-нуво («новое искусство»), давно уже не является ни современным, ни новым.&lt;br /&gt;
** Да и «модернизм» и «футуризм» тоже уже давно не относятся ни к настоящему, ни к будущему. Появились даже понятия «постмодернизм» и «ретрофутуризм».&lt;br /&gt;
* В физике, астрономии и других областях науки встречаются названия, которые закрепились исторически и явно противоречат современным данным, собственно, самой этой науки. Тёмные области на Луне продолжают называться «морями», потому что астрономы предполагали, что это водоёмы, но уже давно известно, что это не так. Вспышки звёзд называются «новыми» и «сверхновыми», хотя сейчас понятно, что они сигнализируют не о рождении, а о разрушении старой звезды. Европеоидная раса называется в ряде языков «кавказской», поскольку в XVIII веке существовало представление о Кавказе как прародине Человечества. Троп «[[контринтуитивная терминология]]» чаще всего возникает именно по этой причине.&lt;br /&gt;
** Один из самых старых примеров: «атом» на древнегреческом буквально означает «неделимый». [[Справочник автора/Радиоактивность и радиация|Ага, конечно]].&lt;br /&gt;
* В Японии титул «сёгун» изначально был сокращением от «сэйи тайсёгун», «великий полководец, покоритель варваров». В 1850-х, когда «варвары» из Европы, России и США заставили правительство подписать ряд неравноправных договоров, титул звучал, как насмешка.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, этот титул был устаревшим буквально с самого начала: сэйи-тайсёгун назначался для походов против народа эдзо&amp;lt;ref&amp;gt;В другом прочтении — эмиси. Да, [[Mononoke Hime|Аситака]] именно из них.&amp;lt;/ref&amp;gt;; к моменту введения сёгуната они уже добрых два столетия как были замирены. И вообще Минамото Ёритомо даже не собирался в походы против каких бы то ни было варваров: ему просто нужен был формальный статус; звание сэйи-тайсёгуна (позволяющее собирать войска по всей Японии — командовал которыми к тому же вообще [[Крутой генерал|его сводный брат Ёсицунэ]] — и распоряжаться ими) вполне подошло.&lt;br /&gt;
* Индийских вайшья в соответствии со священными книгами часто называют «земледельцами». Но на самом деле на земле работают шудры, а сами вашья уже много веков этим не занимаются, так как сначала превратились в кулаков, а затем и в местное подобие помещиков (от настоящих помещиков отличаются, тем что помещики за свою землю были обязаны службой в армии, а к вайшья такие обязанности не относятся). Но даже быть земле''вла''дельцем — не самое типичное занятие у вайшья, самое типичное их занятие — торговцы.&lt;br /&gt;
* Американские индейцы на жителей Индии не похожи совершенно — генетически они ближе всего к коренным народам Сибири, типа чукчей. Но Колумб плыл в Индию, и открытые земли сочли таковыми.&lt;br /&gt;
** В итоге с этим очевидно устаревшим термином стали бороться — и теперь более корректное наименование индейцев — Native Americans (коренные американцы).&lt;br /&gt;
** В русском языке здесь проблемы ''почти'' нет: индейцы — это коренные американцы, индийцы — жители Индии (использование в этом значении термина «индусы» неверно и безграмотно, потому что это слово означает приверженца индуизма). Но для женщин она внезапно возникает: «индианка» и у тех, и у других (а «индейка» — это птица)&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается вариант инд'''е'''анка. Интуитивно понятный, но не включенный в словари.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Авиакомпания Czech Airlines до сих пор имеет сокращение ČSA. И код ICAO — CSA. Хотя буквы S уже давно нет ни в названии авиакомпании (в прошлом Československé aerolinie), ни в названии страны.&lt;br /&gt;
* Большая тройка звукозаписывающих компаний:&lt;br /&gt;
** Warner Music Group не имеет отношения к кинокомпании Warner Bros.. От Time Warner (ныне Warner Bros Discovery, владелец кинокомпании) WMG отделилась в 2004 году.&lt;br /&gt;
** Universal Music Group в том же 2004 потеряла связь с Universal Pictures — кинокомпания ушла к General Electric, а UMG к Vivendi.&lt;br /&gt;
** А вот у Sony Music получилось провернуть инверсию: Columbia Pictures и Columbia Records назвались так независимо друг от друга и не имели никакой связи между собой, но сейчас обе так или иначе принадлежат Sony.&lt;br /&gt;
* С апреля 2022 года предприниматель Олег Тиньков не владеет акциями «Тинькофф банка» и не имеет никакого отношения к его руководству.&lt;br /&gt;
* Музыкальный фестиваль Ка[[Z — звучит круто|Zантип]] проводился в [[Ханы, виноградники и курорты|Крыму]] с 1991 по 2013 год. При этом КаZантип’99 стал последним, проведенным на территории мыса Казантип.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — Радиостанция «Милицейская волна». К 2011-му году её название стало уже устоявшимся брендом, да и официального отношения к МВД она не имеет. Поэтому она и не стала «полицейской».&lt;br /&gt;
* Советские заводы, названные в честь первой производственной линии. Самый известный пример — Уралвагонзавод, к которому в Великую Отечественную присоединили эвакуированное производство танков да так и оставили. Ещё был Ярославский подошвенный завод, производивший и другие резиновые изделия, а к Охтинскому пороховому заводу и вовсе пластмассовые цеха прикрутили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD-%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=112249</id>
		<title>Ветеран-дилетант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD-%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=112249"/>
		<updated>2023-04-29T10:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|I was the brightest in my unit got the tightest of training&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So why am I down on the range learning basic aiming?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guess I must have got my screws knocked loose in a fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cause I don't even remember how to aim down sights|Miracle of Sound — Shooter Guy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Генералы всегда готовятся к прошлой войне|Уинстон Черчилль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш герой — ветеран с исключительным послужным списком. В его досье — невероятные похождения. Но потом с ним случилось страшное: он стал главным героем RPG. Ну, или вступил в команду к главному герою.&amp;lt;!--&amp;gt;это тоже тот еще троп, но вроде такой статьи у нас нет&amp;lt;/--&amp;gt; И теперь он имеет только общее представление о том, с какой стороны браться за [[Дали только пистолет|пистолет]], а с чем посерьезнее, вроде автомата или тем более снайперской винтовки, даже не возьмется пробовать, а если даже возьмется — не попадет в стену с трех метров. И нет, амнезии у него не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается во всех играх, в которых у героя по бэку есть профильный опыт, а сделать прокачку всё же хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что у нас генерал или диванный эксперт, и он [[Слаб в бою, но отличный тактик|мастер тактики и стратегии/писать советы и нравоучения]]. И тут его выгнали из штаба, вручили калаш и в бой. Он прекрасно владеет тем оружием, которым пользовался в свое время (зачастую картой, циркулем и компасом, но может и обычным пистолетом, и то в целях самозащиты), а вот более современное вызывает у него затруднения. Ну не тому его учили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — зигзаг: Наш герой — лейтенант-коммандер (майор) спецназа и опционально герой боев за Элизиум или участник зачисток батарианских пиратов, и просто кандидат в Спектры. При этом на начало игры он/она более-менее умеет пользоваться только пистолетами, а что-то другое сможет нормально использовать только если хорошенько прокачаться. Думаю, понятно, почему людей не хотели брать в спектры, если это — лучший. А вот во второй и третьей части опыт уже есть.&lt;br /&gt;
** Зависит от класса и выбранных умений. Скажем солдат — прекрасно владеет штурмовой винтовкой и с первой же миссии кладет хасков направо и налево.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Zaeed|Заид Массани]] же! Самый что ни на есть ветеран, но даже свой фирменный приём — гранаты Инферно — должен разучивать с нуля. Да и в остальном он ничуть не лучше молодых компаньонов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — в кои-то веки ГГ — взрослый человек, бывший солдат, и даже без амнезии. При этом никаких боевых навыков у него нет, и в бою он не отличается от своей супруги-адвоката. Понятно, почему Америка проигрывала войну. Или он таки отморозил мозги в анабиозе? Хотя, судя по его таланту в строительстве, служил он в инженерных и ничего опаснее лопаты в руках не держал.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, в начале игры персонаж вполне успешно может противостоять рейдерам.&lt;br /&gt;
** А если немного оттолкнуться от реальной жизни? ГГ умеет заряжать, разбирать, модифицировать и возможно чинить и чистить оружие и броню. Этому в реале тоже надо учиться. Плюс он/она хорошо разбирается в строительстве.&lt;br /&gt;
*** Как и все персонажи любых игр.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]. Вроде как рекруты — ветераны с приличной подготовкой. Любимое занятие новичков — мазать и паниковать, вооружить их можно только автоматами и пистолетами.&lt;br /&gt;
** Это против людей они ветераны, а против пришельцев — новички.&lt;br /&gt;
*** Качаются они с такой скоростью, что, похоже, их нубовость продиктованна шоком от встречи с «аленями». Как только шок проходит — картина меняется кардинально.&lt;br /&gt;
*** В фанфике Вохи есть обоснуй — особое тарелочное силовое поле, ограничивающее доступное пространство до того самого квадрата и сдвигающее руки землян поближе к ногам.&lt;br /&gt;
* [[Xenonauts]]. Если оригинальный Х-СОМ дает простор для фантазии о прошлом операторов организации, то здесь биография солдата описана достаточно подробно, включая род войск/воинскую часть и боевой опыт. Смешно смотреть, как ветераны групп «Альфа» и «Дельта», спецназовцы ГРУ, «зеленые береты» и солдаты гвардейских дивизий не могут взять с собой больше двух магазинов к автомату, да и попадают из него с большим трудом.&lt;br /&gt;
* [[Stories: The Path of Destinies]] — игра с тропом. ГГ растерял навыки за время мирной жизни и не учится, а вспоминает.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — аналогично. ГГ обладает [[Дефективное бессмертие|дефективным бессмертием]] — после смерти он воскресает, но при этом страдает его память. В итоге на начало игры он ничего не умеет, хотя за свою долгую жизнь успел побывать и великим воином, и магом, и вором — всё приходится учить заново.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — в первой части в этом плане в глаза больше всего бросается Эдер. Участник войны, который знает с гулькин нос. Во 2-й части без обоснуя «пропили» свои навыки Эдер, Алот и Паледжина. У ГГ хоть обоснуй есть.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — протагонист первой части Номад, лейтенант и опытный вояка в нанокостюме.&lt;br /&gt;
** Разве там есть прокачка? Вроде там только оружие прокачивать можно.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2 — пьянство до добра не доводит.&lt;br /&gt;
* Risen 3 — В прологе герой достаточно прокачан, но смерть повлияла на него сугубо негативно.&lt;br /&gt;
* Gothic 3 — ладно на старте игры «пираты угнали корабль со всем лутом и деньгами». Но герой опять ничего не умеет, а очень крутые, «сотые» для 1-2 игры показатели Силы и Ловкости оказываются издевательски слабы.&lt;br /&gt;
** Всё становится на свои места, если предположить, что Безымянный на Хоринисе был Магом Огня. Магия то пропала, а запас маны (и прочие статы) в основном повышался за счёт грибов и зелий, которые, минуточку, в третьей части называют не «постоянными», а «долгоиграющими». Выветрился эффект за время путешествия.&lt;br /&gt;
*** Есть обоснуй от разработчиков, что ГГ несколько ослабел от болезни(или проклятия?), подхваченной на Иордорате.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — все герои первого уровня. У каждого такая биография, что вообще не понятно, как у них может быть всего-то первый уровень. Есть редкие исключения.&lt;br /&gt;
** А ещё глупее, когда герои к первому уровню ''возвращаются''. Особенно когда они прокачались в прошлой миссии.&lt;br /&gt;
*** Обыграно в кампании Зехира в «Повелителях Орды». Начинает он весьма приличным 25-ым уровнем, правда своего города на карте нет. Не беда: почти сразу же в начале миссии джинны предоставляют инновационное заклинание для призыва летающего города, вот только потребляет оно не ману а опыт и «демонстрация» съедает сразу 17 уровней. Неподалёку маг вручает ещё одно новое заклинания для призыва существ из города в любую точку на карте по аналогичному принципу и после очередной «демонстрации» Зехир остаётся уже 5-го уровня.&lt;br /&gt;
* Серия [[Ys]] этим славится. Адол спасал мир от древних богов раз шесть, по дороге собирая коллекцию древних артефактов и прокачиваясь до соответствующего уровня, но в каждой следующей игре он опять новичок в тряпье с ржавым мечом.&lt;br /&gt;
* Xenus 2 — игра и без того заслуженно критикуется, но полным финишем становятся сцены, в одной из которых местный житель (гражданский!) учит ГГ бегать быстрее — после чего засчитывается перк бегуна — а в другой ГГ учат задерживать дыхание при стрельбе из винтовки — засчитывается перк стрелка. И если остальное можно списать на жанровую условность (все-таки хоть протагонист и герой-ветеран-ловкач, но игрок-то — нет и должен учиться управлять персонажем), то это совсем уж вопиющий ход без хотя бы какого-то обоснуя.&lt;br /&gt;
** И это еще прекрасный игродизайн по сравнению с первой частью (Xenus: Точка Кипения) — по сюжету, протагонист там являлся бывшим военнослужащим Иностранного Легиона (в международной версии — просто бывший военный). Бывшим он стал явно после тяжёлой контузии, повлёкшей инвалидность, поскольку все прокачиваемые параметры персонажа не просто на нуле (это было бы ещё можно понять как условную точку отсчёта для дальнейшего развития), а обозначены определениями вроде «косой», «слепой», «криворучка» или «руки-крюки».&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ведьмак]] — в начале первой части Геральт не умеет практически ничего из ведьмачьих навыков. С фитильком, ибо [[Амнезия|потерял память]], которую позднее восстановит. Правда, к [[Ведьмак 3|третьей части]] память полностью восстановилась — да только всё равно толпа высокоуровневых мобов влёгкую запинает лучшего фехтовальщика Севера!&lt;br /&gt;
** И много хороших фехтовальщиков в реальной жизни справится со, скажем, злым медведем в естественной среде обитания? А с двумя? А с толпой?&lt;br /&gt;
** Ладно бы высокоуровневых, но крысы в подземельях Новиграда… Меня к такому не готовили.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — главный герой в прошлом могущественный форсюзер, крутой генерал, полноправный рыцарь-джедай и просто третий в иерархии реваншистов после собственно Ревана и Малака. Тем не менее, она знает ровно одну форму боя на световых мечах и полный ноль способностей и форм Силы, не говоря уже о прочих бойцовых и командных навыках. Нет, конечно у Ордена джедаев не лучшие времена, но рыцарь с квалификацией даже не падавана, а юнлинга это уже слишком…&lt;br /&gt;
** … Если не вспоминать о том, что ГГ — Рана в Силе и лишилась своей связи с Силой. А она нужна в том числе для всех форм боя на мечах, кроме нубской «Шии-чо», которую учат неподкованные в Силе юнлинги. И она, как и многие в этом списке, ну учится с нуля, а «вспоминает снова» и восстанавливает свою связь с Силой. Поэтому и прокачка такая быстрая: когда уже знаешь, что и как сделать, «заново» овладеть этим куда проще.&lt;br /&gt;
* [[LISA RPG|LISA: the Joyful]] — Рандо. С прикрученным фитильком — он достаточно силён, и с обоснуем — Брэд его очень сильно поколотил в финале LISA: the Painful.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — протагонист является Вершителем Судеб (что-то вроде Судьи Дредда, как гласит Слово Божье) при местном Тёмном Властелине, куда хлюпиков не берут по определению. К тому же Вершитель уже один раз принял участие в завоевании Ярусов — и отнюдь не отсиживался в тылу. Если [[дали только пистолет|откровенно никакущей экипировке]] ещё можно найти обоснование (мол, Владыка Кайрос просто не знал(а), насколько запущены дела в восставших Ярусах, и отправил Вершителя с церемониальным облачением и оружием), то вот нубству оправдания всё равно нет.&lt;br /&gt;
** Нубство там по меркам возможного будущего развития, а шериф-судья-аудитор, который способен в одиночку завалить двоих-троих рядовых солдат или одного офицера, даже в церемониальном тряпье, с ковырялкой-зубочисткой в руках, по меркам своей должности и обязанностей уже достаточно крут.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — под троп можно подвести или лишь несколько примеров, или почти всех героев в зависимости от того, как трактовать героя первого (или другого небольшого) уровня. Если первый уровень — это уже сильно обученный персонаж (потому он «герой», а не «юнит»), то подойдут следующие примеры:&lt;br /&gt;
** В конце кампании Альянса Артас представляет собой машину смерти: со скилом на временную неуязвимость и уроном тьмой он может в одиночку ломать базы нежити. Однако в начале кампании нежити мы получаем всё того же героя с тем же читерским артефактом, но теперь это рыцарь смерти 1 уровня, которого обычный всадник легко завалит в поединке. [[Обоснуй]]: потеря души и долгие скитания по ледяным пустошам на пользу не идут. Или просто Артас не освоился с новыми силами.&lt;br /&gt;
** Тралл в кампании Орды. Случай, близкий к Артасу — в прологе (особенно в «полном» из Reforged&amp;lt;ref&amp;gt;В Reforged добавили три миссии в пролог (раньше они шли отдельно), за счёт чего Тралл заканчивает кампанию не третьим уровнем, а шестым.&amp;lt;/ref&amp;gt;) Тралл успевает прокачать несколько уровней, однако «основную» кампанию за Орду он вновь начинает первым уровнем. Обоснуев с толком не придумаешь, так как между кампаниями Тралл всего лишь плыл на корабле. И герои других кампаний за плавание уровней не теряли.&lt;br /&gt;
** Сильвана тоже потеряла от превращения в нежить несколько уровней. Обоснуи см. у Артаса.&lt;br /&gt;
** Тиранда, Малфурион и Майев — эти герои являются ветеранами прошлой войны с демонами, потому для них низкие уровни прокачки нелогичны даже с т.з. «первый уровень — это уже сильно обученный персонаж». Они должны были «прокачаться» ещё до сюжета. [[Подсветка|Подсвечено]] в самой игре, в аддоне The Frozen Throne — там нам дают сразу прокаченных до максимума Тиранду и Малфуриона и через подсказку сообщают о том, что эти герои самые сильные, потому они 10 уровня. Но Майев, которая, на минуточку, была конкуренткой Тиранды, всё ещё стартует со 2 уровня (ну хоть не с первого). И она ещё на Иллидана 10 уровня охотится, хотя куда ей там с ним справиться! Вайш, пожалуй, примерно в ту же степь.&lt;br /&gt;
** Ещё один вариант тропа отыгрывает Кель. Ладно, пускай он появляется перед нами 2 уровня — он как бы обучен теории, но ещё с толком не воевал. Однако он уже участвует в сражениях как наш союзник на протяжении двух миссий кампании за Майев. И ведь он не качается! Из-за чего он крайне блекло смотрится на фоне тех же Малфуриона и Тиранды, и на фоне Майев, которая уже успела прокачаться, да даже ноунейм паладин в одной из этих двух миссий имеет 8 уровень. По механике игры Кель должен был прокачаться минимум на два уровня (это стандарт — по уровню за миссию или больше), чего не происходит. Возможно, чтоб как и в случае с Траллом и Артасом не пришлось «откатывать» полученный героем опыт.&lt;br /&gt;
** Если же считать, что первый уровень маловато для, например, прошедшего полную подготовку паладина Артаса (по книге он ещё и боевой опыт имеет), то под троп можно подвести почти каждого героя. Тралл — уже опытный шаман, заслуживший титул вождя Орды (дважды 1 уровень), Джайна — лучшая ученица города магов (2 уровень), Громмаш&amp;lt;ref&amp;gt;Его я не отнёс к случаю Тиранды и других по двум причинам — во-первых, у эльфов опыт всё же посерьёзнее (учтём и тренировки во время десятитысячелетнего «перерыва» между войнами с демонами), во-вторых, Громмаш хотя бы не первого уровня, в отличие от Тиранды. Хотя случай Грома близок к Малфуриону, который в «перерыве» спал и который начинает третьим уровнем. Тут я лишь сошлюсь на удобство группировки примеров.&amp;lt;/ref&amp;gt; и Рексар — ветераны Второй Войны (4 и 1 уровни соответственно), Ануб’Арак, хоть и величайший воин среди нерубов, лишь третьего уровня и т. д.&lt;br /&gt;
** Но иногда тропа удавалось избежать. Обычно если героя давали не в начале кампании, потому его прокачка не ломала баланс. Те же Тиранда и Малфурион из аддона, Иллидан в аддоне сразу имеет максимальный 10, Самуро (временный «сменщик» Рексара) опять же 10 уровня и т. д. &lt;br /&gt;
** На врагов троп тоже работает по-разному. Утер, как один из крутейших паладинов, сразу имеет 10 уровень и его завалить Артасом 3 уровня — задача нетривиальная. И ведь никто Утера «нерфить» не стал! А вот Малганис, хоть и крайне сильный натрезим, всё же прокачан не на максимум — тут создатели кампании не решились пустить против Артаса героя выше уровнем.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Джакс был одним из лучших полевых командиров и воинов, но авиакатастрофа, выстрел в грудь, падение с высоты и, главное, выветрившийся из организма элекс, подпортили его навыки. Плюс у него сперли снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: Калид и Джахейра, если взять их в отряд в первой главе, оба будут первого уровня. При этом они — опытные Арфисты, у которых за плечами уже есть несколько дел (как минимум они одолели работорговца барона Плойера).&lt;br /&gt;
** Несомненно… И в этой же серии инверсия — Baldur’s Gate 2 начинается уже вполне прокачанными персонажами (так как является прямым продолжением первой игры, уровень примерно соответствует тому, с каким они могли бы завершить сюжет той игры) — создавая нового персонажа ему дается возможность пораскинуть скиллпойнтов за все предыдущие уровни, бывшие сопартийцы будут ему под стать…&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] — даже крутые профессиональные (!) наемники не способны более-менее метко стрелять. Более того, ничего лучше револьвера с десятком патронов на старте они не имеют.&lt;br /&gt;
** Ну это уже возмутительно! Там кроме крутых наёмников есть ещё и откровенно гражданские нубы, решившие попробовать себя в деле солдата удачи. Наймите парочку и сразу убедитесь в том, что между местным профи и гражданским — пропасть в плане скиллов. Они даже в стену сарая попасть не могут, так руки трясутся. Как и у реальных «тепличных» гражданских, между прочим. Моя претензия в другом: почему там нельзя нанять за пять баксов какого-нибудь пацана из Сомали? Эти граждане стреляют тоже не сказать, чтобы суперски (хотя уже привыкли), зато обходятся дешевле чем «тепличные» гражданские (те хотят, если правильно помню, то ли $200 то ли $300), а если разница мала, то зачем платить больше?&lt;br /&gt;
*** На самом деле это поклеб, дорогие наемники вроде Рыси весьма прилично вооружены и могут захватить Драссен в одиночку, не говоря уже об элите. А что до цен на слабаков из MERC так это вероятно наценка за услуги организации.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] — герои, по сюжету опытные бойцы, вынуждены учиться воевать с нуля. Хотя во второй части можно выбрать «режим опытного бойца» — тогда Хартман будет отлично драться на кулаках и стрелять из имперского оружия, а вот обращению с местным должен будет учиться.&lt;br /&gt;
* «Кейн и Линч: смертники». Герой, вроде как бывалый киллер (или наёмник, автор правки точно не помнит). Вроде как. Обучающую миссию даже ему не миновать.&lt;br /&gt;
** Кейн действительно профессиональный наёмник, а Линч нет. И в обучающей миссии Кейн его учит: смотрит на что тот вообще способен и отрабатывает с ним командные взаимодействия.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] — [[Протагонист|Киллиа]] в первой же катсцене разносит приличный отряд вражеских демонов, а затем оказывается, что в прошлом он был одним из сильнейших Оверлордов. Куда всё подевалось? Баал его знает.&lt;br /&gt;
** А D2 (вернее Disgaea D2: A Brighter Darkness) вшибает педаль за пределы галактики: у нас тут Лахарл и Этна первого уровня, при том что по сюжету они ещё до событий данной игры завалили Баала.&lt;br /&gt;
* [[Railroad Tycoon 3]] — пусть пафосные имена наших олигархов это условность и они типа в начале своего пути, но во многих миссиях мы действительно играем за правителей, их приближенных, уже состоявшихся олигархов итд. Почти всегда это не влияет ни на что.&lt;br /&gt;
** Внезапно в отдельной миссии в маоистском Китае отыграли — у нас безграничная кредитная линия в валюте под 5 % годовых, только перебрав с кредитами легко привести всю страну к экономической стагнации, не мы одни такие умные распиливать деньги.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — по сюжету мы персонал космической станции и по определению высококлассные профессионалы, если добровольно не выбрали роль ассистента или гражданского. А на практике никаких навыков персонажа нет, есть только навыки игрока. И первый десяток раундов за профессию будет [[с мануалом на коленях]].&lt;br /&gt;
** Потому бывает и наоборот, когда какой-нибудь ассистент, причем пьяный и заляпаный опасными веществами после эксперимента, отчего он уже готов упасть в болевой шок, оказывается на редкость мозговитым, додумываясь и делая то, до чего весь научно-медицинский отдел додуматься не мог. Ну, если при игре за ассистента прямо не запрещается слишком сильно разбираться в профессии. Так что судят не по профессии, а по игроку.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — сюжетно обыграно. [[Обучающий уровень]] представлен в виде тренировочного лагеря для диверсантов, и протагонисту предлагается прослушать обязательные вводные лекции и сдать нормативы. При этом инструктора подчёркнуто уважительно относятся к герою Сандомирско-Силезской операции и разрешают самому решать, какие тренировки ему нужны. Выбор полного обучающего курса нисколько не принижает самолюбия бойца, заявленного опытным ветераном: есть приказ сдать нормативы — есть сдать нормативы!&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Mankind Divided — аналогично предыдущему. В теле Дженсена обнаружились скрытые импланты, из-за чего всю его систему пришлось сбросить до заводских настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=112022</id>
		<title>Стандартные эффекты состояния</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=112022"/>
		<updated>2023-04-27T15:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Стандартные эффекты состояния''' — [[штамп]] [[CRPG|RPG]], иногда встречающийся в [[видеоигры|играх]] других жанров. Это состояния, хорошие и плохие, в которые можно ввергнуть [[персонаж]]а с помощью [[магия|заклинаний]], спецприемов и других [[суперспособности|способностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положительные (Баффы) ==&lt;br /&gt;
* Улучшение характеристик. Увеличивает силу, ловкость, скорость, &amp;lt;big&amp;gt;размер шрифта&amp;lt;/big&amp;gt; или другую характеристику персонажа.&lt;br /&gt;
* Ускорение. Персонажначинаеточеньбыстровсёделать.&lt;br /&gt;
* Регенерация. У персонажа &amp;lt;big&amp;gt;начинает&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;восстанавливаться&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;здоровье&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Защита. Защищает (блямс! мимо!) персонажа (блямс! отскочило!) от вражеских (блямс! поглотило!) атак.&lt;br /&gt;
* Защита от. Так, защита от &amp;amp;&amp;amp;&amp;amp; у меня есть, защита от @@@ у меня есть, пойду воевать этого… ой, он делает ###, срочно бегу искать защиту от ###!&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Невидимость}}.&lt;br /&gt;
* Контроль над телепортацией:&lt;br /&gt;
::::::::::::: ОЙ, ГДЕ Я? КУДА ОНИ ДЕЛИСЬ? О! ЭТО ВЫПИТЬ МОЖНО? АГА! ВЫБИРАЮ ТУ ТОЧКУ, ИЗ КОТОРОЙ Я СЮДА ПОПАЛ!&lt;br /&gt;
* [[Похищение жизни|Вампиризм]]. Я ему −2, мне +2, он мне −1, даже не поцарапал, муррр… {{spoiler|Ой, а почему моя сторона теперь Темная?}}&lt;br /&gt;
* Вампиризм маны. Хлобысь! Хлобысь! Хлобысь! Вот теперь я его точно заколдую! {{spoiler|Ой, а почему моя сторона...}}&lt;br /&gt;
* Неуязвимость. Отлично, &amp;lt;s&amp;gt;урон&amp;lt;/s&amp;gt; не проходит! Возможно, враг даже &amp;lt;s&amp;gt;атаковать&amp;lt;/s&amp;gt; не может. О, метеорит прямо на меня летит! Постою посмотрю…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отрицательные (Дебаффы) ==&lt;br /&gt;
* Ухудшение характеристик. Уменьшает силу, ловкость, скорость, &amp;lt;small&amp;gt;размер шрифта&amp;lt;/small&amp;gt; или другую характеристику персонажа.&lt;br /&gt;
** Проклятья. В некоторых играх проклятья отличаются от обычных дебаффов тем, что сами по себе не проходят. Иногда для их снятия требуются выполнить особый квест. Н-ну ка-какой т-там к-к-квест, ч-чтоб-б-бы снять это д-д-долбаное [[Фефекты фикции|з-з-заикание]]?&lt;br /&gt;
* Яд, болезнь, кровотечение. Эти эффекты заключаются в [[Периодический урон|медленной потере персонажем здоровья]]. В пошаговой боевке персонаж теряет определенное количество здоровья в начале каждого хода; в боевке в реальном времени потеря здоровья происходит через заданный промежуток времени. Блюэээээ!!!&lt;br /&gt;
** Возгорание, шок, кислота, etc. Все то же самое, но со смачными визуальными эффектами. АЙ!!! ОЙ!!! ПШШШШ!!!&lt;br /&gt;
** Нередкая особенность ядов — они не убивают. Оставляют минимум &amp;lt;sub&amp;gt;1 хп&amp;lt;/sub&amp;gt;. Ох, ух, терпим, терпим, пока не лечи, всё равно хп снимет, ух, ЗАКОНЧИЛОСЬ! ХИЛЯЙ ДАВАЙ!&lt;br /&gt;
* Более неприятные состояния, характерные для игр в стиле дарк фэнтези, где жизнь героя ничего не стоит, а также стратегий с ролевыми элементами, иногда являются скорее сюжетными, чем игромеханическими. А! ЧТО ЭТО? АРРРР! ВО СССЛАВУ РРРОЯ!!!&lt;br /&gt;
** Заражение. В отличие от болезни, если быстро не помочь зараженному персонажу, то одним союзником станет меньше, а одним или несколькими врагами больше. Нет, эта тварь меня даже не задела, идём дальше… чавк, мо-озгиии, вкууснооо…&lt;br /&gt;
** Одержимость. Ещё хуже: персонаж переходит на сторону врага, и только смерть (или изгнание демона или духа) поможет, а потом, возможно, придется сражаться с причиной данного состояния. Бэрримор, что… — Делает стилет в вашей спине? Убивает, сэр!&lt;br /&gt;
** Переваривание. Некоторые монстры, нет, МОНСТРЫ, настолько велики, что могут проглотить персонажа не разжёвывая, и если его быстро не спасут, то хоронить будет нечего. Нет, я невкусный! Спас…&lt;br /&gt;
* Паралич или заморозка. В отличие от [[Паралич|реального паралича]], эффект «паралич» обычно кратк………………………………………………овременный, да. Через некоторое время он проходит, а пока он действует, персонаж ничего не может сделать.&lt;br /&gt;
* Сон, потеря сознания. Персонаж тоже ничего не может сделать, и длится это дольше, но привести персонажа в чувство гораздо легче. Сон обычно снимается любым уроном, потеря сознания — любым лечебным заклинаниемм…. Хрр-рррр… Не стучи по клав-вишам, т-тут люди спят!…&lt;br /&gt;
* Страх. Дальний родственник сна. Персонаж тоже ничего не может поделать кроме…. БЕЖАТЬ!!! Обычно снимается эффект опять же уроном, либо какой-то магией/псионикой в зависимости от сеттинга и причины страха.&lt;br /&gt;
* Молчание. Персонаж не может говорить, и, что важнее, он не может колдо… мммММм! МммММмм!!!&lt;br /&gt;
* Слепота. Персонаэ нисего не видиь, и, как соелдствие, беспоелзен в фихичесокм бою: он не вижит, кеда стрелять или кужа бить мечлм.&lt;br /&gt;
* Глухота. Тоже иногда оказывается вредным, особенно если ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НАДО, ЧТО МНЕ ЗА СПИНУ ЗАШЛИ!&lt;br /&gt;
* Берсерк. Персонаж выходит из-под контроля, он лупит кого попало БЕЗ ВСЯКОЙ СТРАТЕГИИ! НА ТЕБЕ, СТРАТЕГИЯ! Может быть полезно для сильных воинов, но крайне отрицательно для хлипких магов.&lt;br /&gt;
* Путаница. Персонаж также выходит из-под контроля, но еще хуже. Он лупит своих и чужих без разбора, или самого себя, а хливкие шорьки любят моего быстрого свинкса и выпей чаю. Ваббаджек!&lt;br /&gt;
* Голод, жажда, усталость. Эти дебаффы появляются, если не совершать ряд простых действий, а в особо сложных или реалистичных играх от этого можно умереть. Также сюда же можно отнести последствия чрезмерного или просто длительного применения мощных стимуляторов или эликсиров. Ну кто же знал, что в Сахаре так мало воды! Ладно, хоть людей в отряд мы набрали с запасом, на пару-тройку недель их хватит…&lt;br /&gt;
** ГОЛОД, ЖАЖДА. А эти состояния характерны для нечеловеческих персонажей, типа зомби, оборотней, демонов, вампиров… А на второе у нас фаршированная эльфийка!&lt;br /&gt;
** Алкогольное (наркотическое) опьянение. Голод+головокружение . У наркотиков добавляется и режим берсерка.&lt;br /&gt;
* Удушение. Персонаж не может дышать. Через полминуты он потеряет сознание, ещё минут через пять начнёт получать перманентные штрафы на интеллект, а потом ап-ап-ап…&lt;br /&gt;
* Очарование. Персонаж опять выходит из-под контроля, но лупит только своих, потому что он всё понял: ваше мерзкое posmotre.li — настоящие враги, а Темный Властелин всегда был моим другом! Так что получите!&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]]. Более сильная версия потери сознания и паралича: персонаж ничего не может сделать, это трудно снять, и это никогда не пройдёт само.&lt;br /&gt;
* Замедление. Персонаж на ч и н а е т д в и г а т ь с я оо оо чч ее нн ьь ммммммееееееддддддллллллллееееееенннннннооооооооо.&lt;br /&gt;
* Карательное [[превращение]]. Персонаж превращается в какое-нибудь маленькое, забавное, безвредное суще….. Ква-ква! Ква-ква-ква!&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот|Doom]]. Ой, [[Portal|&amp;lt;strike&amp;gt;на этом чём-то циферки&amp;lt;/strike&amp;gt;]] тут какой-то [[Садистский таймер|таймер тикает]]. Чтобы его снять, нужно успеть победить врага, либо что-то сделать. Если же таймер дойдет до нуля, наступит&lt;br /&gt;
* Внезапная смер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=110444</id>
		<title>Пуффендуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=110444"/>
		<updated>2023-04-19T18:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HufflepuffHouse|Hufflepuff House}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Организация, которая как бы и есть, но мало влияет на сюжет.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Антресоли — это, сука, [[Монголия]], потому что нихрена не понятно, что там лежит, что там происходит, вообще нихрена не понятно!|[[Comedy Club|Вадим Галыгин]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пуффендуй''' — это сюжетная массовка. Фракция или организация, которая на протяжении всей истории остается на вторых ролях, не играет особой роли в сюжете и вообще существует только для придания объёма описанной структуре общества. В роли Пуффендуя может выступить страна, которая не участвует в эпической битве Пресветлого Гондора с Претёмным Мордором (или участвует, но также тихо, незаметно и на вторых ролях с описанием из одной фразы вроде «корабли тёмного властелина также вторглись и в моря королевства Альбион»), спортивная команда, которая так никогда и не входит в число победителей, магический орден, о котором известен только его [[Цвета магии|цвет]] и, в лучшем случае, философия в виде одной фразы. Иными словами, Пуффендуй как бы есть, но произведение не стало бы невозможным, если бы он пропал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоисточник названия — один из факультетов в магической школе Хогвартс в [[Harry Potter]], который реже всего участвует в сюжете и из которого не происходит ни один из постоянных друзей или недругов Гарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предельном случае превращается в [[Декоративная локация|декоративную локацию]], с которой не связано ''вообще никаких'' сюжетно значимых событий (пусть даже малозначимых и/или в далёком прошлом). Сходный троп — [[в тени колосса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри также: [[Вселенная за кадром]], когда сеттинг процентов эдак на девяносто состоит из Пуффендуев, которые вроде как есть, но на сюжет никак не влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]&lt;br /&gt;
** Галактическая Империя насчитывает 70 миллионов обитаемых миров, однако поименно перечислены всего 1240, из них примерно половина известны только своим названием. Про остальные миллионы мы не знаем ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;
** [[Элитная армия|Штурмовой корпус Империи]] известен всем и каждому, именно эти ребятки в 90 % случаев являются антагонистами главгероев в бесчисленных произведениях по теме ГГВ. Однако что вы слышали об '''имперской армии?''' Подавляющее число фанатов ответят отрицательно, они даже не подозревают о ее существовании. А ведь это грозная и могучая сила, насчитывающая '''десятки триллионов солдат и офицеров''', многие миллиарды танков, бесчисленное количество прочей бронетехники. Армия составляет основу гарнизонов во всех имперских мирах, это костяк Вооруженных Сил, без которого Империи вовсе бы не было. И как же она представлена в произведениях по тематике ЗВ? А никак, мельком упоминается в 3-4 малоизвестных рассказиках, парочке комиксов, нескольких атласах. И все.&lt;br /&gt;
** Два слова: [[Космодесант#Кино|Имперский космодесант]]. Без сомнения, лучшие воины Галактики. Самый страшный и ненавистный враг Восстания, невероятно грозный, невероятно эпичный, невероятно опасный… и большинству фанатов абсолютно неизвестный. Встречается настолько редко, что все упоминания можно перечислить буквально по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. М. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]»: Жёлтая Страна. Про неё вообще ничего не известно, кроме имени её правительницы — волшебницы Виллины — и наличия у той книги с заклинаниями.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]»: все регионы Саракша, кроме Страны Отцов и мест обитания мутантов-выродков. Правда, об Островной империи хоть немного становится известно, с Хонти Страна Отцов воюет, а Пандея живёт себе мирно и во время вторжения Страны Отцов в Хонти официально заявляет по радио, что её устроит любой вариант разрешения конфликта.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Жуке в муравейнике» упоминаются некие пандейские дервиши — возможно, с пятнами на лицах (во всяком случае, когда на лице внешне спокойного Льва Абалкина от сдерживаемого гнева появляются пятна краски, его как раз с этими дервишами и сравнивают).&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — практически весь внеконтинентальный Талар, за исключением, разве что, Сегура. Автор очень старательно придумывал описание кучи островов в океане для глоссария, но больше мы о них ничего или почти ничего не узнали.&lt;br /&gt;
** Сильвана — сюда же. Сколько книг уже прошло, а об этой планете мы знаем лишь то, что лары её используют в качестве курорта, да и имеют собственный континент, Антлан. Есть ещё Гиперборейское царство и орден гурганских воинов-монахов (и знаменитый книжник-землеописатель Гонзак тоже оттуда), но в целом это terra incognita.&lt;br /&gt;
** Иллюзор описан в глоссарии к каждой книге и занимает на карте Харума немалый кусман (больше, чем Глан или Харлан, к слову). Зачем? А шут его знает!&lt;br /&gt;
* [[Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» — [[зигзаг]]. Магическая Инквизиция проходит долгий путь от полулегендарной организации, про которую не все Иные знают (первая и вторая книги), до почти принимающей участие в сюжете (как главный поставщик [[Красные рубашки|краснорубашечников]]) в середине цикла и абсолютного Пуффендуя в пятой и шестой книгах. Оказывается, они далеко не всесильны, а в каждом регионе по пять таких супердозорных организаций, и с апокалипсисами куда лучше разбираются [[Закадычные враги|Гесер и Завулон]]. Правда, в спин-оффе «Школьный надзор» главный герой — Инквизитор.&lt;br /&gt;
* Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и продолжения — часть Орденов Радуги. О Нерге только говорят, что о нём ничего не известно — в конце его тайна, конечно, раскрывается. Но вот чем занимаются Флавиз и Солей? На этот вопрос может ответить только сам Перумов (если вообще кто-то).&lt;br /&gt;
** В продолжении троп даже [[подсветка|подсветили]], вопросом о том, чем же отличаются Красный Арк от Оранжевого Гарама, задаются сами персонажи.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Холта и Нухутский Султанат.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — шестая. Самая многочисленная группа, однако персонажей из неё нам известно мало, и ни одной сцены не происходит в её спальнях.&lt;br /&gt;
** Целая одна — вернувшийся Ральф пытается выяснить, что произошло с Помпеем.&lt;br /&gt;
** Потому что Шестая — это, по сути, те же Фазаны, но со знаком «плюс» — закрытый клуб только для своих, в который кого попало просто так пускать не будут.&lt;br /&gt;
** Педаль до ядра Земли: а куда делась пятая комната? У автора правки есть стойкое ощущение, что пятая существует, но в книге не упоминается ВООБЩЕ.&lt;br /&gt;
** Автор ЭТОЙ правки всегда считал, что пятая влилась в шестую, что объясняет ее численность.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — Японская империя.&lt;br /&gt;
* «[[Thief|Хроники Сиалы]]» — Орден Серых. Да, они против выполнения героями их миссии, но их участие в сюжете ограничивается двумя единичным появлениями (во время которых радостно выпиливаются, во втором случае — ещё и очень позорно) — да ещё одним давнишним пророчеством, которое тоже не имеет никакого отношения к сюжету.&lt;br /&gt;
** «[[Ветер и Искры|Цикл Ветра и Искр]]» — Морассия. Если Сид и Набатор присутствуют в лице тонн пушечног мяса для героев, то Морассия известна лишь как поставщик искуссных ремесленных поделок и все.&lt;br /&gt;
*** Гроган только есть на карте. и один из персонажей .{{Spoiler|в конце там заказала маску.}}&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — галактическая раса А’йеши. Входят в число пяти «высших», но, в отличие от остальных четырёх, никогда не присутствуют в переговорах и действиях лично, даже в батальных сценах их корабли упоминаются только, как массовка. Также не участвуют в политических играх и интригах галактов. Ещё более тяжёлый случай, среди «продвинутых» рас второй волны в событиях участвуют только Земляне, Шат-тсурры и Оаонс, остальные 4—6 рас со сходным технологическим развитием только упоминаются время от времени, не принимая участие в событиях даже как массовка.&lt;br /&gt;
* Подсвечено в «[[Геном]]е» Лукьяненко — могучая цивилизация халфлингов, о которой кроме того, что очень могучая ничего и не сообщается.&lt;br /&gt;
** Правда, в «Калеках» главный конфликт повести выстроен как раз вокруг психологии халфлингов.&lt;br /&gt;
** А вот цивилизация Фэнхуан — однозначно троп. О них говорится только два факта: у них есть крылья и нет чувства мести.&lt;br /&gt;
* Виталий Зыков, «[[Дорога домой (цикл)|Безымянный раб]]» — если одного из персонажей заносит в [[Утай|Поднебесную империю]] и Султанат Иссор, то Скар (о нем известно только то, что это государство придерживается жесточайшего нейтралитета [[педаль в пол|нигде не участвует и ни на что не влияет]].) и большая часть Сардуора подходят под троп.&lt;br /&gt;
* Николай Носов — «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — Каменный город и Земляной город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор|Собственно]], Пуффендуй (Хаффлпафф) в «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]».&lt;br /&gt;
** Там же — Когтевран (Рейвенкло) — такие же сюжетные статисты, но, по крайней мере, с этого факультета подруга главных героев Полумна Лавгуд, первая любовь Гарри Поттера Чжоу Чанг и ещё несколько персонажей второго плана. А у Пуффендуя — по воле рока ставший соперником Гарри Поттера Седрик Диггори и… ещё несколько персонажей второго плана. Кстати, в главном помещении Когтеврана Гарри Поттер однажды был, а в его аналоге у Пуффендуя — ни разу, почему и описание его автору пришлось делать отдельно от книжной серии.&lt;br /&gt;
** В «Фантастических тварях» главный герой таки пуффендуец. Впрочем, это упоминается вскользь и не играет роли — школу он давно окончил.&lt;br /&gt;
** По иронии, Рейвенкло — ''самый популярный'' факультет у фанатов, судя по многочисленным опросам и тестам «с какого ты факультета». Потому что в книгах прямым текстом сказано, что туда попадают самые умные. А Хаффлпафф — факультет трудолюбивых, что само по себе других выдающихся способностей не гарантирует (хоть и не отрицает) и, по репутации, тупых. Тем более что трудолюбие, верность и терпение — это качества, которые по сути требуются от ''каждого'' ученика.&lt;br /&gt;
*** Кажется, где-то даже прямо говорится, что в Пуффендуй принимают и всех тех, кто не подходит для трёх остальных факультетов.&lt;br /&gt;
*** Да прямо в одной из песен Распределяющей Шляпы. «Пуффендуй — это все остальные».&lt;br /&gt;
* Евразия и Остазия в «[[1984]]». Они как бы есть (хотя и в этом можно усомниться, зная тенденцию Министерства Правды трындеть, как Троцкий), но о них известно только то, что Океания всегда воевала с одной из них, и никогда — с другой (с какой именно — зависит от желания левой пятки Минправа).&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин «Зима-0001» — Запад (Западный континент). {{spoiler|Как выясняется в финале, всё действие разворачивается в виртуальности, а Запад существует лишь в качестве '''идеи возможности альтернативы'''. Как бы главгерой ни собирался «бросить всё и переехать на Запад», ему это не удалось бы.}}&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] охватывает историю огромных территорий на протяжении тысячелетий:&lt;br /&gt;
** Известно, что было семь кланов гномов, основанные семью праотцами, выкованными лично Аулэ (и оживленными Илуватором). Однако значительную роль в истории играет только клан Долгобородов (они же род Дурина), основанный во Мглистых Горах. Ещё про два клана — Огнебородов и Широкозадов, известно, что они изначально проживали в Синих Горах, где основали города Ногрод и Белегост, разрушенные в конце Первой Эпохи. Что они делали дальше и какие другие поселения основывали — история умалчивает. Про четыре клана гномов востока (Железноруки, Жёсткобороды, Черновласы, Камненоги) и вовсе ничего не известно, кроме названий и того факта, что они посылали свои армии (это сделали все гномьи кланы), чтобы помочь роду Дурина отвоевать Морию у орков.&lt;br /&gt;
** Такими во «Властелине колец» кажутся отодвинутые на задний план Эребор, Дейл и Озёрный Город, сыгравшие важную роль в сюжете «Хоббита». На деле читавшие приложения к «Властелину колец», «Неоконченные Предания» и «Историю Средиземья» знают, что и в Войне Кольца за Одинокую Гору шла долгая, эпичная и кровавая битва, во время которой погибли внук Барда Лучника Бранд и Даин Железностоп — и Гэндальф говорил, что если бы не их сопротивление Врагу, то Саурон превратил бы весь Север в пепелище. Темнолесье и отчасти Лориэн тоже сюда — в приложениях рассказывается о том, как лесные эльфы выдержали тяжелейший натиск орков Мории и Дол Гулдура, а в итоге смогли взять и разрушить Крепость Саурона.&lt;br /&gt;
** Умбар, Харад и Рун в рамках всё того же «Властелина колец» — оттуда пришли люди, верные Саурону, ещё на Восток были отправлены Синие Маги, о судьбе которых ничего не известно… Но в рамках всей истории у этих государств больше значимости, так как всю Третью эпоху они крепко воевали с Гондором и даже пару раз чуть не поставили его на грань уничтожения (в частности, Эорл Юный получил в дар земли Рохана как раз за то, что спас Гондор от бальхот — разновидности вастаков). А вот Кханд чистый пример тропа — он известен только тем, что оттуда на Войну Кольца пришли варайги.&lt;br /&gt;
** Дорвинион, плодородный край людей на побережье Моря Рун. Дорвинионов, кстати, было три: один из них находился на юге Белерианда (или даже ещё южнее), а ещё один — на острове Тол Эрессэа.&lt;br /&gt;
* Активные игры с этим тропом идут в «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]». В первых книгах пуффендуями кажутся все дома, не участвующие в разборке Севера с Королевской Гаванью — Мартеллы, Аррены, Тиреллы. Затем эти дома один за другим оказываются вовлечены в события, и нам показывают взгляды изнутри, демонстрирующие, ''о чём'' все эти дома. К окончанию пятой книги на Вестеросе ни одного Пуффендуя не осталось — даже отдалённый остров Скагос оказывается сюжетно важен. На Эссосе, с другой стороны, бесспорными Пуффендуями пока остаётся большая часть Вольных Городов (Лорат, Лисс, Мир, Норвос, Тирош, Квохор), один из рабовладельческих городов (Новый Гис) и все далёкие окраинные государства, исключая достаточно подробно показанный Кварт.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: больше половины дистриктов ограничены лишь персонажами второго, если не третьего плана. Но больше всего не повезло Дистриктам № 9 и 10: ни в книгах, ни в экранизациях они не играют практически никакой серьёзной роли.&lt;br /&gt;
* Джейн Остин, «Гордость и предубеждения» — Мэри Беннет, третья из пяти сестер Беннет, и единственная, кто практически никак не участвует в сюжете. Похоже, введена только для количества — чтобы показать, как отчаянно Беннеты пытались родить наследника-мальчика.&lt;br /&gt;
** Про Мэри сказано следующее: единственная в семье дурнушка, из-за чего старательно занимается самоусовершенствованием, любит занудствовать, озвучивать прописные истины, считает себя особой серьезной и благоразумной, и вообще, похоже активно готовится в старые девы. И больше о ней похоже, нечего сказать, яркими чертами она, увы, обделена напрочь, и как раз это- её отличительная черта. В сюжет участвует мало, так как в семье стоит особняком и одинакова далека как и от старших сестер, так и от двух дурех-младших. Ну вот такая вот пятая сестра, очень средняя во всем, даже по возрасту. Вполне реалистичный персанаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — покамест, такую роль играли здешние [[дракон]]ы. Их представитель мелькнул в сюжете один раз и пропал, ещё один появился в качестве [[Посмертный персонаж|посмертного персонажа]]. Впрочем, учитывая любовь автора к таким вещам и незавершённость цикла, драконы вполне могут оказаться чертовски [[Ружьё Чехова|дальнобойным ружьём]].&lt;br /&gt;
** Да и Нефритовый двор вампиров. В отличие от Белого, Чёрного и Красного дворов, представители которых неоднократно оказывались у Гарри как в союзниках, так и в противниках, в серии романов не встречается даже второстепенных персонажей из Нефритового.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — Зеррикания. Оттуда только немного персонажей и отрывочные сведения, что Зеррикания похожа на Африку и там матриархат. Из героев там никто не бывает, разве что за кадром. Есть ещё Офир, откуда родом некоторые персонажи из дополнения к третьей части игры. А вот Зангвебар, Ханна и Хакланд — уже [[декоративная локация|декоративные локации]].&lt;br /&gt;
* [[Филип Дик]], «[[Человек в высоком замке]]» — Италия. В книге много упоминается об участии Италии в альтернативной Втором мировой войне. Известно, что она вошла в число победителей, но самого Муссолини нет в живых («Дуче был клоуном»). По своим силам и ролью в политике «Опереточный Новый Рим» (слова главной героини) несопоставим с подлинными победителями, разделившими мир — Германией и Японией. В сюжете участвует персонаж, долго выдающий себя за итальянца. И в политической линии эпизод завязан на итальянского министра, который на сцене, впрочем, не появляется.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]»: Север и Союз — постоянные места действия, вдобавок подавляющее большинство POV’ов оттуда. Гуркхул и Стирия выплывают из Пуффендуев по мере развития сюжета (и написания романов), но вот Старая Империя — классический предмет статьи. Даже сюжет забрасывает героев в эти края.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — Сингулат. За все книги в повествовании не появилось ни одного персонажа из этой страны, а так же о ней практически ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «[[Хонор Харрингтон]]» — в роли Пуффендуя выступают Андерманская империя (есть только в одной книге) и Эревон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Луна над Бездной». [[Бог-император]] Таталл, обладающие такой же властью богини Ллея и Града. Властители Бездны Ламия, Клиодна, Домну, супруги Сцилл (здесь — мужского рода) и Харибда, Аэгир. Соответственно, в качестве Пуффендуя выступают и их страны вместе с населением и армиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — каста рабочих [[Babylon 5/Minbari|Минбари]]. Периодически упоминаются, после гражданской войны Деленн отдаёт им большинство мест в Сером Совете, но с ними не связано ни одной сюжетной линии (например, в гражданской войне между Жрецами и Воинами они не участвуют). Более того — во всём сериале нет ни одного неэпизодического персонажа-минбарца, принадлежащего к этой касте.&lt;br /&gt;
** Там же — именно Пуффендуями стали после 1 сезона Аббаи, Врии, Гроумы и ещё ряд «младших» рас из [[Babylon 5/League of Non-Aligned Worlds|Лиги Неприсоединившихся Миров]] (в первом сезоне у них какие-никакие сюжетные линии были). Представители этих рас сидят в зале совета «[[Babylon 5/Babylon 5|Вавилона-5]]», «летающие тарелки» Вриев показаны в составе флота Альянса миров, но больше никакой роли они не играют. Экстремальный пример — Ллорты, которые ВООБЩЕ не произносят ни слова за весь сериал.&lt;br /&gt;
* Примерно 6 из 9 королевств сериала «Десятое королевство»&lt;br /&gt;
* [[Parks and Recreation]] — по мнению главгероини, факультет Пуффендуй представляет Герри…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — [https://ru.wikifur.com/wiki/Deerbrooke_County Морковные Грядки]. Упоминается только, что находятся где-то на севере, в отличие от Малых Норок. А также многие из заявленных 12 районов Зверополиса, которые даже названы разве что на карте в отделении полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — про Страну Огня известно лишь то, что Зуко передал правление своей [[Чудо одной сцены|дочери Изуми]]. И всё. Магов Воздуха оттуда тоже не поступало.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вакуо. Даже в сериале о нём отзываются в духе: «Ну а Вакуо — это Вакуо». На данный момент, является только местом действия книжного [[спин-офф]]а (если не считать пару сцен в сериале, в которых даже не показывали страну, а только её пустынные ландшафты). Ситуацию может исправить десятый том. Девятый же сезон, которому пророчили перенос действия в Вакуо, вообще посвящён параллельному сказочному изменению, но не этой стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Евросоюз в основной сюжетной линии [[Code Geass]] до 2012 года, пока создатели в погоне за сиквелами не выпустили [[Code Geass: Bokuoku no Akito|спин-офф]]. Оказался ''куда хуже'' Британской Империи, по крайней мере, в отношении к «унтерменшам».&lt;br /&gt;
* Все страны [[Berserk|Берсеркверса]], кроме Мидланда, Тюдора и Кушана. Впрочем, о Тюдоре известно ровно то, что он воевал с Мидландом и что один из губернаторов там п***рас во всех смыслах слова. Никаких различий в вооружении, костюмах и языке с Мидландом нет.&lt;br /&gt;
* Три океана из пяти в [[One Piece]]. События первой саги проходят в Ист Блю, дальше герои отправляются на Гранд Лайн. А о Норт Блю, Саус Блю и Вест Блю мы знаем только то, что оттуда родом некоторые из персонажей, да пару островов, куда героев отправили на переквалификацию.&lt;br /&gt;
** Ну, и битву при Маринфорде не забываем. Если шичибукаи и лидеры Морского Дозора отметились каждый чем-то, то вот командиры взводов Пиратов Белоуса и его капитанов-союзников не меньше половины отметились только именем да несколькими кадрами.&lt;br /&gt;
** А вы знали, что в этом мире существует полиция?&lt;br /&gt;
** Подразделения Сайфер Пол, кроме 0 и 9. 6 и 7 выделили по одному бойцу для обороны морепоезда, причём только второй смог оказать толковое сопротивление, а пятый известен тем, что там раньше находился Спандам и он должен был забрать чертежи Плутона, но не получилось, не фартануло.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Драхма. Государство, [[Срисованная фэнтезийная культура|похожее на Россию]], много раз упоминается и есть на карте, но в сюжете играет свою роль всего один раз, ни одного значимого персонажа оттуда нет.&lt;br /&gt;
** Сюда же Аэруго и Крета. Первая страна в сюжете упоминается (даже не участвует, а лишь упоминается) лишь дважды, а вторая и вовсе всего один раз.&lt;br /&gt;
* YuGiOh GX — факультет «Ra Yellow». Самый что ни на есть классический Пуффендуй. Крутые парни учатся в «Obelisk Blue», лузеры (и главные герои) — в «Slifer Red». А ученики из Ра никому не интересны. Один из эпизодов посвящён как раз этой теме — декана этого факультета никто не узнаёт, хотя он и присутствовал на всех учительских советах и совещаниях…&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — из всех 16 школ, участвующих в танковом турнире, в аниме показано меньше половины. Остальные, менее значительные, раскрыты в манге и дополнительных материалах.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — в изначальной программе такими были южный и западный континенты. Первый — край пустынь, отделённый от места призыва героя землями демонов. Второй — земля вечной тьмы, населённая некромантами и вампирами, и опять-таки отделённая от королевств людей сначала изоляционистами-эльфами, потом горами. Однако по ходу действия герой добирается и туда, и троп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-примеры: для RPG с открытым миром — небольшие селения, населенные почти исключительно базовыми NPC, для глобальных стратегий — фракции-миноры с урезанной линейкой войск (или копирующей таковую у ближайшей крупной фракции), нужные для того, чтобы игроку было кого захватывать на первых порах.&lt;br /&gt;
