<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.227.29.51</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.227.29.51"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.227.29.51"/>
	<updated>2026-09-14T13:58:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=399587</id>
		<title>Стеклянный ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=399587"/>
		<updated>2024-11-25T15:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.227.29.51: /* Примеры */ Warframe: шилдгейт давно пофиксили, он теперь так не работает&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Персонаж помирает от пары ударов… которыми в него никто не может попасть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стеклянный ниндзя''' — продукт извращённого [[минмаксинг]]а, парадоксальным образом имеющий высокую выживаемость при низком здоровье. Секрет в том, что он опирается на механики, позволяющие избежать урона полностью, вместо того чтобы принимать только меньшую часть или постоянно отлечиваться, [[Автономный танк|самостоятельно]] или с помощью союзников. По способу защиты делятся на три взаимопроникающих типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ниндзя-уклонисты'' чаще всего стремятся заслужить благосклонность [[Святой Рандомий|святого Рандомия]], отращивая себе вместо хитбара [[резист]], отражающий всю атаку с определённой вероятностью. Обычно он называется уворотом, но бывает, что так работает и броня. Встречаются чаще всего в пошаговых играх, но могут заглянуть и в реальное время.&lt;br /&gt;
* ''Ниндзя-фетховальщики'' выживают за счёт того, что активно отражают вражеские атаки по мере их поступления с помощью, чаще всего, [[Пианино|закликивания специальных абилок]] с кратковременной неуязвимостью. Как и в первом случае, могут оказаться тяжеловесами, если стояние в блоке превращено в отдельное искусство. Обычно обитают в реальном времени, так как в пошаговых играх полностью сращиваются с первым типом.&lt;br /&gt;
* ''Ниндзя-бегуны'', не мудрствуя лукаво, уходят из зоны досягаемости противника. [[Боевая телепортация|Телепортация]], рывки и просто быстрый бег. Иногда это сочетается с кратковременной неуязвимостью, а иногда на эту сволочь попросту невозможно кликнуть. В пошаговых играх работают за счёт [[Легальный чит|нарушения общих правил передвижения]], сохраняя, например, [[Hit&amp;amp;Run|право двигаться после атаки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего ниндзя по совместительству [[хрупкий шустрик]], так как в пару к механикам уклонения часто дают [[Затыкать насмерть|затыкивание]]. Однако, может он быть и [[Стеклянная пушка|стеклянной же пушкой]], если должен проскочить и выдать [[ваншот]]. А в редких случаях стеклянный ниндзя и вовсе становится танком, дразня врагов одним лишь видом короткого хитбара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Мета''': игры, основанные на механиках [[D&amp;amp;D]] и ему подобных. [[Никто не качает выносливость|Выкинуть нафиг выносливость]], разогнать ловкость, мудрость (опционально интеллект), из брони максимум кожанка или наручи (ибо латы тяжёлые, а силу мы тоже порезали, весь урон от ловкости), и ужраться зельями подо всё, в том числе под магический щит и магическую броню. Вот и получается вёрткий дохляк, по которому хрен попадёшь. А ведь еще можно от магии защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — в игре есть 2 основные механики для игнора '''физ. урона'''. Уворот и [[Адамантовый блок|блокирование щитом]]. Упоров персонажа в эти 2 направления одновременно, получим сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — одно из возможных амплуа [[ассасин|ночных клинков]]. А ведь ещё можно взять в руки щит, получив отдельный шанс на игнор некого процента урона.&lt;br /&gt;
** При этом в игре есть куча способов упороться во временную неуязвимость и дополнительные «хитбары» для поглощения урона. Например, мистик, вооружившись двумя особыми топорами, сможет накладывать на себя неуязвимость на несколько лишних секунд.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]&lt;br /&gt;
** Расхитительница и псарь, причём второй — тот самый танк, который способностью на прикрытие союзника даёт себе уклонение. Антикварша же, наоборот, может сделать танка из обычного уклониста, если заставит его аналогичным образом себя прикрывать.