<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.59.53.17</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.59.53.17"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.59.53.17"/>
	<updated>2026-09-12T17:59:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=26802</id>
		<title>Плоский космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=26802"/>
		<updated>2021-09-26T14:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.59.53.17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|[[Одномерное мышление|Двумерное мышление]] в [[Педаль в пол|трехмерном пространстве]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Подскажите фантастический роман, повесть (или фильм) в котором космические корабли приближаются к Земле не со стороны Плутона, Нептуна, Урана... А под заметным углом к эклиптике. А то что ни читаю – ракета, двигаясь к Земле из глубин космоса, обязательно пролетает мимо всех планет Солнечной системы, будто они специально выстраиваются вдоль траектории космического корабля.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённый способ упростить управление в битвах в играх жанра стратегии — это сделать '''плоский космос'''. Плоский космос также популярен и в аркадах, вроде «[[Космические рейнджеры|Космических рейнджеров]]». [[Педаль в пол]] — если космос изображается вообще [[Одномерное мышление|линейным]]. Это когда попасть с Нептуна, например, на Землю можно только минуя последовательно Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и Луну, хотя в реальности эти небесные тела вовсе не обязаны вас поджидать в том самом месте, где вы будете пересекать их орбиты, и вполне могут находиться на противоположной от вас стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто звёздные скопления в плоском космосе называют созвездиями. [[Справочник автора/Звёзды|Не совсем верно]] (созвездие — это область звёздного неба), но так проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается (не в играх) ==&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — гиперпространство дословно называется, «плоский космос», ''планар''. Оно не просто плоское, оно истинно двухмерное. Корабли в нём летают в собственных пузырях обычного пространства, в планаре выглядящих массивными точками. Для сражений пузыри соединяют, потому перестрелки проходят почти всегда [[Подпустить поближе|прямо в упор]].&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «И пришёл многоликий…» — в тексте прямым текстом сказано, что защитные сооружения в космосе образуют оборонительные ''кольца''.&lt;br /&gt;
* Реальная жизнь — большинство «обычных» галактик (и, скорее всего, планетных систем) вытянуты в плоскости вращения. Летать «поперёк» никто не запрещает, но смысл?&lt;br /&gt;
** Смысл в том, что эти «плоскости» не такие уж плоские. Даже в масштабах планетной системы существуют объекты, отстоящие от «общей» плоскости эклиптики на многие миллионы километров. О галактиках и говорить нечего. Наглядный пример: не считая очень далёкий Млечный Путь, звёзд на небе видно не одинаково много в любом направлении, в некоторых направлениях звёзд настолько много, что они сливаются во Млечный Путь в котором отдельные звёзды (кроме самых ярких сверх-гигантов) невооружённым взглядом не различить&amp;lt;ref&amp;gt;В городе этот Млечный Путь не виден — он очень тусклый, и кажется что звёзд везде «одинаково много».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в интернет-комиксе «Глубина заблуждения». Главные герои игнорируют блокаду планеты Нибиру именно потому, что планету «взяли в кольцо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается (в играх) ==&lt;br /&gt;
В случае игр проще назвать, где не встречается, чем перечислить все игры, где встречается.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] (самый первый). Чтобы понятно было, что космос трёхмерный, он постоянно крутится вокруг оси.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]]. Хотя за редкими (эпичными) исключениями всё интересное находится и происходит недалеко от базовой плоскости карты.&lt;br /&gt;
* [[Nexus: the Jupiter incident]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars: Rebellion]]&lt;br /&gt;