* Клан-Мертвец в MMO. Суть такая: игрок не хочет уделять много времени игре или гильдии, поэтому создаёт гильдию/клан/альянс/т. п., с настройками и уклоном в то, что он будет со скрипом, скрежетом и текущем во все стороны маслом работать без главы гильдии. Сам начальник получает имущество клана, бонусы от него, гильдийскую лавку, укрепрайон и т. д. В самом клане будут в лучшем случае игроки класса «Такой же лентяй, как и начальник ГИ», «AFKшник», «Кто в лес, кто по дрова», «Пофигист», «Социальщик», «Вражеский шпион-диверсант», «Вредитель», «Для Галочки», от которых всех вместе взятых толку меньше, чем от 5 нормальных игроков. В худшем — в гильдии один начальник и больше никого. В события такая ГИ не вмешивается: начальнику некогда, а остальные не могут или не хотят, внутри тоже ничего толком не происходит. Фактически не альянс, а пустое место.&lt;br /&gt;
** Идейно обоснованный аналог — сознательно создаваемый клан, косплеящий [[Желудочная рота|желудочную роту]], [[Банда маргиналов|банду маргиналов]] или [[бесполезное спецподразделение]]. Автор правки был членом такого клана в [[World of Tanks]], косплеили королевский танковый корпус Арулько из [[Jagged Alliance 2]] — который состоял из пяти почти неподвижных развалюх.&lt;br /&gt;
* Любая [[4X-стратегия]] позволяет превратить кого-нибудь в Пуффендуй прямо во время игры, и к концу партии остаётся несколько титанов плюс пара таких вот недобитков, которым могло [[Победа на старте|не повезти со стартовой позицией]], или их как раз загнобили в середине игры. А иногда разработчики делают специальные фракции этого плана, будь то полноправные, но неигровые, или же ущербные [[Гумба|гумбы]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer]]: [[Total War]] — в начале партии большинство фракций представляют собой именно они, обладатели плашки Minor Power. Артуа, клан Септик, Дюнные царства, колонисты Нового Света, Темпельхоф, Крававые Копья — все это статисты, играть за них нельзя, а нужны они для того, чтобы основные стороны конфликта могли набить руку и расширить территорию. А ведь ещё есть нейтральные бродячие армии, пираты, периодически спавнящиеся дикие орки… [[Мои друзья… и Зойдберг|и Зверолюды]]. Последние — фракция играбельная, но настолько убогая, что в большинстве партий быстренько умножается на ноль, как и в каноне.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — Розаррия вроде как главный противник Аркадии и вторая империя в мире. Но побывать нам там не удастся, да и встретим мы оттуда всего парочку персонажей.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, так как Розаррия всё-таки играет важную роль в сюжете, обостряя самим фактом своего существования милитаристскую паранойю Аркадийцев. А вот с точки зрения на игровой мир, Розаррия это [[декоративная локация]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — да полным полно там этого сабжа! Можно было бы так описать и Гнилое Поле, и левый берег Горхона, и столицу, [[Антисеттинг|и страну в целом]]. Но нет смысла. Зато непосредственно в самом городе можно упомянуть Управу, которая, вроде как, является административным зданием, но при этом не несёт никакого предназначения аж до 9 дня. Как и Собор, который всё время пустовал, пока его не решили превратить в изолятор. Подсвечивается в самой игре.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — корабли, встречающиеся в чёрных дырах. Кто они такие, откуда они там взялись — неизвестно, да и неважно.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: это бывшие соратники Рачехана либо просто прячущиеся в гипере и перебивающиеся налетами (в том числе на случайных путников) пираты. И если первый вариант выглядит натянуто, то второй вполне логичен — [[Геймплей сочетается с сюжетом|учитывая, что для не прокаченного игрока представляют серьезную опасность]].&lt;br /&gt;
* Freelancer — пожалуй, добрых три четверти всех организаций в игре — хорошо срежиссированная массовка, призванная насытить реалии различных уголков сектора Сириуса. Все фракции состоят между собой в определённых отношениях. В космосе они перевозят товары, патрулируют пространство и ведут друг с другом ожесточённые бои. На планетах и космических станциях — торгуют и предлагают контракты на уничтожение врагов. И если бы некая группировка из их всеобщей мешанины разом взяла да растворилась в вакууме, то не всякий игрок заметил бы такую пропажу. Но вот сообща они таки создают наглядную видимость того, что жизнь в этой вселенной всегда кипит, хотя в сюжете многие из них и не участвуют.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — встречаются некоторые деревни, в которых нет ничего, кроме обычных [[NPC]].&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать и скоя’таэлей, которые ушли даже не на второй план, а скорее на склад реквизита. Единственный поименованный персонаж — «Кудлатая Хуйня в Лесу» Верноссиэль. А ведь планировалось полноценное возвращение Иорвета и Яевинна и сюжетная линия за них, но потом на это забили.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — японская франшиза о [[моэ-антропоморфизм]]ах игровых компаний и консолей. Гейминг в Японии в основном консольный, поэтому персонификаций ПК в играх нет, а Континент ПК не играет почти никакой роли, если не считать того, что его уроженкой является Нитроплас. Да что там роль в сюжете, там даже своей правительницы-CPU нет.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — их много, но особенно выделяются демоны и ангелы, по классике являющиеся вселенским злом и вселенским добром соответственно. И это реально всё, что про них известно. Ни одного принадлежащего к ним персонажа девять игр мы так и не увидели, только безликих монстров. Хотя дать ответы на немаленький процент вопросов в сеттинге они, скорее всего, способны.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA]] San Andreas — банда Цезаря Varios Los Aztecas. Да, Цезарь — один из близких друзей Карла, но о самой банде информации почти нет, она даже в войнах районов не участвует. К последнему, впрочем, можно подвести [[обоснуй]] — в начале игры активно воевать за территории с бандой, с парнем из которой твоя сестра крутит роман, как-то не комильфо, а в конце игры от этой банды уже практически ничего не остаётся.&lt;br /&gt;
** Туда же и San Fierro Rifa. В отличие от Лос-Сантоса, в Сан-Фиерро тема уличных банд не затрагивается и близко, а поэтому о них известно даже меньше, чем об «ацтеках» — «какие-то там очередные латиносы, которые слушаются Ти-Боуна и иногда сотрудничают с „вагосами“».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Акавир. Очень важный, с точки зрения лора, континент. Однако про него известны лишь легенды и слухи, да и попасть на него за все игры серии невозможно. Хотя шестая часть может-таки поиметь местом действия именно его… с той же вероятностью, что и любую другую локацию.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — сектора Зоны, находящиеся севернее ЧАЭС. Во всех играх серии, кроме ЗП, в которой показали окрестности Припяти, основные действия разворачиваются к югу от станции, но подразумевается, что неизученных мест ещё много.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — Кейнхёрст с Нечистокровными и Палачами. На основной сюжет не влияют никак и нужны только для [[PvP]]: два игрока с рунами двух этих фракций смогут наносить друг другу урон [[Дружественный огонь|всегда]].&lt;br /&gt;
* В древнем Privateer целые планеты представлялись двумя экранами — космопорта и квестовой локации (библиотекой, кафешкой, итп.). Проходные, неквестовые планеты — одним.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Кел-Морийский Синдикат и Умоджанский Протекторат. А вы знали, что Доминион/Конфедерация — не единственное человеческое государство в секторе Копрулу?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Арбитры Гексиса и Цефалон Суда. В отличие от остальных синдикатов из реле, пытающихся разрулить на свой лад ситуацию в Солнечной системе, эти занимаются непонятно чем. К тому же, у Арбитров своей сюжетной линии нет вообще, а у Суды по сравнению с другими синдикатскими квестами очень слабая.&lt;br /&gt;
* [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] — фракция «Белый лебедь», изначально подается как один из ведущих игроков под куполом, но на деле превращается в пару записок и непися с праздничного эвента. А причина [[Фичекат|простая]].&lt;br /&gt;
* Ex Machina — три деревни в Краю, нужные разве что для посещения по квесту Лисы. И почти все деревни в Хеле, которые тоже нужны только для одного квеста.&lt;br /&gt;
* Submachine 4: The Lab — команды исследования Субнета. С прикрученным фитильком, поскольку эти команды хоть и упоминаются только в документах, и в сюжете напрямую не участвуют, но именно из их отчётов протагонист узнаёт координаты ключевых локаций.&lt;br /&gt;
** Вообще, в серии «Submachine» довольно много подобных Пуффендуев. К примеру, персонажи, которые упоминаются только в записках, или локации, на которых не завязаны никакие квесты (все подобные локации находятся в Submachine Universe). Даже одна из ключевых персонажей — Элизабет, подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Метапример для [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в целом: [[Dungeon Master|мастер]] при написании модуля не только расставляет мишени для персонажей игроков, но зачастую ещё и прописывает некоторые цепочки событий, которые происходят в [[сеттинг]]е без явного участия игроков, но в которые игроки при желании или невезении рискуют влезть — в зависимости от решений игроков их команда может разминуться с большей частью прописанных мастером действующих лиц, сделав их предметом статьи.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — феноменальный случай многоуровневого пуффендуйства:&lt;br /&gt;
** Если зашла речь об [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|о космодесанте]], то с вероятностью 90 % это будет [[сарказм|увенчанный унитазом синенький орден суповаров]] (причём почти всегда именно вторая рота), примерно 9 % — кто-нибудь из 5—6 набивших меньшую оскомину орденов вроде Тёмных Ангелов, Космических волков, Кровавых ангелов. Доля остальных нескольких тысяч орденов — работать за пуффендуй, тупых приспешников, дев в беде и прочих краснорубашечников&amp;lt;ref&amp;gt;Про процентов 80 поименованных орденов только и известно, что название, да эмблема, да парочка военных кампаний, в которых они принимали какое-то участие&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, космодесант (которого на всю галактику максимум несколько миллионов штук если считать скаутов, если не считать — менее миллиона, при том что самих планет у Империума более миллиона) выставляет пуффендуями весь остальной Империум. Миллиарды имперских гвардейцев и СПОшников, которые гибнут ежедневно? [[Миллионы — это статистика|Пусть и дальше гибнут]]. А в самой Имперской Гвардии дублируется ситуация из абзаца выше: в роли ультры — Кадия, в роли остальных прославленных орденов — Армагеддон, Криг, Катачан и Вальгалла (и ещё несколько), остальные как бы и не существуют.&lt;br /&gt;
**** Продолжая шкалу пуффендуйности, с точки зрения гвардии чистым пуффендуем является вообще безымянное СПО, с полного истребления которого любой значимый для лора конфликт ''начинается''.&lt;br /&gt;
***** А вы знали, что у Адептус Арбитес тоже есть свои вооружённые силы? Да, представьте себе, в Империуме есть свой настоящий ОМОН, набираемый из простых жителей имперских миров. У них даже есть своя система подготовки и своё отличное от прочих вооружение. Окромя баек с Некромунды, встречаются эпизодически и зачастую штучно, причём в основном в качестве выходцев оттуда, перешедших в свиту очередного лорда-инквизитора. Кстати в случае ''значимых конфликтов'', если у имперцев не было времени подготовиться к нападению, Арбитес вступают в бой [[Красные рубашки|ДО]] сил планетарной обороны, которые в это время ещё только разворачивают свои силы.&lt;br /&gt;
**** А много ли вы вспомните героических подвигов ауксилариев? Кто это такие? А это гвардия, набираемая орденами космодесанта из простых людей с тех же миров, откуда они берут рекрутов для прохождения отбора и превращения в космодесантников: в рекруты в сам космодесант годятся только мальчики определённого возраста — но это не значит, что орден не найдёт места на поле боя для остальных. В романах по тридцать первому тысячелетию полноправно присутствуют в виде Гвардии Шпилей, поддерживающей легион Тысячи Сынов, и ауксилариев Вороньей Гвардии ([[Бафос-нежданчик|униформа]] которых [[Аллюзия|позаимствована]] автором из Xenogears), да плюс ещё кое-где проскакивают мельком. В сорок первом тысячелетии разве что периодически всплывают набираемые по аналогичному принципу легионами-отступниками культисты — да и то бывает, что для культистов будет явно прописано, что это временно примкнувшая к отряду варбанда, постоянных связей с легионом не поддерживающая. [[Педаль в пол]] у лоялистов сорок первого тысячелетия — у них ауксиларии в кодексах для настольной игры даже не упоминаются!&lt;br /&gt;
*** Инквизиция, однако. В кадре засветилось от силы полсотни инквизиторов. Причем чаще всего отыгрывая роль балласта-параноика/экстремиста перед ГГ повествования. Чем занимается самая многочисленная и могущественная спецслужба планеты — [[А власти скрывают!|ХЗ]]. Исключение — книжный цикл Абнетта про инквизиторов [[Eisenhorn|Эйзенхорна]] и [[Рейвенор (книжный цикл)|Рейвенора]].&lt;br /&gt;
*** В зависимости от пользуемого сеттинга пуффендуем могуть быть и космические торговцы.&lt;br /&gt;
**** Особенно иронично это смотрится на фоне того, что в оригинальном Rogue Trader по изначальной концепции роль этих самых вольных торговцев брали на себя… игроки, выступающие представителями Благородных Домов, набирающими отряды [[наёмник]]ов для участия в торговых войнах. Да-да, то, что по итогу стало глобальными фракциями, изначально было всего лишь сортами дикой гусятины, а сторонами галактического конфликта были именно Благородные Дома, &amp;lt;s&amp;gt;[[Реткон|а Императора тогда вообще ещё не придумали]]&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Довольно парадоксально, но до начала выхода Ереси в самом Империуме пуффендуем были механикумы, лишь изредка всплывавшие в виде приглядывающих за машинами техножрецов. Одна из влиятельнейших внутренних фракций Империума, способная богатством померятся со ВСЕМИ Вольными Торговцами вместе взятыми, а влиятельностью затыкающая за пояс Верховных Лордов Терры? Да, ага, вот эти вот мужики в красных балахонах там в каптёрке при мастерской.&lt;br /&gt;
*** Святая Терра — главный и святейший мир Империума. Обитель Бога-Императора. Упоминается чуть ли не в каждом кодексе/книге. Но как место действия фигирирует всего 2-3 книгах 40-тысячного сеттинга.&amp;lt;ref&amp;gt;В 30K-сеттинге «Великий крестовый поход/Ересь Хоруса» встречается чаще, но там это особенность сеттинга.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А Империум выставляет пуффендуями весь остальной сеттинг. По количеству подфракций с отдельными кодексами он впереди с огромным отрывом. Педаль в Варп в пятой редакции, когда половина ''всех'' фракций оказалась так или иначе сортами космодесанта.&amp;lt;ref&amp;gt;Входят ли сюда хаоситы, источник умолчал, но там, кстати, тоже обычные культисты куда-то задвинуты.&amp;lt;/ref&amp;gt; А самые первые версии настолки так и вовсе были написаны полностью от лица имперцев.&lt;br /&gt;
** Эльдар «звёздные» тоже в некоторой степени этим страдают: в главных ролях обычно Ультвэ с его [[Хитрый план|хитрыми планами]] и Биэль-Тан с [[Тотальный реванш|тотальным реваншем]], а также Алаиток, Сайм-Ханн и Иянден. Лугганат? Иибрэзиль? Альтанзар? Остальные -дцать миров-кораблей? Это кто такие?&lt;br /&gt;
*** [[Таки да!]] Автор правки в первый раз о них услышал именно здесь, в этой статье.&lt;br /&gt;
**** У автора правки выше от названия «Варанта», наверное, вообще инсульт жопы будет.&lt;br /&gt;
** У Темных Эльдаров схожая ситуация. В 90 % случаях описывается деятельность Кабала Ядовитого Сердца [[Темный властелин|Асдрубаэля Века]] или Культа Распри [[Зло с женским лицом|Лилит Хесперакс]]. То что кабалов и всевозможных культов дохрена и больше мы знаем только из сеттинга.&lt;br /&gt;
** Все главные некронские персонажи происходят из династии Саутех или неизвестно откуда.&lt;br /&gt;
** Тау сидят в дальнем углу Галактики и технически не в состоянии отожраться до размеров того же Империума, да ещё одними из первых вляпались в тиранид. А внутри самой фракции Пуффендуем является раса веспидов, крайне скудно представленная юнитами.&lt;br /&gt;
** Множество инопланетян, которых либо походя геноцидят имперцы, либо те сидят тихо и ни во что не встревают, так что в первооснове всего — настолке — никак не представлены. Сланны, ю’ваты, умбры, хруды, &amp;lt;s&amp;gt;[[Нелицо|скваты]]&amp;lt;/s&amp;gt;… Тау как раз из их числа и наименее [[Постоянная шутка|пуффендуйны]].&lt;br /&gt;
*** Скватов по итогу всё же реабилитировали, причём даже без ломающего канон [[реткон]]а, но предметом статьи они были до того много лет.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] &lt;br /&gt;
** Все «цивилизованные» люди кроме Империи, Кислева и Бретонии.&lt;br /&gt;
** Среди хаоситов — хунги, по сравнению с курганами и норсами.&lt;br /&gt;
** Все скавены, кроме кланов Эшин, Пестиленс, Моулдер и Скрайр. В каком-то смысле выбивается клан «боевиков» Морс.&lt;br /&gt;
** А также все зверолюды и лесные эльфы. Причём первые из этого статуса отчаянно хотят выбраться и занять место главных культистов Хаоса, а вторые наоборот стремятся его поддерживать чтобы можно было спокойно сидеть в лесу. Самое смешное, что именно зверолюды больше всех лезут в Атель Лорен, а эльфы оттуда вылазят в основном пинать зверолюдов.&lt;br /&gt;
*** К слову, существуют и другие лесные анклавы остроухих вроде Лаурелорна, но о них известно чуть больше, чем ничего. Так что они пуффендундуестее азраев, лесных эльфов «по умолчанию».&lt;br /&gt;
** Вампирская династия Стригоев старательно запинывается остальными в этот статус по причине презрения к её основателю. Да и вообще, бал правят фон Карштайны, оттяпавшие себе целую имперскую провинцию, в то время как Ламии присутствуют в большой политике либо никак, либо тайно, а Кровавым Драконам она вообще не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
* Весьма и весьма часто распространяется на многие страны мира, а то и континенты:&lt;br /&gt;
** [[Антарктида]]. Вплоть до того, что порой забывают рисовать её на картах. Всё равно там из населения пингвины и горстка временных полярников.&lt;br /&gt;
** Канада по сравнению со своими южными соседями весьма спокойная и тихая, а потому всплывает в новостях реже всего.&lt;br /&gt;
** Представляя себе Океанию ([[1984|не ту]]), не каждый вспомнит прилегающие к Австралии и Новой Зеландии [[табу, тату и укулеле|разнообразные крохотные государства]], о чьей жизни мировой общественности практически ничего не известно.&lt;br /&gt;
*** Ну, про Фиджи и Таити хотя бы слышали, наверно, многие.&lt;br /&gt;
**** Про Фиджи и Таити — возможно. Но гораздо более эпична история Науру прос… разбазарившего свои гигантские природные ресурсы и вынужденного по сей день прозябать в нищете.&lt;br /&gt;
*** Правило про маленькие государства распространяется, за малым исключением, и на остальной мир. Так, [[Рис, пряности и джунгли|Бруней оттеняется западным соседом Сингапуром]], а автономный регион [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Макао, соответственно, Гонконгом]].&lt;br /&gt;
*** Да и сама Новая Зеландия как-то не очень привлекает к себе внимание, особенно на фоне Австралии. Её даже иногда «забывают» в картах Google и «Яндекса».&lt;br /&gt;
** Индонезия. Крупнейшая мусульманская страна, население четверть миллиарда человек. Широкой общественности памятен только остров Бали.&lt;br /&gt;
** Эталонным Пуффендуем в глазах всего мира выступает все [[СССР|постсоветское]] (шире — [[Руритания|восточноевропейское]]) пространство за исключением [[Россия|России]]. Про эти страны известно только то, что они есть. А некоторые не знают даже и этого. Известность к постсоветским странам приходит, главным образом, за счёт происходящих на их территориях военных конфликтов.&lt;br /&gt;
*** [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Средняя Азия]] в глазах западного обывателя как таковая. Может, Казахстан там и припомнят (например, в качестве родины Бората), но остальные страны остаются далёкими даже от клюквенного представления.&lt;br /&gt;
*** Постсоветский обыватель скажет пару слов и про Казахстан, и про Узбекистан, и про Туркменистан, и про Кыргызстан. Только бедный Таджикистан остаётся эталонным тропом, про который помнят разве что афганскую границу… и немного природы — Сарезское озеро, высочайшую точку СССР пик Коммунизма (ныне пик Исмоила Сомони) и ледники Памира, служащие истоком Амударьи, её притоков и составляющих.&lt;br /&gt;
**** На западе вспомнят о Казахстане как родине Бората, а про Таджикистан жители России скажут как про поставщика дешёвой рабочей силы.&lt;br /&gt;
*** [[Сало и горилка|Украина]]. Иронично, но «самую европейскую страну» забугорный обыватель воспринимает почти исключительно как мини-Россию, только победнее и поплоше. Притом что слово «Малороссия» там мало кто слышал. Но в 2014-м про Украину заговорили многие — хотя украинцев такая слава едва ли обрадовала.&lt;br /&gt;
*** Та же ситуация и с [[Партизаны-бульбоводы|Белоруссией]]. Единственный известный белорус — это [[Пожизненный президент|Батька]]. Опять же — о том, что есть такая страна, мир вспомнил после драматичных выборов 2020-го и последовавших за ними протестов. Тоже так себе известность.&lt;br /&gt;
*** [[Генацвале и цинандали|Грузия]] и [[Мамалыга и вампиры|Молдавия]] на западе известны только как производители [[Лошадиная моча|дрянного и дешевого вина]]&amp;lt;ref&amp;gt;По европейским меркам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое в их маркетах стоит на самых нижних полках. Интерес к Грузии вспыхныл… Ну, да, конечно — после войны 08.08.08. Впрочем, поговорили-поговорили, сняли пару средненьких фильмов по этим событиям, и снова забыли.&lt;br /&gt;
*** [[Янтарь и мызы|Прибалтийские]] страны известны только тем, что они есть, что они очень маленькие и что по соседству со сверхдержавой им очень-очень страшно.&lt;br /&gt;
*** [[Коньяк и радио|Армения]] и [[Страна огней|Азербайджан]] до недавнего времени подпадали под этот троп. Однако в связи с карабахским конфликтом мир нежданно вспомнил об их существовании. Правда, нужна ли им ''такая'' известность — большой вопрос.&lt;br /&gt;
*** А КВНщики в качестве куска карты, на котором непонятно что происходит, упоминают Монголию.&lt;br /&gt;
** Третий мир и Африка как [[кодификатор]] термина: изначально это те страны, которые не были вовлечены в [[Холодная война|Холодную войну]] между двумя блоками, а потому в этом контексте были «массовкой» этого долгого противостояния.&lt;br /&gt;
*** Отдельно про [[Чёрный континент|Африку]] можно добавить, что она и поныне остаётся серым пятном, представления о котором смешаны в некую кашу о «вечно страдающем регионе, где голодают дети и совершаются перевороты». В среднем жизнь там и правда не сахар, но люди слабо представляют, насколько это вообще разнообразный регион — по языкам, по культуре, религии, политике, даже расе (генетики утверждают: негроидная раса генетически очень разнообразна и по сути тянет на несколько похожих внешне рас, просто эти различия мы не умеем отличать на глазок).&lt;br /&gt;
** Среди стран [[Пустыни, шейхи и мечети|Персидского залива]] — султанат Оман. Практически не фигурирует в новостях, в шумной геополитической жизни региона особо не участвует.&lt;br /&gt;
** Когда упоминают сохранившиеся соцстраны, всегда упоминают КНДР, Кубу и Китай, немного реже — Вьетнам, но почти никогда — Лаос.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Nav/США|Американская]] двухпартийная система, где все остальные партии играют роль прославленного факультета Хогвартса.&lt;br /&gt;
* Явление государственных и просто распространённых языков, при которых языки национальных меньшинств становятся просто неинтересными и затенёнными более популярными. Правда, [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], поскольку политически таким языкам уделяются особые правовые нормы для их поддержки и защиты от полного исчезновения.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]] также весьма богата на этот троп, а тема, кто тут Пуффендуй, а кто Гриффиндор, является очень хорошей почвой для срачей. Из наиболее известного:&lt;br /&gt;
** Несмотря на общеизвестность Италии как родины фашизма (хотя за это сомнительное звание с ней соперничает Франция), её деятельность в ВМВ весьма малоизвестна на фоне двух более активных членов Оси. Зато все непременно вспоминают, кто и где итальянцев бил.&lt;br /&gt;
*** И это не считая таких членов, как Венгрия и Румыния&amp;lt;ref&amp;gt;Совершенно незаслуженно: румыны, на секундочку, успешно воевали на территории Украины, штурмовали Севастополь, дошли аж до Сталинграда и Кавказа — и это при материально-техническом уровне, сильно уступающем немецкому! Даже героем того самого штабного анекдота про десять дивизий стали! Тем не менее, Румынию воспринимали Пуффендуем даже сами немцы: несмотря на то, что румынские войска отличились в Битве за Севастополь, немецкое командование отказало им в праве с триумфом войти в город. Уязвлённый таким отношением генерал Георге Манолиу отправил свои войска в атаку вопреки приказу своего начальства.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум, у Гайдара («Военная тайна») и Ан. Рыбакова («Бронзовая птица») Румыния — та ещё злобная гадина. У Катаева в «Волнах Чёрного моря 4» злобная гадина, но как-то по сравнению с Германией [[Очучеливание|несколько карикатурная]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но им ещё ''повезло'': кто припомнит участие в войне на стороне Оси Норвегии&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что Норвегия, по крайней мере, на Восточном фронте была самым преданным и упорно воюющим союзником Германии! Впрочем, не удивительно, учитывая, [[Квислинг|кто]] в Норвегии стоял у руля.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Хорватии, Словакии и тем более Болгарии или Таиланда? Хотя… «Если к другому уходит невеста, то неизвестно, кому ''повезло''…»&lt;br /&gt;
* Для японцев — вся Европа включая Россию. Если о Британии и Германии у них есть минимальное представление, то об остальных странах в лучшем случае два-три тропа.&lt;br /&gt;
** Как тут не вспомнить Францию, благодаря которой в Японии даже специфический сорт ПТСР называется «Парижский синдром». Состоит он в том что, зная о пуффендуе полтора тропа, пациент ожидал увидеть именно их, а они оказались совсем не определяющими или даже неверными, после чего разрыв шаблона довел пациента до психотерапевта. В случае Франции — мода и галантность которую [[японский турист]] в центре Парижа не найдет.&lt;br /&gt;
** Ходящий в Интернете миф о том, что во время подписания капитуляции Германии генерал-полковник Вермахта Альфред Йодль, увидев в списке победивших Францию, искренне удивился: «А они что, тоже нас победили?»&lt;br /&gt;
* Когда вспоминают Афганскую войну, из противоборствующих сторон помнят только советские войска, правящую Народно-демократическую партию Афганистана и моджахедов (могут даже вспомнить, что они делились на южных суннитов и северных горных шиитов, которые и продолжили войну после падения Наджибуллы). И совершенно не помнят афганских маоистов, которые получали деньги и оружие из Китая. Тем более, что крупнейшей их военной операцией так и осталось восстание в кабульской крепости Бала-Хиссар 5 августа 1979 года.&lt;br /&gt;
* Большинство штатов США презрительно называемые flyover states, мол смотреть на них стоит только из иллюминатора самолета. В радикальных вариантах включает Техас и аггломерацию Чикаго, два из четырех экономических центра Штатов почти не представленых в культуре и политике(по сравнению с Нью-Йорком и Калифорнией, конечно).&lt;br /&gt;
* Едва ли не в любой авторитарной стране (не будем тыкать пальцем), где [[пожизненный президент]] раз за разом выигрывает фальсифицированные и не очень выборы, конкурирующие кандидаты зачастую оказываются представителями тропа.&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме и Византии: красная и белая партии ипподрома. Существовали до XII века, но не оставили о себе толком известий, потому что императоры традиционно болели либо за синих, либо за зелёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технологии ====&lt;br /&gt;
* На рынке консолей такую позицию заняла Nintendo, стараясь минимизировать своё участие в дуэли Sony и Microsoft, заняв специфичную как по части игр, так и по железу позицию.&lt;br /&gt;
** После ухода Хуана в мир &amp;lt;s&amp;gt;вечной охоты&amp;lt;/s&amp;gt; эмуляторов уже не актуально.&lt;br /&gt;
** Nintendo имеет самую продаваемую серии игр в мире, Mario с 800 миллионов продаж. А также Pokemon с 380 миллионов продаж.&lt;br /&gt;
* Насколько были популярны портативные игровые системы от большой N настолько же сильно были в тени все остальные карманные конкуренты. Заявить о себе смогла только PSP от Sony которая всё равно не состояла в прямой борьбе с DS (потому что железо у последней было слабее из-за чего и игровая библиотека сильно отличались). А наиболее успешный конкурент Game Gear от SEGA продался тиражом [[Сарказм|аж]] в 11 млн против переваливших за сотню миллионов экземпляров Game Boy. Чувствуя почти полную монополию на данном рынке и потерю позиций на домашних консолях Nintendo выпустила Switch и вероятнее всего она продолжит свою индустрию именно в портативном направлении.&lt;br /&gt;
** Зато в России DS очень неизвестна по сравнению с PSP.&lt;br /&gt;
*** СНГ рынок в принципе на консольном поприще не решающий, а в плане портативок пробивает педаль пол. PSP очень многие пиратили так что Sony практически ничего эта локальная популярность не дала.&lt;br /&gt;
* Почти в каждом поколении домашних игровых систем был однозначный лидер продаж который возвышался над своими конкурентами (Sony так сделала 2,5 раза из 4!!!) и превращал их в троп: второе поколение — Atari 2600, третье — NES, пятое — Playstation 1, шестое — Playstation 2, с восьмым [[субверсия]], PS4 однозначный лидер продаж, но у XONE продажи скорее идут чем нет, а Nintendo Switch несмотря на поздний релиз обрела дикую популярность после выхода.&lt;br /&gt;
** Для СНГ особенно актуально потому что до нас добирались в основном наиболее популярные системы, а консоли с более скромными результатами известны только людям интересующимся видеоигровой историей.&lt;br /&gt;
* С игр для аркадных автоматов игровая индустрия по факту началась. Сейчас аркадные залы, по большому счёту, остались только в Японии.&lt;br /&gt;
** Для Японии Пуффендуем является ПК-гейминг. И нет, [[визуальные романы]] его популярности не способствуют, {{spoiler|поскольку они тоже выходят на консолях}}.&lt;br /&gt;
* Среди ОС вообще, такую роль играет FreeBSD (и OpenBSD) — её используют как прошивку для роутеров и, иногда, на старых серверах. Из популярного можно вспомнить разве что прошивки PS3+ и Switch’а.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, прошивка Switch’а не основана на FreeBSD, а лишь заимствует её некоторые функции. Прошивка Switch’а — наследник прошивки 3DS, которая в свою очередь является собственной разработкой Nintendo.&lt;br /&gt;
** Среди ОС для ПК такую роль играет Linux в битве между Windows и macOS. Или вообще любые системы кроме версий Windows.&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]], поскольку многие попробовавшие Linux уже никогда не возвращаются к &amp;lt;s&amp;gt;нормальной жизни&amp;lt;/s&amp;gt; винде и макоси. По опыту автора правки: поставить и настроить линя — всё равно что приручить [[кролик-убийца|кролика-убийцу]]. Никаких кошечек-собачек после этого уже не хочется.&lt;br /&gt;
**** Ерунды не говорите. Полноценно в винды на линь, как говорится, по зову сердца, переходят люди очень специфические. Большинству от ПК что нужно? В интернете посидеть, поиграть, и посмотреть кино. С первым у линя порядок, с третьим — почти порядок, а вот второе — в известном месте. А ещё, винда ставится тремя кликами мышки, как в прочем и user-friendly дистрибутивы Linux. Ну и на кой простому юзеру этот ваш линукс? Простому юзеру проще раз в полгода пригласить знакомого эникея/убить пару часов самому, для переустановки винды, чем обмазываться мануалами на неделю, дабы, с нуля, линукс сначала правильно поставить, а затем привести в юзабельное состояние. Линукс — хорошая система, но она '''ОЧЕНЬ''' не для всех.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже в качестве настольной ОС обычно ставят либо Debian (Ubuntu и производные), либо Fedora/CentOS (от Red Hat). Они как раз ставятся с флешки и так же просто, как Windows. Десятки прочих дистрибутивов (включая ветку Slackware и Gentoo) составляют пуффендуй, который только попадает в обзоры.&lt;br /&gt;
** А вот в качестве ОС для серверов, суперкомпьютеров и всего остального Пуффендуями становятся все системы, кроме Linux. Весь интернет, с серверами, поисковыми машинами, облачными хранилищами, вашими любимыми сайтами, все высокопроизводительные вычисления, все научно-исследовательские лаборатории, все правительственные организации работают на ОС скромного финского студента.&lt;br /&gt;
*** Не совсем, изрядное количество Enterprise-сегмента все еще использует Windows Server, ибо офисные сервисы и прочее барахло для компаний средней руки удобнее разворачивать именно там. В целом — всё сильно завист от ниши.&lt;br /&gt;
*** Фряха(Free BSD). Пусть и весьма нишевое решение, но зато в своей нише, кстати очень важной, пуффендуем является весь остальной зоопарк ОС.&lt;br /&gt;
** На рынке мобильных ОС Пуффендуем является уже Windows Phone в битве между iOS и Android (который основан на ядре Linux).&lt;br /&gt;
*** Теперь уже скорее трупом Пуффендуя — работа над сей ОС прекращена, поддержка тоже сугубо временная.&lt;br /&gt;
* Goodgame и &amp;lt;s&amp;gt;sc2tv&amp;lt;/s&amp;gt; peka2.tv на фоне гиганта Twitch.tv на рынке стриминговых площадок.&lt;br /&gt;
* Любой веб-браузер, который не Google Chrome или Firefox&amp;lt;ref&amp;gt;Единственное исключение — Safari, эксклюзив для пользователей яблочной продукции.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пополам с [[презренный Джа-Джа]] — ставший меметичным Internet Explorer, чья задача сейчас — дать возможность скачать любой другой браузер. После &amp;lt;s&amp;gt;четвёртого ребрендинга Висты&amp;lt;/s&amp;gt; выхода Десятки — Edge, уже официально приказавший долго жить.&lt;br /&gt;
** Да, приказал, как же. После перехода на движок Chromium, Edge активно наверстывает позиции и даже выгнал со второго пьедестала Firefox&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gizchina.com/2020/04/01/microsoft-edge-has-become-the-second-largest-browser-in-the-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Правда, на 2021 год, все известные браузеры почему то строят на основе Chromium.&lt;br /&gt;
* Среди поисковых систем аналогом IE является Bing, что характерно, тоже пропихиваемый Microsoft’ом. Также после того, как Google набрал популярность и стал доминировать, до этого скатился некогда популярный Yahoo.&lt;br /&gt;
** Ну и ещё под троп подходит DuckDuckGo, но с [[Субверсия|субверсией]] — этот поисковик по крайней мере популярен среди желающих избегать деанона и не распространять личную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ценна не только и не столько анонимность, сколько отсутствие «[[w:Пузырь фильтров|пузыря фильтров]]» — тут в выдачу попадает то, что максимально соответствует запросу, а не то, что владельцы поисковика считают нужным показать. Автор правки неоднократно находил с помощью этого поисковика то, что в других терялось на фоне всевозможных мусорных ссылок в районе восьмой страницы.&lt;br /&gt;
** В Рунете же, где бал правит Яндекс (хоть и стоящий за вездесущим Гуглом), троп отыгрывают поисковики Рамблер (его постигла схожая с Yahoo судьба) и изначально неважнецкий Mail.ru.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] с инди-играми: безусловно есть творения, ставшие куда выше и популярнее AAA-блокбастеров, но это лишь единицы на фоне безликой массы дешёвых поделок, чья ценность не выходит за рамки Steam-коллекционирования.&lt;br /&gt;
* В области IDE для разработки на Java троп отыгрывают Eclipse и NetBeans на фоне всеми любимой IntelliJ IDEA (а также её форка Android Studio).&lt;br /&gt;
** До этого, когда приложения были оконными, существовала эпическая среда разработки-пуффендуй C++Builder: оконные библиотеки от Delphi, но писать можно на C++. Именно на нём были написаны такие великие программы, как Partition Magic, Goldwave, IDA Pro и WinRAR до версии 2008 года. Но подлинно эпичной была битва между Borland Delphi (очень просто делать формы и работать с БД, но пишем на Pascal) и Visual Studio (сделано Microsoft, всё очень дубово, писать надо на C++).&lt;br /&gt;
* В компилируемых языках есть три варианта: C, C++ и Go. На всё остальное не найти ни вакансий, ни программистов.&lt;br /&gt;
** На минуточку, Java и C# тоже компилируемые. С вакансиями у них полный порядок, как и с программистами. Возможно, автор предыдущего сообщения хотел сказать «системных», но в таком случае не понятно что там делает Go.&lt;br /&gt;
* Кто-нибудь вообще слышал о сетях кроме интернета? Ну, и еще ФИДО, если вы принадлежите к вымирающей касте олдфагов из девяностых или к редкому виду людей, интересующихся всякой интернет-стариной? А они есть. И даже ФИДО еще есть!&lt;br /&gt;
** У французов был свой, уникальный, ни на что не похожий Minitel. Но вымер.&lt;br /&gt;
** Хотя про локальные сети кто-то мало-помалу слышал.&lt;br /&gt;
** В Японии с 1999-го до 2010-ых была вообще своя экосистема мобильного интернета которую совместно поддерживали несколько корпораций. О ней все знали, но ни присоединиться, ни скопировать толком ее было нельзя. Сейчас технологически японские мобильники пользуются вполне себе «большим интернетом», но только он огорожен своими аналогами Яндекса и Вконтакта даже похлеще российского.&lt;br /&gt;
** Туда же без сомнений входит внутренняя сеть КНДР под названием «Кванмён». Она жива, используется, но информация оттуда вытаскивается клещами изредка заезжающими интуристами. [[С прикрученным фитильком]] — сеть за Великим Китайским Файрволлом.&lt;br /&gt;
* Viber и Signal на фоне Telegram и What’s App.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное ====&lt;br /&gt;
* Для жителя любого большого города заметная часть этого самого города остаётся Пуффендуем. Спальные районы, промзоны, лабиринты улочек и дворов в старом городе — если ты там не жил, не учился, не работал, там не живёт друзей, к которым ты иногда заходишь в гости, или клуба, в который регулярно ходишь, эта часть города может остаться надписью на карте. Ленивые и нелюбопытные давят педать куда-то в метро. Для автовладельцев нередко в трёх шагах от проторенного маршрута начинается Terra Incognita, где живут драконы и правит благочестивый пресвитер Иоанн. Да и перемещающиеся подземкой — даже если несколько лет по 200 дней в году проезжают туда и обратно две остановки, могут не знать, что там наверху на средней станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=110011</id>
		<title>Сюжетная изоляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=110011"/>
		<updated>2023-04-17T20:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NoFEMAResponse|No FEMA Response}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе восстание, чума, наводнение и т. д., что делать? Ждем подкреплений из Центра, вызываем Нацгвардию-ВВ-МЧС-&amp;lt;s&amp;gt;ФСБКГБНКВДОГПУСВР&amp;lt;/s&amp;gt;, бежим? Это для слабаков! Настоящие мужики сами решают все проблемы, здесь и сейчас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же герои/власти приняли такое решение? У них мало времени? Они изолированы какой-то катастрофой, климатом или рельефом? Нет, просто автору нужно было именно так — и он изолирует своих героев от окружающего мира одной лишь своей авторской волей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является подтропом понятия [[Авторский произвол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Общий штамп жанра [[постапокалипсис]] — института государства больше нет, рассчитывать можно только на свою общину, а то и вовсе случайную горстку людей или только на себя — Красная Армия на помощь не прискачет. Хороший автор либо [[деконструкция|деконструирует]] троп, либо [[реконструкция|реконструирует]] его. Плохой — в лучшем случае подводит вялый [[обоснуй]], но чаще — не заморачивается: это ж постап, в нём так надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Этвуд, «Рассказ служанки» и его продолжение «Заветы». В США военный переворот, повальное нарушение прав человека, женщины вышвырнуты из современных секторов экономики, введена смертная казнь за гомосексуальность, афроамериканцев сослали в колонии, евреев под прикрытием репатриации утопили в океане. Международная реакция ООН, НАТО, ближневосточных «заклятых друзей» США? Какая международная реакция?&lt;br /&gt;
** Ближневосточные заклятые друзья порадовались бы, что Штаты перестали [https://www.google.com/amp/s/www.golosameriki.com/amp/biden-says-he-doesnt-care-about-national-cultures-in-promoting-gay-rights/1944338.html агрессивно] [https://www.google.com/amp/s/m.gazeta.ru/amp/politics/news/2022/06/16/17940830.shtml продвигать] ЛГБТ. Что касается НАТО, то реакция была бы не ахти какой, особенно с учётом того влияния, которое Штаты имели. На что его хватало в реальном мире в Европе, читатели и сами прекрасно знают.&lt;br /&gt;
** В республике Галаад СМИ и новости с внешнего мира подвергаются жесткой цензуре, [[POV-персонаж|POVов]] с того же внешнего мира нет, так откуда нам узнать международную реакцию? Да и судя по упоминаемых в эпилоге беженцах в Канаду и Европу, а также организаций по помощи бывшим служанкам в Англии, какая-никакая международная реакция была, нам всего-лишь её не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Я, робот» — подсвечено Спунером в конце фильма. «Десантники, воздушные войска и кавалерия» героям не светят, поскольку все заказы Министерства обороны выполняет корпорация USR, а новые порядки в городе наводят как раз её роботы. Вот что бывает, когда даешь мегакорпорациям слишком много власти!&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» вся об этом.&lt;br /&gt;
** А собственно, какой глобальный катаклизм произошел в «Гостье из будущего»? Что у Алисы сперли миелофон, вообще не знал никто, кроме упомянутой Алисы и Коли — Алиса даже записки никому не оставила. Это только в экранизации добавлен «спасотряд» в лице Полины и робота Вертера. Аналогично — на то, что в отдельно взятом московском квартале поселились космические пираты инкогнито, остальным 99/100 Москвы плевать со Спасской башни. Не «Звезду смерти» же они с собой приволокли — бластер и тот один на двоих. Однако, стоит отдать пиратам должное — осваиваются в чужом времени и среде они на удивление быстро, а Крыс даже начинает получать от подобной жизни удовольствие и подумывает вообще завязать с пиратством и продолжить работать на киностудии.&lt;br /&gt;
* «Обитель Зла 2: Апокалипсис» — после начала эпидемии в Ракун-сити его буквально блокируют силы корпорации «Амбрелла». С зомби воюют (безуспешно) те же наемники Амбреллы при поддержке местной полиции, армии США нигде не видно.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: в изображаемых США составлен какой-то масштабный заговор, нити которого тянутся на самый верх и в который опять-таки замешана «Амбрелла». В результате представителям армии США попросту запретили вмешиваться (если только им же не скомандуют сбросить на город ядерную бомбу; а пока — сидите, мол, тихо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Штамм» — в условиях распространения по Нью-Йорку вампиров-стригоев правительство США ограничилось посылкой небольшого количества солдат для охраны правительственных зданий. Подсвечено мэром Нью-Йорка во втором сезоне, когда последний сетует на то, что никак не может выпросить помощь у федерального центра. В третьем сезоне на Манхэттене появляется небольшой отряд «Морских котиков», охотящийся на главного вампира — но его командир прямо заявляет, что подкреплений не будет, так как из-за распространения эпидемии в других городах военные были направлены туда. В результате с вампирами воюют плохо подготовленные для этого полицейские, ополченцы, отряд главных героев {{Spoiler|и насильственно мобилизуемые заключенные, включая подростков и тех, чье преступление заключалось в мародерстве в и так разграбленном магазине.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony|Мой маленький пони]]» — Эквестрия, развитая монархическая держава, которую можно сопоставить с викторианской Британией. Но рядовые жители сталкиваются с государственной машиной в основном на торжественных церемониях. Городок уничтожается роем опасных насекомых? Одержимая злым артефактом единорожка поработила горожан и пытает их? Создана и набирает сторонников тоталитарная секта с тюремно-казарменными порядками? Центральную власть не заинтересуют эти проблемы, и потерпевшим придётся каждый раз искать решение самостоятельно. Существующие в стране военизированные формирования, такие как Чудо-молнии или дворцовая стража, ничем не выдают своего присутствия во время вражеских вторжений или нападений на королевских особ, появляясь на публике, лишь когда нужно украшать собой празднование победы над очередным бедствием.&lt;br /&gt;
** Собственно, это и есть черта развитой монархии, когда руководство не лезет в те проблемы, которые подданые способны решить самостоятельно. На все вызовы, требующие вмешательства на высшем уровне (нашествие чейнжлингов, потерявшая самоконтроль Твайлайт и т. д.) принцессы реагировали оперативно.&lt;br /&gt;
* «[[The Powerpuff Girls|Суперкрошки]]» — это, конечно, жанровая условность, но иной раз складывается впечатление, что Таунсвиль город-государство, обороняемый лишь тремя маленькими девочками. Но крайне редкие появления американского флага и американских вооруженных сил все же намекают, что это все еще часть США.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — [[педаль в пол]]: немало людей из-за сюжетной изоляции Прибрежья, в котором происходит действие сериала, всерьёз полагали, что этот городок — единственное поселение людей в мире. Когда вдруг Стивен отправляется в путешествие, где видно нормальную современную цивилизацию, эти фанаты были в шоке. Вторжение инопланетян, загадочные свидетельства внеземной цивилизации, да банальные самоцветы, которые не скрываясь живут в Прибрежье — да всем плевать! Ну прилетают тут всякие, город порой под угрозой уничтожения — это же не повод вызвать военные силы, правда? И учёным неинтересна внеземная форма жизни, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
*[[XCOM]] — в кадре армия или полиция вообще не помогает организации, хотя во время карательных операций они были бы очень полезны.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: правительства стараются поддерживать секретность. Привлечение армии было бы слишком заметно, а полиция... Что она сделает с мутонами или криссалидами? В обеих новеллизациях (от Васильего и от Дуэйн) обоснование было именно такое. Более того, приводился пример, что военные пробовали взять своими силами, и только потеряли людей и снаряжение.&lt;br /&gt;
*** Секретность при вторжении пришельцев в крупный город?&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9B%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109698</id>
		<title>Справочник автора/Лженаука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9B%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109698"/>
		<updated>2023-04-16T11:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Косвенные признаки лженаучной информации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Худо понимаемая любовь к Отечеству подавляет всякое критическое и беспристрастное обрабатывание истории. Если Миллеру запрещают произнести речь о варягах потому лишь, что там варяги выводятся из Швеции; если для России считают унижением то, что Рюрик, Синеус и Трувор были морскими разбойниками, то никакой прогресс в историографии невозможен|Август Людвиг Шлёцер о сабже}}&lt;br /&gt;
{{q|{{перевод|You may fool all the people some of the time, you can even fool some of the people all of the time, but you cannot fool all of the people all the time.|Вы можете обманывать всех изредка, вы даже можете кое-кого обманывать постоянно, но обманывать всех и постоянно ни у кого не выйдет.}}|А. Линкольн и [[Фрик-шоу|Ф. Т. Барнум]] о сабже и не только}}&lt;br /&gt;
{{video|ihZyUBaG_8Y|Суть лженауки за 13 секунд}}&lt;br /&gt;
'''Лженаука''' — это методики исследования, делающие вид, что они научные, но таковыми не являющиеся. При этом исследователю не обязательно быть шарлатаном: он может и добросовестно ошибаться, забывая что-то в научном методе или передавая другим шарлатанскую гипотезу. О добросовестных ошибках есть замечательная речь Ричарда Фейнмана «Наука [[культ карго|самолётопоклонников]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основное отличие ==&lt;br /&gt;
