<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.248.249.247</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.248.249.247"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.248.249.247"/>
	<updated>2026-09-15T03:15:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=22062</id>
		<title>Макроконтроль и микроконтроль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=22062"/>
		<updated>2018-03-25T20:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.248.249.247: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Понятия в стратегиях, обозначающие аспекты управления армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Макроконтроль''' — управление экономикой и строительство, собственно более стратегический аспект. Делать больше танков за единицу времени, чем противник. Первым наладить выпуск более крутых танков и проапгрейдить старые. Параллельно развивать пять баз в разных концах карты и задавать на десятке заводов поток подкреплений в три армии, балансируя между катастрофическим дефицитом ресурсов и бесполезным переливанием через край. Для игр с упором на макроконтроль характерны:&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов|Упрощённая система повреждений]]&lt;br /&gt;
* Безликие юниты, зачастую без выраженной специализации&lt;br /&gt;
* Массовое производство&lt;br /&gt;
* Сложная экономика, потребление ресурсов в процессе функционирования зданий и юнитов, а не только на производство&lt;br /&gt;
* Бесконечные источники ресурсов&lt;br /&gt;
* Минимум активных способностей и управления поведением войск, мало горячих клавиш&lt;br /&gt;
* Выраженный принцип [[Рабочая сила|рабочей силы]]&lt;br /&gt;
* Актуальность [[Спам (тактика)|спама]], [[Зашивание|зашивания]] и осады, [[Супероружие в RTS|супероружия]].&lt;br /&gt;
* Иногда, часть армии возможно даже передать под контроль компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Микроконтроль''' — управление самой армией в сражении, вплоть до отдельных юнитов. Больше тактика, чем стратегия. Отводить подбитых бойцов в тыл, фокусировать огонь на самом опасном противнике, убегать от снарядов и использовать способности последовательно каждым из выбранных юнитов, нажимая десятки горячих клавиш в минуту. Для игр с упором на микроконтроль характерны:&lt;br /&gt;
* Небольшие армии, которые в макро-стратегиях сошли бы за отрядец&lt;br /&gt;
* Сложная система повреждений с несколькими видами защиты и урона&lt;br /&gt;
* Индивидуальные (часто — разговаривающие) и специализированные юниты&lt;br /&gt;
* Много различных активных способностей, опций для построения и передвижения войск, моделей поведения ИИ юнитов&lt;br /&gt;
* Источники ресурсов не бесконечны&lt;br /&gt;
* [[Заказное строительство]] и простая экономика&lt;br /&gt;
* Превосходство атаки над обороной, исход игры зачастую решается генеральным сражением, а не штурмом или осадой&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.248.249.247</name></author>
	</entry>
</feed>