* Старые DOSовские [[Star Wars|Star Wars: X-Wing, Star Wars: TIE Fighter]], как и их потомки. Хотя сражения происходят, большей частью, в одной плоскости, сам движок вполне трёхмерен, что иногда позволяет любопытные финты. Так, в одной из миссий нужно пролететь на истребителе через зону массового боя, чтобы подойти на нужное расстояние к цели и сбросить торпеды. Так вот, можно просто отключить в самом начале оружие и защиту, дать всю мощность на движки и облететь зону боя сверху/снизу по дуге. Противники гонятся (то есть ИИ вполне себе понимает третье измерение), но тупо не успевают.&lt;br /&gt;
* В [[Elite]]: Frontier космос условно не плоский: у каждой звезды присутствует z-координата, что приходится учитывать при прокладке гиперпрыжков, особенно если гипердвигатель слабый. Однако разброс по этой z-координате ничтожен (плюс-минус 10 световых лет, помню плохо и с цифрой могу ошибиться, поправьте, если не права) по сравнению с бескрайней шириной галактики по x и y.&lt;br /&gt;
* А вот в [[Elite]]: Dangerous космос уже не плоский совсем. То есть да, галактика спиральная и в межгалактических масштабах плоская, но игроку от этого не легче, 1000 световых лет (при среднем расстоянии между системами в 10-15) по оси z найти довольно легко.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — звёзды и корабли тут лежат не на плоскости, хоть и на геймплей это никак не влияет из-за особенностей сверхсветового перемещения и автоматизированных сражений.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — почти то же самое. Внезапно большая z-координата может неприятно удивить, не дав переместиться в желаемую систему, но не более.&lt;br /&gt;
* [[Star Citizen]] — никакой гравитации, никаких [[муха в меду|мух в меду]]… короче, взлёт-посадка без автопилота — уже задача не самая тривиальная.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные волки]]» со всеми продолжениями — игровые локации имеют имеют 3 оси координат.&lt;br /&gt;
* [[Ascendancy]] — [[муха в меду]], но хотя бы в трёхмерном. Минус — все планетные системы соосны. Обоснуй — весь кластер зародился в одном космогоническом процессе.&lt;br /&gt;
* [[Haegemonia: Legions of Iron]] — все небесные тела лежат в плоскости эклиптики, однако корабли могут летать куда хотят, вот только зачем?&lt;br /&gt;
** Периодически используется ИИ. При обнаружении корабля-шпиона близ планеты компьютер постоянно норовит увести его вниз от планеты. Забавно, что в какой-то момент он утыкается в невидимую стену уровня и прекращает движения, покорно отдаваясь на растерзание преследующим его истребителям. Кроме того, компьютер иногда отправляет путешествовать парочку боевых звеньев сильно выше орбитальной плоскости, дабы позже «неожиданно» атаковать планеты игрока сверху. Можно использовать и самому для обхода групп кораблей противника и/или военных баз. Впрочем, переоценивать данные маневры всё же не стоит: в кампании в подавляющем большинстве случаев лобовая атака группой прокачанных кораблей и с героями на борту проще и эффективней, благо низкая скорость и огневая мощь тяжелых кораблей способствуют именно этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]]. Если специально не делать плоскую карту, то ближе к концу игры вполне можно заработать вывих мозга, пытаясь определить свои границы, так как экспансия идет по всем трем измерениям.&lt;br /&gt;
* [[Starmade]] — полноценный объёмный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С особо популярным фитильком ==&lt;br /&gt;
Типичный результат того, что автор тупо перенёс реальные морские тактики и сражения в космос, а то, что космос отнюдь не плоский, «компенсировал» тем, что просто напрямую заменил линии на стенки. Результат плоским не выглядит, однако в сколь-либо длительной битве бросается в глаза, что стенки привязаны к определённой плоскости.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — большинство космических битв срисованы с реальных ''морских'' сражений, соответственно, о существовании третьего измерения почти никогда не вспоминают. То есть тактически битвы получаются плоские, но визуально битвы в аниме отнюдь не выглядят плоскими, так как корабли строятся не в линии, как в морских сражениях и компьютерных играх с плоским космосом, а в строго вертикальные стенки. Ключевой момент — «строго вертикальные», то есть всё было бы хорошо, если бы эти стенки отклонялись бы от строгой вертикали.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, иногда герои отходят от двухмерной тактики. Обоснуем может послужить трудность реализации и возможная её опасность. Корабли в ЛОГГ — это [[курсовая пушка|курсовые пушки]] с основным двигателем позади. При таком строении в корабль можно зарядить куда более мощное орудие (собственно, треть корабля — это большая лазерная пушка с огромной дальностью), в него труднее попасть, если корабли стоят лоб в лоб, и легче защитить силовым полем. С боков же корабли особо уязвимы и большинство битв выигрывается именно за счёт грамотного окружения, а «окружая» врага с трёх измерений собственный флот тоже подставляется под удар, ведь корабль врага может взять немного выше и расстрелять незадачливого тактика в корпус.&lt;br /&gt;