Формулировать гипотезы разрешается всем. Например, я утверждаю, что за моим кухонным шкафом живут [[Тараканище|тараканы]]. Совокупности научных знаний это не противоречит, однако и научной истиной не является (тараканов может не быть по любым причинам, например, там голодно и неуютно, оттого все убежали к соседу). Одинаково достоверной является и гипотеза, что за шкафом есть «кротовая нора» в соседнюю метагалактику, и [[Домашняя нечисть|оттуда мою кухню регулярно посещает белый крокодил]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения здравомыслящего обывателя всё ясно. Тараканов он сам видел неоднократно — хотя бы по телевизору, — знает, что они живут/жили в квартирах, в укромных местах, где людям их не видно. Так что они вполне могут жить за твоим кухонным шкафом. А вот про [[Добрый крокодил|белых крокодилов]] он ни разу не слышал, как и про то, что какие-то физические объекты могут шляться через «кротовые норы» между метагалактиками. Собственно, он и про эти норы в лучшем случае знает, что они вроде есть. Поэтому он подумает, что ты либо [[тролль|прикалываешься]], либо к тебе «[[Напиться до зелёных чертей|белочка]]» пришла, а не крокодил. Но наука работает по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делает простую гипотезу научной? Автор не только формулирует утверждение, но и указывает, как его можно '''верифицировать''' и '''фальсифицировать'''. Если что, «верифицировать» — это «подтвердить», «фальсифицировать» — значит «опровергнуть или показать недостаточность», а [[Контринтуитивная терминология|вовсе не «подделать»]]. Научная терминология не всегда совпадает с интуитивно-бытовой, увы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, для поисков тараканов я предлагаю провести '''независимое исследование''' — пригласить домой приятеля и отодвинуть шкаф. Если найдутся: (а) живые особи '''и''' (б) мёртвые особи '''и''' (в) тараканьи экскременты, моя гипотеза подтвердится (верифицируется) и станет теорией&amp;lt;ref&amp;gt;Учёный напишет тут именно «и», а не [[Канцелярит|«и/или»]]. Если нашлись только экскременты, а живых не обнаружено, значит, не доказано, что тараканы живут именно сейчас, а не сбежали ранее. Учите формальную логику.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если не найдётся ничего, гипотеза не верна (фальсифицирована), а текущей научной теорией станет отсутствие тараканов за шкафом. Научная теория полезна: помогает выбирать способы борьбы с тараканами либо не тратить деньги зря. Приёмы верификации и фальсификации можно обсуждать со специалистами, в том числе и теми, кто по роду занятий тараканов не изучает — последние зачастую предлагают способы весьма полезные, но узкому «тараканологу» неочевидные. Генетик может предложить выделить ДНК из найденных экскрементов и убедиться, что бегал именно таракан и какого вида. Приятель-электронщик предложит шкаф не двигать — лень, — а засунуть инфракрасную камеру — в лаборатории есть несколько, могу одолжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если для поимки белого крокодила я делаю ловушку из холодильника, я занимаюсь ничем иным, как практическим подтверждением (она же '''«экспериментальная верификация»''') моей дурацкой гипотезы о кухонных «кротовых норах». Ого! Что-то хлопнуло! Пойду &amp;lt;strike&amp;gt;холодильник&amp;lt;/strike&amp;gt; экспериментальную установку проверить… А-а-а! Там крокодил!… Да, в холодильнике сидит очаровательный полуметровый крокодильчик нежно-розового цвета! В экспериментальной науке случаются невероятные находки. Как видим, и дурацкие гипотезы иногда приводят к открытиям. '''Если гипотеза чудовищна, но предпринимаются честные попытки верификации и фальсификации — это ещё не лженаука'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит ли это, что я подтвердил существование «кротовой норы» за шкафом? Нет, говорит мой учёный приятель. Ты подтвердил всего-то существование крокодилов нестандартной окраски! А «кротовые норы», возможно, где-то есть, но холодильником их существование доказать вряд ли получится. В науке есть понятие '''принципа достаточности объяснения''', также известного под псевдонимом «бритва Оккама», она же lex parsimoniae&amp;lt;ref&amp;gt;Pluralitas non est ponenda sine necessitate — Не преумножайте сущности сверх надобности. Простейшего объяснения достаточно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тут в дверь звонят! На пороге заплаканная дама: «Вы не видели Гошика?» — «Это кто?» — «Это мой крокодил-альбинос! Из экспедиции привезла. Редчайший экземпляр! Может, он на всей планете один такой. Пропал вчера вечером. Бедненький! Он же замёрзнет. Или отравится».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же я крокодилов ловить не собираюсь, но тупо утверждаю, что белого крокодила увидеть невозможно (он невидимый), невозможно также унюхать, услышать, пощупать (вёрткий, зараза), но тем не менее крокодил существует — значит, я не описал приёмы верификации моей гипотезы. Чем докажешь, что крокодил есть? Может быть и так, что я заявляю: признаком существования крокодила является цвет кухонного шкафа. Видите? Шкаф белый. Крокодил тоже белый, значит, он есть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это мой оппонент возразит, что я не дал критерия фальсифицируемости: как стороннее лицо может доказать, что крокодила нет? Моя гипотеза превращается в лженауку. Хотя и в этом случае практических применений сколько угодно. Можно фантастический роман написать и продать издателю (дорого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дело не в том, что она '''неверна'''. Дело в том, что она абсолютно '''ничего не меняет в мире'''. Вот кухня моя (с крокодилом) и оппонента (без крокодила). Пусть крокодил переполз с моей кухни на кухню оппонента. Как я смогу это определить? Ведь кухни-то остались всё теми же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что не является лженаукой? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как не следует ловить &amp;lt;strike&amp;gt;крокодилов&amp;lt;/strike&amp;gt; лжеучёных? Рекомендации ниже исчерпывающими и однозначными признаками лженауки не являются — не более чем удобные ''индикаторы'', что к материалу следует относиться осторожно. Правда, многое из перечисленного — причина присмотреться к товарищу попристальней: мало ли, какие реальные грешки всплывут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя применять «'''критерий полезности'''» и «'''критерий результата'''». Это немного назад и в дверь налево, с табличкой «изобретения». Как описано выше, любые гипотезы, в том числе и ненаучные, могут приносить осязаемую пользу обществу, и уж точно полезны какому-то ограниченному кругу лиц. С другой стороны, многие признанные научные теории, и даже целые науки считались бесполезными на момент появления. Иногда даже сами авторы этих теорий указывали, что практической пользы нет никакой. Например, для Резерфорда в 1930-е казалось очевидным, что его поколение не увидит практического применения ядерной энергии. А Специальная Теория Относительности вкупе с Общей пока применяются в народном хозяйстве только для внесения поправок в системы GPS&amp;lt;ref&amp;gt;По ОТО часы спутников должны уходить вперёд от часов на поверхности Земли, поскольку вблизи массивного объекта время идёт медленнее. Но спутники быстро движутся относительно приёмников на поверхности, поэтому по СТО, наоборот, их время должно отставать от земного. В этом перетягивании каната побеждает {{spoiler|ОТО со счётом +45 микросекунд в день против -7}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо путать лженаучные построения с '''малоперспективными исследованиями'''. Попытка поймать на кухне крокодила выглядит, конечно, малоперспективной, однако вполне научной. Вообще, зайдите в [[Не в ладах с экономикой|коммерческий отдел института]], там лучше объяснят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично, нельзя применять для различения науки и лженауки «'''критерий вредности'''», «'''критерий безвредности'''» и «'''критерий этичности'''». Медицинские опыты над военнопленными или осужденными преступниками, даже если [[тюремщик|надзиратели]] выбили подписи под формальным «согласием», безусловно неэтичны.&amp;lt;ref&amp;gt;А над военнопленными и мирным населением оккупированных территорий — ещё и Женевскими конвенциями запрещены.&amp;lt;/ref&amp;gt; Хотя и могут принести реальную пользу другим людям, такие эксперименты зачастую вредят подопытным — вплоть до инвалидности на всю жизнь и до мучительной смерти, — но при этом могут быть вполне научны. [[Неэтичный учёный|Отряд 731]] — по той дороге прямо, второй поворот налево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отступление от общепринятых традиций публикации научных данных и правил научного этикета''', например, когда автор монографии не благодарит коллег и начальство, выносит анализ источников и обзор литературы из начала статьи в [[аппендикс]], публикует открытие в виде гипертекста или использует нестандартную математическую нотацию (но с полным объяснением введённых символов)&amp;lt;ref&amp;gt;Нестандартная нотация, если помогает изложению материала, полезна и даже имеет шанс стать стандартом. Вспомним дельта-функцию Дирака или «звёздочку» вместо интеграла при свёртке. На них тоже чистые математики плевались, а теперь используют все — так же удобнее!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Редакторы научных журналов и учёные секретари институтов, натурально, негодуют, коллеги, натурально, обижаются, но менее научным исследование не становится. Просто у грубияна-новатора снижаются шансы защиты, публикации и/или карьерного роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостойные приёмы борьбы за научный приоритет''' — мерзость, но к категории лженауки не относятся. Мой приятель-электронщик предлагает крокодильчика Гошика даме не возвращать. Опубликуем сами, нобелевка светит. Ну что ты! Мы до такого не опустимся, правда же? Крокодилу у настоящей хозяйки лучше. Не является лженаукой и [[плагиат]], хотя мы его категорически не одобряем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ссылка на авторитет''' — категорически неприемлема. Если академик Х ''голословно'' назвал статью Y лженаукой, это ничего не значит, пусть академик хоть трижды специалист. Академик должен показать&amp;lt;ref&amp;gt;Термин «показать» (то есть аргументировать, привести примеры, факты) не надо путать с «доказать» (провести верификацию или фальсифицировать). Если академики Иванов и Петров голословно поносят друг-друга: «Я считаю, что Иванов — лжеучёный!», «От лжеучёного слышу!» — это не научная дискуссия, а наклеивание ярлыков, смотрим ниже. А вот если Петров говорит: «Иванов лжеучёный, потому что… (и далее следует пример конкретных подтасовок Иванова)» — это совсем другой медный колчедан. Есть такая научная этика. Есть время аргументированно опровергать — опровергай. Нет времени — держи своё не аргументированное, поверхностное мнение в кулуарах.&amp;lt;/ref&amp;gt; что нет критериев верифицируемости — фальсифицируемости. Если же критерии есть, а гипотезу Y опровергли экспериментом, то заявление Y — всё равно честная наука. Честь ему и хвала, ибо на [[Устаревшие научные теории|таких ошибках]] учатся.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность|Комиссия Очевидного (КО)]] постановила, что ссылка на авторитет и в другую сторону не работает. Если академик Х голословно назвал работу Z строго научной, это опять-таки ничего не значит, пусть академик хоть нобелевский лауреат. Важен всё тот же критерий верифицируемости — фальсифицируемости&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылки на авторитет вообще годятся лишь в теологии, а она наукой не является, так как критерий фальсифицируемости Бога отсутствует начисто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сюда же относится и '''Ссылка на ложные авторитеты''' (о да, актёр Безруков разбирается в истории России гораздо лучше академического сообщества). Метод часто применяют лжеучёные, но и некоторые популяризаторы настоящей науки им, к сожалению, не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Существует понятие «проблемы нобелевских лауреатов». Бывало, что вполне заслуженно получившие Нобелевскую премию учёные зазнавались и становились записными [[Профессор Выбегалло|Выбегаллами]]. В качестве примера укажем на волшебную аскорбинку (панацею «почти от всего») дважды лауреата Лайнуса Полинга. Речь тут скорее о «синдроме бога» — это когда сам лауреат искренне верит в свою исключительность и забывает о самокритике, а общество полагает, что нобелевский лауреат ошибаться не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят: «'''Если гипотеза не подтверждена экспериментом — это лженаука'''». Фигушки! Некоторые гипотезы не являются пока ни подтверждёнными, ни опровергнутыми. Если критерии верифицируемости — фальсифицируемости в наличии, но просто дорого — это совсем не лженаука. Скорее, физика высоких энергий или планетология! Отметим, что в некоторых науках требование экспериментального подтверждения размыто. Если в физике, химии или астрономии повторять эксперимент/наблюдения можно объективно и (имея достаточные ресурсы) столько раз, сколько хочется, то, например, в психологии каждая попытка воспроизведения уникальна. Сравните динамическую теорию Ньютона или закон Ома, которые «подтверждены» миллиарды раз — в том числе в окружающих нас многочисленных машинах и механизмах, с каким-нибудь [[:w:эффект Хоторна|«эффектом Хоторна»]],  основанном на серии кратких наблюдений на фабрике «Уэстерн Электрик». Между «многократно подтверждёнными» и [[Устаревшие научные теории|«окончательно оставленными» научными гипотезами]] лежит неизбежная «серая зона». Там результаты не интересны или коммерчески не значимы, оттого ни у кого не доходят руки эти эксперименты вообще повторять, а научные журналы статьи о воспроизведении экспериментов публикуют теперь неохотно. Во многих науках (укажем на описательную ботанику) эксперименты в принципе невозможны и вместо них приходится просто много и настойчиво наблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненаучный интерес''' авторов. Чаще всего бывает коммерческий или политический. Не следует забывать, что и настоящие учёные живут на дотации правительств и гранты частных компаний. Вот вам и два интереса в одном флаконе. Аналогично не является критерием ненаучности и '''обращение к публике, политикам, фондам''' с идеями, не прошедшими научного рецензирования. Этим приходится мараться и исследователям с вполне научной программой, особенно если научная область очень узкая, а единственный в стране рецензент в возрасте 92 года уже полвека сидит на единственном в стране гранте по теме, и «нет, не дождётесь». Или если для работы вам необходим доступ в фонды, которые принадлежат каким-нибудь крайне закрытым странам. Кстати, если уж на то пошло, то многие классики этнографии, культурологии, истории в XVIII—XIX веках как раз имели политические интересы: в те времена зарождался национализм, и они ставили перед собой целью научно доказать, что их народ имеет развитую и сложную культуру, ничем не уступающую классической античной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И '''отсутствие у авторов профильного образования''' критерием не является. Доктор физико-математических наук, профессор физики Сергей Петрович «Очевидно-Невероятный» Капица под конец жизни успешно занимался демографией и динамическим моделированием человеческой популяции, не имея ни профильного образования, ни степеней, ни кафедры в области социологии или других гуманитарных дисциплин. Да! Можно иметь диплом в одной науке и быть настоящим экспертом в другой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Членство автора в сомнительных академиях''' — не показатель. Тот же Капица был какое-то время вице-президентом РАЕН. Многие настоящие учёные с удивлением обнаруживают, что их уже избрали членкором какой-то астрально-чакровскрывательной «академии» и даже повесили портрет новоизбранного на веб-ресурсе этого &amp;lt;strike&amp;gt;коммерческого предприятия&amp;lt;/strike&amp;gt; средоточия научной мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нет публикаций в профильных журналах''' — зависит. Не забываем, что на народного академика Лысенко первый раз наехал журнал по ботанике. А в редакциях агрономических и цитологических журналов сидели проверенные люди, потому что там публиковался сам корифей с корефанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не показательны в качестве критерия лженауки и '''уничижительные эпитеты в адрес оппонентов''', приписывание им корыстных мотивов («Ваш преступный руководитель Соколов&amp;lt;ref&amp;gt;Александр Борисович Соколов — научный журналист, антрополог, основатель интернет-портала Antropogenez.ru, организатор и ведущий форума „Учёные против мифов“. Имеет брата Георгия, который боевой антропологией пока не замарался.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сколотивший из официальных учёных преступную банду»… [[лицемер|на себя бы посмотрели]]) Это всего лишь критерий плохого воспитания. Учёные тоже люди. В научном споре многие наклеивают оппонентам ярлыки почём зря. Тот же Александр Соколов ярлыки клеит тоннами. Часто не разобравшись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Художественная литература!''' Даже если человек пишет книгу по специальности, которая непосредственно ему близка, например, историк — исторический роман или фэнтези, а астроном — [[Космоопера|космооперу]], он ''имеет право'' на [[Тирьямпампация|фантастические допущения]] и [[Безопасная инопланетная биосфера|отступления от строгой матчасти]] в угоду художественному замыслу. Поэтому не надо путать его настоящие научные взгляды и фантастический сеттинг конкретного произведения. Если в фэнтезийном романе условного специалиста по европейскому средневековью рыцари сражаются с настоящими драконами, боги сходят с небес, в ночи рыщут вампиры и оборотни, а жрецы и маги творят невероятные чудеса, это не означает, что автор — [[Выбегалло]] и действительно в это верит как историк. Вы удивитесь, но людей, которым почему-то надо это объяснять, действительно много: автор правки регулярно встречает высказывания вроде «я не принимаю ссылку на человека, который верит в существование эльфов\драконов\вампиров\инопланетян». Что, строго говоря, еще и является демагогическим приемом «отравление источника».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разлад между экспертами в интерпретации полученной информации'''. Неизбежен в любой области, которая бурно развивается. Даже в такой образцовой экспериментальной науке, как физика, в любой новой области будет разлад между экспертами, напряжённые споры о том, какие модели, эксперименты и факты имеют значения и как их интерпретировать. Ждите учебника, когда всё уляжется. И будьте готовы, что пока вы будете сдавать по нему экзамены, он уже устареет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые признаки лженаучной информации ==&lt;br /&gt;
{{video|3XPna6SmXvw|Гиза глазами египтолога}}&lt;br /&gt;
{{video|Wl21E-vYexw|...и пирамидиота}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если достоверно нашли хотя бы один из пяти признаков ниже, — перед вами лженаука. Учтите, что лженауки хватает и в рецензируемых журналах, и в докторских диссертациях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый и самый главный критерий. '''Тенденциозная подборка информации''' либо '''намеренно дефектная выборка'''. Автор приводит исключительно факты, не противоречащие формулируемой гипотезе. Факты, гипотезу опровергающие, либо замалчиваются, либо отметаются как незначительные.&lt;br /&gt;
** Сюда же относится '''цитирование по цепочке''' или '''метод испорченного телефона'''. Автор пишет: «Х указывает на наличие в ядре земли неограниченных запасов водорода» — и даёт ссылку на публикацию 2010 года. По ссылке у Х читаем: «Y высказал возможность существования в ядре Земли стабильных гидридов металлов» — и идёт ссылка на публикацию 2000 года. Там: «Кое-кто давно уверен, что ядро Земли содержит гидриды». Ссылки нет. Вдруг находится первоисточник от изначального автора, и [[педаль в пол|это была фантастика, а то и фэнтези]]. По таким представлениям, порой складывающимся у населения, даже Юдковский пройтись успел. Редкий случай, когда первый автор с коммерческим интересом невинен, как весенний ягнёнок! Просто нам не всегда дано предугадать, как слово наше отзовётся, преломится и рассеется.&lt;br /&gt;
* Второй критерий, тоже важный: '''автор публикации отрицает право читателя верифицировать либо фальсифицировать высказываемую гипотезу'''. Отрицание права может быть завуалировано в форме патента или коммерческой тайны. «Я тут построил настольный низкотемпературный термояд, а как — не скажу. Не запатентовано ещё». Либо запатентуй и опубликуй, либо держи тайны при себе. Отдельные учёные и лжеучёные немного похожи: обижаются на критику, боятся посторонней проверки результатов, а то и хуже: сознают, что ''исследование подтасовано'', поэтому превентивно затыкают оппонентам рот. Иногда встречаются случаи, когда авторы отрицают право других проверять выкладки на основании того, что потенциальный проверяльщик не обладает нужной квалификацией: «как бы вы отнеслись к „хирургу-любителю“ без диплома, который бы кричал, что „хирургия — это секта“, потому что его не пускают в операционную, не доверяют даже обычный аппендикс?» — [http://antropogenez.ru/review/1051 Как вести полемику со сторонником лженауки в интернете]. «Критерий хирурга» тут притянут за уши! Аппендоэктомия, управление самолётом или реставрация «Моны Лизы» — это не наука, а ''лицензируемая деятельность''! Поскольку последствия ошибки необратимы — доверим проверенным профессионалам. Кстати, типичный хирург, вырезающий по три аппендикса в день, вряд ли сам считает, что занимается наукой (во время собственно операций), как не считается научным исследованием и деятельность лётчика в кабине пассажирского лайнера. Возвращаясь к науке, попробуем так: «Ты не имеешь права пойти в архив и проверить мои цитаты о декабристах! Ты же физик, а не архивариус!» Или так: «У меня в статье оценка плотности потока нейтронов [[лишние нолики|завышена на 9 порядков]]. Буквочки „М“ и „м“ попутал, бывает. Но ты критиковать права не имеешь, так как ты врач, а не физик!» Напомним надутым учёным, что в настоящей науке '''перепроверять ваши результаты и вежливо указывать вам на дыры в вашей теории имеют право абсолютно все, независимо от специальности и авторитета'''&amp;lt;ref&amp;gt;Да, вы имеете полное право не давать оппоненту своего крокодила-альбиноса, особенно если оппонент не знает, как обращаться с ''Crocodylidae''. Да, вы можете отказать пару раз в видеосъёмке — вы в экспедиции или на больничном. Да, можно многократно отказывать конкретному лицу: вы человека недолюбливаете или не уверены в его намерениях. Но если вы ''систематически'' отказываете ''всем и каждому'' в законном требовании приехать к вам в институт и произвести, под вашим присмотром, с приличной дистанции, не прикасаясь руками, видеосъёмку вашего уникального крокодила, что-то у вас в статейке нечисто — может и не было у вас крокодила вовсе? Представьте, что вместо картины Да Винчи в Лувре стоит табличка: «Мона Лиза у Лувра есть, но необразованной публике глядеть на её нельзя — нет у публики квалификации на такие шедевры глазеть!»&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
** Типичный пример. Внимание! Это совсем не утверждение, что ГМО опасны, а '''все''' мегакорпорации преступны. Почившая в бозе «Mонсанто» была официально осуждена за «упрощенные программы тестирования» ([http://www.aphis.usda.gov/brs/aphisdocs/04_11001p_pea.pdf меморандум USDA 2004 г]) и [https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-08-09/monsanto-was-its-own-ghostwriter-for-some-safety-reviews научные подтасовки]. Сотрудники «Монсанто» писали заключения за «независимых экспертов» из университетов, проплачивая их публикации в рецензируемых журналах. В околонаучном фольклоре иронично называют такие статьи ''«опубликовано в „Натуре“ (то есть в журнале „Нэйчур“) на правах рекламы»''. Многим научным журналам не хватает денег, оттого они публикуют многих талантливых и всех богатых. Ежели за вашим исследованием стоит [[мегакорпорация]], тиснуться относительно проще. Типичный ответ «Монсанто» на запросы реально независимых биологов о проверках результатов заключался не в посылке семенного материала, а в наезде &amp;lt;strike&amp;gt;братвы&amp;lt;/strike&amp;gt; корпоративных юристов. «Монсанто» крепко поколотили за проделки, с наукой не связанные: заведомое враньё в рекламе, финансовые махинации ([https://www.sec.gov/news/pressrelease/2016-25.html Официальное заявление Комиссии по ценым бумагам США]) и [https://caselaw.findlaw.com/us-supreme-court/491/600.html подкуп чиновников]. После нескольких громких скандалов, в 2018 году «Монсанто» была куплена «Bayer», начались массовые увольнения… И документы по подделке «независимых» исследований [http://baumhedlundlaw.com/pdf/monsanto-documents/ вдруг щедро вывалились тут]. Научная этика — скользкая штука, особенно когда замешаны большие деньги. Не стоит воспринимать это как утверждение типа «вся официальная наука врёт, все исследователи подкуплены». Враньё лишь '''иногда''', а подкуплены лишь '''некоторые'''. Но враньё. Но подкуплены. К сожалению, факт. Оттого, что коммерческие ГМО-компании не доверяют перепроверку своих экспериментов независимым (и вполне квалифицированным) коллегам, а пытаются сами написать за коллег все нужные для проталкивания своей продукции статьи, лучшие исследования автоматически становятся недостоверными, сколько бы докторов биологии ни рецензировали, и в каких бы журналах ни печатали.&lt;br /&gt;
** Ещё пример. Видный защитник зелёных растений от углекислого газа Эл Гор создал документальный фильм о том, как углекислый газ вызывает [[Изменившийся климат|глобальное потепление]]. Для тех, у кого от непрерывного ЕГЭ настала лень, был показан эксперимент для школьной лаборатории — по нагреванию двух склянок. Гор был уверен, что воспроизводить эксперимент никто не будет… и ошибся. Один пенсионер, мозги которого современная компьютеризированная школа повредить не успела, потратил сотню баксов и попробовал воспроизвести! Естественно, было экспериментально подтверждено, что Гор не учёный, а политик, то есть профессиональный лжец. Автор подчёркивает, что эксперимент не опровергает работы честных климатологов, доказывающие глобальное потепление, и климатология остаётся наукой. Просто врать детям с телеэкрана — неэтично. Смотрим тут: [https://wattsupwiththat.com/climate-fail-files/gore-and-bill-nye-fail-at-doing-a-simple-co2-experiment/ Опровержение эксперимента Гора].&lt;br /&gt;
* '''Анонимность'''. Авторы ссылаются на какие-то научные данные, но почему-то не указывают, явным образом, (а) кто, (б) как, (в) за чьи деньги, (д) где, (е) когда проводил научное исследование. '''Британские учёные доказали''' уже стало стандартным мемом для описания такого подхода.&lt;br /&gt;
** Ссылки в научной работе есть, но ведут неизвестно куда. «Доклад комиссии» (какой?), «Вестник Академии Информационных Наук» (академия состоит из одного человека), архивы (всё равно никто не поедет проверять)&lt;br /&gt;
** Сюда же — летописи, которых никто не видел, Велесовы Книги и прочие славяно-греко-латинские Веды, найденные в Ираке статуи римских легионеров в форме прямоходяшего рептилоида. Педаль в пол: всё документы были уничтожены, именно поэтому мы и знаем правду!&lt;br /&gt;
* '''Нарушение lex parsimoniae'''. Да, строить египетские пирамиды было непросто. Тысячи рабочих выламывали известняк — мы знаем, как и где. Тащили, тесали, изредка пилили и сверлили медными инструментами. Современные реконструкторы такое тоже умеют. В процессе работы калечились ещё как, но многих спасали тогдашние лекари — раскопаны могилы рабочих с залеченными переломами! Ещё тысячи людей обеспечивали стройку всем необходимым. Инопланетяне с лазерными резаками для возведения пирамид не требовались, это вполне могла сделать (и сделала) очень большая и слаженная толпа людей.&lt;br /&gt;
* Последний, важный, но неоднозначный критерий: '''Нарушение научной методики'''. У каждой науки есть свои методы и традиции представления информации, которые надо, по возможности, соблюдать. Отчего этот критерий неоднозначен? Можно выпустить лженаучное исследование, используя (или маскируясь под) существующие научные методики. И наоборот, рациональное отступление от общепринятых методов часто продвигает науку.&lt;br /&gt;
** Пример. В исторической науке важно правильно пользоваться историческими источниками (см. ниже). В научных работах признаком хорошего тона является описание источников, на которые опирается исследователь, с оценкой их достоверности. Если же исследователь выдвигает какую-то довольно смелую историческую гипотезу типа «Гитлер со Сталиным готовились осуществить Великую транспортную операцию: перебросить советские войска для удара по Великобритании, а вермахт — по Индии, но вот Гитлер обманул Сталина и ударил по СССР», но почему-то не указывает источник информации, а то и прямо говорит, что у источников нет, потому что [[А власти скрывают|закрыты все архивы/«кровавая гэбня» уничтожила документы и т. д.]] — перед вами не наука, а художественное произведение — разновидность [[Альтернативная история|альтернативной истории]]. Аналогичная картина бывает и в точных науках, когда дают «результаты британских учёных» без ссылки (смотрим про цитирование по цепочке выше). В клинических случаях текст начинается с того, что официальные учёные называются конъюнктурными тварями/наймитами/пособниками [[ниндзя-пират-зомби-робот|масонорептилоидов из золотого миллиарда с Нибиру]], поэтому можно писать всё что угодно.&lt;br /&gt;
** Контрпример. [[Профессор Выбегалло#Профессор ВРАЛ 2017 года|Профессор ВРАЛ 2017 года]], доктор исторических наук Владимир Ростиславович Мединский открыл одинаковость церковно-славянского и русского языков. Открытие было сделано со строгим обзором литературы и правильно оформленными ссылками на многочисленные источники. К методическому оформлению диссертации и книг претензий нет. У историков и лингвистов есть претензии к самому «открытию» (в том числе, к дефектной выборке методично процитированных источников), как и к процедуре рецензирования и защиты.&lt;br /&gt;
** Контр-пример. Использование ''p'' = 0,05 при статистической обработке результатов почти 100 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Первым использовать ''p'' предложил [[w:Фишер, Роналд|Рональд Фишер]] в 1925 году. К концу XX века проблемы, связанные с некритичным использованием этого показателя стали очевидны. И дело тут не столько в конкретном уровне ''p'', сколько в проблемах подхода в целом.&amp;lt;/ref&amp;gt; было общепринятой практикой в биологии, медицине и других отраслях знаний. Сейчас уже показано, что такой мягкий критерий приводит к массе фиктивных открытий и низкой воспроизводимости результатов, тем не менее этот критерий до сих пор кое-кто использует. Утверждённая методология же! Конкретно в этой статье разбирать не будем, уже хорошо написано, например, [https://www.youtube.com/watch?v=eQaHrzd5Uak тут] или [https://cyberleninka.ru/article/n/o-reforme-statisticheskogo-vyvoda-v-psihologii-somnitelnaya-znachimost-statisticheskoy-znachimosti тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Косвенные признаки лженаучной информации ==&lt;br /&gt;
Остальные явления встречаются по большей части у откровенных шарлатанов. Список без особого порядка значимости:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие системной структуры терминов''', которые авторы используют. Как вариант, [[Технотрёп|простое нагромождение этих самых терминов]] — особенно если среди них куча новых, которые до этого никем не использовались, и которые никак не раскрываются — верный признак того, что перед вами либо фальсификат, либо автор просто [[не знает матчасти]] и не очень соображает, о чём вообще говорит.&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие научного рецензирования «открытий»'''. Имеется в виду рецензирование со стороны современного научного сообщества, то есть, простите за выражение, той самой «официальной науки».&lt;br /&gt;
** Фрики ненавидят «официальную науку» именно за то, что от нормальных честных учёных позитивной рецензии на ахинею хрен добьёшься, а вот разгромную получить можно запросто.&lt;br /&gt;
** В то же время отсутствие отрицательных рецензий нормальных учёных фрики могут и трактовать в свою пользу: «Никто из официальных учёных не опроверг мою теорию» (а на самом деле ни у кого из них просто не было желания тратить силы и время на опровержение явного фричества).&lt;br /&gt;
** Фрики любят рецензировать друг друга по принципу «кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку».&lt;br /&gt;
** Может отсутствовать у новых открытий и засекреченных разработок. Но если с первым всё ясно, то второе… — если у вас секретная инфа, но за вами не едет хлебный фургон с надписью «Мясо», — то это, похоже, фейк.&lt;br /&gt;
* '''Имитация научной формы публикации'''. Например, лжеучёный выпускает собственный журнал, не имеющий научного рецензирования или публикует свой опус в интернете, используя стандартный «двухколоночный» формат и «шапку» страницы известного научного журнала.&lt;br /&gt;
* '''[[Не в ладах с бюрократией|Непонимание методов работы учёных]]''' К примеру, мнение, что археологи закапывают обратно неугодные властям находки попросту глупо, потому что любые государственные раскопки подразумевают полную опись имущества. И да, археологи, бывает, закапывают находки, но делают это уже после полной описи и исключительно для сохранности самой находки (от природных явлений и расхитителей).&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие фактической базы''' — как говорилось выше, само по себе отсутствие экспериментального подтверждения не является признаком лженауки, любая научная теория проходит стадию, когда её положения уже сформулированы, но требуют подтверждения фактами. Признаком лженауки это становится тогда, когда автор теории ''не предпринимает никаких действий'', необходимых для доказательства его теории, но делает вид, будто она ''уже'' доказана фактами. Или когда факты, подтверждающие теорию, берутся непонятно откуда, высасываются из пальца: вместо «учёные такого-то института провели такой-то эксперимент и получили такой-то результат» — «СЕНСАЦИЯ! Сферические в вакууме анонимные учёные, доказали, что… не спрашивайте, кто, как и когда доказал — учёные доказали!». Ну или когда берётся один-единственный эксперимент, проведённый, к тому же, с нарушением научной методики, и из него раздуваются выводы космического масштаба.&lt;br /&gt;
** Пример из физики: как выяснили сферические в вакууме учёные, в 2012 году, как и предсказывали майя, произошёл квантовый переход, вследствие которого изменились фундаментальные физические константы, и физика и химия стали другими. Интересно! А где же 100500 исследований, подтверждающих то, как именно каждая из этих физических констант изменилась, и к каким изменениям это привело, и где авторы этих исследований и их Нобелевка? Ах, это были сферические в вакууме анонимные учёные?&lt;br /&gt;
** Пример из медицины: оказывается, все болезни имеют психосоматические причины, и вот вам километровый список того, какие болезни какими проблемами с психикой вызываются. Интересно! А где же тонны медицинских исследований, подтверждающих для КАЖДОГО заболевания в списке, что между его наличием и указанной психической проблемой, вызывающей его, существует хотя бы корреляция? Ведь даже если предположить, что все болезни вызываются проблемами с психикой, то нужны исследования, чтобы убедиться, что такая-то конкретная болезнь вызывается именно такой причиной, которая указана в вашем списке, а не какой-то другой?&lt;br /&gt;
** Пример из лингвистики: мы узнали настоящее происхождение ВСЕХ слов русского языка, вот такое-то слово, например, происходит от такого-то, потому что раньше оно произносилось так-то… стоп-стоп-стоп. Что значит «раньше слово произносилось так-то»? «Раньше» — это в каком веке? В истории языка нет никакого абстрактного «раньше»! И откуда вы такие данные берёте? Вы вообще что-нибудь знаете о методах изучения истории языков? Ах, вы только методом высасывания из пальца владеете?&lt;br /&gt;
** Пример из психологии: вот мы представили модель человеческой психологии, в которой все люди делятся на N психотипов, и согласно нашей модели, такие-то психотипы склонны выстраивать такие-то отношения с такими-то другими психотипами… Замечательно, а где исследования, подтверждающие, что вот эти психотипы действительно взаимодействуют вот с теми психотипами именно так, как сказано у вас? Ах, вы говорите, у вас проблемы начинаются уже на том этапе, где нужно однозначно определить, что вот этот человек относится именно к такому-то, а не какому-то другому, психотипу?&lt;br /&gt;
* '''Претензия на всеобъемлемость'''. «Мы нашли настоящую причину, вызывающую такую-то определённую болезнь» — нормальный ход работы учёных. «Мы нашли настоящую причину ВСЕХ болезней» — утверждающий это, скорее всего, шарлатан. Вдвойне — претензия на всеобъемлемость, не опирающаяся на предыдущие достижения науки. «Опираясь на предыдущие разработки наших коллег, мы создали теорию, объясняющую некоторые явления, которые прежде не имели объяснения» — нормальный ход развития науки. «ВСЕ учёные ошибаются, мы создали теорию, опровергающую предыдущие достижения науки и объясняющую ВСЁ» — утверждающий это почти наверняка шарлатан.&lt;br /&gt;
* Нарочитая '''демонстрация научных регалий''', особенно присвоенных '''псевдонаучными организациями''' с громкими названиями (обычно включающими слова «академия» и т. п., что-нибудь вроде «Международная академия информатизации»&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящих академий очень немного, в России это Российская академия наук и несколько отраслевых и региональных академий. Изредка случается, что фрикам удаётся каким-то образом примазаться и к ним: так, например, небезызвестный «академик» В. А. Чудинов в 2003 г. неведомым образом оказался председателем Комиссии РАН по культуре древней и средневековой Руси, и этой должностью он продолжает подписываться в своих книгах; при этом сама комиссия никаких работ не проводила и за какой-либо деятельностью, кроме учреждения и роспуска, замечена не была, а сам В. А. Чудинов, по официальному заявлению, отстранён от каких-либо полномочий в РАН.&amp;lt;/ref&amp;gt;) или даже '''сочинение регалий''', которые должны доказать «превосходство» над несогласными. Как правило, регалии либо выдуманные, либо к данной сфере деятельности не относятся, либо присвоены такими же фриками (иногда звание «академика» такой «академии» может быть присвоено вообще любому желающему, заплатившему вступительный взнос). Впрочем, среди нормальных учёных тщеславные люди тоже не редкость, и в псевдоакадемиях они тоже могут состоять.&lt;br /&gt;
* '''Идеологизированность''' — если научная работа призвана доказать правильность идей учёного или опровергнуть их, если автор исследования придерживается противоположных. Признаком лженауки является далеко не всегда, но становится таковой, если учёный вместо того, чтобы честно задать вопрос «А верно ли утверждение А?», решает «Я ''знаю'', что утверждение А верно, и мне нужно это доказать!» — в этом случае даже добросовестному исследователю трудно удержаться от соблазна начать интерпретировать результаты исследований в пользу своей теории и отбрасывать неудобные для него данные. Ну или когда главным критерием истинности научной теории становится её соответствие «правильной» идеологии.&lt;br /&gt;
* Если речь о документальных фильмах и особенно телевидении, неплохой косвенный признак — излишняя '''драматизация'''. «Посмотрим, удастся ли команде британских учёных доказать их смелую гипотезу при помощи супер-пупер-генетико-ядерно-магнитного резонанса! Вот исследователи, с замиранием сердца, смотрят на экран электронного микроскопа. Пошла ли реакция?» — ну и так далее. Тут и [[давящий бурдон]] за кадром, и «взволнованный» голос диктора, и непрерывные риторические вопросы, и прыгающий видеоряд, вперемежку состоящий из интервью с учёным (или, не дай Бог, с известным киноактёром), картинками и не к месту вставленной [[Хроника посреди фильма|кинохроникой]].&lt;br /&gt;
** Кстати, Александр Соколов рекомендует настоящим учёным при даче телеинтервью непрерывно покачивать головой и энергично жестикулировать. Так труднее сделать «тонкую нарезку» видеоряда, вложив учёному в рот то, чего он не говорил. Но на вашу скромную броню, учёные господа и дамы, найдётся снаряд помощнее: киношники тупо врежут в нужном месте — и совершенно не к месту — репродукцию Босха, а за кадром прозвучит вашим голосом «нужная» фраза, которую вы и в старческом маразме никогда бы не сказали.&lt;br /&gt;
* '''[[Безумная тролльская логика|''Намеренные'' логические ошибки]]'''. К сожалению, [[:w:формальная логика|формальную логику Аристотеля]] из школьных программ исключили повсеместно, а в университетах преподают лишь философам и теологам, да ещё чистым математикам. Оттого на довольно примитивные логические трюки попадаются иногда даже учёные с мировым именем, не говоря уж о простой читающей публике. «А есть Ц. Б есть Ц. Очевидно, что все А суть Б». Выход один — учите матчасть и не поддавайтесь. Примеры:&lt;br /&gt;
** '''Уловка Галилея''' (АКА Коперника/Бруно и т. д.) Типичная фраза из уст научного фрика звучит так: «Галилея вот тоже чуть на костёр не отправили, а его идеи в конце концов победили». Настоящий учёный понимает, как работает современная наука, оттого вряд ли себя с Галилеем станет сравнивать. Нужно уточнить, что ошибочность этого аргумента '''не''' в том, что учёный не может пострадать в связи со своей деятельностью. К сожалению, может, даже в наше время. Хотя на костёр уже не отправят (наверное). Суть в ошибочности умозаключении: «Галилея высмеивали и травили, однако он был прав. Надо мной смеются. Следовательно, я прав!» Заключение не следует из посылки: то, что кого-то высмеивают или даже преследуют, не доказывает его правоту. Даже если насмешки или преследования явно несоразмерны степени вины. Притом, одновременно с Галилеем жило множество научных, околонаучных и откровенно псевдонаучных деятелей, из которых значительная часть несла бред и занималась мошенничеством. Просто их имена ныне известны, в лучшем случае, крутым специалистам по истории науки. На одного Галилея приходится не одна сотня фриков. Это даже не обсуждая вопросы научной методологии, которой деятельность фриков обычно не соответствует никак, а деятельность галилеев — совсем напротив.&lt;br /&gt;
** Вспомним также, что Инквизиция в 1615-33 гг судила Галилея не за науку, а за политпропаганду. Книга «Диалог о двух главнейших системах мира» в сатирической форме подрывала авторитет конкретных служителей культа — в особенности Папы Урбана VIII. О научных идеях речи на процессе, в общем-то, не было. Ещё во время процесса математическим аппаратом Т.Браге и Н.Коперника официально разрешили пользоваться для астрономии и навигации (главное везде подчёркивать — не впадая в ересь! — что Земля неподвижна, мы просто вообразили, для удобства вычислений, будто она движется). Собственно, Католической Церкви было плевать на математику и навигацию, но не плевать на политическую власть. А с какой-такой стати «какая-то там церковь» взялась судить Галилея и решать, какие научные теории правильные, а какие еретические? Так потому что не только хотела, но и могла, и «право имела»! Церковь была не «какая-то», а крупнейший феодал в Европе, королями-герцогами рулила практически как вассалами, так-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|То, что над гениями смеются, вовсе не означает, что если над кем-то смеются, то он обязательно гений. Смеялись над Колумбом, смеялись над Фултоном, смеялись над братьями Райт. Но точно так же смеялись и над рыжеволосым клоуном Бозо.|Карл Саган}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Апелляции к общественности''' Статус научной теории, как ни странно, определяет ее признание научным сообществом. Нет никакого смысла обращаться к обывателям с криками «спасите, Официальная Наука скрывает», потому что мнение обывателя в науке, при нормальном состоянии дел, не значит ничего. Убеждать в своей правоте следует коллег. Даже если они предвзяты. Даже если этим приходится заниматься годы и десятки лет. Это — единственный способ отстоять свою правоту в науке и добиться признания своих идей. Зато, если хочется создать идеологическое давление со стороны общественности, чтобы, скажем, поскорее протащить свои бредни в систему образования или выбить финансирование под институтик исследования торсионных свойств памяти святой воды, то самое милое дело убедить широкую публику или представителей властей, особенно уже объединенных какой-либо идеологией, в том, что эти бредни есть святая истина, которую скрывают и замалчивают злобные противники этой идеологии, окопавшиеся в Официальной Науке.&lt;br /&gt;
** Научно-популярные материалы — это всегда лишь изложение, обычно в очень упрошенной форме, научных представлений для неспециалистов&amp;lt;ref&amp;gt;Причем не стоит забывать, что по-настоящему важные и фундаментальные вещи в области науки А даже глубокому специалисту в не-смежной области науки Б могут быть труднопонятны, на тему чего немало поиздевались еще [[Братья Стругацкие]] в «Понедельник начинается в субботу».&amp;lt;/ref&amp;gt;. По определению, популярные материалы не могут вводить какие-то новые теории, опровергающие добрую половину существующей научной картины мира. Конечно, автор популярной книги, особенно если это работающий в данной области учёный, может изложить пока не вполне доказанную или спорную гипотезу. Но только ''вместе'' с общепринятыми, а не ''вместо'' них! При этом обычная добросовестность требует указать, что эта спорная гипотеза — далеко не мейнстрим. Притом, спорные гипотезы в популярном описании от специалиста никогда не переворачивают с ног на голову «всю науку», а лишь дают новую интерпретацию фактов в относительно локальных областях знания. Короче, если перед вами очевидно популярная работа, излагающая нечто, полностью переворачивающее научную картину мира, — это практически гарантированно попытка фрика популяризовать свои воззрения. Основы современной научной парадигмы худо-бедно (скорей худо и бедно, увы) преподаются в школе. Степень наукообразия и количество натыканных в текст ссылок на источники при этом особой роли не играет, придать совершенному бреду наукообразный вид несложно. Ну а про идеологизированность, жалобы на «скрывают» и «преследуют» всё сказано в других пунктах этой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слишком далеко идущие выводы'''. Следует напрямую из незнания научной методики и идёт рука об руку с тенденциозностью. Из всех возможных объяснений полученных результатов выбирается наиболее выгодный и сразу преподносится как открытие, в то время как остальные отбрасываются без проверки.&lt;br /&gt;
** Небольшой пример о постановке полевого эксперимента в агрохимии из практики автора правки. Чтобы соблюсти '''принцип единственного различия''', все варианты обработки деревьев представлены делянками по пять штук, повторяются четыре раза, разделены деревьями, которые совершенно точно без удобрений (и включают контрольную группу, тоже совершенно точно без удобрений), перемешаны в последовательности, чтобы учесть влияние разброса свойств почвы, а анализы проводятся ежемесячно весь вегетационный период в течение нескольких лет, образцы отбираются вперемешку со всех деревьев делянки и затем ещё прогоняются через несколько повторностей анализа. То есть, чтобы можно было заявить о достоверности результата, он должен минимально зависеть от погодных условий, свойств участка сада, дерева, попавшегося листа или яблока, погрешностей анализа и так далее. Иначе нельзя будет понять, виноваты в получившемся результате исследуемые различия или какие-то другие. Теперь прикиньте, сколько из этих принципов сознательно нарушал народный академик Лысенко со своей научной свитой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Постоянная шутка|по разным наукам кочует шутка]] про универсальный обоснуй любого непонятного результата. Аграрии списывают всё на погоду, археологи предметы неизвестного назначения объявляют ритуальными и так далее. Но это именно что шутка, и настоящие учёные не спешат о чём-либо заявлять уверенно, [[Учёный изнасиловал журналиста|в отличие от журналистов]].&lt;br /&gt;
** И вообще, как бы странно это ни звучало, но верный союзник людей, объясняющих непонятное — [[Капитан Очевидность|человек, объясняющий очевидное]]. Если наука чего-то не знает, то это значит, что она не знает, но никак не ошибается. Точнее, может и ошибается, но это станет ясно только когда дыру в знаниях ликвидируют. А если эксперимент что-то доказал, то доказал он в первую очередь собственные результаты (см. выше про крокодила в холодильнике), и что там из них может следовать — вопросы к конкретной методике, которую, кстати, каждый порядочный учёный подробно описывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разбор существующих концепций либо вообще отсутствует, либо преподносится тенденциозно&amp;lt;ref&amp;gt;Сама по себе критика предшественников необходима — если вас всё устраивает в текущей научной парадигме, зачем новую-то выдумывать?&amp;lt;/ref&amp;gt; — например, '''[[очучеливание]]''' аргументов. «Официальные историки утверждают, что славяне до призвания варягов/крещения были тупыми дикарями»&amp;lt;ref&amp;gt;Древних славян считают тупыми дикарями только Выбегаллы от истории. Нормальные антропологи и историки признают достаточно высокий, по меркам варварской Европы, уровень развития славянских племён. Как справедливо отметил кто-то из классиков отечественной историографии еще в XIX столетии, «Из грубых дикарей никакое призвание варягов не сделает Русь времен Ярослава».&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Сторонники теории эволюции считают, что обезьяна волшебным образом превратилась в человека», и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наконец '''«[[Теория заговора|Власти скрывают!!!]]»''' — если увидите или услышите эту фразу, то перед вами, скорее всего, лженаучный опус. Как правило, власть имущие не способны без помощи эксперта даже понять, что написано в заявке на грант.&lt;br /&gt;
** Как вариант, '''«[[Небеснокаменный учёный|Официальная наука скрывает!]]»'''. Знакомый автора правки, работающий в сфере науки, на подобные заявления отвечал, что учёным, безусловно, по-своему лестно, когда их представляют как монолитную всемирную корпорацию, где каждый не только не подсиживает коллег ради грантов, публикаций и научных званий, но и готов не щадить живота своего ради сохранения авторитета Официальной Науки, но, к сожалению, эта картина не имеет ничего общего с действительностью. Даже среди сотрудников спецслужб, несмотря на проверки и жёсткий контроль, хватает и двойных агентов, и кротов, и недотёп, которые забывают сверхсекретные документы в такси, и просто отчаянных идеалистов вроде Сноудена, которые пошли работать за идею.&lt;br /&gt;
** «Нет в школьной программе» часто преподносится как «ученые скрывают». «Всю» физику (биологию, химию, историю — вставьте любой предмет) преподать в школе можно было примерно до 1800 года. А в нашем веке, даже отучившись в университете, защитив кандидатскую и докторскую (например) по «теории струн», 30 лет проработав (например) в физике высоких энергий и став, наконец, академиком, настоящий учёный может «плавать» (например) в классической гидродинамике. Никто и не пытается «всю» науку в школе преподать. Если чего-то нет в программе, это всего-навсего означает, что составители сочли материал менее важным или не особо нужным. Оттого о «Повести временных лет» вскользь упоминают в школах, а «Строгановскую летопись» — разбирают только на истфаках университетов (да и там не у всех историков). А так, «официальные историки», ничего не «скрывают». Хотите узнать про древнеславянские и протославянские археологические культуры до призвания варягов? Про существование полабских славян или происхождение ариев откуда-то с территории Русской равнины или Семиречья? Интернет вам в помощь! Ну да, в школе этого «не проходят». Как, впрочем, и теорию струн!&lt;br /&gt;
* '''[[Чем старше, тем лучше]].''' Наука как бы развивается и чем дальше, тем больше у человечества накопленных знаний и понимания мира. Но нет, кому-то «старьё» подавай! Вот Аристотель сказал так, вот Птолемей его поддержал, а значит, Земля реально в центре Вселенной. Почему же так считается? Ну, во-первых, раньше было лучше. Просто как факт, который на самом деле не факт. Таким ещё алхимики баловались в Средневековье, да и не только они. Во-вторых, нам с N-ого столетия врут рептилоидомассоны, а во времена Аристотеля они ещё власть не захватили, тогда и была истина. То есть смотри теорию заговора выше. В-третьих, количественный аргумент. Античная трактовка того или иного факта могла держаться сотни и тысячи лет, пока наука не начала нормально работать в 16-17 веках. Потому можно пафосно сказать, что геоцентрической модели две тыщи лет, её поддерживали сотни «учёных» (а скорее философов и теологов) в течении этого времени, а ваше Солнце в центре Солнечной системы — это ж 500 лет и десяток-другой астрономов (про современных учёных, которых миллионы, мы умолчим), и у кого же тут «больше» правда? Надеюсь, не нужно объяснять, что истина меряется не количеством времени. В общем, настоящая наука будет ссылаться на древность разве что ради красивой цитаты или в рамках исследования истории науки. А вот лжеучёные охотно будут апеллировать к древности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно в сфере истории:&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие ссылочного аппарата'''&amp;lt;ref&amp;gt;Тут, однако, следует разграничивать литературу научную и научно-популярную, а также учитывать контекст и время публикации. Если наполнить научно-популярную книжку для старшеклассников фигурными скобками, а в конце выложить тысячу триста сорок ссылок с указаниями страниц архивных дел — вашу книгу целевая аудитория вряд ли осилит. Аналогично, когда Маркс или Карамзин писали «Адам Смит упоминает, что…» — и далее не следует название книги, год издания и номер страницы, это ещё не значит, что ссылка кривая.&amp;lt;/ref&amp;gt; — автор лженаучного произведения ни на кого не ссылается, а если и ссылается, то просвечивает один из вышеупомянутых признаков.&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие историографического анализа''' — автор понятия не имеет, что по его проблеме уже писали в академическом сообществе. Xотя это первое, что смотрит нормальный историк (а также органический химик, ядерный физик и кто угодно ещё), чтобы не изобрести велосипед. Раздел научной работы, посвящённый истории вопроса, может занимать до 80 % текста и ласково именуется «кладбище» (в смысле, куча громких имён, чьи обладатели уже умерли).&lt;br /&gt;
* '''Отсутствие источниковедческого разбора''' — чаще всего выражается в двух крайностях: абсолютно каждое слово в источнике принимается на веру, либо абсолютно всё объявляется ложью. Подвид — '''некорректный источниковедческий разбор''': «Это о нас писали враги, а значит, все здесь — ложь, а вот это мы писали сами о себе, поэтому тут только правда».&lt;br /&gt;
* '''Вырывание цитат из контекста''' («Археолог Иванов признался, что „(…) злые учёные-историки скрывают правду о былом величии того или иного народа(…)!“» — полная версия оригинального текста несёт абсолютно противоположный смысл: «Идея, будто злые учёные-историки скрывают правду о былом величии того или иного народа, — это абсурд!»)&lt;br /&gt;
** Анекдот. Во время интервью известный учёный сказал: «Любое мое утверждение, будучи вырвано из контекста, лишено смысла». Статья вышла под заголовком: «Известный учёный признался, что любое его утверждение лишено смысла!»&lt;br /&gt;
* '''Приоритетное воздействие идёт на эмоции читателя или зрителя''' («В тридцатые годы дети пухли с голоду, а Сталин скупал парашюты у Запада, чтобы напасть на Германию»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' В данный перечень очень легко по ошибке записать то, что не является сабжем. Перед тем, как что-то добавлять, убедитесь, что это не [[устаревшие научные теории|устаревшая научная теория]], не новая дискуссионная теория, которая еще не была окончательно принята, но тем не менее имеет под собой достаточно прочный фундамент, или не просто вброс тролля.&lt;br /&gt;
* '''Телегония''', или «эффект первого самца» — представление о том, что первый половой партнер женщины передаёт свои гены всем её детям, даже зачатым от других мужчин. Эта теория уже давно опровергнута добросовестными биологами. Такое явление встречается лишь у некоторых насекомых (за счёт того, что сперма очень долго хранится в организме самки и отцом потомства может быть партнёр, с которым она спаривалась давным-давно), а представление — у [[дикари|примитивных народов]] с групповыми семьями и хРЕНь-ТВ (было ещё в лысенковщине). Что же делает эту теорию антинаучной? Настойчивое утверждение, что такое зачатие:&lt;br /&gt;
** Происходит у людей.&lt;br /&gt;
** Происходит всегда.&lt;br /&gt;
** Особо упоротые говорят, что «эффект первого самца» возникнет, даже если совокупляться с ним, используя презерватив — через «биоэнергетическое поле». О искусственном оплодотворении они не слышали.&lt;br /&gt;
** Явно не научный интерес сторонников теории. Она используется как псевдонаучный [[обоснуй]] для постулата «[[Борец за нравственность|жениться надо на девственнице]]». А вот примитивные народы делали из этого совсем другой вывод — польза группового брака: ребёнок унаследует самые быстрые ноги от одного отца, самые сильные руки от другого, самые острые глаза от третьего и пр.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, сам факт предпочтения девственниц прочим не лишён смысла — гораздо меньше шансов нарваться на инфекцию, передающуюся половым путём&amp;lt;ref&amp;gt;Но только в том случае, если это действительно классическая девственница, секса ранее не имевшая. Существуют венерические заболевания, передающиеся не только через половой акт. Существуют также: анальный секс, оральный секс, БДСМ… к которым во времена появления телегонии относились примерно так же, как сейчас — к педофилии&amp;lt;/ref&amp;gt;. Только это имеет смысл лишь для девственников либо строгих приверженцев безопасного секса, другие же мужчины быстренько сами могут инфицировать целомудренную жену. Так что работает в обе стороны, и именно об этом сторонники телегонии обычно забывают.&lt;br /&gt;
** Адепты телегонии часто ссылаются на вполне известное и доказанное явление микрохимеризма (присутствия в теле человека клеток от других людей в соотношении примерно одна к миллиону). Но микрохимеризм, как правило, возникает не при половом контакте, а при миграции клеток плода через плаценту (фетальный) и наоборот (материнский). Это грозит аутоиммунными заболеваниями, но никак не рождением ребёнка с признаками предыдущих партнёров женщины.&lt;br /&gt;
** Паталогически часто телегонию вспоминают конспирологи-борцы за нравственность с такими идеями: первый партнёр всегда является, во-первых, негром, во-вторых — дебилом. И рождаться у белой женщины после этого будут только [[шовинизм|дебильные негритята]]. Почему-то обратная сторона — что она первый раз переспит с высоким голубоглазым блондином, развитым физически, умственно и морально, и все её дети будут здоровыми и умными, — не рассматривается.&lt;br /&gt;
*** Поправка, встречается.&lt;br /&gt;
** Телегония прекрасно используется с художественными целями, [[шутки ради]]. Когда за неё вступается [[правило прикольности]], она прекрасно работает!&lt;br /&gt;
** У одного из соавторов сайта есть невинное хобби: сталкиваясь со сторонником телегонии, он каждый раз интересуется механизмом её работы. Варианты ответов разнятся от тех, что по ведомости тропа [[не в ладах с физикой]] ([[Frozen II (мультфильм)|у воды есть память]], сперма — жидкость, следовательно несёт память о мужчине, и даже если оплодотворения не происходит и сперматозоиды погибают, вещества, что впитываются слизистой влагалища, меняют всё(!) ДНК женщины по образу партнёра или, ещё вариант, мужской организм излучает некие волны (не хочется думать, [[гениталии как оружие|чем]]), которые переписывают ДНК даже сквозь презерватив), некоторые полностью соответствуют [[не в ладах с биологией]]. Жемчужина коллекции: после полового акта сперматозоиды устремляются к яичникам, находят там незрелые яйцеклетки и оплодотворяют их (очевидно, предварительно прогрызя стенку фолликула), но так как яйцеклетки незрелые, полноценное оплодотворение невозможно, сперматозоид впрыскивает в них всего несколько хромосом, а потом, при оплодотворении, сперматозоид другого партнёра добавляет оставшиеся (видимо, проверив по списку, каких не хватает).&lt;br /&gt;
* '''Переписанная история''' — любимый конёк фриков от традиционного мировоззрения. Заключается в уверенности, что злые учёные-историки скрывают правду о былом величии того или иного народа. Упоротость теорий переписанной истории прогрессирует со временем: в позапрошлом веке Морозов был уверен в фальсификации истории с IV века, в девяностые выступил Фоменко со своей «Великой Тартарией», существовавшей в XIV—XVII веках&amp;lt;ref&amp;gt;Пошло с реальных европейских карт, на которых так именовали [[Степи и Чингисхан|Монгольскую империю]]\[[Ордынское иго|Золотую Орду]]. Проблема в том, что некоторые картографы не знали актуальной политической обстановки на востоке и рисовал «Татарию» уже после её падения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нынешние фрики уже добрались до конца XVIII века (Кунгуров и другие адепты Питера, построенного атлантами из геополимерного бетона, звёздчатых крепостей как газовых станций и атомной войны с потопом в 1780 году)&amp;lt;ref&amp;gt;Это не шутка, они действительно в это верят.&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже до первой половины XX века (Сандра Римская, гуглите на свой страх и риск). Почему историю в таких масштабах переписать невозможно, читайте [http://hbar.phys.msu.ru/gorm/fomenko/zaliznk.htm Зализняка]. Он в основном критикует Фоменко, но многие общие замечания прекрасно работают и против всяких прочих кунгуровых.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в истории известны примеры и фальсификаций, и очернения противника с обелением «своих», и объявление тех или иных людей [[нелицо|нелицами]], и случаи, когда в сражениях с неясным исходом обе стороны приписывали себе победу (Бородино, Косово поле). Но на это у историков есть чем ответить: тут и версии более беспристрастных «третьих лиц», и внутренняя критика источников с экспертизами и лингвистическим анализом, и археология, и общий анализ причин и последствий. Времена, когда исследователи просто переписывали в свои труды старые летописи, давным-давно канули в Лету. Другими словами, все теории адептов «переписанной истории» строятся на переписывании только текстовых и им подобных источников, в то время как история во многом похожа на расследование преступлений по уликам, а криминальная экспертиза вообще использует методы, напрямую позаимствованные из археологии.&lt;br /&gt;
