<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.192.226.70</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.192.226.70"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/62.192.226.70"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=63836</id>
		<title>Хардкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=63836"/>
		<updated>2022-09-28T12:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.192.226.70: /* Конкретные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья о явлении высокой сложности в играх; если вы искали фильм, то вам [[Hardcore Henry|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NintendoHard|Nintendo Hard}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложно. Очень сложно. Зубодробительно сложно. Но одолеешь, если вникнешь и потренируешься.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Семь раз умри — один раз убей!|Якобы шуточный лозунг [[Dark Souls]]}}&lt;br /&gt;
{{video|UpWFBsmRh5A|width=400|Краткая суть статьи}}&lt;br /&gt;
Хардкор! И этим сказано всё. Очень сложное и суровое в [[видеоигры|играх]] (и не только в них).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, хардкор — не [[фальшивая сложность]]. Настоящий хардкор сложен и суров, но честен к игроку: если есть проблемы, игрок должен их вовремя опознать, иметь рычаги справиться с ними или приёмы обойти их — а не так, что с [[рандом|вероятностью]] n% игрока убивают, и пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авто- и авиасимуляторы интересны не столько реализмом, сколько хардкором: мало кто сидел за баранкой гоночной машины, поднимал в небо самолёт или держал в руках контроллер электровоза, но у всех есть понимание, что такое «хороший» и «плохой» сим. Да и игровой контроллер обычно не слишком похож на настоящий. Да и реализм приходится ограничивать: столкновение, машина вроде едет, и вдруг по радио: «Срочно в боксы, за машиной волочится обломок!» — реалистично, но больно уж самоубийственно. И не всем нравится 20 минут готовить холодный самолёт, пересаживаясь с места пилота на место бортинженера и обратно. Но главное: трудное, но внятное управление — в хорошем симе должно быть, иначе это не сим. В хардкорной гонке, например, правдоподобно работает сцепление, и если ворочать ручкой, не нажимая на педаль, трансмиссия быстро «накроется». А враги играют корректно, и не должно быть такого, что кто-то втаранился в вас, если вы ничего не делали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свой хардкор есть и в хороших [[киберспорт]]ивных шутерах и стратегиях: если уж игра претендует на «спорт», то даже игрокам высшего класса есть в чём совершенствоваться. ''[[Quake III]]'' отошёл от мрака первых двух частей и на вид&amp;lt;ref&amp;gt;В полной графике, естественно — в те времена киберспортсмены любили отключать текстуры.&amp;lt;/ref&amp;gt; дискотека, а базука похожа на целлулоидную дымилку — помните такую штуку из советского детства? Но игра изрядно сложнее ''[[Unreal Tournament]]'', и хоть последний за счёт более раннего выхода и хорошей проработки мира отвоевал часть «любителей побегать-пострелять», профессионалы играют в «кваку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная проблема в различении Хардкора и [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Если на «легком» уровне игроку нужно замесить голыми руками кусок тупого теста, на «среднем» — тупого деревянного Буратино, а на «Хардкоре» — приложив все умения разбить голыми руками тупую алмазную скалу — это хардкор или как?&lt;br /&gt;
* Дополнительно стоит отметить, что «Хардкор» совсем не всегда означает бОльшую разнообразность игры. С увеличением сложности зачастую становится бесполезной большая часть представленных возможностей вроде стелса (все равно заметят), специфических приёмов или ролей (из-за задранных резистов все равно бесполезны), использование поддержки (мгновенно выносится), итп. Остаётся только единственный «идеальный» набор действий, зачастую заключающийся в «строгании» хитов. Игра становится объективно более сложной и унылой.&lt;br /&gt;
* Действительно, даже самые примитивные техники вроде «нажми F чтоб спастись» можно сделать «мегахардкорными», если потребовать нажимать это самое «F» с точностью до миллисекунд. Примерами могут служить некоторые «хардкорные» карты для Марио, доказанно проходимые… специальным контроллером, выдающим запрограммированные «нажатия» кнопок в точно указанный момент.&lt;br /&gt;
* Ещё плюс балл к упоротости, если при сражении с ордами Алмазных Буратин сюжет игры раз за раз повторяет что персонаж игрока — громила в разы сильнее и живучее всех вокруг, или мегаснайпер всегда убивающий врагов с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также иногда термин «Хардкор» используется для обозначения серьёзного увлечения видеоиграми — когда геймер уделяет своему хобби сотни часов жизни, ознакомился с большинством выдающихся представителей любимого жанра(-ов), знает по именам знаменитых разработчиков и так далее. (Ср. «Казуал» — человек, поигрывающий в попсовые игрушки от случая к случаю, чисто от нечего делать. Формально и хардкорщик и казуал — геймеры, но есть, Петька, ''нюансы''…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные изменения режима «Хардкор» ==&lt;br /&gt;
Часто режим «Хардкор» может включать в себя одну или несколько фич из этого списка:&lt;br /&gt;
* Усиление типичных опасностей игрового мира, например, увеличение здоровья врагов, наносимого ими урона, добавление новых врагов, или новых способностей у старых.&lt;br /&gt;
** Что зачастую создаёт эффект «непропорционального усиления». Как пример — в XCOM: Enemy Unknown граната, снимающая ровно 3 хита в заданной области, одним броском выносит целую стаю 3-хитовых сектоидов. На всех сложностях кроме максимальной, где здоровье сектоидов поднято до 4 единиц, и полезность гранат летит под откос.&lt;br /&gt;
** Другой пример непропорционального усиления — Elex. Бронированность монстров настроена так, что их коэффициент брони срезает бОльшую часть дамага оружия. На простой сложности бронированность несколько снижается, уменьшая количество ударов нужных для уничтожения монстров. А на высокой сложности коэффициент брони может подняться выше дамага типичного доступного оружия, и с монстра за удар будет сниматься всего 1 хит.&lt;br /&gt;
* Отсутствующую или урезанную возможность сохраняться по желанию игрока. Например, если обычно это можно делать где угодно и когда угодно, на «хардкоре» для этого может потребоваться трата каких-либо внутриигровых ресурсов, нахождение в определённом месте, или что-то такое.&lt;br /&gt;
** [[Перманентная смерть]]. Если протагонист умирает, он умирает насовсем, загрузка сейва не поможет. Сейв удаляется, повреждается, или в нём выставляется флаг, что персонаж умер.&lt;br /&gt;
** Разные другие меры, усложняющие избегание игровых неприятностей с помощью загрузки сохранений. Скажем, автосейв при выходе из игры и определённых событий вроде нападения врагов. А также раз в определённое время.&lt;br /&gt;
* В шутерах враги могут начать возрождаться через некоторое время.&lt;br /&gt;
* Отключение «нереалистичных» источников информации. Например, отображения количества патронов в магазине, возможности заглянуть игровой камерой туда, где игрок или его подчинённые заглянуть пока не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|В авиасимуляторе ''[[Вселенная Дэйла Брауна|Megafortress]]'' процедура взлёта была самой длинной среди всех массовых авиасимуляторов, когда-либо сделанных. Игра имитировала гипотетическую стелс-версию бомбардировщика B-52. Вот что надо сделать, чтобы оторваться от земли (самолёт уже стоит на взлётной полосе).&lt;br /&gt;
# Переключиться на аккумуляторное питание.&lt;br /&gt;
# Включить освещение в кабине.&lt;br /&gt;
# Подать питание на все восемь двигателей.&lt;br /&gt;
# Зажечь стартеры во всех восьми двигателях.&lt;br /&gt;
# Когда двигатели заработают, отключить аккумуляторное питание.&lt;br /&gt;
# Включить навигационные огни.&lt;br /&gt;
# Включить посадочные фары.&lt;br /&gt;
# Поднять давление в кабине до небоевого уровня.&lt;br /&gt;
# Настроить радио на нужную частоту (это также служило [[антипиратская фича|защитой от копирования]]).&lt;br /&gt;
# Выпустить закрылки.&lt;br /&gt;
# Отпустить тормоза.&lt;br /&gt;
# Прибавить газу во всех восьми двигателях (к счастью, это можно сделать со всеми двигателями одновременно).&lt;br /&gt;
# Потянуть штурвал на себя (самолёт взлетает).&lt;br /&gt;
# Спрятать шасси.&lt;br /&gt;
# Спрятать закрылки.&lt;br /&gt;
Эта процедура включала несколько переходов с места первого пилота на место второго и обратно. Как только вы окажетесь в воздухе, нужно выключить всё освещение, чтобы вас не заметили вражеские самолёты. Если вы забыли поднять давление, экипаж будет жаловаться, что в кабине холодно. В бою следует снижать давление, иначе, если в самолёт попадут, случится взрывная декомпрессия.|Эрнест Адамс, Эндрю Роллингс. Геймдизайн. — Глава 13, часть 1. Общие элементы симуляторов техники.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Те игры, в которых экономика сделана сложной и без костылей (или с их минимумом), с учетом суровости сеттинга самого по себе и наличия других торговцев-конкурентов приводит к тому, что над тем, как выгодно торгонуть или не прогореть приходиться очень долго ломать голову в exel.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: S3 и H&amp;amp;S: абсолютный минимум сложности- 0,18. Нормальная сложность- 1,02. Сложная- 1,96. Невозможная (и так сложно)- 2,63. Абсолютный максимум (совсем тю)- 4,20. Отличия: на «совсем тю» у врагов 160 и 200 % AP и HP против 100 % на невозможной, уровень врагов +3 вместо +1, 200 % урона врагов против 100 %, урон игрока 50 % против 100 %, вероятность поломки 200 %, противник всегда маскируется, случайные стычки скрыты, раненые выносятся вручную, лечение на основе навыка, '''сохранение на глобальной карте вместо реального времени (на миссию 1 сейв!).'''&lt;br /&gt;
** «Серп и Молот» достаточно хардкорен и сам по себе, но хардкорен абсолютно честно: противники ведут себя именно так, как, вообще-то, стоит ожидать от противников — тактически взаимодействуют друг с другом, устраивают неожиданные засады, снайперы грамотно выбирают позиции — и часто время на принятие решения очень сильно ограничено. Соображай быстрее, тыждиверсант!&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Robot Odyssey|Robot Odyssey]] — только хардкор. Люди, прошедшие игру, имеют сертификат, и таких людей довольно мало.&lt;br /&gt;
* Любой серьёзный симулятор: [[Ил-2 Штурмовик]], [[Grand Prix Legends]], [[Live for Speed]]. См., например, [[Симрейсинг]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — так называемые «процедурные симуляторы», где геймплей завязан на детальное (и корректное!) воспроизведение работы всех кнопок, рычагов, галетных переключателей и кремальер в кабине чего-то-там-настоящего (или даже не очень настоящего) каждый из коих переключается мышкой с соответствующим результатом.&lt;br /&gt;
*** Педаль в земную кору — сочетание «процедурности» с максимально реалистичной физикой + все нюансы работы со спецаппаратурой (скажем, бортовым радио или оружием). Характерно для продвинутых авиасимов, таких, как Falcon BMS, модулей для Digital Combat Simulator и т. п. (не-авиасимы подобного типа мне не известны, если есть — добавьте). Просто забейте в Ютубе фразу типа «DCS холодный запуск» и наслаждайтесь…&lt;br /&gt;
* В игре [[Diablo/Diablo II|Diablo II]] есть режим «Хардкор» — с одной жизнью.&lt;br /&gt;
* В серии игр XCOM можно включить режим Ironman — и вместо множества ручных сохранений будет единственное автосохранение с перманентной смертью.&lt;br /&gt;
* То же самое и для Космических Рейнджеров — единственное автосохранение и перманентная смерть.&lt;br /&gt;
* В [[Kerbal Space Program]] в режиме карьеры на сложности HARD мало того, что вдвое урезано количество получаемых очков науки за исследования и финансов за контракты, так еще и запрещены сохранения и откаты к пуску. В итоге в начале игры половина пусков — беспилотные тесты (если изобрели беспилотник), поскольку нанять нового кербанавта взамен погибшего — гораздо дороже, чем угробить на тесте пару-тройку ракет.&amp;lt;br /&amp;gt;Жаждущие еще большего хардкора добавляют к этому режиму моды на задержку связи и жизнеобеспечение, в результате чего игра становится совершенно зубодробительной.&lt;br /&gt;
* Режим «[[Именно то, что написано на упаковке|Хардкор]]» в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] делает игру более реалистичной. Пища, вода и сон нужны, чтобы выжить, повреждения конечностей не лечатся стимулятором, и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Впрочем, голод, жажда и &amp;lt;s&amp;gt;запор&amp;lt;/s&amp;gt; сонливость растут медленно. Поэтому есть милый мод Arwen NV Realism Tweak, в котором скорость нарастания потребностей выставлена более реальной, а ещё добавлено инфицирование ран, повсеместное бактериальное загрязнение воды, и-и-и… две пули в голову не прошли вам даром! Установив желаемые навыки, вы вскоре&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, добровольно. Можете отказаться, хотя это не так интересно.&amp;lt;/ref&amp;gt; получаете снижение всех атрибутов SPECIAL до 1…3 и всех навыков (кроме главных) до 0…5. Чем активнее шевелитесь, тем быстрее атрибуты и навыки будут ползти к желаемым значениям. Лезьте везде, активно двигайтесь, носите тяжести, стреляйте и режьте. Это при том, что единственный укус койота уже может привести к кровотечению, инфицированию и прочим неприятностям. Вот теперь выживайте на здоровье.&lt;br /&gt;
* Режим «Выживание» в [[Fallout 4/Fallout 4|Fallout 4]] схож с предшественником в смысле потребности в еде, воде и отдыхе, но не останавливается на этом. В нем нельзя сохраняться вручную, бои гораздо скоротечнее за счет убойности оружия, стимуляторы действуют медленно, почти сведен на нет «радар» с пиктограммами окрестных локаций, сильно урезан переносимый вес, а главное — НЕТ быстрого перемещения по карте (10 на 10 километров)! Приходится либо совершать марш-броски по пересеченной местности, отбиваясь от патрулей мутантов, либо тратить сигнальную шашку на вызов вертиберда, до появления которых еще надо дожить по сюжету.&lt;br /&gt;
** Этот режим, как и во многих других играх, осложняется глюкавостью игры — ты можешь выжить, пройдя через злые бои, зачистить сложную локацию, уговорить NPC на невозможное… только чтобы по пути к койке застрять в текстурах, провалиться сквозь пол или просто вылететь на десктоп. В обычном режиме такое поведение игры тоже не радует, но «лечится» загрузкой квиксейва, но в режиме выживания игра должна быть идеально стабильна, чего нельзя сказать даже с последними патчами. Что было сразу после релиза — просто мрак…&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийцы королей]]» — режим «Безумие». Можно сохраняться где угодно и загружать какое угодно сохранение, однако после первой же смерти их можно удалять с винта — не загрузится ни один «безумный» сэйв.&lt;br /&gt;
* Игры From Software: Demon's Souls, [[Dark Souls]], [[Bloodborne]] и [[Sekiro]]. Вы будете умирать. Много, часто, до разбитой об башку клавиатуры и/или изгрызенного в труху геймпада. Но, если будете учиться на своих ошибках, осилите прохождение игры и получите повод для гордости.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3. Вообще, серия славится своим разнообразием в уровнях сложности, позволяя подбирать его под себя…Но в третьей части даже нормал будет не самой простой сложностью.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor's Tomb - сложно. Дико сложно. Дело не облегчает и полнейшее отсутствие возможности сохранений и чекпойнтов на отрезках глав: погиб в конце отрезка (а они бывают ОЧЕНЬ длинными!) - начинай его сначала. Но, если приноровиться, внимательно рассчитывать силы и беречь здоровье, вполне реально не только проходить, но и получать искреннее удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — идейный подражатель серии Souls, но куда более сложный и злобный. Самая жесть — DLC-эпизоды, все DS нервно курят. Особенно радует доп-миссия, в которой надо побить одновременно последнего и предпоследнего боссов — а это и так самые опасные сволочи в игре.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] и её дальнейшая версия Warband. В начале предлагают выбрать один из двух режимов сохранения — лёгкий (традиционное save/load) либо '''хардкорный''', как в каком-нибудь [[roguelike|рогалике]]. Но последнее в любой момент смягчается удобным save-scumming’ом, благо папка с сейвами легкодоступна: ухитрился покинуть игру так, чтобы не сохраниться при выходе — потёр неприятный сейв — переименовал автоматически генерящийся last_savegame_backup.sav.&lt;br /&gt;
** Кроме того, можно экспериментировать с настройками сложности самой игры (степень крутости врагов и уязвимости героя). Снизьте сложность по совокупности примерно до 50 % — и вас ждёт приятное и поначалу нескучное времяпрепровождение. Но доведите сложность до 102 %, и персонаж ваш обретёт крутость ой как нескоро.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — уровень сложности «Ultra-Violence» («Veteran» в третьей части). Для новичков создаст немало проблем; для тех, кто более-менее изучил карты (знает, куда идти, какой рубильник что открывает и т. д.) серьёзных сложностей не создаст. Дополнительно усложнить игру можно с помощью ключа запуска ''-fast'' из командной строки (использовать вместе со ''-skill 4'', чтобы получить оба режима одновременно), что сделает монстров гораздо агрессивнее.&lt;br /&gt;
** Для тех, кому Doom II показалось мало, к Doom I пририсовали весьма жестяной четвёртый эпизод и назвали сие «Ultimate Doom».&lt;br /&gt;
** Фанатские наборы карт, выкупленные id Software и ставшие официальными дополнениями (TNT: Evilution и Plutonia Experiment) — примерно та же история. Во втором случае на MAP01 вас уже ждут Арчвайлы, Ревенанты и Манкубусы. Как шутили разработчики, этот WAD для тех, кому Doom II на ''Nightmare!'' показался '''слишком лёгким''' (но если серьёзно, то по сложности они идут на уровне где-то четвёртого эпизода Ultimate).&lt;br /&gt;
*** Но и на этом картоделы не остановились. Существуют мега-WAD’ы, по сравнению с которыми сложность Плутонии покажется просто смехом. Взять хотя бы популярные среди хардкорных думеров Alien Vendetta и Hell Revealed (1 и 2). Да, для тех, кому мало уже UD E4, Evil и Plut.&lt;br /&gt;
*** Мододелы не отстают. Список «жесть-модов» занял бы полстатьи. А уж вместе с «жесть-картами»…&lt;br /&gt;
** А вот о максимальном уровне сложности, который традиционно называется «Nightmare!», смотрите уже [[Фальшивая сложность#Не баг, а фича|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II. На самом высоком уровне сложности у игрока почти нет права на ошибку: любое неосторожное атакующее умение по области от ГГ или его сопартийцев может положить половину вашего отряда, враги прут огромными волнами, систему лечения (любого) понерфили, а схватки с боссами превращаются в марафон, где цена ошибки становится ещё выше.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]. На сложности «крутой» можно помереть с пары выстрелов, но изначально закрытая следующая сложность «ментал» как бы намекает, что все не настолько плохо.&lt;br /&gt;
** И это действительно так. Как бы ни был тяжёл &amp;quot;крутой&amp;quot;, но в нём хотя бы увеличен максимальный боезапас вдвое (до уровня первых двух лёгких уровней сложности!). Автору правки в своё время было тяжелее проходить игру на &amp;quot;Мастере&amp;quot;, чем на &amp;quot;Крутом&amp;quot;, именно потому, что на первом максимальный боезапас меньше, а враги ненамного слабее, чем на втором.&lt;br /&gt;
* Bram Stoker’s Dracula (1993, приставочная, 8 бит) — только на режиме сложности «Hard» с минимумом времени и жизней вы можете пройти игру '''полностью'''. Да, более легкие режимы — это фактически [[Демка|демки]].&lt;br /&gt;
* Bare Knuckle 2 aka Streets of Rage 2 (1992, приставочная, 16 бит). На Hard и Very Hard скучать просто некогда, и надо в совершенстве знать все приёмы и уловки, а также тактику каждого врага и его слабые места. Но с помощью чита можно активировать режим Mania и приятно (или же неприятно) поразиться: враги слишком уж быстро двигаются и чересчур больно и внезапно бьют.&lt;br /&gt;
** В неофициальном римейке всей трилогии для компьютера (Streets of Rage Remake) тоже есть режим Mania, ещё более грозный. Но зато если пройдёте его любым персонажем без читов — увидите угарно-отмороженную секретную концовку!&lt;br /&gt;
* Rocket Knights Adventures (1993, приставочная, 16 бит). На HARD у игрока всего одна жизнь, отсутствуют продолжения, а враги убивают с первого попадания, так что восполняющие здоровье яблоки и бананы попросту бесполезны. Зато есть дополнительные уровень и концовка.&lt;br /&gt;
* Shogun 2: [[Total War]] на уровне сложности Легенда, сохранение только при выходе и оно автоматическое, то есть проигранный бой не переиграть. Кроме-того во время битвы отсутсвует миникарта, а камера привязана к войскам, и заглянуть за холм не получится.&lt;br /&gt;
* Высший уровень сложности в [[Redneck Rampage]] — игра без сохранений. Предлагается на одном дыхании пройти весь эпизод, ни разу не помножив себя на нуль. Ну, или помножив и начав уровень сначала без оружия.&lt;br /&gt;
* Некто Валерий Дейнека в 2007 году завершил свой почти пятилетний opus magnum — «Неизвестная в красном, или Адский рейд», инди-RPG, сделанную с помощью программы RPG Maker 2003. Мощный сюжет, огромная продолжительность, отличный юмор, все технические красоты, какие только можно было выжать из проги… Реплики героев очень интересны и безупречно естественны, хоть и написаны с орфографическими ошибками. Спрайты и декорации в основном натащены из культовых японских видеоигр 1980-х и 1990-х годов — но под это подложен [[кроссовер|сюжетный]] [[обоснуй]]. И самое главное: большинству игроков, даже если они не новички в [[JRPG]], адски трудно это проходить из-за завышенной сложности. Автор попросту не хотел допустить типичной для JRPG ситуации, когда «прокачал игрок героев до [[унылая непобедимость|унылой непобедимости]], накупил им тонну лечилок/восполнялок — и проходит игру дальше одной левой, с лениво-скучающим любопытством». Всё было подчинено одной цели: предотвратить подобное, создав жёсткий игровой мир, предельно требовательный к игроку.&lt;br /&gt;
** Негде и не на ком прокачать персонажей — враги очень сильны и их мало, а вернуться в уже пройденные локации невозможно. Враги не восстанавливаются почти никогда — обычно они погибают однократно, а потом на этом месте никого уже нет.&lt;br /&gt;
** Экспа и денежки выдаются по чуть-чуть. Секретки с деньгами и ништяками слишком трудно обнаружить — но зачем вам деньги, когда в игре так мало торговцев?&lt;br /&gt;
** Чтобы эту игру пройти, нужно люто-бешено красноглазить над каждым врагом, делая множество попыток с reload’ом: вдруг удастся победить, почти не теряя здоровье и почти не тратя лечилок! Ну, и скрупулёзно обшаривать каждую локацию в поисках ресурсов.&lt;br /&gt;
** И, как будто мало всего перечисленного: никаких тебе «сохранений в любом месте»! Только сейвпойнты — помещённые порою очень далеко от места, куда тебе надо и где может оборваться твой путь.&lt;br /&gt;
* Изначально закрытый «реальный» уровень сложности в Brothers in Arms: Road to Hill 30 и дополнение Brothers in Arms: Earned in Blood. Сохранения во время уровня отключены, здоровья меньше чем обычно, значок подавления противника огнем убран — все, чтобы сделать ваше прохождение максимально приближенным к реальности(игра ведь воссоздает реально существовавшие сражения).&lt;br /&gt;
* первый [[Aliens vs Predator]] на максимальной сложности, мало того что не засейвишься, так ещё при игре за человека чужие лезут бесконечно (обоснуй: рядом [[улей]]), а патронов очень даже конечно, так что чтобы выжить приходится сломя голову нестись со всех ног в ужасе, а при игре за чужого — он один-динёшенек, зато враги вооружены до зубов, а ключевые места защищены автоматическими турелями, не говоря уже о хищнике, который убивает чужого с одного попадания, как только его заметит&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Six 3: Raven Shield]] — симулятор спецназа огромной сложности. Несмотря на вид от первого лица, в Raven shield невозможно играть как в шутер — забив на тактику и скрытое прохождение. При малейшей ошибке террористы либо убивают заложников, либо взрывают бомбы, либо уничтожают штурмовую группу. Приходится возвращаться к экрану планирования и разрабатывать схему атаки заново.&lt;br /&gt;
* Старая мобильная игра «AstroKnight» — хардкор даже на самом лёгком уровне сложности. Тупые [[головорезы]], берущие только [[Зерг-раш|числом]]? [[Эффект штурмовика]]? Не-а, не слышали. Все враги без исключения — форменные асы, к тому же по-снайперски стреляющие. Плотные облака и плохая видимость им отлько на руку. [[Очки жизни|Шкала здоровья]]? Тоже не слышали, один выстрел превращает ваш истребитель в металлолом. После мучительного продирания через полчища непобедимых супостатов даже бой с боссом кажется отдыхом (хотя есть там такой клятый [[Этот гадкий босс|линкор «Адонис»]]).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] на сложности Безумие, когда даже простые головорезы прощаются с эффектом штурмовика и становятся снайперами, защищёнными бронёй и зачастую в одиночку способными разнести главного героя. А уж схватки с боссами… Не случайно самое редкое достижение в игре — прохождение на этой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]. Игра сразу предупреждает игрока, что всё будет плохо: герои будут погибать, а походы будут проваливаться. Отсутствие сохранений (ваш текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — это всё норма жизни. Герои сходят с ума, набираются плохих привычек и просто [[Смерть навсегда|гибнут навсегда]] (после добавления Городских Событий может выпасть событие позволяющее воскресить одного из 3 случайно выбранных героев. Но оно редко падает, да и героя придётся заново учить приёмам боя и заново улучшать его снаряжение). В финальном подземелье, давшем название всей игре, добавляется ещё одно правило: из него нельзя убежать «при своих», нужно оставить одного из героев отряда прикрывать отход (вы уже догадались, что с ним произойдёт, да?). Ну и поддерживать экономику вашего захолустья тоже не так просто как кажется, любая прокачка или лечение героев — только за деньги (а еще, начиная с определенного момента на, на поместье могут набежать разбойники).&lt;br /&gt;
** Сложность Bloodmoon-как раз для тех, кому и этого мало. В запасе у вас ровно 100 недель для победы над финальным боссом и лимит на 12 мертвых героев.&lt;br /&gt;
* [[Sunless Sea]] — начинается предупреждением о смерти, как и Darkest Dungeon. Игра полна ловушек, начиная от жуликов, продающих по заоблачным ценам нужные вещи, которые при углубленном поиске можно найти намного дешевле, до суровых наказаний от рандома за неудачные попытки действий в текстовых событиях и соблазнов получить профит немедленно, жертвуя долгосрочной перспективой. Таким образом, игра познаётся методом тыка, и сама в ответ тыкает очередного вашего персонажа, иногда смертельно.&lt;br /&gt;
** Благо, с очередной перманентной смертью с самого начала начинать не придётся. Игра обладает механикой наследования, позволяя передать следующему персонажу часть имущества и даже характеристик, а также награждая их бонусами за некоторые «ничейные» концовки предыдущих, которые, однако, тоже надо найти.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham. В каждой части по своему: в Asylum просто игра на высокой сложности, в City и Origins есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** Отдельно Batman: Arkham Origins. Есть ещё и «I am the Night» — помимо вышеперечисленного ''в двойном размере'' загрузиться после смерти не получится — только начать весь сюжет сначала.&lt;br /&gt;
* Shadow Dancer для SEGA — отличный пример игры с разнообразными опциями сложности. Во-первых, у персонажа в любом случае 1 (с особым редким бонусом 2) хит — если по вам попадут, нужно использовать «продолжение» и проходить уровень сначала. Уже хорошо. Собственно уровней сложности 3 — «normal», «hard» и «very hard», и они соответствуют своим названиям. На «норме» все враги ''немного'' тупят и кривят, большинство дохнет с 1-2 сюрикенов, и играть действительно не то что бы легко, но не затруднительно. Реальным геморроем становятся только боссы начиная эдак с 3-его. На «hard» враги становятся более верткими и маневренными — без знания того, какой враг где появится&amp;lt;ref&amp;gt;Предварительное прохождение на «норме» помогает лишь частично — на «харде» появляются новые враги, а на «very hard» некоторые заменяются на более сильных.&amp;lt;/ref&amp;gt; выживать уже сложно. На «very hard» еще и каждый враг получает +1 хит, у ГГ становится меньше ниндзюцу (суперударов на весь экран) и продолжений, а те миссии, где есть задание на время (обезвредить бомбу или спасти заложников) становятся сущим кошмаром. Вам и этого мало? Тогда вдобавок к любому уровню сложности в стартовом меню можно включить опцию «no shuriken», [[Именно то, что написано на упаковке|что оставит вашего героя с одним только самурайским мечом]]. Против безоружных врагов (ладно), ниндзя, самураев (терпимо)… а так же бандитов с пистолетами, автоматчиков, гранатометчиков, боевых магов и нескольких вертолетов МИ-24. Ну и боссов, которые есть всяко-разные монстры на пол-экрана.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Touhou Project]] (Далеко не все! См ниже) считают её чуть ли не самой сложной серией игр в мире. И правда, Touhou — почти флагман жанра [[даммаку]]-шутеров, где вражеских пуль на экране больше, чем свободного пространства; кто-то метко сказал об этом жанре: «Это как стоять под дождём без зонта и пытаться не намокнуть». Однако хардкор Touhou меркнет на фоне игр компании CAVE…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, «самой сложной серией игр в мире» Touhou Project считают лишь те фанаты, что с самими играми знакомы весьма поверхностно. Те же, кто всерьёз взялись за основную серию, во-первых, быстро понимают, что она вовсе не такая непроходимо сложная, как кажется на первый взгляд (но всё ещё весьма хардкорная), а во-вторых, рано или поздно узнают о таких выросших из неё играх, как Seihou Project и Len’en Project, которые на порядок сложнее своего прародителя.&lt;br /&gt;
** Crimzon Clover берёт безумные наработки CAVE и вдавливает педаль в центр земли. Не покупайте и не скачивайте эту игру. Вы физически не сможете в неё играть.&lt;br /&gt;
** Методичные шутеры, такие как Gradius, берут другим — запоминанием. С каждой попыткой игрок проходит на 10 метров дальше.&lt;br /&gt;
** А близкое знакомство с механикой игры Radiant Silvergun так вообще опасно для мировоззрения людей, привыкших к немудрящим леталкам-стрелялкам…&lt;br /&gt;
* Классический [[World of Warcraft]] был суров и хардкорен. Группу в подземелье приходилось собирать вручную и пешком (самую захудалую лошадка давали за кучу денег на 40-м уровне) бежать до самого подземелья, почти все рейды были на сорок человек и были жутко сложные (К’туна в Ан’кираже убили только после нерфов, а на четырёх всадников в Наксраммасе требовалось восемь (!) танков). Конкретно Ан’киражу предшествовал очень масштабный ивент, дабы игроки смогли попасть в него и открытт врата, запечатанные после войны Зыбучих песков. Подробнее можно прочитать [http://mmoboom.ru/blog/65/post/5641-vzglyad-v-proshloe-otkrytie-vrat-ankirazha тут].&lt;br /&gt;
** В дополнении Wrath of the Lich King было введено рейдовое подземелье Ульдуар, первый рейд с настраиваемым уровнем сложности. На каждом боссе предлагался режим лёгкий и сложный. Для включения сложного режима требовалось убить поддерживающих босса мобов/нажать на кнопку/не нажать на кнопку/убить боссов в определённом порядке и т. д. Сам последний босс Ульдуара — Йогг-Сарон был '''очень''' сложен, если убивать его без помощи хранителей. См. [[Фальшивая сложность]].&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — не зря эту игру сравнивают с Dark Souls. Там нужно следить сразу за многими атаками, в то же время и уклоняясь от них. Так много вещей, на которые нужно обращать внимание, и так мало времени, чтобы действовать. Однако если привыкнуть, то в игру можно играть вполне себе нормально и с удовольствием. Впрочем, [[сделано ради ностальгии|игру любят не только за это]].&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — первый Far Cry даже на легком сложно пройти, на нормальном — тем более. А реалистичная сложность вообще является педалью в магму. Особенно последний уровень — Вулкан. Открытое пространство, негде спрятаться, куча трайгенов, которые почти с двух выстрелов убивают тебя. Есть такой баг — в оружейной есть стул (даже два), которым можно подпереть дверь, ведущую к открытой местности вулкана и тем самым безнаказанно расстреливать их, иногда пополняя боезапас. Главное следить за тем, чтобы постоянно пытающаяся закрыться дверь не выбила стул.&lt;br /&gt;
* Into the Breach — сохранений нет, пилоты мехов погибают навсегда, иногда рандом подкидывает ситуации, в которых неизбежно попадает под удар гражданская инфраструктура, и приходится решать, кем или чем пожертвовать… и все равно велик риск проиграть, привет, машина времени.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — почти вся игра такая. Здесь ваншоты ваших приключенцев, просчитывание каждого хода и перепрохождение боссов — почти обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — самый сложный режим здесь имеет очень характерное название: {{spoiler|&amp;quot;Полное следование правилам [[DnD]] 3.5&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* Arma 3 (а также её моды) — вообще, вся серия Arma как раз таки славится максимальным реализмом происходящего, в частности, полноценной симуляции обращения с оружием (каждый ствол имеет свои вес, отдачу, точность, также надо сверять расстояние, устанавливать прицел), марш-бросков, длящихся несколько часов и т. д. Конкретно в третьей части всё это есть, плюс прибавилась командная составляющая игры, так как надо изучать команды, чтобы эффективно управлять своим отрядом; медицинская составляющая, медик в отряде должен уметь разбиваться в ранах и лечении (хотя по сравнении с реальной жизнью тут всё, разумеется, упрощено); сам игрок также должен уметь действовать в одиночку, не уповая на свой отряд; да и боты сильно поумнели, теперь это не болванчики, которые не могут попасть в упор в цель, все, в том числе и игрок, гибнут с одной-двух пуль. Так что нужно всегда помнить о маскировке, о том, что на открытой местности лучше передвигать бегом и пригнувшись, помнить о приёме «упал-перекат-стреляй» и т. д. Любителям идти напролом, а-ля «collofduty» или «battlefield» первые два часа игры запомнятся бесконечным возвращением из виртуального Рая в грешный мир игры.&lt;br /&gt;