&lt;br /&gt;
** Из врагов — частые обитатели задних рядов, такие как [[беглые психи]] и меметичные скелеты-придворные. Даже урона толком не вносят, но [[Моб-вредитель|делают больно иначе]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] и [[Elden Ring]] ([[Студия-поджанр|суть одна фигня]]) — ближнебойные билды в лёгком весе, работающие на знаменитых перекатах с неуязвимостью, а против гуманоидных врагов ещё и парировании. В [[Bloodborne]] же за отсутствием щитов увороты становятся основной тактикой для всех, а [[Sekiro: Shadows Die Twice]] работает на закликивании блока.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
** ''Phantom Assasin'' с 50 % шансом уклониться от атаки «с руки». Побеждается только магией.&lt;br /&gt;
** ''Storm Spirit'' ультой превращается в неуязвимую шаровую молнию. Кулдауна у неё нет, зато огромные затраты маны. Поэтому Шторм перемещается короткими рывками, ещё и нанося урон при прохождении сквозь врагов.&lt;br /&gt;
** ''Phantom Lancer'' постоянно плодит двойников и давил педаль в пол в древние времена, когда мог поставить на своё место иллюзию и уйти в невидимость.&lt;br /&gt;
** ''Weaver'' полагается на невидимость с огромным ускорением, маленькой длительностью и кулдауном. А если совсем прижмёт, может [[Мастер времени|откатиться]] к положению и состоянию здоровья на несколько секунд назад.&lt;br /&gt;
** ''Puck'' может ненадолго уйти в другое измерение, где полностью неуязвим и не может ничего делать, стреляет шарами, к которым затем может телепортироваться, и любит докупать себе аналоги этих способностей (телепортацию и кратковременную неуязвимость) в виде предметов.&lt;br /&gt;
** ''Windranger'' не отличается высоким приростом здоровья, но у неё есть способность, дающая огромный буст к скорости и стопроцентное уклонение от физического урона (при этом урона своей ультой вваливает будь здоров и может в это время атаковать врагов в движении). Собрать Black King’s Bar — и несколько секунд полной неуязвимости обеспечены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — лепреконы, убер-юниты полуросликов. Всего 8 единиц здоровья… но при этом максимальные в игре показатели защиты от магии и физического урона, из-за чего попасть по нему практически невозможно. А для собственной безопасности лепреконы могут швыряться заклинаниями на урон.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — один из способов выживания в бою с высокоуровневыми врагами — это перемещение [[Пианино|хитровывернутой]] (и абсолютно легальной) [[Распрыжка|распрыжкой]], так как здоровье игрока растёт непропорционально вражескому урону. В не столь давние времена были и дополнительные извращения вроде билда на эксплуатацию [[Маклаудство|неуязвимости после пробития щита]] путём его [[Никакой не даунгрейд|обрезки]] и регенерации пропорционально затраченной мане, то есть надо ещё и постоянно жать способности.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]» — игру в принципе можно легко пройти спамя уворотами, которые дают неуязвимость практически ото всего. Лафа заканчивается на [[Вампир|бруксах]], которые атакуют так быстро, что Геральт хрен увернётся. Другое дело, что с имеющейся бронёй и здоровьем это не очень-то и актуально.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[F.E.A.R.]]&amp;quot; - репликанты-ассасины, кристально чистый третий подвид тропа. Обладают оптическим экраном, создающим почти полную невидимость, двигаются очень быстро, бегают на четвереньках по потолку и стенам и выделывая акробатические трюки. Поодиночке дохнут от хорошего заряда дроби в упор, поэтому нападают сквадами по восемь рыл. &lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Санс, по определению. Имеет 1 «здоровья», но уворачивается от любой атаки {{spoiler|даже после того, как уснёт - чтобы по нему всё-таки попасть, Чаре самой приходится мухлевать и атаковать дважды}}. Наносит «1» урона… с эффектом урона по времени, отнимающем ещё 20, по одному за тик, так что броня против него тоже бесполезна.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — «зелёная» ветка перков, расчитанная на снижение урона условным уворотом, в отличие от «синей» (магический щит) и «красной» (броня). Также есть крупный перк «Акробатика», дающий шанс полностью проигнорировать урон от физической атаки (и его улучшение «Фазовая акробатика», дающий тот же шанс увернуться и от заклинаний). Но в целом аверсия — игру очень не зря прозвали «путём жизненных узлов», только ускоспециализированные билды («Прививка Хаоса», которая всё равно выставляет здоровье на 1, и делв-билды, так как в глубине шахты не важно, сколько у тебя здоровья — вражеский урон всё равно превышает его на многие порядки) избегают взятия максимального количества перков, повышающих здоровье.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.227.29.51</name></author>
	</entry>
</feed>