** Также «переписывание истории» — популярное обвинение как [[горе-патриот|патриотически]], так и [[смердяков|не патриотически]] настроенных личностей в адрес инакомыслящих, которые отрицают Их Единственно Верную Трактовку Истории.&lt;br /&gt;
** Минутка реальности: переписывание истории учёными действительно происходит. Как и переписывание всех наук. Причина очевидна: каждый год делаются новые открытия. И это хорошо. И вообще нет никакой «официальной истории»&amp;lt;ref&amp;gt;Насчёт «нет никакой „официальной истории“». Можно порекомендовать книгу с говорящим названием «Как рассказывают историю детям в разных странах мира». Но это «официальная история» в значении «как её подает государсвенное образование и пропаганда», а не в значении «официально дозволенная научная картина мира». В основном от научной картины эта официальная отличается приукрашиванием некоторых фактов и сокрытием других, в основном — касательно своей страны, а никак не тотальной фальсификацией всей истории и хронологии. И никто не мешает изучать настоящую историю… Вот только большая часть учащихся не хочет изучать никакую.&amp;lt;/ref&amp;gt; — есть комплекс концепций, конкурирующих друг с другом и взаимно друг друга дополняющих.&lt;br /&gt;
** А ларчик открывается просто: история является не точной наукой, а социально-гуманитарной дисциплиной, в которой некоторые научные методы, а именно, наблюдение неприменимы. Поэтому у историков есть своя методология, которой обучают первокурсников. Конечно, настоящий честный историк должен изучать прошлое без гнева и пристрастия, но на практике так бывает далеко не всегда. Поэтому сколько людей — столько и мнений. Даже относительно недавняя история вроде Второй мировой до конца не известна, что уж говорить о более ранних периодах.&lt;br /&gt;
** Наконец, следует отличать школьное изложение истории (перечисление общекультурно значимых людей и событий) и историческую науку (исследование реальных памятников, документов, археологических находок). Поэтому, когда вы встречаете в СМИ выражения типа «они переписывают историю, ай-яй-яй, как плохо!» — знайте: речь идёт об официальной картине мира, утверждённой правящим режимом и транслируемой подрастающему поколению (и эта картина всегда переписывается, только с разной скоростью и в разных направлениях). Это, конечно, проблема, потому что потом люди начинают транслировать вместо реальной истории ее [[Упростили и опошлили|упрощенную и опошленную версию]] — пропагандистские мифы, и порой даже вполне честным профессиональным историкам сложно их до конца отрефлексировать, но это не значит, что историю прямо-таки переписывают от А до Я. История как наука закономерно расширяет, уточняет и меняет представление научного сообщества о прошлом — именно потому что это наука, постоянно открывающая что-то новое, как и все другие. Можно заклеймить, развенчать и объявить [[нелицо]]м Льва Троцкого, но невозможно заявить, что такого деятеля вообще никогда не было или что он был коллективной галлюцинацией (хотя, скажем, с Наполеоном Бонапартом что-то подобное проделать пытались, хотя и не вышло, всё же Наполеон жил в многописьменную эпоху). Также могут существовать темы, в которые лучше не соваться, потому что основные фигуранты живы, а документы не рассекречены, но таких тем очень мало и научный руководитель про них обычно знает. Историки работают с источниками, а источниковедение всем читали, начиная с первого курса (другое дело, что не все его усвоили…), так что даже если фрик ухитрится опубликовать свои домыслы, ему не задурить головы специалистам по эпохе. Реальная подделка источников и существование Секретной Бумаги, Которую Скрывают в Тайных Архивах фантастично для любого, кто сам в архивах работал: исторические события оставляют за собой тонны бумаги, и даже средневековые архивы слишком огромны, чтобы их было физически возможно переделать. Конечно, бывают случаи вроде подделки антиквариата или фальсификации родословных, но в этих случаях фальсификаторы как раз стараются не привлекать к своей работе лишнего шума и не творит ничего сенсационного. Даже тоталитарные режимы, при всех ресурсах, очень редко подделывали документы (куда чаще объявляли подделками реальные, но неудобные для власти).&lt;br /&gt;
*** Даже если бумаг не сохранилось (архивы горят, теряются и т. п.), всё равно содержимое значимых документов нетрудно установить по поведению сторон после их подписания. Примерное содержание секретных протоколов к пакту Молотова-Риббентропа утекло к английским дипломатам прямо в день подписания, и из дальнейших событий было ясно: советские войска знают, до какой линии должны наступать, а немецкие — за какую отступить, даже если пришлось её пересечь в ходе боёв. Прямо сейчас никто не знает, какие договорённости у правительственных войск Сирии с курдами, но судя по тому, как ловко они избегают столкновений, в штабах есть карта, где показаны линии разграничения. К сожалению, чем дальше отстоит от нас историческое событие, тем труднее «качать на косвенных». Автор предыдущей правки прав: рукописи очень даже горят.&lt;br /&gt;
*** Ни один серьёзный историк не должен принимать на веру исторические документы просто на веру, без критики источника&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, учёные, включая историков — тоже люди. Они могут ошибаться, быть пристрастны, субъективны, даже корыстны и злонамеренны. Но наука, как система, построена на постоянной перепроверке и коррекции своих утверждений, потому такие случаи рано или поздно выявляются и исправляются, а в целом система работает на создание объективной картины.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, «История» Геродота — безусловно, основной источник сведений о греко-персидское войне. Между тем, многие вставные истории, записанные с чужих слов (легенды о том, как Кир стал царём Мидии, об эксперименте фараона Псамметиха, о смерти скифского царевича Анахарсиса) — это явные исторические анекдоты, чья достоверность сомнительна, вставленные как иллюстрация выводов самого Геродота.&lt;br /&gt;
* '''Экстремальные виды креационизма''', во многом пересекающиеся с предыдущим пунктом: '''библейский младоземельный''' (с буквальной трактовкой книги Бытия, отчего получается, что миру 7500 лет), '''ведический''' (с буквальной трактовкой индуистской традиции — получается, что человек живёт на Земле миллиарды лет), '''современный оккультно-ньюэйджевый''' (&amp;lt;s&amp;gt;«Славяно-арийские веды» Хиневича&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Там такого безобразия нет. Утверждается всего лишь то, что люди появились не на Земле, а на неких других планетах. Хотя какого [[Avatar|Аватара]] люди так похожи по ДНК и иным биохимическим особенностям на живущие на Земле виды, ни Хиневич, ни Левашов не объяснили.&amp;lt;/ref&amp;gt; , «[[технотрёп|инфериометрические волны]]» Тюняева). Опусы всех приверженцев этих концепций объединяют произвольная трактовка фактов с огульным отрицанием или замалчиванием тех из них, что не вписываются в отстаиваемую картину, отрицание достижений лингвистики, генетики, антропологии, геофизики в части выяснения древнего прошлого, крайне низкий научный уровень авторитетов (среди них нет ни одного настоящего — с рецензируемыми работами в научных журналах и степенью нормального ВУЗа — биолога, генетика, источниковеда, лингвиста, археолога).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что библейский младоземельный креационизм встречается, как правило, в книгах протестантов (не «классических» — лютеран или англикан, — а [[секта|баптистско-адвентистского пошиба]]), что логично вытекает из их [[Протестантская мораль|вероучения]] — «спасении только верой»: тварь не может соучаствовать в замысле Бога, она абсолютно «инертна» и пассивна. Плюс неправильный перевод книги премудрости [[Нет, не тот|Иисуса]] — слово «койне», на греческом значащее «вместе» (в смысле всё вообще) на латынь неправильно перевели как simul (одновременно), что, кстати, противоречит Книге Бытия. Правда, для протестантов неканонические книги (в т. ч. премудрость Иисуса) абсолютно не авторитетны, и в связи с этим очень странно, что они ссылались именно на это место, пытаясь отрицать эволюцию. В православной среде отрицателей эволюции гораздо меньше, к тому же годы атеизма и пропаганды несовместимости науки и религии привели к тому, что православные и вправду поверили в это утверждение. К тому же идеологический вакуум начал заполняться по преимуществу западными идеями — отсюда увлечение разными психологиями вроде Карнеги (который никакой не психолог, а просто автор учебников по ораторскому искусству), ну, и отрицание эволюции вкупе. Само же православное священноначалие никак не оценивает теорию эволюции (речь не о мнении отдельных священников — они могут сильно различаться, а о соборной оценке).&lt;br /&gt;
* '''«Адекватный» креационизм''' — с серединки на половинку. Проверить, что «Большой Взрыв произошёл по воле Бога, хотевшего именно таким образом сотворить мир» не возможно никак, а попытка основываться на таком утверждении ещё и противоречит lex parsimoniae, несмотря на то, что [[ирония судьбы|именно ради этого он и был придуман]] — если утверждать о некой внешней сущности, которая является первопричиной вселенной, сразу возникает вопрос о первопричине этой первопричины. С другой стороны, философские вопросы и мысленные эксперименты по принципу «а что, если наша вселенная — гигантская компьютерная симуляция» могут дать почву для серьёзных научных исследований, например, поиска анизотропии во вселенной.&lt;br /&gt;
** Для автора предыдущей правки почему-то рассматривать вечного самосущего Бога, не нуждающегося в причине — проблема, а вот рассматривать Вселенную саму по себе, существующую вечно (или однажды возникшую) — не проблема&amp;lt;ref&amp;gt;Разница в том, что Вселенная дана нам непосредственно в восприятии (симуляция это или нет, не имеет значения, термин «Вселенная» остаётся в силе). Таким образом, выбор стоит между двумя гипотезами, «Есть видимая нам Вселенная, она самосущна, не нуждаясь в причине» и «Есть видимая Вселенная, её создал вовсе не всем видимый Бог, самосущный и не нуждающийся в причине». Первая гипотеза кажется некоторым проще.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Доказать или опровергнуть существование Бога научным способом в принципе невозможно — этот вопрос лежит за пределами науки, т. е. ненаучен по Попперу, как и любая метафизика. Но сама наука вовсе не нуждается в идее того, что ВСЁ можно объяснить научным методом — это уже вопрос мировоззрения, философии и онтологии. Наука изучает материальный мир, но утверждение, что существует ТОЛЬКО материальный мир, не научное, а философское. «Научный» (по Попперу) — не синоним «истинный», и наоборот. А гипотеза симуляции не только не подтверждается квантмехом, но и опровергается — для полной симуляции всего двадцати частиц необходимо реальных атомов больше, чем содержится в нашей Вселенной. Кроме того, гипотеза «мозг в колбе» ставит другой вопрос — а, собственно, сам мозг — существует, или тоже только симулируется, как в «Тринадцатом этаже»? Какова тогда природа истинного, «самого внешнего» мира? (Можно, конечно же, надумать бесконечную матрёшку, но такие рассуждения вообще бесплодны для науки). Кроме того, концепция «мозг в колбе» не объясняет природу самих ощущений как таковых. Есть, правда, функционализм, утверждающий, что определённое вычисление в мозгу и есть непосредственная причина ощущения, однако, опять же, он ничего не может сказать именно о природе ощущений, ограничиваясь только их причинами. Кроме того, он не объясняет, КАКИМ ОБРАЗОМ определённый процесс приводит к ощущениям, также ничего не говорится о том, КТО, собственно, ощущает.&lt;br /&gt;
** Собственно, на этом строится известное возражение против солипсизма: принятие или неприятие этой гипотезы ничего не меняет. Допустим, и то, что кажется нам порождением сознания, и то, что кажется нам существующим вне его, существует на самом деле у нас в уме. И что? Мир-то всё равно разделён надвое.&lt;br /&gt;
** Что же касается неучпопа с его доказательствами бытия божия вроде вышеупомянутого «Кто-то должен был взорвать Большой Взрыв» или «Кто-то должен был написать генетический код», то даже если предположить, что это действительно что-то доказывает (а оно не доказывает, будучи из категории строивших пирамиды пришельцев), то только что этот «кто-то» существует. Почему вы так поспешно утверждаете, что за всем стоял именно Яхве или Аллах, а не какой-нибудь [[Азатот]]?&lt;br /&gt;
* '''Несуществующие физические поля''' — торсионные, энергоинформационные, биоэнергетические и пр. Причём часто употребляются именно во множественном числе: т. е. эти поля ещё и подвидами обладают.&lt;br /&gt;
** Torsion fields — поля кручения (неизвестно, почему первое слово эзотерики решили оставить без перевода) — существуют в реальности в каких-то разделах физики и геометрии. Являются «полями» понимаются в специфическом математическом смысле, а не в таком же, как гравитационное и электромагнитное. К торсионным полям никакого отношения не имеют.&lt;br /&gt;
** Изначально торсионное поле — теоретическое поле, создаваемое спином (как заряд создаёт электрическое поле, а масса — гравитационное). Теория просчитана, на практике постоянная этого поля — если оно и есть — настолько мала, что даже не получается заметить приборами.&lt;br /&gt;
** Конкретно с энергией в виде информации тут всё на самом деле [https://physicsworld.com/a/information-converted-to-energy/ довольно интересно], но на текущий момент это никакой не прорыв, а направление для длительного и тщательного изучения. Если энергия способна в каком-то виде существовать, значит она в этом виде может и передаваться, а тогда к этому можно попытаться применить математический аппарат, используемый физикой поля. В то же время обнаруженные на данный момент эффекты настолько ничтожны, что уверенно можно сказать только то, что ничего уверенно об этих эффектах сейчас сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* '''Чистая энергия''' — энергия как что-то, не связанное с изменением состояния материи. «Сгустки» и «лучи» энергии. Вместе с вышеназванными полями подменяет аппарат научного мышления во многих современных лженаучных теориях.&lt;br /&gt;
* '''Гомеопатия''' — эталонное фуфло всея медицины. Лечение настолько сверхмалыми дозами, что ни одной молекулы действующего вещества не остаётся. Поэтому гомеопатические «лекарства» — это сахарные шарики, вода или спирт, в которых в лучшем случае присутствует одна молекула заявленного действующего вещества, а чаще ни одной. Каким образом тогда она «действует»? Апологеты гомеопатии утверждают, что существует «память воды» (сахара, спирта), которая «запоминает» вещество и приобретает целительные свойства. Клинические испытания гомеопатических препаратов не выявили разницы между эффектом гомеопатических лекарств и плацебо. Любые положительные ощущения после такого «лечения» объясняются эффектом плацебо и естественным выздоровлением.&lt;br /&gt;
** Возникла на основе реального лекарства — хинина, которое [[Сам себе подопытный|у самого автора метода]], Самуэля Ганемана, регулярно давало симптомы, схожие с лихорадкой. Самое смешное, что у большинства людей хинин подобных симптомов не вызывает. Просто у Ганемана была непереносимость хинина, оттого организм и реагировал повышением температуры.&lt;br /&gt;
** Гомеопатию очень часто путают с ароматерапией. Но сторонники ароматерапии о научности своего метода никогда не заявляли (не считая эксцентричных одиночек). Является разновидностью домашней эстетической косметологии, и не более того.&lt;br /&gt;
** Еще гомеопатические препараты часто путают с растительными (т.е. на основе не отдельных веществ, а экстрактов растительного сырья). Растительные препараты – вполне себе научно обоснованные (в конце-то концов, от них и пошли современные таблетки, саше, сиропы и т.п.; впрочем, некоторым травам достается от ретивых [[Доктор Поц|народных целителей]], которые приписывают им неправильные свойства). В какие-то периоды было то легче сертифицировать гомеопатическое средство, то просто терминологию не соблюдали и т. д. Часто вполне рабочие растительные лекарства с этим позорным ярлыком помечены им незаслуженно.&lt;br /&gt;
** При чтении современных изданий, текстов и статей на гомеопатическую тематику можно проследить две характерных особенности: почти библейская приверженность авторитетам (особенно Ганеману, упоминать которого следует с благоговейным придыханием) и устаревший язык вперемешку с терминами псевдо-современного вида. Количество архаизмов может разниться; если в разного рода инструкциях по применению препаратов язык будет сухой и наукообразный, то вот обзоры литературы и особенно истории исследования гомеопатических средств так выглядят, будто их писали старцы во Христе.&lt;br /&gt;
* '''Вечный двигатель''' — аппарат, способный давать энергию из ниоткуда. Может заявляться как собственно двигатель (т. е., порождающий поступательное или вращательное движение), так и как вечный электрогенератор, нагреватель или что-то подобное.&lt;br /&gt;
** ВД первого рода — совершает работу из ниоткуда.&lt;br /&gt;
** ВД второго рода — преобразует окружающее тепло в работу, не имея холодной части.&lt;br /&gt;
** ВД третьего рода — извлекает энергию из вакуума. В отличие от предыдущих двух типов, абсолютного опровержения этого вечного двигателя пока не сформулировано, но общий консенсус таков, что это тоже вечный двигатель. Собственно, для причисления к этому роду требуется доказать, что энергия таки извлекается и именно из вакуума, а не параллельной вселенной или каких-нибудь шушпанчиков. Текущие традиционные теории такой возможности не дают, так что по сути это маскировка ВД первого рода. А вообще, это [https://sly2m.livejournal.com/611020.html чертовски плохая] идея.&lt;br /&gt;
** С вечными двигателями нельзя путать так называемые даровые двигатели. Они отличаются тем, что получают энергию из какого-то внешнего источника, просто обычно мало используемого. Например, солнечного света, приливной энергии и энергии волн, колебаний атмосферного давления или влажности, землетрясений и т. п. Даровые двигатели возможны и работают, однако, как правило, гораздо менее выгодны, чем «обычные», либо имеют узкую область применения. Неисчерпаемые источники энергии (ветряки и солнечные панели) вечными двигателями ''не'' являются.&lt;br /&gt;
* '''Инерциоиды''' нарушают не закон сохранения энергии, а закон сохранения импульса&amp;lt;ref&amp;gt;Авотхрен, эти законы взаимосвязаны, и нарушаем один — нарушаем и другой. Или надо отказываться от галилеевой/лоренцевой инвариантности — в одной системе отсчета наш инерцоид будет тратить внутреннюю энергию на свой разгон, а в другой — … на торможение.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В мае 2008 года ракета-носитель «Рокот» вывела в космос с космодрома Плесецк небольшой спутник «Юбилейный»… с инерциоидом на борту. «Гравицапу» заказал лично директор НИИ космических систем генерал Валерий Меньшиков. Физики предупреждали, что в космосе тяги не будет&amp;lt;ref&amp;gt;На Земле тяга есть за счёт несбалансированного трения. Вспоминаем «виброходы» из одёжных щёток и китайских «биороботов» с моторчиком от вибратора мобильного телефона.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так и вышло. На стенде в НИИ КС «движитель без выброса реактивной массы» исправно создавал тягу 28 грамм. В космосе, однако, никакой тяги не наблюдалось: как предсказал дедушка-Ньютон, движитель не смог изменить орбиту спутника. Тем более грустно, что запуск спутника был приурочен к юбилею знаменитого «Бип-бип-бип» 1957 года, а «Юбилейный» передавал по радио запись этого самого «Бип-бип-бип». Не столько денежный ущерб российской космонавтике нанесли, сколько позор публичный.&lt;br /&gt;
** Электромагнитный инерциоид: Emdrive (эм-драйв). Изобретён в 1999 Роджером Шойером. В 2010 учёные из Северо-Западного Политехнического университета КНР заявили, будто сделали эм-драйв, потребляющий 2,5 кВт при тяге 0,75 Н, но при повторных замерах что-то не срослось. Сообщения об испытаниях в НАСА в 2014—2015 годах и о вероятном запуске спутника с эм-драйвом на борту оказались частичной уткой. В НАСА есть лаборатория «Игл-вёркс», занимающаяся именно испытаниями безумных идей. Испытания были, но результат признан отрицательным. Тяга двигателя не превышает 1,2±0,1 мН/кВт. Исследователи отмечают, что взвешивать стокилограммовую установку в вакууме с точностью не хуже ± 0.05 мг — довольно сложное занятие, особенно если к машинке подходят провода на несколько киловатт мощности, а сама машинка греется в процессе работы. Посылать в космос спутник серьёзно никто не планирует. В опытах 2018-го года в Германии, учёные опровергли теорию эм-драйва, доказав, что в опыте 2010-го были погрешности, вызванные либо кабелями либо магнитным полем Земли (кроме прочего, там было показано, что «тяга» «драйва» не зависит он его ориентации, но зависит от ориентации защитного кожуха; и выходит на максимум за время характерное для времени прогрева установки, а не времени установления электромагнитных полей внутри неё).&lt;br /&gt;
*** Тут надо отметить, что начинался проект, как микроволновая фотонная ракета, что само по себе по крайней мере не выглядит откровенным уж бредом, хотя едва ли будет сильно эффективнее обычного китайского фонарика, который тоже вполне себе фотонная ракета на пять Ватт мощности. Но потом автора что-то укусило, и ему начало казаться, что он может как-то хитро воспользоваться интерференцией волн, добившись разницы в их давлении на разные стенки кожуха, которая в итоге должна вылиться в тягу. Как в очередной раз показала физика, единственный способ ''творчески эксплуатировать'' (не обмануть — он очень не любит обман) закон сохранение импульса — открыть новый вид излучения, который будет сохранение импульса в системе обеспечивать (а ведь и о давлении света люди когда-то не знали, потому идея фотонной ракеты им тогда тоже инерциоидом казалась, хотя сейчас мы понимаем, что она им не является), собственно унося с собой направленный в противоположную направлению разгона сторону импульс. К слову, о соответствующих новым гипотетическим видам излучения полях тут есть выше — они тоже частенько сабжем статьи оказываются.&lt;br /&gt;
** Опыты с механическими инерциоидами когда-то показывали детям как пример того, в какую ерунду когда-то верили люди (наряду с вечными двигателями с шариками на палочках). Правда, бюджет был поменьше — в космос не запускали, а просто привязывали к линейке, на другой конец привязывали противовес и подвешивали за середину. Крутится? Нет. Есть импульс из ничего? Нет. На уровне механики Ньютона всё ясно. Теперь приходит дилетант и спрашивает: что у нас будет, если скорости, скажем, субрелятивистские? В одну сторону масса движется на c/100, а в другую уже на c/200. Получается, что первая масса была за счёт приращения заметно больше? В этом месте, конечно, выясняется, что релятивисткой механики пациент не знает! Хитрый дядька Эйнштейн, совместно со злобным дедом Лоренцом сложили свои проклятые уравнения так, что импульс, падла, сохраняется. Далее большинство пациентов плюёт на Эйнштейна вместе с Ньютоном и любой другой теорией и начинает вытачивать полуоси и дисбалансы, ну или выковыривать магнетроны из микроволновок.&amp;lt;ref&amp;gt;Друзья-физики утверждают, что из пациентов в состоянии устойчивой ремиссии получаются лаборанты от Бога. Экспериментировал дома, остался в живых. Научился всему. Дарвинизм в действии!&amp;lt;/ref&amp;gt; Редкие исключения вооружаются стопкой бумаги и коробкой карандашей, чтобы «починить» СТО.&amp;lt;ref&amp;gt;Это не станция технического обслуживания, а специальная теория относительности. Вообще, уравнения СТО писали именно так не для того, чтобы затруднить Васе Пупкину полёты в космос, а чтобы на малых скоростях не противоречило Ньютону.&amp;lt;/ref&amp;gt; Психиатры заверяют, что большинство можно вылечить, но вот эти некоторые пока не поддаются, и о них чуть ниже. А ещё более хитрые уповают на то, что ТО и КМ до сих пор не сведены ни в какие стройные суперструны, может, на их стыке где-то всё-таки получается генератор гравиволн, который вроде и не нарушает закон сохранения импульса, и всё-таки как бы отталкивается как бы от всей остальной Вселенной, дистанционно? Может, всё-таки попробуем, ну разочек, ааа?&amp;lt;ref&amp;gt;Интерпретации ОТО, связанные с «отталкиванием от остальной Вселенной», можно почитать в «Теории относительности для миллионов». Но там они не таким научно-маргинальным образом притягиваются за уши, и, главное, авторы инерциоидов никогда не берут на себя труд настолько детально проработать именно фундаментальный базис, а вот потом уже ставить эксперимент, зная, что именно с точностью хотя бы до порядка эффекта они хотят верифицировать.&amp;lt;/ref&amp;gt; В общем, их в дверь, они в окно, и, как тут уже было сказано, понять, откуда растут у них ноги, вполне можно — в теории сам чёрт увязнет, напрягаться не хочется (или уже не можется), а детского шилозадого любопытства хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* '''Отрицалово теории относительности''' — aka «Эйнштейн неправ», эфиризм = устаревшая научная теория. Чаще всего имеет вид теории о существовании мирового эфира, в котором распространяется свет и который является абсолютно истинной системой отсчёта. Показательно, что, выступая против теории Эйнштейна, фрики зачастую делают акцент на его [[Пейсы, кашрут и день субботний|национальности]]. На деле спутники GPS при расчете координат делают поправки с учетом этой самой теории.&lt;br /&gt;
** Показательно, что отрицая ОТО, фрики даже не заикаются по поводу квантовой физики. Наверное потому, что принцип неопределённости и гамильтонианы вообще за гранью понимания критиков. Один из фриков, Ацюковский, так и сказал о квантмехе, дескать, я его ващще не понимаю, а потому даже говорить о нём не хочу.&lt;br /&gt;
** Некоторые особо продвинутые фрики всё жы пытаются натянуть на это математический аппарат и всё пересчитать, введя кучу новых параметров и получив в итоге… всё ту же самую теорию относительности с переименованными значениями. Разумеется их теория вполне себе будет работать, потому как математическим аппаратом полностью повторяет теорию относительности, меняя только названия отдельных величин.&lt;br /&gt;
** И не будем забывать, что теория относительности прекрасно объясняет работу реально применяемых электромагнитов, давая связь между магнитным и электростатическим полями как раз через релятивистские эффекты.&lt;br /&gt;
* Так уж повелось, что много лженауки было в '''криминалистике'''&amp;lt;ref&amp;gt;Мы не заявляем здесь, что криминалистика в целом есть лженаука. В криминалистической практике, однако, встречаются типично лженаучные методы, читайте до конца прежде чем сносить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Криминалисты тоже публикуются в рецензируемых журналах, но критерием истины является решение суда! В лучшем случае эксперта-биолога или химика слушает эксперт в области юриспруденции. В худшем — 12 присяжных с непонятно каким образованием. Вот некоторые примеры:&lt;br /&gt;
** Полиграф &amp;lt;strike&amp;gt;Полиграфович&amp;lt;/strike&amp;gt; (он же детектор лжи). {{youtube|vTg9jPq6tgA|width=240|Подробнее.}} С 2002 года американские криминалисты признали, что детектор удовлетворительно работает лишь с лицами без образования и с невысоким интеллектом. Почти любой адекватный человек с уравновешенной нервной системой может за несколько практических занятий научиться обманывать аппарат. И наоборот, известны случаи, когда во лжи обвиняли вполне честных людей, страдающих нервными расстройствами.&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, опытный следователь может использовать полиграф как отвлекающий манёвр, заставляя подозреваемого сосредоточить усилия на обманывании устройства, забыв о необходимости обманывать собеседника.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В российском уголовном процессе детектор лжи доказательством не является.&lt;br /&gt;
** Гипноз как средство «восстановления забытых подробностей». Некоторое время в США (и не только) все носились с идеей, что мол, человек ничего не забывает и все можно выкопать из глубин памяти при помощи гипноза. Даже несколько человек посадили под это дело — их дети вспомнили под гипнозом, что родители кого-то там били, убивали и грабили. А потом выяснилось, что человеческая память — не монолит и ложная память проявляется даже под гипнозом. Даже наоборот, гипноз способствует изменениям памяти. Гипноз — это по сути наводящие вопросы, их и на обычном допросе задавать не разрешается.&lt;br /&gt;
** Определение производителя и партии боеприпаса по анализу остатков пороха, в том числе, на одежде подозреваемого. Нет, отличить выстрел РПГ-7 от «Джавелина» можно даже без электронного микроскопа и газового хроматографа. Однако определение патронного завода, партии и даты выпуска современного пистолетного патрона — типичная лженаука, вроде астрологии. «Эксперт» выходит к судьям с кучей заумных графиков и несёт псевдонаучный бред, присыпанный химическими терминами. В слепых рандомизированных тестах — вероятность как при простом угадывании.&lt;br /&gt;
** Аналогично падает доверие к определению нового оружия по сравнению бороздок на пулях&amp;lt;ref&amp;gt;Речь о «малострелянном» оружии. В реальной жизни преступники часто используют изрядно пользованное оружие, у которого масса идентифицирующих признаков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если винтовка новая, а части сделаны не дядей Васей с рашпилем, а станками с ЧПУ — отличить уже нереально. Например, из 5 новых «Глоков-17» в воду отстреляли по 10 пуль. Пули были кодированы игральными картами из случайной колоды и запротоколированы (это рандомизация). Пятерых ведущих экспертов ФБР попросили совместно разложить 50 пуль на 5 кучек — по принадлежности к пистолету. Разрешалось использовать любые методы, но ни эксперты, ни наблюдатели не знали, из какого пистолета какая пуля выстрелена (это называется двойное ослепление). Эксперты смогли с некоторой долей уверенности определить всего один пистолет: 8 пуль из 10 (А. Панчин скажет нам, что и 8 из 10 вполне может быть слепой удачей). В остальных 4 кучках всё перемешалось практически случайно. И это при том, что эксперты сличали пули в идеальном состоянии, а не расплющенные о кость жертвы или об асфальт! Определение по стрелянной гильзе надёжнее, но тоже всё чаще даёт сбои.&lt;br /&gt;
* '''[[Плоская Земля]]''' — вы будете смеяться, но в это ещё кто-то верит. Хотя подавляющее большинство всё же не остановившиеся в развитии на уровне каменного века, а обычные тролли. На Западе «общество плоской Земли» существует уже давно, к нам эта зараза пришла пару лет назад. Сами члены общества с гордостью отмечают, что их учение набирает популярность по всему земному &amp;lt;strike&amp;gt;шару&amp;lt;/strike&amp;gt; диску. Адепты плоской Земли считают, что Северный полюс — центр диска, Антарктида на самом деле — ледяная стена, окружающая мир, Солнце висит на высоте около шести тысяч километров, все фотографии из космоса — фэйк, пилоты самолётов, радисты и метеорологи тоже участвуют в заговоре. Их отличает непонимание даже азов школьного курса физики, географии и астрономии, судя по вопросам вроде «Если Земля вращается, то почему самолёт не может просто зависнуть над одной точкой и ждать, пока Земля провернётся под ним?»&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ на всякий случай: по той же причине, по которой если подбросить мячик в вагоне поезда, он не улетит в соседний вагон из-за того, что пол поезда проедет под ним. Разные системы отсчёта.&amp;lt;/ref&amp;gt; Проблема в том, что тут трудно понять, кто в самом деле остановился в развитии ещё в детском саду, а кто просто так шутит на грани юродства. Плюс используется как приём доведения до абсурда: после обработки «доказательствами того, что Земля плоская» человек понимает, что демагогией можно действительно «доказать» любую ахинею, после чего к прочей лженауке начинает относиться критичнее. Такой своего рода демонстративно-гиперболизированный пример лженауки, в препарировании которого участвуют двое — один убедительно прикидывается, что в это верит и «доказывает», а второй разбирает для широкой аудитории, как работает подтасовка фактов. Ну, и доля троллинга с подтекстом «а если вам задвинуть, что Земля плоская, вы что, и это сглотнёте?» тоже в этом есть.&lt;br /&gt;
* '''НЛП''', нейролингвистическое программирование. Пусть одним мифом станет меньше.&lt;br /&gt;
** Прикладная нейролингвистика — реально существующая наука на стыке психиатрии, психологии, лингвистики и неврологии. Изучает процессы восприятия речи на уровне нервных связей в мозге. Внедрение электродов в мозг человека и животных туда же, сейчас перешли на более гуманные методы, не подразумевающих повреждение тела.&lt;br /&gt;
** Маргиналы же заявляют, что есть такая волшебная палочка, которая называется НЛП. Преподавателей данной дисциплины не волнуют основные положения реальной лингвистики и тем более достижения неврологии. Процветает НЛП в офисной среде и среди ботаников, поскольку требует начальных познаний. Особенно безжалостно мор косит людей, которые не привыкли к труду, стремятся получать всё на халяву и не знают, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. С помощью неё якобы можно:&lt;br /&gt;
*** Заставят любую девушку немедленно снять трусы и заняться сексом с пикапером прямо на месте (именно в такой формулировке).&lt;br /&gt;
*** Сделать из нищего бомжа директора корпорации за несколько суток.&lt;br /&gt;
*** И вообще [[Code Geass|сделают любых людей послушными вашему ''божественному волеизъявлению''†]].&lt;br /&gt;
** Приемы НЛП состоят из стандартных штампов прикладной психологии. Веры во всемогущества слова (не иначе как Ветхим заветом прониклись) и конспиративной идее о тайном управлении людьми с помощью этих самых слов. Популярен миф о кодовом слове, который в определенный момент активирует заложенную программу и сделает из человека… что-то или принудит его действовать (зацените WoD: дисциплина «Доминирование»). Приемы включают в себя самовнушение и действия вроде ошеломления другого человека на несколько секунд («уличный гипноз»). Обучение НЛП происходит агрессивно: тренер-наставник всячески занижает самооценку пришедшего к нему человека или группы людей, затем делится с ним(и) «секретным знанием» и наставляет его применять. Естественно, у учеников ничего не выходит, они сами виноваты, учитесь прилежнее. И так несколько раз. На выходе получаем личность с психической травмой. Хорошо, если обошлось только этим! Специалисты нейролингвистики не поддерживают НЛП.&lt;br /&gt;
** У лженаучных психологов принято рассказывать сказки про чтение мыслей по лицу или телу. Некоторые намерения действительно можно вычислить, но здесь обыкновенная эмпатия и невербальная коммуникация, свойственная любому разумному существу. Ложь распознается элементарно по фактам, а уж чужие мысли читать люди не умеют. Дознаватели и следователи (вот уж кому постоянно приходится вычислять ложь) как раз стараются ничего не читать по лицу (выраженеи лица к делу не пришьёшь), а с начала XX века и вовсе исходят из того, что все свидетели так или иначе ненадёжны, а верить чистосердечному признанию не следует (почти после каждого громкого происшествия в следственные органы звонят люди с галлюцинациями, которые знают, кто это устроил и даже на какой летающей тарелке потом улетел, и приходят сдаваться их собратья с бредом величия, которые сами всё и устроили). А выводят злоумышленников на чистую воду с помощью железных вещественных доказательств, изматывающих допросов и знаменитой манеры переспрашивать как бы невзначай один и тот же провокационный вопрос, но другими словами.&lt;br /&gt;
** Нет, ну большинство приёмов действительно немножко работает — ровно настолько, что когда с их помощью вешают на уши всю вышеперечисленную лапшу, падает всё-таки не вся лапша, часть задерживается.&lt;br /&gt;
* Схожая с НЛП дисциплина — '''нейромаркетинг'''. Вообще, в маркетинге задерживается много разнообразных кунштюков, по той же причине, по которой они появляются в медицине — заказчик хочет волшебной таблетки, которая даст 200 % прибыли без особых усилий с его стороны. Нейромаркетологи помещают людей в томограф, заставляя просматривать картинки и делают вывод, что при просмотре картинок с весёлыми людьми некая зона мозга активируется на 30 % больше, чем при просмотре картинок с грустными, а красный цвет вызывает на 10 % больше отклика, чем лимонно-жёлтый. Или вешают очки с отслеживанием движений глаз и обнаруживают, что в левом верхнем углу страницы глаз задерживается дольше, чем в правом нижнем. Вроде бы всё научно — но до тех пор, пока не задают вопрос «а где, собственно, маркетинг?». Часть результатов действительно повторяются и проверяются, но как правило те, которые можно было получить банальными опросами. И тогда, чтобы не потерять финансирование, начинаются разговоры о том, что полученные результаты имеют физиологическую природу и не зависят от культурных, социальных и личностных факторов — и тут уже начинается наглая ложь. Наша личность работает на той же физиологической основе, и наоборот: реакции сложнее коленного рефлекса в той или иной мере подвержены влиянию рассудка. Некоторые идут дальше и обещают готовые приёмы для склонения к покупкам без, а то и вовсе вопреки желанию — то есть фактически продвигая ту самую НЛП.&lt;br /&gt;
* '''Соционика''' — сугубо умозрительная концепция (эксперимент, как и в случае с торсионщиной, ''невозможен в принципе''), базирующаяся на «взаимоотношениях между шестнадцатью (высосанными из пальца) соционическими типами». Изначально построена на наивном представлении о темпераменте (см. картинки от Бидструпа) — зависимых от генов психофизиологических характеристик. То, что более поздние исследования выявили, что характеристик больше, чем две, влияние не дискретное, а непрерывное, а сами эти характеристики меняются социумом с развитием личности гораздо сильнее, чем генотипом — предпочитают в упор не замечать.&lt;br /&gt;
** Является лженаукой по тем же принципам, что и френология, и витализм, и теория плоской земли. Когда-то имела научный базис и была реальной наукой, но не смирилась с тем, что поздние исследования опровергли этот базис и как следствие — все построения, из него вытекающие. В связи с этим может запутывать неофитов: базируется на общепсихологических понятиях, чакры не выпрямляет, третий глаз не открывает, реальность не трансерфит — ну разве это лженаука? Некоторыми считается не большей ересью, чем вся психология вне пределов социальных экспериментов и условных рефлексов.&lt;br /&gt;
*** Гораздо больше проблем доставляют типировщики уровня «Северус Снейп был „наполеоном“, потому что мужчины-„наполеоны“ имеют склонность плохо кончать». В общем во многом похоже на НЛП, базис научный, но в нынешней интерпретации работает плохо.&lt;br /&gt;
** Практически вся типизация попёрта Аушрой даже не из Юнга, а из типологии Мейер-Бриггс. Только тут никаких типировщиков не нужно, можно бесплатно [https://www.16personalities.com/ пройти тест] и получить результат. Психиатры и психотерапевты используют его, но не для типизирования, а чтобы разговорить посетителя и узнать побольше о его жизненных приоритетах. И да, с течением жизни эти приоритеты меняются.&lt;br /&gt;
** Лженаучность соционики состоит не в том, что ее тезисы наивны и вообще устарели. Не в том, что базовые предпосылки опровергнуты. А в том, что за 50 лет не было проделано никакой (sic!) научной работы (нет выработанного метода, нет экспериментальной проверки, нет вообще ничего) а вот претензии на научность сохраняются.&lt;br /&gt;
* Учение '''«Социального хищника»'''. Также известны под именами '''«Тёмная триада»''', '''«Токсичные мужчины»'''. Явно лженаучное, псевдофеминистическое учение о психопатах, нарциссах и макиавеллистах, опасных для женщин в первую очередь и во вторую для общества в целом. Паразитирует на сайтах феминисток и жертв насилия, в том числе изнасилований. Само по себе учение рассказывает всего лишь о психологических чертах партнёра, которые неблагоприятно отразятся на семейной жизни. Плохо то, что учение прямо противоречат многочисленным исследованиям в области клинической психиатрии, считая макиавеллизм, нарциссизм и и психопатию (социопатию) явлением одного уровня. Нагло игнорируют факт, что все люди с расстройством психики плохо подходят для семейной жизни вне зависимости от пола, и заостряют внимание на непоправимом ущербе для общества от «Тёмной триады».&lt;br /&gt;
** Имеет место триада Макдональда — у многих серийных убийц в детстве наблюдались зоосадизм, пиромания и ночное недержание мочи. Странно, почему феминистки не взяли на вооружение эту триаду, она же куда веселее. Впрочем, у многих серийных убийц этой триады не наблюдается.&lt;br /&gt;
*** Здесь были комментарии обидевшихся феминисток. Потёрты по причине того, что примеры в статье должны относиться к лженауке, а не к лжелогике.&lt;br /&gt;
* '''Биологическая трансмутация элементов'''. Адепты доказывают, что некоторые микроорганизмы вырабатывают энзимы, способные перерабатывать калий в кальций, магний в железо, радиоактивные отходы… тоже в железо, уран-238 — в плутоний. Просят денег, естественно. А внутре… гм… не… [[неонка]]!&lt;br /&gt;
* '''Психосоматические причины болезней''' — Луиза Хэй со товарищи. Учение о том, что &amp;lt;strike&amp;gt;все болезни — от нервов, даже сифилис&amp;lt;/strike&amp;gt; все проблемы со здоровьем имеют в своей основе психологические проблемы: если у вас проблемы со слухом — значит, вы не хотите слышать какую-то информацию, если у вас кашель — вы подсознательно хотите на кого-то накричать, и так далее. Конечно, ''некоторые'' болезни могут быть вызваны полностью психосоматическими причинами, но сторонники теории утверждают, что психосоматика является первоочередной причиной ''всех'' проблем со здоровьем. Отдельные теоретики находят психосоматические причины даже у травм — если вам выбили в драке зуб, или вы поскользнулись и сломали руку, это тоже вызвано вашими психологическими проблемами (и если вы поскользнулись и сломали руку — то одними, а если ногу — то уже другими).&lt;br /&gt;
** Впрочем то, что проблемы с головой могут мешать процессу диагностики и лечения, по большому счёту просто факт — эффект плацебо бывает не только прямой, но и обратный, и попробуй разберись, какие симптомы от реальной болезни, а какие больной себе просто навнушал (по этой причине врачи настоятельно НЕ рекомендуют заниматься самодиагностикой и самолечением… И ни в коем случае не читайте медицинские справочники! Разве что с целью обнаружить у себя симптомы ковидоракосифилиса, поржать, и больше никогда не заниматься подобной фигнёй). Также, психические причины могут косвенно способствовать возникновению заболеваний и травм (например, это характерно для истериков — полный набор от мелких травм до инсультов и инфарктов просто потому, что человек сам себя накрутил — но единственная система, которую из этого можно вывести, укладывается в пять слов — «где тонко — там и рвётся»). Туда же идёт и алкоголизм со всеми его последствиями. Кто боится походов к стоматологу, вполне может запустить зубы до состояния, когда их останется только удалить. И после этого вполне может статься, что фобия только обострится. Вот вам и простейшая косвенная психосоматика. В общем, теория Луизы Хэй — это типичный пример того, как из набора очевидных фактов сделать лженауку.&lt;br /&gt;
* Уже ставший классическим пример из археологии и палеомедицины. В 1994 году при раскопках мужского монастыря в Халле (Великобритания) обнаружили более 240 скелетов, около 60 % из которых имели повреждения костей, характерные для сифилиса. Датирование по древесине показало, что деревья для гробов срубили между 1340 и 1362 годами, то есть примерно за 140 лет до посещения Колумбом Америки (в 1492-93 годах). Радиоизотопное датирование костей при этом даёт, что скелеты принадлежат людям, с вероятностью 95 % жившим с 1300 по 1420 годы (по историческим документам сам монастырь основан в 1316 или 1317 году и закрылся в 1539). Особенно «отличился» один скелет, за номером 1216, где у относительно нестарого по средневековым меркам мужчины — 25 или 30 лет от роду — не только кости поражены, но и дыра в нёбе от провалившегося носа. Вместо того, чтобы публиковать результаты в археологических журналах и участвовать в научной дискуссии, авторы «открытия» пошли по пути наименьшего сопротивления, выпустив на «ВВС» документальный фильм «Загадка сифилиса» (The Syphilis Enigma, 2000). Фильм утверждает, что не индейцы Америки заразили моряков Колумба сифилисом, а вероятно наоборот: сифилис скрыто существовал в средневековой Европе, и экспедиции Колумба завезли заразу в Америку и «подарили» индейцам. Отдельно фильм задаётся вопросом о порядках, царивших в тогдашнем обществе. Хотя неясно, принадлежат ли трупы монахам или их пациентам (августинцы держали при монастыре аптеку и больницу), можно предположить и то, что монахи вели образ жизни, скажем так, не совсем монашеский. Если же речь о пациентах, то выходит, что сифилисом страдала городская знать — чтобы похоронили у стен монастыря, надо самому быть монахом либо пожертвовать монастырю кучу денег. На этом научная археология закончилась, и началась махровая лженаука:&lt;br /&gt;
** Тенденциозная подача информации. Кроме сифилиса, аналогичные изменения костей вызывают ещё некоторые болезни, в частности фрамбезия (aka «пиан» или «тропический сифилис»), завезённая в Европу вместе с [[рабство|рабами]] из Африки ещё в VII веке. В более холодном климате Европы спирохета ''Treponema pallidum pertenue'' прижилась, к счастью, плохо. Эта спирохета — предок возбудителя сифилиса и вероятно попала в тропические районы обеих Америк ещё во время прошлого ледникового периода, где и превратилась в сифилис как-мы-теперь-его-знаем. Ни у одного из скелетов в Халле не обнаружено последствий врождённого или детского сифилиса — характерных поражений зубов, а вот при фрамбезии зубы не поражаются. Зато характерные изменения обнаружены повсеместно в захоронениях американских индейцев, и эти захоронения датируются временами задолго до Колумба или вообще находятся в районах, куда европейцы только в XVI веке добрались. Про исследования, противоречащие их теории, авторы «Загадки сифилиса» скромно умалчивают.&lt;br /&gt;
** Авторы отрицают право других учёных перепроверять их результаты. Начиная с 1996 года американские антропологи желали ознакомиться с костями из раскопов, но получали благовидные отказы… вплоть до 2011! Исследование, наконец проведённое в 2011 году, подтвердило изменения костей, характерное для сифилиса и фрамбезии, но не нашло специфических следов детского сифилиса ни на одном из скелетов.&lt;br /&gt;
** Нарушение lex parsimoniae. Не возбраняется строить гипотезы о развратном образе жизни в средние века, но следовало упомянуть и о бытовом способе заражения. И сифилис, и фрамбезия передаются также через общую посуду ([[Михаил Булгаков]] печально кивает и готовит шприц с сальварсаном), а монахи, вероятно, могли использовать и общие розги для самоистязаний — многие августинцы «умерщвляли плоть», а в некоторых гробах кроме скелетов обнаружены и останки ивовых палок. Наконец, Халл — морской порт, оттого бесплатно лечившие бедноту монахи могли элементарно заразиться бытовой фрамбезией от побывавших в Африке моряков и переспавших с последними проституток.&lt;br /&gt;
** Ну и пара косвенных признаков. Авторы фильма преподносили свой раскоп как великое научное открытие, ''не упомянув работы других археологов'', на протяжении всего XX века изучавших предмет! На самом деле гипотеза «эндемического сифилиса» существовала в археологии наряду с гипотезой (теперь уже многократно подтверждённой теорией) «колумбова обмена» задолго до 1994 года. Научным прорывом было бы выделение из останков бедных монахов характерных ДНК спирохеты, да вот только это почти нереально, учитывая, что спирохета без носителя даже в тропиках долго не живёт. Зловещая средневековая музыка и ''надрывно-взволнованный голос за кадром'' прилагаются.&lt;br /&gt;
** Не говоря уж о том, что в современности не знать, что жители северной Европы вообще-то контактировали с Америкой задолго до Колумба ([[w:Лейф Эрикссон|Лейф Эриксcон]], [https://www.newsru.com/world/17nov2010/nativepeoples.html Исландская индианка], [[w:Кенсингтонский рунический камень|Кенсингтонский камень]]) — это просто неприлично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
* И защитники, и отрицатели '''полётов человека на Луну''' по программе «Аполлон» не являются ни учёными, ни лжеучёными. Характерно, что реальные научные институции, в том числе «НАСА», официально в подобные споры глухонемых со слепыми, а точнее тупых с дурными — тут если речь об инвалидах зашла, то исключительно о нездоровых на голову, — никак не вмешиваются. В сентябре 1962 года Джон Кеннеди высказал гипотезу, что экономика США способна ещё до конца 1960-х прокатить несколько американских граждан на Луну и вернуть живыми назад. Двигал президентом не столько научный интерес, сколько политический и экономический, но это как раз неважно. Учёные и инженеры американскую экономику напрягли, и гипотезу Кеннеди '''верифицировали''' с блеском. На поверхности Луны оставлена такая «научная публикация», какая и Михаилу Гельфанду не снилась! Десятки тысяч артефактов — следов пребывания человека. Помимо собственно следов ботинок в лунной пыли, оставлены и камеры «Хассельблад», и геологические молотки, и, пардон, человеческие испражнения в пакетиках. Причём оставлены так, что не подкопаешься. Никакой космический робот в 1960-х так не умел. Хотите заявление «НАСА» '''фальсифицировать''' (то бишь «опровергнуть» в научном смысле)? А кто же вам запрещает? Летите, смотрите&amp;lt;ref&amp;gt;В жёлтой прессе с регулярностью примерно 3 года появляются вбросы, будто «НАСА запретило приближаться к местам посадок», например [https://www.nnov.kp.ru/daily/25783/2767246/ тут]. Характерный заголовок статьи: «Над местами посадок первой и последней лунных экспедиций американских астронавтов теперь запрещено даже пролетать», но далее в тексте: «опасны даже не сами роботы, а реактивные струи кораблей, на которых они прилетят» (речь не о пролётах в космосе вообще, а о посадке вблизи) и «пешком — если кто-то когда-то соберется — нельзя подходить ближе, чем на 82 ярда — это около 75 метров — ко всем местам посадок». Причём НАСА не приказывает, а вежливо рекомендует. «Recommend» по-английски — это «просить», а не «требовать». [https://www.nasa.gov/pdf/617743main_NASA-USG_LUNAR_HISTORIC_SITES_RevA-508.pdf Вот официальный документ] где слово «запретить» не встречается ни разу. Ну да. Это же исторические экспонаты, руками их не стоит трогать, а ногами не стоит топтать. В Эрмитаже почему-то выдают народу тапочки и не разрешают кататься на велосипедах, а в Лувре — фехтовать, хотя вот принцы когда-то топали сапожищами, катались и фехтовали. И с чего бы сейчас такие ограничения? Наверно, императоров не существовало? И что бы вы сказали иностранцу, решившему примерить скафандр Гагарина и сожрать космический паёк, и для того разбившему витрину в Политехническом музее?&amp;lt;/ref&amp;gt;. А сидеть на попе ровно и доказывать «неопровержимой логикой» — это не лженаука, и не наука, а попросту '''дешёвая пропаганда'''. Хотя, книжонки издаются, кинишки снимаются, передачки идут в эфир.&amp;lt;ref&amp;gt;Как и многие другие ошибки, «Адам портит всё» и здесь успел отметиться, доказав, что кинематограф 60-х ну никах не мог бы настолько сфальсифицировать видео с «Аполлона-11». Подобных технологий попросту не существовало.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Холодный управляемый ядерный синтез (ХУЯС)''' — лженаукой не является. Опубликованы вполне рабочие установки, где синтез доказан. К сожалению, этот синтез идёт с ''затратами'' энергии — закачивать надо в среднем больше, чем получаешь. Честные работы в области ХУЯС для получения положительного выхода энергии — это тоже не лженаука; просто малоперспективные физические исследования (но чем чёрт не шутит?) А вот когда некие итальянские «учёные» пытаются продавать лохам установки, где ХУЯС с положительным выходом энергии объявляется уже свершившимся научным фактом, и просят за свои опломбированные ящики конкретное бабло — это Выбегалло чистой воды.&lt;br /&gt;
* '''Гипотеза палеоконтакта''' сама по себе лженаукой не является. Представление о том, что инопланетяне могли посещать Землю в прошлом, никаким положениям современной науки не противоречит. В отличие от креационизма, у этой гипотезы всё в порядке с [[:w:Фальсифицируемость#Критика|критериями Поппера]]. Верифицируемость? Методами правильной «официальной» археологии найдите в раскопе палеолитической стоянки инопланетный артефакт! Это, кстати, точно будет нобелевка. Фальсифицируемость — опять-таки сколько угодно. Вы не понимаете, как жители острова Рапа-Нуи двигали многотонные статуи, коллега археолог? Щаз… (Похоже, у моих оболтусов намечается интереснейшая курсовая работа!) И вот уже по территории кампуса, под дружную [[шанти|парусно-пиратскую песню]], под «руководством» сотни студентов, шагает младший брат базальтового болвана. А пока болван шагает, а скафандр не нашли, ничего не доказано, гипотеза остаётся гипотезой. И даже разрешается писать научную фантастику. Качество зависит от автора.&lt;br /&gt;
** ''Гипотеза'' палеоконтакта становится лженаукой, если автор книги или сценарист телешоу представляют её как доказанную научную ''теорию'' (учёные отличают гипотезу от теории, да!) Претензии к конкретному телеканалу (заведомая ложь по ТВ), а не к гипотезе в целом.&amp;lt;ref&amp;gt;И даже это никак не наказуемо. Есть жанровый приём такой: [[мистификация]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Некоторые сторонники палеоконтакта используют для «доказывания» своей гипотезы логические построения типа «Древние египтяне не могли ''сами'' построить пирамиды, следовательно…», либо даже «В рамках его научной парадигмы, Ньютон не смог бы ''сам'' додуматься до закона гравитации, следовательно…». О нарушении lex parsimoniae шла речь выше. Да, в этом конкретном случае можно говорить о применяемом лженаучном методе, но сама-то ''гипотеза'' палеоконтакта остаётся вполне научной.&lt;br /&gt;
* '''Чёрные копатели''' лженаукой не являются, хотя и могут оправдываться лженаучными построениями: «официальные археологи скрывают, а мы найдём». Опровергать тут нечего. Хищения общенародного достояния должны заботить полицию и прокуратуру, а копатели пусть роют на зоне.&lt;br /&gt;
** Вышесказанное в полной мере относится только к ''археологическим'' памятникам. Да, даже если городище VI века копают школьники-добровольцы, над ними, по крайней мере, должен быть кто-то квалифицированный в вопросах полевых археологических работ, кто не даст разбазарить/уничтожить/повредить находки, а сами эти находки — не на еBay, а в музей. Если же дело касается раскопок, связанных со Второй Мировой, всё не так однозначно. Раскопать едва заметный холмик в рощице, чтобы обнаружить братскую могилу, собрать солдатские медальоны и доложить историкам? А потом привести могилу в божеский вид? Ну, ежели все бабки потрачены на многочисленные Парады Победы, а на могилку реальных героев войны «денег нет, но вы держитесь», что ещё остаётся? По крайней мере, у историков «официальной науки» хотя бы неофициально появятся в руках индивидуальные опознавательные знаки павших бойцов с указанием координат обнаружения. Может выясниться, что многие подразделения приняли свой последний бой совсем не там, где считалось раньше. К ''«официальные археологи скрывают»'' это не относится никаким боком, зато по статье ''«а мы найдём»'' вполне проходит. К сожалению, указанным историкам такая преданность науке зачастую выходит боком и стоит научной карьеры.&lt;br /&gt;
** Аналогично, если производится извлечение из болота сбитого ИЛ-2 или утонувшего Pz-III. В арсенале традиционных университетских археологов нет ни кранов, ни мощных лебёдок, а инженеры и энтузиасты восстановления ретро-техники в этом деле совсем не помешают, хоть они и не профессионалы в области археологии.&lt;br /&gt;
* '''Ошибочная гипотеза, впоследствии исправленная/опровергнутая'''. Например, Татищев считал, что утраченная впоследствии Иакимовская летопись составлена в IX—X веках. Историки более поздние тщательно изучили цитаты в тексте Татищева, и пришли к выводу — так писали в XVII веке. Ошибка в датировке источника, бывает. Тем более, что сам Татищев, как и положено грамотному учёному, сам факт недостаточности информации о происхождении летописи подробно в своей работе описал. Мол, я то конечно датировал, но Вы имейте в виду, что тут не всё так просто. Или гипотеза Мечникова о том, что микрофлору кишечника можно улучшить, поедая йогурт. Как показали более поздние исследования, организм в свою микрофлору кого попало не пустит (даже если убеждать его рекламой Danon). И единственный случай, когда это актуально — если после ударной дозы антибиотиков подозрительно опустевший кишечник бунтует и устраивает понос. А так-то йогурт вкусен, питателен и особенно необходим людям с непереносимостью лактозы, которым от молока плохо, а кальций и прочее организм требует.&lt;br /&gt;
* '''Странные паранаучные гипотезы''' потому и паранаучны, что неясно, как их вообще можно проверить и какой из наук относятся полученные ими ошеломляющие выводы. Например, гипотеза квантового сознания Шрёдингера или все диковинные теории этногенеза и историософии (Шпенглер, Тойнби, Гумилёв). Можно доказать, что авторы теорий ошиблись в конкретных фактах и что приводимые ими примеры натянуты и сделать вывод, что модель не соответствует наблюдаемым явлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=109515</id>
		<title>Первобытный (мультсериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=109515"/>
		<updated>2023-04-15T14:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WesternAnimation/Primal2019|Primal (2019)}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Любовь исчезла; мысль одна царила&lt;br /&gt;
О смерти — смерти скорой и бесславной.|«Тьма», лорд Джордж Гордон Байрон}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Первобытный}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Genndy Tartakovsky’s Primal&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Primal.jpg|мини|центр|280x280px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Боевик]], [[Фантастика]], [[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = Cartoon Network Studios, Williams Street&lt;br /&gt;
|year = 7 октября 2019 — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 20&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Первобытный Геннди Тартаковского»''' или просто '''«Первобытный»''' (англ. ''Genndy Tartakovsky’s Primal'') — американский мультсериал 2019-го года от гениального и чуть-чуть сумасшедшего создателя «[[Samurai Jack|Самурая Джека]]», «[[The Powerpuff Girls|Суперкрошек]]» и старых «Войн Клонов» Геннадия Тартаковского. [[Определенно не для детей|Это взрослое и максимально брутальное произведение]] с обилием кровищи, жестоких смертей и прочим [[гуро]]. При этом «Первобытный» умудряется совмещать всё вышесказанное с щемительно-трогательной и грустной атмосферой сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисовка здесь намеренно грубая, почти комиксовая, [[Сделано ради ностальгии|навевающая ностальгию]] и воспоминанию о мультипликации XX века (тех же «Флинтстоунах» или советском «Маугли»&amp;lt;ref&amp;gt;Геннди, урожденный Геннадий, до семи лет проживал в Москве, так что знакомоство с недавно вышедшим мультфильмом вполне вероятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;), характеры персонажей прописаны резкими мазками без подробного разбора деталей, а сам сеттинг («[[На динозавра с каменным топором|первобытные люди и динозавры]]») настолько стереотипен и заезжен, что даже сам создатель сериала, по собственному признанию, из-за банальности и нереалистичности фона решился снять своё творение только через многие годы после того, как придумал его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, тем не менее, история двух величайших сухопутных хищников в истории Земли — [[тираннозавр]]а и человека, — [[Парочка объедков|связанных общим горем]] и вынужденных выживать сообща, преодолевая сложности характеров друг друга, получилась на удивление сильной и захватывающей, не отпускающей от экрана вплоть до последнего эпизода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, сериал состоит из двух сезонов по 10 эпизодов в каждом. В случае успеха второго сезона Тартаковский планирует выпуск продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Флинтстоуны уже не те…|Один из отзывов}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|lyMSBOeS8AQ|Трейлер первого сезона}}&lt;br /&gt;