** В общем-то, всё это (кроме подробной медицины) было ещё со старика Флэшпойнта (страшно подумать, 18 лет назад). Поставьте максимальный навык ботам, включите Super AI, отключите указатели на экране и дополнительную броню — и наслаждайтесь процессом.&lt;br /&gt;
* Unknown Armies: пример из настольных игр. «…игра, основанная на неудаче, — пишет в своём обзоре Максим Щеглов, — шансы на успех большинства умений лежат в пределах тридцати-сорока процентов… Обламываются все — и персонажи, и остальные обитатели этого мира. Организация секс-магов умудрилась потерять свой артефакт, который они стерегли, как зеницу ока; величайший маг мира умер, подвернувшись, упав со стула и расшибив себе голову о крышку стола, когда он выкручивал перегоревшую лампочку; а босс самой успешной оккультной конспирации упустил свой шанс стать богом, так и не поняв, насколько он был к тому близок».&lt;br /&gt;
* Killing Floor 2: на адской сложности монстров на карте численно больше, они здоровее (больше HP) и быстрее перемещаются и атакуют, некоторые из них заменяются на элитные версии, а также становятся в каком-то смысле умнее — пытаются увернуться от атак, используют свои способности с большей пользой. Например, хаск на нормальной и высокой сложности не использует огнемет и самоподрыв. Количество патронов на карте и шанс их восстановления значительно уменьшаются (не касается бесконечного режима).&lt;br /&gt;
* Hatsune Miku: Project DIVA — а конкретно Project DIVA 2nd/extend и Project DIVA Future Tone(которая сама по себе рассчитана на продвинутых игроков). Песня «The Intense Singing Passion Of Hatsune Miku» на сложностях Extreme и Extra Extreme(только Arcade и Future Tone) сперва кажется более-менее проходимой, но когда доходишь до середины песни начинается месиво из кругов, крестов, квадратов и треугольников. Причем некоторые люди умудряются ещё как-то пройти всё это на Perfect. [https://www.youtube.com/watch?v=geQwVBrjlCM А эта же песня в Mix Mode на Hard, тем более.]&lt;br /&gt;
* I wanna be the Boshy — вырвиглазное, доводящее до истерик и аутоканибализма, заставляющее сломать клавиатуру или геймпад, лишающее девственности и сна 8-битка, от создателя Сол Грин. Всего в игре 4 сложности, но уверяю вас: даже на ez-mode вы будете СТРАДАТЬ, ВИЗЖАТЬ И БОМБИТЬ; на сложности normal-mode и Hardon-mode до прохождения на ez, пока лучше мне лезть; а режим You’r get rape-mode лишь для тех, кто считает, что серии Dark Souls и Demon Souls было довольно легко проходить играя на клавиатуре ногами двумя пальцами, с завязанными глазами и находясь в соседней комнате, попутно перемывая посуду накопившуюся за полгода; да и само название сложности намекает, что боль чуть пониже спины на выходе будет адской. Есть слухи, что в аду плохих разработчиков игр заставляют в нее играть по 6 часов в день, и то некоторые рогатые понимают, что это перебор…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: End Times - Vermintide]] II — на высокой сложности единственный удар обычного рядового [[Крысолюди|скавена]] способен снести около трети жизни персонажа. Скавены же во время атаки орды прут буквально сотнями. И это рядовые противники, а есть еще усиленные, типа тех же скавенов, но в тяжелых доспехах и с лучшим оружием, «специальные» противники, от прошедшей атаки которых невозможно защититься, нужна помощь другого игрока, и наконец мини-боссы и собственно боссы. Не говоря уж о том, что патроны, стрелы, зелья лечения и усиления на этом уровне встречаются в виде редкого исключения и одно не по делу потраченное лечебное средство способно привести к [[Game Over]]. Получить же лучшую экипировку в игре с приличным шансом можно было только именно на этом уровне сложности, «Легенда», на предыдущем уровне шансы резко снижались, а на еще меньшей — практически отсутствовали. Тем не менее, в одном из последних пачтей была добавлена еще более высокая сложность, «Катаклизм»… и Нет, это не [[фальшивая сложность]], потому что за редкими исключениями всех вышеназванных атак можно избежать, и всех перечисленных противников уничтожить, не получив вообще никакого урона, а немногочисленные злосчастные случайные совпадения компенсировать расходниками, типа бомб и зелий, приберегаемыми именно на такой случай. Другое дело, что это требует отличного знания игры и умения.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — даже на низком уровне сложности играть здесь очень тяжко: враги крайне живучие и быстрые, атаки у них мощные, а нападают они весьма солидными толпами. Приходится забарывать недругов тактически, грамотно используя и комбинируя способности всех членов отряда. Особая мякотка в том, что игра фактически принуждает игрока повышать уровень сложности — без этого не получится открыть доступ ко всем файлам внутриигровой энциклопедии. Самый смак — пройти уровень на сложном уровне сложности так, чтобы не погиб ни один из членов команды! Удачи на [[Этот гадкий уровень|гладиаторской арене]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С налётом [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] ==&lt;br /&gt;
* В игре [[Minecraft]] есть режим «Хардкор», идентичный сложному режиму, но только с одной жизнью (после смерти приходится удалять мир&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, если по-честному, не отличается даже этим — есть способы продолжить игру на «Хардкоре», вроде копирования сохранения в отдельную папку или экстренного выключения игры через Диспетчер задач, ALT-TAB или крестик над вкладкой программы, всплывающий при наведении на неё при использовании Windows 10. Если вы так и делаете — лучше просто поставьте сложную сложность, так как помимо неудобного рестарта отличий нет)&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако, единственное реальное отличие от других уровней сложности — возможность умереть от голода. В остальном — чистейшее увеличение урона врагов.&lt;br /&gt;
** Там же есть режим «Adventure», в котором блоки добываются только с помощью соответствующих инструментов. То есть, голыми руками валить деревья нельзя. И даже накопать земли для постройки своего первого домика тоже нельзя. Выживание в режиме «Adventure» — задача не менее сложная, чем на хардкоре.&lt;br /&gt;
*** А ведь режим «Adventure» был создан только для того, чтобы создатели приключенческих карт ограничили действия игроков. То есть данный режим не предназначался для выживания, и его добавили чтобы мепмейкеры не мучались с правилами карты. Но игроков это не останавливало.&lt;br /&gt;
Характерно для многих старых игр на 8-битных и 16-битных приставках.&lt;br /&gt;
* Восьмибитная трилогия Ninja Gaiden. Если вам страшно играть в ЭТО (вас можно понять!), а изучить феномен хочется — просто посмотрите обзор Злобного Видеоигрового Задрота (Angry Videogame Nerd, aka James Rolphe), получите представление.&lt;br /&gt;
* Серия Ghosts 'n Goblins. Сложно даже по меркам 8-битных и 16-битных игр. представьте себе Ninja Gaiden и Castlevania, но без полоски жизней. Два удара — и смерть.&lt;br /&gt;
* Battletoads (1991, приставочная, 8 бит). Притча во языцех среди приставочников — любителей ретро. Оригинал не случайно содержит легальный чит на бесконечные попытки, а на эмуляторе совсем не стыдно пользоваться сохранением. Почти вся игра безумно сложна, но пройти её можно, если как следует натренироваться и запомнить все ловушки. Боссы демонстративно лёгкие, а вот ведущие к ним «полосы препятствий»… (Но всё же Ninja Gaiden и Ghosts 'n Goblins гораздо сложнее и мучительнее…)&lt;br /&gt;
** Не путать с [[сиквел]]ом-[[кроссовер]]ом под названием Battletoads &amp;amp; Double Dragon (1992) — там всё довольно легко и просто, но от того не менее интересно.&lt;br /&gt;
** На шестнадцатибитной SNES в 1993 появилась третья часть, тоже весьма сложная, но уже не столь увлекательная, как первая.&lt;br /&gt;
** А четвёртая часть существует только на игровых автоматах (а в наши дни в виде rom’а), и там опять полегче стало.&lt;br /&gt;
* Ikari Warriors. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — [[боёвка]] в первом [[the Witcher]] организованная по принципу «подлови правильный момент и нажми правильную клавишу», имеющаяся подсказка делает это на нормальной сложности слишком лёгким, а отсутствие той же подсказки на тяжёлом уровне сложности значительно усложняет процесс. На сложном уровне есть другая, не столь явная и очевидная, но тем не менее описанная в обучении подсказка: на сложном меч на секунду оставляет в воздухе золотистый след '''и, самое главное, слышен звук рассекания воздуха'''. Еще один момент, который неочевиден в самом начале игры, но по мере прохождения на сложном уровне раскрывается на полную: если пытаться закликать (что вполне прокатывало на низких уровнях сложности) некоторых врагов, то Геральт просто получит кучу урона и умрет, и никакие [[Save scumming|перезагрузки сохранения]] не помогут. Избивать врагов нужно именно стильно (серии ударов после самой первой наносят намного больше урона и, похоже, лучше прерывают атаки противника), а иногда и тактично (ловким стилем вызываем состояние «боль» у противника, а затем быстро забиваем насмерть силовым стилем — увернуться он уже не сможет).&lt;br /&gt;
** Аргументы за хардкор: это требует от игрока куда большей внимательности.&lt;br /&gt;
** Аргумент за [[фальшивая сложность|фальшивую сложность]]: вместо того чтобы следить за боем и противниками, приходится следить за абсолютной условностью.&lt;br /&gt;
** Серьезный аргумент против фальшивой сложности: по определению, фальшивая сложность — это та, где не помогает опыт и навык (читай: плюются и новички, и ветераны). Так вот привычка очень быстро решает эту проблему — с десятого раза даже игрок с плохим чувством ритма просто запоминает, когда нужно продолжать серию. И да, с точки зрения боевки игра — совсем простая, сложности и интересности там в сюжете.&lt;br /&gt;
** Аргумент против [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и наличия в первой части игры хоть какого-то хардкора: Автор правки, пройдя игру на высшей сложности считает, что следить за боем и врагами не имеет смысла, из-за отсутствия (с середины второй главы) врагов, которые могут снять больше 10 % хп. Да и сама игра ближе к классическим РПГ, чем к современным.&lt;br /&gt;
*** Возможно было поправлено в специальном издании. Во всяком случае некоторые типы виверн на болотах и некоторые боссы вполне способны снести парой ударов половину хп даже прокачанному персонажу. Да и попытки бить большие группы врагов не групповым же стилем боя тоже могут плачевно закончиться.&lt;br /&gt;
** И да, следить за боем все-таки интересно — из чисто эстетических соображений, все серии ударов и боевая акробатика выглядят очень впечатляюще. Прямо как в книге.&lt;br /&gt;
* Arma 3 — как ни странно, но и сюда она тоже подходит. Впрочем, это относится не к оригинальной игре (там кампания более-менее проходибельна и не так уж и сложна), а к некоторым модам и миссиям на их основе. Или просто миссиям, сделанными многочисленными МТА. Классические миссии с фальшивой сложностью выглядят так: ты должен с отрядом спецназа ехать на «тигре» ночью по заминированным улицам в городе, по которому шастают не выбитые ещё террористы, которые тут же нападают на вас. Никакого миноискателя при этом у вас нет, да и о минах вас никто не предупреждает. Другой пример: вас должен забрать ваш же вертолёт, который вас ждёт за соседним холмом. Ждёт он вас пять минут, после чего улетает, и если вы не успели. то миссия будет провалена. При этом, пока вы бежите, вас атакует вражеский спецназ, при этом у каждого из ботов стоит 100 % уровень сложности, т. е. каждый имеет орлиное зрение и попадает по вам даже если вы бежите на сплинте. Почему при этом ваша вертушка, имеющая два пулемёта, вас никак не поддерживает, не объяснено.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game — сложная только для тех, кто не играл в Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.192.226.70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=63616</id>
		<title>Плохой хороший конец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=63616"/>
		<updated>2022-09-27T09:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.192.226.70: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BittersweetEnding|Bittersweet Ending}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Толкин был мастером «горько-сладкого» финала. Я тоже люблю этот приём — и твёрдо намереваюсь сделать финал «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]» именно таким.|Джордж Мартин}}&lt;br /&gt;
В принципе, концовка произведения тянет на [[хэппи-энд]]. Враг повержен. [[Спасти мир|Человечество спасено]]. Влюблённые сердца соединились. [[Макгаффин]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|доставлен по назначению]]. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в бочку мёда автор плеснул ложку дёгтя. Да что там, целый половник. Большой половник. Такой, что от вкуса и запаха дёгтя никак не отделаться. [[Злодей]] недополучил своё — это ещё самый мягкий расклад (а вдруг его оставили на развод для [[сиквел]]а?). Хуже, когда погиб полюбившийся нам [[жертвенный лев]]. Или [[жертвенный агнец]]. Или победа вообще далась герою слишком [[дорогой ценой]]. Или была временной тактической передышкой. Или [[Ай, молодца!|послужила к общему ухудшению ситуации]]. Если последующий [[реткон]] или другой [[разрыв канвы]] пытается представить дело так, как будто бы это подлинный хороший конец — см. «[[На Эндоре не было катастрофы]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что такая концовка достаточно типична для авторов, претендующих на [[реализм]] — для которого слащавый [[хэппи-энд]], мягко говоря, не характерен. Кроме того, именно плохой хороший конец позволяет активно задействовать шкалу цинизма-идеализма — результат может варьировать от лёгкой грусти и ностальгии по утерянному до ощущения [[Пиррова победа|пирровой победы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этого тропа есть также просто злой вариант, когда хочется сказать «[[Что за фигня, автор?]]» —  когда не у холодильника, а ещё до конечных титров осознаёшь, что свет исходит [[это встречный паровоз|вовсе не от конца тоннеля]], что [[бог из машины]] на поверку [[Твист Р. Л. Стайна|оказывается]] замаскированным [[дьявол из машины|дьяволом]], но герои (а иногда даже автор) кажется этого не замечают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп: [[Хороший плохой конец]] — когда всё закончилось в целом печально, но и оптимизма в этом достаточно, и ощущения беспросветной безнадёги финал не вызывает. Поскольку всё зависит от пропорций и точки зрения, тропы нередко сливаются в один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Почти любой [[хэппи-энд]] можно сделать горько-сладким, если подержать историю чуть подольше. Пока герои не умрут. Хотя… Все там будем.&lt;br /&gt;
* Произведения о [[Первая мировая война|Первой мировой]] с хэппи-эндом. Герои прошли через ад, вернулись домой и теперь могут пожить нормальной жизнью… каких-то лет двадцать, пока не наступит [[Вторая мировая война|ещё бо́льшая мясорубка]]. То же можно сказать обо всех историях, которые заканчиваются незадолго до какой-либо исторической катастрофы — например, победившим в [[Гражданская война в России|Гражданскую]] красным ещё предстоит пережить [[гулаги и рабы|чистки 1930-х]], американцам «[[Ревущие двадцатые|Ревущих двадцатых]]» — [[Великая депрессия|Великую депрессию]], и т. д.&lt;br /&gt;
* Можно сделать в стиле &amp;quot;Сейчас-то всё хорошо, а вот потом будет... вы знаете шо&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* «Принцесса Грёза» Эдмона Ростана: матросы и принц Рюдель увидели Мелисенту, а последний даже успел стать её мужем за мгновения до собственной смерти. Но сама принцесса после этого уходит в монастырь, а экипаж корабля под предводительством Бертрана идёт воевать за Гроб Господень, что явно не предвещает радужной жизни и мирной смерти в дальнейшем. Это если забыть о том, что и сам Бертран успел в Мелисенту влюбиться. Для пьесы о чистой и возвышенной любви финал весьма мрачноватенький.&lt;br /&gt;
** В одноименной музыкальной постановке театра «[[Тампль]]» все [[светлее и мягче]] за счет открытой концовки — в последней сцене Рюдель и Мелисента таки встречаются и женятся, и на этом все и заканчивается. Дальнейшая судьба героев в принципе предсказуема, но у зрителя есть полное право предполагать другие развязки.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance|«Последнее Испытание»]] — альтернативный финал, более приближенный к книжному оригиналу. Даже, пожалуй, [[светлее и мягче|ещё более хороший]] — в книгах Рейстлин, даже выбравшись двадцать лет спустя, с Крисанией таки не встречался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Бежин луг». Казалось бы, ничего не предвещало, но в последнем абзаце говорится о том, что на следующий год после описанных событий Павлуша убился, упав с лошади. «Жаль, славный был парень!».&lt;br /&gt;
* Олимпиада Шишкина, [[Смутное время]] — так сразу и не поймёшь, то ли этот троп, то ли [[Хороший плохой конец|противоположный]]. С одной стороны, вражеское нашествие и внутренняя смута, наконец, преодолены, поляков удалось изгнать, все здоровые силы России одержали победу под руководством Минина и Пожарского, и сплотились, наконец, вокруг нового царя — Михаила Романова, которому охотно готовы служить уцелевшие герои. С другой — сколько смертей, несчастий, разорений показано повсеместно, да и среди выживших лишь у немногих жизнь сложилась лучше, чем была. Да и никак не скажешь, что получившийся расклад — единственный из возможных или хотя бы лучший. Подлинным героем этой книги все-таки был князь Михаил Скопин-Шуйский, а вовсе не Михаил Романов, и не раз говорится, что, будь он жив, мог бы прекратить смуту гораздо раньше; самые худшие события последовали именно после его гибели.&lt;br /&gt;
* [[Аркадий Гайдар]], «Военная тайна» — всё хорошо, все на своих местах… вот только маленького смелого Альки уже нет на свете.&lt;br /&gt;
** И [[шоу внутри шоу|вставной рассказ]] «Сказка о Мальчише-Кибальчише» — аналогично.&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — концовка была бы хэппи-эндом, если бы не гибель Стёпки Атлантиды.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — Атлантида погиб не в финале ''пущего драматизьму для'', а всё-таки пораньше. До эпилога не дожил отнюдь не один Атлантида.&lt;br /&gt;
** Дело вообще не в Стёпке! В книге нет и не может быть «хэппи-энда», потому что книга кончается тем, что [[Прощай, Алиса|детство кончилось, герои выросли из игр]] и с грустью прощаются с Швамбранией.&lt;br /&gt;
*** Вкусовщина, конечно… Но имхо «советский хэппиэнд» именно в том, что главгерой ''радостно'' отказывается от фантазии в пользу созидаемой реальности.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «К последнему морю» — хан Батый победил всех своих врагов и создал большое и мощное государство, однако сам же признаёт, что будущее его творения туманно: русские княжества покорены, но не разгромлены, старший сын-наследник никогда не станет великим полководцем, интриги Чингизидов в далёком Каракоруме направлены явно против него, а бывшие всегда рядом самые верные и преданные друзья покинули монгольского хана. Самым же большим ударом стала смерть жены и едва рождённого сына. Собственно, это скорее конец не только книги, а всей трилогии автора про монгольское нашествие в принципе.&lt;br /&gt;
** Это если смотреть с точки зрения монголов, которых автор показал без всякого сочувствия. А если с точки зрения русских, хорезмийцев, китайцев, волжских булгар, венгров и многих других народов, что пострадали от них по пути к «Последнему морю», — получится, что так монголам и надо. Тут скорее [[Хороший плохой конец]]: несмотря на все потери, разорения, люди все же способны сопротивляться даже самому опасному врагу, готовы погибать, но не сдаваться.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Лезвие бритвы]]»: злодеи наказаны, но слишком уж мрачно закончились приключения Даярама и — в значительной степени — Ивернева, чтобы конец однозначно мог считаться хорошим. В общем, «печаль моя светла» в полной мере.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — Максим вроде сделал всё, как хотел: и центр взорвал, и Неизвестных отцов вот-вот свергнут, но со слов Странника понятно, что проблемы только начинаются…&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: это [[хороший плохой конец]]. Всё пропало, Максим своей глупостью разрушил спасательную операцию {{spoiler|земных прогрессоров}}, и в Стране Отцов вот-вот начнётся резня, голод и толпы безумцев от лучевого голодания. Но Максим не вешает нос, он уверен в своей правоте и в том, что со всем этим справится.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — Перец женился на Алевтине и унаследовал пост директора Управления, но первой же директивой по неосторожности велел покончить с собой целому отделу, и сумеет ли он отменить это решение — большой вопрос (скорее всего, нет). А ему теперь с этим жить — в особенности если учесть, как он хотел бороться с творящимся в Управлении кафкианским безумием.&lt;br /&gt;
* А. Иванов, «Тени исчезают в полдень». Все злодеи погибли, осуждены или бесследно пропали, возлюбленные соединились, однако Зина с маленьким сыном бросает мужа и внезапно исчезает. Судя по письму Зины, она обретается среди сектантов и готовится «принести себя в жертву», вполне вероятно, что под влиянием скрывшейся главзлодейки Пистимеи.&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]]:&lt;br /&gt;
** [[Великий Кристалл|«Голубятня на жёлтой поляне»]] — Планета избавлена от Тех, Кто Велят (судя по разговорам злодеев в более позднем романе цикла «Застава на Якорном поле», тогда им было нанесено окончательное поражение), [[Сказочная смерть|ветерки]] вновь стали живыми мальчишками, а Яр нашёл своего сына Юрку, но за это отдал свою жизнь Гелька Травушкин. Грусти финалу добавляет и то, что Гелька погиб уже тогда, когда всё было кончено.&lt;br /&gt;
** «Тополиная рубашка» — Ржавый Хозяин побеждён, и Ржавые Ведьмы освобождены от его заклятья. Но сказка в жизни главного героя на этом закончилась и он больше не сможет летать. Кроме того, огромный тополь на улице Герцена спустя десятки лет спилили, и хотя об этом говорится в самом начале, в финале это не забывается.&lt;br /&gt;
** «Сказки о рыбаках и рыбках» — злодеи стёрты из реальности, но вместе с тем Женька должен покинуть свой родной мир, уйдя на Дорогу (особое пространство, находящееся снаружи всех граней Великого Кристалла и связывающее их), что означает разлуку с усыновившим его Волыновым, впрочем, с возможностью видеться иногда.&lt;br /&gt;
** «Острова и капитаны. Наследники» — спустя сорок лет из сороковых в восьмидесятые рукопись несчастного Арсения Курганова наконец была издана под его именем, а не присвоившего ее Олега Наклонова, Егор Нечаев сумел исправиться, вовремя оторваться от криминализирующейся «таверны», обрести друзей и найти путь в жизни, а Михаил Гаймуратов смог стать журналистом и жениться, утихомирив неуемную тоску. Вот только отчим Егора потерпел полный крах карьеры и скончался от инфаркта, а малолетний подопечный Михаила Гаймуратова Димка повесился от тоски по матери, сдавшей его снова в интернат.&lt;br /&gt;
** «Белый шарик Матроса Вильсона» — Стасик Скицын был спасен из-под завала Яшкой, и бояться прихода органов его семье теперь не нужно. Вот только для этого Яшке пришлось окончательно отрубить себе связь со звездой и стать обычным человеком, а на последние остатки силы организовать страшную гибель Коптелыча с его напарником.&lt;br /&gt;
** «Дырчатая Луна» — героям удалось предотвратить назревавшую мини-войну между берегом и кораблем-маткой и увести гигантского кузнечика Вельку в Безлюдные пространства. Но Ашотик все равно умер от тоски и безнадеги.&lt;br /&gt;
** «Трое с площади Карронад» — Славке Семибратову удалось помириться с лучшим другом Тимом, подружиться с задиристой Любкой и остаться в полюбившемся ему приморском городе. Вот только мать его оказалась не в силах перебороть вспыхнувшую любовь к Константину и, оставив сына, уехала обратно в Усть-Каменск.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — герой выжил и отомстил, но потерял любимую жену, а злодей оказался настолько [[Полное чудовище|чудовищным]], что причинить ему соразмерную боль просто невозможно.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, у автора всегда так — возмездие не приносит облегчения.&lt;br /&gt;
* Бушковская же сага о [[Сварог]]е:&lt;br /&gt;
** «Летающие острова» — Три Королевства освобождены от Глаз Сатаны, а мраккультисты «Чёрной благодати» понесли серьёзные потери после уничтожения их ячеек в Ронеро. Однако, сам Сварог был вынужден взять под свой контроль эти самые Три Королевства, принцесса Делия (из-за которой и был весь сыр-бор) мертва — а значит Ронеро ждёт династический кризис (король Конгер Ужасный смертельно болен, а его вторая дочь Арталетта [[бастард|в силу происхождения]] власть не удержит).&lt;br /&gt;
** «Нечаянный король» — Сварог становится тем самым Королём Королей, однако обнаруживает что этот путь неизбежно идёт через кровь и слёзы. А кроме того, на горизонте маячит Багряная Звезда — из-за которой когда-то давно случился апокалипсис, известный как Шторм.&lt;br /&gt;
** «По ту сторону льда» — Сварог и Ко нашли Копьё Морских Королей и уничтожили Великого Кракена. Однако злая ведьма Марута зачала ребёнка от Сварога (а отпрыск ведьмы и лара обещает быть очень опасным сочетанием) и успешно сбежала. Да и когда-то благородного пирата Джагеддина (которого вся та же Марута «охмурила» и едва не превратила в [[полное чудовище]]) [[бедный злодей|всё-таки жалко]].&lt;br /&gt;
** «Алый как снег» [[педаль в пол|вбивает педаль глубже бывшей пещеры Токеранга]]. Да, все четыре Воплощения [[Сатана|Великого Мастера]] уничтожены, Великому Мастеру во многие места отныне закрыт путь, его могущество подорвано, силам Зла нанесен сокрушительный удар, от которого им почти невозможно оправиться. Но ценой за это стала ''вся'' Странная Компания целиком, за исключением самого Сварога, гибель которой, вдобавок, пришлось в диких попыхах маскировать под авиакатастрофу, сам Сварог каждый год пьет до беспамятства в старом зале короля Лауберта, поминая их. Причем пьет так, что его приходится охранять целой группе подразделений, потому что именно в этот день король королей «слаб и беззащитен — хотя и заикаться об этом нельзя», а его верный маршал стоит под окном и слушает [[Песня о смерти|песню на неизвестном языке]] в исполнении самого короля.&lt;br /&gt;
** «Радиант» — жители планеты Нериады освобождены от гипноза означенного Радианта, став наконец-то не NPC-болванчиками, а нормальными людьми. Талар и Сильваны спасены от той же участи. Однако, Сварог неожиданно получает благодарность от Великого Мастера (местного Сатаны) — ведь теперь нериадцы обрели свободу выбора и среди них найдётся немало готовых обратиться ко Злу!&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Путь меча» — Чэн и компания предотвратили вторжение Джамухи, научились разговаривать с Блистающими и твёрдо намерены научить тому же шулмусов и вообще жить долго и счастливо. Но в Кабире тем временем совместными усилиями властей, пытающихся научить людей драться насмерть, и ассасинов, окончательно поехавших на идее, что убийства — круто, началась неостановимая гонка вооружений, создано огнестрельное оружие, а конец мира разумных мечей и бескровных поединков уже близок. Это подтверждается продолжением романа, «Дайте им умереть» — где описывается тот же мир спустя века (альтернативный XX век), где от цивилизации холодного оружия ничего не осталось, а огнестрельное оружие, так и не став разумным полноценно, одержимо идеей массового самоубийства.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов, концовка [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Лэнг в руинах, такульту разрушено, все погибшие герои погибли со смыслом и получили достойное посмертие, уцелевшие — как один заняты любимым делом, у альфа-пары [[счастливо женаты|дом — полная чаша и пятеро желанных детей]]… и только проклятая финиковая косточка и «чрево Тиамат, зачем я это сказал?!» портят всё впечатление. У заглавного героя не только не получилось подняться в Боги из-за его же эгоизма и чрезмерной расчетливости (план-максимум), но даже в Высшие маги. Ради победы ему пришлось вообще отказаться от магии.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры». Да, герои победили мятежников и Львиный Трон всё еще в руках Фонзека. Но мятежный герцог всё ещё жив, армиям короля грозит окружение превосходящими силами, так что игра только начинается.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Анклавы» — да, человечество в целом нашло выход из цивилизационного тупика, запустила заново Мировое колесо Традиции и прорвалось к иным мирам. Только вот в процессе открытия звездных врат несколько поехала география Земли, большая часть планеты обратилась в руины, погибли сотни миллионов людей (в безопасности оказались только заранее собранные на базе прорыва люди)… Среди героев жертвует собой ломщик Чайка, Грязнов и Ляо исчезают в пещере уходящей Традиции, гениальный инженер Рустем, спроектировавший Станцию прорыва, сходит с ума, его возлюбленная Матильда ненавидит свою подругу Патрицию, которая сама сознает груз вины за огромные жертвы за прорыв к звездам.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — продолжаются традиции Толкина (см. ниже). [[Благонамеренный экстремист|Олмер]] убит — но по сути успел победить, в чисто военном смысле. Зато обломался Мелькор (примеривавшийся к тому, чтобы начать напрямую действовать через Олмера), погибель мира предотвращена — но миром теперь правят завоеватели. Герои спасли вселенную, но проиграли войну.&lt;br /&gt;
** Продолжение, «Адамант Хенны» — опять же мир спасён, но Фолко ослеп, и вся компания вышвырнута в другой мир.&lt;br /&gt;
** «Воин Великой Тьмы» — Трогвара по итогу его деяний вызывают на ковер Молодые боги, и лишь эвакуация к Ракоту Восставшему спасает его ценой преобразования в нечто демоническое на службе у Владыки Тьмы. Сестра его Арьята становится королевой Халлана, но кто ей вернет половину жизни, проведенную в темницах и изгнании?&lt;br /&gt;
** Концовка «Войны Мага» — большинство второстепенных героев погибают, главным ненамного лучше: Император становится духом-хранителем Эвильина и другом Ракота, а свою возлюбленную и сына может видеть лишь изредка являясь во снах; Фесс засыпает, покуда вселенная не изменится, Аэсоннэ спит, охраняя его. А Клара Хюммель, словив ангст от такой глобальной катаклизмы, засовывает куда подальше свои специфические представления о кодексе боевых магов Долины, и пытается отделаться от пережитого за ролью матери и домохозяйки. Как дальше выясняется, от прошлого так просто не отмахнуться…&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи|Часовой ключ]]» — Василиса-таки встаёт на часовой круг. Пусть и не с Рубиновым ключом.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергея Дяченко, «Ведьмин век»: героям в итоге удалось вернуться к началу событий, живыми, невредимыми, любящими… и с полным набором воспоминаний о неслучившихся чудовищных событий, которые, однако, скорее всего повторятся в новом временном витке.&lt;br /&gt;
** «Авантюрист» — Третья Сила окончательно и бесповоротно заперта в своем пространстве, Чонотакс Оро потерпел полное поражение, Тория сумела выйти из забвения безумия и вновь обрести себя. Но главный герой так и не освободился от проклятия Судьи и через 24 часа неминуемо умрет.&lt;br /&gt;
* Николай Вагнер, «Сказка» — Елизар освобождён и возвращается в родное царство к своей невесте Альмаре—душе. Вот только он не знает, что Альмара пожертвовала свою красоту и молодость чтобы спасти его и теперь идёт рядом с ним в образе старушки. Когда внучка спрашивает у бабушки узнал ли Елизар свою невесту бабушка отвечает, что это неважно. Ведь девочка не жалеет отрицательного персонажа, ей жалко главных героев. Значит сказка справилась со своей задачей, нет смысла продолжать.&lt;br /&gt;
* Владимир Горбачёв, «Торжество побеждённого» — Аттила Карака Вар и его головорезы мертвы, но они успели спровоцировать войну между ожесточившимися инопланетянами и совершенно неготовыми, отвыкшими от войн землянами будущего.&lt;br /&gt;
* Клавдия Лукашевич, «Сиротская доля» — после долгих невзгод и лишений главная героиня выходит замуж за хорошего человека, а его семья, невзирая на [[мезальянс]], с радостью принимает ее как родную. Но [[Любимый дядюшка|дядя]] Наташи, ее самый близкий и дорогой человек, умирает в одиночестве, не успев узнать о счастье племянницы.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Тёмная сторона медали» — расклад в войне с демонами, грозившей обернуться концом света, явно позволяет сделать уверенный оптимистический прогноз о победе «наших». Главный герой Кевин, тёмный лорд поневоле, но настоящий герой по сути, теперь союзник светлых сил, он жив и мечтает о последующей мирной жизни. Но, не считая того, что его психика конкретно пострадала из-за выпавших ему испытаний, он потерял практически всех близких людей (родителей, возлюбленных, друзей, союзников), кроме одного — наёмника Ланселота, это всё ещё и ненадолго. В романе, действие которого разворачивается в том же сеттинге, «Цвет мира — серый», становится известно, что как только демонов окончательно победили, местные силы света подло убили бывшего союзника. Ланселот же, хоть и сумел отомстить за друга-сюзерена, так никогда себе и не простил, что не смог уберечь его.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — у доживших до финала персонажей всё оооооочень хорошо, лучше не бывает. Вот только в предпоследней главе «революционеров» банально купили: ''Так кто с тобой остался? С кем революцию делать будешь? С ними? Они уже не желают. Их уже все устраивает. С этого момента твои друзья — самые лояльные граждане Республики.''&lt;br /&gt;
