<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.62.41.175</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.62.41.175"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.62.41.175"/>
	<updated>2026-09-12T18:00:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=14330</id>
		<title>Награда за провал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=14330"/>
		<updated>2020-01-14T20:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.62.41.175: /* Примеры вне видеоигр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Частый троп в видеоиграх. Суть его проста, как банановая шкурка под ногой: чтобы найти секрет, нужно не суметь сделать что-то достаточно простое. Пройти под не таким уж и плотным огнём по не такому уж и узкому мостику. Перепрыгнуть не такой уж и широкий канал, точно приземлившись на не такой уж и маленький островок. Наступить на не такую уж незаметную бана… ах, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под мостиком найдётся аптечка +25 и батарейка к плазмагану, в канале обнаружится телепорт, возвращающий не к началу испытания, а в уютную кладовую с ништяками, а падение на банане вызовет смех у вражеских головорезов, которые обнаружат себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, нечто ценное при этом часто бывает [[хранится в дерьме|спрятано в дерьме]] — надо же создать какую-то мотивацию не падать с мостика и/или в канал, кроме банальной иллюзии того, что это испытание надо пройти (как и десятки аналогичных до этого), а не завалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — в промышленных масштабах. Если умер и начал уровень с одним пистолетом, терять всё равно нечего. Если можешь куда-то свалиться — свались.&lt;br /&gt;
* «[[Прыжок веры]]». Просто прыжок веры. Протянуть через бездонную пропасть невидимый мостик? Да запросто. А особо упоротый гейм-дизайнер еще и сделает его извилистым.&lt;br /&gt;
* Serious Sam - свалившись с платформ на уровне &amp;quot;Зиккурат&amp;quot; прямо в пропасть, можно найти оздоравливающее сердечко. Правда, субверсия - важно упасть точнехонько в середину, иначе напорешься на смертоносные колья. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* «Заклятие Долины Змей»: увязавшаяся с Травеном и Тарнасом Кристин проваливается в, казалось бы, промытую дождями яму под каменными плитами, но оказывается, что это и есть секретный вход в древний храм.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.62.41.175</name></author>
	</entry>
</feed>