Очень далёкое прошлое&amp;lt;ref&amp;gt;Или это далёкое будущее на другой планете, [[Забытая колония|где человеческие колонисты деградировали из-за потери связи с метрополией]]? [[Параллельные миры|Параллельный мир]]? [[Постапокалипсис|Постапокалиптическая Земля]]? Выберите любое объяснение на выбор или придумайте своё — для сюжета это не критично, а авторы подробной историей мира, где происходит действие Primal, [[Вечная загадка|себя не утруждали]]. {{spoiler|Но судя по десятой серии —скорее  верен именно один из этих вариантов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Пещерное человечество|Пещерный человек]] по имени Копьё возвращается в родную пещеру с охоты/рыбалки/охоты на рыбу, чтобы увидеть там, как его [[Женщина в холодильнике|жену]], [[Не щадить детей|сына и дочь]] съедает тройка [[Красное зло|краснокожих]] рогатых тираннозавров. Отчаявшись от горя, он подумывает о самоубийстве, но всё же решает жить дальше ради мести. Во время рыбной ловли [[главный герой]] видит силуэт двуногого динозавра и, думая, что это один из тираннозавров, убивших его семью, молча преследует его в чаще леса. Там он сталкивается лицом к лицу с самкой безрогого [[тираннозавр]]а и двумя её детёнышами, прячущимися за ней. Вид [[Мама-медведица|разъярённой матери, защищающей своих детей]], заставляет Копьё отступить, но в этот момент на семью тираннозавров нападают уже знакомые ему краснокожие рогатые хищники. Хотя Копьё помогает убить трио недругов, в последний момент прибывает их гигантский альфа-вожак и пожирает детёнышей. Копьё и тираннозавр смогли сообща повергнуть вожака, но это не может утешить [[Пережить своих детей|обезумевшую от потери своих отпрысков]] мать. Копьё оставляет её и уходит один, но позже тираннозавриха догоняет его, и они решают путешествовать вместе в этом жестоком мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
* '''[[Дикарь|Копьё]]''' — пещерный человек (судя по всему — неандерталец). Как и явствует из имени, [[Крутой копейщик|мастерски владеет копьём]]. [[Простой крутой смертный|Простой брутальный]] прирождённый [[выживальщик]], ведомый самыми базовыми инстинктами и потребностями (поесть, спастись от холода, найти ночлег и так далее), но при этом не лишённый способности ценить красоту и даже имеющий склонность к творчеству в виде наскальной живописи. Хладнокровен, мрачен и [[Молчаливый Боб|молчалив]]&amp;lt;ref&amp;gt;Единственное членораздельное слово, которое он произносил за весь сериал - это {{spoiler|имя Миры, а та появилась только в финале первого сезона}}. Но и это случалось очень редко, обычно же он издаёт ли [[Язык хмыканий|невразумительное мычание]], либо грозные крики.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда впадает в гнев, производит крайне пугающее впечатление.&lt;br /&gt;
* '''Клык''' (среди фанатов также популярна [[Фанская кличка|кличка]] '''Ти''', чтобы подчеркнуть женский пол персонажа) — самка тираннозавра [[Синий — цвет женственности|серо-голубой окраски]]. Как и положено хищнику, импульсивна и агрессивна, а также склонна к необдуманным действиям. Поначалу с трудом уживалась с Копьём из-за своих повадок, но после пережитых совместных трудностей они смогли притереться и сформировали вполне неплохой [[Братья по оружию|боевой тандем]]. Клык также демонстрирует если не разумность, то, как минимум, [[Умён, как человек|высокую обучаемость и способность к хитрости]]&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из серий [[Изобразить опоссума|притворилась мёртвой]], чтобы гигантские летучие мыши перенесли её как добычу в своё неприступное с земли гнездо, куда они до этого уволокли главного героя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Страдает [[фобия|герпетофобией]] (боязнью змей) после одного приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
{{video|TBmdSFcQf4A}}&lt;br /&gt;
{{video|qO44B1EhW0c}}&lt;br /&gt;
{{video|pibz5sKozn4}}&lt;br /&gt;
{{video|ob87-oBnRYI}}&lt;br /&gt;
* [[GAR]] — Копьё, эталонный брутально-первобытный вариант.&lt;br /&gt;
** С другой стороны баррикад подходят бойцы-гладиаторы обезьянолюдей.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — не стоит недооценивать Копьё, даже если ты — чёртов тираннозавр!&lt;br /&gt;
* [[Акула-людоед]] — гигантский мегалодон с лёгкостью разнёс плот главных героев и едва не сожрал их самих.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — четвёртый эпизод отсылает на первый фильм о [[Riddick|Риддике]], только вместо затмения тут фаза луны.&lt;br /&gt;
** Отсылка к Халку в пятом эпизоде {{spoiler|(когда Копьё, налакавшись зелья обезьян-людей, превратился в синюшного гиганта)}}.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод неуловимо тонко отсылает к первому «[[Predator|Хищнику]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Вы только посмотрите на лицо Копья, когда Клык удалось пустить кровь ночному монстру — на нём буквально читается знаменитое «Его можно ранить, значит, можно и убить!»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В седьмом эпизоде, помимо одной большой отсылки к «Куджо», и намёку на эпидемию коронавируса, есть ещё аж две отсылки к «Миру юрского периода»: к первой части — когда Клык и Копьё осматривают побоище, учинённое бешеным зауроподом, ко второй — {{spoiler|когда зауропод умирает в агонии в пламени вулкана, под трагичную музыку, а оба главных героев с тоской наблюдают}}.&lt;br /&gt;
* [[Анимагия]] — предводительница ведьм умеет превращаться в [[Злой и страшный серый волк|огромного волка]], а ведьма, которая помогла главным героям, превращается в [[Мудрый ворон|ворона]]. {{spoiler|Вернувшийся с того света вождь викингов}} — в гигантскую змею.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] и [[Изменившаяся мораль]] — главные персонажи безжалостно и очень кроваво убивают своих противников и просто встречных. Но «не мы такие — жизнь такая». На дворе пусть и сказочное, но очень суровое первобытное время.&lt;br /&gt;
** При этом, им вовсе не чуждо милосердие. В первом эпизоде Копьё помогал Клык защитить её потомство от рогатых тираннозавров, в четвёртом — дотащил раненого человека и его добычу до убежища. А в девятой серии Копьё, услышав крики уничтожаемых ночным чудовищем цератопсов, был готов броситься к ним на помощь, кабы не Клык, не желавшая, чтобы побратим лёг костьми. {{spoiler|А в финальной десятой серии помогал Мире, делился с ней добычей и защищал от нападок Клык (которая поначалу восприняла девушку в штыки) — хотя казалось бы, какой ему то с этого интерес?}}&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — мамонты в третьем эпизоде яростно атакуют главных героев, но их вполне можно понять: ведь Клык и Копьё до этого жестоко убили и съели одного из них и унесли его бивень. Забрав его, они успокаиваются и уходят к месту погребения, чтобы отдать последние почести павшему собрату.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — {{spoiler|Ночной Пожиратель обладает превосходным ночным зрением и практически невидим в темноте благодаря покрывающей его тело жидкости, похожей на смолу. К несчастью для него, свет огня причиняет боль его глазам и ослепляет их, а маскировочная жидкость, покрывающая его кожу, очень хорошо горит…}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — седьмой эпизод целиком про это. Сами посудите — заражённый зауропод во много раз больше вожака тираннозавров, мамонтов и гигантского паука, оружие древних людей против него бесполезно (его и лава не сразу-то уничтожила!), а рискнувший укусить его хищник скорее всего заразится. Единственный способ выжить при встрече с этим ужасом — бежать.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — {{spoiler|автору правки искренне жаль зомбированного аргентинозавра. В отличие от предыдущих антагонистов, вроде тираннозавров, летучих мышей и обезьян, он не творил зло намеренно, а сам стал жертвой чудовищной болезни.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К слову, можно заметить, что заражённый зауропод постоянно льет слёзы. Является ли это одним из симптомов заболевания — или он просто [[но я должен кричать|осознаёт, ЧТО с ним происходит, но не может этому противостоять]]?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Или он рыдает из-за того, что испытывает ТАКУЮ боль, что погружение в лаву сказкой покажется?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вождь клана Скорпиона — вернувшись из похода, обнаружил всех своих людей, включая жену и младшего сына, жестоко убитыми. Пытаясь отомстить за их смерть, лишился и старшего сына, и даже не смог попасть в Вальхаллу: рогатый демон буквально вырвал его из рук валькирий и утащил в ад.}}&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]] — у рогатых тираннозавров и тех, кто выпил стероидное зелье обезьян, глаза алые.&lt;br /&gt;
** Аналогично — у заражённых чумой безумия.&lt;br /&gt;
** И у диких собак в шестой серии.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — {{spoiler|Мира разговаривает на арабском. Из её рассказа можно узнать, что завоеватели увезли её и других захваченных соплеменников в свою холодную страну (намёк на викингов?), а затем её повезли на корабле на невольничий рынок где-то в третьем месте, и она сбежала по дороге.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — чума из седьмой серии. У заражённых ею существ плоть гниёт и буквально сползает с костей, а кожа зеленеет и покрывается отвратительными волдырями.&lt;br /&gt;
* [[Боевая телепортация]] — ведьмы очень умело используют её в стычке с главными героями.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — племя [[Злобная обезьяна|разумных обезьян]] использует [[Озверин|некий наркотик]], который превращает выпившего его в халкоподобного яростного великана. {{spoiler|Копьё, чтобы спасти Клык, выпил целую чашу (хотя даже одной капли достаточно, чтобы врукопашную отметелить тираннозавра!). В результате народ разумных макаков [[геноцид|внезапно взял и закончился]], [[Избиение младенцев (метафора)|а наш герой не получил ни царапинки]]. Есть также предположение, что маленький компсогнат из девятой серии тоже знает о свойствах данного зелья и выпив его при зелёной луне превращается в того самого Ночного Пожирателя.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]&lt;br /&gt;
** В племени викингов женщины сражаются наравне с мужчинами, почти ни в чём им не уступая. Отдельного упоминания заслуживает жена вождя, Рикка. Эта рыжеволосая валькирия вышла против Клык и даже заставила немного поволноваться за тираннозавриху, нанеся ей несколько ощутимых ран. {{spoiler|В итоге она, конечно, проиграла и погибла, но тут уж ничего не попишешь, там вся деревня полегла, самоубившись о главных героев}}.&lt;br /&gt;
** Внезапно «[[Ряженые под Египет|египетская]]» царица Има (а может Айма?). На первый взгляд кажется, что она совершенно не пригодна для боя и может только прятаться за спины заложников и несметные полчища солдат, но это впечатление обманчиво. Когда дело дошло до драки с ней, оказалось, что Има чрезвычайно быстрая и ловкая [[Боевая гимнастика|боевая гимнастка]], с которой не способен сладить сам Копьё!!!&lt;br /&gt;
** Да и Мира! Она [[С фитильком|хоть и не так крута, как эти две]], но тоже вполне способна постоять за себя.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — саблезубый тигр в начале девятого эпизода, которого крайне жестоким образом прикончил ночной охотник.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]]&lt;br /&gt;
** Альфа-тираннозавр в несколько раз крупнее членов своей стаи.&lt;br /&gt;
** Во второй серии главные герои натыкаются на туеву хучу змей, среди которых есть и маленькие, и довольно большие. Но все они меркнут перед главной змеёй, которая будет покрупнее, чем тираннозавр — то бишь Клык.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для современников]] и [[На тебе!]] — а ведь через полвека наши потомки, скорее всего, даже не поймут&amp;lt;ref&amp;gt;Хочется надеяться…&amp;lt;/ref&amp;gt; отчётливо ехидный посыл автора, содержащийся в седьмом эпизоде «Чума Безумия», который отсылает к [[Ковидная эпоха|коронавирусу]].&lt;br /&gt;
* [[Брутальный хайер]] — у Копья, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — главный герой очень похож на пещерного человека, показанного в одном из эпизодов сериала «Лаборатория Декстера», который также создал Тартаковский. Это даже породило мемы в стиле «Почувствуй себя старым».&lt;br /&gt;
** Демоническая форма королевы ведьм очень похожа как на [[Samurai Jack|Аши, осквернённую тьмой Аку]], так и на [[Over the Garden Wall|Зверя]]. И все они напоминают стереотипные изображения кельтского бога Кернуноса и американского демона-людоеда [[Вендиго]].&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — Копьё очень часто сравнивают с [[Conan the Barbarian|одним известным киммерийцем]].&lt;br /&gt;
* [[Ведьма|Ведьмы]] — главные злодейки восьмой серии.&lt;br /&gt;
* [[Великан]] — гигантами становятся те, кто выпьет чёрное зелье, изготавливаемое племенем обезьянолюдей. Их гладиатору-фавориту хватило буквально капли, чтобы превратиться в почти кубическую гору мышц, способную избить Клык в мясо или отшвырнуть Копьё, словно куклу. {{spoiler|Когда уже сам Копьё выхлебал ВСЮ жижу, то превратился в синюшное чудовище, без труда порвавшее чемпиона обезьян на части и перебившее всё остальное племя в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Копье и Клык по отношению к друг другу. {{spoiler|В шестом эпизоде Копьё был готов на всё, чтобы защитить израненную Клык, даже кинуться в заведомо неравный бой. К счастью, обошлось без героических жертв.}}&lt;br /&gt;
* [[Визит в племя чудаков]] — в четвёртом эпизоде главные герои попадают на территорию племени обезьяноподобных людей, большую часть жизни проводящих под землёй из-за страха перед летучими мышами. Один из них сохранил копьё Копья, которое протагонист потерял, и вернул обратно хозяину, когда главные герои удирали.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — появилась в восьмом эпизоде. Нет, в принципе уже в седьмой серии зомбо-вирус вызывал вопросы о том, не стоит ли за ним добрый [[Warhammer 40,000/Nurgle|дедушка Нургл]]&amp;lt;ref&amp;gt;А зелье берсерка из эпизода «Ярость обезьяно-людей» — не стоит ли за ним отнюдь не добрый [[Warhammer 40,000/Khorne|Кхорн]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но именно в эпизоде «Ковен проклятых»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале ''Coven of the Damned''. Ещё эту игру слов можно перевести как «Связанные скорбью».&amp;lt;/ref&amp;gt; были во всей своей красе показаны магия, ведьмы… и [[демон]].&lt;br /&gt;
** [[Магия — это плохо]] — как минимум, магия ведьм показана как чужеродная нашему миру сила, проистекающая от злобной мистической сущности.&lt;br /&gt;
* [[Воссоединиться в смерти]] — {{spoiler|ведьма, занявшая сторону главных героев и за это убитая, после смерти воссоединяется со своей названой дочкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебная юбка]] — какие бы немыслимые кульбиты ни выделывал Копьё, в каких бы позах он ни садился и ни падал, зрители никогда не увидят, что у него под набедренной повязкой из шкур. Да и не очень-то и хотелось. То же относится и к короткому рваному платьицу Миры.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — в пятой серии, когда Копьё хлебнул обезьяньего чудо-зелья и превратился в халкоподобного великана, его набедренная повязка растянулась, а при обратной трансформации вернулась к первоначальному размеру.&lt;br /&gt;
* [[Враги в рогатых шлемах]] — {{spoiler|викинги носят такие. У вождя викингов на шлеме аж три пары рогов!}}&lt;br /&gt;
* [[Время не в масштабе]] — Обезьяний чемпион готовится убить Клык и Копьё, стремясь спасти её, ползёт на скалу, где приматы хранят своё чудо-зелье. Пока он карабкался, отбивался от макак, пил зелье и превращался, прошло порядочно времени, за которое примат-монстр мог десять раз нанести Клык смертельный удар. Но нет, он видимо, так и стоял с поднятыми руками, ожидая, когда сможет подраться с монструозным Копьём.&lt;br /&gt;
** Возможно, обезьян отвлёкся на возню у скалы вождя, и пока до него доходило, что происходит, и пока он думал: добить Клык или пойти на выручку соплеменникам, Копьё и успел всё провернуть.&lt;br /&gt;
* [[Все животные — собаки]] — тираннозаврята ведут себя именно как щенки: доверчиво ластятся, лезут под руку, требуют погладить, тянут за волосы… [[Слезогонка]] высшей пробы.&lt;br /&gt;
* [[Все любят Гелиоса и Селену]] — {{spoiler|Мира каждую ночь молится на полумесяц. Судя по всему, её племя почитает луну, как божество.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — {{spoiler|Богиня-}}предводительница шабаша ведьм из восьмого эпизода.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мира, беглая рабыня в десятой серии.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — {{spoiler|Ночной Пожиратель из девятого эпизода.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-первопроходец]] — рогатые тираннозавры.&lt;br /&gt;
* [[Гардероб из костей]] — обезьяний чемпион, вступив в схватку с Клык, надевает череп трицератопса, предпочтя его черепу мамонта и тираннозавра.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|одна из ведьм спасает Клык и Копьё, но погибает в схватке с предводительницей своего ковена.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]]&lt;br /&gt;
** Королева ведьм из 8 серии 1 сезона в демонической форме выглядит, как чёрная рогатая фигура, превосходящая ростом любого человека и сохраняющая при этом женские очертания.&lt;br /&gt;
** Темнокожий великан Камау — это не единственный в своём роде мутант-переросток, а вполне себе среднестатистический представитель своего народа. Из [[флэшбэк]]а, показанного в 9 серии 2 сезона, следует, что в его племени все такие — и мужчины, и женщины выше обычных людей в два-два с половиной раза.&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — племенем обезьянолюдей руководил весьма субтильный шаман, которого Копьё без труда убил, [[Падение с высоты|сбросив с высоты.]]&lt;br /&gt;
* [[Графическое выделение]] — чемпион обезьянолюдов отличается от других бойцов-горилл серо-голубым окрасом и ожерельем из клыков. Также камера отнюдь не случайно фиксируется в основном на нём.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Копьё частенько ест мясо сырым и не брезгует подзакусить мокрицей или червяком.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — [[с прикрученным фитильком]], поскольку Копьё и Клык не злодеи, а просто антигерои. Но даже их поражают следы чудовищной резни, учинённой со стадом аргентинозавров.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмен и прекрасная дикарка]] — гендерная инверсия с {{spoiler|Копьём и Мирой. Он — звероподобный троглодит, едящий пищу сырой, носящий только набедренную повязку и ездящий на тираннозавре. Она — девушка из культурного и высокоразвитого племени, умеющая говорить, готовить еду… и стрелять из лука}}.&lt;br /&gt;
** Тут скорее троп [[Отличница и хулиган]].&lt;br /&gt;
* [[Доисторические морские рептилии]] — в десятом эпизоде у главных героев происходит стычка с плиозавром.&lt;br /&gt;
* [[Доисторический — значит, страшный]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Дубина народного гнева]] — герой, лишившись копья в ссоре со спутницей, берёт сабж [[В каждой руке по оружию|в количестве двух штук]] и продолжает бой.&lt;br /&gt;
* [[Есть детей]] — когда Копье приходит домой, то видит, как его семью, включая маленького сына и дочь, пожирают рогатые тираннозавры. Примечательно, что любая другая жесть в сериале показана подробно, но только этот момент затенён, то есть частично походит под категорию [[закадровое гуро|закадрового гуро]].&lt;br /&gt;
** А вот пожирание детёнышей Клык альфой рогатых тираннозавров показано прямо.&lt;br /&gt;
* [[Железная маска-личина]] — все «[[Ряженые под Египет|египетские]]» воины носят одинаковые металлические маски-личины с [[w:немес|немесом]], словно скопированные с какого-то саркофага. И только у царицы лицо открыто.&lt;br /&gt;
* [[Жертвоприношение]] — его практикует ковен ведьм. {{spoiler|Они приносят мужчин в жертву своей предводительнице — та похищает их жизненную силу, тут же беременеет и рожает девочек, которые станут новыми ведьмами.}}&lt;br /&gt;
** Аллюзия на институт брака?&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]]:&lt;br /&gt;
** 4 серия: высокий и сильный питекантроп, вызвавшийся спасти своего сломавшего на охоте ногу сородича. Увы, [[бессмысленное самопожертвование|сам был схвачен]] гигантскими летучими мышами.&lt;br /&gt;
** 8 серия: ведьма-отступница, вступившая в бой с главой ковена и ценой своей жизни позволившая главным героям сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий высокий голос]] — крики огромных летучих мышей и гигантского паука.&lt;br /&gt;
** Истошные вопли инфицированного паразауролофа.&lt;br /&gt;
** Злобные крики ведьм.&lt;br /&gt;
** Раздирающий барабанные перепонки визг Ночного Пожирателя.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Клык, откусившая голову титанобоа, в несколько раз превосходившего её по размеру.&lt;br /&gt;
** Первая половина схватки между Копьём и сворой диких псов. {{spoiler|Показано с точки зрения Клык, которую Копьё ради безопасности замуровал в пещере.}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — {{spoiler|гибель ведьмы от клыков собственной предводительницы.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Клык и Копьё. [[Педаль в асфальт]] во второй серии первого сезона, но и после этого они нет-нет, да и огрызались друг на друга. Как показано в десятой серии, Клык не упускает возможности утянуть у Копья вкусняшку, а вначале этого же эпизода на рыбалке оба главных героя явно демонстрируют соревновательное соперничество: увидев, что тираннозавриха смогла поймать улов больше, чем у него, неандерталец выбрасывает свою добычу, с явным намерением обскакать свою боевую подругу.&lt;br /&gt;
* [[Застрял? Хе-хе…]] — седьмая серия. Зомби-зауропод, долго гнавший главгероев по каньону, в конце концов засел, как пробка, в выходе из этого каньона. Героям, впрочем, [[Беги или умри|было не до «хе-хе»]], поэтому они просто тихо свалили. На беду, овраг вывел их прямо в полузастывшее лавовое озеро, и пока они плутали между огненными фонтанами, заражённый гигант всё же протащил свою гниющую тушу сквозь расселину, ободрав бока до костей.&lt;br /&gt;
* [[Зауропод]]ы — стадо этих травоядных гигантов мирно паслось и гнездовалось в цветущей долине, {{spoiler|пока из лесу не прибежал заражённый какой-то дрянью паразауролоф и не покусал одного из них. Вскоре длинношеий превратился в чудовище, перебил всё стадо, включая кладки яиц, и чуть не прикончил Копьё с Клык.}}&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — как и положено любому хорошему охотнику, Копьё может мастерски имитировать голоса животных.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — племя обезьянолюдей в пятом эпизоде.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В десятой серии появились похожие на них твари — но в отличие от прежних людей-приматов, они умеют использовать продвинутые (по меркам доисторического мира) инструменты, а внешне они так вообще похожи на [[Орки|орков]] или [[У нас зеленее гоблины|гоблинов]].}}&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — зелёные глаза гигантских летучих мышей, зелёный цвет магии ведьм, зелёная кожа у заражённых чумой безумия…&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]]&lt;br /&gt;
** Озлобленное стадо мамонтов едва не убивает Копьё и Клык. Но до этого они убили и съели отбившегося от стада мамонта-старика, и когда Копьё отдаёт матриарху его бивень, мамонты мирно уходят, чтобы провести собрата в последний путь.&lt;br /&gt;
** Боевые слоны вавилонян выглядят почти так же внушительно, как вышеупомянутые мамонты, однако оказываются бессильны против таких монстров как Копьё, Клык и Камау.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — когда Копьё впадает в ярость, то корчит не по-детски криповые рожи.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] — Кровавая луна из четвёртого эпизода же!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] и [[Чужеродное чудовище]] — главная ведьма в своей демонической ([[Ужас у холодильника|или истинной?!]]) форме выглядит как высокая фигура из ''жидкой'' тьмы, внутри которой светятся потоки магической зелёной энергии. Хотя прямо этого не говорится, но по множеству намёков можно сделать вывод, что ''это'' — явно не из нашего мира, а околочеловеческий облик (именно «около-» — у главной ведьмы [[Без лица|нет носа и рта]] (правда, когда засекла главных героев, мгновенно отрастила себе пасть со множеством клыков, чтобы поднять крик), да и по земле она передвигается отчётливо ''нечеловеческой'' походкой) воспроизводит только для того, чтобы не тратить напрасно силы в чуждом для неё измерении.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — в третьем эпизоде появляются саблезубые волки, поедающие труп старого мамонта, пока их не отгоняют его сородичи.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В восьмой серии глава ведьм превращается в огромного волка, чтобы сразиться с Клык.}}&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — {{spoiler|заражённые паразауролоф и аргентинозавр в седьмой серии. Выглядят эти твари так, словно [[Warhammer 40,000/Nurgle|Нургл]] сделал их своими чемпионами, и живучесть у них соответствующая. А уж злобы у этих монстров не меньше, чем у берсерков [[Warhammer 40,000/Khorne|Кхорна]].}}&lt;br /&gt;
* [[Зубастая птица]] — [[жуткие птички|жуткий вариант]] (вы же не думали, что в этом сериале он может быть юмористическим?). У гигантских коршунов из шестой серии второго сезона имеются острые зубы. Будто бы без них хищные птицы, способные с лёгкостью поднять в воздух двух взрослых людей, не ощущались бы достаточно опасными.&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — битва (хотя это месиво корректнее будет назвать бойней) Копья с народом разумных обезьян. Это противостояние изначально было неравным — у сотни макаков не было ни единого шанса против одного налакавшегося [[озверин]]а человека.&lt;br /&gt;
** Клык в шестом эпизоде, окрепнув, занялась избиением пытавшихся съесть её диких собак.&lt;br /&gt;
** В десятом эпизоде досталось другому народу питекантропов: напавших на пещеру разделали всухую герои{{spoiler|, [[Пережил свою полезность|похитителей Миры]] превратили в ёжиков воины Скорпиона}}&lt;br /&gt;
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] (а также, чтобы не расписывать по пять раз одно и то же, [[Недобрая старая Англия]], [[Файв-о-клок в тумане]] и, по всей видимости, [[Лондон|Великий Смог]]) — действие пятой серии второго сезона ВНЕЗАПНО происходит в Англии 1890 года. Копья и Клык в ней по понятным причинам нет, зато в наличии викторианско-английский колорит и присущие эпохе стереотипы. Степенные джентльмены, собравшись дождливым вечером в особняке у лорда Дарлингтона, попивают бренди, подливаемый чопорным дворецким, и обсуждают бредовые эволюционные теории некоего Чарльза&amp;lt;ref&amp;gt;Очевидно, намёк на Чарльза Дарвина. Однако, этот персонаж ни разу не назван по фамилии.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К ним на огонёк заглядывает констебль и сообщает, что из сумасшедшего дома сбежал опасный маньяк-людоед. А дальше начинается мясо, в лучших традициях мультсериала. Разве что без участия тираннозавров.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — если у Копья по каким-то причинам нет копья, то он использует вместо него всё что попадётся под руку. Обычно под руку попадаются [[Кому-то под руку попался каменюка|булыжники]], но встречаются и более экзотичные варианты. Так гигантского паука он убил рогом, который оторвал у лежащего неподалёку мёртвого трицератопса, а в битве с ордой диких псов надел на кулаки тушки крупных колючих мокриц в качестве кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Их там много]] — за Копьём, волокущим израненную Клык, увязалась собака-падальщик. На следующий день их стало уже двое. А на следующий сбежалась уже вся стая.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — вместо зарядки у Копья ежеминутная борьба за собственное выживание. И этого достаточно, чтобы бросать своё оружие с такой силой, что оно пробивает тираннозавра навылет, забить простым булыжником мамонта до смерти и удерживать Клык над пропастью в течение целой минуты!&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — вождь викингов, умерший от полученных в бою с главгероями ран, заключил сделку со скандинавским богом мщения Видаром и вернулся с того света в виде пылающего великана, способного призывать оружие из ниоткуда, испускать огненные волны из рук и превращаться в гигантскую змею. Он и при жизни-то был более чем достойным противником, а в этой демонической форме {{spoiler|его удалось одолеть только ценой жизни Копья}}.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — какие-какие? А вот такие! Главный герой вооружён копьём и превосходно с ним управляется. Настолько превосходно, что его самого официально зовут Копьё.&lt;br /&gt;
** В первом сезоне у него и выбора-то особо не было. Какое ещё оружие в каменном веке? Либо любимое копьё, либо то что подвернётся под руку, когда копья по каким-то причинам нет.&lt;br /&gt;
** Во втором же, география и, так сказать, хронология заметно расшалились, а вместе с ними увеличилось и разнообразие оружия. Копьё открыл для себя металлический меч и, оценив это оружие по достоинству, перешёл на него, но в итоге всё равно вернулся в копью.&lt;br /&gt;
** Практически все цивилизации, которые встречаются Копью и Клык на их пути, тоже используют копья: пикты, викинги, египтяне, вавилоняне. У египтян имеется аж два вида копий: обычные и с загнутыми наконечниками. И даже в [[филлер]]ной викторианской серии и то нашлось место копью! Вот такая вот давящая педаль в магму инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — {{spoiler|ведьмы. На данный момент, это единственные враги, которым наши герои не смогли сколь-либо ощутимо навредить.}}&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]]&lt;br /&gt;
** В начале восьмой серии ведьмы приносят в жертву рыжебородого и рыжеволосого здоровяка, похожего на стереотипного шотландца или ирландца.&lt;br /&gt;
** Во второй серии второго сезона Копью попадает в целое поселение таких пра-шотландцев. Все его жители как на подбор рыжеволосые, многие носят одежду в шотландскую клетку, а воины покрыты синей боевой раскраской. Кстати, местная знахарка подозрительно похожа на добрую версию ведьм из восьмой серии.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — {{spoiler|пятая серия заканчивается тем, что окровавленный Копьё (при это неизвестно, сколько крови на нём чужой, а сколько — своей) безуспешно пытается привести в сознание находящуюся на грани смерти Клык}}. {{spoiler|К счастью, обошлось}}.&lt;br /&gt;
** Десятая, она же последняя, серия первого сезона — {{spoiler|Миру похищают неизвестные воины под знаменем Скорпиона и увозят на корабле, а Копьё и Клык бессильно смотрят им вслед}}.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — {{spoiler|изначально планировалось, что у Ночного Пожирателя будут длинные человекообразные руки, круглая голова и выпирающие из пасти клыки. Но в итоге его изобразили, как динозавра, напоминающего барионикса или спинозавра без паруса.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная смерть]] — {{spoiler|гибель зараженного аргентинозавра. Стремясь любой ценой добраться до жертвы, он изо всех сил пробирается через лавовое озеро, но в итоге застревает и медленно сгорает, обращаясь в пепел. И за этим с безопасного расстояния наблюдают главные герои, причём Копью явно жаль несчастного гиганта.}}&lt;br /&gt;
** Ну и про смерть {{spoiler|ведьмы-отступницы не забываем.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — да почти в каждой серии! Особо запомнившиеся автору правки:&lt;br /&gt;
** Бой с рогатыми тираннозаврами в первом эпизоде.&lt;br /&gt;
** «Халк крушить» в исполнении Копья из пятого эпизода.&lt;br /&gt;
** Весь эпизод «Чума безумия»!&lt;br /&gt;
** Концовка девятого эпизода, когда [[В эту игру могут играть двое|охотник и жертва поменялись местами.]]&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — старшего сына вождя викингов зовут Эльдар (с ударением на первом слоге), что очень созвучно с Elder, то бишь «Старший».&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] — тираннозавры-рогачи, змеи (многие, но не все), рапторы и летучие мыши-вампиры, в конце четвёртой серии вступившие [[сожрите друг друга|в схватку]]. Зомби-зауропод сразу после заражения стал [[Злобный зелёный|гнилостно-зелёного]] цвета, но, искупавшись в лаве, обварился и покраснел, как рак (см. галерею).&lt;br /&gt;
** [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — у рогатых ти-рексов именно такой окрас.&lt;br /&gt;
* [[Крик в небеса]] — шестой эпизод: решив, что Клык погибла, Копьё в отчаянии кричит. {{spoiler|В конце всё тот же Копьё, на пару с выздоровевшей Клык издают победный клич.}}&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — племя обезьян практикует весьма жестокие спортивные развлечения, похожие на [[гладиатор]]ские бои.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — дейнозух, напавший на Копьё, когда тот рыбачил. Как ни странно, но, потеряв человека из виду, крокодил мирно уплыл.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля|Крутые]], но [[Злая бабка|злобные бабки]] — все ведьмы. Одна, правда, оказалась не столь уж злобной…&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — старый мамонт в 3-й серии. Несмотря на возраст и болезни, он таки попробовал показать, что мамонты — это не только ценный мех, но и огромная масса мускулов.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — {{spoiler|Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]]&lt;br /&gt;
** Безымянный младший сын вождя викингов не в пример старшенькому лоботрясу превосходно управляется с луком. Когда вся деревня решила единым фронтом убиться о главных героев, младший вождёнок не стал прятаться или отсиживаться в стороне, а принял участие в сражении. В итоге он, конечно, погиб, как и вся остальная деревня, но перед тем успел всадить в Копьё несколько стрел и едва не выцарапал ему глаз.&lt;br /&gt;
** Из показанного в последней серии [[флэшбэк]]а Копья видно, что уже в детстве он был крут, аки яйца. Он помог отцу защитить племя от стаи саблезубых тигров, самолично убив четырёх из них. А вам слабо?&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — внезапно, пятая серия второго сезона, посвящённая британским джентльменам и обезьяноподобному беглому психу. Лавкрафт не только о богах и пришельцах писал, мотивы вырождения и деградации человека у него тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — {{spoiler|Мира, как оказалось, вполне способна постоять за себя.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — в девятой серии герои были настолько запуганы охотящимся на них Ночным Пожирателем, что вздрагивали от малейшего шороха. Так, один раз они перепугались маленького комспогната, бегавшего за мухой. Естественно, ничего плохого он им и не желал, хотя Клык его со злости всё-таки припугнула.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Субверсия|Или не такая уж и ложная]]? [[Необузданные догадки|Есть фанатская теория]], что комспогнат также знаком с зельем силы, использовавшимся обезьянолюдьми, и употребив его и обмазавшись жижей, что делала его невидимым, превращался в того самого Ночного Пожирателя. Возможно, охотой и убийствами (без поедания жертв) он [[злодей с комплексами|отыгрывается]] за малый рост и слабость?}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Другая теория гласит, что он самый настоящий [[оборотень]], превращающийся при свете Луны (а серия происходила в полнолуние)  в сильного и кровожадного монстра, а наутро не помнящий ничего из происходившего ночью.}}&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — угадайте с трёх раз, кто? И нет, то, что это самая натуральная [[зоофил]]ия, поклонников не останавливает!&lt;br /&gt;
** Ну, если Клык всё-таки разумна, то это уже не зоофилия, а ксенофилия.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Клык и {{spoiler|ведьма-отступница из восьмого эпизода (вы только посмотрите, с какой яростью она отгоняет от своей приёмной дочери других ведьм!)}}.&lt;br /&gt;
* [[Месть за злодея]] — {{spoiler|обнаружив паука убитым главными героями, гигантские летучие мыши бросились в погоню, чтобы отомстить.}}&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Копьё, как уже было сказано, не чужд романтики. А ещё он умеет сопереживать своей добыче, что хорошо видно во время убийства старого мамонта.&lt;br /&gt;
* [[Мир смерти]] — местный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Монстр и человек — дружба навек]] — казалось бы, что может быть общего у неандертальца и тираннозавра? Для начала — общее горе, которое со временем переросло в настоящую и крепкую дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Морда кирпичом]] — Клык старается как может, но [[Получилась реальность|у рептилий с мимикой вообще не очень]]. Приходится компенсировать другими методами.&lt;br /&gt;
* [[Мужчины не плачут]] — [[аверсия]]: думая, что Клык умерла, Копьё рыдает и кричит от отчаяния. Вождь викингов оплакивает жену и младшего сына, павших от руки главгероев. Темнокожий раб-великан Камау роняет скупую мужскую слезу после резни мирных жителей, которую ему пришлось учинить по приказу злобной египетской царицы.&lt;br /&gt;
* [[На динозавра с каменным топором]] — весь первый сезон почти до самого финала последней серии кажется, что сеттинг сериала именно таков. Однако, потом он расширяется до [[Эклектика|эклектичной]] альтернативной реальности, в которой динозавры и неандертальцы мирно (насчет «мирно» мы соврали) сосуществуют с викингами, египтянами и прочими шумерами. А судя по свеженькому чучелу смилодона в кабинете английского лорда в одной из серий, иные доисторические твари дотянули до девятнадцатого века как минимум. Сам мультфильм — аллюзия в том числе и на «Миллион лет до нашей эры» и его знаменитый ремейк, а также на фильм «Когда динозавры правили Землёй» и картины Фрэнка Фразетты.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|одна из ведьм встаёт на сторону Копья и Клык, когда узнаёт, что они лишились своих детей — совсем как она}}.&lt;br /&gt;
* [[Невзаимодействующие персонажи]] — персонажи пятой серии второго сезона никак не взаимодействуют с персонажами всех остальных серий и даже не знают о существовании большинства из них. А всё потому, что действие этой серии происходит в XIX веке, а значит от приключений Копья и Клык её отделяет [[бездна времени]]&amp;lt;ref&amp;gt;А впрочем, может быть, не такая уж и бездна, если учесть, что главгерои сражались и со средневековыми рыцарями. Не исключено, что британские джентльмены живут в одно время с неандертальцами, египтянами и прочими викингами, и от главных героев их отделяет не время а расстояние.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — гигантский паук из четвёртого эпизода: огромная зубастая пасть прямо под хелицерами; паутинные бородавки&amp;lt;ref&amp;gt;Которые у паукообразных расположены на брюшке и являются видоизменёнными конечностями. Впрочем у пауков-сцидотесов они расположены в передней части головогруди.&amp;lt;/ref&amp;gt;, расположенные в той же пасти; длинные, раскинутые ноги, которые просто не смогли бы нести такое громоздкое тело.&lt;br /&gt;
** В третьем эпизоде Клык без каких-либо проблем действует в заснеженной тундре. Пускай тераподы (к коим относятся и тираннозавры) и были теплокровными, как предполагают учёные, но без меха или иной защиты она бы замерзла за считанные часы.&lt;br /&gt;
** Чума безумия из одноимённого эпизода вообще ни в какие ворота не лезет. За считанные минуты она превращает заражённых в зелёных и полуразложившихся зомби, парадоксальным образом заодно и увеличивая их прочность. Про то, что заражённый зауропод бегает и прыгает, что твоя лошадь, скромно умолчим. Хотя, если предположить, что это [[Warhammer 40,000/Nurgle|Нургл]] сделал, то все встает на свои места.&lt;br /&gt;
** Галопом носится не только зараженный аргентинозавр, но и его сородичи — от него (хотя он всё равно быстрее). ИРЛ по реконструкциям эти громадины передвигались немного быстрее пешехода, шагая поочерёдно правыми и левыми ногами — и так они в начале серии и ходят. Видимо, когда за тобой ТАКОЕ гонится — побежишь галопом, даже если не умеешь.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — [[субверсия]]: автор более чем в курсе, что млекопитающих из кайнозоя (не говоря уже о людях) и динозавров разделяет целая эра, но сознательно это игнорирует ради [[Правило крутизны|правила крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — Копьё и Клык во втором эпизоде. Несмотря на недавно пережитую трагедию, они продолжали в первую очередь заботиться о себе — например, Клык не давала Копью охотиться и всю добычу пожирала сама. В конце концов они попытались нешуточно убить друг друга. Чтобы человек и тираннозавр по-настоящему сдружились, им пришлось пережить весьма неприятное плавание по реке со змеями.&lt;br /&gt;
* [[Нелюди-нечисть]] — зомби-паразауролоф и [[Сильнейший враг|зомби-аргентинозавр]].&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — конечно, мультфильм кровав и чернушен, но гибель чемпиона обезьянолюдов нужно отметить особо. Озверевший Копьё отрывает ему руки, после чего забивает ими же до состояния кровавой лужи с кусочками мяса.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, смерти обезьян выглядят куда хуже и жёстче, чем других существ.&lt;br /&gt;
** Зауроподы из седьмой серии могут с этим поспорить. Автор правки предупреждает — зрелище не для слабонервных.&lt;br /&gt;
** Хуже всех пришлось, пожалуй, смилодону из девятой серии, хотя сам момент расправы и не показан… зато результат — во всей красе. Несчастного кошака натурально нашинковали в лапшу и размазали по всей полянке.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение/Л-М|Непреднамеренное совпадение]] — в один прекрасный день член стада [[Добродушный гигант|гигантских травоядных животных]] подхватывает [[Кошмарные медицинские состояния|страшную болезнь]] и превращается в [[Амок|безумное чудовище]] с [[Берегись красных глаз|красными глазами]]. Он атакует собственных собратьев и также нападает на главных героев, напугав их и [[Беги или умри|вынудив спасаться бегством]]. В итоге его удалось победить, но лишь благодаря смекалке и/или удаче. Это [[Злобный слон|бешеный слон]] [[Tarzan (Disney)|М’Бая]] или инфицированный чумой безумия [[Зауропод|аргентинозавр]]?&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — {{spoiler|зловещая рогатая фигура на рисунке Миры оказалась викингом в характерном шлеме, убившим её мужа. О том, что в этом мире существует [[гад за гадом]] с раскидистыми рогами, то ли Суртур, то ли сам Дьявол, не знали ни она, ни даже, похоже, сами викинги.}}&lt;br /&gt;
* [[Несоответствие масштаба]] — частая проблема с Клык. Чаще всего она длиной 5-6 метров от морды и до хвоста, но иногда её делают такой же большой, как Альфа-тираннозавр из первого эпизода.&lt;br /&gt;
** А в седьмой серии её наоборот, уменьшили до размеров крупной лошади.&lt;br /&gt;
** В третьем эпизоде, когда на героев нападают мамонты, те кажутся громадными, во много раз крупнее тираннозавра. Через пару кадров они «сдулись» до тех же размеров, что и Клык.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартная красота]] — Мира очень красива, несмотря на чересчур длинную шею, полное отсутствие волос на голове и подозрительное портретное сходство с [[Hitman|Сорок Седьмым]].&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Копьё только лишь хотел помочь сломавшему ногу охотнику (судя по внешности — хомо другого вида) дотащить добычу (вместе с охотником) до пещеры, как его тут же засекли гигантские летучие мыши. [[С прикрученным фитильком]]: спасённый доброту не забыл и потом вернул Копью его… копьё.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте обложке]] — на [https://vignette.wikia.nocookie.net/primaltv/images/8/81/86326C51-A19F-47DD-AFE7-A52311376238.jpeg/revision/latest?cb=20191013142607 промо-арте] Клык больше похожа на рогатого ти-рекса, чем на себя.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — в девятой серии Клык, учуявшая ночного охотника, сразу же бросается прочь и всеми силами удерживает Копьё от драки с этим чудовищем. И это при том, что в их группе штатным осторожным умником является именно неандерталец!&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — встреча главных героев с {{spoiler|зомби-аргентинозавром}} в седьмом эпизоде. Такого откровенного испуга… да чего уж там, УЖАСА, нарисованного на морде Клык и лице Копья, автор правки не может припомнить ни в одном из предыдущих эпизодов. И их вполне можно понять!&lt;br /&gt;
** Сюда же начало восьмой серии, когда пустившиеся наутёк герои поняли, что ведьмы всё равно догоняют их. Выражение лица Копья, когда на него с злобным воплем налетает ведьма (которая ещё и телепортируется прямо из-под удара), незабываемо.&lt;br /&gt;
** Другой такой момент был, когда героев разбудил крик Ночного Пожирателя, а костёр потух. Причём, судя по реакции Копья в начале серии, тварь уже на тот момент преследовала их несколько дней, не давая спать.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — что поделать: тираннозавр покрупнее человека, питания требуется больше…&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — {{spoiler|ведьма, взявшая под свой контроль Клык, решает посмотреть её воспоминания, дабы узнать, почему у неё с Копьём настолько прочная связь, что тираннозавриха даже сопротивляется её чарам. Увидев гибель её детёнышей, она по возвращению в реальный мир буквально обнимает её.}}&lt;br /&gt;
** Детёныши Клык в первой серии также обнимают Копьё, когда он помог убить красных тираннозавров, после чего вспомнил свою погибшую семью и съёжился в комок. Они едва-ли знали, но явно догадались, что он пережил серьёзную трагедию. {{spoiler|Увы, скоро после этого появится вожак тираннозавров, и детёныши будут съедены сами.}}&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — вообще, после боя с чемпионом обезьянолюдей Клык стала заметно осторожнее и мудрее. До вышеуказанного случая она, например, во время встречи с {{spoiler|зомби-аргентинозавром}} жалобным рыком пыталась остановить своего напарника от рискового шага (пройти мимо потерявшего сознание чудовища, чтобы сбежать от него. Справедливости ради — именно в этом случае Копьё действует наиболее разумным образом: неизвестно, как долго ещё противник будет в отключке {{spoiler|(как оказалось — ОЧЕНЬ недолго)}}, а прятаться от него в небольшой замкнутой пешере (даже не в пешере, а скорее в небольшой выемке в скальном массиве)… ну, есть и более экзотические способы самоубийства, но их немного) и тому даже приходится уговаривать Клык!&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — пара главных героев, разумеется. Хотя Копьё сам по себе не низенький.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мира из десятой серии тоже существенно выше главгероя.}}&lt;br /&gt;
* [[Остановка времени]] — {{spoiler|ведьма останавливает время, чтобы посмотреть воспоминания главных героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — основным противником шестого эпизода выступает [[3872 орка|настоящая орда]] диких собак-падальщиков.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — чемпион людей-обезьян. Не побоялся вступить в бой с озверевшим протагонистом, несмотря на очевидное превосходство последнего.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — героев в данном случае нет вообще, но Ночной Пожиратель неплохо оттеняет, внезапно, очумелого аргентинозавра. Оба безжалостно истребили целое стадо мирных существ, оба большую часть серии преследовали героев, нагнав на них немалого страху, {{spoiler|оба в конце концов сгорели живьём на глазах у героев}}… но если последний [[Злодей-страдалец|убивал, обезумев от мучений]], то первый — из чистого садизма. {{spoiler|И если на гибель зауропода Копьё и Клык взирают со состраданием и скорбью, то на жруна — с отвращением и мрачным удовлетворением.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — копьё главного героя, которое с лёгкостью прорезает плотную шкуру, мясо и кости динозавров. При этом лезвие у него даже не стальное — каменный век, как-никак!&lt;br /&gt;
** [[Художественная правда]] — наконечник сделан явно из какой-то стекловидной породы, которая на сколе даст самой лучшей стали сто очков вперёд по остроте. Правда, такое лезвие очень быстро тупится, но что мешает Копью сделать новое под ближайшим кустом&amp;lt;ref&amp;gt;Тем более, что за сериал наш неандерталец как минимум трижды терял своё оружие с концами: в пятой серии — из-за похищения обезьянолюдьми (и в следующей серии сделал новое), в седьмой — когда драпал от аргентинозомби, а в девятой копьё было использовано {{spoiler|как зажигательный снаряд против ночного монстра и сгорело вместе с ним}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Однако, даже для этой косы нашёлся камень — панцири крупных мокриц оно всё же не в состоянии пробить. Что, опять же, объяснимо: металл бы пробил, а тот же обсидиан — нет.&lt;br /&gt;
* [[Очищение огнём]] — {{spoiler|лишь заманив заражённого аргентинозавра в огненную ловушку, герои смогли выжить, а заодно и уничтожить угрозу для остальной фауны.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также при помощи огня был уничтожен ночной монстр.}}&lt;br /&gt;
* [[Очумелые ножки]] — Клык может использовать ноги в качестве рук. Например, чтобы поймать в воде бросившуюся змею.&lt;br /&gt;
* [[Падальщики]] — основные антагонисты шестого эпизода. Сперва это были стервятники (хотя они главных героев не тронули), слетевшиеся на арену людей-обезьян, затем — рой колючих мокриц, а в конце — настоящая орда псов.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — гигантский паук жил в логове летучих мышей, с которыми находился в симбиотическом союзе. Они приносили добычу, а он её «упаковывал» и хранил.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — райская лагуна в начале пятого эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — оба главных героя.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Одна из ведьм также потеряла девочку, которой ей доверили воспитывать.}}&lt;br /&gt;
* [[Пещерное человечество]] — [[субверсия]]: на континенте, на котором начинается действие первого сезона, люди не развились дальше первобытности. {{spoiler|А вот в других местах, где опасной живности гораздо меньше, развились полноценные цивилизации, вплоть до уровня раннего средневековья}}.&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — заражённый аргентинозавр постоянно льёт слёзы. [[Участь хуже смерти|Возможно, от того, что испытывает адскую боль, сохраняя при этом сознание]]. Или же слезотечение просто симптом болезни — у него ещё и сопли водопадом текли.&lt;br /&gt;
* [[Плеваться кровью]] — в пятом эпизоде Клык, уже порядком избитая обезьяньим чемпионом, пытается [[Встречая пули грудью|издать грозный рык]], но у неё внутри что-то ''лопается'', и из пасти брызжет кровь.&lt;br /&gt;
** Она же в начале шестого эпизода, чем неимоверно обрадовала Копьё: он на тот момент был уже готов поверить в то, что Клык окончательно погибла.&lt;br /&gt;
** Бурный поток крови извергает превращающийся в зомби аргентинозавр.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Клык и Копьё сбежали от ведьм, а спасшая их отступница воссоединилась после смерти со своей названой дочкой. Но ковен не прекратил своё существование и явно продолжит похищать и приносить в жертву людей}}.&lt;br /&gt;
* [[Поединок оборотней]] — {{spoiler|глава шабаша атакует главных героев в облике огромного волка, но спасшая Копьё и Клык ведьма защищает их, приняв облик гигантского ворона.}}&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве зверь]] — в десятом эпизоде Клык была использована в качестве гигантских кусачек, чтобы {{spoiler|снять колодку с шеи беглой девушки-рабыни}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вожак красных тираннозавров. Он не просто хищный зверь, а [[садист]], которому искренне нравится мучить свою добычу.&lt;br /&gt;
** Ночной Пожиратель, вопреки названию, убивает не для пропитания, а просто потому, что может, оставляя изуродованные трупы несъеденными.&lt;br /&gt;
*** Если всё же верна теория из видео в начале раздела, то определённый прагматизм и смысл появляется даже в его действиях. Больше трупов -&amp;gt; больше мух -&amp;gt; больше еды для Пожирателя в «дневной» форме, когда он маленький и слабый. Но всё равно, это его мало оправдывает.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — седьмой эпизод, особенно ночной кошмар Копья, в котором он и его подруга превращаются в отвратительных зомби, заразившись чумой.&lt;br /&gt;
* [[Порка]] — во второй серии второго сезона древне-шотландская знахарка в кровь исхлестала повреждённую руку Копья пучком розг. На садизма ради и не наказания для, а исключительно в лечебных целях. И ведь помогло же!&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — это когда Клык вырвалась из пещеры, в которой её закрыл Копьё. Вдвоём они очень быстро расправились с падальщиками.&lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — [[аверсия]]: до принцесс, королей и прочих благ феодализма ещё жить и жить, и поэтому в кадре спокойно показывают страдающего поносом от пищевого отравления главного героя и огромную какаху его «питомца».&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — «Чума безумия». Одни считают, что Тартаковский просто решил сыграть на хайпе вокруг коронавирусной истерии и просто отвергают концепцию зомби в мире пещерных людей и динозавров. Другие считают эту серию одной из самых запоминающихся, напряжённых и страшных в сериале.&lt;br /&gt;
* [[Птерозавр]] — в первой серии Копьё прятался внутри дерева от огромного птеродактиля. В восьмом эпизоде на похожем звере передвигается вождь шаманок.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — Клык обзавелась им после событий второго эпизода. Несколькими сериями позже вид обычного земляного червячка вызвал у неё паническую атаку, напомнив о том заплыве по реке, полной змей.&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — {{spoiler|его практикует племя Скорпиона. Невольников они бреют налысо, помечая макушку символом своего племени и заковывают в кандалы с [[Рабский ошейник|колодками.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Раптор]]ы — со стаей таковых сражались Копьё и Клык в начале четвёртого эпизода. {{spoiler|В конце серии главные герои [[Сожрите друг друга|стравили их]] со стаей гигантских летучих мышей и, пока те разбирались друг с другом, спокойно удрали.}}&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Клык была избита бойцом обезьянолюдей буквально до полусмерти, но уже через несколько дней полностью поправилась. Впечатляет, даже с поправкой на то, что за ней, как мог, ухаживал Копье.}}&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — оба главных героя.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]] утопил зомбированный зауропод. Будучи в десятки раз крупнее Клык и Копья, он не уступал им в скорости и несколько раз едва не настиг.&lt;br /&gt;
** Ночной Пожиратель не сильно уступает зауроподу — его атаки молниеносны и могут раскромсать вековое дерево, {{spoiler|даже хороший укус от Клык его только разозлил}}.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|В конце 2 сезона Копьё находится на грани смерти, но Мира «успевает» заняться сексом с ним (после такого только посмейте отказать своей женщине в сексе по причине «устал на работе»! Тут мужик умирает, но дело делает!) А затем нам показывают дочку Копья и Миры.}}&lt;br /&gt;
* [[Роуд-муви]] — в этом жанре выполнен чуть менее чем весь первый сезон. Копьё и Клык просто путешествуют по первобытному миру, встречают по пути трудности и опасности и, преодолев их, продолжают путь. А куда и зачем они идут, не так уж и важно. Да скорее всего, они и сами этого не знают. Многие серии можно спокойно поменять местами или вообще убрать, что никак не отразится на общей истории. Для второго сезона это уже не работает — за исключением одного филерного эпизода, там цельный связанный сюжет. Хотя путешествия никуда не делись и во втором сезоне, просто они стали более целенаправленными.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]] — например, второй эпизод, когда Клык ну никак не давала великому охотнику поймать добычу. Естественно, Копьё очень обиделся.&lt;br /&gt;