** Подобного рода концовки очень любит Алан Дин Фостер, но в его романах это однозначно ''хороший конец'', а никак не ''плохой хороший конец''.&lt;br /&gt;
* «Двум смертям не бывать» Н. Шнейдер — Рамон спас Лию от сожжения и будет признан отцом её ребёнка. Кроме того он сумел сохранить более-менее приязненные личные отношения с Авгульфом и вывести из под удара Хлодия, который даст в уже своём замке приют и ему, и Эдгару, и кому угодно, кто является другом Рамона. Амикам и его семья тоже выжили и, по всей видимости, даже не очень-то были наказаны. Однако при этом Рамон был разжалован из рыцарей и потерял всю репутацию в обществе (да и в любом случае, жить ему осталось меньше года), Лия никогда не сможет вернуться домой, а брат-близнец Рамона Рихмер из-за последнего проявления [[Идише мамэ|мамочкиной заботы]] покончил с собой, так и не сумев исполнить свою мечту о турнире. Ну и как вишенка: Эдгару тоже навсегда запретили появляться в Агене — правда, ему на это пофигу, — да и душевные терзания, связанные с новой королевой, вряд ли отпустят его так легко.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Цветок камнеломки» — кончается массовым [[геноцид]]ом целых народов. Выжившие же обречены жить в мире, где бандитские разборки это не перестрелки в кабаке, а полновесные боевые действия с ковровыми бомбардировками жилых районов, взятием в заложники целых городов и многотысячными нашествиями боевых роботов.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]] — большинство романов. Герой не гибнет и получает то, чего добивался — но или не в том виде, в каком хотел, или слишком [[дорогой ценой]], или на фоне гибели/упадка/тупика всей прочей цивилизации («или» включающее).&lt;br /&gt;
* Виктория Токарева «Сто грамм для храбрости» — в экранизации сюжет заканчивается тем, что главгерой просыпается в вытрезвителе… А в первоисточнике завалившийся в гости с двумя случайными «друзьями» и разнёсший квартиру дебошир после вытрезвителя таки женится и заводит ребёнка с девицей, к которой столь неудачно явился на первое свидание. Ни одна из сторон брака не ощущает, что «жизнь удалась».&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, дилогия «Виват, Император» — планета все-таки не избежала Третьей мировой ядерной войны, наступила ядерная зима, значительная часть мира разрушена. Но, в общем-то, таков и был план Императора - на пепелище Россия осталась потрепанной, но сильнейшей державой на планете, подчинившей себе фактически весь мир (кроме США, которые остаются в изоляции от поддержки в назидание за развязывание войны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» Дж. Свифта: герой благополучно вернулся домой и больше не попадал в неприятности. Но остался несчастным, ибо теперь ненавидит человечество, даже родную семью (все они напоминают ему омерзительных еху), тоскуя по обществу благородных гуигнгнмов.&lt;br /&gt;
** «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» Герберта Уэллса заканчивается примерно тем же: главный герой остался одинок и мучился кошмарами, поскольку люди напоминали ему омерзительных чудовищ острова. Судя по всему, автор был большим поклонником Свифта.&lt;br /&gt;
* А. Дюма:&lt;br /&gt;
** «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — канонический пример: злодейка Миледи получила по заслугам, но перед этим успела отравить возлюбленную д’Артаньяна. Сам д’Артаньян получил повышение до лейтенанта — но его друзья вышли в отставку, а их дружба прервалась на двадцать лет, и на эти же двадцать лет намертво застрял на своей должности и сам д'Артаньян.&lt;br /&gt;
** «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]». Казалось бы, герой достиг своих целей — все виновные наказаны, невинно страдавшие вознаграждены, молодые влюблённые воссоединились. Но! Месть не приносит удовлетворения, Мерседес покидает Эдмона навсегда, и даже от богатства он отказывается, не в силах вернуть ощущение утраченного счастья.&lt;br /&gt;
*** Есть и альтернативное мнение: там почти классический [[хэппи-энд]]. Есть намек, что он хочет подарить всё Гайдэ, и прямым текстом говорит, что собирался покарать себя. Но слова наложницы переубеждают графа, и он понимает, что бог решил его простить, даровав ему любовь Гайдэ.&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]], «[[Звёздный мальчик]]»: «Но правил он недолго. Слишком велики были его муки, слишком тяжкому подвергся он испытанию — и спустя три года он умер. А преемник его был тираном».&lt;br /&gt;
* О. Генри любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Фараон и хорал» — бездомный, весь долгий осенний день безуспешно пытавшийся попасть в тюрьму и перекантоваться зиму там, всё же получил желаемое. Правда, на момент прихода полицейского он уже решил с утра пойти устроиться извозчиком и начать новую жизнь… Но хотя бы не замёрзнет.&lt;br /&gt;
** «Последний лист» — старый спившийся художник помер от пневмонии. Но свой шедевр всё же нарисовал! И девчонка пойдёт на поправку.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Профессор Толкин]] тоже обожал этот троп:&lt;br /&gt;
** Берен и Лютиэн отвоевали у Моргота Сильмарилл и поженились, но ради этого Финрод Фелагунд [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], Берен [[Однорукий воин|остался без руки]], а Лютиэн становится смертной;&lt;br /&gt;
** Моргот побеждён, но полуостров Белерианд разрушен и погружается под воду, Сильмарилы утрачены, а бОльшая часть эльфов уходит в Валинор;&lt;br /&gt;
** Саурон побеждён, но Фродо так и может полностью излечиться от ран, Третья Эпоха заканчивается, снова бОльшая часть ещё остававшихся эльфов (и Фродо с Гэндальфом) уходят в Валинор, и последние остатки волшебства покидают мир (какое-то время часть эльфов и гномы ещё живут в Средиземье, но подчёркивается, что это ненадолго).&lt;br /&gt;
* Альбер Камю, «Чума» — эпидемия чумы в оцеплённом Оране не могла быть вечной, и в конце повествования она-таки иссякла. Жители города, которые уже давно потеряли веру в будущее и были в опустошении, вновь ожили и стали радоваться. Рождество, которое пришлось как раз на окончание эпидемии, тоже немало этому поспособствовало. Да вот только если те люди, чьи семьи остались целыми, радовались на полную катушку, тем же, кто потерял родных и/или близких, уже было не настолько радужно. К ним относится и доктор Риэ, который, конечно, много смертей повидал, но под конец просто «получил под дых» — вначале от чумы умер Тарру, с которым тот уже успел породниться (и это на спаде-то эпидемии!), а потом и жена, как выяснилось, не пошла в санатории на поправку, а умерла от болезни. А ещё Коттар ложку дёгтя внёс — возвращение города к нормальной жизни заставило его перейти [[горизонт отчаяния]] и начать хаотичную стрельбу, которая привела к смерти нескольких жителей.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Колёса» — вроде бы у двух «главных» пар книги всё наконец-то устаканивается: Бретт Дилозанто решает окончательно порвать с автомобильной промышленностью и заняться тем, что ему по-настоящему нравится, а его девушка, Барбара, готова поддержать все его начинания. Адам и Эрика Трентоны вновь обретают гармонию в отношениях, вдобавок последняя ждёт ребёнка… но всё ли так радужно, как на первый взгляд? Отнюдь. Спасти Ролли Найта от расправы «белой» мафии не удалось, отец Барбары — прикованный к инвалидному креслу «овощ», причём живым доставляет дочери страданий не меньше, чем если бы умер. Бретт полностью осознаёт, как много сложности ждёт его на новом пути, а Адам Трентон, у которого «сегодня есть Эрика и полная смысла жизнь», уже на следующий день снова полностью сконцентрируется на работе, забыв обо всём вокруг, а ведь именно это и послужило главной причиной того, что его брак в романе дал трещину.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Йерби любил использовать этот троп в исторических романах: «Изгнанник из Спарты», «Сарацинский клинок», «Сатанинский смех». В финале главгерой достигает благополучия, богатства, высокого общественного положения. Но в процессе теряет практически всё, что любил, и проходит через такие жизненные передряги, что и полученная награда его толком не радует.&lt;br /&gt;
* Ф. Карсак, «Горы Судьбы»/«Львы Эльдорадо»: казалось бы, Тераи Лапрад добился своего: населяющие планету Эльдорадо [[люди с другой планеты]] признаны разумными, хищническая разработка полезных ископаемых запрещена. Но в ходе боевых действий погибли [[Жертвенный агнец|его жена]], [[Девушка из лагеря противника|девушка]], в которую он влюбился по ходу повествования, двое его товарищей и сверхлев [[Жертвенный лев|Лео]].&lt;br /&gt;
* [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]], «Нескончаемый дождь» — да, лейтенант добрался до Солнечного купола… единственный из четырех и не факт, что в здравом рассудке. [[Ужас у холодильника|Да и не померещился ли ему Солнечный купол?]]&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны — первый цикл «[[Chronicles of Amber|Хроник Амбера]]» завершается просто таки эталонным Плохим хорошим концом, состоящим из целого комплекса факторов. С одной стороны: всё семейство прекратило дрязги и объединилось, Амбер спасён, силы зла побеждены, Глав-Гад-предатель-ренегат уничтожен, точка в деле об убийстве Кейна поставлена, Блейз наконец-то появился, Корвин встретился с собственным сыном Мерлином, а возня вокруг престолонаследования завершена к общему удовольствию. Но это всё только на первый взгляд. В остальном же… Восстановление Лабиринта стоило жизни Оберону. Бранд утащил за собой на тот свет любимую сестру Корвина Дейдру. Сам Корвин находится в жесточайшей депрессии: от трона отказался, предсмертное задание отца провалил, шансы на восстановление love story с Дарой пошли прахом — она его теперь ненавидит. И главное, не покидает ощущение, что у нашего опустошённого протагониста всё и дальше будет плохо. Во втором цикле «Хроник» мы узнаём: не зря казалось.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и узник Азкабана» — казалось бы, всё сложилось хорошо: у Гарри появился любящий его крёстный, дело 12-летней давности окончательно раскрыто, дружба Сириуса и Люпина восстановлена… но побег Питера — это даже не бочка, а цистерна дёгтя, поскольку он накрыл медным тазом надежду официально оправдать Сириуса, а сам Питер сыграл немалую роль в возрождении Сами-Знаете-Кого.&lt;br /&gt;
** Да и вообще говоря, серия в целом под этот троп тоже вполне подходит — конец у неё безусловно хороший, но вот количество мрачных деталей в виде смертей целого ряда любимых персонажей неприятный осадочек-таки оставляет.&lt;br /&gt;
** Эпилог седьмой книги пытается сбить эту самую горечь, [[Проблема противоположных оценок|однако для части фанатов]], [[Пересластить пилюлю|сие действие было неуместно]].&lt;br /&gt;
* А. Сапковский:&lt;br /&gt;
** «[[Wiedźmin|Ведьмак]]» — Вильгефорц и Бонарт убиты, Стефан Скеллен арестован и осуждён на смерть, Эмгыр вар Эмрейс отказался от своих планов на Цири. Однако вся «дружина» Геральта погибает в ходе атаки замка Стигга; позже, в Ривии — и сам Геральт с Йеннифэр заодно (но с ними всё [[Тот свет|не так однозначно]]), а Цири пропадает в другом мире. А, да, ещё Век волчьей пурги не отменён, и способ спасения человечества от него никто не придумал и не собирается.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, трилогия игр по саге многое [[Исправить в адаптации|всё же исправила]].&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — да, Рейнмар вышел живым из каменного мешка, где ему суждено было провести остаток лет, и даже нашёл свою любовь, а Биркарт Грелленорт получил своё. Но ни Ютты, ни Самсона больше нет в живых, каноник Беесс лишился должности и уже не сможет прикрыть Рейнмара от козней епископа Конрада — который не понёс даже символического наказания… И гуситская революция разгромлена. И хотя Шарлей и может наконец отправиться в свою землю обетованную — Константинополь, но роковая судьба Константинополя уже предначертана…&lt;br /&gt;
* Филип Пулман, «[[Тёмные начала]]» — таковы концовки каждой книги трилогии: Роджер принесён в жертву; Лира в коме, Ли Скорсби и Джо Парри мертвы; мир спасён, но спасители навеки разлучены.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Первый закон]]»: Король Севера Бетод побеждён, гуркам не удалось взять столицу Союза, принцесса Тереза отдалась королю Джезалю. И тем не менее, воссоединение Логена и Ферро не состоялось, Джезаль не смог жениться на Арди, Баяз полностью взял его под контроль, да и неизвестно, что стало с Логеном в конце. Будет известно только в продолжении. Как выяснилось в «Красной стране» — выжил.&lt;br /&gt;
** В принципе, и остальные книги Аберкромби из цикла «Земной круг» заканчиваются на подобной ноте. [[Circle of the World/Best Served Cold|«Лучше подавать холодным»]], [[Circle_of_the_World/Heroes|«Герои»]] и [[Circle of the World/Red Country|«Красная страна»]].&lt;br /&gt;
* Майк Резник, «Чёрная Леди» — герои находят Чёрную Леди и узнают её тайну… Но Рубен Венциа гибнет, а образцово порядочный инопланетянин Леонардо теряет работу и репутацию, становится вором и опускается на самое дно.&lt;br /&gt;
* Дж. Мартин, «Умирающий свет» — Джаантони Айронджейд сумел окончательно победить в себе вековые предрассудки своей планеты и постиг любовь, сумасшедшие традиционалисты из клана Брейт перебиты, Верхний Кавалаан ждёт неизбежное движение по пути прогресса — но очарование его культуры, увы, исчезнет вместе с её свинцовыми мерзостями, а главный герой едва ли переживёт дуэль на мечах.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — каждая трилогия этой серии заканчивается на такой ноте:&lt;br /&gt;
** Трилогия о Прутике: конец света предотвращён, но погибло очень много друзей и родных Прутика, Санктафракс пришлось отцепить.&lt;br /&gt;
** Трилогия о Квинте: Квинт и Марис вместе, однако их отцы погибли, воздушные пираты сильно потрепаны во время чистки, а Квинт не имеет возможности быть капитаном собственного корабля и вынужден продолжить обучение в рыцарской академии. Дальше всё будет только хуже.&lt;br /&gt;
** Трилогия о Плуте: Вольная Пустошь отстояла независимость, шрайки практически полностью уничтожены, гоблины избавились от правителей-тиранов. Однако, Вольная Пустошь изрядно потрёпана войной, старый Нижний город уничтожен мощной бурей, а лекарство от Каменной Болезни так и не удалось найти.&lt;br /&gt;
* «[[Трилогия Бартимеуса]]» — эталон жанра. Из хорошего: почти вся разложившаяся верхушка Британии не дожила до конца, воинство Ноуды повержено вместе с самим Ноудой, сформировалось новое правительство из простолюдинов, чернокнижников поадекватнее и даже последних выживших волшебников. Из грустного — народный спаситель Натаниэль мёртв и наверняка будет всеми забыт, спокойная жизнь Бартимеуса продлится отнюдь не долго, новая власть не имеет поддержки среди жаждущего насилия и крови населения, репутация страны под вопросом, и начинают подниматься новые, воистину инфернальные силы — от беспринципных революционеров, готовых убивать всех ради «общего блага», и ушедших в подполье остатков старой элитки до управляемой апокалиптическими маньяками России и ужасного культа Нигилантов, стремящегося устроить конец света.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: с одной стороны, столько персонажей не дожили до победы революции, а сколько ещё, хоть и дожили, но [[Пытки портят характер|радикально]] [[ПТСР|изменились]]… С другой, революция, хоть и очень дорогой ценой, победила, и страна приступила к активному восстановлению (как и выжившие герои). Но и эта малина портится жирнейшими намёками на дальнейшую жёсткую тиранию уже нового режима и репрессии в отношении доминирующего при предыдущем класса.&lt;br /&gt;
** Да и главная героиня по окончании войны жила долго, но не сказать чтоб очень счастливо.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, «Звезда Стражей», окончание главной трилогии — ужасный главгад побеждён, истинный король взошёл на галактический трон… но всё это достигнуто ценой жизни одного из трёх главных героев, разбитым сердцем второго и смертями ещё пары персонажей, второстепенных, но тоже достаточно ярких.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]», концовка первой трилогии — планы Консульта сорваны, и Три Моря объединяются под знамёнами Аспект-Императора, дабы остановить Второй Армагеддон. Однако Найюр окончательно сделал [[поворот налево]], Ахкеймион поссорился с Келлхусом и отправился в изгнание, а впереди мир ждёт 13 лет кровавых Объединительных войн.&lt;br /&gt;
** А вот во второй трилогии имеем полноценный [[несчастливый конец]].&lt;br /&gt;
* Ричард Лаймон, «Странствующий цирк вампиров» — главный герой и его подруга выжили, победили злодеев и полюбили друг друга… но их друг Расти достался на ужин вампиру, его сестра Битси пропала без вести, а многие злодеи (в том числе и тот самый главгад-вампир, прятавшийся в катафалке) ушли от наказания.&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «История с кладбищем» — организация Мастеров-На-Все-Руки повержена, и поэтому Никто Оуэнс может безбоязненно отправляться в большой мир. Вот только при этом ему придётся расстаться со своими друзьями-призраками, приёмными родителями и опекуном-вампиром Сайласом. Ещё погибла добрая волчица-оборотень мисс Лупеску. Ну и вишенка на торте — в процессе победы над злодеями Никто поссорился со своей подругой детства Скарлетт, а чтобы девушка смогла оправиться от пережитого ужаса, Сайлас стёр ей все воспоминания о герое.&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — Джин и Клиф завели роман друг с другом, а чёрного леопарда поместили в зоопарк вместо того, чтобы убить. Но люди не изменились и всё так же равнодушны к живой природе. Очень грустный конец.&lt;br /&gt;
* Патрик Несс, трилогия «Поступь хаоса» — да, неимоверными усилиями была прекращена война между людьми и аборигенами-спэклами, прекращена вражда «мужского» общества во главе с Мэром и «женской» террористической организации «Ответ», оба лидера с крайне неоднозначными целями — Мэр и госпожа Койл — погибли, болезнь, поражавшая женщин, ушла, а выжившие учатся сосуществовать с аборигенами, восстанавливают хозяйство и готовятся принять корабль с колонистами. Но чего всем стоило это примирение!&lt;br /&gt;
** Шум (излучение мыслей в головы окружающих), считавшийся проклятием и послуживший началу войны между мужчинами и женщинами и изысканиям Мэра, нужно просто принять и учиться жить с ним. Возможно, в будущем мужчины смогут закрывать свой Шум, а женщины — открывать, но пока это лишь догадки.&lt;br /&gt;
** Единственный настоящий город на планете разрушен и затоплен вместе со всеми запасами и ценностями.&lt;br /&gt;
** Из всего экипажа вспомогательного корабля выживает лишь Брэдли, добрый и искренне желающий помочь, но наименее волевой человек, к тому же огорошенный обретением Шума. Неизвестно, что будет с колонистами — очень может быть, что те не смогут принять жизнь с Шумом, когда все могут прочесть твои мысли.&lt;br /&gt;
** Самое тяжёлое — в конце Небо (глава спэклов) наконец мстит Тодду как олицетворению всех бед и несчастий, выстрелив в него, но приняв его за Мэра. Виола, прошедшая с Тоддом неимоверные испытания и любящая его больше жизни, готова убить его (тот не сопротивляется), но в муках отбрасывает ружьё — иначе мира уже не будет никогда. Единственным лучиком надежды видится то, что Тодд всё-таки не умер, а впал в кому и может когда-нибудь очнуться.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн любит персонажей, рискующих собой для общего блага. Для мира всё заканчивается хэппи-эндом, для персонажа — пятьдесят на пятьдесят. Главный герой гибнет: «Чужак в чужой стране», «Тяжесть небес», «Прыжок в бездну», «Долгая вахта», «Линия жизни».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — с жуткими мотыльками, сводившими с ума жителей города, покончено. Однако главные герои лишились дома, работы и вынуждены бежать из города (вдобавок у них на руках [[Камень на шее|искалеченная и безумная Лин]]). Ягарек опозорен в глазах друзей и навсегда лишается надежды вернуть себе крылья.&lt;br /&gt;
** Приквел, «Железный совет», и непрямой сиквел, «Шрам», тоже могут похвастаться плохими хорошими концами.&lt;br /&gt;
* Корнелия Функе, «Чернильная трилогия». В последней книге «Чернильная смерть» героям удалось избавиться от главных злодеев Змееглава и Басты, остаться вместе и обеспечить мир и порядок на известных им территориях… Но цена победы оказалась очень высока — пусть на этот раз никто из них не погиб, зато они никогда уже не смогут выбраться из Чернильного мира, ибо слишком крепко вошли в его историю и не обладают нужными словами (Фенолио, единственный творец слов, меняющих реальность, утратил свой дар и не смог продолжить писать книги). Если Мо, Реза и Мэгги относительно легко смирились с таким поворотом судьбы, то тётушка Элинор по сей день страдает, переживает за оставленное ею поместье и утраченный комфорт жизни и мечтает когда-нибудь вернуться. Причинивший много горя ей и всем героям чтец Орфей сумел сбежать в северные дикие земли и может однажды вернуться, став ещё более грозным врагом. Фарид вынужден был уступить Мэгги её новому возлюбленному Дориа, не получив в итоге взамен ничего. Наконец, мир в обоих королевствах обеспечен исключительно малолетством обоих монархов, за которых правят матери. Когда они вырастут, очень даже возможно, что война между королевствами разгорится вновь.&lt;br /&gt;
* Пантелеймон Кулеш, «Чо́рна ра́да. Хроніка 1663 року» (Черный совет. Хроника 1663 года) — для главных героев ([[Вымышленный герой в реальном окружении|тех из них, что вымышлены]]) все закончилось хорошо, но глобальные события развиваются в соответствии с реальной историей, и такого развития событий они очень не хотели (воздержимся от глобальных оценок, но по крайней мере у главных героев, в том положении, в котором они находились, были на то довольно серьезные причины).&lt;br /&gt;
* Генрик Сенкевич, «Огнём и мечом» — осада Збаража и битва под Берестечком выиграны, Хмельницкий запросил перемирия, Ян и Елена воссоединились. Вот только Речь Посполитая обескровлена войной, на горизонте замаячила экспансия Московского царства, а братские украинский и польский народы (так у автора) так больше и не смогли подружиться.&lt;br /&gt;
* Януш Пшимановский, «Четыре танкиста и собака» — война выиграна, Польша и остальная Европа возрождается после оккупации, главные герои находят любовь и возвращаются к мирной жизни… Все, кроме [[Жертвенный лев|Василя Семена]], который гибнет в самом конце книги, предельно внезапно и бессмысленно.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Mistborn|Рождённый туманом]]» — каждая книга трилогии имеет такой конец.&lt;br /&gt;
** В первой империя повержена, а Вседержитель убит, да и Вин с Элендом остались вместе, вот только Кельсер погиб, и команде придётся поднимать город без него.&lt;br /&gt;
** Во второй Лютадель спасена, но во время битвы погибли Тиндвил, Колченог и Доксон, Сэйзед утратил веру, а из Источника вырвался на волю Разрушитель.&lt;br /&gt;
** В финале — Герой Веков пришёл, мир спасен, Разрушитель побеждён, а люди спаслись, но и Вин, и Эленд [[Воссоединиться в смерти|погибли]].&lt;br /&gt;
* Анника Тор, тетралогия про Стефанию и Нелли Штайнер — в итоге война закончилась, сёстры сумели найти своего отца и отправляются на встречу с ним, чтобы потом уехать в Америку, где отец сможет вновь работать врачом, Стефания — продолжить учиться на врача, Нелли — брать уроки музыки. Вот только за шесть лет разлуки мать погибла в концлагере, подруга Стефании Юдит впала в безумие, в родную Вену семье возвращаться некуда и незачем, возлюбленный Стефании Свен внезапно слился, да и бросать ставших родными за шесть лет приёмных родителей было очень трудно.&lt;br /&gt;
* Брюс Ковилл, «Мой учитель — инопланетянин» — школьникам удается разоблачить и прогнать с Земли мистера Смита-Броксхольма, но он успевает забрать с собой Питера Томпсона.&lt;br /&gt;
** В продолжении оказывается, что конфликт возник из-за конспирации: Броксхольм был из тех, кто как раз ратует за продолжение существования Земли, в то время как Межгалактический совет решает вопрос о её уничтожении. Так что Питер как раз стал первым землянином в команде, что помогло инопланетянам наладить общий язык с другими землянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]» с последним танцем Касторского и удачным завершением операции.&lt;br /&gt;
* «31 июня», советская экранизация с Ерёменко и балеринами. Да, Мелисента успела загадать желание и воссоединилась с Сэмом в его времени. Но проблема здесь даже не в том, что они начисто забывают всё произошедшее. Будучи уже современной семейной парой, Сэм и Мелисента посещают музей, где узнают о судьбе обитателей Перадора. Им-то теперь всё равно, а вот зритель немало фрустрировал, узнав, что «все обитатели замка умерли, все — не своей смертью». Не только явно отрицательная леди Нинет и шарлатан Джарви, но и отец Мелисенты — взбалмошный, но всё-таки положительный король Мелиот, и её добрейший наставник Марлограм, и романтичный музыкант Лемисон.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Более того]], в последних кадрах дан явный намёк на то, что причиной истребления стала та самая брошь Мерлина, доставшаяся-таки главгаду Мальгриму…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, о печальной судьбе персонажей рассказывает сам постаревший Мальгрим, и [[Ненадёжный рассказчик|не факт, что это правда]] — судя по всему, он рассчитывает пробудить у Сэма и Мелисенты хоть какие-то воспоминания о произошедшем, а для этого любые средства хороши, даже шок… Но всё равно не получается: если Сэм ещё хоть как-то реагирует, то на бывшую владелицу броши заклятие Мерлина явно подействовало сильнее — Мелисента, похоже, забыла всё окончательно и бесповоротно.&lt;br /&gt;
** И, да, фильм позиционировался как [[Детям это смотреть нельзя!|музыкальная сказка для семейного просмотра]]. Правда, при СССР её не особенно давали посмотреть. Но не из-за оставшейся далеко за кадром насильственной смерти почти всех героев. И не из-за вызывающих нарядов и танцев. Просто [[Александр Годунов|исполнитель одной из заметных ролей]] сбежал в США, но это уже [[Крепкий орешек|совсем другая история]]…&lt;br /&gt;
* «[[Достояние республики]]»: ну да, гады побеждены, [[Макгаффин|коллекция]] возвращена Советам… но гибель Маркиза никак не позволяет классифицировать конец как «хороший».&lt;br /&gt;
* «[[Брат]] 2»: Данила Багров успешно возвращает деньги и покидает США на пару с помогавшей ему проституткой Дашей. Но Виктор Багров (старший брат [[протагонист]]а) арестован американской полицией. Он этому очень рад, считая, что теперь будет жить в Америке. На самом деле ему за его художества светит электрический стул или смертельная инъекция. Если всего лишь загремит в спецдурдом с тюремным режимом — это будет чудо. Впрочем, в 2011 году (через 11 лет после событий фильма) в Иллинойсе (где расположен Чикаго) смертную казнь отменили, и Виктор вполне бы мог потянуть время апелляциями, но даже зная это сейчас, осознание обреченности Виктора провести весь остаток жизни в тюрьме не внушает оптимизм.&lt;br /&gt;
** Вы так говорите, как будто в этом есть что-то плохое.(с) Достаточно вспомнить как брат Виктор проявил себя в первом фильме, чтобы понять - в тюрьме ему самое место, и для окружающих эта концовка - самый что ни есть хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* «Похороните меня за плинтусом» — мальчик освободился от тирании бабушки и увидел мать, но бабушкина смерть — это та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
** Кому как. Автор правки, понимая, что находится в меньшинстве, всё же искренне обрадовался, что эта социопатическая старуха отбросила коньки. &lt;br /&gt;
* «[[Жмурки]]» — у двух главных героев всё складывается просто великолепно. Вот только назвать их хорошими людьми язык не поворачивается, и хотя на фоне остальных моральных уродов они выглядят самую капельку лучше, теперь, когда они заполучили в свои руки пусть небольшую, но власть, становится тревожно и печально и за людей, и за страну.&lt;br /&gt;
* «Собибор» — заключенным удалось совершить массовый побег, после чего лагерь был ликвидирован, ГГ — организатор побега выжил, однако погибла его подруга (и вообще до Победы не дожило почти 9/10 бежавших, кто был схвачен и расстрелян немцами при участии местного населения — тех еще антисемитов, кто погиб в партизанах или на фронте), все узники, отказавшиеся от побега в силу возраста, слабости или боязни — ликвидированы вместе с лагерем, а главгад (комендант лагеря) остался в живых, после Победы скрылся и закончил свои дни в Аргентине.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — гг возвращается на службу в полицию, обретает друзей, погромы в городе прекращаются, а главгад {{spoiler|Разумовский}} побеждён. Но {{spoiler|Олег Волков, считавшийся погибшим, оказывается живее всех живых и явно намерен вытащить друга из психушки}}. К тому же дальнейшее развитие сюжета комиксов, по которым снят фильм, намекает, что счастье главного героя продлится недолго...&lt;br /&gt;
* «Всё и сразу» — главгад {{spoiler|Виктор}} и его приспешники понесли заслуженное наказание, Мотя спасена от преследования людей её бывшего, а, взамен обрела верного и надёжного парня, Тима нашёл себе достойную работу с хорошей зарплатой и отличными перспективами, партия наркотиков успешно перехвачена и уничтожена. Но {{spoiler|Дэн, в силу своего невезения, угодил в спровоцированную Тимой драку с гопниками, держа в руке пистолет, который он должен был передать Тиме. В потасовке оружие пытались вырвать из его рук, это привело к случайным выстрелам, пули попали в прохожих, что обернулось несколькими трупами и десятком раненых, причём на видеозаписи всё выглядит так, будто Дэн намеренно стрелял по людям. И, в финале, Дэн, ещё не знающий о том, что он стал массовым убийцей, идёт мимо полицейских, не подозревая, что через минуту его ждёт арест, суд и пожизненное}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* То ли легенда, то ли правда. Некий фильм заканчивался классическим хэппи-эндом: герой с героиней уплывают в закат на пароходе. Режиссёр взбунтовался против подобного слащавого финала, и приладил к рекомому пароходу спасательный круг с надписью &amp;quot;Титаник&amp;quot;. Названия фильма автор правки не знал, найти его по описанию не сумел, но точно помнит, что на эту тему был вопрос в «Что? Где? Когда?» в конце 90-х.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]»: почти в каждом фильме.&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, мать избранного жива. Но ради этого погиб Кайл, а апокалипсис приближается.&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, избранный и его мать живы и, похоже, предотвратили апокалипсис. Но ради этого погибли Дайсон и Т-800, а насчёт апокалипсиса всё ещё неопределённо (потому что финальную сцену вырезали).&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, избранный и его невеста живы. Но апокалипсис таки произошёл, погибли миллиарды людей, а ради спасения Джона погиб ещё и Т-800. Тянет даже на [[Хороший плохой конец]].&lt;br /&gt;
# База Скайнета разгромлена, Кайл Риз спасён, Джон Коннор тоже. Но ради этого пожертвовал жизнью главный герой, Маркус.&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён… и [[Аверсия|все живы, что за фигня, Алан Тейлор]]?&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, избранная жива, но ради этого погибли Грейс и Карл.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]»: ГлавГад получил своё, но ради этого Леон [[Взять в ад компанию|пожертвовал жизнью]].&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|Путем самокопирования он ''[Агент Смит]'' зохватил всю матрицу (хорошего человека должно быть много) и грозил уже умножить на ноль самого Главного Архитектора, если бы не Нео, вовремя разыгравший из себя Мессию и принявший смерть на кибер-кресте во искупление грехов наших и спасший таким образом всех, включая оставшиеся в живых остатки человечества. Аминь †.|с [[:lm:Матрица|Луркмора]]}}&lt;br /&gt;
** И Тринити тоже не увидит победы.&lt;br /&gt;
** А победы и не будет — Архитектор запустит новую версию Матрицы, в которой «будет править любовь», и оставит в покое остатки «свободных» в канализации. Сами вымрут.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]»: Джокер и [[Налево кругом|перешедший на сторону зла]] Харви Дент побеждены, но и Дента жалко, и Рэйчел убили, и Бэтмен стал парией и изгнанником.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается»: Пингвин побеждён, мерзавец-коррупционер Макс Шрек тоже погиб, все спасены… кроме возлюбленной Брюса Уэйна Селины Кайл, она же Женщина-Кошка. И хотя она чудом осталась жива, к Брюсу она не вернулась.&lt;br /&gt;
** Да, злодей Пингвин побежден. Вот только даже его смерть показана так, что вместо чувства торжества справедливости [[Бедный злодей!|на глаза наворачиваются слёзы]].&lt;br /&gt;
* «Жизнь прекрасна»: войска коалиции освободили концлагерь и семью главного героя, но самого героя спасти не успели.&lt;br /&gt;
* «Ветер, который качает вереск»: Ирландия отвоевала независимость от Британии, но в стране начинается гражданская война, и главный герой гибнет, а его расстрелом командует собственный брат.&lt;br /&gt;
* «Крадущийся тигр, затаившийся дракон»: злодейка побеждена, но ценой жизни Ли Му Бая, а девушка Джен вместо того, чтобы счастливо жить с возлюбленным, прыгает с горы Удан&amp;lt;ref&amp;gt;«Прыжок в пропасть» в даосизме означает разрыв с мирским обществом и посвящение себя философии и самопознанию. Проще говоря, девушка ушла в монашки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Скайфолл]]»: Рауль Сильва побеждён, но [[Взять в ад компанию|успел непоправимо ранить]] и М., которая скончалась на руках у Бонда. Впрочем, в самом конце нашлась замена в лице Мэллори.&lt;br /&gt;