* Да и в цикле книг о [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]] примерно то же самое наблюдается. Там даже линейные корабли называют кораблями стены. Фитилёк отгорел к переходу сражений на перестрелки [[Выходила на берег Катюша|тысячами ракет]] с [[А у меня длиннее!|астрономических расстояний]].&lt;br /&gt;
* Полностью отсутствует в цикле «Потерянный флот», где адмиралу приходится думать не только в трёх измерениях, а в четырёх (т. е. время)! Ведь без сверхсветовых локаторов и средств связи, можно только гадать что сейчас делает вражеский флот в двух световых часах от тебя (всё, что ты видишь сейчас — устарело на два часа). Автор старался сделать помесь современных морских сражений и воздушного боя. Хотя сражения описаны подробно, читатель должен сам быть чуть ли не тактическим гением сражений в космосе, чтобы разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычные варианты ==&lt;br /&gt;
* [[Relativity Wars]] — [[с прикрученным фитильком]], плоскость сильно искажена гравитацией, как в классических иллюстрациях к Теории Относительности.&lt;br /&gt;
* [[Spacewar!]], [[Star Control]] и «[[Космические рейнджеры]]». Арены для боёв в гиперпространстве — поверхность тора. Да, с точки зрения топологии «вышел слева, появился справа» — это не сфера, а бублик!&lt;br /&gt;
* Орбита в фильме «Гравитация» — это поверхность сферы или даже кольца с максимальным перепадом высоты в пару десятков метров.&lt;br /&gt;
* [[Футурама]] — экоактивисты берут в кольцо космический танкер, которым управляют Фрай и Бендер. Те просто облетают их поверху.&lt;br /&gt;
* Sunless Skies — поскольку космоопера у нас [[Ниндзя-пират-зомби-робот|стимпанково-технофентезийная]], да ещё и один из ответственных за стабильность поведения пространства [[Ктулху с побитой мордой|не может исполнять свои обязанности]], то можно уверенно говорить, что это никакой [[не космос]]. И всё в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.59.53.17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=18357</id>
		<title>Бездонный инвентарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=18357"/>
		<updated>2021-09-17T12:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.59.53.17: /* Где встречается необычно */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игровой персонаж может носить неправдоподобно большой груз.}}&lt;br /&gt;
{{q|— А что, возьму самолет, а, Василий Иваныч?&lt;br /&gt;
— Дурак ты, Петька. Он же к нам в чемодан не влезет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ну и что. Главное взять, потом разберемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Хм… Не уверен.|[[Русский квест|Один из диалогов Петьки и Чапаева в «Петька и Василий Иванович спасают галактику»]]; а в другой игре влез бы в самый раз.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Encumb.jpg|thumb|right|НОСИМЫЙ ВЕС. Ну кому интересна вся эта арифметика?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бездонный инвентарь''' — [[допустимая жанровая условность]], широко распространенная в [[видеоигры|видеоиграх]]; несколько реже встречается в [[настольные игры|настольных играх]], где она — признак излишней либеральности мастера. Это разновидность [[hammerspace|карманной вселенной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездонный инвентарь заключается в том, что [[протагонист|герой]] может носить с собой невообразимо огромное количество всякого хабара. Такое количество, которое в реальной жизни образовало бы за его спиной рюкзак с него самого размером. А в игре он ходит без всяких видимых сумок и баулов и в нужный момент достает из широких штанин огромные пушки, мечи, акваланги или что там у него есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие бездонного инвентаря от