** В десятой серии первого сезона Клык заметно ревнует своего напарника к {{spoiler|Мире}}.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]] — {{spoiler|таинственное чудовище в эпизоде «Ночное пиршество» является хищным динозавром, похожим на барионикса, но с гигантскими когтями, которыми способно нашинковать стадо цератопсов}}.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Египет]] — антагонисты трёхсерийной арки «Колосс». Многотысячная армия типа-египтян, возглавляемая злой царицей Имой (в именительном падеже — Има), плавает на гигантском корабле, завоёвывая, уничтожая и порабощая другие цивилизации. Вся их атрибутика срисована с Египта — оружие, одежда, иероглифы и так далее. Не хватает разве что звероголовых богов и пирамид, да и то, скорее всего, лишь потому, что действие происходит на супер-корабле вдали от родины «египтян».&lt;br /&gt;
* [[Саспенс]] — изматывающим, мерзким и тягучим ужасом буквально пропитан весь девятый эпизод. Экшена здесь совсем немного, большая часть эпизода — это именно нагнетание страха перед таинственным и смертоносным Ночным Пожирателем.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — аргентинозавры.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — бородавочники, на которых охотились главные герои во второй серии. Согласно данным с вики, они плотоядные. [[С фитильком]]: Выглядят эти свинки устрашающе, но всё что они делали в мультфильме это: 1) убегали 2) гибли от копья Копья 3) гибли от клыков Клык. [[Сарказм|Ну что? Уже затряслись поджилки?]]&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]]&lt;br /&gt;
** В пятой серии злобные разумные обезьяны связали главных героев толстыми лианами и подвесили перед ареной для гладиаторских боёв. По видимому, в качестве призов для победителя.&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии имеют привычку отлавливать мужчин для своих магических ритуалов и привязывать их за руки и ноги к двум воткнутым в землю столбам. Копьё тоже был пойман ведьмами и зафиксирован вышеописанным способом.&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — дикие псы по отдельности гораздо слабее Копья, но всем кагалом смогли хорошенько его изранить.&lt;br /&gt;
* [[Сильнейший враг]] — заражённый зауропод из седьмого эпизода. Ни один другой противник не вызывал у главных героев такого ужаса, как он, и они даже не пытались с ним сражаться — только убегали всю оставшуюся серию.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место удерживают мамонты из третьего эпизода. Они практически одолели Копьё и Клык и ушли сами, когда получили то, что хотели (бивень убитого собрата).&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии теснят зауропода — герои даже не попытались вступить с ними в схватку, сразу попытавшись сбежать. {{spoiler|Не получилось. И своими силами Копьё с Клык не справились — без помощи ведьмы, [[Поворот направо|повернувшей направо]] после просмотра их воспоминаний, для них всё и закончилось бы}}.&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — связанные одной змеёй. Хоть и недолго.&lt;br /&gt;
* [[Скример]] — после общего вида сбоку на укушенного аргентинозавра, бредущего к воде, нам РЕЗКО дают крупный план анфас на его уже полностью зараженную, разлагающуюся морду, да ещё и с характерным жутким аккордом, который будет сопровождать пробуждение чумного монстра несколько раз за серию.&lt;br /&gt;
** Автор примечания считает этот момент САМЫМ жутким если не во всём сериале, то в этой серии уж точно. От превращающегося в зомби существа ожидаешь чего угодно: судорог, удушья, ломки, адской агонии, примерно как в «Войне Миров Z» или «Поезде в Пусан». А тут безо всякого предупреждения, безо всякого инкубационного периода — раз, и здоровое мирное существо обращается в монстра. Даже в своей основной, полностью мутировавшей форме, даже при изрыгании потоков крови зомби не пугает так, как в этот момент.&lt;br /&gt;
* [[Слаб, но удал]] — Копьё. [[С прикрученным фитильком]]: по меркам современных людей он чертовски силён и живуч, но противостоит главный герой не людям, а существам намного более крупным и сильным, чем он.&lt;br /&gt;
* [[Слоны и мамонты]] — стадо необычайно разумных мамонтов (с целой культурой похоронных ритуалов).&lt;br /&gt;
* [[Слонободание]] — почти в каждой серии гигантские чудовища сражаются друг с другом. Неудивительно, так как одно из них является главным персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]]&lt;br /&gt;
** В качестве антагонистов второй серии выступает целая куча таких змей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда королева ведьм похищает жизненную силу мужчин, светящиеся узоры на её теле принимают форму змеи и проникают в тело жертвы через рот}}.&lt;br /&gt;
** В финальной серии второго сезона {{spoiler|вождь викингов, вернувшийся из преисподней в виде огненного демона мщения}}, превращается в гигантскую пылающую змею, чтобы догнать главгероев.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — ловушка для летучих мышей в 4-й серии.&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — в эпизоде «Ужас под Кровавой луной» Копьё со всей силой бьют головой о скалу (!), отчего он теряет сознание. Тем не менее, когда его из кокона освобождает Клык, он не демонстрирует дезориентации в пространстве, тошноты, головокружения и прочих признаков сотрясения мозга. Видать, нечему там сотрясаться…&lt;br /&gt;
** А во втором эпизоде, падая с водопада, он несколько раз бахнулся об скалы. Отделался потерей сознания и кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — Клык и Копьё в девятом эпизоде именно так встречают опасность, когда слышат жуткий крик Ночного Пожирателя. С одной стороны, это показывает то, насколько оба напуганы, буквально застыв на месте в ожидании монстра. А с другой — сразу видно, что перед нами уже сложившаяся и отточенная до обсидиановой остроты боевая команда, члены которой готовы прикрывать друг друга чуть ли не на уровне рефлексов.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — Копьё яростно защищает от падальщиков страдающую от ран Клык в шестом эпизоде.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — те же мамонты (по крайней мере, большая их часть). Если их образ жизни такой, как у современных слонов, то в стаде ходят только самки и детёныши, в то время как самцы ведут одиночный образ жизни.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с другими работами Геннди Тартаковски.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — в девятой серии главные герои противостоят невидимому хищнику, который выходит охотиться с наступлением ночи.&lt;br /&gt;
* [[Тираннозавр]] — Клык и её детёныши, а также квартет хищных ящеров из первого эпизода, красноголовый тираннозавр из второй серии второго сезона и {{spoiler|новые детёныши Клык}}.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — первый удар копьём Копьё нанёс по стопе альфазавра, что ему очень не понравилось.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в сериале его хватает, но педаль в асфальт давит седьмой эпизод. Даже такой суровый выживальщик, как Копьё, заработал ночные кошмары в ходе происходящего.&lt;br /&gt;
* [[Торчащие клыки]] — вы не поверите, но у Клык, за что, собственно, она такое имя и получила.&lt;br /&gt;
* [[Убийственный взгляд]] — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]] — гигантские [[Красный — для героя опасный|краснокожие]] летучие мыши, которые нападают на всё живое в те ночи, когда всходит кровавая луна.&lt;br /&gt;
* [[Умный плюс сильный]] — главные герои. Играется [[с прикрученным фитильком]], потому как Копьё почти сверхчеловечески силён, а Клык способна на тактическую хитрость, но всё же она больше полагается в бою на силу и вес, в то время как он использует окружение, самодельные инструменты и уязвимые места врагов.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — {{spoiler|ужасным ночным чудовищем, шинкующим трицератопсов, как бумагу, оказался динозавр, походящий на помесь барионикса и терезинозавра. Те фанаты, что ожидали эпическую ЧуЧундру, были разочарованы.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Возможно, не такое уж унылое. Если эта мелочь пузатая, которая охотилась на мух, и в самом деле догадалась, как можно их приманивать и ловить (заодно и отыгрываясь по ночам на более крупной фауне, при этом обеспечивая свою безопасность), то получается [[Ужас у холодильника|очень даже не по себе]].}}&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — поединок из-за охотничьей ревности во 2-й серии. [[Очистительный дождь|Но и не только унылый.]]&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — субверсия с фитильком. На момент правки в мультсериале всего два сезона, но если третий когда-нибудь выйдет, то с высокой вероятностью протагонисткой будет {{spoiler|дочка Копья и Миры}}. И тогда локализованное название «Первобытный» устареет, а оригинальное «Primal» останется актуальным.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовые глаза уникальности]] — такие у стада мамонтов. Но не у всех. Как минимум у старика-мамонта они [[рыбки плавали|были]] жёлтые.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — Клык заработала тяжёлую герпетофобию после того, как чуть не погибла в бурном речном потоке, полном ядовитых змей. Теперь любая вещь, даже отдалённо напоминающая этих пресмыкающихся, вызывает у неё приступ паники.&lt;br /&gt;
** А Копьё настолько напугал заражённый зауропод, что ему приснился кошмар с его участием.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ночного Пожирателя пугает свет и огонь, отчего он никогда не показывается днём и не нападал на героев, пока рядом с ними горел костёр.}}&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — Клык мастерски использует в бою всё своё тело, включая и хвост.&lt;br /&gt;
** [[Зомби|Заражённый]] аргентинозавр убивает ударом хвоста одного из своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий спойлер]] — {{spoiler|Мира одним своим появлением демонстрирует, что сеттинг мультсериала не ограничивается первобытными людьми.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — присутствует в больших количествах.&lt;br /&gt;
* [[Цератопс]]ы — стадо этих травоядных безжалостно и очень кроваво уничтожает Ночной Пожиратель в девятой серии.&lt;br /&gt;
** Также мёртвый цератопс попадается в логове гигантского паука, упакованный в кокон. Копьё «отомстил» за рогатого, загнав один из его рогов в голову пауку.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — {{spoiler|в облике духа у королевы ведьм всего один светящийся глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Человек — это звучит жутко]] и [[Кошмар головореза]] — пятая серия. Копьё {{spoiler|(налакавшись зелья и буквально озверев)}} рвёт в клочья нападающих обезьян максимально кроваво и зрелищно. Выглядит эта бойня настолько жутко и дико, что обезьянов в какой-то момент начинаешь даже жалеть — хотя они это [[Пнуть сукиного сына|полностью заслужили]]!&lt;br /&gt;
** Сцена из девятой серии — POV невидимого, неудержимого, кровожадного и безжалостного ночного монстра, {{spoiler|визжащего от ужаса, пока Копьё и Клык хладнокровно загоняют его в огненную ловушку и сжигают заживо}}.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — семьи Клык и Копья были убиты четырьмя рогатыми тираннозаврами.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — ведьмы (за исключением провинившихся членов ордена) носят на голове «рога» из веток, а их предводительница, {{spoiler|поглощая жизненную силу жертвы,}} оборачивается рогатым духом.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — вопиющий ляп в первом эпизоде: на семьи Копья и Клык напала стая из четырёх красных тираннозавров — трёх особей помельче и одного огромного альфы. Одного ящера убила Клык, с другим разобрался Копьё, а потом они совместно прикончили вожака. Четвёртый же ящер буквально исчез из кадра.&lt;br /&gt;
** Можно заметить, что Клык огрела его по голове хвостом так, что он свалился с ног. Возможно, этого хватило, чтобы ти-рекс больше не вставал.&lt;br /&gt;
* [[Шабаш]] — в эпизоде «Ковен проклятых» Копьё и Клык вынуждены противостоять группе ведьм, похищающих жизненную силу у мужчин ради размножения.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]]&lt;br /&gt;
** Главный герой, как и положено первобытному человеку, гориллоподобный амбал. Хотя с появлением в сериале других людей обнаружилось, что он скорее [[невысокий силач]], как и реальные неандертальцы.&lt;br /&gt;
** Туда же бойцы-чемпионы обезьянолюдей из пятой серии, выглядящие как самые настоящие гориллы.&lt;br /&gt;
** Темнокожий гигант Камау из арки «Колосс» и вовсе чистый эталон тропа. Громадный, квадратный, мускулистый, стойкий, как скала, и мощный, как паровой каток. Да и все взрослые соплеменники Камау обладают аналогичными физическими данными, но в отличие от него в боях не участвуют {{spoiler|почти до самого финала арки}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: главные герои получают раны в неимоверных количествах, но все они всегда затягиваются без следа, словно на каком-нибудь марвеловском Росомахе. В очень редких случаях самые серьёзные или символические раны могут перенестись в следующую серию, чтобы исчезнуть без следа уже к её середине.&lt;br /&gt;
** Зато у вождя викингов есть крутой [[шрам через глаз]], который внезапно возник из ниоткуда в 4 серии 2 сезона прямо в перерыве между ни разу не боевыми сценами сразу в зажившем виде и с тех пор больше не исчезал.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — Клык показана в первых эпизодах как очень грозный боец, которая способна убивать зверей даже большего размера, чем она сама. Поэтому, когда она оказалась относительно легко побеждена стадом мамонтов (эпизод «Смерть во льдах»), гигантским пауком (эпизод «Ужас под Кровавой Луной») и чемпионом обезьян (эпизод «Ярость обезьяно-людей»), это демонстрирует то, насколько сильны и опасны эти противники.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]]&lt;br /&gt;
** Ему подвержен старший сын вождя викингов. Парнишка стрелял из лука чуть ли не со скоростью пулемёта, но из десятков выпущенных их стрел в цель попало от силы три. А целью, на минуточку, была Клык! [[Крутой шкет|Младшенький вождёнок]] [[рыбки плавали|управлялся]] с луком куда как лучше.&lt;br /&gt;
** Зато во время &amp;lt;s&amp;gt;сражения&amp;lt;/s&amp;gt; резни в деревне викингов можно наблюдать аверсию. Очень много стрел летело мимо, и всё равно Копьё и Клык были утыканы ими, аки ёжики.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не ем]]: в десятой серии Копьё впервые попробовал варёного мяса с приправами — и аж поперхнулся. Немудрено — среди приправ присутствовал здоровый такой [[Инфернальный соус чили-халапеньо|дикий перец]]. Зато Клык с огромным удовольствием стрескала обе его порции (первую она нагло спёрла еще до того, как он успел попробовать).&lt;br /&gt;
** Клык отказывается даже близко подходить к трупам жертв чумного монстра и Ночного Пожирателя, чуя противоестественный запах, хотя в других обстоятельствах с удовольствием полакомилась бы на халяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Имена главных героев взяты из раннего рассказа Роберта И. Говарда «Копьё и Клык».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Копьёиклык.jpg|Первая встреча Копья и Клык&lt;br /&gt;
Файл:Копьё1.jpg|Копьё с сыном на охоте&lt;br /&gt;
Файл:Бестиарийпримал.jpg|Модели некоторых из противников главных героев&lt;br /&gt;
Файл:Tyrannosaurus pack.jpg|Стая рогатых тираннозавров&lt;br /&gt;
Файл:Mammoth Matriarch.jpg|Матриарх мамонтов&lt;br /&gt;
Файл:Чемпионпримал.jpg|Чемпион обезьянолюдей&lt;br /&gt;
Файл:3ff2c7e36dde17ea089fddb56f0a7048.png|Клык делает кусь. [[Кусь за ушко|За ушко]] и по самый хвост&lt;br /&gt;
Файл:EUl55zuUMAAlhbV.jpg|Заражённый аргентинозавр &lt;br /&gt;
Файл:CovenPromo7.jpg|Ведьмы&lt;br /&gt;
Файл:Night Feeder.jpg|Последние мгновения Ночного Пожирателя&lt;br /&gt;
Файл:Mira and Spear2.PNG.png|Встреча Копья и Миры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F&amp;diff=107082</id>
		<title>Тени былого величия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F&amp;diff=107082"/>
		<updated>2023-04-04T18:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Аниме и манга */ &amp;quot;утро&amp;quot; удалено за неимением пояснений. Джоджо &amp;quot;прокомментировал&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Когда-то предмет был велик, теперь же от него почти ничего не осталось.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|LookOnMyWorksYeMightyAndDespair|Look on My Works, Ye Mighty, And Despair|HowTheMightyHaveFallen|How the Mighty Have Fallen}}&lt;br /&gt;
{{video|WRgxXRUAX-Q|Дедушка Ленин раскрывает собой суть}}&lt;br /&gt;
{{q|Да, были люди в наше время,&amp;lt;br/&amp;gt; Не то, что нынешнее племя:&amp;lt;br/&amp;gt; Богатыри — не вы!|«Бородино» М. Ю. Лермонтов.}}&lt;br /&gt;
{{q|Сколько нужно центавриан, чтобы завернуть лампочку? Хватит и одного. Но он не станет этого делать, а примется разглагольствовать о старых добрых временах, когда сотни слуг ввернули бы тысячу лампочек по одному его слову.|Лондо Моллари, [[Вавилон 5]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где ныне конь боевой?&lt;br /&gt;
Где звонкого рога пение?&lt;br /&gt;
Отгремели горной грозою,&lt;br /&gt;
Отшумели степными ветрами,&lt;br /&gt;
Сгинули дни былые&lt;br /&gt;
В закатной тени за холмами…|«Властелин колец»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ты валялся в крови на вонючей соломе,&lt;br /&gt;
Ты водил эскадроны сквозь вьюги и зной,&lt;br /&gt;
А теперь оступился на трудном подъёме &lt;br /&gt;
И отдал якоря у порога пивной.|[[Монгол Шуудан]], «Встреча»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые события, происходившие в мире этого произведения, остались в далеком прошлом. То, что происходит сейчас и, собственно, составляет сюжет произведения — это лишь отголоски минувших потрясений; кровавые конфликты в сравнении с эпичными битвами прошлого — бытовые разборки местного значения. Если они набирают обороты и снова переходят в эпик — это уже не то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Уже не торт]] — когда явление сильно портится по сравнению с былыми временами, но при этом необязательно теряет масштаб и размах. Например, если геройский орден изменил своим принципам, а лучших героев сменили [[Джа-Джа-заменитель|Джа-Джа-заменители]] — он уже не тот, но какой-то другой. А вот если из него почти все сбежали или умерли и сражаться некому — это наш троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе, это относится почти к любому [[постапокалипсис]]у, где главное событие — [[Атомная война|ядерная война]] / [[Зомби|появление зомби]] / [[вторжение инопланетян]] — оставлено за кадром. В сравнении с произошедшим последующие сражения уцелевших человеческих стаек за жизнь и ресурсы (что обычно и составляет сюжет постапокалипсиса) — всего лишь мышиная возня.&lt;br /&gt;
* Туда же вписывается практически любая [[умирающая империя]] или [[потрескавшийся монолит]], а всякие [[осколок империи|осколки империй]] [[Педаль в пол|и подавно]]. Да, они могут быть сильными и могучими для своего калибра — но куда им до своих предшественников…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор и мифология ===&lt;br /&gt;
* Традиционная индоевропейская концепция Кали-Юги/Железного века — вся об этом. В соответствии с индуистской традицией, в Кали-Югу (то есть в наше время) по сравнению с Сатья-Югой (Золотым веком) от добродетелей осталась лишь четвертая часть, люди живут в тысячу раз меньше и утратили сверхспособности. Собственно, все стало куда хуже уже в Трета-Югу, в Двапара-Югу — совсем плохо, а наша Кали-Юга утопила [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная концепция в древнегреческой мифологии: Золотой, Серебряный, Медный и Железные роды (ошибочно века) людей. Золотые люди богоподобны, праведны и почти бессмертны и даже после смерти не уходили бессильными душами в ад, а часто оставались на земле в виде благожелательных духов; серебряные не бессмертны, но живут столетиями; медные — вспыльчивы и воинственны, но несклонны к порокам, век их ненамного более долог, чем у обычных людей, но они ещё не знают долгой и дряхлой старости, собственно они и есть люди героической эпохи; собственно теперешний род — «железный век, испорченный и жестокий, когда ни днём не прекращаются труды и печали, ни ночью».&lt;br /&gt;
** В славянской мифологии также распространено представление, что наши предки были гигантами, а потомки будут карликами, которые петуха впятером резать будут. Корень этих представлений — тот же, что и у примеров выше, индоевропейский.&lt;br /&gt;
* Анекдот: владельцы Нокии подобны самураям, которые верны господину, потерявшему былое величие.&lt;br /&gt;
* Еще один анекдот: «Так мы скоро до мышей дойдем». Фраза стала крылатой.&lt;br /&gt;
{{Q|— Обнаружены останки более развитой цивилизации…&amp;lt;br&amp;gt;— Вы про СССР?|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Тени былого величия/Литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
Кинематограф стран бывшего СССР в целом. Советское кино теперь небезосновательно принято считать золотым веком, после которого наступил упадок. Современное же кино видится как собрание бездарных ремейков советских фильмов, бездарных подражаний находкам Голливуда, плоских агиток и откровенного треша, на фоне которого теряются редкие и отдельные удачные фильмы. И только кинокритика на этом фоне расцвела — от колумнистов серьёзных журналов до [[BadComedian|популярных обзорщиков]].&lt;br /&gt;
* «Затаившийся» (1986, в главной роли [[Клаус Кински]]) — Карл Гюнтер, [[Недобитый нацист|сумасшедший сын нацистского палача]] и, по совместительству, владелец многоквартирного дома, втайне от всех [[Подлое эхо войны|пытается жить прошлым]]: он слушает и смотрит записи нацистских выступлений и даже устраивает на чердаке «[[концлагерь]]», в котором содержится ровно одна [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейка]].&lt;br /&gt;
* «Кровь для Дракулы» — артхаусный фильм Пола Морриси, спродюсированный Энди Уорхоллом. [[Дракула]] здесь способен питаться [[Девственность — это сила|исключительно кровью девственниц]], от крови иных барышень они блюют-с. И, естественно, в наши дни некогда могущественный граф от недоедания превратился в больного и немощного инвалида, над которым в открытую издевается мускулистый жеребец-садовник.&lt;br /&gt;
** Что ему мешало пить кровь маленьких девочек — неясно.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». Очень характерное явление, так как чем дальше, тем меньше масштаб происходящих событий.&lt;br /&gt;
** Галактическая Республика времён своего упадка не могла бы сравниться с оной же времён своего Золотого Века. Напомним, что эта была та самая Республика, сначала пережила войну против ситхов поддерживаемых воинственными мандалорианами, возглавляемых великими отступниками и одним из величайших Мандалоров в истории, затем всего через пару десятилетий новая война с мандалорианами, которых вёл Мандалор превосходивший предыдущего и которого удалось победить лишь огромной ценой и гением Ревана. А затем ещё война против сначала него самого, затем его ученика, а затем и Триумвирата Ситхов. И после всех этих кровавых пятидесяти лет Республика всё ещё выстояла. Чего уж тут стоят четыре года войны с Конфедерацией? Или свершившаяся спустя три века тридцатилетняя Великая Галактическая Война против Империи Ситхов, за которой последовала вторая, а затем и третья? Нет, Республика далеко не чета себе же из прошлого.&lt;br /&gt;
*** Галактическая Империя в произведениях по пост-Эндоровским временам. В «Призраке прошлого» [[Подсветка|подсвечено]], что от 25 тысяч Звёздных разрушителей остались не более двух сотен, из миллионов систем — не более нескольких тысяч.&lt;br /&gt;
** В сиквельной трилогии педаль пробивает пол: от великой и могучей Империи, державшей в страхе всю Галактику — Первый Орден, воюет с ними тоже никак не Новая Республика, а группа особо отмороженных экстремистов, решивших до конца устранить останки Империи. Йода когда-то сбежал на Дагобар, потому что понял, что ни в бою, ни в Силе, ни в политике не сдюжит с [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]] Палпатином. От кого же сбегает Люк? От недобитка Имперских тёмных джедаев да его тупого подручного! Император бы со смеху помер, честное слово!&lt;br /&gt;
** А уж что осталось от джедаев после Приказа 66, об этом и говорить нечего. Впрочем, и до Приказа 66 джедаи были в некотором упадке по сравнению со славными временами, когда они ловили руками клинки световых мечей и синхронизировали Боевой Медитацией действия целых флотов. И можно только догадываться, что было ещё раньше, если [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|персонаж времён]], когда руками ловили световые клинки и медитацией синхронизировали флоты, говорит: «По сравнению с лордами прошлого, владевшими силой и фехтовавшими как боги, мы просто дети». &lt;br /&gt;
*** А вот с ситхами вышел [[зигзаг]]. На момент приквельной трилогии в Галактике осталось всего двое ситхов вместо многих тысяч. Но всё так и задумывалось Дартом Бейном, и в итоге эти двое смогли сделать то, что у многих тысяч ситхов ни разу не вышло — взять власть над Галактикой.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]] — сами Мстители, три раза. Первый — после Гражданской войны, когда осталось всего двое Мстителей — Железный человек и Вижен. Воитель не может сам ходить; Тор и Халк улетели; Капитан Америка, Сокол, Ястребиный глаз, Алая Ведьма и Чёрная Вдова откололись и теперь вне закона. С фитильном, конечно, так как стало лучше, но всё же. Второй, и гораздо более трагичный — после Щелчка Таноса. Половина мертва, Железный человек застрял на Титане, а Брюс Бэннер не может вновь стать Халком. Опять же, стало лучше, но только через пять долгих лет и лишь на короткое время, после чего команда развалилась опять и на данный момент находится в стадии доукомплектации новыми членами.&lt;br /&gt;
** Туда же — асгардцы. В первом фильме про Тора Асгард — столица и центр Девяти миров. Последовательно они теряют Королеву (Тор: Царство тьмы), Короля (Тор: Рагнарёк), свой мир (опять же Тор: Рагнарёк), и три четверти оставшегося населения (Мстители: Война Бесконечности) После Хрононалёта стало лучше, но факта что от некогда великой расы остался один городок, это не отменяет и не отменит.&lt;br /&gt;
** Вечные. В строю остались только трое — Друиг, Маккари и Фина, и то только потому что вовремя покинули Землю, чтобы искать других Вечных; Аяк и Гильгамеш были убиты, Икарис покончил с собой, Спрайт превратилась в человека, Серси, Кинго и Фастос оказались похищены Аришемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — смотри эпиграф. Именно желание центавра вернуть старые времена запустило несколько главных сюжетных линий.&lt;br /&gt;
** Кстати, как только вернулось желание, то сразу оказалось, что и возможности тоже есть. Недаром центавриане являются одной из немногих молодых рас, обладающих технологией магипуляции гравитацией.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Оригинальный сериал». 2 серия 2 сезона «Кто скорбит по Адонису?». Герои обнаруживают планету где некогда проживала древняя высокоразвитая цивилизация, представители которой, побывав, в своё время, на Земле, послужили прототипами для богов древнегреческого пантеона. Однако на момент действия из них остался только один Аполлон, который рад появлению людей что, как он думает, снова будут почитать его…&lt;br /&gt;
** В начале сериала «Дискавери», вождь клингонского Дома по-имени Т’Кувма считает, что именно это произошло с великой Клингонской империей. Вместо единства, великие Дома враждуют между собой, тогда как Федерация постепенно ассимилирует клингонов в свою «мирную» культуру. Он намерен объединить Дома, развязав войну с Федерацией.&lt;br /&gt;
* «Убежище» — именно такого мнения о цивилизации придерживается Никола Тесла (да, тот самый). Став вампиром, он с ностальгией вспоминает древнюю империю вампиров, совершающую великие открытия и правящую всеми другими расами. Потом было восстание, вампиров истребили либо загнали под землю, а потом и вообще благополучно о них забыли (возможно намеренно подчистили историю). Никто кроме него так не считает, правда.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — броня штурмовиков (очевидно, из-за того, что они годами торчат на захолустной планетке) из белой превратилась в грязную и потому выглядят они уже не так внушительно. Хотя у понабежавших в финале броня чистая. [[Обоснуй]]: тех ребят, что охраняют Клиента, больше никто не заставляет драить броню и прочую амуницию до блеска&lt;br /&gt;
** Мос-Эйсли из крупного процветающего города превратился чуть ли не в город-призрак, очевидно после гибели Джаббы Хатта и краха его империи.&lt;br /&gt;
*** А сильно ли он был процветающим до этого? Огромная помойка, откуда добрая половина народа просто свалила при первой же возможности.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — во времена Гуди Аддамс общество «Белладонна» было серьёзной и опасной организацией. Его члены спасали изгоев от свирепствующих охотников на ведьм и даже убивали особо отмороженных пилигримов. Ныне же это сборище школяров, которые пытаются корчить из себя тайное общество, но вызывают лишь смех. А деятельность современной «Белладонны» в основном сводится к организации вечеринок с голыми купаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: в нынешнем Ремнанте есть четыре (даже пять) королевств, которые довольно развиты и цивилизованны, но куда им всем до {{spoiler|возможностей первого человечества, поголовно владевшего «истинной магией», по сравнению с которой «аура» и «Проявление» (Sembalance, правильный перевод тут скорее «Подобие») — просто детский лепет. Даже нынешнее название мира (Remnant — «Осколок»/«Остаток») как бы намекает.}}&lt;br /&gt;
** Да и нынешнее человечество относительно самого себя, но до Великой Войны. «Тогда» королевства активно расширялись и колонизировали континенты, могли потянуть масштабную войну между собой, с гримм и фавнами практически одновременно, и это безо всяких охотников! Нынешние королевства же сузились до нескольких городов, путешествия между ними очень рискованны, да и армий у них больше нет, кроме Атласа. Пожалуй, Атлас — единственное королевство, которое расширило свои возможности: тут тебе и модернизированная армия, и новый (летающий!) город, и монополист главного ресурса мира живёт в этом королевстве. У остальных же всё плохо. Вакуо — загаженный оазис посреди пустыни с вечным внутренним раздором. Вейл, «тогда» осваивающий противоположное побережье, нынче не может удержать гору Гленн, которая в пяти минутах езды на поезде от столицы. В Мистрале тоже раздрай с вечно погибающими деревнями и опасными разбойниками — а ведь королевство раньше могло колонизировать другой материк! Теперь же Мистраль из далёких колоний удерживает разве что Аргус, и то не без помощи Атласа.&lt;br /&gt;
*** И силы охотников особо ситуацию не спасают. На все далёкие деревни их не хватает, полноценно отвоевать {{spoiler|Бикон}} они не могут, а в Мистрале же, как оказалось в пятом томе, {{spoiler|спокойно загеноцидили большинство охотников. Учитывая отсутствие армии, это означает, что [[Ужас у холодильника|Мистраль почти полностью беззащитен против гримм]], [[Ай, молодца!|вызванных паникой из-за Амити!]]}} То, что из-за охотников три королевства отказались от армии и флота, похоже, скорей ослабило человечество в целом, чем усилило.&lt;br /&gt;
*** А фавны, примерно в то же время активно и успешно воевавшие против всех, нынче из сколько-нибудь военной силы имеют разве что террористов, отдельных охотников (учащихся в королевствах людей и, видимо, часто там и остающихся), да ополчение было созвано разок, которое, впрочем, только против горстки террористов и годится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable]] — Джозеф Джостар. [[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|Во второй части]], будучи главным героем, он был умён, хитёр, не то чтоб силён, но и не слаб, весёл и харизматичен. Смог победить расу сверхсуществ, это дорогого стоит! Ну это яркая молодость, что у нас [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|в третьей части]], когда он старик? Теперь Джозеф скорее [[Разрядка смехом|комик релиф]], серьёзных драк у него мало, его уникальное умение малополезно в бою, старой магией хамоном он пользуется редко, да и ситуаций для её применения немного. Но всё же какой-никакой вклад в победу героев он вносит, иногда и хитрый план придумывает (реже, чем можно было бы ожидать, но всё же). А ещё за некоторое время до сюжета, он, будучи старше 60 лет, умудрился заделать сына от любовницы! И вот проходит ещё 11 лет, наступают события, собственно, «Diamond is Unbreakable». Джозеф приплывает в Морио, город, где живёт его молодой сын, и на него без слёз не взглянешь. Еле движется, еле соображает, еле говорит. Годы быстро нагнали своё. В сюжете у него была одна серия с сыном, а потом он просто нянчится с найденным младенцем, иногда вставит два слова в диалог и всё, в боях он не участвует вовсе. А использовать стенд, ради которого его и пригласили сюда, Джозефу не пришлось. Но ведь он мог встретиться с той любовницей, мог ворваться в какую-нибудь драку (хотя бы советом, всё же опыт есть), в городе есть ресторанчик, который магически подлечивает людей и, глядишь, можно было хотя бы чуть-чуть вернуть живость старику. Но его сюжетка как будто специально такая слабая, чтоб мы полностью ощутили его угасание.&lt;br /&gt;
* [[So Ra No Wo To|Звуки Небес]] — после ядерной войны сократились пригодные для жизни территории, упал технологический уровень, а некоторые технологии и вовсе были утеряны. Многочисленные «войны на костях» развитию тоже не помогают&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Волшебное Королевство Левианта, бывшее некогда самой продвинутой страной Болганио, после Катастрофы и возрождения как Священная Левианта утратило всё величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Тени былого величия/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] и производное творчество ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — да тут практически все такие (кроме тиранидов, тау и незначительных ксенорас):&lt;br /&gt;
** Империум после Ереси Хоруса так и не достиг прежнего могущества. Никто больше не способен собрать такое воинство, какое вели Император и Примархи во времена Великого Крестового Похода — и это было сделано именно для того, чтобы избежать возможности повторения Ереси Хоруса. Технологическая и социальная стагнация и деградация в течение последних 10 тысяч лет, сопровождающиеся религиозным фанатизмом и бесконечной войной.&lt;br /&gt;
** На стороне Хаоса — Абаддон Разоритель, с фитильком: под его руководством хаоситы раскололи галактику.&lt;br /&gt;
** Само человечество даже во времена раннего Империума и рядом не стояло с человечеством Тёмной Эры Технологий, сокрушённым в ходе апокалиптического восстания машин и последующего охвата Галактики варп-штормами. Империум неспособен даже нормально воссоздать технологические чудеса ТЭТ — монструозные имперские техночудища, создаваемые на чертежах ТЭТ, собственно людьми этой эпохи были бы подняты на смех и восприняты как злостное техноварварство.&lt;br /&gt;
** Империя эльдар, правившая Галактикой на протяжении 65 миллионов лет. Эльдар жили в потрясающем сочетании роскоши и исчерпания стремлений. Из-за этого раса погрязла в наихудшем проявлении гедонизма и породила Слаанеш — четвёртого Бога Хаоса. Варп прорвал реальность там, где было сердце эльдарской империи, образовав Око Ужаса. От империи осталась лишь малая толика населения, разделённая на фракции — экзодиты (бежали заранее), жители крафтворлдов (еле сбежали), арлекины (сбежали в Паутину к Цегораху), тёмные (продолжают и развивают декаданс) и иннари (пытающиеся вышибить Слаанеш Иннеадом).&lt;br /&gt;
** Орки. Создавались как одна из армий Древних, для войны против некронов. Разрушили собственную систему управления и превратились в разумную заразу, существующую исключительно ради войны.&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что как раз это и является поставленным Древними предохранителем — за всю известную историю орки так и не дошли до уровня своих предков-крорков, обладающих габаритами примархов и способных на применение оружия из эльдарской психокости, перспективы появлялись только во время Зверя и, на данный момент, в набирающей силу ВАААГХ!!!е Газгкулла.&lt;br /&gt;
** Технологические достижения некронов вообще невозможно оценить. Наиболее технически развитая цивилизация во всей Галактике. 65 миллионов лет назад их апокалиптические легионы под предводительством К’Тан, могущественных и злобных пожирателей звёзд, сражались против Древних и их порождений, утопив в крови всю Галактику. После Великого Сна проснулись немногие династии; часть технологий утрачена; К’тан давно расколоты и заточены в тессерактах.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у некронов есть очень весомый аргумент — Безмолвный Царь. Неизвестно, что заставило его вернуться в галактику, но некроны под командованием абсолютного монарха могут напомнить галактике, кто победил в Войне в Небесах.&lt;br /&gt;
** Наиболее печально обстоят дела с наследием Древних. Сами Древние — уничтожены, их создания — деградировали всяк на свой лад, Паутина — превратилась в дикую мешанину, Варп — кишмя кишит Хаосом. Из условных достижений — слааны и хрууды.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — ярче всего заметно у гномов. Когда-то Караз Анкор была огромной империей, чьи залы и туннели простирались от рудников Экрунда на юге до оплота Крака Драк на крайнем севере. Ныне же многие оплоты, включая славный Карак — Восемь Пиков, утрачены; некогда гордые монументы и террасы на склонах гор частью разрушены, частью покрыты безобразными дощатыми надстройками зеленокожих; утеряны знания и искусства древности, и даже знаменитая пивоварня Бугмана сожжена гоблинами.&lt;br /&gt;
* [[Eclipse]] — Эриданская империя (кодовое имя «совок»). Плюсы — много денег, в музее изначально два щита сражений, много стартовых технологий. Минусы — на две шайбы меньше (то есть огромные расходы), не могут использовать тактическое банкротство, пока не спустят все деньги.&lt;br /&gt;
* Шахматы — многие открытые начала, особенно гамбитного толка. В 19 веке в них вовсю бушевали страстные атаки и контратаки, а потом пришла «новая школа» Стейница, подтянула искусство защиты… и от множества дебютов осталась испанская партия с небольшими добавками русской, итальянской и шотландской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* [[Монгол Шуудан]], «Встреча» — см. эпиграф. Бывший командир эскадрона тихо спивается, да и его собутыльник в капитанском чине явно знавал лучшие времена.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Рыцарь|Рыцарей]] смелых сраженья,&lt;br /&gt;
Шум и веселье пиров,&lt;br /&gt;
Грозных империй паденье,&lt;br /&gt;
Тайн полуночных покров…&lt;br /&gt;
Всюду бурьян и терновник,&lt;br /&gt;
Да по колено дурман,&lt;br /&gt;
Ярко алеет шиповник,&lt;br /&gt;
Сизый клубится туман…&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
Солнце садится за башни,&lt;br /&gt;
Тёмные окна молчат —&lt;br /&gt;
Тот же для них день вчерашний,&lt;br /&gt;
Что и семьсот лет назад…&lt;br /&gt;
Всех тех, кого стены знали,&lt;br /&gt;
Уже не носит земля.&lt;br /&gt;
С оттенком лёгкой печали&lt;br /&gt;
Запомнит [[замок]] меня…&lt;br /&gt;
|ОддисС, «Замок»}}&lt;br /&gt;
* Die Ärzte, «Der Graf» — граф-вампир, которого некогда боялись и уважали, который был символом зловещего величия и порочного бессмертия, которому женщины со страхом, но радостно подставляли шеи, стал бояться подцепить ВИЧ, из-за чего перешел на кровь крыс и животных, совершенно отстал от жизни, в конец опустился и теперь сидит на годе и ждет, когда на него посветит солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Тени былого величия/Реальная жизнь]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=107028</id>
		<title>Тактика булавочных уколов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=107028"/>
		<updated>2023-04-04T13:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|[[Затыкать насмерть]] [[Стратег vs Тактик|на стратегическом уровне]].}}&lt;br /&gt;
Допустим, у нас подготавливается большое наступление. Или мы сидим осаждаем крепость. Или сами забаррикадировались и ждём пока враги зубы пообломают. В общем, сил для каких-то решительных действий сейчас не хватает. Но это же не значит что надо вообще ничего не делать и позволять этим самым врагам спокойно воплощать свои планы. Тут и выходит на сцену театра военных действий предмет статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тактика булавочных уколов''' представляет собой множество разрозненных нападений с целью ослабить противника и не дать ему таким образом выиграть решающее сражение. [[Макаку чешет|У геймеров называется]] «харас», что образовано от [[Смесь французского с нижегородским|обычного английского слова]] harass, означающего «беспокоить, изматывать». Воплощений имеет множество: если у нас есть возможность для [[Hit&amp;amp;Run]] — отправляем небольшие отряды [[грабить корованы]] или покусывать движущиеся войска; если с нами [[Артиллерия — бог войны|бог войны]] — палим постоянно по любой подходящей цели, [[Дакка|авось кого-нибудь зашибём]]; непосредственно на фронте поможет и [[снайпер]], который будет медленно, но верно отстреливать всех неосторожно высовывающихся. Наконец, [[партизаны]] тоже занимаются именно этим и на большее не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич (страница не существует)|Генрик Сенкевич]], «Огнём и мечом» — битва на Жёлтых Водах. Всю ночь запорожцы тревожили польских гусар ложными атаками, не давая им заснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Focus (2015) (страница не существует)|Focus (2015)]] — работа карманника состоит в том, чтобы отвлечь внимание жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе многие сражения с [[босс]]ами в экшен-играх, причём в обе стороны. Сам босс бьёт невпопад, зато очень больно, и обладает кучей хитпоинтов, таким образом выматывая игрока необходимостью бесконечно бегать, прыгать и вообще уворачиваться. Игрок же стремится развести босса на атаку, после которой тот откроется, даёт пару ударов и убегает.&lt;br /&gt;
* В [[MOBA]] это стандартная практика на начальном этапе игры. Герои ещё недостаточно круты, чтобы сразу бросаться мочить друг друга, и занимаются в основном избиением идущих по линии крипов, но всё равно при возможности бьют друг друга какой-нибудь дешёвой по мане способностью или обычной атакой. Таким образом жертва боится лишний раз подойти к крипам и получает меньше опыта и денег.&lt;br /&gt;
** В поздней игре — сплитпуш, то есть забеги по линиям с целью скоростного истребления тех же крипов и поломки башен. Если такого одиночку поймает команда, то ему хана, но в том-то и дело что они умеют быстро бегать, а иногда и вовсе владеют [[Закадровая телепортация|закадровой телепортацией]]…&lt;br /&gt;
* [[RTS|Стратегии реального времени]] вообще и [[StarCraft]] как пример. Харасс требует высоких навыков по микроконтролю, то есть управлению отдельными единицами; для новичка это скорее всего кончится либо бессмысленной беготнёй юнита по карте, либо его бесславной смертью под обстрелом врага.&lt;br /&gt;
** В [[Supreme Commander]] на больших картах с высокой степенью распределения ресурсов по площади харасс может быть крайне эффективен всю игру начиная с забега парочки ботов на первых минутах, продолжая внезапными тактичками, дропами артиллерии и налётами бомбардировщиков и заканчивая безумными тактиками вроде телепортации командующего за базу врага вне радиуса его радаров, строительства стелс-генератора и какой-нибудь эксперименталки вроде Паука с рассчётом если не вынести всю базу, то расколупать врагу добычу и/или т3 основной завод. Ничего другого и не остаётся, учитывая что в игре баланс очень располагает к тотальному зашиванию, а [[Фарм в стратегиях|механика реклейма]] не позволяет, в отличие от того же Старика, просто разводить врага на большие потери, чем ты получаешь сам, постоянными атаками в лоб.&lt;br /&gt;
** В серии [[Dark Reign (страница не существует)|Dark Reign]] эта возможность автоматизирована. Юниту кроме стандартных приказов (движение, атака, остановка, патруль) можно приказать и заняться именно раздражающими набегами, при этом возвращаться на базу за боеприпасами и починкой он будет более-менее самостоятельно.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft III]] — помимо стандартного для RTS харасса есть ещё и т. н. крипджек, то есть ловля противника во время [[Фарм в стратегиях|убийства нейтральных монстров-крипов]]. С помощью такой атаки вы можете: убить раненного крипами юнита врага; добить раненного врагом крипа, забрав себе опыт и немного золота с него; спереть артефакт, который выпадает из убитых монстров; убить древо войны у ночных эльфов или кучку ополченцев у людей, которых игроки используют для более быстрого убийства нейтралов, что оставит врага без производства армии или без экономики соответственно; просто отвлечь игрока, не давая ему качать героев; иногда можно так удачно напасть даже малыми силами, зажав [[Взять в клещи|врага между вами и крипами]], что вы там его и убьёте.&lt;br /&gt;
* Многие CCG: нубская ошибка — копить карты на столе в ожидании финального сражения. Более опытные игроки, даже если собирают десболл, регулярно посылают кого-нибудь в атаку просто чтобы посмотреть, что противник с этим сделает и как можно будет от этого сыграть.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — действия агентов на стратегической карте. Кого-то убить, кого-то замедлить, в крепости ворота открыть… На тактической так работают конные лучники, которых мало в отряде, зато есть большая мобильность и обход щитов за счёт позиционирования.&lt;br /&gt;
* Nekketsu Ice Challenge — в нескольких командах противника (при игре в одиночку) управляемые компьютером хоккеисты практикуют что-то вроде сабжа. Судите сами: один избивает кого-то на некотором расстоянии от ворот, другой отвлекает вратаря, третий пробивает шайбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тактика армии [[Степи и Чингисхан|Монгольской империи]] основывалась примерно на этом — с использованием превосходящей манёвренности враг изматывался постоянными перемещениями монголов, а потом его можно было брать тёпленьким.&lt;br /&gt;
* [[Первая мировая война]] — и вообще [[окопная война]]: между самоубийственными атаками толпой пехоты на пулемёты и колючую проволоку как раз действовали артиллерия и снайперы, которым тоже изобрели новые игрушки. А вот кавалерия из-за пулемётов и проволоки почти закончилась.&lt;br /&gt;
** Авиация к концу войны прокачалась достаточно, чтобы регулярно бомбить всё, до чего могли дотянуться: как расположения войск, так и тылы. По итогам войны метод был возведён в абсолют — появилась [[доктрина Дуэ]].&lt;br /&gt;
* [[Вторая Мировая Война]] — армады высотных бомбардировщиков всё ещё не очень хорошо умеют стабильно попадать по целям размером с завод, зато уже способны попасть в цель размером с город. А чтобы противник не знал, на каком направлении подлёта сосредотачивать средства ПВО, цели выбираются чуть ли не случайным образом. Доктрина Дуэ показала свою несостоятельность, но без постоянных налётов на производственные и транспортные узлы война затянулась бы куда сильнее.&lt;br /&gt;
** Ночные бомбардировщики, бомбившие в прифронтовой полосе любой огонёк, не столько наносили серьёзный ущерб противнику, сколько изматывали его физически и психологически.&lt;br /&gt;
** Внезапно, битва при Мидуэе. Прилетающие по нескольку штук американские бомбардировщики и торпедоносцы с аэродрома на Мидуэе не позволяли японцам продержать палубы авианосцев свободными те 30 минут подряд, которые нужны для подъёма ударного авиакрыла: после каждого такого налёта приходилось сажать, переснаряжать, дозаправлять и запускать истребители ближнего патруля. В результате их самопожертвование (а выжили из них очень немногие) оказалось не таким бессмысленным, как может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=104426</id>
		<title>Ненужная фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=104426"/>
		<updated>2023-03-24T14:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* RTS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DumpStat|Dump Stat}}&lt;br /&gt;
{{Q|Никто никогда не отправляет отчёт о неправильном завершении работы программы в Microsoft|Бородатая шутка ещё со времён Windows XP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужная фича''' — этакая [[имба]] наоборот: она тоже портит [[игровой баланс]], но является не чрезмерно сильной, а наоборот — слишком слабой и бесполезной. Настолько, что игроки не пользуются ей, предпочитая определёно более эффективные альтернативы. Таким образом, это антипод [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительного умения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Причины'''&lt;br /&gt;
* Самые эпичные примеры порождает [[Фичекат|недоделанность игры]], когда сделали фичу, но не смогли добавить способ её применения.&lt;br /&gt;
* Собственно, имба, когда при равной сложности освоения одна вещь тупо сильнее другой.&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[Но если уметь им пользоваться…|но если уметь им пользоваться]]», когда выходит и трудно, и не круто.&lt;br /&gt;
* Слишком простое [[Контра|противодействие]], например, когда таким образом попытались [[Супероружие в RTS|сделать потенциальную имбу не имбой]], или билд/тактика [[Жертва сверхспециализации|слишком узко]] [[Камень-ножницы-бумага|специализированы]].&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] и [[святой Рандомий]], когда предмет сам по себе в принципе полезен, но его фиг достанешь и/или от него крайне сложно добиться вменяемого результата.&lt;br /&gt;
* Не вовремя открывается. Фича могла бы быть в принципе полезной, будь она доступна раньше, чем есть. Например бонус к добыче денег, который был бы востребован в начале игры, но открывается тогда, когда [[Обесценивающиеся ресурсы|деньги уже девать некуда]].&lt;br /&gt;
* Неудачная попытка сделать «[[это плохо, понятно?]]», когда из-за [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]], других традиций или [[Надмозги|кривого перевода]] ситуация стала выглядеть как обычная ненужная фича.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсия|Фича основана на другой ненужной фиче.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые разновидности'''&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] в жанре [[квест]]а: иногда она приобретает вид предмета, на самом деле не имеющего применения в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока|Игроку не дано]]: теряет всю крутость, попав к нему. См. [[игра по разным правилам]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — ненужная фича, получающаяся при вроде бы усилении нужной.&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — фича, которую ''сознательно'' сделали бестолковой и нужной лишь для [[Хардкор|новых ощущений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ненужной фичей НЕ является'''&lt;br /&gt;
* Кастомизация, особенно в ММО. Потому что геймплейную пользу она приносить в принципе не обязана.&amp;lt;ref&amp;gt;Но её можно выжать если попыхтеть и [[Метагейминг|быть]] [[Эксплойт|прошареным]]: полупразрачный/прозрачный/маскировочного цвета скин (пример в [[minecraft]]- «невидимый скин» если знать как делать или хорошенько поискать, можно найти действительно невидимую версию), максимально короткий никнейм (состоящий только из пробелов и знаков табюляции, (пример: &amp;quot; &amp;quot;) если это дозволено, или из одной точки (пример: «.»), ибо никнейм высвечиваетя, демаскируя игрока, а если никнейма нет- ну и демаскиравть нечему) уменьшает заметность; ник и скин, копирующие ник и скин другого игрока или максимально похожие (пример: замена русской «О» на английскую «O» или на ноль «0»- пример ника- «крут0й парень» вместо «крутОй парень»)- уменьшают вероятность прогореть на [[Вредительство|вредительстве]] (модератор/администратор путается и банит не того, а сам вредитель ложится на дно); ''добавить примеров''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В мультиплеере [[Quake]] 3 на кастомизации было основано аж два ''«трюка»'', вызванных тем, что авторы игры дали игрокам совершенно беспрецедентный уровень свободы управления оформлением. Первый, самый очевидный, чуть более ''«грязный»'' из двух и не всегда работавший — это использование нестандартных пользовательских моделей-подлянок, если у других игроков включена динамическая подгрузка моделей пользователей: такая модель была смещена относительно хитбокса (фактически находилась за его пределами) для затруднения прицеливания по ней (впрочем опытнам игрокам, использующим ракетницу, было особо без разницы: ракета всё равно накрывает область, а стреляют они всё равно в пол или в стены рядом с целью — так шанс накрыть взрывной волной был весьма ощутимым, а ещё это было гораздо проще, чем усадить медленно летящую ракету прицельно в скачущего из стороны в сторону противника), а анимация гибели включала раздувание до неправдоподобных размеров, что временно затрудняло игру остальным игрокам, фактически давая эффект, сопоставимый со светошумовой гранатой, за счёт чего иногда некоторым удавалось добежать обратно с респауна и добить всё ещё дезориентированных противников. Более мягкий вариант того же трюка — использование огромной перегруженной анимацией модели, занимающей практически всю локацию, за счёт чего у противника возникали сложности с определением, а где там вообще хитбокс (неопытные игроки могли начать выцеливать ''«макушку»'' модели, которая находилась существенно выше хитбокса, одинакового вообще для всех) и куда этот мастодонт движется — а сам владелец такой модели от её внешнего вида не страдал, потому что движок игры свою собственную модель в режиме вида от первого лица не отрисовывает. Второй, менее очевидный, капельку менее ''«грязный»'' из двух, а заодно практически безотказный — это запрет подгрузки чужих моделей и принудительная подмена всех моделей одной одинаковой: так можно было выбрать достаточно яркую и контрастную, а ещё хорошо обозначающую хитбокс модель, по которой удобно целиться, что защищало от первого трюка и помогало не путаться в торчащем за хитбокс декоре, а также мешало противнику теряться на фоне ландшафта — кстати одним из самых популярных вариантов для этого трюка был как ни странно скелет (Bones) в слегка полупрозрачном светящемся варианте — несмотря на его полупрозрачность подсветка делает его прекрасно различимым на практически любом из встречающихся вариантов фона, а тот факт, что он существенно меньше самого хитбокса совершенно не мешает по нему целиться: даже если выстрел пройдёт немного в стороне от самой модели, в хитбокс он всё ещё вполне может попасть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Всякие опции для прикола.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] в третьем варианте будут максимум [[Субверсия|субверсией]]: с одной стороны, эти предметы действительно слишком плохи при использовании по назначению, но с другой, они могли и не задумываться быть полезной при ношении экипировкой.&lt;br /&gt;
* Аналогично «[[это плохо, понятно?]]»: существование этой не то что бесполезной, а вредной опции отчасти оправдывается именно тем, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Максимум [[с прикрученным фитильком]] если используется до того, как не найдётся более полезная замена (как [[стартовый пистолет]] и [[копеечная броня]], или юнит-[[гумба]])&lt;br /&gt;
* Использование [[Поиграй пока вот этим|навязывается]] или выдаётся бонусом (вроде гарнизона ненужных юнитов в Total War)&lt;br /&gt;
* Фича, которая [[Круто, но бесполезно|идёт вразрез со стилем игрока]]. Здесь речь о том, что бесполезно в любом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Девайсы ====&lt;br /&gt;
* Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, и ещё в игре есть таймер времени) и слишком любящий падать диски, которыми он нажимает отдельный геймпад]. Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым. Во второй игре же, помимо того что игрок может менять блоки на колоннах гораздо быстрее и ловчее ROBа, ещё и нет механизма, определяющего ваш выигрыш, из-за чего можно постоянно нажимать «START», дабы мгновенно выигрывать уровни.&lt;br /&gt;
** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года. Что, впрочем, не отменяет факта, что для пользователя эта штуковина довольно бесполезна.&lt;br /&gt;
* Геймпады от sony:&lt;br /&gt;
** Dualshock 4 имеет на борту сенсорную панель, гироскоп и светящуюся панель. Все это используют 3 с половиной игры, которые и сделаны для демонстрации этих функций.&lt;br /&gt;
** Dualsense (в народе Dualshock 5). Скорее всего, ситуация будет аналогичной: фичи в виде аддитивных курков будет использовать пара игр от самой Sony и максимум 2-3 мультиплатформы.&lt;br /&gt;
* PS VR aim controller, больше известный как контроллер-автомат для VR. Действительно годный контроллер для VR, поддерживающий 2,5 годных игры.&lt;br /&gt;
* Какое-то время Xbox ONE шел в комплекте с кинектом. Видимо, это был единственный способ продать его в количестве больше 10 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ====&lt;br /&gt;
* В большинстве классических шутеров — любые варианты мин-ловушек. Задачи вида «защищать точку» встречаются редко, а когда встречаются, то все равно зачастую не позволяют толком использовать этот вид оружия. В результате эффективно применить его можно исключительно редко и обычно не при первом прохождении, когда в точности известно, когда и с какого направления выдвинется опасный противник.&lt;br /&gt;
* Снайперские винтовки в [[Мясной шутер|мясных шутерах]], особенно если механика позволяет таскать с собой либо её, либо автомат/дробовик/вписать нужное. Идеальное оружие для борьбы с единичными толстыми целями на большой дистанции, вот только удачи найти в мясном шутере одиночную цель (если это не босс). С нахождением большой дистанции попроще, но тем не менее, оружие такое популярностью не отличается.&lt;br /&gt;