* [[Gone Girl]]: для посторонних глаз явный хэппи-энд, но теперь главный герой живёт в постоянном страхе за свою жизнь.&lt;br /&gt;
** А может и нет, ибо согласно популярному «ужасу у холодильника», комбинацию по устранению надоедливого ухажера и возвращению писательской популярности он разыграл на пару со своей женой.&lt;br /&gt;
* «[[Oz the Great and Powerful|Оз: Великий и Ужасный]]»: итак, злая ведьма Эванора изгнана, Изумрудный город освобождён от её тирании, а Оскар Диггс обретает возлюбленную в лице доброй волшебницы Глинды. Но очень жалко бедную волшебницу Теодору, которая превратилась в злобную Ведьму Запада, да и Эванора своё недополучила.&lt;br /&gt;
** А что вы хотели от приквела? Все они дополучат.&lt;br /&gt;
* «Перекрёстки»: Люси стала певицей, нашла любовь и улучшила отношения с отцом. Только вот её мать Кэролайн, фактически дважды отказавшаяся от дочери, осталась безнаказанной и счастливо живёт с богатым мужем и сыновьями. Во всяком случае, пока они не узнают о её грешке.&lt;br /&gt;
* «[[Darkman|Человек тьмы]]»: главгад убит, но протагонист [[Оттолкнуть, чтобы спасти|расстаётся со своей возлюбленной]], чтобы продолжить жизнь [[вигилант]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: идея убить миллионы людей ради создания счастливого будущего вообще крайне, кхм, неоднозначная, а тут ещё в комплекте смерть Роршаха от руки собственного товарища. Да и долго ли такой мир продержится и была ли это конечная цель Озимандии?&lt;br /&gt;
** Вольный сиквел от [[HBO]] сделан с тех позиций, что через поколение проблемы никуда не делись.&lt;br /&gt;
* «[[Eyeborgs]]» — хоть герой и спас заложника, но проиграл бой с Системой, хоть он и скрывается, но понятно, что он обречён.&lt;br /&gt;
* «Класс 1984» (Канада, 1982 г., реж. М. Лестер): банда малолетних гадёнышей получила по заслугам, а мистера Норриса, совершившего справедливую месть, так и не упрятали за решётку. Вот только он и его жена в ходе такой «войны» получили целый букет психологических травм. Не говоря уже о том, что ''каждый'' школьник стал свидетелем жуткой гибели Питера (самоповешение в самый разгар школьного концерта).&lt;br /&gt;
* «Легенда о волке» (Гонконг, 1997 г., реж. Донни Йен): банда «волков» уничтожена, её главарь ослеплён главным героем. Но девушка Фун Ман Хина погибла, как и большинство жителей деревни, приютившей потерявшего память героя. Более того, Фун Ман Хину открывается ужасная правда: когда-то он сам был «волком», и на его совести немало людских смертей. Теперь путь назад для него отрезан — впереди его ждёт лишь дорога хищника и убийцы. Впрочем, в эпилоге, переносящим зрителя на полстолетия вперёд, режиссёру удаётся превратить плохой хороший конец в хороший плохой. Постаревший Фун Ман Хин не даёт вступить на опасный путь молодому амбициозному киллеру.&lt;br /&gt;
* «Логан»: да, созданные Трансигеном юные мутанты, включая Лору, благополучно бежали за границу, но Калибан, профессор Ксавьер и сам Логан погибли, также как и огромное количество обычных людей и мутантов, да и несмотря на смерть [[Главный гад|доктора Райса]] и [[Дракон (персонаж)|Дональда Пирса]], стоящая за Трансигеном корпорация, вероятнее всего, никуда не делась.&lt;br /&gt;
* «Кровавая луна» (США, 1997 г., реж. Тони Люн Сиу Хунг): главный антагонист фильма мёртв, семья главного героя, детектива Кена О’Хары спасена, а связка «динамита», которая должна была взорвать её, в финале фильма, на поверку оказалась безобидными новогодними хлопушками конфетти, тщательно замаскированными под взрывчатку. И всё вроде бы, замечательно и классно. НО: детектив Чарльз Бэккер, серьёзно ранен, а сэнсэй главного протагониста, Такайдо Вэллинг, равно как и его очаровательная, умная и добрая красавица-дочка Кэлли Вэллинг, всё же убиты. Так что, в финале, получается типичный пример сабжа, «праздник со слезами на глазах».&lt;br /&gt;
* «[[La La Land]]»: казалось бы, Мия стала известной актрисой, а Себастиан открыл свой клуб, каждый из них осуществил свои мечты. Но ради этого им пришлось принести в жертву свои отношения.&lt;br /&gt;
** Там же одновременно играется и противоположный троп, когда показывается прямо противоположный вариант развития событий.&lt;br /&gt;
* «Лекарство от здоровья»: да, Локхарту удалось докопаться до истины и выбраться из этого замка ужасов живым и относительно вменяемым. Да, злой граф был побеждён, и Ханну удалось вырвать из его цепких рук. Однако, несмотря на горящий ярким пламенем замок, многие из «пациентов» так и остались в зазомбированном состоянии, и будущее их ждёт откровенно незавидное (Пембрук в их числе); сам же Локхарт лишился своей работы и ещё непонятно, какая именно судьба ждёт его и Ханну в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Cyborg 2: Glass Shadow]]: после хэппи-энда показывают главного героя уже глубоким стариком, на коленях которого сидит вечно молодая красавица: поскольку она киборг, то детей у них быть не может.&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2»: все злодеи были наказаны. Да вот Тощего мужика не вернуть, и Дилан, единственная из подруг, осталась одинока.&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000): главгерой Бенджамин Мартин победил, главгад Джейсон Айзекс заколот насмерть. С протагонистом воссоединяется любимая женщина и почти всё семейство. Однако, на войне погибли два старших сына — Томас и Габриэль, — как и преподобный Оливер, и жена Габриэля Анна-Патрисия, и ещё чуть ли не весь городок.&lt;br /&gt;
* «Привидение»: с помощью Оды Сэм спасает Молли от Карла, которого забирают демоны. Но теперь влюблённые не увидятся вплоть до самой смерти Молли.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый воин»: венделов удалось победить, но из отряда викингов выжило только трое — Хергер, Етхо и Ахмед.&lt;br /&gt;
* «Славные парни» (2016): главгерои победили киллеров и спасли фильм-компромат на продажных чиновников, покрывающих вредную промышленность. И что в итоге? Бизнесменов «Большой тройки» отпускают за отсутствием улик со словами «Что хорошо Детройту — хорошо Америке». Зато главгерои подружились и открыли детективное агентство!&lt;br /&gt;
* «[[Oldboy|Олдбой]]» (2003): казалось бы, пленителя О Дэ Су уже нет в живых, и со своей возлюбленной Ми До он воссоединился, но сеанс гипноза прошёл неудачно, и он до сих пор помнит что Ми До — это на самом деле его родная дочь.&lt;br /&gt;
* «Последний из могикан» (1992): смерть юных, красивых и благородных Коры и Ункаса делает финал очень грустным, хотя у главного героя Натти Бампо всё хорошо.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». Дракула побежден, сам Ван Хельсинг исцелен от заклятья оборотня… Вот только перед исцелением он собственноручно порвал Анну.&lt;br /&gt;
* «Ровно в полдень»: Уилл Кейн отбивает нападение бандитов, а жена не бросает его в беде. Но никто из горожан так и не пришёл на помощь своему шерифу. В финале Кейн бросает в песок свой значок и уезжает из города в свадебное путешествие. Видимо, навсегда.&lt;br /&gt;
* «Красная гостиница» 1951 года. Семейку маньяков повязали, священник так и не выдал тайну исповеди, и кроме шарманщика в начале, никого не убили. Но… на последней минуте дилижанс, в котором едут все спасенные люди падает в пропасть.&lt;br /&gt;
** В ремейке с фитильком, т. к. до конца добрались не все. Но и лесоруб сумел выбраться из пропасти. Уже в который раз.&lt;br /&gt;
* До встречи с тобой — Сэм таки совершает самоубийство, но перед этим благодарит Лу за всё и завещает свое состояние&lt;br /&gt;
* «Человек паук: вдали от дома»: Мистерио побежден, Питер начал встречаться с Мишель, однако в сцене после титров Daily Buggle деанонит паука и вешает на него всех собак, выставляя Мистерио героем, а паука злодеем. C фитильком, потому что очевидно, кому поверят:&lt;br /&gt;
** С одной стороны: неоднократно светившийся как герой и борец с преступностью преемник Тони Старка, Ник Фьюри (ну почти), ЩИТ, Интерпол, куча свидетелей, видевших, что элементалы-то ненастоящие…&lt;br /&gt;
** С другой стороны: неизвестно откуда вылезший неизвестно кто и [[навозная пресса|желтая до мозга костей газетенка]].&lt;br /&gt;
* «Инопланетянин» Стивена Спилберга — детям удалось спасти своего инопланетного друга и помочь ему вернуться домой. Но это значит, что с Ити они больше никогда не увидятся.&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]» — Чарли становится преемником мистера Вонки и его семья больше не будет голодать. Сам Вилли помирился со своим отцом. Но всё-таки остальных детей жалко, [[Птичку жалко|особенно Майка Тиви]]. Они-то теперь как будут жить? Ладно, хоть Август и Верука ещё легко отделались…&lt;br /&gt;
* «Оно. Часть вторая» (2019): Пеннивайз мертв навсегда (вместе с Генри), и его зло было побеждено из Дерри, но Эдди погибает в процессе его убийства, к горю Ричи, и Стэнли покончил с собой, чтобы гарантировать, что их план сработает. Еще более горько от того, что Эдди понятия не имел, что Ричи испытывает к нему чувства и теперь уже никогда этого не узнает. Кроме того, Адриан, Виктория и Дин были убиты Пеннивайзом, добавив ещё неизвестное количество жертв, и Биллу и Ричи все равно придется справиться с потерей Джорджи и Эдди соответственно. Бен и Беверли остаются вместе, Майк уезжает из города, Билл становится лучшим писателем, и все находят успех и счастье теперь, когда угроза Оно больше не висит над ними. В отличие от книги, Неудачники помнят друг друга после разделения путей, и подразумевается, что они все еще будут друзьями.&lt;br /&gt;
* «Вторжение» (2007) — инопланетный вирус побежден, зараженные вновь становятся сами собой. А значит, возвращаются войны и теракты. Ура, что ли.&lt;br /&gt;
* «Факультет» — пришельцев уничтожили, но умерли директриса и двое учителей, к тому же самая милая девушка в школе оказалась королевой инопланетян, и её пришлось убить.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 2: Герой Федерации» — да, план насекомых провалился и жукам-паразитам не удалось проникнуть в высшие эшелоны власти Федерации. Но из всего отряда в живых осталась лишь Сахара. А Дэкса (саркастично относившегося к самой идее героизма и называвшего офицеров мерзавцами, прячущимися за спинами детишек) сделали новой иконой федеральной пропаганды и, прикрываясь его именем, заманивают еще больше пушечного мяса для мясорубки.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Финал]]» — Танос побеждён (дважды), уничтоженная им половина Вселенной вернулась (не вся), но Тони Старк и Наташа Романофф погибли безвозвратно (даже с полной Перчаткой Бесконечности их не вернуть), Халк обгорел после Щелчка и теперь уже не боец, Стив Роджерс попросту состарился, а в основной вселенной Камней Бесконечности больше нет.&lt;br /&gt;
** с возможностью шляться по временному потоку... Все эти проблемы, эм, временны.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар]]» — Нави победили в решающей битве и отправили людей на Землю. Вот только от добываемого ими минерала на Земле по-прежнему много чего зависит, и остается только гадать, через сколько земляне вернутся с огромным подкреплением.&lt;br /&gt;
** Ни через сколько. У землян тупо нет возможности перебросить на Пандору огромное подкрепление, и не будет, с учетом утраты источника анобтаниума. Максимум, что грозит Нави — это второй раунд борьбы плюс/минус на тех же условиях, что и в первой части фильма, где они показали паритет с землянами.&lt;br /&gt;
** Но возможно, что это Плохой Конец. Потому что земляне могут просто устроить атомную бомбардировку всех племен с орбиты. А то и вообще накрыть планету кобальтовыми бомбами. На'Ви людям не нужны - только анобтаниум. А его проще добывать на планете без туземцев и опасных тварей - пусть даже и в скафандрах/с помощью роботов. То есть даже если, условные индейцы победили в своей битве, вроде сражения у Литл-Бигхорн или резник конкистадоров на улицах города в Ночь Печали - за этим так или иначе последует бойня. А туземцы превратятся в рабов, отправятся в резервацию или будут вырезаны.&lt;br /&gt;
* «Я иду искать» — героиня выжила, но, даже если она избежит обвинений в произошедшем и возможно получит огромное наследство, вряд ли она когда-нибудь сможет забыть события этой ночи.&lt;br /&gt;
** Получить-то она получит, только велика вероятность, что не наследство, а пожизненный срок за массовое убийство, поскольку является единственным подозреваемым. Если, конечно, выживет, ведь формально [[ужас у холодильника|она является членом семьи]].&lt;br /&gt;
* «Нападение на 13 участок» — коррумпированные полицейские перебиты, но Бишоп (этапируемый преступник, из-за которого весь сыр-бор разгоерлся) сбежал. И главгерою ещё придётся объяснять, как он упустил фигуранта.&lt;br /&gt;
* «[[Крутой Уокер: Испытание Огнем]]» — вроде бы, все злодеи наказаны, а хорошие герои спасены и оправданы, и даже открывший стрельбу в зале суда нейтрализован… Но зачем было посвящать последнюю минуту фильма показу того, как Алекс Кехилл-Уокер замечает на себе ранение и падает замертво? Стрелявший вполне мог в нее и не попасть. Но тут явный [[момент губастого аллигатора]] для придания трагизма судьбе Кордела Уокера.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]» — смысл фильмов в неизбежности смерти. В каждой части, нескольким персонажам удаётся случайным образом избежать гибели в результате несчастного случая, но в конце концов все всё равно умирают, причём в том самом порядке, в котором должны умереть изначально. И лишь одному главному герою (или героине) удаётся обмануть смерть во второй раз… Но не в третий.&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Девятый район]]» — Викус помог Кристоферу и его сыну улететь с Земли. Но сам он окончательно перевоплотился в форму креветки и остался в гетто с пришельцами, а для всех своих друзей и знакомых он так и остался предателем. К тому же обещавший вернутся через три года Кристофер Джонсон не уточнял, как именно он вернётся. Вполне возможно, что и во главе войск «освободителей», которые покарают человечество за апартеид и угнетение представителей их расы.&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц: Миссия навылет» — выжившие герои сумели победить Старро и Миротворца, щантажировать Уоллер и получить свободу, а Корто-Мальтезе наконец обрел свободу от диктатуры. Но по ходу сюжета погибли тысячи мирных людей и больше половины команды, Рик Флаг погиб, решив обнародовать грязные делишки США по разработке биологического оружия (того самого Старро), но Бладспот отказался от публикации ради шантажа Уоллер и освобождения себя и остальных выживших. Да и Миротворец вовсе не погиб, а выжил и в будущем может принести еще немало проблем.&lt;br /&gt;
* «Бросок Кобры-2» — уничтожение столиц ведущих мировых держав и КНДР предотвращено, президент США спасен, Кобра разбита. Но основная часть подразделения Джи-Ай-Джо уничтожена, все страны мира лишились ядерных арсеналов, а Командир Кобры и Сторм Шедоу, от которого еще неизвестно чего можно ожидать, скрылись в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;
* «Кроваво-красное небо» — террористы ликвидированы, вампиры уничтожены. Но из всех, кто был на борту, выжили только Элиас и Фарид, вампиры сожрали спецнаазовцев, а самое главное - Элиасу пришлось убить свою маму, окончательно ставшую бешеной тварью.&lt;br /&gt;
* «Взаперти» (2020) — Диану успешно арестовали и осудили за ее преступления, Хлоя смогла вылечиться и начать ходить на костылях, завести мужа и детей, стать врачом. Но простить искалечившую ее женщину так и не сумела и с тех пор регулярно навещает ее, доведя пронесенными токсинами до полного паралича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — банда обезврежена, все менты (кроме убитого в самом начале Векшина) живы. Но Левченко всё-таки жаль. Он мог вернуться к честной жизни.&lt;br /&gt;
** В лучшем случае, лет через восемь — по амнистии. Это если бы зачли, что помог задержать банду, и ходатайство Шарапова за бывшего подчинённого. В противном случае за их дела явно вышка светила.&lt;br /&gt;
** В худшем (и вполне вероятном) случае его убили бы сокамерники за то, что он предал «своих». А уж то, что они расправились бы с ним максимально жестоко, само собой разумеется — это в назидание всем, кому придет в голову сотрудничать с ментами. Пожалуй, жегловская пуля была для него лучшим исходом, он хотя бы не мучился.&lt;br /&gt;
** Помните, как Левченко говорил, что на зону не пойдёт? [[w:Сучья война|Сучья война]], на секундочку.&lt;br /&gt;
** А в первоисточнике, «Эре милосердия», уже почти полноценный [[несчастливый конец]]. Помимо Левченко, погибла возлюбленная Шарапова Варя Синичкина, а со своим другом-коллегой Жегловым Шарапов разругался окончательно.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты|Байки Митяя]]» — Митяя, пусть и [[Патологический лжец|много врущего]], становится [[Обнять и плакать|реально жалко]] после того, как его высмеял целый посёлок. В конце концов, те извиняются перед ним, но осадок у зрителя остаётся.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]»: Карпова отправили в психушку, Зимина вернулась в отдел, и деспотизм прекратился. Только вот убитых Карповым людей уже не вернуть. Да и Глухарёв с Тарасовым и Антошиным уволились. Вдобавок Глухарёв расстался с Зиминой, а Антошин — с Настей (хотя, учитывая её поведение и шантаж в последних сериях, [[Жанровая смекалка|данный разрыв был предсказуемым]]).&lt;br /&gt;
** «Пятницкий». Состоялось примирение сотрудников, расколовшихся на два лагеря. Зимину же реабилитировали и восстановили в должности начальника отдела. Но во время вечеринки по этому случаю Измайлова предала Савицкого, позволив поцеловать себя Ткачёву, который просто в темноте перепутал её со своей новой девушкой. Причём, Ткачёв жалел об этом, а Измайлова, судя по всему, нет. Да и ради спокойствия всего отдела пришлось пожертвовать жизнями Русаковой и Терещенко, оказавшимися по другую сторону баррикад. Климов вообще покончил с собой, а его дочь по характеру стала точной копией своей [[Скверная мамочка|бессердечной матери]], которая, между прочим, предала её ещё в первом сезоне. Плюс Зотов остался [[кармический Гудини|безнаказанным]].&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — Клим побежден, семье Святослава Вернидубовича удалось спастись от немедленной казни, а Ольга Анваровна забеременела от любимого ей Сергея Барановского, но ее все равно так или иначе ждет смерть за убийство одного из Хранителей, практически оборотень в погонах Ирина Витальевна умерла, оставив на своем ожесточившемся сыне бремя Хранителя, а невинно казненного Женька все равно ничто не вернет. Да и деда Никиты, чей внук покончил с собой в тюрьме, тоже жаль.&lt;br /&gt;
* «Крем»: Руслан полюбил Лизу такой, какая она есть, и дело закончилось свадьбой. Хэппи-энд? Да не совсем, поскольку в разгар свадебного торжества умерла бабушка невесты.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Прививка от жизни». Преступление было раскрыто, Оля [[Прерванное самоубийство|спасла Лесю от самоубийства]], а Саша Чекалин влюбился в хорошую девушку (хоть это и не бухгалтер Лида, но всё-таки). Но вот трое [[Маленькие гадёныши|малолетних уродов]], которые довели Серёжу до суицида и [[Булли|затравили]] всю школу, остались [[Кармический Гудини|безнаказанными]] по той причине, что не достигли возраста уголовной ответственности по статье 110 УК РФ (как раз доведение до самоубийства). Да и безразличные учителя, по ходу, не сделали никаких выводов.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Креативное мышление». Степан Данилов с помощью коллег спас свою возлюбленную Полину, но та оказалась [[неблагодарное быдло|неблагодарным быдлом]] и бросила его.&lt;br /&gt;
* «Обречёная стать звездой» — Женя становится певицей, но умирает её любимая тётя.&lt;br /&gt;
* Ералаш, «Столовая моей мечты» — все деликатесы оказались плодом воображения героя, но его ведь всё-таки не помоями кормят.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — киллер Зеча ликвидирован, «крот» в отделе разоблачён и [[Смерть равносильна искуплению|покончил с собой]], доброе имя Северовой восстановлено, важная свидетельница осталась в живых. Но та же Северова тяжело ранена (и [[открытый финал|непонятно, выжила ли она]]), второму киллеру Бугайцу удалось скрыться, Мешечко расстался с женой, а Прилепина решила не уходить к нему, а вернуться к мужу. А «кротом» оказался один из тех, [[И ты, Брут?|кому Мешечко больше всех доверял]].&lt;br /&gt;
* «Универ». У героев выпускной. Саша и Таня поженились. Гоша и Лиля счастливы друг с другом. Но Майкл расстался с Аллой, Кузя и Антон остались на второй год, а Сильвестр и Саша простили дважды предательницу [[Скверная мамочка|Петрищеву]], чьё раскаяние было крайне неубедительным. Последний пункт, правда, исправили в «СашеТане» (один из немногих плюсов этого [[Разрыв канвы фанатами|недоспин-оффа]]), поскольку Петрищева там не участвует, а Сильвестр женился на Еве.&lt;br /&gt;
** «Универ. Новая общага». Майкл воссоединился с Варей. Антон благодаря Вике и её отцу нашёл общий язык со своим отцом. У Иваныча и Яны родился сын. Комменда тоже нашла женское счастье. Но пару Антон/Вика разбили в угоду фанатам Кристона (при этом жутко нелепым способом с [[OOC]] Антона и Вики и созданием [[Дыра в сюжете|сюжетных дыр]]), хотя Кристина деградировала до [[Альфа-сука|альфа-суки]], а Антон и Вика были друг для друга настоящей любовью, просто Вика '''''конкретно сейчас''''' не была готова к семейной жизни. Да и якобы хэппи-энд Маши с Валей и Киселя с Никой выглядит сомнительно, учитывая то, [[Получился мерзавец|сколько раз Валя предавал Машу, а Ника неоднокрастно унижала в своём блоге Киселя, друзей и даже сестру]]. Да и Кузя, вопреки обещаниям создателей и ожиданиям фанатов, так и не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Конец первого сезона телесериала «Флэш» (правда, чем всё закончилось, нам показывают уже в начале второго). Главный злодей уничтожен, ураган, вызванный попыткой создания прохода между временами, удалось погасить, но погибла часть команды, а оставшаяся распалась; кроме того, оправдать отца от обвинений в убийстве своей жены Флэшу не удалось — никаких значимых улик, которые суд бы признал, собрать не получилось.&lt;br /&gt;
** Однако антагонист оставил главному герою видеозапись с признанием в убийстве, так что во втором сезоне сериала отца Флеша всё-таки выпускают на свободу. Правда, в том же сезоне его убивает новый антагонист.&lt;br /&gt;
* «Рим». Просто «Рим». Строго говоря всё окончилось победой, но радости она не принесла абсолютно никому.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Enterprise|Звёздный путь: Энтерпрайз]]» — почти каждая серия третьего сезона. Корабль всё более раздолбан, всё больше поломок, ремонта изолентой и такой-то матерью, потерь, всё дальше от вероятной помощи и в свете того, как тяжело даётся продвижение, даже просто добраться назад будет трудно. Вдобавок, персонажи пересекают всё больше моральных границ вроде запрета на пытки арестантов или приёма наркотиков на корабле.&lt;br /&gt;
* «[[True Detective|Настоящий детектив]]», 1 сезон. Эрролла Чилдреса, конечно, убили, жертвы его отомщены, вот только он был далеко не единственный, кто виновен как минимум в убийстве Мари Фантено. А уж связь с влиятельным кланом Таттлов служит им тем ещё прикрытием. Марти с Растом остаётся только успокаиваться тем, что дело они таки довели до конца спустя 17 лет.&lt;br /&gt;
* [[Daredevil (Netflix)|«Сорвиголова»]], 2 сезон. Да, Мэтт победил «Руку» и Нобу, но какой ценой? Фогги, с которым они мечтали открыть агентство, пошёл своим путём, Карен из-за недоразумения так и не стала его девушкой, Электра оказалась у «Руки» и может стать Чёрным небом после воскрешения, Фиск рулит своей преступной империей из тюрьмы и копает под Мэтта, Сорвиголова остался в глазах города безумным вигилантом и в итоге пошёл против своего кодекса. Даже Каратель хоть и отомстил за семью, но это не принесло ему облегчения, и он продолжит убивать людей на улицах.&lt;br /&gt;
** Последующие серии показывают, что не всё так плохо: Электра выжила, пришла в себя, да еще и, судя по всему, Мэтта от смерти спасла; Каратель понемногу отходит от шока после гибели семьи, Карен и Фогги построили хорошую карьеру.&lt;br /&gt;
* «Мерлин»: Моргана повержена, Камелот спасён — однако Артур убит.&lt;br /&gt;
* «Поющие в терновнике», версия мини-сериала. Мэгги мирится с Джастиной, а Фиона признаёт свои ошибки. Также Джастина выходит замуж за Лиона. Но вот Ден погибает во время спасения купальщиц, а Ральф умирает на руках у Мэгги. Братья Мэгги же остаются бездетными холостяками, и у Дрохеды нет будущего. Да и не стоит забывать про Фрэнка, который умер в тюрьме.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое и в книге, за исключением примирения Мэгги и Джастины (по той причине, что по книге Мэгги одинаково любила своих детей) и признания Фионой своей неправоты. И Фрэнк там всё-таки вышел из тюрьмы, но потерял всякий вкус к жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Continuum|Континуум]]» — главной героине Кире удается изменить свое постапокалиптическое будущее к лучшему — нет [[Корпоратократия|диктата корпораций]], технологии развиваются гармонично и все её знакомые из мира сериала живут вполне счастливой жизнью… Вот только Кира, заботливая мать и любящая супруга, никогда больше не сможет вернутся к своей семье — они остались в стертом её действиями прошлом варианте мрачного будущего, а версия её семьи из «светлого далека» для неё недоступна — ведь в этой ветке реальности живет своя вариация главной героини. Такой вот грустный хэппи-энд…&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — все умерли и находятся в лимбе, но живут в счастливом неведении и вполне счастливы повседневной жизнью.&lt;br /&gt;
* «Преследователь» (корейский сериал 2012 года) — главный антагонист Кан Донъюн и его жена получили по заслугам — обоим дали по несколько лет тюрьмы. Но вот главному герою дали срок в два раза больший.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]»: Тени и Ворлонцы отправлены подальше из галактики, Дракхов раскрыли и задали им по первое число, но… Земная федерация не признаёт заслуг Шеридана (вся заваруха с космическим злом прошла фактически мимо неё), и его земная карьера обрывается (да и сам он вскоре умирает, напоследок получив синекуру в виде поста президента межзвёздного альянса), альянс с исчезновением общего противника трещит по швам, история переписывается, сам Вавилон-5 выработал ресурс и был демонтирован, да и терра (кто бы мог подумать !) взялась фашиствовать и была вколочена усилиями остатков альянса в средневековье…&lt;br /&gt;
** Но ведь мы знаем, что в итоге все закончилось хорошо, пусть даже спустя [[Бездна времени|миллион лет]]!&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Самаритянин уничтожен, его агенты мертвы, а Машина смогла восстановиться, и Самина Шоу продолжает спасать людей, которым угрожает смертельная опасность; к сообщениям Машины получило доступ трио бывших «номеров» (Джоуи Дурбан, Логан Пирс и Харпер Роуз), сформировавших команду, спасающую «нерелевантных» за пределами Нью-Йорка; Гарольд Финч снова встретился с Грейс, скорее всего, они поженятся и будут жить долго и счастливо; Лайонел Фаско тоже жив-здоров. Но как же жалко Джона Риза, заплатившего за эту победу своей жизнью, а также погибшую ещё раньше Джоселин Картер! Да и Рут тоже жаль — хотя она и была психопаткой, но Самину и Гарольда искренне любила.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — так заканчивается почти каждый сезон:&lt;br /&gt;
** 1 сезон. Джек спас свою дочь, но его жену в самый последний момент убивает Нина Майерс, да и семью Драйверов жаль.&lt;br /&gt;
** 2 сезон. Атомную бомбу удалось обезвредить, но ценой жизни детектора Мейсона. Война с арабскими странами не началась, но главгад так и не был пойман, а президент Девид Палмер попал в больницу. Ким удалось спастись и спасти девочку, но ее парень лишился ног, а мать девочки была убита. Да и Нина Майерс была полностью помилована.&lt;br /&gt;
** 3 сезон. Наркоторговцы и террористы были убиты, вирус был захвачен, а Джек отомстил Нине Майерс, но также погибла любимая жена одного из наркоторговце, опасным вирусом был заражён отель, где погибло более 200 человек, в том числе и один агент КТО, Джеку пришлось убить своего начальника и отрубить руку Чейза, а Тони оказывается под следствием. Палмер км удалось разобраться с шантажом, но Шерри погибает. Да и репутация Джека разрушена.&lt;br /&gt;
** [[Темнее и острее|4 сезон]]. Марвана удается остановить, но он успел убить президента и устроить аварию на одной из атомных электростанций, убив 50000 человек, в том числе и бабушку Эдгара. Джек пришлось убить своего друга Пола. А дочь Эрин Дрискоу покончила с собой. А в ходе одной из миссий погиб посол Китая и в этом обвинили Джека. Помощник президента решил убить Бауэра, но друзья ГГ инициировали его смерть и Джек пустился в бега.&lt;br /&gt;
** 5 сезон. Террористов и заговорщиков удалось остановить, но многие заговорщики так и не были найдены, а главгад отделался домашним арестом. Девид Палмер, Мишель, Эдгар, Линн, помощница первой леди и ее маленькая дочь, сестра Линн и ее парень, а также 40 % сотрудников КТО погибло. Тони инцинировал свою смерть и стал найемником, а Джек попал в плен к китайцем, которые его долго пытали.&lt;br /&gt;
** 6 сезон. [[Полное чудовище|Ченга, заговорщиков, Филлипа Бауэра и Абу-Фаеда]] победили, но одну атомную бомбу террористом удалось взорвать. Одри жестоко пытали, президент оказался в коме, Аль-Саад погиб и его обвинили в терактах, а [[Оттолкнуть, чтобы спасти|Джек уходить от Одри]].&lt;br /&gt;
** 7 сезон. Режим Джумы свергнут, планы Ходжинс и Уилсона остановлены. Но Тони ради мести Уилсону перешёл [[моральный горизонт событий]], а Уилсон так и остался безнаказанным. Ходжинс погиб, но и его жаль, а президент Тейлор лишилась всей своей семьи.&lt;br /&gt;
** Минисериал выжимает [[педаль в пол]]. Всех гадов победили, но&lt;br /&gt;
*** Одри погибает&lt;br /&gt;
*** Ее отец болен Альцгеймером и скоро забудет о своей дочери.&lt;br /&gt;
*** Ее муж был арестован.&lt;br /&gt;
*** Кейт узнает, что её муж был не виновен и что она довела его до самоубийства.&lt;br /&gt;
*** Все хакеры были перебиты.&lt;br /&gt;
*** Джек сдаётся русским, чтобы освободить Хлою.&lt;br /&gt;
*** А сама Хлоя потеряла своего мужа, сына, наставника, товарищей, лучшего друга и всё другое, ради чего стоит жить.&lt;br /&gt;
* [[Homeland]] сюжетная арка первых трёх сезонов заканчивается так. Новое руководство разведок США и Ирана начинают мирные переговоры, страны сближаются и есть надежда наступления мира. Но есть большое но. Все предыдущие руководство(не только Потрошиллинги но честные сотрудники) погибло в теракте, в котором обвинили Броуди и он окончательно разругался со своей семьёй, а потом погиб. А новый глава КСИР — [[полное чудовище]], работающие на Америку только под угрозой разоблачения. А Кэрри стала оканчательно помешана на работе.&lt;br /&gt;
** 5 сезон. Теракт был остановлен, Элисон Карр была раскрыта и убита, но один из местный алибабаевич пожертвовал собой, Соул и Кэрри лишились надежд наладить свою личную жизнь, а Куинн после отравления Зарином оказался в коме. А журналисты так и не смогли добиться правды.&lt;br /&gt;
** Арка 6 и 7 сезона. Заговорщики и русские были остановлены, репутация президента Элизабет Кин восстановленная, но президент подала в отставку ради прекращения конфликтов, все ее реформы так и остались не реализованы. Куинн погиб, у Кэрри забрали дочь, а сама она несколько месяцев была в российской тюрьме. Да и Громов будет продолжать подрывную деятельность против Америки.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» 2009 года — злая Червонная королева свергнута и страной теперь правит её добрый сын Джек. Возвращаются домой все похищенные из мира людей «устрицы», включая Алису, которая наконец обрела свою истинную любовь. И всё же счастливую концовку делает горьковатой смерть отца Алисы{{spoiler| (в Стране чудес более известного как Плотник)}}, убитого, когда дочери только-только удалось с ним воссоединиться после долгих лет разлуки.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» 4 сезон 8 и 9 серии. Все хорошо! Тьма повержена! Приятный голос Ривер Сонг вещает, что это один из тех редких дней, когда все остались жить! Но ты сидишь абсолютно раздавленный, слезы сдерживаешь {{spoiler|Ривер Сонг на самом деле мертва, Донна навсегда потеряла любимого человека, даже не узнав, что он не её выдумка, а Доктору предстоит встретить прекрасную женщину, путешествовать с ней, зная, как она умрет.}}&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — заслужившие рая и ада — там, где должно. Рай и вообще Вселенная — с молодым Богом, полным сил, имеющим призвание к этой работе и осознавшим ко вступлению в должность, что надо менять в миропорядке. Ад — с Дьяволом, но уже не падшим, а с взаимными преданно-братскими отношениями с Богом; собственно, уже перестающий быть Адом и благополучно перепрофилирующийся в Чистилище по последнему слову современной психотерапевтической науки. Люцифер помирился с дочерью Рори, примчавшейся исходно из будущего его убить. Хлоя ждёт ребёнка (ту самую дочь) и будет ей замечательнейшей матерью. Только вот Создатель с его неисповедимыми путями вместо того, чтобы дать уже помирившемуся с ним сыну уверенность в правильности пути, уже опробованного тем самостоятельно с Ли Гарнером (при жизни грабителем-недотёпой, посмертно — первым, сумевшим перейти из Ада в Рай), напоследок устраивает комбинацию с временной петлёй. В результате Люциферу приходится покинуть Хлою, всех земных друзей и нерождённую ещё дочь вплоть до запуска этой петли (когда Хлоя уже была при смерти и Рори наконец прорвало от гнева на самоустранившегося папашу), хоть и бессмертным, но сотни тысяч лет по времени Ада, как и Хлое — прожить оставшиеся 40-50 лет жизни без любимого, лиш на вере в него и воссоединение после смерти. С чуть прикрученным фитильком, так как воссоединение подтверждается и подсвечено, что на фоне грядущего для Люцифера, Хлои и вернувшейся Рори это ожидание что песчинка на дороге — но всё же злой вы, Яхве Олстейтович.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Хорватский]] мультфильм «Чудесный лес» — доброму художнику Палитре вместе с обитателями леса удалось предотвратить катастрофу, исцелив злого императора Кактуса. Но волшебство, данное герою, теряет силу, и художнику приходится расстаться с друзьями, навсегда покинув волшебный лес.&lt;br /&gt;
* «Верните Рекса»: добрый доктор вылечил всех — зайчика, котят, слоника, спас щенка от злого хозяина, помог одинокому щенку и одинокому мальчику найти друг друга, но полностью хорошим конец не назовешь: Рекса всё равно не вернуть, а мальчик наверняка ещё и совестью мучается.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды перуанских индейцев]]» по мотивам рисунков индейской культуры Мочика — старший брат победил [[одушевлённое оружие]], наказал младшего, пресёк козни Рикуая и убил злую колдунью… Но людям придётся обходиться без богов, и наш воин [[Уйти на закат|уплывает в закат]], прямо как Фродо. Глупого братца жаль (ему теперь придётся работать местным Атлантом), Рикуай спрятался на Луне, Сороконожка — ещё один [[Кармический Гудини]] — сбежала… Легендарные времена закончились, и наступила [[реальная жизнь|суровая действительность]].&lt;br /&gt;