просто карманной вселенной заключается в его исключительных признаках: это сугубо игровой штамп, не имеющий рационального объяснения, просто прижившийся как традиционное упрощение со времён оных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездонный инвентарь редко является буквально бездонным: обычно какое-то ограничение того, что может носить персонаж, всё-таки есть. В [[шутер]]ах он обычно ограничен каким-то количеством патронов каждого вида — например, [[Doom|200 пуль, 50 ружейных патронов, 50 ракет и 300 батареек]]. В [[CRPG|RPG]] предел бездонности инвентаря определяется, как правило, [[Стандартные атрибуты персонажа|атрибутом «Сила»]] [[персонаж]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическим примером бездонного инвентаря является серия игр «Готика»: там герой в бою с трудом ворочал тяжеленным орочьим мечом, но мог таскать сотни таких мечей в инвентаре. К концу игры инвентарь обычно превращался в помойку из недоеденных кусков мяса и набранных в ближайшем болоте грибов, что никак не отражалось на внешнем виде героя, который даже рюкзака за спиной не носил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если под бездонный инвентарь подводится рациональное объяснение в виде некоего заклинания или [[артефакт]]а, позволяющего пользоваться карманной вселенной, то это другой троп — [[Бездонный мешок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается необычно ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — педаль в асфальт. Пару десятков грузовых поездов песка, гравия, камня и прочего кирпича в кармане потаскать не желаете? Да ещё и сам поезд из дюжины вагонов. А потом прийти домой и всё это высыпать в сундук метр на метр.&lt;br /&gt;
** Причем в один сундук помещается 1728 '''точно таких же''' деревянных сундуков, спасибо, что хотя бы пустых.&lt;br /&gt;
** Кирпичи, песок и гравий? Берите выше: [[Лёгкое золото|дюжина стаков золотых блоков]].&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Педаль в коренную породу, в пустоту и прямиком в нижний мир]] — шалкеровые ящики. Их можно собрать прямо с вещами, хорошо хоть не стакаются и друг в друга не вкладываются.&lt;br /&gt;
**** Что в итоге позволяет взять 62208 золотых блоков (около 1,2 &amp;lt;i&amp;gt;млрд.&amp;lt;/i&amp;gt; килограмм!)&lt;br /&gt;
* То же самое в [[Factorio]] — можно носить в кармане поезд, танк, запас патронов, сменный комплект силовой брони, АЭС и несколько заводов в разобранном состоянии.&lt;br /&gt;
* The Sims — не иначе как [[карманная вселенная]] в любой части, но третья (пока) эпичней всего. Обычный багаж сима: грузовик, автомобиль, мотоцикл, моторная лодка, торговый прилавок, машина времени, буровая установка, пара гигантских метеоритов (весом в пару десятков тонн, да), бесчисленное множество слитков золота, серебра, железа, драгоценных и не очень камней, книг, черепах, попугаев, змей, насекомых (в клетках), древних статуй и саркофагов, картин метрового размера, тарелок с едой, сменных комплектов одежды, палатка, ноутбук и всякая мелочь типа выпускного диплома. Почему всё это у сима в багаже? Потому что: во-первых, на участке такое богатство попросту не помещается и тормозит игру, во-вторых, в случае чего из кармана ('''буквально''') можно достать всё необходимое — даже если персонаж [[педаль в пол|полностью обнажён]].&lt;br /&gt;
* Первый [[Fallout]]: у всех персонажей есть ограничение на носимый вес, зависящее от силы, однако [[Багофича|из-за недоработанной системы бартера]] на любого напарника можно навьючить бесконечное количество ценного груза, а затем спокойно воровать обратно по мере необходимости.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бездонный инвентарь в игре у… трупов. Можно напихать в труп пару тонн припасов и таскать его туды-сюды.&lt;br /&gt;