** В ряде игр дальнобойное оружие все же проходит [[Но если уметь им пользоваться…|по соседнему тропу]], в новом [[Doom|Думчике]] рельсотрон с оптикой довольно эффективен против манкубусов, а в гораздо более мясном и кровавом [[Bulletstorm]] некоторые уровни без снайперки и вовсе не пройти.&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя. Пока дойдешь до врага — пристрелит, особенно — если оно не убивает с 1 удара не в голову. Обычно используется при окончании патронов или при разбивании ящиков, если оно бесплатное. Примеры: [[Counter-Strike]], [[Heroes and Generals]], и многие другие шутеры.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — метательное оружие, особенно дротики, без свойства «Восполняет количество». Нет, урон-то неплохой… но оскорбительно низкий боезапас, расходующийся в дальнем бою [[Дакка|моментально]], заставляет либо бегать в город каждую минуту, либо забивать инвентарь дротиками под завязку, либо не метать их.&lt;br /&gt;
** Автор правки, прочитав это, испытала полный разрыв шаблона, так как у неё всегда была обратная проблема — дротики и прочие метательные снаряды скапливаются и забивают весь инвентарь, и выбросить жалко, и их никак не удаётся истратить.&lt;br /&gt;
** Субверсия: дротики зачастую используются на первом отрезке игры бойцами ближнего боя, когда нужно разорвать контакт, чтобы не погибнуть, а продолжить наносить урон необходимо.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — Conversion trap стала символом бесполезного скилла. Glacial Hammer (бафнутый на 6 %, разумеется) тоже традиционная мишень для шуток.&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. Несколько видов техники попадают под троп:&lt;br /&gt;
** Машины-амфибии: ездят медленнее обычных, не бронированы и не вооружены, дорогие и не имеют при себе ящиков. Особенно отличилась M29 Weasel «Ванна»: помимо всего перечисленного ещё и медленее пешего игрока, и на воде, и на суше.&lt;br /&gt;
** Panzer III. Всë бы ничего, но машину с ТТХ не сильно лучше лёгкого поместили к средним танкам. Из СТ он может дать отпор разве что Т-28.&lt;br /&gt;
*** Т-28: с прикрученным фитильком. Пушка у него с большой настильностью и стрелять прямой наводкой проблематично.&lt;br /&gt;
**** А почему ненужная фича? Оба танка сделаны в раннем этапе Второй Мировой и по классификации являются средними. Грубо говоря, «так было на самом деле».&lt;br /&gt;
** P-40 Warhawk. Истребитель 2-го ранга вооружен пулемётами пехотного калибра, а его противники имеют пушки. Даже Seversky P-35, истребитель 1-го ранга, имеет лучшее вооружение в виде .50 браунингов.&lt;br /&gt;
** SdKfz 2 Kettenkrad (мотоцикл на гусеничном ходу) — по ТТХ медленнее обычного мотоцикла, высокая цена.&lt;br /&gt;
** Ветка развития штурмовых групп бронетехники по ветке истребителей танков (ПТ), а не самих танков (СТ и ТТ). ПТ слабее, чем СТ, и уж тем более слабее чем ТТ, пускай ветка ТТ и берет больше очков. При этом, в отличие от ветки пехоты — развить ТТ из ПТ не выйдет: сейчас можно развить ПТ в тяжелые ПТ, а раньше это вообще была тупиковая ветка, прям на таком уровне и застопоривающаяся.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, для персонажей низких уровней использование ПТ оправдано — ЛТ хуже чем ПТ, при этом ПТ занимают столько же очков, а СТ занимает в 2 раза больше, так что и частей выйдет больше, а так, возможно, и качаться генерал будет быстрее. К тому же если вы взяли ЛТ на все или почти все очки, то на СТ не хватит места, придется брать ПТ. Также ПТ хорошо работает для персонажей с нечетным числом очков штурмовых групп, а именно: на 16, 18, 20 рангах (3, 5 и 7 очков соответственно&amp;lt;ref&amp;gt;хотя танкист 16 ранга только танковую ветку взять и может, а вот генералы 18 и 20 ранга могут на очко взять какую-нибудь разведку или паращютистов с другого генерала «на себя», а то в свою очередь у себя на освободившееся очко возьмет что-то другое&amp;lt;/ref&amp;gt;), так как у них при использовании СТ будет «лишнее» очко, и на рангах 12-14 включительно, поскольку позволить себе СТ они не могут в принципе (12-14 ранги имеют всего 1 очко, СТ занимает 2). Также лишнее очко может дать нашивка «Победа в войне» 1 и 3 уровня, из-за чего нечетное число очков будет у уровней персонажа с четным базовым числом очков штурмовых групп.&lt;br /&gt;
** Возможностью покупать генералов пользуются редко: дорого, и проще переводить своих офицеров 17 ранга в генералы, брать нового офицера нужного уровня, выдавать ему снаряжение, доставшееся «в наследство» от старого офицера, и играть новым; так проще, и денег особо не потратишь. К тому же обычным игрокам зачастую хватает штурмовых групп, используемых комбинацией полученных таким образом генералов и используемых офицеров 12-17 рангов, у которых функция командования дополнительная. Да и механика такая, что совсем уж большие битвы бывают редко: игроков в битве ограниченное число, число юнитов на поле боя тоже ограничено, время боя ограничено 1 часом, после чего автоматически побеждает тот, у кого единиц больше, и опыта/денег за такую битву не дают — так что устраивать большие битвы не выгодно. Ну а чего-то стратегически важного особо не видно, и этим обычно занимаются кланы — обычному игроку устраивать прорыв до вражеского крупного города накладно, особенно — если проиграешь и штурмовые группы разобьют…&lt;br /&gt;
*** Хотя не — есть попытки взятия столиц с дистанции, при помощи десанта и/или самолетов. Только вот потери будут большие, биться придется в неравных условиях против более сильных юнитов, вплоть до почти всех видов юнитов в 1 бою, что может ещё сильнее усугубиться дефицитом десантных самолетов, вдобавок ещё и в окружении, так как противники пойдут со всех линий-направлений, включая «сверху». Если повезет — убытки будут не очень большими, а просто большими или средними. В общем, кроме кланов на такое никто не идет, слишком дорого — да и кланы такое делают редко, ибо зачем.&lt;br /&gt;
** Оружие ближнего боя всех видов. Урона наносит немного, атаковать можно только в упор, вырубить им противника с одного удара не в голову проблематично, а второго наверняка не будет: пока добежишь до врага, он точно успеет вас пристрелить, даже если это бот. А подкрасться можно разве что к нубу — нормальные игроки скорее сами вас прибьют, вылетев откуда не возьмись сзади/сбоку/сверху/снизу, или даже спереди, но отреагировав быстрее, кидая гранаты или стреляя непонятно откуда; при этом даже в этом случае проще сделать хэдшот из обычного вооружения. Обычно самое первое оружие — [[Убил дедушку лопатой|саперную лопату]] — применяют как второго оружия, обычно на ранних этапах и новички: в ближнем бою, особенно если подловили на перезарядке или кончились патроны, берет лопату и быстро прыгает-бегает вокруг противника, попутно пытаясь попасть по нему лопатой — что иногда получается из-за того, что попасть в быстро движущуюся прямо перед носом сложно, а попасть лопатой по противнику, вокруг которого крутишься — реально. Но даже простой пистолет лучше. ''Запишите и дополните тут информацию, она могла быть неточной или устаревшей''.&lt;br /&gt;
*** Дело в том, что помимо малых дальности и урона, ещё медленная анимация: скорость атаки у оружия ближнего боя сравнима с скоростью стрельбы из пистолета или полуавтоматической винтовки, за время нужное дабы взять оружие в руки можно успеть выстрелить 1-2 раза. Проще бить из основного оружия, да и использовать пистолет или гранаты тоже будет долго по времени — задержка та же.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry 3]] — в последней битве с Аркхамом, если к приставке подключен второй геймпад, то с него можно было бы управлять Вергилием. Круто конечно, но во-первых, это встречается всего один раз за игру, поэтому вероятность того, что рядом будет друг крайне мала, ибо игра одиночная. А во-вторых, игровая камера совершенно не располагает к этому.&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior]] как минимум онлайновый — огнемёты совершенно непрактичны: урона не наносят, только нагревают цель… и сами греются чуть ли не сильнее. Впрочем, это на грани офигенно высоких требований к скиллу. А вот представленные в настольном баттлтехе однозарядные версии ракетных установок сабжем являются определённо.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — скилл владения оружием. Во-первых: этих скиллов множество, по одному на каждый вид оружия (а их тут десятки). Во-вторых: слотов скиллов всего четыре. В-третьих, он не просто даёт небольшую прибавку, у каждого персонажа есть целый набор орудий, которым он владеет на максимальном уровне. В-четвёртых, этот скилл открывается на пятидесятом уровне каждого персонажа, что не позволяет его использовать в качестве [[Стартовый ускоритель|стартового ускорителя]].&lt;br /&gt;
** Любое ездовое животное, не являющееся конём. Только на конях можно достаточно оперативно перемещаться по карте, так как вашей скорости перемещения ни в какую не хватит. А боевые фичи у тигров/волков/слонов… крайне печальны.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 3 — Марко Феникс, Джимбэй, Аокидзи, Нико Робин и Чоппер. Первый [[Молодец против овец|годится только в борьбе против статистов]]. Второй имеет непозволительную слоупочность и микроскопическую область поражения. Третий элементарно не может реализовать свой потенциал из-за того, что все замороженные трупы исчезают. Двое остальных просто слабаки с [[Дилетант широкого профиля|медленными и слабыми атаками, кроющими непростительно малую площадь]].&lt;br /&gt;
** Также сюда подходит перк «Щитолом», который [[Капитан Очевидность|ломает щиты]]. Вот только щиты носят рядовые мобы, которые и без этого бодро выноятся, в честь чего данный перк лишь занимает место.&lt;br /&gt;
** Meat for Strength и Meat for Body. Дают бонус к атаке и броне за съеденное мясо. Вот только мясо появляется очень редко, каждый перк занимает по одному слоту (итого два), а чтобы мясо чаще выпадало, нужно экипировать перк ещё на два слота. А слотов максимум шесть. И ладно просто жертвовать слотами, но в данной же игре есть два скилла по одной ячейке, которые дают гарантированный рост статов за каждые 500 вынесенных врагов. А враги тут выносятся в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части перки, ломающие броню, опять туда же. Броня плохо ломается разве что у гигантов, а наносимый урон не так уж и сильно снижается у врагов с активной бронёй. [[Педаль в пол|Особый шик]] имеет вариация данного перка для особых скиллов. То есть да, игрок не будет использовать суператаку против врага со сломанной бронёй для максимального урона, а поломает обычной атакой, чтобы несколько секунд бить врага обычными атаками.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — меч. В первой части это было действительно мощное оружие, более эффективное для борьбы с определёнными категориями врагов, чем другие штуковины. Во второй же это просто меч, в целом неплохой, но драматично уступающий молотам, щупальцам и хлысту, у которых есть все те же возможности плюс немного сверх того. При этом он остаётся самым пафосным из всех орудий.&lt;br /&gt;
** Про когти и говорить нечего — у Мёрсера они позволяли делать Groundspike, мощнейшую среди «обычных» атак, а во второй части этот удар навесили на и без того мощные молоты. Так что апгрейды когтей становятся абсолютно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saint’s Row IV]] и особенно [[Saints Row|Gat out of Hell]] — транспорт, по крайней мере наземный. Вот кто будет садиться в железную коробку, да и прокачивать её, если в данной игре можно перемещаться куда быстрее на своих двоих (В GooH вообще крылья дали)? Не говоря уже о том, что в транспорте особо на возвышенности не взобраться, да и вообще множества мест если и достичь, то очень большим и неудобным крюком.&lt;br /&gt;
** Покупка авторитета в этой и предыдущей части. Авторитет и так качается с приемлемой скоростью, а вот деньги зарабатываются куда медленнее, чем открываются новые улучшения персонажа.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — в кузнице есть возможность сделать дубликат оружия. А теперь вопрос, зачем это делать, если на полную прокачку хотя-бы одного оружия нужна просто гора ресурсов? А если ресурсов избыток, то почему его не потратить на другое оружие для другого персонажа с другим стилем игры?&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — все огненное оружие, ледяное бо амазонки и ядовитый молот гнома. Либо имеют очень сложную в исполнении и при этом малоэффективную комбо-атаку, либо добыть и использовать их можно к тому времени, когда есть альтернативы много лучше, а чаще — и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM (2016)]] — один из эталонов, потому что многие узнали об этой фиче вообще со слов разработчиков. Барабанная дробь… функция приседания. Doom, на минуточку, это [[мясной шутер]], в котором полагается носиться как угорелому, а приседания — это для [[стелс]]а и [[Шутер про войну|беготни по укрытиям]], для которых [[Лобовая атака|Палач Рока слишком крут]].&lt;br /&gt;
** Местный [[стартовый пистолет]] закончил в этой роли, так что в следующей части его убрали совсем и сразу выдали дробовик.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|Doom Eternal]] — «Порваторий», арена с демонами посреди [[Штаб-квартира игрока|штаб-квартиры игрока]]. Для экспериментов и тренировок недостаточно настраиваемая (точнее, совсем не настраиваемая) и недостаточно виртуальная (как минимум патроны жрёт по-настоящему). Единственное достоинство — там играет [[музыкальный символ]] [[Бонус для фанатов|предыдущей части]].&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — &amp;lt;s&amp;gt;огнемет&amp;lt;/s&amp;gt; [[Импровизированное оружие|паяльная лампа/сварочный аппарат]]. Урон низкий, останавливающее действие никакое, дальность действия малая, носимый боезапас расходуется очень быстро. Теоретически его можно использовать как оружие против роя (стаи мелких противных монстриков, лезущих кучей), но импульсная винтовка все равно практичней и универсальней, так что тратить на огнемет ценные ресурсы просто вредно.&lt;br /&gt;
** А вот в третьей части огнемет, напротив, очень мощное и опасное оружие. Игрок, решивший скосплеить Риплю (соединить огнемет с автоматом), получает настоящую имбу, с которой без особых напрягов можно пройти всю игру.&lt;br /&gt;
** Во второй части к арсеналу добавляется снайперская винтовка («Seeker»). В темных клаустрофобных закутках космической станции, кишащих проворными чудовищами. Самое место для снайперской стрельбы…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: The Lost and Damned — автоматический 9-мм пистолет. С открытием доступа к пистолет-пулеметам (а они в TLaD доступны почти что сразу) пистолеты занимают нишу оружия для отстрела одиночных врагов, когда на ПП и автоматах охота сэкономить боеприпас для более жарких перестрелок. Этот же пистолет мало того, что неэкономный, так ещё и убойную силу имеет никакую, сильно пасуя в эффективности покоса врагов даже по сравнению со своими медленно стреляющими собратьями.&lt;br /&gt;
* Gun — вот скажите вы мне, нафига нужно скальпирование?! Официальный ответ авторов игры: чисто поотрываться.&lt;br /&gt;
** Многие игроки в Gun даже не знают, что оно тут возможно!&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s The Division 2 — уникальное оружие классов. Оно мощное, поэтому патронов к нему дают мало. Патронов к нему дают мало, поэтому игра спроектирована под возможность прохождения без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стратегия в реальном времени|RTS]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[Автобой|автобоем]]: обычно либо ИИ просто плохой тактик (или имеет неправильные расчеты), и, если не лень, все пользуются тактическим режимом (особенно, если это передача юнитов под контроль ИИ), либо (что бывает при авторассчете) при некоторых стратегиях (и перегибах в расчетах) игрок использует только автобой, игнорируя тактический режим, что напрочь рушит всю тактику и большую часть стратегии.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=edYHaojCg-Q&amp;amp;list=PLUg_9hR7-vHqca-us_CGrionpEsXAWusr| В rome total war 2 была разработана стратегия, позволяющая гнуть всех на авторассчете при помощи дешевых и многочисленных юнитов] (в видео, по крайней мере в других видео той же серии, возможен мат).&lt;br /&gt;
** В Warhammer Total War встречались перегибы в обе стороны из-за усложнения механик: авторасчёт не учитывает магию и потому противопоказан, скажем, вампирам. А вот гномам рекомендован, как минимум потому что [[Жертва сверхспециализации|в тактическом режиме они ловить недобитков не могут]]. Есть информация что он и в целом одним подсуживает, а других ослабляет.&lt;br /&gt;
** В [[Mount &amp;amp; Blade]] десяток голодранцев в стычке с десятком и более элитных всадников умудряется завалить одного или двух, чего в тактическом бою не может быть потому что быть не может. Наоборот тоже бывает — при автобое можно понести потери в ситуации, едва возможной в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
** ''Добавить примеров''.&lt;br /&gt;
* Haegemonia: Legions of Iron. Миноукладчики и мусорщики являются полностью бесполезными типами кораблей для игрока, особенно в кампании: для защиты планет есть боевые базы и планетарные сооружения, для атак — боевые корабли, для вылова вражеских шпионов — свои, отправленные на их поиски. Миноукладчики вражеского (и дружественного тоже) ИИ же нещадно тупят и размещают мины где угодно, но только не на пути следования кораблей и даже не около своих планет. Мусорщики же не нужны потому, что занимают ценный слот в разделе «базы», при том, что самый банальный торговый корабль принесет прибыли намного больше. В аддоне же мусорщика сделан чуть более полезным: дешев и неплохо подходит для дополнительного сбора ресурсов в самом начале игры, облегчая старты с жесткой нехваткой ресурсов, а вот миноукладчик всё так же бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]: мало кто может толково пользоваться умением Бартона по-тихому резать пехоту ножом.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
** Ремонт, господа. Процесс починки расходует столько же ресурсов и времени с учётом [[Рабочая сила|рабочей силы]], сколько процесс постройки, поэтому обычные юниты никто не чинит. [[Бабы новых нарожают]]… в смысле, [[Ксерокс-армия|заводы новых наклепают]], а два подранка вместе с целым новым танком настреляют больше, чем два целых танка. К тому же, всё это, включая экономическую застройку, дохнет так быстро, что проще вообще не допускать получения ненужного урона, избегая невыгодных сражений и закрываясь силовыми полями.&lt;br /&gt;
** Авианосцы. Оказалось, что проще сажать самолёты прямо на землю или держать в патруле, а задачи ПВО и ПРО крейсер выполняет на том же уровне и занимая меньше места. Собственно авианесущая функция имеет смысл только на больших островных картах, которые [[Эта гадкая карта|вызывают у игроков приступы паники]], а у игры — лаги и вылеты.&lt;br /&gt;
** Мобильные наземные заводы тоже никем не используются, в особенности «мегалит» из-за сравнительно низкой скорости строительства, куда меньшей, чем нужно на передовой. Раньше он умел очень быстро утилизировать, если приказать строить прямо на обломках, [[Эксплойт|но эту особенность убрали]].&lt;br /&gt;
** В «ванильной» игре, как ни странно, воздушные разведчики. Специальные разведчики с огромным обзором и которых не жалко потерять — явление в RTS довольно редкое, но тут вдруг оказалось как раз жалко: стоили они почти как истребитель, а помирали намного быстрее и ничего не успевали увидеть. Поэтому истребителями и разведывали.&lt;br /&gt;
** Из-за мощи ПВО, истребителей и силовых полей довольно непрактичными оказались летающие экспериментальные юниты. Самое опасное, что могут сделать большинство из них не спящему противнику — [[Тактическая смерть|упасть на какой-нибудь важный объект]].&lt;br /&gt;
*** В мультиплеерной модификации FAF Бублика изрядно пробафали, а Ахвасса отлично сочетается с регенерационным полем. Да и какой дурак будет пускать эксперименталку в бой одну? Другое дело что с выходом на третий тир начинает постоянно копиться масса истребителей, и отставание в этом накоплении [[Спираль смерти|при грамотном противнике окончательно и бесповоротно]].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: королевы зергов не пользуются особой популярностью в мультиплеере. Гнездо королев зачастую строят исключительно ради возможности превратить логово в улей.&lt;br /&gt;
** Правда штоле?! Паразиты позволяют наблюдать за врагом (за протоссом так и вовсе безнаказанно, они от него избавиться не могут — нет ни медиков, ни возможности перезаразить), брудлинги превращают те же танки в тыкву, паутина позволяет замедлять врагов либо обнаруживать невидимок (и превращать их в брудлингов).&lt;br /&gt;
** Так же многие не жалуют разведчиков протоссов (Scout). Во-первых, [[Морская свинка|для разведки этот юнит нихрена не годится]], ибо стоит дорого, строится долго, да ещё и летает медленно, если апгрейд не сделать (а для апгрейда нужен Маяк флотилии). Во-вторых, хорошая атака у него только против воздушных юнитов, но мало какой враг в принципе захочет пойти флотом на протоссов, у которых и без того много противовоздушной вкуснятины — драгуны, архонты, корсары, да ещё и высшие тамплиеры с пси-штормами и арбитры со стазисными полями.&lt;br /&gt;
** У терранов же таким возможно является «Стервятник». Довольно дорогой механический юнит, а главная фишка — установка мины — неперезаряжаема. После растраты всех трёх он, даже с учетом несколько большего урона по небронированным целям, превращается в довольно хилого и слабого разведчика без возможности обнаружить невидимых юнитов. Мины нужны как минимум для предотвращения резни SCV каким-нибудь одиноким дарк темпларом. Геноцида вражеской экономики и еще ряда пакостей. С перезарядкой они были бы лютейшей имбищей.&lt;br /&gt;
* StarCraft II: боевая единица пехоты H.E.R.C., заявленная как новая для терранов в Legacy of The Void, даже будучи лютой имбой, так и не дожила до релиза в сетевой игре, потому что на бета-тестировании выяснилось, что ею никто не пользуется.&lt;br /&gt;
** С появлением ядра материнского корабля в Heart of The Swarm о самих материнских кораблях многие игроки благополучно позабыли… до патча 3.8, выпилившего ядро из игры.&lt;br /&gt;
** Вообще часть юнитов из кампании слишком узкопрофильны, чтобы использоваться в сетевых баталиях. Однако есть и такие юниты и здания, что, наоборот, полезны для сетевой игры, но малополезны в пределах кампаний.&lt;br /&gt;
*** Сенсорные башни помогают в сетевой игре своевременно заметить, с какой стороны подбирается враг, но в кампании траектории вражеских атак более чем предсказуемы, поэтому достаточно забарикадировать выходы с базы.&lt;br /&gt;
*** Роевики в сетевой игре позволяют совершать точечные и очень болезненные атаки (особенно в LoTV, где саранчидов летать научили), но в кампании HoTS они занерфлены и не имеют особого смысла как ударный отряд — там если и идти в атаку, то уже всей ватагой сразу.&lt;br /&gt;
*** Стрекоза зергов — в сетевой игре может создать немало проблем своими паразитическими бомбами, ослепляющими облаками и способностью притягивать вражеских юнитов. Но в кампании HoTS паразитических бомб у них нет, а что касается остального — та же кухня, что и с роевиками.&lt;br /&gt;
*** Примерно то же самое можно сказать и о «Воронах» — в сетевой игре [[Круто, но трудно|в умелых руках]] в матчапе TvT можно строить только их и выигрывать на любом ммр, но в кампании, где враги имеют огромные базы и бесконечные ресурсы, [[хитрить невыгодно]].&lt;br /&gt;
** Да и в пределах кампаний встречается.&lt;br /&gt;
*** В терранской кампании первую половину миссии «С ножом у горла» предлагается проходить при помощи старых-добрых «Стервятников» — но куда проще и приятнее вместо них клепать «Аспиды», полученные в предыдущей миссии, ведь они и броню имеют потолще, и урона наносят побольше, а их меньшая скорость передвижения с лихвой компенсируется возможностью вести огонь на ходу, а то и просто понабрать «призраков» или «фантомов» и вовсю пользоваться неэффективной детекции невидимок у противника.&lt;br /&gt;
*** В миссии «Фактор Мёбиуса» таковыми могут стать медэваки, если на тот момент уже разблокированы «Геркулесы» в зерговских технологиях.&lt;br /&gt;
*** А в миссии «Машина войны», где нужно сопровождать неконтролируемого «Одина», дают порулить старыми-добрыми Wraith’ами, о которых после прохождения этой миссии можно благополучно забыть. То есть конкретно в этой миссии они всё-таки полезны, ведь до «Банши» ещё далеко, а прикрывать «Одина» с воздуха от осадных танков чем-то надо. Но их старая добрая атака против воздуха уже никому не интересна (на фоне новых «Викингов»-то), а маскировка практически ни в одной миссии не поможет, ведь базы врага всегда утыканы по периметру турелями / споровиками / фотонками.&lt;br /&gt;
** А вот что реально бесполезно — так это способность Владык зергов замораживать производство в зданиях. Матчи, когда она применялась, можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
*** Да неужели? Рядом игроков и киберспортивных комментаторов эта способность считается одной из самых недооцененных в игре. В частности, с помощью нее довольно часто задерживают апргрейды — таким образом можно искусственно создать тайминг 2-2 на 1-1, и такое не раз решало исход матча.&lt;br /&gt;
*** Из личного опыта автора правки — в лейтгейме в ZvT, когда копятся ресурсы, если играешь против меха можно заморфить пачку в десяток оверсиров, после удачно данного сражения влететь ими на пофиг на базу врага и застопорить весь продакшен. С учетом того, что терран всегда в равной ситуации восстанавливается дольше зерга, таким образом можно закончить игру, превратив победу в одном крупном сражении в оканчательную.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Муха и Тролль. Единственное полезное свойство Мухи — вселиться в нее, используя Possesion и собственноручно разведать территорию за водой или лавой, не притащив при этом за собой на базу вражеский хвост (или попросту не обнаружив себя). Тролля зачастую отказывается призывать Портал, если уже угробили всех вызванных ранее. При первой же возможности в период передышки между атаками противника, заменить Гнойным демоном (Bile Demon), который тоже умеет работать в Кузнице и наносит куда более серьезный урон противникам. Также, он весьма велик и толстокож — в узком коридоре гарантированно сводит любой бой к бою один на один и закупоривает своей задницей проход для остальных жаждущих драки, а в поединке он выносит практически любой вражеский юнит.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для второй части. Эти юниты не изменились. У людей аналогом мухи выступает нимфа, а жирдяя заменяет более шустрый, и потому опасный в рукопашной великан.&lt;br /&gt;
* [[Серия игр «В тылу врага» и прочие игры на GEM Engine]] — в игре «В тылу врага — штурм»:&lt;br /&gt;
** Легковая техника вроде автомобилей, мотоциклов и БТРов с открытой рубкой: в отличие от самых легких броневиков, не имеют брони, или имеют слишком мало брони (у броневика незащищена только голова стрелка; у БТР открыта добрая половина стрелка, джипы и мотоциклы не дают защиты в принципе), и потому при попытке галопом прорядить вражеские позиции или украсть буксируемую артиллерию экипаж просто будет уничтожен огнем ручного оружия, и вероятнее всего, что вместе с машиной. Которая после этого станет неремонтопригодной, но может не взорваться, что даст противнику затрофеить пулемет (в случае техники союзников — крупнокалиберный пулемет, в случае советской — пулемет с расширенной обоймой, а в некоторых местах даже отдача врагу обычного пулемета будет большой ошибкой). А какое в других играх было разнообразие такой вот непутевой техники…&lt;br /&gt;
*** Хотя некоторые умудряются эти машины использовать, в самом начале раунда посылая на захват точек или на вражеские позиции. Либо же высаживать из машины пехоту, передавать пулемёт другому пехотинцу и использовать с рук. Иначе говоря — польза может быть, но увидеть её сложно, и ими сложно пользоваться.&lt;br /&gt;
** Пехота на БТР за спецочки: дороже обычной элитной пехоты за спецочки, отличается в основном наличием того самого непутевого броневика, который защищает пехоту от ПТ средств и артиллерии весьма плохо, даже хуже его полного отсутствия…&lt;br /&gt;
*** К тому же это ещё и ВДВ: что, лень было сделать пехоту, прилетающую на самолете, или спавнящуюся на парашютах сразу в небе? Да, и в некоторых модах такое было, и в основных играх такое было; причем как сцены с высадкой десанта просто из ниоткуда, откуда-то сверху&amp;lt;ref&amp;gt;подразумевается высадка десанта с самолета на очень большой высоте, да такой, что его аж не видно&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и сцены, где с края карты вылетает десантный самолет, и на нужном месте из него выпрыгивают десантники на парашютах. Возможно, и можно что-то с этим юнитом придумать, но автор правки пока особых идей не имеет&lt;br /&gt;
** Буксируемое ПТО: хрупкое, не может уничтожать танки с дистанции, с которой они ломают установку фугасом. К тому же медленные, и против пехоты лучше пулемёт. Хотя некоторые умудряются их правильно использовать, устанавливая их на флангах, но — опять же — это, как и автомобили с БТР, одни из тех юнитов, которыми 90 % игроков не умеют пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer]] II — из-за увязывания ростеров из настолки с игромеханикой Total War и резкого повышения разнообразия юнитов в целом чего только не вышло:&lt;br /&gt;
** До весны 2019 имперские рыцари были совершенно ненужным отрядом. По всем характеристикам в своей тактической роли они проигрывали рейксгвардии, которую можно было получить в любом городе третьего уровня, построив соответствующее здание. Теперь же гвардейцев можно нанимать только счастливому обладателю Рейкфорта, уникального здания Альтдорфа четвертого уровня, и простые рыцари наконец обрели смысл жизни.&lt;br /&gt;
*** Это когда было? Какой смысл нанимать рейскгвардию на четвертом тире, если на том же тире есть рыцари на демигрифах, которые не смотря на всё, все еще одни из лучших кавалерийских юнитов? В последней версии Тотальника Рейскгвардию снова можно нанимать в городе третьего тира. Рейксфорт же просто дает дополнительные плюшки в виде рангов и снижению содержания. Вот что действительно ненужная фича, так это новые вариации имперских рыцарей в «штатных войсках курфюстов». Если бы они имели статы как у рейксгвардии, это еще бы куда не шло, а так мусор.&lt;br /&gt;
** Целое множество войск у разных фракций имеют хотя бы одну из следующих проблем: постройка их найма на слишком высоком уровне для их характеристик; в том же здании можно нанять юниты лучше; юнит слишком опционален чтобы требовать отдельное здание. Справедливости ради такие юниты, иногда, находят применение в ПвП, где нет проблем с наймом, там важна только сила и стоимость.&lt;br /&gt;
*** Белые Львы высших эльфов&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота. Являются войсками 3-го уровня и требуют постройки малополезного тупикового здания; при этом на 4-ом доступны куда лучшие во всём мастера меча Хоэта. Что особенно интересно, фанатские просьбы/требования переделать их были слышны ещё с релиза игры (сентябрь 2017), а недавнее усиление в обновлении с Имриком вроде бы особой погоды не сделало&amp;lt;ref&amp;gt;Обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Великаны у всех, у кого они есть: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём; зверолюды скорее обзаведутся кигором, который ещё умеет стрелять и нанимается в улучшенной постройке для шаманов; воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Сами же великаны ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей&amp;lt;ref&amp;gt;Отродья, кстати, не нужны уже зверолюдам, у которых минотавры считаются порой единственным нормальным юнитом вообще из всего ростера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
*** Бастиладоны у людоящеров. С экономикой у них обычно проблем нет, так что лучше брать стегадонов, которые сильнее во всём находятся на тех же уровнях. Полностью справедливо только для диких версий (которые, правда берут, только пока нет вариантов получше), Бастиладоны с устройствами уже конкурентноспособны благодаря способностям.&lt;br /&gt;
*** В более мягком варианте — палачи тёмных эльфов. Сами по себе вполне неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый. Свои высокие требования для найма не оправдывают ни статами, ни способностями. На самом деле из-за низкой выживаемости они и для четвёртого уровня выглядят не очень — маги и монстры ТЭ всё равно уничтожают пехоту лучше.&lt;br /&gt;
** Завершая тему с эльфами — по крайней мере среди западного сообщества лорды-воины мужского пола у высших и темных эльфов (Принц и Повелитель Ужаса) считаются ненужными на фоне женщин. Что забавно, их тактические роли прямо обратны. Способность принцессы эффективно стрелять обычно полезнее повышенных защиты/брони принца, да и ездовой лунный дракон лучше солнечного. Если же обоих посадить на звёздных, принц фактически теряет какие-то либо преимущества в живучести/навыках ближнего боя, однако принцесса по-прежнему умеет стрелять. При той же цене. Ну а Повелитель Ужаса при одинаковой цене уступает Повелительнице в атаке, защите, броне, имеет худшие навыки и не имеет щита от стрел, в качестве компенсации получая лишь способность плохо (хоть и бронебойно) стрелять, что самое неприятное, стрелять на ходу Повелитель Ужаса не умеет, поэтому даже верхом на драконе (которого хочется пустить в ближний бой) не получает вышеописанного преимущества. Автор правки находит эту ситуацию особенно забавной и странной, так как помнит со времён своего знакомства с настольной вахой (времён 6-7 редакций) историю об уникальной принцессе-оруженосце, служащей Тириону и служащей объектом насмешек других принцев (женщина-воин? ХА-ХА-ХА), а так же случай из реальной жизни, когда игрок, поинтересовавшийся в клубе, бывают ли Повелители Ужаса женского пола, получил тонну ответов вроде «так же часто, как мужики среди вампиров-ламий.»&lt;br /&gt;
*** Вообще довольно странное обвинение, учитывая, что Принц и Повелительница Ужаса — почти что один юнит, но за разные фракции. Повелители малополезны, да, но не Принцы.&lt;br /&gt;
**** Принцы малополезны ''на фоне принцесс''. Если бы вместо последних были бы те же архимаги, принцы вполне видели бы игру. Вообще, по мнению автора этой правки, сама идея с подверсиями одного и того же лорда изначально была неудачной. А уж тот факт, что они разделены по полу и женские версии строго лучше мужских и вовсе невольно вызывает нелестные мысли в адрес разработчиков.&lt;br /&gt;
***** Архимаги прибыли — причём ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что крайне странно, учитывая полное отсутствие таковых среди известных архимагов в лоре. Да и контраст между чародейками тёмных эльфов и магами высших убит окончательно. Увы, недовольные были яро забросаны обвинениями в сексизме и быстро замолкли, даже заявленные моды так и не появились. С учетом принцесс и спама поломных сестер Авелорна ВЭ теперь выглядят какой-то матриархальной армией бой-баб с мужчинами в роли пушечного мяса, хотя в лоре открыто высмеивали идею женщин на поле боя или считали это варварством. Ей богу, лучше бы Империи магичек сделали бы что ли.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы для героев и полководцев. Одни из них почти ничего не дают, а другие даже делают хуже. В ранних патчах такие маунты были нужны для доступа к лучшим, но потом цепочки маунтов убрали, более мощные ограничены только по уровню, ныне слабые маунты действительно ни для чего не нужны.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/прЫнцесс, которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
** Раздувшиеся трупы у Берега Вампиров. Одни армии расстреливают их на подходе, другие принимают удар отрядом пушечного мяса или вовсе одиночным героем/чудовищем, которому рассчитанный на обычных солдат урон ничего не делает. Справедливости ради, если играть при минимальном размере отрядов, то урон трупов по одиночным юнитам будет весьма существеннен, но там в принципе баланс поломан ещё сильнее.&lt;br /&gt;
** Из легендарных лордов — Бальтазар Гельт, Генрих Кеммлер и Трогг. Гельт обладает худшим в игре набором заклинаний, Кеммлер это почти обыкновенный верховный некромант, только на 200 золота дороже и без боевого маунта, а единственная способность Трогга — усиливать физическую защиту троллей, которые в армии просто не нужны (см. выше). Первые двое, впрочем, исправились — школу металла в одном и патчей улучшили и довели Гельта до имбы с почти бесплатными заклинаниями, а Кеммлер получил уникального саммона и лошадь. Трогг, увы, безнадежен.&lt;br /&gt;
** Вся обыкновенная кавалерия кроме бретонской (у тех просто нет выбора) и колесницы до кучи. Не то чтобы совсем бесполезны, но ставку на неё делать смысла нет: кавалерия обладает ужасающе слабыми характеристиками ближнего боя за исключением бонуса к атаке от натиска, и потому требовательна к микроконтролю, а кроме того имеет тенденцию в пехотных построениях застревать по вине не то искусственного идиота, не то игровой физики. Пространства для манёвра у неё стало меньше из-за уменьшения карт, и тем более полукавалерийские армии неудобны в осаде. Добивает ударивший в одном из патчей баг, поломавший взаимодействие кавалерии с целями во время натиска так, что теперь она страдает сильнее пехоты, которая сама чарджит ей навстречу! И мало того, ИИ [[Искусственный гений|проявляет неожиданную сообразительность]] и в последний момент разворачивает даже связанный боем отряд, отчего бонус натиска срабатывает, а штраф от нападения сзади — нет, делая классическую для серии тактику «[[молот и наковальня]]» практически бесполезной.&lt;br /&gt;
*** Рыцари Ужаса тёмных эльфов заслуживают особого упоминания. Будучи тяжёлой кавалерией пятого уровня, проигрывают один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. При ударе по пехоте моментально теряют здоровье и выходят из под контроля с предсказуемым результатом. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня. Впору задуматься о багах. К слову, будучи как бы элитной версией обычных рыцарей, они теряют бонус против крупных целей, не получают никаких способностей взамен, даже магического оружия (их отличительной черты в настолке). В целом, по соотношению цены/качества/доступности являются худшей тяжёлой кавалерией в игре. Нда, не везёт друхиям с пятым уровнем, не везёт.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало (зато была шикарная львиная колесница), она была придумана специально для TW:WH2. В мае 2020 львиная колесница появилась и здесь — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, вышеперечисленные ненужные юниты имеют разные степени этой самой ненужности. Так, хотя снежные тролли Норски, отродья зверолюдей или всякие бастилодоны и находятся в тени более полезных аналогов, они остаются более чем играбельными — успешно использовать их, скажем, в тематических армиях можно на любой сложности. Чего нельзя сказать про итильмаровые колесницы или поистине отвратных рыцарей ужаса — по опыту автора правки, даже на низких сложностях они заставляют жалеть потраченных денег. В мультиплеере автор правки их также не видел ни единого раза за годы игры. Почему разрабы ничего с ними не делают — загадка.&lt;br /&gt;
** Туда же — многие виды рукопашной пехоты. У нас тут не Rome чтобы фалангами воевать, так что пехотные армии оказываются в проигрышном положении: из-за катастрофической нехватки мобильности и урона в секунду&amp;lt;ref&amp;gt;В ближнем бою участвует только два первых ряда строя у копейщиков и один у всех остальных, пока задние шеренги просто стоят. Стреляющие же отряды стреляют в полном составе.&amp;lt;/ref&amp;gt; отряды вязнут в себе подобных, [[Сломать строй ради атаки|расползаются по всей карте в попытке догнать врагов]] и [[Пришёл с ножом на перестрелку|несут тяжёлые потери под обстрелом]]. В первую очередь стоит отметить собственно противопехотную пехоту типа вышеупомянутых Белых Львов Крейса и палачей Хар Ганета, а также гномьих молотобойцев и имперских доппельзольднеров: основная тактика этих рас — [[Pike &amp;amp; Shoot]], а эти отряды не умеют ни того, ни другого, [[Лезть в бой без щита|не имеют щитов]], да ещё в своей первоочередной роли проигрывают тем самым стрелкам ибо см. выше про принесение ножа на перестрелку. В PvP, впрочем, расклад иной потому что там нельзя просто так выкатить целую армию из своих лучших юнитов и перестрелять на подходе даже упомянутую выше кавалерию.&lt;br /&gt;
** Заклинания прямого урона действующие на область\отряд при максимальном размере отрядов — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого. А вот при минимальных размерах отрядов это наоборот имба, как, впрочем, и любая другая магия.&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости?&lt;br /&gt;
**** Особенно печально, учитывая что в настолке это заклинание было сущим ночным кошмаром рас, играющих через ТОЛПЫ. Здесь же ультимативное заклинание ультимативной школы — это минус дофига маны, анимация, за время которой можно успеть вздремнуть, и никакой урон.&lt;br /&gt;
*** И вообще вся школа высшей магии своего гордого названия не оправдывает.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos. Из-за непроработанных боевых механик, примитивности тактической модели и общей халтурной работы над балансом каждая из четырех сторон имеет откровенно бесполезные отряды.&lt;br /&gt;
** Империя знать не знает, что делать с егерями. Ну да, они стреляют из луков и могут становиться невидимыми. Но их отряд очень маленький, и как стрелки они проигрывают аркебузирам, которые без всякой невидимости хороши.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то на третьем уровне размер их отряда равен мушкетёрскому. При этом они дальше и в ''два раза'' чаще стреляют. Правда, у них нет бронебойности, но против слабозащищённого мусора/врагов с кучей здоровья и плохой бронёй (те же великаны) они куда результативнее мушкетёров. Другое дело, что на их резкий рост силы [[Сила Мэджикарпа|с уровнем]] ничто не намекает; отряд первого уровня действительно выглядит никаким.&lt;br /&gt;
** У эльфов почти такие же воины тени, меткие и немногочисленные. И зачем тратить на них ячейку отряда, если простые лучники куда эффективнее по массе залпа?&lt;br /&gt;
*** Они даже и не меткие. По сравнению с обычными мобилизованными ополченцами-лучниками у суровыхЪ и беспощадныхЪ воинов-теней меньше численность, дальность стрельбы, точность, нет огненных стрел… Зато они бегают аж на 6 % быстрее. Что за фигня, разрабы? У них что, должна была быть какая-то мощная абилка, но её вырезали в последний момент? Или их делали духовные братья-сёстры тех же людей, которые позже сделают тоталваровских Белых Львов?&lt;br /&gt;
** Хаосу совершенно не нужны гончие — они как рыцари Хаоса, только хуже.&lt;br /&gt;
** У скейвенов есть гигантские крысы. Которые куда дороже, чем просто отряд скейвенов, но выигрывают у него только в скорости, и то не слишком.&lt;br /&gt;
** Оркам повезло ещё меньше — практически ВСЕ отряды гоблинов бесполезны по сравнению с простыми орками.&lt;br /&gt;
*** А нечего, что гоблины встречаются в гарнизоне в больших количествах?&lt;br /&gt;
** Темные эльфы же могут похвастать бесполезной гидрой и бесполезными ведьмами. Слишком быстро умирают, а достоинства неочевидны.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusader — внезапно такими частенько оказываются яблоневые сады. Хижины охотника дешевы и могут быть весьма полезны в ранней игре на карте, где водится достаточно дичи. Молочные фермы дают не только сыр, но ещё и шкуры для производства кожанной брони (что может быть весьма полезно, если вы любите злоупотребить рынком), а также коровьи туши для требушетов (которые существенно упрощают подрыв экономики противника, особенно в совмещении со средствами поджога вроде огнеметателей или огненной баллисты). Делянка зерновых, хотя и требует мельницы и пекарни для получения хлеба, которым может кормиться население (да, каши прямо из самого зерна тут почему-то не варят), на выходе даёт просто космическую производительность, позволяя спокойно посадить население на усиленный паёк. А яблоки? Ну яблоки — просто яблоки: смысл разводить разве что для повышения разнообразия рациона, дающего некоторый бонус к морали (из них даже сидр гнать нельзя — местное население за воротник закладывает только хмельной эль). По итогу яблоневые сады проигрывают хижинам охотника доступностью, проигрывают молочным фермам многозадачностью (и размером — сады чуточку крупнее), проигрывают пшеничным полям производительностью — а для реализации всех эффектов полного экономического развития до упора с подъёмом морали до упора игре просто не хватает масштаба, потому как до противника обычно рукой подать и бороться с ним стоит начинать как можно раньше.&lt;br /&gt;
** Яблоки всё же будут получше сыра, если учесть одну фичу. Яблоки созревают некоторое время, которое не зависит от глобального времени карты, а определяется моментом постройки фермы. А сборщики яблок не привязаны к своей ферме и могут собирать яблоки у других своих коллег. Причём не важно, чьи это даже фермы — хоть вашего врага! Но фишка всё же не в сборе яблок у вражины (у него от такого ничего не убудет — созревший сад даёт сколь угодно яблок), а в том, чтоб поставить сады в разное время с прицелом на то, чтоб всегда существовал созревший сад, пока остальные «в процессе». Теоретически собираемые яблоки можно удвоить! С учётом того, что яблоки дешевле по дереву относительно молочных ферм (хоть разница и копеечная) и им не надо ждать коров — молочники первую еду приносят позже из-за выращивания коров, потом уже скорость пополнения припасов сравнивается (если только коров не будут убивать, что отдельная проблема) — вы куда быстрее забьёте едой амбары за сущие гроши по ресурсам. Для производства кожи и забрасывания трупами врага достаточно пары-тройки молочных ферм «сверху» яблок. А хижин охотников на многих картах попросту нет. Так что яблоки отличный вариант. Даже в местном киберспорте (пускай и на 3,5 человек и призовым фондом в дошик, но всё же люди оттачивали какие-никакие стратегии) яблоки пользовались большой популярностью, а это что-то да и значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS]] and [[Tatical Game]] ====&lt;br /&gt;
* Проблемы с [[автобой|автобоем]] бывают и у пошаговых стратегий. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] использовать функцию автобоя можно только при тотальном перевесе в силах и ни в коем случае не при осаде городов. Иначе искусственный идиот обязательно угробит совершенно несоразмерное силе противника количество войск. Судя по всему, он просто атакует в лоб, не считаясь с потерями и не пытаясь их минимизировать. Особенно ярко проявляется при осадах, потому что ИИ не умеет учитывать оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
** Автобой из семёрки тоже заслуживает упоминания — можно напасть армией мощных стрелков на кучку тормозных воинов ближнего боя — и понести потери, да ещё и потеряв половину маны. Вручную будет достаточно просто покликать на цели по очереди для победы всухую. В кампаниях под конец даже нейтралы идут огромными неотступающими ордами. Вручную они легко убиваются, но времени суммарно эти однотипные бои отжирают немерено. Казалось бы, автобой нужен именно для таких ситуаций — но нет, с ним игрок постепенно останется без армии. И очень быстро — без маны.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — с третьей части серии у каждой цивилизации есть уникальные войска, представляющие собой усиленную разновидность типового юнита (скажем, гоплиты вместо копейщиков или самураи вместо мечников). Так вот, у древних цивилизаций вроде египтян национальные войска практически не нужны, так как относятся к древнему же периоду и, во-первых, быстро устаревают, а во-вторых, вести серьезные войны вместо мирной колонизации в начале партии обычно нет особого смысла. А вот когда планета «съежится», все хорошие территории будут разобраны, откроются стратегические ресурсы — тогда как раз и пригодятся какие-нибудь самолеты «Зеро» или панцеркампфвагены.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 2: Men of Courage]] — большая часть возможностей: вряд ли при прохождении вам понадобится выскакивать из окон, копать ямы или натягивать веревку.&lt;br /&gt;
** Чё, правда? А вот по мнению автора правки яма — отличный способ устранить одиночного противника (даже трупа не останется!), да и выбраться из окна за спиной у вражеского патруля бывает крайне полезно.&lt;br /&gt;
** Одиночного противника проще пырнуть ножом, а на всех ям не напасешься. И не выбраться, а с грохотом вылететь рыбкой.&lt;br /&gt;
** В этой игре убийства снижают оценку за миссию, поэтому ненужной фичей здесь являются пыряние ножом и стрельба. [https://www.youtube.com/playlist?list=PLA4L_MeBVPiYBBPMeczVB3KKyWfV1Fblx Фельдмаршалы используют только нелетальные методы нейтрализации противников].&lt;br /&gt;
** Редко кто пользуется таким навыком Наташи (в косом переводе — Венеры), как обращение со [[снайперская винтовка|снайперской винтовкой]]. А ведь барышня в своей одежде (не в немецкой и не японской) может заменять [[снайпер]]а. Единственная проблема в том, что заполучить снайперку в шаловливые ручки она может только в двух миссиях: с проникновением на авианосец («Гигант в Хайфоне») и в финальной («Горит ли [[Увидеть и умереть|Париж]]?»). Но в Париже в группе уже есть штатный снайпер, поэтому Наташе остаётся только отвлекать фрицев флиртом.&lt;br /&gt;
** Не то, что ненужная, но мало используемая опция у Снайпера — если навести винтовку на окно помещения, появится иконка с перекрестием и можно будет заглянуть (и выстрелить) вглубь помещения. То есть уложить фрица не только высовывающегося из окна, но и находящегося в глубине комнаты.&lt;br /&gt;
** Также и имеющиеся в инвентаре в миссиях «Цель: Бирма» и «Пушки острова Саво» рыбьи хвосты. Существует мнение, что это приманка для пираний/акул, которой их можно отвлечь и убрать с дороги, но в Бирме реку проще переплыть не ныряя (находящийся на поверхности объект пираньи не видят), лишь бы японцы не засекли. А вокруг острова Саво под водой работает Морпех (Плавник), вооруженный гарпунным ружьём, так что акул проще перебить, чем отвлекать.&lt;br /&gt;
** У Шпиона возможность приказать немцу смотреть в сторону (при наличии формы унтер-офицера), либо отойти с поста (если шпион в офицерской форме). Как показывает практика, если просто отвлекать немца разговором, время отвлечения практически не ограничено, а отворачивается/отходит с поста фриц на считанные секунды.&lt;br /&gt;
* [[Commandos|Commandos 3: Destination Berlin]] — у Морского пехотинца, появляющегося, к слову, в единственной миссии среди снаряжения имеется крюк, которым пользоваться нельзя, потому что ему просто не нашлось никакого применения! Вероятно, разработчики забыли вырезать этот предмет из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
* Disgaea — классы монстров в честь своего весьма ограниченного и строго числа техник для каждого вида, который никак не расширить. Также некоторые перки, например Abandon Knowledge для [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рэда]] [[Буйный силач|Магнуса]]: увеличивает атаку на 30 %, а взамен снижает сопротивление и точность до 1, что переводится, как «отхватит от любой магической атаки и ни в кого не сможет попасть».&lt;br /&gt;
** Пояса силы: занимают один из трёх слотов аксессуаров и дают взамен прибавку к атаке уровня «даже не смешно».&lt;br /&gt;
** Кубики на уклонение в Chara World.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — инженерные принадлежности для разминирования (щуп, проволока и кусачки) и взлома замков (отмычка, универсальная отмычка и набор отмычек). В игре полная разрушаемость, поэтому в дверь или сундук проще дать контрольный выстрел из оружия, и если мебель не взорвалась, то доломать руками или оружием ближнего боя. И если разминирование может с небольшим шансом пригодится ввиду того, что обезвреженная взрывчатка переходит в инвентарь и может быть использована повторно (а она бывает весьма качественной — просто разнести дверь жалко), а на миссии в финском заводе взрыв ящика влечёт взрыв всего завода и [[Game Over]], то взлом замков вообще бесполезен: закрытый, но не заминированный сундук/дверь герой просто ломает холодным оружием (есть смысл только с сейфами: они очень прочные, и сломать их затруднительно, а при повреждениях они могут заклинить, после чего их вообще ни открыть, ни сломать нельзя). Хотя эти причиндалы могли бы пригодиться, если бы отмычкой можно было бы не только ''открывать'', но и ''закрывать'' замки, а взрывчатка в растяжках была бы дорогой и стоящей разминирования, и причиндалы были бы не ломаемыми.&lt;br /&gt;
** Со взломом замков хуже всего, что из-за ошибки в формуле он практически не прокачивается. Можно угробить кучу времени и отмычек, а в результате получить ровно нифига. Исправлено в адд-оне «Часовые», где инженерные и медицинские навыки можно повышать на базе за деньги (на местности они там точно так же толком не растут).&lt;br /&gt;
** Там же: пистолеты в руках игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части пофиксили — резко снизили затраты AP не стрельбу и перезарядку, из-за чего группа из шести пистолерос способна в ближнем бою обеспечить врагу «дождь свинцовый и густой», который не будет ему поныне сниться только потому, что сниться будет некому. Очень полезно в миссии, когда группа начинает уже будучи окружённой толпой злобных вражин на расстоянии вытянутой руки и есть всего один ход, прежде чем начнут пинать — из автоматов каждый член группы может положить одного, максимум двоих, если AP хватит, из пистолетов же можно ранить сразу многих, после чего они с большой долей вероятности начнут мазать, примёрзнут к месту или вообще убегут. Педаль в пол, если группа состоит из шести снайперов со способностью «гарантированный критический урон».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Урон маленький, дальность никакая, в ближнем бою уступают автоматическому оружию, магазин маленький, скорость стрельбы маленькая, а что мало места занимают — так практичнее дать какому-нибудь снайперу, инженеру или какому-нибудь другому далёкому от врагов персонажу автомат, ПП или пулемёт, на всякий пожарный. Так что пистолеты только на продажу. Дошло до того, что магазины от советского маузера оказались полезнее самого маузера (в магазине 20 патронов, и это максимум удельной вместимости. По арифметике: ТТ- 28, ППШ модифицированный- 70, ППШ- 71, маузер- 80. К тому же более мелкие обоймы тратятся по очереди, быстрее освобождая инвентарь).&lt;br /&gt;
*** Исключение из этого класса стрелкового оружия — авто-маузер коммисарский и заузер дамский. Первый стреляет 2 патрона за 10 AP, и 4 за 20, а характеристики у него хорошие, то есть он лучше некоторых начальных автоматов вроде MP-40 и Sten, магазин на 20 патронов (вполне хватит), а по размеру почти как укорот, по сути до полноценного ПП дотягивает (4;2 клетки, у MP-28 5;2), особенно в варианте с прикладом-кабурой. Второй стреляет 1 пулю за 5 AP, 4 за 20, но по характеристикам плох и имеет магазин на 8 патронов (перезарядка после 2 коротких очередей — фуфло), использовать пока не побудите автомат… То есть никогда его нельзя использовать! Ну и узи с пистолетом Стечкина из «серп и молот»: первый в варианте с прикладом тянет на полноценный ПП, по характеристикам получше MP-40, стреляет теми же патронами, вещь. Второй вообще самый лучший пистолет в игре, [[Круто, но жалко тратить|если бы патроны встречались в количестве большем чем 2 магазина]] — вообще шик.&lt;br /&gt;
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]] — есть почти у каждой расы (юниты или улучшения), но мало что превосходит своей бесполезностью таран. Атакует только здания, только в ближнем бою и ползает со скоростью черепахи — пока доберётся до вражеской базы, вашу армию уже нарубят в гуляш. Учитывая, что всем расам, у которых есть таран, доступны бьющие издалека и по площади катапульты…&lt;br /&gt;
** Огненный и болотный дракон имеют до точки совпадающие характеристики, но при этом у болотного также имеется крайне полезное свойство снижать броню атакуемого юнита. Естественно, расам, у которых есть доступ к обоим видам драконов нет ровным счётом ни одной причины выбирать огненных.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — протагониста можно женить, выбрав невесту из шести доступных, у каждой есть свой бонус. Так вот, если царевна-лягушка с +3 к интеллекту универсальна, а демонесса, эльфийка и мертвячка дают усиление для полезных войск, то пиратка и гномиха им сильно проигрывают: ради свадьбы с морской разбойницей придется практически полностью пройти Острова Свободы, а гномьи солдаты ничего интересного собой не представляют в сравнении с другими вариантами.&lt;br /&gt;
** Учитывая насколько пиратка усиливает морских волков (которые и без того хороши: с бегом, высокой инициативой и атакой по трём клеткам на первом ходу уничтожают половину вражеской армии, а если использовать возврат времени, на втором добивают и оставшихся), можно спокойно пройти игру с одним этим отрядом. Так что фича очень даже полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RPG]] ====&lt;br /&gt;
* Общее:&lt;br /&gt;