* «Однажды в лесу» — девочку-барсука вылечили, а герои воссоединились со своими семьями. Вот только родителей барсучихи не вернёшь, как и прочих погибших обитателей леса.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — Карфэйс повержен (хоть всё-таки и [[Кармический Гудини|попал в рай]]), а [[Счастливо усыновлённый|Энн-Мари удочерила семейная пара]], с которой она успела подружиться. Всё бы ничего, но для этого Чарли пришлось пожертвовать своей жизнью. Однако, создатели прикрутили фитилёк, и в сиквелах (включая мультсериал) Чарли жив и даже находит свою любовь.&lt;br /&gt;
** Чарли, на минуточку, вернулся с того Света, сперев часы своей жизни. Так что он только вернулся на своё место. Заслуженно. Аннабель сама это подчеркнула: «Ты пожертвовал жизнью ради нее — иди домой».&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]». В заключительной части «Столкновение неизбежно» каждый получил то, что хотел: мамонты выдали Персика замуж за Джулиана; Сид и Брук теперь вместе; Бабуля находит любовь; Диего и Шира понимают, что могут быть хорошими родителями; Бак становится «приёмным отцом» для тыквы; члены семьи дакотарапторов налаживают друг с другом отношения и переходят на сторону добра. Только вот влюблённый в Персика Луис остаётся один. Кроме того, создатели обделили Скрэта крысобеличьим счастьем, не дав ему получить драгоценный жёлудь.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]] 3» — Лотсо наказан, Кен и Барби поженились и отменили деспотические порядки в «Солнышке», у героев появляется новая добрая хозяйка Бонни, а также новые друзья. Но сама сцена прощания с Энди является той ещё [[слезогонка|слезогонкой]], да и вообще есть вероятность, что игрушки больше никогда его не увидят.&lt;br /&gt;
* «Последний единорог» — да, главная героиня спасла свой народ, и единороги снова вернулись в мир. Но ради этого она пожертвовала счастливой жизнью, которую могла бы иметь с любимым человеком, и теперь останется единственным единорогом, который будет вечность скорбеть о потерянной любви. Бедного принца, потерявшего любимую, тоже жалко.&lt;br /&gt;
* «[[Франкенвини]]» — Виктор второй раз возвращает Спарки к жизни, и ему больше не надо скрывать пёсика от посторонних глаз. Но всё же очень жаль Странную девочку, потерявшую любимого котика Мистера Вискерса.&lt;br /&gt;
** А ещё больше жалко самого мистера Вискерса, пострадавшего из-за непредусмотрительной хозяйки. Девочка, не имея соответствующего опыта, даже не подумала о том, что в комнате, где она проводит эксперимент, находится кот, который вполне может прыгнуть, что-то заклинить — и «капец вашему королевству»! Ну могла ведь убрать его на это время из комнаты (всё-таки электричество, первый раз — мало ли что), так нет же — оставлю там, ну что может случиться! В итоге кот, помня, что принесённая им летучая мышь — добыча, притом его, залез, укусил её, как раз когда в неё шандарахнули молнии… Вот и получились опаньки. Так что в потере питомца девочка отчасти виновата сама.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб в 3D]]» — рецепт крабсбургеров возвращён, все счастливы и снова в норме, вот только совершивший поворот направо Планктон потерял жену, к тому же не получил доверия от протагониста и был с позором изгнан. А настоящий антагонист не получил наказания.&lt;br /&gt;
* «[[Как приручить дракона]]» — [[Педаль в пол|у каждого из трёх фильмов]]:&lt;br /&gt;
# После победы над Красной Смертью викинги и драконы могут жить в мире так как нет больше причины для набегов, а Иккинга и Беззубика эта битва сблизила ещё больше… потому что теперь инвалиды оба.&lt;br /&gt;
# Армия Драго перешла под командование Беззубика после того как он побил вожака. Иккинг тоже становится вождём своего племени. Догадываетесь, [[Ты убил моего отца|почему]]? И да, он находит свою мать, но полной семья остаётся недолго.&lt;br /&gt;
# Больше не будет никаких охотников на драконов, драконьих армий и прочего непотребства в отношении этих прекрасных созданий. [[Чего нет, то не отнять|Догадываетесь]], [[Мифологический декаданс|почему]]?&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — после нескольких веков египетского рабства евреи наконец-то свободны и на родине, но даже если допустить, что сорокалетнего скитания по пустыни из [[Библия|первоисточника]] во вселенной мультфильма не будет, финал всё равно не назовёшь однозначно счастливым. Моисей никогда больше не увидит своей родины и своего обожаемого приёмного брата. Кроме того, теперь Моисею жить с мыслью о том, сколько бедствий ему пришлось принести своей родине и семье брата, чтобы эту свободу получить. И хотя этот самый брат был более чем готов уничтожить его народ, даже это не заставило Моисея перестать любить его и тосковать по нему. Правда, «подсластить» финал может то, что лицо Рамзеса, выкрикивающего в своей последней сцене имя Моисея, крупным планом не показано, что даёт зрителям возможность интерпретировать это так, что Рамзес даже после смерти своего сына продолжает любить Моисея.&lt;br /&gt;
* [[Big Hero 6]] — [[Бедный злодей!|профессор Каллаган]] так и не воссоединился со вновь обретённой дочерью.&lt;br /&gt;
* Тёмная [[Лига Справедливости]]: Война Апокалипса — прямым текстом от Бэтмена: угроза в лице империи Дарксайда (и Тригона — так, за компанию) ликвидирована окончательно. Правда, ценой многих героев из числа Лиги, Титанов и Отряда Самоубийц (а также героев-фрилансеров, вроде Болотной Твари и Этригана). А те, кто выжили, получили незаживающие травмы тела и психики (даже апокалипские кибер-апгрейды едва ли скрашивают ситуацию). Корпус Зелёных Фонарей тоже вырезан поголовно, а другие правохранительные организации в космосе замечены небыли — ждите новую эпоху войн за галактику. И как вишенка на торте — за время господства над Землёй, войска Дарксайда выкачали магму в 30 % объёма земного ядра, из-за чего ожидаются глобальные климатические изменения, чреватые очередными массовыми жертвами.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ом — оценив масштабы звездеца на Земле, Флэш решился в очередной раз переписать таймлайн. А это значит, что кого-то ждут новые зарубы со старыми врагами, чьи смерти также подлежат откату. ''Всё фигня, давай по новой!''&lt;br /&gt;
* «Batman: Gotham by Gaslight» — да, Джек Потрошитель мертв, но с Брюса Уэйна не сняты обвинения в маньячестве, с Бэтмена не сняты обвинения в убийстве главврача Аркхэма, главная надежда Готэма на всеобщее внимание сгорела, а поклявшийся очистить улицы комиссар Гордон мертв.&lt;br /&gt;
** Брюс наверное все-таки отмажется, потому что у «Джека» дома полный набор улик, да и Селина подтвердит. Хотя открытие все равно будет горьким для Готэма.&lt;br /&gt;
* «Смех и горе у Бела Моря» — нам рассказали несколько весёлых историй с хэппи-эндом, но под конец была припасена слезогонная быль про братьев Ивана и Демьяна…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disney|Дисней]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — Пиноккио из деревянного человечка стал настоящим мальчиком, его отец Джеппетто счастлив, а сверчок Джимини получил медаль за свою работу. Но [[Зловещая кошка|кот]] Гидеон и [[Хитрая лиса|лис]] [[Диссонирующее имя|Честный]] Джон остались [[Кармический Гудини|безнаказанными]], да и на Острове Удовольствий Кучер по-прежнему превращает детей в ослов.&lt;br /&gt;
** В игровой адаптации для Sega и Super Nintendo Пиноккио всё же лично сбрасывает Кучера с высокой скалы в океан.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Клод Фролло получил своё сполна, положительные герои, в отличие от первоисточника, все остаются живы, Квазимодо признан героем и принят обществом, но остаётся для Эсмеральды всего лишь другом. Впрочем, здесь прикручен фитилёк — в сиквеле у горбуна появляется новая возлюбленная.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас]]» — героиня смогла спасти жизнь Джона Смита, но всё же ей пришлось расстаться с любимым.&lt;br /&gt;
** А в продолжении снова нашла его, но к тому моменту уже полюбила Джона Рольфа. Хотя в сравнении с историей реальной Покахонтас это [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
* «Лис и пёс» — Копер и Тод сохранили дружбу, но видеться они больше никогда не смогут.&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — Фасилье повержен, а Тиана и Навин становятся людьми и женятся. К сожалению, Рей погиб, но зато воссоединился на том свете с любимой Эванджелиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения мишек Гамми]]» — Игторн выпустил в лес полчища термитов, которые уничтожили долину Гамми. В итоге герцога победили, но жить медведям больше было негде. Поэтому Гамми уехали в другой город, Урсалию, к родственникам.&lt;br /&gt;
* «Легенды острова сокровищ» — сокровища найдены, злодеи понесли заслуженное наказание. Но капитан Смоллет [[Убить в адаптации|гибнет]] в схватке с Пью.&lt;br /&gt;
* «[[Superman: The Animated Series]]» — Супермен победил Дарксайда и спас Землю от угрозы завоевания. Но победа далась ему [[дорогой ценой]]: находясь под контролем злодея, Супермен едва не сравнял с землёй весь Метрополис, чуть не убил Супергёрл и навсегда поссорился со своим давним другом-профессором. Не говоря уже о том, что он помог Дарксайду поработить несколько соседних планет, а доверие людей к нему пошатнулось.&lt;br /&gt;
* «[[Young Justice]]» — героям удалось спасти Землю от уничтожения, и восстановить свою репутацию в глазах человечества. Но цена победы… С чего бы начать? Погиб Уолли Уэст; Лекс Лютор стал новым главой ООН, а значит расширит свою сферу влияния; из членов «Света» был арестован лишь Чёрная Манта, остальным удалось сбежать; Ра’с аль Гул был тяжело ранен, но далеко не факт, что он умрёт; и наконец, Вандал Сэвидж прибывает на планету Апоколипс, где заключает союз с Дарксайдом, а значит, наша планета снова под угрозой завоевания.&lt;br /&gt;
** Третий сезон тоже закончился на такой же ноте. Героям удалось спасти галактику от Дарксайда, разрушить все планы Лютора по дискредитации Лиги Справедливости и разоблачить Лекса Лютора. НО: принц Марковии Брион совершает поворот [[налево кругом]], в результате «Свет» сохранил контроль над главным узлом работорговли и вызвал волну не доверия к металюдям, Дарксайд не повержен и стоит новые планы по получению уравнения Антижизни, да и «Свет» знает, где его искать.&lt;br /&gt;
* Концовка третьего [[сезон]]а мультсериала «Воин Рэдволла»: Мартину удаётся убить Бэдранга и вернуть меч отца, но его возлюбленная Роза [[Женщина в холодильнике|погибает]].&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — Аку побеждён, все спасены. Вот только с его смертью отменилось ВООБЩЕ ВСЁ будущее, что было показано в сериале. И плохое, и хорошее. Как многие заранее замечали — будет ли Джек так рад, когда, спася своих близких в прошлом, он уничтожит будущее, где с ним были все его друзья и даже возлюбленная.&lt;br /&gt;
** Учитывая, каким кошмаром это будущее было (бы) практически для всех своих обитателей несмотря на старания и отдельные победы Джека — да, безусловно. К тому же многие из друзей Джека погибли в финальной битве.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» (2017) — финал первого сезона. Магика Де Гипноз повержена, но для победы над ней её «племяннице»(а на деле — обретшему самосознание заколдованному кусочку тени) Лине пришлось [[Героическое самопожертвование|пожертвовать собой]]. Сглаживается тем, что Лина [[Пережить самопожертвование|смогла выжить]], войдя в тень Поночки.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time]]» — предотвращены чуть было не начавшиеся война и конец света, но Финн остался без руки, дома и своего друга-двойника, а Саймон, хоть и стал прежним, но потерял спасшую его возлюбленную.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]»: Дезертиры — планы Командира Кобры сорваны, Баронесса и доктор Майндбендер забанены в межпространственной ловушке, деятельность самой корпорации «Кобра» разоблачена перед общественностью, глав.герои оправданы перед своим не в меру строгим руководством, к их славной кампании [[Шестой рейнджер|присоединяется]] Брейкер, Скарлет воссоединяется с пропавшим без вести отцом… но переживший крах Командир Кобры не собирается сдаваться и планирует мстить. Много и всем сразу.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Американский дракон: Джейк Лонг]] — ближе к концу второго сезона: Хантс-клан уничтожен, но ценой жизни возлюбленной глав.героя. Пользуясь случаем, Джейк успевает загадать у местного джинна желание освободить Роуз от Хантс-клана, чтобы она не разделила их участь… что, собственно и происходит через переписывание реальности: в отредактированном таймлайне, практически идентичном оригинальному, Роуз не была похищена у родителей — а значит, никогда не пересекалась с Джейком и вообще не знает кто он такой.&lt;br /&gt;
** И, собственно, финал сериала: стараниями Джейка, Роуз всё же вспоминает жизнь, которой жила в предыдущей реальности, и приходит ему на помощь в решающей битве. Казалось бы, можно начинать отношения по-новой… если бы не один маленький ньюанс в виде огромного расстояния их мест проживания. Либо этим двоим придётся воздерживаться до «часа-икс» (чего больше всего хотят фанаты сериала), либо по-дружески расстаться и строить личную жизнь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Экзо-Взвод]]» — Фэйтон побеждён, восстание неосапиенов подавлено, центральные планеты системы освобождены. И всё бы ничего, если бы под конец сезона на огонёк не заглянули бы пришельцы.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Клык и Копьё в девятом эпизоде первого сезона сбежали от ведьм, а спасшая их отступница воссоединилась после смерти со своей названой дочкой. Но ковен не прекратил своё существование и явно продолжит похищать и приносить в жертву людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — «Миллениум» побеждён, Штурмбаннфюрер и его офицеры убиты, Алукард жив. Только от [[Великий Смог|Лондона]] осталось 2 человека и одни руины, организации Хеллсинг и Искариот придётся восстанавливать практически с нуля (вампиры-то никуда не делись…), а единственным персонажем, чьи мечты сбылись, оказался Штурмбаннфюрер: он остался человеком, победил Алукарда и устроил свою адскую войну.&lt;br /&gt;
* Fushigi Yuugi: Genbu Kaiden — да, Такико удалось собрать всех хранителей Генбу, призвать самого Бога-Зверя, остановить надвигающийся на Хоккан ледниковый период и войну между ним и Кууто. Да, [[злой король]] Тегиру, сломавший жизнь Тегу и Римудо, был убит. Да, сам Римудо стал императором Хоккана и женился на Такико. Но в процессе призыва Генбу были убиты Чамка(Томите) и Эмзатт(Хиккитсу), лорд Темудан, оказавшийся антизлодеем, умер от болезни, Хагас пожертвовал собой, чтобы его брат смог стать полнокровным хранителем Урумией, отец Такико нанес ей, и так умирающей от туберкулеза и поглощаемой Генбу, [[удар милосердия]], после чего убил себя. Есть конечно, надежда на то, что Такико и Римудо встретятся в следующей жизни, как Миака и Тамахоме много лет спустя, но общий тон финала явно мрачнее такового у Таинственной Игры.&lt;br /&gt;
* «Летающий корабль-призрак». Ладно, БОА погиб, часть его слуг тоже. Но говорится, что люди создали это чудище с неясными целями (не для того ли, чтобы потом под предлогом борьбы с якобы пришельцами усиливать военную монополию?), а это означает, что вместо того, который погиб, сделают ещё. Таким образом, подвиг Тони Старка 1969-го года (вернее, аналога капитана Немо) не только бессмысленен для него самого, но и оставил его без корабля в разрушенном доме без денег и пр. Да, для героя бомжевать с детьми — это самое то. Особенно, если такого человека явно будут разыскивать в целях предупреждения таких подвигов в будущем с его стороны…&lt;br /&gt;
** И ещё один ужас, который тянет на отдельный троп (можно назвать его «Псевдоповорот направо»). Раньше капитан-призрак был ДРУГОМ злодейского Куросио. Другом подонка и заговорщика! То есть, помогал проклятым капиталистам и пережил свою полезность только ПОСЛЕ того, как стал мешать планам конкретного Куросио. То есть, сама система его устраивала, раз он сделал такую карьеру и столько оборудования, а не остался несведущим клерком. Ой, не надо про то, что он «не знал истинных планов», типа Гильотен, когда делал гильотину чисто колбаску порезать, и так далее. Всё он знал, оружие он делал сложное и специализированное, что означает, что он вряд ли был в неведении об истинных планах Куросио. Так вот, в «оппозицию» он пошёл, когда его «выкинули», не раньше. Неоднозначный положительный герой. И где гарантия, что после смерти Куросио он не захочет «в долю»?&lt;br /&gt;
* «[[Metoroporisu|Метрополис]]» — Красный Герцог убит, Рок тоже немножко умер, но Метрополис полностью разрушен, а Тима сошла с ума и упала с верхушки Зиккурата. Впрочем, всё не так плохо: Кеничи всё же восстанавливает Тиму по первоначальному образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Ayashi no Ceres — Церера получила назад свое оперение и вернулась на небеса, прихватив с собой беспокойный дух мужа, Айя осталась жива и ждёт ребёнка от Тойи. Но из всей семьи у неё осталась только мать (отца убили, брат в финале пожертвовал собой, остальной клан Микагэ практически полностью уничтожен), Чидори и многие другие теньё мертвы, а самому Тойе из-за утраченного ради спасения любимой бессмертия осталось жить чуть больше года. Однако, в графическом романе-продолжении Тойя всё-таки остаётся в живых и счастливо живет с Айей и их детьми.&lt;br /&gt;
* «[[Oban Star Racers|Обан: Звездные гонки]]» — практически эталон. Апокалиптический маньяк Канолетто Бесконечный уничтожен, Земля спасена от вторжения кроггов, Ева-Молли наконец-таки вернула себе отца. Однако Молли так и не осуществила свою мечту — воскрешение матери — и навеки потеряла своего парня Джордана, ставшего новым Аватаром.&lt;br /&gt;
* Ложный финал [[Neon Genesis Evangelion|NGE]]: ангелы побеждены, Рей потеряла память, Аска в кататонии, Тодзи в коме, сам Синдзи «отделался» лишь неоднократными травмами, [[ПТСР]], а уж сильный невроз стал психической нормой у всех сотрудников NERV.&lt;br /&gt;
** В аниме финал — уже полноценный [[несчастливый конец]].&lt;br /&gt;
** А вот финал манги наоборот попадает под троп: Синдзи, воспользовавшись силой Бога, срывает планы Третьего Удара и возвращает мир в нормальное русло, как будто ни Второго Удара, ни войны с Ангелами никогда не было. Только вот такие достойные люди, как Кадзи, Мисато и Рицуко, мертвы, да и харизматичного мерзавца Гендо тоже жалко.&lt;br /&gt;
* [[Yu-Gi-Oh! ZEXAL]] — после победы над главным злодеем и так всего 5 персонажей живы.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Träumend: все павшие в Игре Алисы героини воскрешены, Барасуишоу и пан Анжей наказаны по заслугам (кукла рассыпалась на руках у Анжея, что стало для него своеобразным [[Кармическая справедливость|наказанием]]: его цель была превзойти Розена в мастерстве создания кукол), а Шинку ''наконец-то приходит к идее'', что Алисой можно стать и без кровопролитных сражений, ибо Идеальная Девочка не допустит жестокости. Однако, восстановлены лишь те, кто сражался с Барасуишоу — мистическая Роза Соусейсеки досталась Лапласу, а у Хины кончилась энергия. Мечта Суигинто тоже не сбылась: не смогла вылечить Мэгуми. Суисейсеки осталась без сестры. Да и вряд ли Розен восстановил свои творения для того, чтобы они просто жили долго и счастливо…&lt;br /&gt;
* «[[Princess Tutu|Принцесса в балетной пачке]]» — злой Ворон-демон побеждён, жители города избавились от магического проклятья, а к принцу Мифо вернулись все его чувства, как об этом и мечтала Ахиру… Вот только юноша так и не узнал о её чувствах к нему и выбрал в качестве возлюбленной Руэ (раскаявшуюся Принцессу Крэру). А сама Ахиру, пожертвовав своим медальоном как последним осколком сердца Мифо, превратилась обратно в уточку и осталась жить у Факира. Правда, учитывая финальные кадры и важный факт, что Факир способен воплощать в реальность всё, что он запишет, у зрителя должна остаться надежда, что он вернёт главгероине человеческий облик.&lt;br /&gt;
* «[[Another|Иная]]» — да, проклятье всё-таки было остановлено, но лишь на ''текущий'' учебный год. Да и без него добрая половина школьников успела покрошить друг друга на фарш, пытаясь найти и убить «мертвеца»… Как-то сильно попахивает пирровой победой, не правда ли?&lt;br /&gt;
* Occultic;Nine — герои сумели вернуться назад во времени и выжить, вовремя вернувшись в свои тела и всплыв на поверхность пруда, что уже хорошо. А, на минуточку, что стало с остальными несчастными из 256 утопленников? Злодейская организация тоже никуда не исчезла, ведь в этой реальности их база еще цела и они запросто могут повторить эксперимент. А главный герой так и остался призраком, который, впрочем, умудряется продолжать вести свой блог в Интернете (если это и правда он).&lt;br /&gt;
* Punch Line («Изюминка») — «правильный», в сравнении с Occultic;Nine, плохой хороший конец. Да, главным героям удалось предотвратить падение метеорита и гибель Земли, даже разрушить организацию злодеев и заставить главного злодея раскаяться, им даже удалось предотвратить гибель Микатан…но ради этого ГГ Юта пришлось пожертвовать своей жизнью. И при этом не факт, что петля времени была разорвана — Юта спас эту конкретную реальность, но обречен снова и снова проживать эти предновогодние дни, чтобы вновь и вновь спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — мир спасён, но трое из пяти главных героев умерли. И это не считая множества второстепенных персонажей. А в эпилоге вообще живы только двое из ''всех'' персонажей, причём один из них в ходе этого эпилога умер.&lt;br /&gt;
** С фитильком ибо перерождение через сотню лет в данном мире факт.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: мечта Лелуша — мир без насилия для Наннали — сбылась, Британская империя из обители зла превратилась во вполне порядочную сверхдержаву, войны прекратились и народы мира вместо нескончаемого противостояния вернулись к мирной жизни, но это вряд ли решило многие проблемы: Токио и многие другие города уничтожены, Лелуш чисто физически не успел решить бесчисленные социальные, экономически и политические проблемы Земли, и непонятно, что удержит оставшиеся государства от новой мировой войны ради передела наследия последнего императора, главный герой [[Лелуш Шрёдингера|официально]] погиб, да и видеть новым Зеро предателя-карьериста Сузаку, ни разу за фильм не раскаявшегося за свои злодеяния, в отличие от Лелуша, не слишком-то приятно.&lt;br /&gt;
* Серия лайт-новел [[Sword Art Online]], финал тома «Единение Алисизации»: Администратор побеждён, но Кардинал погибла, как и гигантская паучиха Шарлотта, Юдзио и Алиса Щуберг [[Героическое самопожертвование|пожертвовали собой]], Алиса Синтез Тридцать лишилась глаз, [[Однорукий воин|Кирито — руки]], вдобавок получил серьёзную травму мозга из-за перегрузки STL машины, а «Океанскую Черепаху» штурмует отряд головорезов, готовых перебить там всё живое.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью наконец-то помирились и сумели восстановить Землю. Но это стоило и тем, и другим многих жертв, в том числе и лидеров — Джоми и Кита.&lt;br /&gt;
* [[Hell Girl]] — финал подавляющего большинства серий. [[Пнуть сукиного сына|Очередной мерзавец отправлен в ад]], тем самым получив по заслугам за свои художества, а жизнь его жертв, как правило, потихоньку налаживается… Вот только в это же место суждено попасть (после своей смерти, правда) и самому «заказчику», даже если тот просто жертва обстоятельств, доведённая до отчаяния.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Mothy очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** В «Янтарной гильотине» Риллиан выжила, раскаялась, но потеряла своего брата-близнеца Аллена, который умер вместо неё. В сиквелах тоже не всё гладко: в «Изумрудной колыбельной» Кларисса ушла в монастырь и жила спокойно, но [[Юри|потеряла любовь всей своей жизни]], в «Лазурном прологе» Кайл и Жермен предотвратили заговор Прим, но Кайл потерял свою сестру и снова устроил в стране политическую нестабильность.&lt;br /&gt;
** «Пожирательница Мерзких Блюд Кончита» — Баника [[У пальцев вкус как у пальцев|съела сама себя]], защищая своего ребёнка, но у Эллуки не получилось забрать Бокал, а сама Кончита стала новым демоном Чревоугодия, который начал терроризировать людей веками.&lt;br /&gt;
** «Безумие герцога Веномании»: Качесс убил Сатериазиса, чары пали, но вот только женщины из его гарема беременны, и их дети подвергались дискриминации.&lt;br /&gt;
** В «Истории Первородного Греха» Эллука обрела бессмертие, но взрыв разрушил её страну, и все, кто ей был дорог, умерли.&lt;br /&gt;
** «Пятый Пьеро» — Пер-Ноэль разрушен, Пятый Пьеро мёртв, но в следствии Дуэли на Плато родилась МА. Главное дерьмо ещё впереди.&lt;br /&gt;
* [[Ansatsu Kyoushitsu]]: Соперники и враги класса 3-E повержены, сами ученики выпустились из школы и имеют счастливое будущее. Всё прекрасно, вот только финал омрачает невероятно душераздирающая смерть Коро-сенсея.&lt;br /&gt;
* В аниме-деконструкциях [[махо-сёдзё]] чаще всего именно такой финал:&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: в конце сериала Вальпургиева Ночь повержена, а девочки-волшебницы больше не превращаются в ведьм. Вот только о Мадоке все забыли, и о ней помнит лишь Хомура.&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, её всё-таки вспоминает брат Тацуя. Во-вторых, Хомуре пришла в голову [[Сарказм|гениальная]] идея рассказать о ней Кьюбею. В-третьих, после этого в третьем фильме Мадока снова оказалась во плоти.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]]: да, Фав уничтожен и сокращение девочек-волшебниц прекратилось, а Белоснежка и Риплл стали подругами, однако в результате всей этой мясорубки целых 14 человек лишились жизни. Да, среди них были, мягко говоря, нехорошие личности, но всё же.&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Site]] — девочки победили трёх администраторов и остались в живых, Цуено ожила и воссоединилась с Асагири, однако Администрация ещё не до конца повержена, да и Бурю никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]].&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket — нейтральная колония «Сторона 6» смогла избежать ядерного удара… Правда это произошло не благодаря стараниям главных героев, вот и получается, что [[Бессмысленное самопожертвование|Барни погиб просто так, зазря]], а ещё недавно [[Война — это круто|идеализировавший войну]] одиннадцатилетний Альфред, воочию столкнувшись с [[Война — это кошмар|её кошмарными проявлениями]], ещё долго будет [[ПТСР|страдать от кошмаров]].&lt;br /&gt;
** А ещё в финале, друзья Альфреда, неправильно истолковав причину его рыданий, утешают его, мол, скоро другая и более грандиозная война точно начнётся. И они ведь не ошибаются.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory — флот Делаза удалось уничтожить, а Коу и Нина воссоединяются. Но, с чего бы начать… Во-первых, недобитым зеонцам, вопреки всем факторам, удалось успешно провернуть операцию «Звёздная пыль», достигнув просто колоссального успеха — и флоту Земной Федерации нанесли огромный ущерб, и космическую колонию уронили на территорию Северной Америки. Во-вторых, вдохновившись их успехом, остальные фракции беженцев из Республики Зеон, до этого сохранявшие нейтралитет, уходят в подполье и начинают строить планы против Федерации. В-третьих, воспользовавшись ситуацией, ведомый своими [[Амбиции - это плохо|амбициями]] адмирал Жамитов Хаймен и [[генерал Потрошиллинг]] Баск Ом дорываются до власти и под их началом создаётся военная организация «Титаны», которая, по горькой иронии судьбы, начав свой путь как инструмент для защиты Федерации от различных угроз, по ходу истории станет угрозой ей самой. Ну и в-четвёртых, Коу попадает под военный трибунал, лишается своего звания и, пусть и ненадолго, своей свободы.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Zeta Gundam — все планы «Титанов» сорваны, их правящая верхушка обезглавлена, а их основные войска практический полностью разгромлены. Вот только в результате всей этой войны большая часть положительных героев погибает, а главный герой после проведённого центральным антагонистом телепатической бомбардировки сходит с ума. А ещё третья сторона конфликта в лице Аксис-Зеона (союз беженцев из княжества), до этого менявшая союзников как перчатки, через год развяжет новую войну уже как Нео-Зеон.&lt;br /&gt;
** Мало того — в числе погибших был и лидер борцов с тиранией Блекс Форер, [[Единственный нормальный человек|единственный из политиков Федерации]], кто хотел и мог реформировать государство, разорвав порочный круг войны Земли и колоний.&amp;lt;ref&amp;gt;Это действительно так — каждый сериал UC-таймлайна показывал, что властям Федерации было, есть и будет плевать на собственных граждан. Единственное, что они поняли в случае с Титанами — это грань, после которой власть сметут их же далеко зашедшие опричники.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam Unicorn — да, уничтожение настоящей Хартии удалось предотвратить, а мир узнал правду о случившемся в начале Вселенского Века заговоре и предательстве. Вот только вспоминая всех, кто стал жертвой гонки за Ящиком Лапласа, начинаешь сомневаться в том, что эти жертвы были не напрасны… Не говоря уже о том, что элита Федерации цепко держит власть и выпускать не собирается.&lt;br /&gt;
** А в контексте последующих по таймлайну мира работ [[Хороший плохой конец|становится совсем грустно]] — предоставив миру доказательства нелегитимности действующей власти, герои [[Ай, молодца!|развязали руки националистам]] вроде Космо-Вавилона и Империи Занскар.&lt;br /&gt;
* [[Violet Evergarden]] — война закончилась мирным договором, Виолетта, дочь полка, не знавшая ничего, кроме войны, из [[Военный социопат|военного социопата]] превращается в здоровую девушку, умеющую любить и сопереживать. Только теперь её настигает безграничный [[ПТСР]], а Майор, которого она, как теперь поняла, безгранично любила, умер ещё до начала сериала, да ещё с отменным военным гуро&amp;lt;ref&amp;gt;В ранобе все не так ужасно, да и сериал собираются продолжить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Фильм тоже подходит под троп: Вайолет и Майор нашли друг друга, сумели преодолеть комплексы и прожили жизнь вместе. Но ради этого Вайолет оставила свою компанию и город и провела все оставшиеся годы на далеком острове, да и сама эра самопишущих кукол подошла к концу.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — Рёсуке винит Баги в смерти матери и начинает охоту на свою бывшую подругу. В южноамериканской деревне он всё-таки настигает Баги и тяжело её ранит, хотя та не хочет с ним драться. Позже выясняется, что Баги не причастна ни к нападениям на мирное население, ни к смерти матери главного героя, а наоборот, выполняла наказ по сокрытию [[Запрет на ГМО|смертельно опасного модифицированного риса]]. Осознав, [[убить того, кого любишь|что натворил]], Рёсуке убит горем, но на следующий день выясняется, что Баги очнулась и убежала в Анды, подальше от враждебных людей. Ну и кто там надеялся, что Рёсуке с Баги будут жить долго и счастливо?&lt;br /&gt;
* [[Shinsekai Yori]] — да, Саки и Сатору сумели выжить, остановить войну крыс и людей и завести семью. Однако все их друзья успели погибнуть по разным причинам, погибло много людей и крыс в результате войны, их друг Киромару пожертвовал собой ради того, чтобы остановить уничтожение сторонами друг друга. А главный злодей Якомару оказался кругом прав — крысы действительно люди, просто выведенные архитекторами нынешней цивилизации из людей, обделенных Силой, чтобы вечно служить расе господ-эсперов. Герои надеются на лучшее будущее…но надеяться на это надежды мало.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — концовка аниме. Планы Реверса сорваны, Лоуренс мёртв, а гайтю Каберне уничтожен. И, тем не менее, Гош не вернул себе память и ушёл жить с теми, кто не стал духами, хоть и признал Лага своим другом и пообещал видеться с ним и своей сестрой. Кроме того, Лаг так и не встретился со своей матерью, правительство будет продолжать подпитывать искусственное Солнце людскими сердцами, а мир так и остался темным и мрачным местом.&lt;br /&gt;
* Ozma — Земля спасена от медленного увядания, но стала чужеродным местом, еще более враждебным для человека, чем то, что было (по крайней мере, так были поставлены условия, подробности не показаны), и непонятно, выживет ли человечество вообще. К тому-же, ради этого двоим сюжетно важным персонажам пришлось пожертвовать собой (опять же, с оговоркой: оба и так были мортидо).&lt;br /&gt;