* Квест A Vampyre Story: мелкие предметы главная героиня вампирша Мона просто берёт с собой. А вот если Мона находит что-то достаточно массивное, то в инвентарь помещается «идея» предмета: подразумевается, что Мона запоминает, где предмет находится. Потом, когда приходит время применить этот предмет, показывают короткую сценку: Мона в облике летучей мыши подлетает к предмету, принимает человеческий облик, забирает предмет, возвращается обратно и применяет его. На игровой процесс это не влияет, но выглядит интересно.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] (сингловые части): [[педаль в пол]], смягчённая фитильком — это не инвентарь, а обоз!&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]: Жнец [[акимбо|стреляет по-македонски]] из двух дробовиков (полуавтоматических, так-что вторая рука для помпового затвора не нужна за отсутствием такового), а в качестве перезарядки просто выкидывает их и достаёт из-под плаща новые. В связи с чем появилась фанская шутка, что у него есть [[Hammerspace|карманное измерение]] с [[Насуверс|Unlimited Gun Works]]. С одной стороны, носить несколько дробовиков под длинным плащом вполне реально (тем более для того, кому хватает физической силы стрелять из них с одной руки), с другой, он за матч может выкидывать их десятками, с третьей — после превращения в нежить вследствие неудачного опыта по воскрешению он получил суперспособности: [[бестелесность]] и [[телепортация|телепортацию]], возможно, это осуществляется через некий hammerspace, где он и может [[всегда готов!|складировать заранее заряженные дробовики]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: инвентарь ограничен, но пардон — почему лошадь является таким же обычным предметом, как и какой-нибудь ножик? ГГ может спокойно носить в инвентаре табун лошадей даже если странствует в одиночестве!&lt;br /&gt;
** Да очень просто: дело в том, что инвентарь игрока — это как бы его '''обоз'''. И если в инвентаре есть вьючные (это важно) лошади, то они немного ускоряют передвижение игрока по карте, как бы везя поклажу и разгружая прочих лошадей отряда.&lt;br /&gt;
** В бою ГГ может использовать только четыре слота с оружием, амуницией или щитом, надетую броню и лошадь, но в полевых сражениях можно воспользоваться сундуком с инвентарем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]] же! Она не про то, так что инвентарь тут реально бездонный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Задолго до всех нижеперечисленных и возможно, даже самая первая из: Adventures of Dizzy - весь инвентарь представляет собой ровно ТРИ слота, а учитывая, что вся игра построена на механике &amp;quot;найди, к чему применить вот эту штуку&amp;quot;, а штук десятка эдак четыре, побегать туда-сюда придётся знатно!&lt;br /&gt;
* Goblins I (EGA) - а ОДИН слот, причём только у одного гоблина - не желаете? Правда, это не столь радикальное воплощение тропа, так как все действия совершаются в пределах одного экрана и перетащить предмет в нужную точку труда не составляет.&lt;br /&gt;
* Kyrandia I и II - слотов в инвентаре много (два разворота), но он всё же не резиновый. Напихиваться разнообразным хламом не стоит.&lt;br /&gt;
** В Hand of Fate при переходе к новой локации инвентарь Занции при помощи очередной сюжетной кат-сцены всякий раз очищается от ненужных предметов. &lt;br /&gt;
* [[Серия игр «В тылу врага», и прочие игры на GEM Engine]]: без специального ящика солдат много не удесёт, хотя набить инвентарь до 120 кг вполне можно. А вот с ящиком можно унести тонну-другую без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: City of Lost Heaven — мелкое оружие можно держать по карманам (их ограниченное число), при этом каждая граната или бутылка с зажигательной смесью считается отдельным предметом; одну единицу крупного оружия (винтовку, биту, обрез) можно спрятать под пальто, еще что-то одно можно взять в руки (или на колени, если едешь в машине). Больше, чем вместится, игрок с собой унести не может (но можно выбрасывать лишнее на землю). Количество боеприпасов в каждом виде оружие также ограничено (поэтому стоит экономить патроны). При этом, кстати, лучше не носить оружие в руках на виду у полицейских — одним штрафом уже не отделаешься.&lt;br /&gt;
* Аналогично обстоят дела в серии [[Hitman]] — пистолетов и всякой ерунды вроде ножей и удавок таскать можно много (но не бесконечно много!), пистолетов-пулеметов — всего парочку, а вот более крупные образцы вооружения — одну единицу за раз, причем исключительно в явном виде.&lt;br /&gt;
* В [[Left 4 Dead]] персонаж может носить: большое ружжо с ограниченным боекомплектом — 1 штука, запасное оружие (холодняк, пара пистолетов или [[Офигенно большая пушка|Магнум]]) — 1 штука, метательный снаряд («Молотов» или самодельная граната) — 1 штука, пакет снабжения (аптечка, дефибриллятор или коробка с патронами) — 1 штука, стимулятор (банка таблеток или шприц с адреналином) — 1 штука, причем все это отображается на модели персонажа.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[Witcher|Ведьмак]]» — все варианты тропа:&lt;br /&gt;