** В [[Ролевая система|ролевых системах]], использующих развитие за очки [[опыт]]а, любые умения и предметы, позволяющие получать больше опыта везде, где он даётся, либо больше очков умений, являются [[Добровольно-принудительное умение|либо обязательными]], либо бесполезными, в зависимости от отношения затраченного опыта к бонусному. Исключение — прохождение на рекорд тех игр, где финальный счёт зависит от набранного опыта (пример — Might&amp;amp;Magic VI—VIII). Автор правки видел прохождение, где двоим персонажам из четырёх сознательно развивали навык, дающий бонусный опыт, в ущерб боевым — исключительно ради собственно опыта.&lt;br /&gt;
** В большинстве систем с распределением очков из общего запаса в бесполезные попадают навыки типа умения торговаться, выживания или обыска. Кто станет тратить драгоценные очки умений на небольшую скидку у торговцев или некоторый шанс найти что-то полезное, причем чаше — очень умеренно полезное? Потому такие умения или не развиваются вообще, или развиваются только в случае сотого прохождения в очень извращённом варианте прокачки.&lt;br /&gt;
** Бонус для боя против определенного типа монстров/на определенном типе локаций во многих играх выдают после того, как большинство из них уже преодолено. Какой смысл в нанесении +10 % урона по вампирам, если получить его можно только после разрушения вампирского замка, а вне его стен кровопийцы почти не встречаются?&lt;br /&gt;
** Другой частый(но уже не повсеместный) пример — это навыки-альтернативы убеждению (соблазнение, запугивание, обман и пр., в зависимости от ролевой системы), ''как правило'' в играх обычное убеждение является универсальным способом заговаривания, а вот альтернативы доступны далеко не всегда, а своих бонусов не имеют.&lt;br /&gt;
** Навык взлома в тех играх, где он осуществляется «вручную» и нет блока вроде «вы не можете взламывать замки 10 уровня имея 8 уровень взлома». Тогда даже при самом минимальном навыке можно находить нужные участки для взлома, а что отмычки ломаются, так у нас их полным полно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] в целом:&lt;br /&gt;
** Перк «Здесь и сейчас» дает мгновенное повышение уровня. Нет смысла получать раз в три уровня перк, чтобы с его помощью взять четвертый уровень. Вполне возможно, что является сознательным троллингом…&lt;br /&gt;
*** «В целом» здесь следует понимать как «в классических (то есть первых двух) играх».&lt;br /&gt;
** Перк «Быстрое исцеление» дает +2 очка к ежедневной регенерации здоровья. Регенерировать здоровье куда быстрее во время сна, и проспать можно хоть неделю. По это же причине бесполезна (и даже вредна, так как отнимает устойчивость к яду и радиации) черта «Быстрый метаболизм».&lt;br /&gt;
** Практически все черты (traits) персонажа, сочетающие положительные и отрицательные свойства, придумывались по принципу «тормоза бьют больнее». Исключений буквально несколько штук — Gifted (+1 ко всем базовым атрибутам с лихвой перекрывает небольшие штрафы к скиллам),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части количество очков навыков при левелапе рассчитывается по формуле 5+(ИНТ х 2), то есть при базовом интеллекте в 5 вы получаете 15 очков за уровень. «Одаренный» дает минус пять, но базовый интеллект равняется уже 6, при котором вы будете получать 12, что все равно не так уж и мало с учетом того, что база для каждого навыка повышается с ростом связанной с ним характеристики. А если раскачать «Интеллект» дополнительно, то разница вообще становится относительно незаметной. А уж к концу игры, когда ваши основные навыки все равно зашкалят за 150 и очки станет некуда девать…&amp;lt;/ref&amp;gt; Finesse (хороший бонус к критам стоит потери общего урона, только на первых шагах будет сложнее), Good Natured (+15 к небоевым навыкам — отличный бонус, −10 к боевым перекроется в течение одного левел-апа, к тому же вы вряд ли будете качать их все, одного, максимум двух вполне достаточно), любителей нестандартного отыгрыша могут заинтересовать Chem Reliant и Jinxed (позволяют отыгрывать наркомана и Пьера Ришара, соответственно), ну ещё не имеющая никакого влияния на механику Bloody Mess. Все остальные игру только осложняют, причём существенно.&lt;br /&gt;
** Навык «Ловушки» из первых двух частей наиболее бесполезен. Ловушки встречаются редко (примерно пять раз за игру) и урон наносят небольшой (как правило), так что лучше потратить пару стимуляторов, чем очки навыков. Теоретически от этого навыка зависит еще и успешность установки бомб с часовым механизмом, но неуспех выражается в срабатывании на несколько секунд раньше таймера, а точно подгадывать время взрыва в игре совершенно не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] содержит целый ряд бесполезных пушек:&lt;br /&gt;
** Самодельная винтовка представляет собой ухудшенную версию 10-мм пистолета (тот же боеприпас, тот же урон) — однозарядную, втрое более тяжелую, требующую на 3 очка больше Силы и непригодную для прицельной стрельбы.&lt;br /&gt;
*** Первый доступный огнестрел. Чего ж вы от него ждали?&lt;br /&gt;
** 14-мм пистолет дорог, использует редкий боеприпас (из-за бага еще и только бронебойный), а по урону проигрывает .223 пистолету, у которого боеприпас распространенный. Зато его можно достать на халяву: подпоить аптекаря-расиста в Брокен Хиллс и украсть. А .223 ещё отбивать надо у тяжеловооружённых банд вблизи Нью-Рино.&lt;br /&gt;
*** Это необязательно. Пистолет калибра .223 лежит в ящике на втором этаже Убежища 15, никем не охраняемый.&lt;br /&gt;
** Автомат XL70E3 не встречается в продаже (либо должно повезти в случайных встречах вокруг Сан-Франциско, либо [[Знать, где упадёшь|надо знать]], с трупа какого NPC его можно снять), обладает совершенно непримечательными характеристиками, а к моменту, когда игрок доберется до Сан-Франциско, у него уже будут совершенно другие запросы.&lt;br /&gt;
** Пулемет М60 редок, использует не слишком распространенный патрон 7.62 и проигрывает по наносимому урону LSW и тем более Бозару.&lt;br /&gt;
** Томми-ган тяжел, имеет низкий урон и редкий .45 патрон без каких-либо заметных плюсов — но у него хотя бы есть то прикручивающее фитилек оправдание, что без него мафия Нью-Рино бы смотрелась не так фактурно.&lt;br /&gt;
** Обрез дробовика отличается от обычной двустволки только крошечным (24 против 22) повышением максимального урона, уполовиненной дальностью стрельбы и одноручностью (что, теоретически, полезно для персонажей с чертой «Однорукий»… которая сама по себе (см. выше) является ненужной и [[Гимп|даже вредной]]).&lt;br /&gt;
** А вообще это игра-песочница в постапокалиптическом сеттинге, так что с сюжетной точки зрения концентрация всяческих кустарных самопалов и прочего металлолома, который уместно использовать в качестве дубинок, но никак не огнестрельного, тут даже подозрительно низкая — то же «Pipe rifle» встречается в двух тайниках, у двух NPC в случайных встречах и у одного торговца, а ведь по идее пустоши такими штуками должны быть буквально завалены, потому как в отсутствии стражей правопорядка любой самый мелкий хулиган может такое себе сварганить из подручного хлама. Но зато на каждом шагу попадаются пистолеты-пулемёты Heckler&amp;amp;Koch, тогда как в реальности, во-первых, сами по себе пистолеты-пулемёты уже давно встречаются гораздо реже тех же автоматов, вытеснивших их из ниши компактного штурмового, во-вторых, продукция Heckler&amp;amp;Koch по миру не так уж и сильно распространена чисто из-за стоимости — даже в отрыве от контрафакта есть много гораздо более бюджетных производителей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — способность «Ломовые патроны». Из 1 металлолома, 5 жестяных банок и 1 гильзы Курьер может изготовить всего лишь 1 патрон сомнительного качества — лучше уж потратить ресурсы на что-то более ценное. В DLC Dead Money, для которого предназначалась способность, Курьер может изготовить мизерное количество патронов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: трата очков опыта на поднятие человечности совершенно бессмысленна, потому что во-первых, их лучше потратить на навыки, а во-вторых, человечность можно зарабатывать, совершая добрые поступки. {{spoiler|А еще очко человечности можно получить, потанцевав на танцполе в ночном клубе минут пять. Но только один раз на каждом танцполе в игре.}}&lt;br /&gt;
** Навыки запугивания и соблазнения. Почти все квесты, которые могут быть решены этим способом, можно решить и через убеждение (а для вентру и малкавиан — еще и через применение классовых дисциплин), а вот обратное неверно.&lt;br /&gt;
*** Некоторые варианты прохождения квестов окажутся недоступными без соблазнения (и убеждение вам не поможет), равно как и халявное (а также сытное и удобное) питание в клубах.&lt;br /&gt;
**** Вот только такие варианты в игре придется долго искать, хорошо, если их найдется парочка. А питание в клубе просто не нужно: несмотря на ночное время, по улицам постоянно шляется народ, заходя в тёмные переулки.&lt;br /&gt;
***** Собственно, халявное питание в клубах по вышеописанным причинам тоже стоит занести в примеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Возможность вложить драгоценные очки уровней в поднятие HP — рекордная по своей бесполезности. А у сопартийцев для левелинга на высоких уровнях авторами прописано именно это.&lt;br /&gt;
** Школа Прорицания. Практическую применимость имеет только четвертое заклинание (обнаружение ловушек и невидимок), а все остальные дают информацию либо бесполезную (например, добр или зол данный NPC), либо не стоящую траты очков уровней (опознание предмета, которое за копейки произведет любая цыганка).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — если еда ещё имеет минимальную полезность на начальных уровнях, то алкоголь — нет, а минимальная полезность скумы нивелируется её редкостью.&lt;br /&gt;
** Заклинание вызова Карстаага — в отличие от Одавинга или Дюрневира, [[Круто, но жалко тратить|работает всего три раза]]. И не сказать, чтобы союзник стоил даже того, чтобы вызывать его в случае, когда слишком жарко. А ещё он призывается только вне помещений, где обычно сильных врагов и нет.&lt;br /&gt;
** Многие перки не имеют никакого смысла:&lt;br /&gt;
*** Неломающаяся отмычка. Отмычек в игре как у дурака фантиков, и они ничего не весят.&lt;br /&gt;
**** Главная проблема пера в том, что он требует столь высокого уровня навыка, что Довакин уже и мастерский замок может без особых проблем взломать.&lt;br /&gt;
*** Эффект страха на противника от огненной магии, если у него осталось мало здоровья? Чтобы он убежал и потом его ещё искать?&lt;br /&gt;
*** Кровотечение от удара топором? Которое наносит урон медленно и куда меньше, чем сам удар, при этом не работая на нежить (которой в числе врагов '''половина''') и роботов?&lt;br /&gt;
*** Критический удар мечом? Который не усиливается вместе с заточкой оружия и потому при максимальной раскачке будет давать в среднем 3 %?&lt;br /&gt;
*** Игнор резистов булавой? Притом что резисты у [[Металлолом и макулатура|одоспешенных]] врагов чисто символические, а у всех остальных (включая драконов, из останков которых в игре делаются топовые мечи и почти топовые доспехи) их вообще нет?&lt;br /&gt;
*** Увеличение запаса денег у торговцев? Когда докачаетесь — их и так будет некуда девать. На самом деле способность больше для удовлетворения внутренней жабки — что бы не было ситуации, когда хочешь продать лут, а у торговца нет денег, что бы его купить.&lt;br /&gt;
** Из-за кривейшей боевой механики сюда же относятся ледяные заклинания, поскольку в отличие от молниевых им требуется время на долететь до цели, а в отличие от огня у них нет урона по времени. На минуточку, Скайрим это самая северная провинция. В которой живут преимущественно норды. С врождённым сопротивлением 50 % холоду. И нежить тут тоже из нордов, с тем же сопротивлением. А ещё врагам не важен запас сил (как и мана) и они практически всегда больше здоровья.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — многое в ролевой системе было наследием прошлых игр серии или просто неудачных идей, совершенно лишним и ненужным в реалиях Oblivion.&lt;br /&gt;
** Обаяние и убеждение. Даже сам Хермеус Мора, даэдрический принц непознанного, вряд ли знает, зачем в игре это нужно. Теоретически они влияют на изначальную реакцию нейтральных NPC, но их отношение к протагонисту быстро исправлялось небольшой взяткой или несколькими раундами игры в убеждение (к слову, удивительно нелепой даже по меркам RPG — [[Проблема противоположных оценок|или наоборот]] — чуть ли не единственной в истории компьютерных РПГ механик, позволяющих игроку непосредственно участвовать в убеждении).&lt;br /&gt;
** Удача. Давала маленький бонус ко всем навыкам, но только начиная с 50 очков. При этом профильных навыков у Удачи не было, а медленная и мучительная прокачка без множителей отъедала неоправданно много очков у действительно важных атрибутов. Слишком много возни ради незначительной прибавки.&lt;br /&gt;
*** Создать предмет на бонус к удаче не пробовали?&lt;br /&gt;
** Навык рукопашного боя. Из-за автолевелинга персонаж быстро отстанет от противников, а никаких способов повысить урон от кулака, вроде железной перчатки, в игре нету. И в чем смысл?&lt;br /&gt;
*** Качаться. Уровень пришел, а атрибуты поднимаются не особенно? Не проблема: надеваем непрофильную броню и идем бить морды каким-нибудь грязекрабам… Плюс очень быстрая прокачка блокирования до 50 очков — до этого уровня блок руками не отбрасывает и не замедляет противника.&lt;br /&gt;
*** Помимо нанесения урона, кулак сбивает противнику выносливость. Прокачанный рукопашник легко запинывает любого человека/эльфа/зверолюда — тот будет только падать и медленно неуклюже подниматься. Не просто так бой против трех голозадых аргониан является сложнейшим из всех на Арене.&lt;br /&gt;
*** Прекрасно. Таким образом, суммируя вышесказанное, навык рукопашного боя нужен для того, чтобы агрить грязекрабов, быстро прокачать блокирование до 50 очков и один раз унизить игрока с помощью голозадых аргониан. [[Сарказм|Блестящий геймдизайн.]]&lt;br /&gt;
*** Да! Чтоб! Вы! Понимали! Во-первых, оружие не так и сильно повышает урон — он ку-у-уда больше зависит от навыка, во-вторых, кулак ничего не весит, в-третьих, оружие не всегда доступно, в-четвертых, сначала попробуйте, потом осуждайте.&lt;br /&gt;
** Сразу несколько знаков созвездий, дающих не прибавку к основным атрибутам, а какое-нибудь примитивное заклинаньице раз в сутки (вроде Башни с ее отпиранием средних замков — любой замок отпирается и без этого путем несложной мини-игры). Особенно выделяется созвездие Лорда, дохлое самолечение которого идет в комплекте с пожизненными +25 % уязвимости к огню, коего в Oblivion очень много.&lt;br /&gt;
*** Можно для данмеров брать, если не охота качать Восстановление.&lt;br /&gt;
*** Мало кто помнит что у созвездия Башня есть второй бонус — слабенькое заклинание на 5 % отражения урона. Но это — единственная возможность в игре создавать заклинания с данным ценнейшим эффектом.&lt;br /&gt;
** Странно, что никто не упомянул силу воли, также часто считающуюся весьма бестолковой. Делает она две вещи — повышает запас сил (что в той же степени делают аж 3 других характеристики) и ускоряет восстановление маны. Последнее вроде бы должно быть нужно магам… если бы только большая их часть не рождалась под знаком Атронаха, получая крайне значительные бонусы в обмен на пермаментно нулевую регенерацию маны. Одна из подсказок с экрана загрузки ошибочно утверждает, что сила воли также помогает противостоять негативным магическим эффектам; в прошлой части серии так и было, в этой данный эффект убрали во время разработки, но забыли убрать подсказку.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] с сомнительным метательным оружием. Урона наносит несколько больше, чем стрелковое, что правда, то правда. Но стрел-то в колчане больше, чем дротиков. И главное дальность, точность и скорость прицеливания у арбалетов и луков гораздо выше. Полезны только в руках множества юнитов, но не игрока.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере, в виду меньшего количества противников востребовано. К тому же позволяет носить щит.&lt;br /&gt;
** При отыгрыше рыцаря с одноручкой, копьём и щитом в оставшийся слот можно взять дротики, которые пригождаются против конных лучников.&lt;br /&gt;
** Автобой (как минимум, в «Огнём и Мечом») тоже чаще приносит игроку вред, а не пользу. Дружественное войско под управлением ИИ может проиграть, даже имея численный перевес над врагом в два-три раза. А всё из-за [[Не в ладах с военным делом|тактики]], которую компьютер применяет в наступлении: либо медленно подбираемся к засевшему в обороне врагу всем отрядом, время от времени постреливая, после чего срываемся в рукопашную, и все остальные волны наступающих несутся в бой уже безо всякой огневой поддержки, побросав своих стрелков позади; либо бой сразу начинается с кавалерийского налёта, а пехота вынуждена догонять на своих двоих, после чего отбившиеся враги без проблем разбираются и с ней. Автор правки предпочитает, дав один слаженный залп с близкого расстояния и скомандовав «прекратить огонь», встречать/продавливать врага [[Deathball|единым цельным кулаком]] из пикинёров, спешенных всадников и вооружившихся холодняком стрелков. Пуля — дура, штык — молодец же.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — все оружие кроме мечей. За исключением арбалета в третьей части: им очень хорошо отбиваться от утопцев под водой (если не зачищать тайники на Скеллиге, встретятся 2-3 раза за игру).&lt;br /&gt;
** А ещё им можно в одну атаку завалить великана в начале DLC и есть сложнодоставаемый мутаген там же, поднимающий урон арбалета на 2000 %. [[Сарказм|Очень полезная вещь, да]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в своих стремлениях вызывать у зрителей эти ваши [[катарсис]]ы разработчики так увлеклись, что недостаточно хорошо продумали геймдизайн и выдавили [[педаль в пол]] количеством ненужных в игре фич.&lt;br /&gt;
** Травяные настои есть по сути те же иммунокорректоры, но с непредсказуемым эффектом&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, предсказуемым, но только если запомнить (или записать), какие комбинации трав какой дают настой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — уж лучше употреблять таблетки. И не верьте [[Заявленная способность|вракам в игре]], голод ими не утолить, усталость тоже.&lt;br /&gt;
** Керосиновая лампа. Найти в игре такие места, что без лампы ну никак не обойтись — это ещё постараться надо. [[С прикрученным фитильком]], впрочем: в HD-версии можно атмосферности ради выкрутить гамму и угол обзора на минимум, после чего ночью без фонаря перемещаться становится просто опасно: можно получить нож из-за угла ''и не заметить этого'' — «чик — и ты уже на небесах».&lt;br /&gt;
** Жгуты и бинты можно выменивать у бродяг за одну и ту же цену — 5 бутылок с водой — но поскольку бинты восстанавливают больше здоровья, жгуты не нужны.&lt;br /&gt;
** Благодаря возможности вести охоту на бритвенников (бродящих во множественном количестве ночью), мародёров (копошащихся в каждом доме заколоченного района) и, [[Любитель каламбуров|если подвернутся под горячую руку — поджигателей]], можно нехило навариваться по деньгам и прокачивать себе репутацию. К тому же, с бритвенников порой в качестве бонуса лутается нож, а в заколоченных домах, заглушив совесть, можно присвоить наживу мародёров себе [[Кармический Гудини|без каких-либо последствий]]. В силу всего этого ненужными фичами можно назвать такие альтернативные роды занятий:&lt;br /&gt;
*** Круг Суок — рукопашный поединок с мясниками до смерти, за победу в котором дают флакон с кровью. И толку с неё? Гаруспику для бартера с червями-травниками и своих органов хватает, вырезанных с поверженных врагов. А Бакалавру вообще её применить негде.&amp;lt;ref&amp;gt;Есть, впрочем, гипотеза, что для Бакалавра тоже предусматривалась возможность торговать с червями, [[Фичекат|а потом её порезали]] — тогда у предмета сразу появляется назначение, ведь торговлю черви начинают только после того, как дать им такой флакон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Крысиные бега. Наткнуться в городе на крысу, броситься за ней в погоню и поймать за хвост, после чего принести на Завод и ''с некоторой вероятностью'' выиграть 1000 денег. Занятие муторное, малоприбыльное и даже малость опасное&amp;lt;ref&amp;gt;Дело в том, что крысы и сами не прочь броситься за протагонистом в погоню, укусить и заразить Песчаной смертью.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Пожертвования нищим — получить +столько-то репутации за денежное пожертвование «на лечение родных». Но зачем? Если вычищать по городу тех же преступников, то репутацией так же наградят, но при этом деньги будут не убывать, а приумножаться. То же самое верно для усыпления умирающих — и даже больше, ведь тратятся не деньги, а ценные лекарства вроде новокаина.&lt;br /&gt;
*** Травничество для Гаруспика — тра́вы намного быстрее можно раздобыть через обмен у степняков за органы, которых набирается ну очень много через охоту на криминальных элементов и которые, собственно, девать больше и некуда. Это уж не говоря о том, что карта большая и на походы туда-сюда за травами, не зная точных точек их респауна, можно убить кучу времени. А время таки не стоит на месте. Ровно как голод и усталость.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — навыки по использованию конкретного типа оружия или школы магии — требуют огромного количества опыта, а дают мало — +5 к соответствующим характеристикам. При этом можно 5 раз качнуть ближний бой/дальний бой/магию, получить те же +5, но потратить куда меньше опыта и не ограничивать себя типом оружия.&lt;br /&gt;
** Ну, во первых, при прокачки навыков ближний /дальний бой/магия чем выше её прокачали — тем больше очков опыта это требует, и в итоге, под конец, дешевле взять какой-нибудь конкретный специализированный перк сразу на три уровня (если не брали никаких других перков, или один, допустим, удар в спину (у гг в оригинале он даётся изначально)). А во вторых, имеется ограничение в сотню. То есть, выше ста очков вы не поднимете соответствующие навыки, и, чтобы, к примеру, использовать более мощную магию с большим количеством рун, неплохо бы также в добавок усилить то, что вам по душе (желательно, молнии, ибо они мощнее огненных, и дальнобойнее кислотных, хотя у последних самое мощное заклинание — выбор за вами).&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — помимо торговли тут ненужной фичей оказался ещё и взлом. Вернее, вклад очков в навык взлома, ибо даже самые крепкие замки можно осилить чистым перебором, а отмычки тут достаточно дешёвые.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — педаль в пол. Есть целых ''два'' навыка для освоения — «Отравление оружия» и «Создание яда»? Оказывается, что создать яд нельзя — при наличии скилла отсутствует рецепт. А пара готовых бутылей яда, которые можно найти, при использовании отравляет не оружие, а… самого главгероя, со смертельным исходом. Поправлено в фанатских патчах — возвращены рецепты на создание яда и, фанфары, рецепт переделки смертельного яда в яд для намазки оружия. Впрочем, из-за мизерности DOT-а польза от применения остается достаточно сомнительной.&lt;br /&gt;
** У автора правки была с ядом прямо зеркальная проблема. Рецепты есть, навык создания ядов почему-то выучить нельзя. Но в Гельдерне можно было ухватить в элитном районе бутылку смертельного яда. Применяем в инвентаре яд на меч и вуаля. Правда, врагов проще всего бить [[Круто, но непрактично|серией быстрых ударов, чем колющими]].&lt;br /&gt;
** Там же. «Рагу из мясного жука» для создания требует «бутылки молока»… которое без фанатских патчей — редкий артефакт, в количестве штук 7 на всю карту. А количество пользы от этого рагу слишком мало как для сверхредкого артефакта.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — защита от токсичных территорий. Фича была бы полезна, откройся она в самом начале игры, для квеста по вызволения солдата, ибо потом перки и артефакты на такую защиту будут просто занимать место, ибо весь урон будет с лихвой покрываться лечащими заклинаниями и зельями.&lt;br /&gt;
* Dragon Cliff — талант Shift для паладина, убирающий провокацию, а взамен увеличивающий урон на 15 %. Вот только паладин это чистейший танк, от увеличения урона на 15 % толку большого не будет, а без провокации он становится лишним грузом в партии.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — многие улучшения Спецификации Инквизиции. Прямо говоря, тут серьёзный толк лишь от «диалоговых» улучшений, улучшений на сосредоточение и количество зелий в ветке войск, улучшений на взлом из ветки тайн, «краткий перечень» из ветки связей, а также вся ветвь инквизиции.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — жрецу (Cleric) полагается два домена из двух десятков. Часть из них весьма полезны, вроде Исцеления (капитально усиливает лечебные заклинания) или Силы (дает заклинания Бычьей Силы и Божественной Мощи), но есть и сильно проигрывающие им (во всяком случае, в основной кампании) Обман (бесполезный финт, заклинания Скольжения, Невидимости и Смятения) и Разрушение (ненужное поражение противоположного мировоззрения плюс заклинания Ярости и Кислотного Тумана).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — целый стат «физическая сила». Сила определяет урон с металлическим или световым мечом, ловкость — вероятность попадания, уклонение от выстрелов и ударов, а также стрельбу. Вот только есть перки «специализация: холодное оружие» и «специализация: световой меч», после взятия которых урон будет считаться от силы или от ловкости, в зависимости от того, что больше. В итоге персонаж, качающий силу, может носить только тяжелую броню и драться только оружием ближнего боя (а также кричать и плакать в рукопашных поединках, предполагаемых по сюжету), а с развитой ловкостью можно и рубать шашкой направо и налево и стрелять, и морду бить голыми руками, что тот Чак Норрис, и носить при этом хоть костюм танцовщицы (+2 к убеждению)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стелс|Stealth]] ====&lt;br /&gt;
* Общие случаи&lt;br /&gt;
** «Громкое» оружие, не предназначенное для стелса. Обычно существует только как отдушина для игрока, которого задолбали вечно прятаться, после чего он загрузит сейв и пройдёт как положено. Аналогично оружие с копеечным уроном: чем дольше убиваешь врага, тем больше шансов быть за этим замеченным. [[Педаль в пол|И вообще]], лучший бой тот, которого не было потому что не надо прятать следы.&lt;br /&gt;
** Вообще летальное оружие в играх, явно поощряющих скрытное прохождение с пацифизмом и карающих за наклонности массового убийцы. Нет, оно конечно позволяет пройти игру как минимум еще раз, уже в этом стиле, но когда в как бы стелсе наблюдается явный дефицит разнообразия механик собственно стелса, зато арсенал средств смертоубийства насчитывает пару десятков, это вызывает некоторое недоумение.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution.&lt;br /&gt;
** P.E.P.S Этот вид нелетального оружия добавлен, видимо, исключительно для троллинга. Нелетальная «пушка», которая грохочет на всю карту и раскидывает тяжеленные контейнеры как спичечные коробки? Разве что кому-то хочется сочетать стиль игры «терминатор» с нелетальным прохождением, но этому мешает относительная редкость зарядов к этому оружию, а еще то, что разлетающиеся предметы могут насмерть задавить противников, поломав вам весь пацифизм.&lt;br /&gt;
** Почти все импланты, улучшающие мини-карту. Даваемая ими информация либо не нужна, либо и без того доступна.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок]] в полный рост. Апгрейд на радиус практически добровольно-принудительное умение, а апгрейд на взгляд значительно облегчает тихие убийства. Сомнительным является только апгрейд на отображение радиуса шума при ходьбе, но даже он полезен, поскольку позволяет оценить, где можно пробежать бегом, сэкономив время.&lt;br /&gt;
** Система «Икар». Применять ее в игре попросту почти негде, лишь пару раз за игру можно найти достаточно высокие локации, где внизу стоят противники. Во всех прочих случаях можно без проблем спуститься и так.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — «воющие» болты для арбалета. В теории позволяют ослепить противника и проскочить мимо. На практике ослепление длится пару секунд. Для мирного прохождения слишком мало, а для резни есть куда более эффективные способы.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — всё стандартное (прокачиваемое) оружие 47-го, кроме Сильверболлера и снайперской винтовки. С габаритными стволами в руках и так особо не погуляешь, за убийства любых людей, кроме целей, штрафуют, за лишние выстрелы — тоже (в идеале на каждую цель должно уйти от 0 до 1 пули), плюс в этой части ввели узнаваемость (влияет на поведение NPC и фоторобот в газетах), так что светить своей лысиной, устраивая бойню в общественных местах, очень и очень не рекомендуется. Так что Сильверболлер с глушителем и винтовка в чемодане — наш выбор!&lt;br /&gt;
** «Не светить лысиной» можно просто не оставив свидетелей. Живых свидетелей. Да, за это штрафуют, но ведь игроку не обязательно добиваться максимального рейтинга? Тем не менее, две трети улучшений оружия и правда сделаны «шоб було».&lt;br /&gt;
** Апгрейд «[[В каждой руке по оружию|два пистолета]]» для Сильверболлера тоже не нужен, так как исключает глушитель.&lt;br /&gt;
*** Глушитель совершенно точно исключается увеличенным стволом. Автор правки не помнит, разрешено ли пользоваться двумя бесшумными пистолетами, но так или иначе, рост патронов к Сильверболлерам все равно нивелируется одновременным выстрелом из двух пистолетов ([[Оверкилл|обычные враги валятся и с 1 выстрела в голову]], необычные — не свалятся и от дуплета).&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell Conviction|Splinter Cell]] — в оригинальной игре красивый и эффектный прием с повисанием меж двух стен «враспорку» ногами применять негде и незачем.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] 3 — святая вода. Бутыль, при броске (которым не так просто попасть) образует лужицу опасной для нежити воды. Спрашивается, зачем это делать, если можно бросить под ноги несколько ослепляющих бомб, которые убьют нежить гораздо быстрее, надежнее и проще? А затем, что в местах скопления нежити бомб на всех может и не хватить, а водичка наносит вдвое больший урон, и к тому же бесплатно пополняется у хаммеритов, ради дружбы с которыми мы нежить и истребляем.&lt;br /&gt;
** Бутыль с маслом ещё менее полезна. Теоретически на ней могут поскользнуться преследующие враги, а ещё ее можно поджечь огненной стрелой. Преследующих врагов гораздо эффективнее ослепить той же световой бомбой. Разведение костров и вовсе слабо сочетается с воровскими делами.&lt;br /&gt;
** Зато ей можно мгновенно убить стражника, сбросив его с лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Action-RPG]] ====&lt;br /&gt;
* Resident evil 2 remake: ракетница с бесконечным боезапасом. Дается за прохождение всей игры на самой высокой сложности меньше чем за 2,5 часа (да еще и не сохраняясь больше 3 раз). Нужна ли она тому монстру, который осилил такое прохождение — вопрос риторический.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — тяжёлая броня. Из игры вырезали параметр «Баланс» (Poise), определявший, насколько тяжело вогнать персонажа в [[станлок]] или прервать то или иное действие, что, в сочетании с не особо впечатляющим процентом снижения уровня броней в принципе, окончательно превратило тяжёлые доспехи в мертвый груз, вместо которого лучше надеть [[Хрупкий шустрик|шмотку полегче]] (да [[Жертва моды|покрасивее]]) и взять в руки [[Офигенно большой меч|дрын побольше]].&lt;br /&gt;
** Баланс не вырезали, а переделали — В DS3 он защищает от прерывания атак игрока. Вот только работает это только при использовании тяжелого (обычно двуручного) оружия и требует определённого числа — чем сильнее бьют, тем выше. Правка выше кажется автору этой странной — как раз любители «дрына побольше» и используют этот самый баланс; бесполезен он для для всех, ''кроме них''. В ранних версиях баланс считался ненужной фичей во многом из-за того, что тяжёлое оружие тупо проигрывало лёгкому по всем параметрам, кроме урона за удар. Для тех, кто не застал — да, даже по дальности; благодаря кривыому хитбоксу простой длинный меч бил дальше двуручника.&lt;br /&gt;
** Во всей серии — «Тёмный знак», символ проклятия нежити. Можно использовать, чтобы вернуться к костру… но при этом теряются все души и, в первой игре, человечность. То есть, по сути, кнопка самоубийства, причём даже хуже, чем собственно суицид, потому что души теряются безвозвратно — кровавого пятна, где их потом можно подобрать, не останется. Имеет смысл использовать только если у вас нет ни душ, ни косточек возвращения и других подобных предметов и заклинаний, которые все до одного лучше тёмной метки. Да и то в редких случаях — если вы застряли в текстурах, или УЖЕ бежите к кровавому пятну, где упало НАМНОГО больше душ, чем у вас сейчас, но понимаете, что не добежите.&lt;br /&gt;
* [[Pyre]] — в результате одного из можно выборов получить скидку у единственного внутриигрового торговца. Целых 5 %. Перед финальным матчем, когда уже покупать особо нечего. Это шутка разрабов, скупердяйская натура этого персонажа очевидна после первой же встречи. Правда, это неплохо подходит для отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — способность «Железная воля», снижающая вероятность [[Бунт населения|бунта на корабле]]. Это имело бы смысл, будь бунт в известной мере случайным событием (скажем, показалось матросу спьяну, что в сторону пункта назначения корабля пролетел черт в ступе, и вот уже взбудораженная команда требует срочно разворачивать судно, а у вас выгодный фрахт горит), но в игре бунтовать моряки будут только если морить их голодом и задерживать жалованье, что просто невыгодно в первую очередь для самого капитана.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо»]] — [[педаль в асфальт]]. Еда есть, а голод прописать забыли. Впрочем, в модах он есть. Кроме того, работает [[лечение через питание]], и хотя оно невелико, еда падает с врагов очень часто.&lt;br /&gt;
** Многими сравнительно бесполезной фичей считаются артефакты на повышение устойчивости к кровотечению, потому как кровотечение не просто останавливается копеечными бинтами, но ещё и позволяет этим самым бинтам восстанавливать здоровье, пока кровотечение не остановлено, то есть при использовании таких артефактов мы не только теряем часть сопротивляемости нескольким видам урона, но ещё и лишаемся дешёвого способа лечения, будучи вынуждены перейти на полноформатные аптечки. Впрочем совсем бесполезными их назвать нельзя — Сидорович-то за них раскошелиться всегда готов.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — [[метательное оружие|метание ножей]] крайне неудобно из-за ручной перезарядки, требующей после каждого броска открывать инвентарь для замены, а с ролью оружия для «стелса» пистолет с глушителем справляется не хуже. Сюда же перк на невидимость под водой — заданий, где он может оказаться полезен, практически нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочница|Sandbox]] ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — по иронии, первое добавленное животное, свинья, стало таковым со временем. Со свиней падает только мясо, хотя и очень питательное, но с коров падает не менее питательное мясо и плюс еще и полезная для крафта кожа, к тому же для размножения свиней нужна морковка, для которой надо искать деревню или фармить зомби, а коровы едят пшеницу, семена которой можно надыбать буквально на ровном месте. Еще на свиньях можно кататься, если найти седло и прицепить морковку на удочку, но лошади и быстрее, и удобнее в управлении.&lt;br /&gt;
** Езда на свиньях тоже была введена когда лошадей ещё в помине не было. А удочка с морковкой — чуть позже, чем само седло.&lt;br /&gt;
** Инструменты из золота. Да, они лучше чаруются, но у них ужасные характеристики и низкая прочность. Педаль в пол — золотой меч, который имеет урон деревянного и ломается быстрее него, при том, что [[Капитан Очевидность|золото добыть намного сложнее дерева]]. Броня же хотя бы имеет зачарования для ситуаций, когда защита не требуется и прочность не страдает, а ещё делает нейтральными свинолюдей в аду.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]&lt;br /&gt;
** Большая часть деревянной и кактусовой брони. Да, броня из обычного дерева (или северного, если игрок появился рядом со снежным биомом) сойдет как паллиатив, но вот чтобы сделать броню из кактуса, дерева джунглей или пальмового дерева усилий нужно примерно столько же, сколько на броню из первых доступных металлов. Которая таки лучше.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки не согласен по поводу кактусовой брони. Для её создания достаточно пробежаться по паре пустынь, срубая каждый кактус. А вот как раз броню из руд хуже золотой/платиновой он считает бесполезной: дают они не так много защиты и добываются довольно долгим и усердным шахтёрством. Эти руды лучше годятся на инструменты и оружие.&lt;br /&gt;
*** Ситуация с кактусовой таки выровнялась в новом патче, в котором ей добавили эффект, возвращающий врагам треть их урона. Большинству слизней этого почти хватает для смерти&lt;br /&gt;
** Некоторые фичи, вроде асфальта. Асфальт позволяет сделать дорогу, по которой персонаж может бегать со скоростью автомобиля. Вот только по мере развития игры в нее добавлялись все новые спсообы быстрого перемещения, от железной дороги до разных видов телепортации. В результате асфальт стал несколько невостребован. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], потому что это все-таки песочница и мало ли, что и зачем придет в голову соорудить игроку. Аналогично время обошлось с некоторыми другими видами инструментов, оружия и так далее, вроде трубки для стрельбы семенами: по мере добавления в игру контента появились много более привлекательных и относительно быстро достижимых альтернатив, что сделало такие предметы малополезными.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — поезда. Мир элементарно слишком маленький и слишком плоский, чтобы от них была хоть какая-то польза.&lt;br /&gt;
** Крафт сфер духа. Требует по пять фей (они появляются далеко не всегда), пять фиолетовых фрагментов и пять звёзд (появляются только через специальный свиток). При этом за десять звёзд можно скрафтить знак для призыва босса, убийство которого приносит четыре сферы. То есть 5:1 и 10:4 -&amp;gt; выгода в пользу боссов по звёздам в два раза. Да и легендарный самоцветы и прочий лут довольно приятны (особенно первый, ибо нужны ещё и для крафта космической стали).&lt;br /&gt;
** Шипы. Они элементарно не распознают игрока и врагов, в связи с чем можно скорее самоубиться, чем извлечь из них какую-то выгоду. Куда сподручнее построить баллисты, благо дефецита ресурсов на их крафт на время открытия быть не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Privateer]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — дофига и больше, и это во многих случаях ловушки коварных разрабов:&lt;br /&gt;
** Опция «съесть команду» в замке Царееда. Вы только наберётесь ужаса, получите рану и собственно потеряете почти всю команду. Ну ладно, за это дают сразу пять стаков необъяснимого голода, но если вы хотите погрузиться в пучину каннибализма, есть же способы проще вроде Часовни Огней и Пролива Адама.&lt;br /&gt;
** Чуть менее/более(?) непрактичны опции «сойти с ума» там же и «смотреть на звёзды» в Алчном Горизонте. Они хотя бы выдают по кусочку лора в обмен на ужас.&lt;br /&gt;
** Огромное количество торговых предложений совершенно невыгодны. И ладно ещё возмутительные цены на жизненно важные расходники, но дело касается кучи товаров чисто для торговли:&lt;br /&gt;
*** Одобренная любовная литература как таковая: [[Великий Смог|лондонская]] цензура требует налог, который делает продажу невыгодной в этом порту, а в других порезанные книжки не примут.&lt;br /&gt;
*** Покупка в Лондоне паучьего шёлка, парабола-льна, кофе и душ. Здесь самые высокие цены их покупки, а продают, естественно, дороже. В первых двух случаях — вдвое дороже.&lt;br /&gt;
*** Магазины Ирема чуть менее, чем полностью, в основном из-за специфических цен. Проще перечислить опции, которыми имеет смысл пользоваться. Это продажа ужасной догадки, покупаемой за 9 жгучих загадок, за 10 загадок (повторять до накопления ещё девяти загадок), покупка собственно загадок за сравнительно просто фармящиеся чрезвычайные результаты, покупка сомнительного улова внезапно просто за деньги и покупка парабола-льна за кофе, причём даже если он взят в Лондоне.&lt;br /&gt;
*** Торговля историями где бы то ни было — совершенно унылое занятие с очень низким доходом.&lt;br /&gt;
*** Продажа контрабандных душ в Печали Гайдера — мало того что невыгодно по сравнению с положенной по квестам сдачей лондонской братве, так ещё от неё и огребёте.&lt;br /&gt;
** Длинные ящики из-за окутывающей их таинственности позволили разработчикам всласть поиздеваться над игроками, пробивая педалью морское дно и утапливая её в глубинах ада. В одном месте можно купить ящик за два сомнительных улова — 50 единиц местной валюты или две убитых медузы, в другом — за сокровище, которое можно продать за тысячу, а достать только за полторы или по квестам.&lt;br /&gt;
** Миледробилка — стоит как ваш начальный корабль и при этом даёт копеечный бонус ценой штрафа к не самой бесполезной характеристике сердец. К тому же, её нельзя продать вообще — только выбросить, разумеется, совершенно бесплатно.&lt;br /&gt;
** Ремонт лондонскими крысами в сухом доке. Скорее всего, они сожрут 5 припасов за ремонт от 12 до 55 хитпоинтов и ещё накинут ужаса. За стоимость этих припасов можно починить корабль полностью. А если вам не повезёт, крысы сверх этого устроят разборки и случайно пристрелят матроса.&lt;br /&gt;
** Катер класса «Стимфалида». Один хитпоинт, 5 единиц места в трюме, штраф в 20 единиц к характеристике Железа [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и нулевая стоимость продажи]]. Единственную полезную способность — двигаться полным ходом с одним матросом при использовании големов-кочегаров, имеет также «Лампада» с 50 хитов, 30 трюма и дополнительным оружейным слотом.&lt;br /&gt;
** Горный осколок. Этот предмет расходуется для призыва горы Кочевник, самого толстого и сильного врага в игре, стоит как весь выпадающий из неё лут и не имеет других назначений. При этом единственный предмет, выпадающий только из горы (её сердце), сам по себе нужен ровно в одном месте в игре — в амбиции нахождения останков отца. Которую вы можете проигнорировать, пойдя на другую концовку, не выбирать вообще, или удовлетворить запрос короля утопцев сердцем другой легенды. Тем более что за убийство горы король проклянёт вас плохой погодой.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — ИИ довольно эффективно использует против игрока оружие в слоте миноукладчика, но сам очень не любит активно двигаться и потому мало уязвим для мин, шипов и подобного. Но самое мерзкое в минах — отсутствие типичной для игр самоликвидации при долгом лежании. Из-за этого неосторожно положив мину на дороге, вы через полчаса игры на другом конце карты можете получить уведомление о ссоре с фракцией, чей корован на вашу мину наехал.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сам по себе слот не бесполезен: в него можно поставить ускоритель, временно увеличивающий скорость машины.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов»:&lt;br /&gt;
** Криогенератор. Уменьшает урон от температурных аномалий, а единственная в игре находится на обучающем уровне, где криогенератора, конечно же, нет. Изначально в игре должен был остаться сектор Вулканов, но его вырезали так давно, что успели написать линейку квестов по этому поводу… которую потом тоже вырезали.&lt;br /&gt;
** Товары, производимые сырьевыми базами. В каждой локации продукция местной сырьевой потребляется только парой баз, в то время как игроку подъём экономики целесообразнее начинать с начала — то есть, строений, производящих ресурсы. Это позволит переложить обязанности по снабжению точки производства глайдеров для соклановцев на эту самую ораву искусственных идиотов, которые нужды чужих и нейтральных строений склонны игнорировать.&lt;br /&gt;
*** Это не считая того что мех пятого поколения, засунутый в здание, не дает ему сбросить контроль игрока, даже если у здания вообще нет ресурсов, а ведь выходя из стартовой локации, игрок почти гарантировано, уже будет иметь двух пятерок, а через пару часов игры, наберет еще несколько, из тех кого набрать попроще. В итоге единственное что нужно игроку в плане экономики, это хотя бы одна рабочая база производящая глайдеры, а на экономику всего остального можно смело класть с прибором.&lt;br /&gt;
** Кстати, о пятачках. Если начинать клан в секторе с нуля, кластер из первого строения будет выкидываться от недостатка механоидов в поле, [[Что за идиот!|несмотря на то, что после потери единственной базы им в поле всё равно не выйти]]. Чтобы этого не происходило, нужно либо засунуть в кластер [[Железная воля|механоида пятого поколения]], либо наубеждать десяток механоидов в глайдерах. Один из пятачков даётся нам на халяву, а второго при должном умении можно получить не выходя из стартового сектора, а после стабилизации экономики перевозить. Добавляем сюда запредельную цену убеждения обычного меха в глайдере и получаем, что оно нафиг не надо.&lt;br /&gt;
** Климат-активатор играет роль только пункта назначения в квестах. Он не производит ресурсов и оборудования, его нельзя захватить для получения влияния, и по факту вообще индифферентно, есть ли там ресурсы или нет. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя, казалось бы,]] самое важное строение в секторе, без которого он развалится.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: планетарные бои — [[Способности фракции|способность фракции «Вызов подкрепления»]] имеет откат в 10 минут, может быть применено только к своей постройке (в тыл врага не закинешь), и привозит откровенно халтурных и бесполезных роботов. Спрашивается, зачем оно нужно? Пользы ведь с гулькин нос! И да, доживший до того момента игрок уже имеет армию мощных роботов и сильную экономику, позволяющую заваливать противника разными вариациями Фулстека на Антигравах.&lt;br /&gt;
** Так халявное пушечное железо же, да еще и с хитами завышенными вдвое-втрое, в том числе и до таких значений, которые нельзя получить строя роботов самому. На бедных на ресурсы картах очень даже полезно. Ну и плюс, так можно задрать количество роботов выше лимита, что тоже полезно. Ещё в картах без завода/до завода ещё дойти надо (Тэррон, например) это единственный способ получения новых роботов.&lt;br /&gt;
** А вот что помогла бы, так это возможность один раз за бой обстрелять врага из каждого орудия корабля (орудия здесь жутко медленные — стреляют ''один раз задень'') (на поздних этапах игры есть мощное вооружение, которым врага извести проще простого, на ранних силы промышленного лазера может не хватить на то что бы раскурочить завод врага одним выстрелом).&lt;br /&gt;
** В том же режиме игры: строить какие-либо турели кроме ракетных нет смысла — последние много полезнее и мощнее остальных(большой AOE урон и самая большая дальность ''вообще из всего оружия''). Прочие используются лишь если они изначально стояли на строительной точке, потом по мере ломания заменяются на ракетные.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки порой ставил тяжёлую пушку на точке, на которую первой агрятся противники. Иногда большие хиты позволяли «вытянуть» наезд на базу без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] ====&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]]: обмотки. Считаются неправильной обувью, на какую ногу ни одевай, в результате чего у героя образуются мозоли (injured foot/[[Бременские музыканты|чужие сапоги натерли ноги]]), уменьшающие количество очков действия на карте на 1, при том что наличие обуви дает 1. Иначе говоря, при использовании обмотков очков действия больше не становится, или становится меньше, если обмотки убрать, или если они сломаются, а ломаются они быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]]:&lt;br /&gt;
** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации.&lt;br /&gt;
** Отель. Дорогая и бесполезная штуковина. В теории, агенты, увидев отель, должны предаться в нем упадку нравов вместо выполнения задачи. На практике они то и дело находят совершенно безобидный отель ужасно подозрительным и начинают расстреливать персонал и оборудование, заодно убивая туристов. После чего фотографируют их трупы и убегают жаловаться своему начальству на творящийся беспредел. Начальство и общественность внимают и на остров десантируются отряды коммандос. Нет, в этом алгоритме явно есть некая [[получилась реальность|сермяжная правда]], но отель от этого полезней не становится.&lt;br /&gt;
*** По описанию, отель должен действовать только на туристов, и на агентов, потерявших лояльность. Вот только отвлечение нежелательных свидетелей не стоит расходов на отель (их можно просто убить), а лояльность к тому же надо как-то сбить.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «хвост вытащили, нос увяз»: от операции прикрытия теперь есть от толк (казино генерирует прибыль, туристы не путаются под ногами, а агентов можно вполне успешно отвлечь всякими радостями жизни), но двери стали абсолютно не нужны ([[Красная сельдь|а ведь раньше крепко запертая дверь в пустую комнату неплохо так отвлекала врагов!]]), а ловушки эффективны разве что в виде массовой «полосы препятствий» (что требует немало денег и радикальной перестройки логова). В ту же копилку и линейка нелетального оружия — брать врагов в плен можно и при помощи обычного оружия, [[Капитан Очевидность|только не в пример разным шокерам оно ещё и убивать может]]!&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — дофига и больше карт используются лишь в фановых колодах или не используются вообще. Особенно этим страдают занёрфленные карты.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — дофига и больше абилок. Само по себе это, конечно, нормально и даже правильно, однако у многих покемонов могут быть две или даже три разные способности, среди которых одна или даже две абсолютно бесполезны даже сами по себе.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] выжимает железный муравей Durant — у него на выбор есть абилки Swarm (усиление атак жучиного типа при низком здоровье), Hustle (усиление физических атак ценой точности их попадания) и Truant (принудительный пропуск каждого второго хода). Последняя, до кучи, относится к так называемым Hidden Abilities, которые можно получить только очень хитрым способом.&lt;br /&gt;
* Republic: The Revolution — в ходе некоторых акций (митинг, рисование граффити, расклейка плакатов) на пять секунд появляется ползунок, позволяющий менять направленность акции (например, упирая на национализм). Если от этого вообще есть какой-то эффект, он совершенно не стоит возни с напряженным ожиданием правильного момента и просмотра одних и тех же скриптовых сценок.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]&lt;br /&gt;
** Ритуал «Прекрасный конец». Убивает случайного смертного, представленного на столе, и того, кто участвовал с вами в обряде, если таковой имеется. При этом дружественных смертных у вас толпа, а враждебных обычно один или двое.&lt;br /&gt;
** Использование способностей (здоровья, разума и эмоций) в качестве ингредиентов в обрядах. Их можно получить в ограниченном количестве и не восстановить никак.&lt;br /&gt;
** Культ Чаши. Его последователи обладают такой же способностью, как и культисты Грани, которые намного полезнее в экспедициях. Кроме того, пленников можно получать с помощью обмана наёмников, а деньги и ресурсы добывать с помощью культистов Стука и Мотылька (приносят две единицы добычи) или Кузни (не создают дурную славу). Единственное несомненное достоинство Чаши — её культисты не могут сгинуть и не оставляют после себя дурной славы когда идут устранять ваших конторских боссов, но именно из-за безнаказанности делать третий ранг для этого вовсе не обязательно, да и наверняка будет поздно.&lt;br /&gt;
** Культ Лампады превосходит по бесполезности даже Чашу: его способность — создание низкоуровневых влияний случайного аспекта, причём в дроплист входят ещё стойкость, эрудиция и проблески. Для этих целей гораздо проще пользоваться Обителью, где рандом предлагает два аспекта и большую силу в зависимости от двери.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — гарпун в первой игре был нужен только для притягивания врагов для последующего поедания. Автор правки им пользовался всего раз-два за прохождение, ибо «поесть» можно и без него.&lt;br /&gt;
** Вообще-то полезная штука чтобы не давать врагам бегать до красных кнопок и поднимать тревогу. Другое дело что это тоже сам по себе сабж — стелс тут явно не нужен.&lt;br /&gt;
** Туда же — разворот на Ctrl про существование которого можно узнать разве что из меню настроек клавиатуры, не говоря уже о том, чтобы им пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]]: Magna Cum Laude — выпив кофе, [[Не в ладах с биологией|можно протрезветь]]. Спрашивается, зачем тратить деньги на кофе, если можно совершенно бесплатно помочиться хоть посреди улицы с ровно тем же эффектом?&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]:&lt;br /&gt;
** Обычно многие виды хорошего снаряжения имеют хорошие ТТХ, но стоят дорого, а теряются при смерти легко, из-за чего стоит использовать в основном снаряжение, эффективное по отношению цена-качество, или что не жалко. Так же тащить в рейд кейсы слишком рискованно и глупо.&lt;br /&gt;
** Когда обычные винтовки с ручной зарядкой вроде Мосины используются как снайперские, не-полуавтоматические дробовики на дальних дистанциях уступают винтовкам и автоматам, а на ближних слишком медленно стреляют, из-за чего если вы с первого попадания не убили противника с более-менее нормальным оружием — вы труп.&lt;br /&gt;
** Граната M67 взрывается не сильно лучше Ф1 и РГД-5, а стоит дороже и с диких выпадает редко. Граната «Заря» (светошумовая/флешбенг) противника только временно слепит и оглушает, причем не на долгий срок, ещё и не действует если противник развернулся к ней задом и эффективность снижают защитные очки и активные наушники, при том что любая другая граната на такой же дальности кучу урона осколками, что чаще всего означает смерть на месте (или, если это был персонаж покрепче вроде босса в хорошей броне — попадания осколков и следующий за ними большой урон приведут к дебафам похуже таковых у светошумовой гранаты).&lt;br /&gt;
* Age of Mythology ― [[Но если уметь им пользоваться…|Может быть, другие игроки и нашли применение этому роду войск]], но лучники-противолучники (пращники у египтян и пельтасты у греков) бесполезны чуть более чем полностью из-за крайне низкой атаки. При малейшем балансе в армии противника их легко сметает даже пехота (хотя пехота традиционно уступает лучникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Сотни, тысячи всевозможных опций, функций и прочих свистоперделок у товаров и программных продуктов, добавляемых просто для того, чтобы можно было гордо заявить в рекламном проспекте «а у нас больше!». В режиме педали в пол, если дополнительный функционал не просто бесполезен, а ещё и мешает.&amp;lt;ref&amp;gt;В англоязычном сегменте интернета для обозначения такого ПО используют термин «bloatware» от «bloat» — «перенасыщение». Также есть близкое понятие «shovelware» от «shovel» — «лопата»: так называют ПО, поставляемое сразу большими комплектами-связками («bundle»), подразумевая, что оное ПО как будто «лопатой грузят», совершенно не разбирая, где полезное, а где бесполезное.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые кнопки на пультах дистанционного управления, не используемые почти никем. Нужны главным образом для того, чтобы пульт выглядел «как из „Звёздного Пути“», так пользователям приятнее. Другое дело, что эту функцию кнопки вполне выполняют.&lt;br /&gt;
* MMS в мобильных телефонах нулевых. По статистике, использовались 1-5 % людей. Остальные предпочитали перекидывать фото с телефона на телефон либо при личной встрече через Bluetooth, либо с телефона на ПК, а оттуда — через Интернет. Сегодня тем более не нужны — мобильный интернет стал копеечным и быстрым, мультимедиа проще скинуть в мессенджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=27168</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=27168"/>
		<updated>2022-02-24T19:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.189.84.196: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из &amp;quot;страны тысячи сказок&amp;quot; в DLC. &lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы_на_граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасхаских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради дополнения.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Канера и Каллике — это не одна девушка с [[Раздвоение личности|раздвоением личности]], это две близняшки, одна из которых сидит в подпространстве, пока другая действует.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Многие школьники считают что в следующей части Свитков будет мало играбельных рас — оставят там нордов, редгардов, ну и данмеров. Остальные расы будут неиграбельными, потому что «за них всё равно никто не играет». Можно подумать, что норды поголовно нравятся всем игрокам, и ни у кого нет своей любимой расы.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[Даггерфолл]]а». Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит толькото, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, т. е. по всем им наносит 100 % урона. Т. е. это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты [[Подсветка|«Гномы не найдены: ошибка 404»]]. Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* KOTOR — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.189.84.196</name></author>
	</entry>
</feed>