* Shinrei Tantei Yakumo — в целом хэппи-энд… но Иссина всё же жаль, хотя даже его смерть автору удалось представить в светлом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[Toki wo Kakeru Shoujo|Девочка, покорившая время]]» — Макото сумела откатить время к моменту, когда она обрела власть над временем чтобы предотвратить всё нехорошее, что должно было произойти. Но Тиаки вернулся обратно в своё время, не выполнив своей миссии по спасению уничтоженной в будущем картины, и они вынуждены были расстаться (хотя она обещает спасти картину за него).&lt;br /&gt;
* Rage of Bahamut: Genesis: Вельзевул и Мартине уничтожены, Бахамут остановлен. Но, ради этого пришлось пожертвовать Амирой.&lt;br /&gt;
** Второй сезон Virgin Soul. Бахамут вновь остановлен, однако Мугаро и Кайсар погибли, Нина лишилась языка, а Шариос глаз.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий Экзорцист]] — финал первого сезона аниме. Врата Геены уничтожены, Сатана изгнан из Ассии, Рин стал популярным, они с братом узнали о своей матери. Но Сатану не уничтожили, нападения демонов не прекратятся, да и Юкио будет сложно адаптироваться к новым силам. Но заканчивается аниме на довольно весёлой и оптимистичной ноте.&lt;br /&gt;
** Здесь стоит уточнить, что во второй половине этот сезон ушёл в сторону от манги. Второй сезон (уже полностью совпадающий с мангой) фактически стартует примерно после 17-й серии первого.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — Антиспиральщики побеждены, спиральные существа по всей галактике могут спокойно жить и развиваться. Через 20 лет после этой победы создано галактическое содружество спиральных рас, миры активно развиваются, космос исследуется и покоряется. А что стало с троицей главных героев, некогда сделавших первый шаг ко всеобщему процветанию? Камина погиб в самом начале крупономасштабной войны за освобождение людей и не смог увидеть всех грандиозных последствий своей бунтарской мечты. Йоко похоронила двоих возлюбленных и осталась одинокой, довольствуясь скромной жизнью учительницы в глухом городке. Симон овдовдел в день собственной свадьбы и вскоре ушел в закат, став в итоге всеми забытым одиноким бродягой. К тому же в боях с антиспиральщиками погиб Киттан и большинство пилотов Гуррен-Дана, Ниа исчезла вскоре после уничтожения антиспиральщиков поскольку была создана ими и без них не могла существовать, а Виралу с бессмертным телом остается наблюдать как стареют и умирают его друзья и товарищи, завести семью он тоже не может поскольку был создан неспособным к размножению. Не просто так здесь в жанрах стоит «драма».&lt;br /&gt;
* The Fantastic Adventures of Unico — злой барон(на самом деле-лесной дьявол) мёртв, Кэти нашла новый дом, все счастливы… а потом приходит фея Западного Ветра и Юнико должен уйти и навсегда забыть своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Хао стал королём шаманов и уже приготовился уничтожать мир, но его остановили поднявшие уровень крутизны герои. Выяснилось, что он озлобился на весь мир, из-за того что в прошлой жизни его мать убили из-за предрассудков, и он искал её 1000 лет. Но оказалось, что его мать реинкарнировала, как он, только потеряла память, а вернув её, тут же поставила сына на место. Он передумал уничтожать мир, но дал условие : исправить человечество. К этому можно добавить то, что Фауст погиб, но воссоединился с женой, а Йо и Анна теперь вынуждены путешествовать по опасным регионам Земли и решать чужие проблемы, а их сын Хана растёт без родителей, в результате становится социопатом.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]] — все вампиры и те, кого они обратили, побеждены ценой смерти большого колличества людей, в том числе и главного героя Юки Нацуно, деревня Сотоба полностью сгорела, а предателю Сэйсину Мурою и Сунако удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — изнурительная война между Галактическим Рейхом и Союзом Свободных Планет прекратилась… вместе с существованием Союза. Большинство центральных персонажей мертвы. Юлиан обрёл счастье с Катерозе и продавил Рейх на уступки остаткам Союза… но потерял почти всех дорогих ему людей.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — во все поля!&lt;br /&gt;
** Phantom Blood: Джонатану удаётся победить Дио, но ценой своей жизни и жизней всех, кто был на корабле, за исключением Эрины и младенца, да и умерших раньше Джорджа, Уилла и Дайра всё-таки жалко. Что ещё хуже, Дио таки выжил, забрав тело Джонатана.&lt;br /&gt;
** Battle Tendency: Люди-из-колонны побеждены и Джозеф остался в живых, вот только в битве с Ваамом погиб Цезарь.&lt;br /&gt;
** Stardust Crusaders: Джотаро удаётся завершить начатое прапрадедом и спасти свою маму, но Абдула, Игги и Какёина уже не вернуть.&lt;br /&gt;
** Diamond Is Unbreakable: Йошикаге Кира мёртв и Морио может спать спокойно, но близкие жертв Киры так никогда и не дождутся их возвращения, а Синобу будет ждать Косаку, так никогда и не узнав, что с ним случилось. Да и гибель Шигечи — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
** Vento Aureo: Дьяволо повержен, Джорно стал новым доном Пассионе, вот только в финальной битве погибли Бруно, Леон и Наранча, а Польнарефф оказался на всю оставшуюся жизнь заперт в черепахе.&lt;br /&gt;
** Stone Ocean: Эмпорио удалось убить Пуччи, но он — единственный герой, переживший финальную битву. Убитые герои переродились в новой вселенной, но только Эмпорио помнит их приключение, а Фу Файтерс мертва.&lt;br /&gt;
*** Не факт, что мертва, вполне возможно, что зеленоволосая девушка, в чьё тело в сюжете вселился станд F.F., вообще осталась где-то там далеко за кадром.&lt;br /&gt;
** Steel Ball Run: Валентайн и Альтернативный Диего мертвы, труп в безопасности, а Люси освобождена, вот только Маунтейн Тим, Ринго, Хот Панц, Джайро и Диего тоже мертвы, Джонни остался совсем один, и [[поджог, убийство и переход на красный свет|так и не выиграл гонку]].&lt;br /&gt;
** JoJolion: арка Ozon Baby — Рай выжил, но герои проморгали ветку Рококака.&lt;br /&gt;
** Да и сам Джоджолион как часть тоже кончается ни так, ни этак - Тоору повержен, Цуруги жив и здоров, проклятие пропало, вот только Рай, Кей, Джобин и Каато всё ещё лежат в земле сырой.&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Nisha Rokubou no Shichinin]] — в финале, каждый из шести заключенных шестой камеры второго блока смог осуществить свою мечту, которую он вырезал на дереве и стать достойным человеком. Сасаки и Исихара получили по заслугам за все свои издевательства над ними. Вот только Старший Сакураги был убит, медсестра Сэцуко, в которую был влюблён Марио, вышла за другого, а проститутка Эри, в которую был влюблён Голяк, покончила с собой.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]]: Рагё побеждена, а Земля спасена от уничтожения, но Сенкецу погиб, спасая Рюко от сгорания в атмосфере.&lt;br /&gt;
* [[Tenki no Ko]] («Дитя погоды») — Ходака вызволил погодную жрицу Хину с неба и вернулся с ней на землю, но за все надо платить — нескончаемый дождь снова полил и за 3 года почти полностью затопил Токио. Да и героя все-таки схватили и осудили, вернув в ненавидимую им родную семью и школу на испытательный срок. Устами персонажей подсвечивается, что еще 200—300 лет назад на месте Токио был залив Эдо и еще неизвестно, катастрофа это или возвращение природы к норме, пусть даже затопление было постепенным, но факт остается фактом — счастье встречи Ходаки и Хины по окончании Ходакой школы и возвращении в город оплачено жертвами как минимум имущества миллионов людей.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]]: Цукико смирилась со своим грустным прошлым, смогла ментально одолеть Парня с битой и тем самым спасла Токио от чёрной слизи. Но у следователя Икари умерла жена, а также неизвестно, смогли ли другие персонажи преодолеть свои проблемы и [[что стало с мышонком?|живы ли они вообще]]. Кроме того, [[Колесо Сансары|последние кадры]] (другая няшная игрушка вместо [[Жутко мило|Мароми]] и постаревший Манива, занявший место старика-провидца) тонко намекают, что история [[Шо, опять?!|рискует начаться по второму кругу]].&lt;br /&gt;
* Happy Sugar Life — единственное однозначное хорошее в финале, что Шио Кобэ успешно выжила и воссоединилась с братом Асахи и матерью, а учителя-педофила Дайчи арестовали. В остальном же назвать финал хотя бы положительным очень сложно: Сато Мацузака погибла, решившись в последний момент спасти Шио, сама Шио окончательно сдвинулась и чувствуется себя переродившейся Сато, становясь потенциальной яндере, под арест за поджог квартиры и покушение на убийство идет ни в чем не повинная тетя Сато (Сато сама решила спрыгнуть с Шио с крыши и велела тете поджечь квартиру, чтобы уничтожить все улики), Тайо Мицубоши так и остался мечтать о Шио как об «ангеле», а Асахи, вернув себе Шио и шанс на нормальную жизнь, понимает, что душой она уже не его сестра.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, какой Сато была сволочью, так ей и надо. Хотя этот вопрос весьма спорный.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi Punpun]] — Сачи спасла Пунпуна от самоубийства, он устроился на стабильную работу и они вместе воспитывают её дочь от бывшего мужа. Секи вытащил Шимидзу из тоталитарной секты и преодолел многолетнюю фобию. Харумин женился на своей первой любви. Но Айко мертва, и Пунпун по-прежнему одержим ею, Сачи просто от неприкаянности строит с ним иллюзию семьи, а сам он всего-то в 20 с небольшим окончательно сломан как личность и просто плывёт по течению. Шимидзу же от шока напрочь забыл своего единственного друга Секи, а тот решил и не напоминать ему всё, боясь, что это вновь поломает парню психику. И что же стало с бедным и непонятым отцом Пунпуна, Пунъямой-саном, ведь они так и не объяснились с сыном&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — финал арки «Зелень»: Сюэ Ян наконец получает возмездие за свои преступления, но это не вернёт к жизни Сяо Синчэня и А-Цин, чьи души расколоты на куски. Но вместе с тем, вернувший себе разум Сун Лань отправляется путешествовать по Китаю, неся эти души с собой, и высказывается надежда, что при должной заботе они когда-нибудь всё же смогут восстановиться.&lt;br /&gt;
** Финал романа в целом: главный злодей повержен навсегда, Вэй Усянь очищает свою репутацию, окончательно налаживает отношения с Цзинь Лином и получает заслуженное счастье с Лань Ванцзи, а Сычжуй, наконец, вспоминает о своём прошлом. Но при этом отношения Вэй Усяня с Цзян Чэном так и остаются подвешенными, и вряд ли когда-нибудь восстановятся, Лань Сичэнь впадает в депрессию, от осознания того как он ошибался, а на Цзинь Лина, который сначала узнал правду о дяде, которого любил, а потом и вовсе потерял его, обрушилась ответственность за весь Орден, который в результате всех событий получает сокрушительный удар по репутации, причём совершенно очевидно, что не все рады тому, что он занял это место. Да и погибших по ходу сюжета персонажей, как это было уже сказано, это не вернет.&lt;br /&gt;
* Yagiza no Yuujin — Юя добивается своей цели и спасает Вакацуки… однако выясняется, что он с самого начала неправильно понял, кто же именно покончил с собой (из-за того что в газетной вырезке, которая попала к нему через временную петлю, не был конкретизирован пол), и в итоге предсказанное самоубийство всё равно случилось, причём умирает подруга Юи. Но при этом он находит нового друга в лице Вакацуки.&lt;br /&gt;
* Monogatari Series, арка «Медуза Надеко» — хорошего тут только то, что после жесточайшего избиения Арараги и Шинобу выжили. Надеко слилась с Кучинавой и стала божеством храма Змеи, помиловала обоих лишь благодаря звонку Сэндзёгахары, которая пообещала, что в обмен на их жизни сейчас они вернутся сразу же после выпускного, чтобы Надеко смогла закончить начатое и убить уже не только одного Арараги с Шинобу, но и саму Сэндзёгахару как возлюбленную Арараги.&lt;br /&gt;
* Cowboy Bebop — Фэй наконец узнала своё прошлое, только вот не особо её вся эта информация обрадовала — оказалось, что теперь её больше нигде не ждут; Радикал Эдвард вместе с Эйном (собакой), который появился в сериале чуть ли не с первых серий, ушла куда-то в закат следом за своим отцом; Спайк наконец встретился с Джулией, но та умерла буквально у него на руках, при этом сам Спайк хоть и победил наконец своего давнего врага, но умер следом за ним.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — стоило Ируме признать, что в аду его личная жизнь наконец-то наладилась, как о себе даёт знать его тёмное альтер-эго.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Музан наконец-то убит, а Нэзуко вновь стала человеком. Но Тамаё так и не дожила до долгожданного момента возмездия, а верный ей Юширо обречён на одиночество. Более того, почти все Столпы погибли в бою(исключения — Гию Томиока, Санеми Шиназугава и Тенген Узуй, да и последний ушел в отставку еще до финала), Кагая Убуяшики, его жена и дочери пожертвовали собой, а Столпу Ветра придется смириться с гибелью младшего брата. И не стоит забывать, в какую эпоху происходит действие манги и что придется пережить героям потом.&lt;br /&gt;
* [[Kono Yūsha ga Ore Tsuē Kuse ni Shinchō Sugiru]] - в финале аниме Сэйя спас мир, Ристарте и драконидов от Короля демонов, но пожертвовал собой без шанса на перерождение. Впрочем, лазейка в магии позволит ему воссоединиться с Ристарте в спасении другого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dear Red: короткая инди-игра про месть. Девочка по имени Ред потеряла маму, а позже и отца… И она намерена мстить и явилась в дом «убийцы»… проблема в том, что у него неизлечимо больная дочь и он всеми силами старается ей хоть чем-то помочь. В игре есть несколько концовок, но в коде игры одна из концовок помечена как «истинная» (True Ending): Она же самая страшная и жестокая: Вы входите в дом без стука, идете к комнате «убийцы», когда его дочь вас окликнет, подойдите к ней и в диалоге скажите правду про нож. В результате вы убьете её, когда она начнет звать отца и вас оглушит тот «убийца». Далее выбор: ждать или выпутаться и идти к «убийце», где и решить его судьбу. Сперва кажется, что вы сделали правильно: и убийце поделом, а дочь избавлена от мучительной болезни… Но, если вы пройдете все концовки (Благо игра короткая и их можно найти за 5-10 минут), то вы вероятнее всего зададитесь вопросами: почему эта концовка истинная? Почему за ошибки одних должны страдать другие? Неужели это всё того стоило? Вы же знаете, что вы уже отмщены: его дочка, его единственная отрада жизни, безнадежно больна и её смерть — вопрос ближайших месяцев. Неужели стоит падать так низко? Даже если вы не тронете её и убьете отца, то как же дочь? Она теперь совсем одна и не проживет и трех дней. Конечно же это личное дело автора, какую концовку считать истинной, но все равно, [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Под описание «истинной» более подходит другая концовка: Постучите, соврите про свои намерения, уточните, что вы либо работаете, либо заблудились (Ни в коем случае не говорите что живете здесь), поднимитесь наверх и поройтесь в сундуке, когда вас заметят, уже не имеют значения правду вы скажете или соврете, вы получите единственную «некровавую» концовку.&lt;br /&gt;
* [[Another World]]: Лестер жив и в безопасности, но какой ценой? С серьёзной травмой и без всякой возможности выбраться назад.&lt;br /&gt;
** Сиквел [[Heart of the Alien]] удваивает силу плохого конца. Приятель освободил своих соплеменников и восстановил свою деревню. Но цена победы не вызывает никакой радости — Лестер погиб в акте героического самопожертвования. Неужели всё должно было закончиться именно так?! Впрочем, жертва Лестера не была забыта — его тело было дезинтегрировано, а гроб с его останками теперь стоит в центре деревни как памятник его храбрости.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]]. Драконов победили (в т. ч. главгада), Чертоги Ирдората зачистили. Но ведь Хоринис (как и вся Миртана) всё равно был захвачен орками. Нечто подобное можно сказать и о первой части: все жители горнодобывающей колонии получили свободу, вот только они были опаснейшими преступниками всея Миртаны. Да и поставки руды тут же прервались, ибо практически некому её стало добывать.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: Мехруна Дагона загнали обратно в Забвение, Врата по всему Сиродиилу закрыты — но император Мартин Септим пожертвовал собой, род Септимов прервался и из продолжения игры мы знаем, что Империя таки развалилась. Точнее, впала в состояние перманентного схода-развала (развалилась, перепрошилась под новой династией, но не полностью, и опять посыпалась, проиграв войну с эльфами).&lt;br /&gt;
* GTA IV: Нико Белич приходит к американской мечте, но [[дорогой ценой]]: на свадьбе его кузена Романа от рук наёмного убийцы неизбежно погибнет или сам Роман или подруга Нико Кейт Мак-Рири.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]]: спасший мир (или по крайней мере Пустошь) [[Fallout/Vault Dweller|Выходец из Убежища]] изгоняется Смотрителем. Правда, в [[сиквел]]е выясняется, что Выходец ушёл не один и даже успешно создал своё поселение.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]: вне зависимости от выбора Курьера угодить решительно всем не получится при любом раскладе. Можно только выбрать, кого взять с собой в светлое будущее, а кого отправить пинком со снижением на свалку истории. Особенно касается концовки с независимым Вегасом: можно взять под своё крыло много фракций, но не все — и всем, кто остался неохвачен или забыт, в финальных титрах будет роздано бед и лишений.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: Выживший в итоге приводит выбранную им фракцию к победе, но в процессе теряет все самое дорогое: вторая половинка убита, сын состарился и умер, родной мир уничтожен ядерной войной и жизнь никогда уже не станет прежней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — герои побеждают Кефку, но мир уже разрушен. За всё это время погибло куча людей и эсперов. А магия навсегда уходит из их мира. Тем не менее, герои таки могут зажить новой и счастливой жизнью, и у человечества появился шанс восстановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]] — как мы узнаём из пролога, когда-то давно весь мир пережил страшный катаклизм в результате войны магов. И на протяжении первой половины игры герои сражаются с техномагической Империей. Неужели это происходит с каждым циклом?&lt;br /&gt;
*** А давайте ещё Тень вспомним. Если мы его дотащили до финала, он отдаст нам собаку и суициднется. Герой ФФ самоубился в конце, ага. И ему не помешали, как Терре в этой же игре. И даже если в команде его тесть и дочка. Это первый такой случай. Дальше разрабы решили продавить педаль в ядро Планеты и довести дело с героиней первого плана до конца и получилась FF7 (см. ниже).&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — Сефирот и Дженова побеждены, метеор уничтожен, деятельность Шин-ры по добыче энергии мако остановлена, но… Айрис уже никак не вернуть.&lt;br /&gt;
*** Что же вы переживаете по поводу смерти Айрис? Тут [[Миллионы — это статистика|миллионы]] [[Ужас у холодильника|граждан в Мидгарде погибли.]] А до выхода Advent Children игроку приходилось гадать, какова же судьба героев и как мир быстро оправится после катаклизма.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — Син уничтожен окончательно и без повторного перерождения. Но, с его смертью исчезают все Призраки, в том числе Тидус и Аурон.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в [[Сцена после титров|сцене после титров]] и [[Наплевательский сиквел|сиквеле]] это [[Перевернуть финал в сиквеле|исправлено]].&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — Долгая Ночь остановлена, человечество спасено, а Ардин наконец нашёл покой, которого искал так долго. Однако ценой за это стали жизни Ноктиса и Луны, а Гладио, Игнис и Промпто только-только обретя друга вновь потеряли его навсегда. На этом фоне финальная сцена в тронном зале выглядит почти издевательски…&lt;br /&gt;
** Final Fantasy Tactics — [[педаль в пол]]. Ультима остановлена, Делита стал королем и восстановил мир в стране. Однако главный герой Рамза с сестрой Алмой имитирует свою смерть, и они вынуждены отправиться в изгнание. Род Беулв прервался, самого Рамзу объявили еретиком и предали имя на вечное поругание. А Делита, натворивший немало и женившийся на принцессе Овелии, убивает её в конце ножом.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]:&lt;br /&gt;
** Первая концовка — герой запечатывает в себя Лучезарность, становясь новым Полым Рыцарем. И не факт, что он сможет удержать его вечно.&lt;br /&gt;
** Вторая концовка — то же самое, вот только теперь Хорнет становится печатью Храма Яйца.&lt;br /&gt;
** Третья концовка — главный герой и Полый Рыцарь окончательно уничтожают Лучезарность. Чума исчезла, и мир может вздохнуть спокойно. Но увы, герой растворяется в Бездне вместе с другими Тенями/Сосудами.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: сверхразум Зергов убит ценой гибели Тассадара, но родина Протоссов разрушена, а Доминионом правит тиран Менгск.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II:&lt;br /&gt;
** Wings of Liberty: Керриган вернули человеческую форму, но старый друг Джима Рейнора [[Поворот кругом|оказался предателем]] и был убит&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя среди фанатов ходит версия, что Финдли, узрев истинную любовь друга к Саре, позволил себя убить. Основания для такой версии есть: Тайкус постоянно нервничает и психует, когда Рейнор приближается к спасению Керриган и слишком долго болтает, держа Сару на мушке. Но всё это не отменяет его смерти.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а революция едва ли не накрылась медным тазом.&lt;br /&gt;
** Heart of the Swarm: Тиран Менгск свергнут и убит, но Керриган пришлось снова мутировать, да к тому же скоро пробудится [[Древнее Зло]].&lt;br /&gt;
** Legacy of the Void: Амун уничтожен окончательно и бесповоротно, но планеты терранов и протоссов разорены, талдаримы откололись от союза дэлаамов и делают что хотят, у Доминиона появилась новая проблема — террористическая группировка «Защитники Человечества», зерги под командованием Загары приступили к выполнению [[Убить всех человеков|изначально заложенной Амуном миссии]], Зератул погиб, а Рейнор и Керриган ушли от остального мира, и больше их никто не видел&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, там нё все так плохо: между Доминионом и Дэлаамами мир. Рейдеры Рейнора вступили в Доминион, который с воцарением Валериана перестал быть империей зла. «Защитники человечества» разбиты в DLC. Талдаримы — маргинальная секта, с которой по силам было справиться даже Рейдерам Рейнора и эскадрону Новы. Зерги понесли тяжелейшие потери и больше не являются непобедимой силой. Да и если верить одной из книг, пока что не признаной каноном, Загара поддерживает перемирие с Доминионом и Дэлаамами, и она подчинила себе Абатура, который пытался это перемирие сорвать ради дальнейшей эволюции зергов через бесконечную войну и поглощение других видов. В общем, существует баланс сил, и младшие расы наконец-то предоставлены сами себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft III|Warcraft III]]: вторжение демонов Пылающего Легиона остановлено, но дорогой ценой — Лордерон стал царством нежити, Ночные Эльфы потеряли бессмертие, ну и без героических самопожертвований не обошлось.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Legion: Пылающий Легион наконец-то был побеждён окончательно и безповоротно, однако вместо долгожданного мира на Азероте начался новый кризис — спящую титаниду в сердце планеты Саргерас больно ранил и её едва ли удалось спасти от Скверны, а за азерит — её кровь — началась новая ожесточённая война между Альянсом и Ордой.&lt;br /&gt;
** Битва за Дазар’алор — с точки зрения Альянса. Вроде бы и флот зандаларский потопили, и в город ворвались успешно, и короля Растахана убили, и даже благополучно ушли… да вот только мета-миссия «лишить Орду ценного союзника» не удалась, ведь к власти пришла наследница Таланджи, которая куда более решительно настроена на союз с Ордой, многоходовочка Джайны Праудмур по уничтожению героев Орды в открытом море [[Что-то пошло не так|дала осечку]] и она еле унесла оттуда ноги, а Гелбин Меггакрут при смерти и неизвестно ещё, когда очухается (если очухается вообще).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]], концовка кампании Академии: Эмилия Найтхевен и Солимр победили Гэвина Магнуса и спасли всех жителей Аксеота от угрозы лишения их свободной воли. Но цена победы была очень высока. Находясь под контролем Гэвина Магнуса, на Эмилию совершил покушение её близкий друг, и солдат, защищая свою королеву, вынужден был убить его. А в заключительном бою, в акте героического самопожертвования, Эмилия получила тяжёлую травму позвоночника и теперь никогда не сможет ходить. Что до Гэвина Магнуса, то в результате разрушения подчиняющего волю артефакта его разум был опустошён, и он проведёт остаток вечности в тюрьме, не в состоянии осознать, какой ценой он хотел насадить Аксеоту мир, и что же он наделал.&lt;br /&gt;
** Здесь явно прикручен фитилёк: в этом сеттинге любой герой может научиться даже мёртвых воскрешать, что уж говорить об исцелении перелома. Просто Солимр поверил [[доктор Поц|некомпетентным лекарям]]. А Гэвина Магнуса они и не хотели убивать, сам напросился.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]: вторжение демонов в Асхан остановлено, а королевой новой Империи Единорога становится Фрида, но победа стоила жизни многим героям. Ах да, и пророчество о [[Тёмный мессия|Мессии Зла]] никто не отменял.&lt;br /&gt;
* Каждая игра из серии Call of Duty: Modern Warfare заканчивается именно на такой ноте.&lt;br /&gt;
* Вся серия Dawn of War 2:&lt;br /&gt;
** В оригинале — всё круто, система спасена, тираниды побеждены, но вот только Марселий погиб ([[Тело так и не нашли|как всем казалось]]) вместе со своим Тандерхоком, а для крейсера «Армагеддон» это вовсе был [[Смерть абсолютна|последний бой]]. Впрочем, на фоне всеобщего ликования о Марселии никто даже и не вспоминал.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising: Силы Хаоса вроде побеждены, но как бы не так: сам магистр Ордена поддался Губительным Силам.&lt;br /&gt;
** Retribution: в самом лучшем случае в кампании за маринов Ангелос выживает и становится новым магистром, и без того обескровленный орден пройдёт чистку от еретиков, а Тифон Примарис уничтожат вместе с миллионами людей на нём.&lt;br /&gt;
* Dawn of War 3: искусственная планета Ахерон уничтожена, орочья армия почти полностью истреблена, заточенный во льдах Ахерона демон Кхорна убит и камень души Тальдиры теперь у её брата. Но: планета Кипрус разорена, рыцарский дом Варлоков почти полностью уничтожен, орден Кровавых Воронов опять понёс тяжелейщие потери, их боевая баржа уничтожена, тяжёлые потери понесли и эльдары в междоусобице Махи и Кайра, а в глубинах мира-гробницы пробуждаются некроны, и не поздоровится тем, кто нарушил их покой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Mass Effect 3]]: в расширенной версии, за вычетом [[Хороший плохой конец|Отказа]], окончание варьирует в зависимости от набранных ресурсов и выбранной концовки, от «Жнецы побеждены, [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] и команда погибли, Земля уничтожена, флот без энергии медленно гибнет, цивилизация отброшена в каменный век», до «Шепард жив, но все синтетики мертвы, технологии уничтожены»; «Шепард мёртв, но его сознание стало сверхразумом жнецов»; «Шепард [[Смерть абсолютна|мёртв окончательно]], но синтетики, Жнецы и органики стали единой расой».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] с учётом эпилога — DLC «Чужак»: да, Корифей побеждён, да, угроза кунари остановлена, но Инквизитор лишается руки, страну раздирают политические конфликты, а Солас-Фен’Харел мало того, что заварил кашу с Корифеем, теперь прямым текстом заявляет, что рано или поздно уничтожит весь мир, дабы спасти свой народ — эльфов. И уходит в неведомые дали.&lt;br /&gt;
** И хорошо ещё, если эльфов. Судя по некоторым намёкам, «народ» Соласа — это духи Тени.&lt;br /&gt;
* Inversion — сразу несколько. Главгад убит, силы лютадоров разгромлены, апокалипсис предотвращён, но главный герой улетает в пропасть, хотя успешно оттуда выбирается, однако его дочь, ради спасения которой из плена он и затеял своё путешествие, как выяснилось, погибла под завалами ещё в самом начале игры, и напарник об этом всегда знал — просто не стал его расстраивать.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]: Макс положил конец распространению валькирина, но так и не отошёл от тяжести потери семьи.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Prince of Persia]] очень любят этот троп.&lt;br /&gt;
** В The Sands of Time Принц отматывает время вспять, убивает Визиря и предотвращает штурм города, равно как и все последующие за ним события… Вот только из-за этого у Фары наступила хроноамнезия, и она забыла (вернее, никогда и не узнала) Принца и свои чувства к нему.&lt;br /&gt;
** В Forgotten Sands после победы над Раташем гибнет Разия и, спустя какое-то время, старший брат принца, Малик.&lt;br /&gt;
** В Warrior Within в любой из двух концовок, вернувшись домой, Принц застаёт родной Вавилон в огне, осаждаемый вражеской армией.&lt;br /&gt;
** В игре 2008-го года Принцу (на самом деле это не тот Принц, что был в «песочной» серии) удаётся запечатать Аримана, но ради этого пришлось убить Элику, которая была оживлена его тёмной магией и была для тёмного бога своеобразным «якорем».&lt;br /&gt;
*** Альтернатива: Элику можно воскресить, но Ариман снова вырывается на свободу, и весь достигнутый в игре прогресс обращается вспять.&lt;br /&gt;
* Conker’s Bad Fur Day — эх, если б только Конкер в самом конце, [[Разрушение четвертой стены|когда его же игра зависла]], додумался выторговать у программистов не только победу над боссом, но и воскрешение своей любимой! В конечном счете, Король-Пантера свергнут, Доктор вместе с его боевым пришельцем побеждены и выкинуты в космос, Конкер официально коронован и провозглашен Королем Всего-На-Свете. А его любимая Берри погибла и больше никогда не вернется. И теперь ему до конца жизни сидеть на троне в окружении надоед, которых он всю игру то убивал, то обманывал, то спасал, и до которых дела ему нет вообще. Естественно, в финальной сцене новоявленный Король сидит в баре и отрешенно [[заливать горе|топит горе в стакане]].&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: именно такое ощущение возникает, если пожертвовать Хлоей. Город и его жители целы, Джефферсона арестовывают, преступления раскрываются, вещи Рейчел находит полиция… но Хлоя мертва, её родители убиты горем, а Макс лишилась лучшей подруги.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — каноничная концовка. Гарри спас Шерил и выбрался из Сайлент Хилла, но вынужден был убить Сибил.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] — концовки «Прощание» и «Мария». В первой Мэри умирает, но прощает Джеймса, и он покидает город вместе с Лорой. Во втором варианте Джеймс решает начать новую жизнь с Марией, однако её кашель намекает, что дела далеко не слишком хороши.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] — концовки «Мать» и «Смерть Эйлин». В первом варианте Уолтер Салливан мёртв, Генри и Айлин спаслись, однако комната так и осталась в потустороннем мире. Во втором Уолтер также мёртв, Генри удалось спастись, но умерла Айлин.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — кампания Редфилда. Крис и Пирс успешно загнали злодейку в угол, разрушили её планы, убили самого сильного монстра и спасли мир, но в процессе гибнут оба состава их взвода, а в финале жертвует собой Пирс.&lt;br /&gt;
** Кампания Леона не отстаёт. Симмонс получил по заслугам, но успешно убил президента и ещё 70000 человек, вынудил Хелену добить собственную сестру, а целый китайский мегаполис был уничтожен ракетой с вирусом на глазах у героев. И [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ада опять смылась]].&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — концовки некоторых героинь:&lt;br /&gt;
** Филия и Парасоул жертвуют своими душами, загадывая желания у Сердца-Черепа, чтобы спасти от [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]] небезразличных им людей — и сами обречены занять место финального босса.&lt;br /&gt;
** Фортуна и Пикок уничтожают артефакт, чтобы он не мог сломать чью-либо жизнь ещё. Но Фортуне приходится навсегда смириться с мыслью, что её прежних друзей не вернуть из мёртвых, а Пикок навсегда прощается с Мари.&lt;br /&gt;
*** Ну как «прощается» — по бэку игры, если уничтожить Деву вместе с артефактом, не загадывая желания, они оба через какое-то время возродятся.&lt;br /&gt;
** Церебелла выполнила приказ Витале и заслужила его благосклонность, но всё же раскаивается в необходимости убить Фортуну ради этого.&lt;br /&gt;
** Концовки Пейнвилл и Сквигли — чистой воды [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — финал истории Рагны. Да, мир спасён, большая часть злодеев наказана, и почти все персонажи получили заслуженный хэппи-энд. Но сам [[Протагонист|Рагна]] вынужден был для спасения мира [[Нелицо|стереть из него всю память и информацию о себе]] и навсегда его покинуть, оставшись за Лазурными вратами, Хакумен, чудом избежав [[Полное уничтожение|полного уничтожения]], был добровольно отправлен в [[Чужеродное место|Грань]], Карл так и не нашёл способ вернуть своей сестре человеческий облик и, судя по всему, совершил поворот [[налево кругом]], а со стороны злодеев Найн и Ню [[Бедный злодей|реально жалко]], а вот Релиус и [[Тело так и не нашли|возможно]] Хазама остались [[Кармический Гудини|практически безнаказанными]], и мир они просто так в покое не оставят. Многое, скорее всего, оставлено в качестве намёка на продолжение.&lt;br /&gt;
* [[The King of Fighers]] XIV - см. пример выше: [[Протагонист|Эш Кримсон]] грохнул главгада - своего фамильного предка. Только вот одна проблема - тот предусмотрительно наведался в наше время ДО того, как заделал потомство. Так что Эш вполне осознанно выпилил себя из мировой истории и даже тотальный оживляж всех и вся в следующей части, сделанный ради &amp;quot;мягкого перезапуска&amp;quot;, вряд ли ему поможет - ведь он не умер, а даже не был зачат. Как бы не самая [[Слезогонка|грустная каноничная концовка]] за весь сериал.&lt;br /&gt;