** В первой игре [[Инверсия]]: в рюкзаке можно носить только мелкие предметы, большие: 2 стальных меча, серебряный меч и 1-2 штуки дополнительного оружия + броня — исключительно на самом Геральте.&lt;br /&gt;
** Во второй игре — напрямую. Количество предметов ограничено только весом.&lt;br /&gt;
** В третьей игре троп есть, но с обоснуем: улучшение инвентаря преподносится как покупка/добыча сумок для Плотвы, т. е. сам Геральт носит только самое необходимое, а остальное таскает лошадка.&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation Flashpoint|OFp-ArmA]] — как и положено тактическому симулятору, носимый боекомплект весьма реалистичен: слот для основного оружия, слот гранатомета (если взят пулемет, гранатометный слот закрывается) и слот пистолета, 12 ячеек для основного боекомплекта, 8 для вспомогательного.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация со SWAT — число слотов под оружие и боеприпасы весьма ограничено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Jagged Alliance]]. То же самое, вполне реалистичный боекомплект. Можно увеличить количество ячеек, купив жилет с дополнительными карманами.&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous. В этом тактическом шутере у ГГ (солдатов ВМ) есть две ячейки под инвентарь вещмешки и патронташи на форме, и солдатский рюкзак, инвентарь ограничен как их вместимостью, так и весом, который может переносить персонаж. Все осложняется тем, что основные патроны и гранаты приходится хранить именно в мешках (чья емкость заметно меньше, чем у рюкзака) иначе в пылу боя придется лезть в рюкзак за обоймой с понятными последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — число слотов, в которые можно собирать предметы, равно как и их масса, ограничено. Если вес будет слишком велик или вещей окажется слишком много, герой не сдвинется с места, а будет только перебирать ногами, кряхтя и вздыхая. Так что мародерство в игре имеет свои пределы, хотя даже при таких условиях к последнему уровню реально заработать денег на лучшие доспехи, особенно если не лениться с середины уровня возвращаться к торговцам, пока путь открыт.&lt;br /&gt;
* Если в оригинале [[Мор (Утопия)]] инвентарь был вполне бездонным, то вот в римейке, как показывает недавно вышедшая демо-версия, инвентарь отображается уже не как список вещей, а как двумерная площадка, где эти вещи нужно размещать компактно, если охота унести побольше. Размер инвентаря, ясное дело, реалистичен. [http://i.playground.ru/i/97/45/22/00/blog/content/fmbrzltc.png Скриншот]&lt;br /&gt;
* Max Payne 3. У Макса всего 2 кобуры. Соответственно он может носить 2 легких оружия, типо, пистолета, револьвера или узи, и одну большую пушку, такую как, дробовик, автомат или снайперка, которую он несет в левой руке. Переключая оружие, он сует пистолеты в кобуру и стреляет из автомата. Если надо стрелять из одного легкого оружия, Макс берет автомат в левую руку, а в правую пистолет. Если нужно стрелять с двух рук, то автомат он бросает. Все носимое оружие отображается на модельке в игре.&lt;br /&gt;
* Серия Baldur Gates и Icewind Dale. Ограниченное число слотов, плюс ограничение на вес. Но для мелких предметов есть «кошели», занимающие одну ячейку, а для крупняка изредка встречаются и «бездонные сумки».&lt;br /&gt;
* Red dead redemption 2. Всё крупное оружие хранится на лошади и если, спешиваясь, не подумать о том, какую же пушку взять, то ходить будешь с револьверами или бегать обратно к лошадке&lt;br /&gt;
* Настольные варгеймы, вроде [[Warhammer 40,000]]. В большинстве соревнований действует принцип «что вижу, тем и играю». Другими словами, если в руках у персонажа болтер, то утверждать, что «примем что у него еще мельта в загашнике» — нельзя. Число стволов на каждого юнита также ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.59.53.17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=19983</id>
		<title>Агентство паранормальных исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=19983"/>
		<updated>2021-07-08T14:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.59.53.17: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ParanormalInvestigation|Paranormal Investigation}}&lt;br /&gt;