* The Order 1886: сэр Галахад спасает Николу Теслу и убивает оборотня(буквально)-предателя из руководства ордена. Вот только оправдывать его, несправедливо обвинённого в предательстве, никто не будет: единственный, кто может обвинение опровергнуть — глава Ордена Мерлин, который о натуре своего приёмного сына прекрасно знал (очевидно, взял волчонка на воспитание, т. к. надеялся, что воспитание возьмёт верх над происхождением, [[Против биохимии не попрёшь|однако]]…), а Галахад не может возмутиться, т. к. понимает, что подорванный авторитет лидера вкупе с предательством высших чинов вызовет раскол среди Рыцарей Круглого стола, [[Из двух зол выбирают меньшее|что будет ещё хуже]]. И будто этого было мало, так ещё старая подруга и напарница Галахада переживает из-за его мнимого предательства [[кризис веры]] и становится [[храмовник]]ом, охотясь на повстанцев, которые единственные, кто знает о проникновении вампиров в правительство Великобритании, и единственные, кто с ними борется.&lt;br /&gt;
* Флэшка [http://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once]: герой победил главного злодея и освободил свою подружку. Но его арестовывают за убийство этого самого злодея.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Самую лучшую нейтральную концовку (если игрок не убил никого за всю игру и подружился со всеми) можно считать именно такой, а дальше будет только хуже. Флауи повержен, и протагонисту удалось выбраться из подземелья, но Асгор убит, собранные шесть людских душ пропали без следа, из чего следует, что монстры ещё надолго застряли в подземелье и почти потеряли надежду выбраться наружу (хотя есть шанс того, что Альфис сможет что-нибудь придумать, но очень мизерный).&lt;br /&gt;
** И даже счастливую концовку омрачает факт того, что вернувшийся в прежнее состояние и раскаявшийся в своих грехах Азриэль рано или поздно обратно превратится в бездушный цветок и так и останется в подземелье навечно без возможности (или же желания) выбраться наружу. Причём некоторым это настолько не понравилось, что есть петиция с просьбой Тоби Фоксу выпустить DLC с полноценной счастливой концовкой, где Азриэль окончательно возвращается к жизни и воссоединяется со своей семьёй.&lt;br /&gt;
* Bioshock 2: технически, с учётом далекоидущих последствий, таковыми оказываются все доступные концовки.&lt;br /&gt;
* Bioshock Infinite — Burial at Sea: Круг замкнулся, сестрички будут спасены, но Элизабет мертва, и сколько ещё смертей после этого будет…&lt;br /&gt;
* [[Cry of Fear]] - в самой лучшей концовке Саймон попадает в лечебницу для душевнобольных за убийство двух полицейских, где его посещает Софи. И при этом Саймон на всю жизнь прикован к инвалидному креслу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — светлая концовка с учётом событий второй части: Республика вышла победительницей из Гражданской войны джедаев и, наконец смогла заняться своими внутренними делами. Но огромные жертвы и ресурсы, потраченные на эту победу, настолько подорвали силы Республики, что та начала разваливаться. Кроме того, как выяснилось, ситхов вычистили отнюдь не всех.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — светлая концовка: Республика одержала окончательную победу в Старых войнах ситхов и сумела приступить к процессу восстановления, а товарищи Митры Сурик начали возрождать орден Джедаев. Но всё это ценой немалых потерь, в число которых вошли Реван и Сурик, которые друг за другом отправились в Империю Ситхов и не вернулись оттуда (точнее первый вернулся, но лишь спустя 300 лет).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — варианты хороших концовок (плохая у нас [[Хороший плохой конец|про другое]]): Дикая Охота уничтожена, Белый Хлад остановлен, Геральт и Цири живы. Однако цена победы оказалось высока, чего стоит только смерть [[Жертвенный лев|Весемира]]! Ну и исход войны таков, что оккупация Севера Нильфгаардом — ещё не самый плохой вариант.&lt;br /&gt;
** Так же варианты концовок Севера и Свеллиге, если в войне победит Нильфгаард или же власть в Редании получит Дийкстра, а на Скеллиге королем станет Хьялмар.&lt;br /&gt;
* Diablo: герой отчистил Тристрам от зла, победил владыку демонов Диабло и извлёк изо лба мальчика, в которого тот вселился, камень с душой Диабло. И в конце финального ролика он… с силой загнал камень в собственную голову, обрекая себя на ту же судьбу и являя игроку всю тщетность его стараний.&lt;br /&gt;
** Во второй же части выясняется, что все персонажи, за которых можно было играть в первой, перешли на сторону зла. Особенно принц Айдан, оказавшийся вместилищем самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]]: любая из концовок Disciples 2: Dark Prophecy, но для примера возьмем концовку Империи. Демон-Утер и его Легионы остановлены, Империя выстояла, союз с Горными Кланами восстановлен. Но в ходе войны Император был убит, а его наследник превратился в демона и с большим трудом был уничтожен. И всё это без учёта междуусобиц внутри страны.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Райден победил и всё такое, но сенатор Армстронг перед смертью вполне справедливо заявляет ему, что война продолжится как институт. Люди будут драться по причинам, которые они не понимают, за идеалы, в которые они не верят. И что Райден рано или поздно придёт к тем же выводам, что и он.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: концовка каждого из персонажей по-своему подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Концовка Бакалавра: эпидемия побеждена… ценой уничтожения Города. Горожане-то спаслись, укрывшись в Многограннике, и Город уже планируют отстраивать обновлённым, с воплощением самых дерзких утопических мечтаний, но с единоличной диктатурой Марии эта утопия вполне рискует перерасти в антиутопию.&lt;br /&gt;
** Концовка Гаруспика: эпидемия побеждена… ценой унитожения Многогранника. Город остаётся цел, панацеи хватает на излечение всех, но вся гениальная магия, стоявшая за Многогранником, безнадёжно похоронена, да и у Проекта Быков, кормящего город, непонятные перспективы со сменой Старшины Боен.&lt;br /&gt;
** Концовка Самозванки: эпидемия побеждена… ценой самопожертвования Приближенных Самозванки. Город цел, Многогранник цел. Чудо! Вот только во власти Города остаётся старая триумвиратная система, уже изжившая себя, да ещё и к тому же потерявшая ряд ключевых лиц, на которых всё держалось (Симон Каин, Исидор Бурах). Да и сама Самозванка, занявшая место одной из правящих Хозяек, вызывает немало вопросов.&lt;br /&gt;
** Ну а если не нравится ни один из этих вариантов, то милости просим в чётвертую, «ничейную» концовку — эпидемия пускается на самотёк и [[Убей их всех|умирают все]].&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]], с учётом событий Tales of Zestiria: планы Аббатства по подавлению эмоций и воли всех людей разрушены, малахимы обрели свободу воли, Лафицет-Маотелус очистил большинство людей и животных, ставших демонами, и люди стали потихоньку восстанавливать свою жизнь. Да вот только проблема зла никуда не делась, при этом уровень резонанса у людей снизился до «нормальных» значений (т. е. подавляющее большинство людей перестало видеть демонов и малахимов), а большинство малахимов начали их сторониться — а это значит, что демоны, увы, будут появляться снова и снова, а бороться с ними будет очень трудно. Это не считая того, что Айзен в конечном счёте станет драконом, а Велвет с Лафицетом-Безымянным остались скованы вечным циклом взаимопоглощения (хотя, после всего, что выпало на их долю, вечный сон со счастливыми [[Приключения в Комаляндии|сновидениями]], пожалуй, не такая уж и плохая судьба).&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — все концовки, так или иначе. Либо «оболочки» исчезают, слившись в одном человеке, либо всё возвращается к статусу-кво (хотя в этом случае есть намек на то, что Скорбь не будет спешить, давая своим жертвам нормально пожить), либо гибель Скорби (точнее, способ её убийства) превращает значительную часть населения планеты в буйных шизиков.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]]: Аврора выжила и убила королеву Умбру, спасла всех жителей сказочной Лемурии, и, до кучи, жителей реальной Австрии, но мама умерла в начале истории, мачеха оказалась Злой Мачехой, сводные сёстры — сволочи, и их всех пришлось убить своими руками, папа умер от горя, так и не дождавшись возвращения дочери, и до кучи пришлось при помощи магии вырасти, лишившись детства. Это уже так, вишенка на торте, не говоря уже о том, что земли Лемурии разорены, а на них явилось немало так беженцев.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: такой будет положительная концовка для Нормана Джейдена. Ребёнок спасён, маньяк мёртв, Джейден завязал с наркотиком. Вот только в конце он продолжает видеть голограммы даже без УРС. А это значит, что трипокаин оказал на его рассудок необратимое воздействие.&lt;br /&gt;
* SOS — хорошую концовку можно получить, если спасти человека который важен для выбранного вами героя. Остальные 2300 человек с корабля погибают, а вести за собой можно не более семи людей.&lt;br /&gt;
* Brothers: A Tale of Two Sons — братья сумели найти Древо Жизни, их отец выздоровел, а младший брат, наконец, сумел перебороть свой страх перед плаванием… но смерть старшего брата, да ещё и обставленная '''таким''' образом, позволяет классифицировать концовку, как хорошую лишь с огромной долей условности. Фактически концовка игры балансирует на грани этого и [[Хороший плохой конец|соседнего]] тропов, вплоть до серьёзного размывания границ.&lt;br /&gt;
* Pyre — совершенно любая концовка будет таковой, так как даже при наиболее благоприятном исходе, минимум трое Ночекрылых остаются в Нижнекрае и никогда больше не увидят своих друзей вернувшихся в Содружество.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus|Metro: Exodus]] — хорошая концовка. Лекарство для Ани достали, пригодное для жизни место у Байкала нашли, но {{spoiler|для Мельника вылазка в зараженный радиацией [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] стала последней}}.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — даже в полной версии где можно присягнуть на Верность Владыке, даровав Ярусам мир, по крайней мере на какое-то время всё будет в духе New Vegas и в новый мир взять решительно всех достойных личностей не выйдет. Да и шрамы от войны в Ярусах не заживут ещё долго, может и вовсе никогда даже если пойти Путём Анархиста и снять все [[Неатомная бомба|Эдикты]] Владыки.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в этой серии вообще хватает таких концовок:&lt;br /&gt;
** [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — убив Серафима, мы хоть и решаем конфликт с ангелами, но оставляем Флонн на существование в виде цветка.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 2: Cursed Memories]] — в умеренно плохой концовке мы хоть и одолеваем Главгада, но в его дочери (а по совместительству, [[Не хочу быть плохим|нашей напарнице]]) пробуждается злая личность.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 5]] — Suicidal Decision: Лизеротта, одержимая Войд Дарком, не желая уничтожать Киллию и его соратников, из последних усилий воли убивает саму себя. Тирания Войд Дарка кончилась, но Киллия был не в силах простить себе гибель женщины, которую любил.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat X — концовка Ферры и Торра. Когда Ферра достигла совершеннолетия, связь между ней и Торром была разорвана и наступило время Великой Трансформации, во время которой Торр умер, а Ферра превратилась в огромного воина, каким был когда-то сам Торр. Печально, но с другой стороны, это — естественный цикл их вида, то есть Торр, выполнив свою цель, мирно умер от старости.&lt;br /&gt;
* Minecraft: Story Mode:&lt;br /&gt;
** Первый сезон, арка Иссушающей Бури. Буря уничтожена, как и Командный Блок, Вселенная спасена от погибели, а главные герои стали новым Орденом Камня. Только вот члены старого Ордена оказались [[Фальшивый герой|фальшивыми героями]], а Сорен в финальной битве [[Подлый трус|струсил]] и [[Выкинули на мороз|сбежал]]. Да и Рубена уже не вернёшь…&lt;br /&gt;
** Второй сезон: тут попадание под троп зависит от действий игрока. Администратор побеждён и вновь воцарили мир и спокойствие, однако одна из концовок может оказаться такой: Ксару убьёт Ромео, который позже сам пойдёт на [[героическое самопожертвование]], отношения со Стеллой станут ещё хуже, чем раньше, а Петра, возможно, навсегда покинет город.&lt;br /&gt;
* [[Марио|Super Paper Mario]] — Диментио мертв, мультивселенная востановлена, миньионы Графа Блэка повернули [[направо кругом|направо]]… А сам Граф Блэк и его жена Типани приняли [[героическое самопожертвование]]. [[С прикрученным фитильком]] — в конце показано, что они находятся в каком-то месте и счастливы.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] III — вроде бы всё закончилось хорошо. Терра, Аква и Вентус спасены, все Несуществующие из Организации XIII вернулись к своим оригиналам, Роксас, Леа и Ксион окончательно совершили поворот направо, Ксеанорт так же побежден и перед смертью тоже раскаялся и примирился с другом Эракусом, все миры спасены, баланс света и тьмы восстановлен, Сора запечатывает Королевство Сердце при помощи x-ключа, Наминэ наконец проснулась, но… Кайри была развоплощена Ксеанортом для создания x-ключа. Тем не менее, Сора не сдаётся и, как всегда, собирается отправится на её поиски, а Рику присоединяется к нему. В сцене после титров выясняется, что истинным главгадом всей серии был Лушу, скрывавшийся под личиной стрелка Ксигбара, который призвал четырех таинственных личностей в масках, а за их разговором наблюдают Малефисента и Пит. В секретной концовке же Сора и Рику очнулись в современном Токио в районе Сибуя, судя по всему в мире игры [[The World Ends with You]]. Всё это значит, что ещё далеко не конец. Дополнение Reconnect в виде DLC уже объявлено, но будет ли оно [[гранд-финал]]ом или выйдет четвёртая часть, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — начинается с убийства Шандры своим же дедом и заканчивается почти полной гибелью отряда под развалинами. А главному герою вообще имплантировали &amp;lt;s&amp;gt;личинку Чужого&amp;lt;/s&amp;gt; Пожирателя Духов.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Sonic 3 &amp;amp; Knuckles — плохая концовка. Соник и его друзья в очередной раз спасли мир, но Наклз, к сожалению, так и не получил Мастер Изумруд обратно, и Остров Ангела больше не взлетит.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure — Эггман проиграл, Хаос обрёл покой и ушёл вместе с Тикал. Но Стэйшен Сквэр уничтожен и скорее всего никто из жителей не успел эвакуироваться до нападения Хаоса.&lt;br /&gt;
*** [[откровение у холодильника|Если вспомнить,]] что целью Эггмана было всего лишь уничтожение Стейшн Сквэра, то он в техническом плане победил. Но так как Соник и его друзья успели ему много набедокурить, то его «победу» можно охарактеризовать как [[Пиррова победа|пиррову]]. У него просто не хватит времени и средств ни на то, чтобы построить свой заветный Эггманлэнд, ни даже на восстановление своего величия.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure 2 — и вновь Соник и его друзья спасли мир, но потеряли [[Направо кругом|исправившегося]] к концу игры Шэдоу. {{Spoiler|К счастью или нет, в последующих играх серии разработчики его смерть &amp;quot;отменили&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Sonic 2006 — после победы над Солярисом, Соник и Элис отправляются в прошлое, чтобы потушить огонь Соляриса. Но вместе с этим они сотрут все события игры и Соник, Элис, Сильвер и [[Великолепный мерзавец|Мефилес]] больше никогда не встретят друг друга. Хотя по мнению большинства фанатов, это однозначно хороший конец. [[Что за фигня, автор?|Ну знаете,]] [[Зоофилия|зоофилия!]]&lt;br /&gt;
** Sonic Unleashed — Соник снова спас мир, но он теряет своего нового друга Чипа. На этот раз это первый персонаж франшизы (не считая Гаммы), который умер навсегда.&lt;br /&gt;
*** Гамма был &amp;quot;возвращён&amp;quot; в качестве Хаос Гаммы. А Чип по сути не умер, а был &amp;quot;ассимилирован&amp;quot; в ядро планеты, так как там его место. Но всё равно очень грустно.&lt;br /&gt;
** Sonic Battle - опять конец света не произошёл, но ценой жизни робота Эмерла. Особенно выжимают слезу финальные слова Тейлза: &amp;quot;Когда настанет тот день, когда мир больше не будет нуждаться в оружиях массового уничтожения, сможем ли мы снова поиграть с Эмерлом?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — герои спасли мать, уничтожили безумца и остановили чуму, но они потеряли трех друзей и теперь им приходится уезжать, а маленький Гуго понимает, что люди боятся его.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] 2 — эпилог. Джон Марстон завязывает с бандитским образом жизни. Остепенившись, он женится на Эбигейл и даже строит собственное ранчо, зарабатывая на жизнь лишь собственным честным трудом. Казалось бы, все хорошо, но перед этим Марстон решает свести счеты с Микой и его бандой, и именно этот поступок привлекает к нему внимание Пинкертонов, что позже приведет к весьма печальному исходу для всей семьи Джона.&lt;br /&gt;
* Oni — Синдикат побеждён, план Муро сорван, а сам он погиб. Но катастрофа, унёсшая немало человеческих жизней, всё же произошла. Да и финальный монолог главный героини даёт понять, что дальше, скорее всего, всё будет только хуже.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — таковой здесь наступает для всего человечества {{spoiler|ещё до начала событий игры. Да, проект Zero Dawn частично сработал и человечество выживет (а точнее переродится), но из-за уничтожения Тедом Фаро всего архива информации и знаний отброшено обратно в каменный век. Выберется ли оно оттуда и какой ценой — вопрос открытый.}}&lt;br /&gt;
* [[Henry Stickmin (серия игр)]] — valiant hero. Да, шляпников больше нет, но Чарли погиб…&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope|Little Hope]] — такая концовка будет, если все члены группы выживут, а Винс не будет вынужден вызвать полицию. Энтони продолжает жить дальше и перестаёт винить себя в гибели своей семьи, но воспоминания об этой трагедии остаются с ним до конца жизни (что он сам подмечает). И это при том, что такая концовка считается самой &amp;quot;хорошей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Phantasmagoria]] — протагонистка Эдриан смогла уничтожить демона, но её любимый муж погиб. Да, он был одержим демоном, под его влиянием превратился в настоящего маньяка и чуть не укокошил Эдриан, но всё-таки…&lt;br /&gt;
* [[The Amazing Spider-Man]] 2 (игра по фильму 2014 года) — Клетус Кэссиди вновь пойман, избавлен от симбиота и уже никогда не покинет Рэйвенкрофт. И это единственный положительный момент общей картины концовки. А вот отрицательных навалом: Гарри Озборн в попытке излечиться от наследственного заболевания становится «Зелёным Гоблином» и погибает в бою с Человеком-Пауком, а обезглавленный после его смерти «Оскорп Индастриз» финансово поглащает Уиллсон Фиск, [[Кармический Гудини|избежавший суда за свои махинации]]. Концовка после титров выжимает [[педаль в пол]]: [[Персонаж-маска|Дональд Мэйкен]], считавшийся правой рукой Гарри, оказывается на поверку злодеем Хамелеоном, тайно нанятым Фиском и саботировавшим действия «Оскорп» в его пользу.&lt;br /&gt;
** Режим свободной игры после прохождения сюжета тоже как будто плюёт игроку в душу: нанятая Фиском «[[Армия воров и шлюх|Спецгруппа]]» никуда не делась и будет ждать момента, когда репутация Паучка упадёт с «[[Герой|геройской]]» до «[[Херой|херойской]]», [[Неумолимый преследователь|чтобы вновь попытаться задавить его числом]].&lt;br /&gt;
** Несколько фоновых мелочей тоже портят и так уже натянутый хэппи-энд: Крэйвен-охотник и Чёрная Кошка за кадром сбегают из-под стражи, продолжая мутить свои тёмные дела, а Питер уже никогда не сможет отомстить Кэррадайну за убийство дяди Бена.&lt;br /&gt;
** И ещё [[Шок и трепет|Электро]]. [[Бедный злодей!|Просто Электро]].&lt;br /&gt;
* [[Valis]] the Phantasm Soldier обожает этот троп, демонстрируя во всех канонических эпизодах.&lt;br /&gt;
** 1 часть - Юко победила Роглеса и спасла миры от демонов, но Рейко пришлось собственноручно убить.&lt;br /&gt;
*** Она же на Famicom - а тут мы ещё и Валию убиваем, впрочем её роль тогда проработана ещё не была и здесь её вообще вывели практически злодейкой. Тут аж 3 концовки - хэппи-энд (Юко попала домой), средняя (Юко унаследовала трон Валии, но дома пропала без вести) и плохая (Валия принесла Юко в жертву себе, но более высокие боги её покарали, так что и сама не спаслась, и Мир Грёз пролюбила).&lt;br /&gt;
** 2 часть для старых компов - Юко победила Мегаса и снова всех спасла, но Валию Мегас успел буквально растерзать. Ну и Рейко - о себе напомнила, а вернуть её всё равно нельзя.&lt;br /&gt;
*** Она же для приставок (включая современные) и для нынешнего ПК - Мегас тут не такой уж и плохой, а Валия вроде как сама откинулась (есть мнение фанатов, что он её отравил, но официальных подтверждений нет). Зато мы теперь ещё и Мегаса оплакиваем - второй босс после Рейко и первый финальный босс, умерший у Юко на руках.&lt;br /&gt;
** 3 часть - мир не только спасён, но и восстановлен (у людей, с Тёмным миром куда печальнее), но Чам потеряла папу, а Юко вознеслась на небеса. Технически жива, но как и в версии для Фамиком, пропала без вести для всех.&lt;br /&gt;
** 4 часть - ох, напоследок педаль продавили в центр Тёмного Мира. С чего бы начать. Все миры в разрухе, война никуда не делась, вылез новый злыдень. Героини 3 части похоже в 30 лет одиноки (но это не точно). Юко нашли, но она так и не вернулась, а излив всё своё ПТСР новой героине, отдала таки ей меч Валис, ради запечатывания которого в своё время и [[Героическое_самопожертвование|пожертвовала собой]], т.е. стоило ли это тогда делать, если всё сама же и вернула. Ну и главное - Аму - первый играбельный персонаж, гибнущий по сюжету игры! Спасала методом Матросова Вальну, которая похоже так и осталась вечной девой в беде (а ведь она крутейшая магичка). И вишенка на торте. Злодей Галгир (или Галлахер в другом переводе) как-то сын лорда Асфала, за которого мы тоже играем. Да, тот давно решил зажмурить зарвавшегося сынка, но разве ему легче стало, когда единственный ребёнок таки умер у него на руках? Мы кстати так и не узнаем, что произошло с Асфалом после отключения Красной Луны - возможно там и помер, смысл-то жизни иссяк.&lt;br /&gt;
*** А вот в Super Valis IV прикрутили фитилёк вплоть до аверсии пожалуй - Нинтендо пожмотились на память на картридже и пол-игры пошло под нож, прежде всего сюжетная часть, но и геймплей сильно изменился. Здесь ни Аму, ни Асфала нет, ни тем более Вальны с Чам, могила Аму из оригинала - это типа могила Галлахера, а в конце Лена весело бежит в объятия Юко. А ещё есть код на открытие самой Юко для игры, хоть это и просто рескин Лены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* The Grizzled — в дополнении At your orders командир может разыграть вместо карт заданий особую карту «Последний бой», которая, в случае успешного выполнения её условий, гарантирует этот троп, а все персонажи игроков обьявляются героями. [[Дорогой ценой|Посмертно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лучшая» концовка [[Kana ~Imouto~]]: Такамичи пожертвовал почку, Кана жива и здорова, но вскоре уезжает из дома. Навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Air]] — некоторые концовки девушек. Например, концовка Кано, где герой спасает девушку, но расплачивается за это своими сверхспособностями и мечтой.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]], концовка Mind of Steel: герой, собрав волю в кулак, уничтожает ставшую монстром возлюбленную, пока она не уничтожила человечество, а впоследствии подругу и сводную сестру, дабы тем не достался опасный для всего мира артефакт. Но так как это визуальный роман, а не симулятор «Горца», а за этим событием должна быть ещё половина сюжетной ветки, данная концовка считается плохой и неполноценной, что, впрочем, не мешает многим фанатам считать её гораздо лучше «хорошей».&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — концовки «Искренние чувства» и «Рождественская Концовка». Такие концовки получит игрок, если переспит только с одной девушкой. В этом случае он и его избранница оказываются счастливы, но вторая девушка страдает от неразделённой любви.&lt;br /&gt;
** С Учетом того, что Сэкай в других рутах типичная тп, так ещё и ноет постоянно. То и фиг с ним, так ей и надо, тем более что гаремные концовки ещё хуже &lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — таких хватает. Встречаются нейтральные концовки, которые как раз подходят под сабж, но даже хорошая или истинная концовка может оставить горькое послевкусие. Как, например, секретная концовка рута Мику «Спасибо тебе!»&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]: Bluebird’s Illusion» — целых две:&lt;br /&gt;
** Концовка Роя — Альфонс умирает, но жизнь продолжается, Рой становится фюрером, а Эдвард — генералом.&lt;br /&gt;
** Концовка комы — Эдвард жертвует собой, чтобы спасти Альфонса, и впадает в вегетативное состояние.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Justice for All — пожалуй, одно из самых запутанных дел, дело об убийстве актера-исполнителя роли Jammin' Ninja, является по сути единственным судом, где Фениксу необходимо впервые за свою карьеру проиграть. Иначе события сложатся вот так: Феникс обвинит Эдриан в убийстве, которого она не совершала и её осудят, на свободе останется хладнокровный манипулятор Энгард, а подруга Майя навсегда разочаруется в нем. Так что карьера карьерой, но справедливость превыше всего.&lt;br /&gt;
** В последней на данный момент игре, Ace Attorney: Spirit of Justice тоже такой конец: [[Злая королева|Королева Га’ран]] свергнута, правосудие восторжествовало, но Дюрк, приёмный отец Аполло, [[Героическое самопожертвование|пожертвовал собой]] ради Майи, а сам Аполло остаётся в королевстве Хурарин, чтобы помочь восстановить легальную систему в стране.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — «Сага „Пика Надежды“», с учётом завершающего её аниме-сериала '''[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]''': «Отчаяние» окончательно побеждено, класс 77-В воссоединился и обосновался на остров Бармаглот, где они смогут счастливо жить дальше, а 78-й класс восстанавливает «Пик Надежды», в котором Макото становится новым директором, а Киригири — его помощником. Но при этом 77-В класс взял вину за последние события на себя, добровольно став изгоями, чтобы скрыть всю правду о «Финальной Убийственной Игре», да и Чиаки, которая была сердцем класса уже не вернуть, «Фонд Надежды» потерял почти всех лидеров, а оставшимся ученикам 78-го класса остаётся только скорбеть по своим друзьям, поскольку события «Убийственной Школьной Жизни» в отличие от «Убийственной Экскурсии» были абсолютно реальными.&lt;br /&gt;
* X-Change 3 — нормальная концовка Асуки. Герой хоть и возвращает себе мужской пол, но в критический момент ведет себя совершенно по-детски — валяется в ногах и рыдает на коленях Асуки, чтобы она не бросила его ради учебы в США (которая стала бы серьезным шагом в ее карьере ветеринара). В итоге Асука остается, но их отношения уже совершенно точно не любовные — она опекает его, держит под каблуком, а он по-прежнему вечно косячит, так и не сумев вырасти во взрослого самостоятельного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Светлана Копылова, «Последний лист» — адаптация вышеупомянутого рассказа О’Генри.&lt;br /&gt;
* Silenzium, клип к песне «Любовь, комсомол и весна». Девушка отказалась от карьеры скрипача и уехала в Новосибирск вслед за своим любимым. Они воссоединились, любовь-морковь-примирение. А скромная заводская работница, которая подружилась с симпатичным новичком, грустно сидит над остывающим чаем и черствеющими пирожками и понимает, что в гости его уже не дождется.&lt;br /&gt;
* Булат Окуджава, «Бери шинель, пошли домой» — Песня начинается с того, что герой песни повествует о том, что они с другом прошли войну, которая их «гнула и косила», и вот она закончилась — победа, «опять весна», вернулись пропавшие птицы, но дальше оказывается, что друг лежит в гробу, а мать и близкие его так и не дождались. Судя по всему друг умер совсем недавно, накануне победы.&lt;br /&gt;
** В принципе многие песни, в которых есть слова о победе или прошедшей войне (как правило победоносной и не обязательно ВОВ). В этих песнях поётся о том, что наконец-то настала победа, но погибли либо родственники/друзья героя, либо защищая их/родину погиб сам герой. Вроде и победа, но герою не до радости.&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Versailles, завершающая альбом The War To End All Wars (фактически — всю дилогию о ПМВ). Первая Мировая закончилась, но цена была высока. Маршал Фош назвал Версальский Мир перемирием на 20 лет — и как в воду глядел. Но всё же 20 лет мира — это 20 лет мира. Дополнительные очки — за «барабаны войны» из стартовой песни альбома, Sarajevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Дело Бейлиса — да, справедливость восторжествовала, да, антисемитам, устроившим громкое дело о пиении иудеями крови христианских младенцев, дали тряпкой по морде… Вот только наиболее вероятные виновники смерти мальчика просто-напросто избежали наказания&amp;lt;ref&amp;gt;И это при том, что проведённое расследование оказалось настолько результативным, что полиция была готова арестовать виновных… но вот их непосредственное начальство, а так же министры юстиции и внутренних дел, к которым обратились следователи просто проигнорировали их просьбы. А позднее все настолько увлеклись антисемитским срачем, что никто так и не вспомнил о других версиях.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ну как избежали, Вера Чеберяк и Петр Сингаевский в 1919 были &amp;lt;s&amp;gt;ритуально убиты евреями&amp;lt;/s&amp;gt; все-таки расстреляны местным ЧК.&lt;br /&gt;
* Обе мировые войны закончились для победителей именно тропом:&lt;br /&gt;
** Первая Мировая — Кайзеррейх повержен и унижен до состояния вечного донора средств для Антанты, вместо огромной Австро-Венгрии находится бассейн разномастных стран, а Османская империя была вполне успешно поделена и низведена до весьма скромной страны в Малой Азии. Но потери оказались слишком великими и обрушили экономику на более, чем достаточный уровень. {{spoiler|И это не считая надвигающегося коричнево-черного бума в Центральной и Южной Европе}}&lt;br /&gt;
** Вторая Мировая — Наполеоновские планы Гитлера, Муссолини и Хирохито остановлены, режимы свержены, а колониальная империя Японии была уничтожена в пользу Китая. И, в отличии от предыдущей войны, даже России в советской итерации достались как довоенные территории, так и возможности для распространения социализма в Европе. Но война превратила в обезлюденное пепелище бесчисленное количество сёл и городов и нанесла столь ощутимый вред, что вышеназванные выгоды — это пустой звук.&lt;br /&gt;
* Конец практически любой диктатуры. Тиран, обрекший на смерть и страдания многие тысячи/миллионы людей, часто отделывается всего лишь изгнанием или даже не пожизненным заключением (как известный людоед Бокасса), а если его даже и казнят — что значит смерть одного, максимум нескольких человек по сравнению с замученными ими тысячами?&lt;br /&gt;
* Аресты всяческих маньяков, серийных убийц и террористов в относительно просвещённых и соблюдающих права человека странах. В лучшем случае умрёт он быстро и безболезненно, в отличие от своих жертв, в худшем — будет изолирован от общества в комфортной скандинавской тюрьме...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.192.226.70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=63609</id>
		<title>Плохой хороший конец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=63609"/>
		<updated>2022-09-27T09:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.192.226.70: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BittersweetEnding|Bittersweet Ending}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Толкин был мастером «горько-сладкого» финала. Я тоже люблю этот приём — и твёрдо намереваюсь сделать финал «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]» именно таким.|Джордж Мартин}}&lt;br /&gt;
В принципе, концовка произведения тянет на [[хэппи-энд]]. Враг повержен. [[Спасти мир|Человечество спасено]]. Влюблённые сердца соединились. [[Макгаффин]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|доставлен по назначению]]. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в бочку мёда автор плеснул ложку дёгтя. Да что там, целый половник. Большой половник. Такой, что от вкуса и запаха дёгтя никак не отделаться. [[Злодей]] недополучил своё — это ещё самый мягкий расклад (а вдруг его оставили на развод для [[сиквел]]а?). Хуже, когда погиб полюбившийся нам [[жертвенный лев]]. Или [[жертвенный агнец]]. Или победа вообще далась герою слишком [[дорогой ценой]]. Или была временной тактической передышкой. Или [[Ай, молодца!|послужила к общему ухудшению ситуации]]. Если последующий [[реткон]] или другой [[разрыв канвы]] пытается представить дело так, как будто бы это подлинный хороший конец — см. «[[На Эндоре не было катастрофы]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что такая концовка достаточно типична для авторов, претендующих на [[реализм]] — для которого слащавый [[хэппи-энд]], мягко говоря, не характерен. Кроме того, именно плохой хороший конец позволяет активно задействовать шкалу цинизма-идеализма — результат может варьировать от лёгкой грусти и ностальгии по утерянному до ощущения [[Пиррова победа|пирровой победы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этого тропа есть также просто злой вариант, когда хочется сказать «[[Что за фигня, автор?]]» —  когда не у холодильника, а ещё до конечных титров осознаёшь, что свет исходит [[это встречный паровоз|вовсе не от конца тоннеля]], что [[бог из машины]] на поверку [[Твист Р. Л. Стайна|оказывается]] замаскированным [[дьявол из машины|дьяволом]], но герои (а иногда даже автор) кажется этого не замечают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп: [[Хороший плохой конец]] — когда всё закончилось в целом печально, но и оптимизма в этом достаточно, и ощущения беспросветной безнадёги финал не вызывает. Поскольку всё зависит от пропорций и точки зрения, тропы нередко сливаются в один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Почти любой [[хэппи-энд]] можно сделать горько-сладким, если подержать историю чуть подольше. Пока герои не умрут. Хотя… Все там будем.&lt;br /&gt;