[[Файл:лабораторія_паранормальних_явищ.jpg|мини|Обычная вывеска на обычной [[Львів|львовской]] улице]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Уже много лет сна учёным нет…|[[Король и Шут]], «[[Ретроактивное бессмертие|Мистер Шок]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]]: некая контора (научная или правительственная), которая занимается исследованием всевозможных фей, гномов, НЛО и тому подобного. Родственный троп — [[НИИ магии]], однако там речь идёт про ''волшебников'', которые занимаются магией как наукой, а здесь — про ''обычных смертных'', которые применяют научный или детективный метод к чему-то мистическому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с тропом «[[Люди в чёрном]]», если агентство соблюдает режим секретности и препятствует широкому распространению информации о паранормальных явлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Даже [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] однажды расследовал инцидент с собакой Баскервилей, хоть и сказал «Потусторонний мир — ведомство церкви, а не полиции». [[Ложная мистика|Оказалось — жестокий розыгрыш]].&lt;br /&gt;
** И даже не однажды. «Вампир из Суссекса», как минимум, еще один околотроповый пример.&lt;br /&gt;
* С. Витицкий (Борис [[Братья Стругацкие|Стругацкий]]), «Поиск предназначения, или Двадцать седьмая теорема этики». Майор [[госбезопасность|КГБ]] Красногорский рассказал в записках: «На протяжении нескольких лет я работал в отделе, где занимались ПАРАНОРМАЛЬНЫМИ ПРОЯВЛЕНИЯМИ. Телепаты, ясновидцы, зомби, телекинетики, знахари, микрокиллеры, лозоходцы, вурдалаки, вещуны, колдуньи — все это были наши клиенты. Полтергейст, НЛО, некродинамика, палеоастронавтика… Многое я сейчас уже и позабыл, номенклатура у нас насчитывала более восьмидесяти позиций. В наших делах было столько глупостей, что ни для чего другого просто не оставалось места. „Глупости сплошные!“ — „Американцы что, глупее вас? Однако же, копают что твой бульдозер, и ничего, все довольны“. Девяносто процентов информации у нас было — просто лажа. Девять и девяносто девять сотых — выводило нас на жульё, иногда очень толковое и даже — блестящее. Но были, были какие-то сотые процента, которые вызывали недоумение, заставляли задуматься и побуждали к дальнейшим действиям».&lt;br /&gt;
* «[[Сказка о тройке]]» Стругацких: ТПРУНЯ (Тройка по Рационализации и Утилизации Необъяснённых Явлений) формально является сабжем, но реальным исследованиям предпочитает изыскания бюрократические.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Отдел Специальных Расследований под руководством Кэррин Мёрфи. До неё перевод в ОСР означал «мы не можем тебя уволить сейчас, так что уволим, когда налажаешь тут». Саму Мёрфи бы тоже уволили, если б не чародей в качестве консультанта (в поздних книгах они и без него неплохо справляются) и умение объяснять сверхъестественное чем-то привычным (Гарри заметил, что ни один фантаст не был так продуктивен, как лейтенант Мёрфи).&lt;br /&gt;
** Когда Мёрфи {{spoiler|уволили из полиции}}, она основала Общество Светлого Будущего. [[С прикрученным фитильком]], потому что в Обществе состоят оборотни и используются эйнхерии, но руководит им та же Мёрф.&lt;br /&gt;
** А до Мёрфи на аналогичной должности много лет работал её отец, о чём она (по крайней мере, в ранних книгах) не знает. У него чародеев в консультантах не было, и в конце концов он застрелился.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — Мискатоникский университет хоть и скептически относится ко всякой чертовщине, но тем не менее изучает её.&lt;br /&gt;
** Фонд Уилмарта из книг Брайана Ламли.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — Креолу однажды довелось побывать именно в такой конторе в роли консультанта. {{spoiler|В конце своей пёстрой карьеры он вернулся туда уже на постоянную должность.}}&lt;br /&gt;
* Цикл «Т@йны.ru» Братьев Шарк — юный герой Тим и его подруга Леста занимаются именно этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер|И кого вы позовёте?]] [[Ghostbusters|Охотников за привидениями]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]» — отдел ФБР «Голубая роза».&lt;br /&gt;
* «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» — Управление по научным исследованиям и разработкам.&lt;br /&gt;
* Проекту [[Star Gate]] тоже доводилось за время работы столкнуться с кучей паранормальщины разного толка. Но в основном они просто изучают другие планеты.&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» — одноименный отдел ФБР.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в сериале «Реальная мистика»: герои — создатели одноимённой телепередачи — расследуют сверхъестественные явления, которые происходят с обычными гражданами. Однако на поверку мистика раз за разом оказывается [[План Стэплтона|инсценировкой]] или [[Ложная мистика|стечением обстоятельств]].Хотя намекается что они очень бы хотели наконец -то и мистику обнаружить... А облом!&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — на всякой парнормальщине специализируется Афанасий Карлович Нестеренко, которого считают [[профи с причудами|скорее чудаком-энтузиастом]]. Сам же Лёха Николаев сталкивается с подобным только дважды — в эпизодах «Медуза Горгона» и «Снежный человек» {{spoiler|да и то в последнем случае загадочным йети оказывается великовозрастный маугли, [[подлое эхо войны|без вести пропавший ещё ребёнком в Великую Отечественную]]}}.&lt;br /&gt;
* «Детективное агентство Дирка Джентли» — состоит из сабжа, но с тонким налётом абсурда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [http://www.akril15.com/games/a505/game1.html Флешовый квест «Area 50.5»]: эта самая Area 50.5 — собрание всевозможных неортодоксальных учёных, которые бродят по параллельным мирам и приносят оттуда артефакты, верят в инопланетные заговоры, разрабатывают странные пищевые продукты типа [[Charlie and the Chocolate Factory |бусеники]] и др. Именно там создали главную героиню — искусственное существо, напоминающее львицу.&lt;br /&gt;
* Серия инди-квестов ''Ben Jordan: Paranormal Investigator''. В одних сериях в результате оказалось нечто приземлённое (ну, может, слегка преувеличенное), в других — действительно паранормальное.&lt;br /&gt;
* [[Nocturne |Спукхаус]] и [[Bloodrayne |Бримстоун]] же! Хотя они больше [[Люди в чёрном ]], однако и расследованиями паранормальщины тоже занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Control]] - Федеральное Бюро Контроля.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] - Корпорация &amp;quot;Лоботомия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] - Агентство по исследованию Внешнего Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters]]» и продолжение «[[Extreme Ghostbusters]]»&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]»! Во всей франшизе процентов 90 составляют фальшивые монстры, но оставшиеся 10 — таки да, настоящая мистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В такой «шарашке» работает небезызвестный Хеллбой. Хочешь бороться с чужими демонами — заведи своего!&lt;br /&gt;
* Супергеройская вселенная Суперструн - Комитет Подготовки Стихийных Бедствий - организация, которая в основном состоит из наемников и супергероев, цель которой предотвращать разнообразные катастрофы по всему миру (хотя по большей части все действия происходят в Сеуле)&lt;br /&gt;
* Злодейский вариант: [[Marvel Comics|Департамент Оккультных Вооружений]] — [[Недобитый нацист|подразделение ГИДРЫ]], превратившееся в [[Подлое эхо войны|самостоятельную силу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически любая игра про [[Ктулху]].&lt;br /&gt;
* Институт Прикладной Экзофизики из отечественной настольной РПГ «Эра Водолея».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Проекты спецслужб США «Синяя книга» и «Звёздные врата», направленные на исследование НЛО и паранормальных способностей человека соответственно.&lt;br /&gt;
* Точно так же позиционировало себя печально известное «[[Нацистский оккультизм|Аненербе]]» в Третьем рейхе.&lt;br /&gt;
* В/ч 10003 в позднем СССР и России.&lt;br /&gt;
* В СССР существовал уфологический проект «Сетка», аналогичный «Синей книге». Подразделялся на «Сетку-МО» (сбор Министерством обороны информации об НЛО и его влиянии на людей и военную технику) и «Сетку-АН» (исследование Академией наук физической природы различных ААЯ, аномальных атмосферных явлений). В начале 90-х проект был закрыт и рассекречен. Более 90% наблюдений НЛО были объяснены естественными причинами, также выявилось полное отсутствие достоверных сообщений о посадках НЛО, контактах с пришельцами и похищениях людей. Конспирологи считают, что самые интересные материалы были переданы американским спецслужбам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.59.53.17</name></author>
	</entry>
</feed>