* Произведения о [[Первая мировая война|Первой мировой]] с хэппи-эндом. Герои прошли через ад, вернулись домой и теперь могут пожить нормальной жизнью… каких-то лет двадцать, пока не наступит [[Вторая мировая война|ещё бо́льшая мясорубка]]. То же можно сказать обо всех историях, которые заканчиваются незадолго до какой-либо исторической катастрофы — например, победившим в [[Гражданская война в России|Гражданскую]] красным ещё предстоит пережить [[гулаги и рабы|чистки 1930-х]], американцам «[[Ревущие двадцатые|Ревущих двадцатых]]» — [[Великая депрессия|Великую депрессию]], и т. д.&lt;br /&gt;
* Можно сделать в стиле &amp;quot;Сейчас-то всё хорошо, а вот потом будет... вы знаете шо&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* «Принцесса Грёза» Эдмона Ростана: матросы и принц Рюдель увидели Мелисенту, а последний даже успел стать её мужем за мгновения до собственной смерти. Но сама принцесса после этого уходит в монастырь, а экипаж корабля под предводительством Бертрана идёт воевать за Гроб Господень, что явно не предвещает радужной жизни и мирной смерти в дальнейшем. Это если забыть о том, что и сам Бертран успел в Мелисенту влюбиться. Для пьесы о чистой и возвышенной любви финал весьма мрачноватенький.&lt;br /&gt;
** В одноименной музыкальной постановке театра «[[Тампль]]» все [[светлее и мягче]] за счет открытой концовки — в последней сцене Рюдель и Мелисента таки встречаются и женятся, и на этом все и заканчивается. Дальнейшая судьба героев в принципе предсказуема, но у зрителя есть полное право предполагать другие развязки.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance|«Последнее Испытание»]] — альтернативный финал, более приближенный к книжному оригиналу. Даже, пожалуй, [[светлее и мягче|ещё более хороший]] — в книгах Рейстлин, даже выбравшись двадцать лет спустя, с Крисанией таки не встречался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Бежин луг». Казалось бы, ничего не предвещало, но в последнем абзаце говорится о том, что на следующий год после описанных событий Павлуша убился, упав с лошади. «Жаль, славный был парень!».&lt;br /&gt;
* Олимпиада Шишкина, [[Смутное время]] — так сразу и не поймёшь, то ли этот троп, то ли [[Хороший плохой конец|противоположный]]. С одной стороны, вражеское нашествие и внутренняя смута, наконец, преодолены, поляков удалось изгнать, все здоровые силы России одержали победу под руководством Минина и Пожарского, и сплотились, наконец, вокруг нового царя — Михаила Романова, которому охотно готовы служить уцелевшие герои. С другой — сколько смертей, несчастий, разорений показано повсеместно, да и среди выживших лишь у немногих жизнь сложилась лучше, чем была. Да и никак не скажешь, что получившийся расклад — единственный из возможных или хотя бы лучший. Подлинным героем этой книги все-таки был князь Михаил Скопин-Шуйский, а вовсе не Михаил Романов, и не раз говорится, что, будь он жив, мог бы прекратить смуту гораздо раньше; самые худшие события последовали именно после его гибели.&lt;br /&gt;
* [[Аркадий Гайдар]], «Военная тайна» — всё хорошо, все на своих местах… вот только маленького смелого Альки уже нет на свете.&lt;br /&gt;
** И [[шоу внутри шоу|вставной рассказ]] «Сказка о Мальчише-Кибальчише» — аналогично.&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — концовка была бы хэппи-эндом, если бы не гибель Стёпки Атлантиды.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — Атлантида погиб не в финале ''пущего драматизьму для'', а всё-таки пораньше. До эпилога не дожил отнюдь не один Атлантида.&lt;br /&gt;
** Дело вообще не в Стёпке! В книге нет и не может быть «хэппи-энда», потому что книга кончается тем, что [[Прощай, Алиса|детство кончилось, герои выросли из игр]] и с грустью прощаются с Швамбранией.&lt;br /&gt;
*** Вкусовщина, конечно… Но имхо «советский хэппиэнд» именно в том, что главгерой ''радостно'' отказывается от фантазии в пользу созидаемой реальности.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «К последнему морю» — хан Батый победил всех своих врагов и создал большое и мощное государство, однако сам же признаёт, что будущее его творения туманно: русские княжества покорены, но не разгромлены, старший сын-наследник никогда не станет великим полководцем, интриги Чингизидов в далёком Каракоруме направлены явно против него, а бывшие всегда рядом самые верные и преданные друзья покинули монгольского хана. Самым же большим ударом стала смерть жены и едва рождённого сына. Собственно, это скорее конец не только книги, а всей трилогии автора про монгольское нашествие в принципе.&lt;br /&gt;
** Это если смотреть с точки зрения монголов, которых автор показал без всякого сочувствия. А если с точки зрения русских, хорезмийцев, китайцев, волжских булгар, венгров и многих других народов, что пострадали от них по пути к «Последнему морю», — получится, что так монголам и надо. Тут скорее [[Хороший плохой конец]]: несмотря на все потери, разорения, люди все же способны сопротивляться даже самому опасному врагу, готовы погибать, но не сдаваться.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Лезвие бритвы]]»: злодеи наказаны, но слишком уж мрачно закончились приключения Даярама и — в значительной степени — Ивернева, чтобы конец однозначно мог считаться хорошим. В общем, «печаль моя светла» в полной мере.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — Максим вроде сделал всё, как хотел: и центр взорвал, и Неизвестных отцов вот-вот свергнут, но со слов Странника понятно, что проблемы только начинаются…&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: это [[хороший плохой конец]]. Всё пропало, Максим своей глупостью разрушил спасательную операцию {{spoiler|земных прогрессоров}}, и в Стране Отцов вот-вот начнётся резня, голод и толпы безумцев от лучевого голодания. Но Максим не вешает нос, он уверен в своей правоте и в том, что со всем этим справится.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — Перец женился на Алевтине и унаследовал пост директора Управления, но первой же директивой по неосторожности велел покончить с собой целому отделу, и сумеет ли он отменить это решение — большой вопрос (скорее всего, нет). А ему теперь с этим жить — в особенности если учесть, как он хотел бороться с творящимся в Управлении кафкианским безумием.&lt;br /&gt;
* А. Иванов, «Тени исчезают в полдень». Все злодеи погибли, осуждены или бесследно пропали, возлюбленные соединились, однако Зина с маленьким сыном бросает мужа и внезапно исчезает. Судя по письму Зины, она обретается среди сектантов и готовится «принести себя в жертву», вполне вероятно, что под влиянием скрывшейся главзлодейки Пистимеи.&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]]:&lt;br /&gt;
** [[Великий Кристалл|«Голубятня на жёлтой поляне»]] — Планета избавлена от Тех, Кто Велят (судя по разговорам злодеев в более позднем романе цикла «Застава на Якорном поле», тогда им было нанесено окончательное поражение), [[Сказочная смерть|ветерки]] вновь стали живыми мальчишками, а Яр нашёл своего сына Юрку, но за это отдал свою жизнь Гелька Травушкин. Грусти финалу добавляет и то, что Гелька погиб уже тогда, когда всё было кончено.&lt;br /&gt;
** «Тополиная рубашка» — Ржавый Хозяин побеждён, и Ржавые Ведьмы освобождены от его заклятья. Но сказка в жизни главного героя на этом закончилась и он больше не сможет летать. Кроме того, огромный тополь на улице Герцена спустя десятки лет спилили, и хотя об этом говорится в самом начале, в финале это не забывается.&lt;br /&gt;
** «Сказки о рыбаках и рыбках» — злодеи стёрты из реальности, но вместе с тем Женька должен покинуть свой родной мир, уйдя на Дорогу (особое пространство, находящееся снаружи всех граней Великого Кристалла и связывающее их), что означает разлуку с усыновившим его Волыновым, впрочем, с возможностью видеться иногда.&lt;br /&gt;
** «Острова и капитаны. Наследники» — спустя сорок лет из сороковых в восьмидесятые рукопись несчастного Арсения Курганова наконец была издана под его именем, а не присвоившего ее Олега Наклонова, Егор Нечаев сумел исправиться, вовремя оторваться от криминализирующейся «таверны», обрести друзей и найти путь в жизни, а Михаил Гаймуратов смог стать журналистом и жениться, утихомирив неуемную тоску. Вот только отчим Егора потерпел полный крах карьеры и скончался от инфаркта, а малолетний подопечный Михаила Гаймуратова Димка повесился от тоски по матери, сдавшей его снова в интернат.&lt;br /&gt;
** «Белый шарик Матроса Вильсона» — Стасик Скицын был спасен из-под завала Яшкой, и бояться прихода органов его семье теперь не нужно. Вот только для этого Яшке пришлось окончательно отрубить себе связь со звездой и стать обычным человеком, а на последние остатки силы организовать страшную гибель Коптелыча с его напарником.&lt;br /&gt;
** «Дырчатая Луна» — героям удалось предотвратить назревавшую мини-войну между берегом и кораблем-маткой и увести гигантского кузнечика Вельку в Безлюдные пространства. Но Ашотик все равно умер от тоски и безнадеги.&lt;br /&gt;
** «Трое с площади Карронад» — Славке Семибратову удалось помириться с лучшим другом Тимом, подружиться с задиристой Любкой и остаться в полюбившемся ему приморском городе. Вот только мать его оказалась не в силах перебороть вспыхнувшую любовь к Константину и, оставив сына, уехала обратно в Усть-Каменск.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — герой выжил и отомстил, но потерял любимую жену, а злодей оказался настолько [[Полное чудовище|чудовищным]], что причинить ему соразмерную боль просто невозможно.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, у автора всегда так — возмездие не приносит облегчения.&lt;br /&gt;
* Бушковская же сага о [[Сварог]]е:&lt;br /&gt;
** «Летающие острова» — Три Королевства освобождены от Глаз Сатаны, а мраккультисты «Чёрной благодати» понесли серьёзные потери после уничтожения их ячеек в Ронеро. Однако, сам Сварог был вынужден взять под свой контроль эти самые Три Королевства, принцесса Делия (из-за которой и был весь сыр-бор) мертва — а значит Ронеро ждёт династический кризис (король Конгер Ужасный смертельно болен, а его вторая дочь Арталетта [[бастард|в силу происхождения]] власть не удержит).&lt;br /&gt;
** «Нечаянный король» — Сварог становится тем самым Королём Королей, однако обнаруживает что этот путь неизбежно идёт через кровь и слёзы. А кроме того, на горизонте маячит Багряная Звезда — из-за которой когда-то давно случился апокалипсис, известный как Шторм.&lt;br /&gt;
** «По ту сторону льда» — Сварог и Ко нашли Копьё Морских Королей и уничтожили Великого Кракена. Однако злая ведьма Марута зачала ребёнка от Сварога (а отпрыск ведьмы и лара обещает быть очень опасным сочетанием) и успешно сбежала. Да и когда-то благородного пирата Джагеддина (которого вся та же Марута «охмурила» и едва не превратила в [[полное чудовище]]) [[бедный злодей|всё-таки жалко]].&lt;br /&gt;
** «Алый как снег» [[педаль в пол|вбивает педаль глубже бывшей пещеры Токеранга]]. Да, все четыре Воплощения [[Сатана|Великого Мастера]] уничтожены, Великому Мастеру во многие места отныне закрыт путь, его могущество подорвано, силам Зла нанесен сокрушительный удар, от которого им почти невозможно оправиться. Но ценой за это стала ''вся'' Странная Компания целиком, за исключением самого Сварога, гибель которой, вдобавок, пришлось в диких попыхах маскировать под авиакатастрофу, сам Сварог каждый год пьет до беспамятства в старом зале короля Лауберта, поминая их. Причем пьет так, что его приходится охранять целой группе подразделений, потому что именно в этот день король королей «слаб и беззащитен — хотя и заикаться об этом нельзя», а его верный маршал стоит под окном и слушает [[Песня о смерти|песню на неизвестном языке]] в исполнении самого короля.&lt;br /&gt;
** «Радиант» — жители планеты Нериады освобождены от гипноза означенного Радианта, став наконец-то не NPC-болванчиками, а нормальными людьми. Талар и Сильваны спасены от той же участи. Однако, Сварог неожиданно получает благодарность от Великого Мастера (местного Сатаны) — ведь теперь нериадцы обрели свободу выбора и среди них найдётся немало готовых обратиться ко Злу!&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Путь меча» — Чэн и компания предотвратили вторжение Джамухи, научились разговаривать с Блистающими и твёрдо намерены научить тому же шулмусов и вообще жить долго и счастливо. Но в Кабире тем временем совместными усилиями властей, пытающихся научить людей драться насмерть, и ассасинов, окончательно поехавших на идее, что убийства — круто, началась неостановимая гонка вооружений, создано огнестрельное оружие, а конец мира разумных мечей и бескровных поединков уже близок. Это подтверждается продолжением романа, «Дайте им умереть» — где описывается тот же мир спустя века (альтернативный XX век), где от цивилизации холодного оружия ничего не осталось, а огнестрельное оружие, так и не став разумным полноценно, одержимо идеей массового самоубийства.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов, концовка [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Лэнг в руинах, такульту разрушено, все погибшие герои погибли со смыслом и получили достойное посмертие, уцелевшие — как один заняты любимым делом, у альфа-пары [[счастливо женаты|дом — полная чаша и пятеро желанных детей]]… и только проклятая финиковая косточка и «чрево Тиамат, зачем я это сказал?!» портят всё впечатление. У заглавного героя не только не получилось подняться в Боги из-за его же эгоизма и чрезмерной расчетливости (план-максимум), но даже в Высшие маги. Ради победы ему пришлось вообще отказаться от магии.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры». Да, герои победили мятежников и Львиный Трон всё еще в руках Фонзека. Но мятежный герцог всё ещё жив, армиям короля грозит окружение превосходящими силами, так что игра только начинается.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Анклавы» — да, человечество в целом нашло выход из цивилизационного тупика, запустила заново Мировое колесо Традиции и прорвалось к иным мирам. Только вот в процессе открытия звездных врат несколько поехала география Земли, большая часть планеты обратилась в руины, погибли сотни миллионов людей (в безопасности оказались только заранее собранные на базе прорыва люди)… Среди героев жертвует собой ломщик Чайка, Грязнов и Ляо исчезают в пещере уходящей Традиции, гениальный инженер Рустем, спроектировавший Станцию прорыва, сходит с ума, его возлюбленная Матильда ненавидит свою подругу Патрицию, которая сама сознает груз вины за огромные жертвы за прорыв к звездам.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — продолжаются традиции Толкина (см. ниже). [[Благонамеренный экстремист|Олмер]] убит — но по сути успел победить, в чисто военном смысле. Зато обломался Мелькор (примеривавшийся к тому, чтобы начать напрямую действовать через Олмера), погибель мира предотвращена — но миром теперь правят завоеватели. Герои спасли вселенную, но проиграли войну.&lt;br /&gt;
** Продолжение, «Адамант Хенны» — опять же мир спасён, но Фолко ослеп, и вся компания вышвырнута в другой мир.&lt;br /&gt;
** «Воин Великой Тьмы» — Трогвара по итогу его деяний вызывают на ковер Молодые боги, и лишь эвакуация к Ракоту Восставшему спасает его ценой преобразования в нечто демоническое на службе у Владыки Тьмы. Сестра его Арьята становится королевой Халлана, но кто ей вернет половину жизни, проведенную в темницах и изгнании?&lt;br /&gt;
** Концовка «Войны Мага» — большинство второстепенных героев погибают, главным ненамного лучше: Император становится духом-хранителем Эвильина и другом Ракота, а свою возлюбленную и сына может видеть лишь изредка являясь во снах; Фесс засыпает, покуда вселенная не изменится, Аэсоннэ спит, охраняя его. А Клара Хюммель, словив ангст от такой глобальной катаклизмы, засовывает куда подальше свои специфические представления о кодексе боевых магов Долины, и пытается отделаться от пережитого за ролью матери и домохозяйки. Как дальше выясняется, от прошлого так просто не отмахнуться…&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи|Часовой ключ]]» — Василиса-таки встаёт на часовой круг. Пусть и не с Рубиновым ключом.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергея Дяченко, «Ведьмин век»: героям в итоге удалось вернуться к началу событий, живыми, невредимыми, любящими… и с полным набором воспоминаний о неслучившихся чудовищных событий, которые, однако, скорее всего повторятся в новом временном витке.&lt;br /&gt;
** «Авантюрист» — Третья Сила окончательно и бесповоротно заперта в своем пространстве, Чонотакс Оро потерпел полное поражение, Тория сумела выйти из забвения безумия и вновь обрести себя. Но главный герой так и не освободился от проклятия Судьи и через 24 часа неминуемо умрет.&lt;br /&gt;
* Николай Вагнер, «Сказка» — Елизар освобождён и возвращается в родное царство к своей невесте Альмаре—душе. Вот только он не знает, что Альмара пожертвовала свою красоту и молодость чтобы спасти его и теперь идёт рядом с ним в образе старушки. Когда внучка спрашивает у бабушки узнал ли Елизар свою невесту бабушка отвечает, что это неважно. Ведь девочка не жалеет отрицательного персонажа, ей жалко главных героев. Значит сказка справилась со своей задачей, нет смысла продолжать.&lt;br /&gt;
* Владимир Горбачёв, «Торжество побеждённого» — Аттила Карака Вар и его головорезы мертвы, но они успели спровоцировать войну между ожесточившимися инопланетянами и совершенно неготовыми, отвыкшими от войн землянами будущего.&lt;br /&gt;
* Клавдия Лукашевич, «Сиротская доля» — после долгих невзгод и лишений главная героиня выходит замуж за хорошего человека, а его семья, невзирая на [[мезальянс]], с радостью принимает ее как родную. Но [[Любимый дядюшка|дядя]] Наташи, ее самый близкий и дорогой человек, умирает в одиночестве, не успев узнать о счастье племянницы.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Тёмная сторона медали» — расклад в войне с демонами, грозившей обернуться концом света, явно позволяет сделать уверенный оптимистический прогноз о победе «наших». Главный герой Кевин, тёмный лорд поневоле, но настоящий герой по сути, теперь союзник светлых сил, он жив и мечтает о последующей мирной жизни. Но, не считая того, что его психика конкретно пострадала из-за выпавших ему испытаний, он потерял практически всех близких людей (родителей, возлюбленных, друзей, союзников), кроме одного — наёмника Ланселота, это всё ещё и ненадолго. В романе, действие которого разворачивается в том же сеттинге, «Цвет мира — серый», становится известно, что как только демонов окончательно победили, местные силы света подло убили бывшего союзника. Ланселот же, хоть и сумел отомстить за друга-сюзерена, так никогда себе и не простил, что не смог уберечь его.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — у доживших до финала персонажей всё оооооочень хорошо, лучше не бывает. Вот только в предпоследней главе «революционеров» банально купили: ''Так кто с тобой остался? С кем революцию делать будешь? С ними? Они уже не желают. Их уже все устраивает. С этого момента твои друзья — самые лояльные граждане Республики.''&lt;br /&gt;
** Подобного рода концовки очень любит Алан Дин Фостер, но в его романах это однозначно ''хороший конец'', а никак не ''плохой хороший конец''.&lt;br /&gt;
* «Двум смертям не бывать» Н. Шнейдер — Рамон спас Лию от сожжения и будет признан отцом её ребёнка. Кроме того он сумел сохранить более-менее приязненные личные отношения с Авгульфом и вывести из под удара Хлодия, который даст в уже своём замке приют и ему, и Эдгару, и кому угодно, кто является другом Рамона. Амикам и его семья тоже выжили и, по всей видимости, даже не очень-то были наказаны. Однако при этом Рамон был разжалован из рыцарей и потерял всю репутацию в обществе (да и в любом случае, жить ему осталось меньше года), Лия никогда не сможет вернуться домой, а брат-близнец Рамона Рихмер из-за последнего проявления [[Идише мамэ|мамочкиной заботы]] покончил с собой, так и не сумев исполнить свою мечту о турнире. Ну и как вишенка: Эдгару тоже навсегда запретили появляться в Агене — правда, ему на это пофигу, — да и душевные терзания, связанные с новой королевой, вряд ли отпустят его так легко.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Цветок камнеломки» — кончается массовым [[геноцид]]ом целых народов. Выжившие же обречены жить в мире, где бандитские разборки это не перестрелки в кабаке, а полновесные боевые действия с ковровыми бомбардировками жилых районов, взятием в заложники целых городов и многотысячными нашествиями боевых роботов.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]] — большинство романов. Герой не гибнет и получает то, чего добивался — но или не в том виде, в каком хотел, или слишком [[дорогой ценой]], или на фоне гибели/упадка/тупика всей прочей цивилизации («или» включающее).&lt;br /&gt;
* Виктория Токарева «Сто грамм для храбрости» — в экранизации сюжет заканчивается тем, что главгерой просыпается в вытрезвителе… А в первоисточнике завалившийся в гости с двумя случайными «друзьями» и разнёсший квартиру дебошир после вытрезвителя таки женится и заводит ребёнка с девицей, к которой столь неудачно явился на первое свидание. Ни одна из сторон брака не ощущает, что «жизнь удалась».&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, дилогия «Виват, Император» — планета все-таки не избежала Третьей мировой ядерной войны, наступила ядерная зима, значительная часть мира разрушена. Но, в общем-то, таков и был план Императора - на пепелище Россия осталась потрепанной, но сильнейшей державой на планете, подчинившей себе фактически весь мир (кроме США, которые остаются в изоляции от поддержки в назидание за развязывание войны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» Дж. Свифта: герой благополучно вернулся домой и больше не попадал в неприятности. Но остался несчастным, ибо теперь ненавидит человечество, даже родную семью (все они напоминают ему омерзительных еху), тоскуя по обществу благородных гуигнгнмов.&lt;br /&gt;
** «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» Герберта Уэллса заканчивается примерно тем же: главный герой остался одинок и мучился кошмарами, поскольку люди напоминали ему омерзительных чудовищ острова. Судя по всему, автор был большим поклонником Свифта.&lt;br /&gt;
* А. Дюма:&lt;br /&gt;
** «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — канонический пример: злодейка Миледи получила по заслугам, но перед этим успела отравить возлюбленную д’Артаньяна. Сам д’Артаньян получил повышение до лейтенанта — но его друзья вышли в отставку, а их дружба прервалась на двадцать лет, и на эти же двадцать лет намертво застрял на своей должности и сам д'Артаньян.&lt;br /&gt;
** «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]». Казалось бы, герой достиг своих целей — все виновные наказаны, невинно страдавшие вознаграждены, молодые влюблённые воссоединились. Но! Месть не приносит удовлетворения, Мерседес покидает Эдмона навсегда, и даже от богатства он отказывается, не в силах вернуть ощущение утраченного счастья.&lt;br /&gt;
*** Есть и альтернативное мнение: там почти классический [[хэппи-энд]]. Есть намек, что он хочет подарить всё Гайдэ, и прямым текстом говорит, что собирался покарать себя. Но слова наложницы переубеждают графа, и он понимает, что бог решил его простить, даровав ему любовь Гайдэ.&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]], «[[Звёздный мальчик]]»: «Но правил он недолго. Слишком велики были его муки, слишком тяжкому подвергся он испытанию — и спустя три года он умер. А преемник его был тираном».&lt;br /&gt;
* О. Генри любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Фараон и хорал» — бездомный, весь долгий осенний день безуспешно пытавшийся попасть в тюрьму и перекантоваться зиму там, всё же получил желаемое. Правда, на момент прихода полицейского он уже решил с утра пойти устроиться извозчиком и начать новую жизнь… Но хотя бы не замёрзнет.&lt;br /&gt;
** «Последний лист» — старый спившийся художник помер от пневмонии. Но свой шедевр всё же нарисовал! И девчонка пойдёт на поправку.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Профессор Толкин]] тоже обожал этот троп:&lt;br /&gt;
** Берен и Лютиэн отвоевали у Моргота Сильмарилл и поженились, но ради этого Финрод Фелагунд [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], Берен [[Однорукий воин|остался без руки]], а Лютиэн становится смертной;&lt;br /&gt;
** Моргот побеждён, но полуостров Белерианд разрушен и погружается под воду, Сильмарилы утрачены, а бОльшая часть эльфов уходит в Валинор;&lt;br /&gt;
** Саурон побеждён, но Фродо так и может полностью излечиться от ран, Третья Эпоха заканчивается, снова бОльшая часть ещё остававшихся эльфов (и Фродо с Гэндальфом) уходят в Валинор, и последние остатки волшебства покидают мир (какое-то время часть эльфов и гномы ещё живут в Средиземье, но подчёркивается, что это ненадолго).&lt;br /&gt;
* Альбер Камю, «Чума» — эпидемия чумы в оцеплённом Оране не могла быть вечной, и в конце повествования она-таки иссякла. Жители города, которые уже давно потеряли веру в будущее и были в опустошении, вновь ожили и стали радоваться. Рождество, которое пришлось как раз на окончание эпидемии, тоже немало этому поспособствовало. Да вот только если те люди, чьи семьи остались целыми, радовались на полную катушку, тем же, кто потерял родных и/или близких, уже было не настолько радужно. К ним относится и доктор Риэ, который, конечно, много смертей повидал, но под конец просто «получил под дых» — вначале от чумы умер Тарру, с которым тот уже успел породниться (и это на спаде-то эпидемии!), а потом и жена, как выяснилось, не пошла в санатории на поправку, а умерла от болезни. А ещё Коттар ложку дёгтя внёс — возвращение города к нормальной жизни заставило его перейти [[горизонт отчаяния]] и начать хаотичную стрельбу, которая привела к смерти нескольких жителей.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Колёса» — вроде бы у двух «главных» пар книги всё наконец-то устаканивается: Бретт Дилозанто решает окончательно порвать с автомобильной промышленностью и заняться тем, что ему по-настоящему нравится, а его девушка, Барбара, готова поддержать все его начинания. Адам и Эрика Трентоны вновь обретают гармонию в отношениях, вдобавок последняя ждёт ребёнка… но всё ли так радужно, как на первый взгляд? Отнюдь. Спасти Ролли Найта от расправы «белой» мафии не удалось, отец Барбары — прикованный к инвалидному креслу «овощ», причём живым доставляет дочери страданий не меньше, чем если бы умер. Бретт полностью осознаёт, как много сложности ждёт его на новом пути, а Адам Трентон, у которого «сегодня есть Эрика и полная смысла жизнь», уже на следующий день снова полностью сконцентрируется на работе, забыв обо всём вокруг, а ведь именно это и послужило главной причиной того, что его брак в романе дал трещину.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Йерби любил использовать этот троп в исторических романах: «Изгнанник из Спарты», «Сарацинский клинок», «Сатанинский смех». В финале главгерой достигает благополучия, богатства, высокого общественного положения. Но в процессе теряет практически всё, что любил, и проходит через такие жизненные передряги, что и полученная награда его толком не радует.&lt;br /&gt;
* Ф. Карсак, «Горы Судьбы»/«Львы Эльдорадо»: казалось бы, Тераи Лапрад добился своего: населяющие планету Эльдорадо [[люди с другой планеты]] признаны разумными, хищническая разработка полезных ископаемых запрещена. Но в ходе боевых действий погибли [[Жертвенный агнец|его жена]], [[Девушка из лагеря противника|девушка]], в которую он влюбился по ходу повествования, двое его товарищей и сверхлев [[Жертвенный лев|Лео]].&lt;br /&gt;
* [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]], «Нескончаемый дождь» — да, лейтенант добрался до Солнечного купола… единственный из четырех и не факт, что в здравом рассудке. [[Ужас у холодильника|Да и не померещился ли ему Солнечный купол?]]&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны — первый цикл «[[Chronicles of Amber|Хроник Амбера]]» завершается просто таки эталонным Плохим хорошим концом, состоящим из целого комплекса факторов. С одной стороны: всё семейство прекратило дрязги и объединилось, Амбер спасён, силы зла побеждены, Глав-Гад-предатель-ренегат уничтожен, точка в деле об убийстве Кейна поставлена, Блейз наконец-то появился, Корвин встретился с собственным сыном Мерлином, а возня вокруг престолонаследования завершена к общему удовольствию. Но это всё только на первый взгляд. В остальном же… Восстановление Лабиринта стоило жизни Оберону. Бранд утащил за собой на тот свет любимую сестру Корвина Дейдру. Сам Корвин находится в жесточайшей депрессии: от трона отказался, предсмертное задание отца провалил, шансы на восстановление love story с Дарой пошли прахом — она его теперь ненавидит. И главное, не покидает ощущение, что у нашего опустошённого протагониста всё и дальше будет плохо. Во втором цикле «Хроник» мы узнаём: не зря казалось.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и узник Азкабана» — казалось бы, всё сложилось хорошо: у Гарри появился любящий его крёстный, дело 12-летней давности окончательно раскрыто, дружба Сириуса и Люпина восстановлена… но побег Питера — это даже не бочка, а цистерна дёгтя, поскольку он накрыл медным тазом надежду официально оправдать Сириуса, а сам Питер сыграл немалую роль в возрождении Сами-Знаете-Кого.&lt;br /&gt;
** Да и вообще говоря, серия в целом под этот троп тоже вполне подходит — конец у неё безусловно хороший, но вот количество мрачных деталей в виде смертей целого ряда любимых персонажей неприятный осадочек-таки оставляет.&lt;br /&gt;
** Эпилог седьмой книги пытается сбить эту самую горечь, [[Проблема противоположных оценок|однако для части фанатов]], [[Пересластить пилюлю|сие действие было неуместно]].&lt;br /&gt;
* А. Сапковский:&lt;br /&gt;
** «[[Wiedźmin|Ведьмак]]» — Вильгефорц и Бонарт убиты, Стефан Скеллен арестован и осуждён на смерть, Эмгыр вар Эмрейс отказался от своих планов на Цири. Однако вся «дружина» Геральта погибает в ходе атаки замка Стигга; позже, в Ривии — и сам Геральт с Йеннифэр заодно (но с ними всё [[Тот свет|не так однозначно]]), а Цири пропадает в другом мире. А, да, ещё Век волчьей пурги не отменён, и способ спасения человечества от него никто не придумал и не собирается.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, трилогия игр по саге многое [[Исправить в адаптации|всё же исправила]].&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — да, Рейнмар вышел живым из каменного мешка, где ему суждено было провести остаток лет, и даже нашёл свою любовь, а Биркарт Грелленорт получил своё. Но ни Ютты, ни Самсона больше нет в живых, каноник Беесс лишился должности и уже не сможет прикрыть Рейнмара от козней епископа Конрада — который не понёс даже символического наказания… И гуситская революция разгромлена. И хотя Шарлей и может наконец отправиться в свою землю обетованную — Константинополь, но роковая судьба Константинополя уже предначертана…&lt;br /&gt;
* Филип Пулман, «[[Тёмные начала]]» — таковы концовки каждой книги трилогии: Роджер принесён в жертву; Лира в коме, Ли Скорсби и Джо Парри мертвы; мир спасён, но спасители навеки разлучены.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Первый закон]]»: Король Севера Бетод побеждён, гуркам не удалось взять столицу Союза, принцесса Тереза отдалась королю Джезалю. И тем не менее, воссоединение Логена и Ферро не состоялось, Джезаль не смог жениться на Арди, Баяз полностью взял его под контроль, да и неизвестно, что стало с Логеном в конце. Будет известно только в продолжении. Как выяснилось в «Красной стране» — выжил.&lt;br /&gt;
** В принципе, и остальные книги Аберкромби из цикла «Земной круг» заканчиваются на подобной ноте. [[Circle of the World/Best Served Cold|«Лучше подавать холодным»]], [[Circle_of_the_World/Heroes|«Герои»]] и [[Circle of the World/Red Country|«Красная страна»]].&lt;br /&gt;
* Майк Резник, «Чёрная Леди» — герои находят Чёрную Леди и узнают её тайну… Но Рубен Венциа гибнет, а образцово порядочный инопланетянин Леонардо теряет работу и репутацию, становится вором и опускается на самое дно.&lt;br /&gt;
* Дж. Мартин, «Умирающий свет» — Джаантони Айронджейд сумел окончательно победить в себе вековые предрассудки своей планеты и постиг любовь, сумасшедшие традиционалисты из клана Брейт перебиты, Верхний Кавалаан ждёт неизбежное движение по пути прогресса — но очарование его культуры, увы, исчезнет вместе с её свинцовыми мерзостями, а главный герой едва ли переживёт дуэль на мечах.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — каждая трилогия этой серии заканчивается на такой ноте:&lt;br /&gt;
** Трилогия о Прутике: конец света предотвращён, но погибло очень много друзей и родных Прутика, Санктафракс пришлось отцепить.&lt;br /&gt;
** Трилогия о Квинте: Квинт и Марис вместе, однако их отцы погибли, воздушные пираты сильно потрепаны во время чистки, а Квинт не имеет возможности быть капитаном собственного корабля и вынужден продолжить обучение в рыцарской академии. Дальше всё будет только хуже.&lt;br /&gt;
** Трилогия о Плуте: Вольная Пустошь отстояла независимость, шрайки практически полностью уничтожены, гоблины избавились от правителей-тиранов. Однако, Вольная Пустошь изрядно потрёпана войной, старый Нижний город уничтожен мощной бурей, а лекарство от Каменной Болезни так и не удалось найти.&lt;br /&gt;
* «[[Трилогия Бартимеуса]]» — эталон жанра. Из хорошего: почти вся разложившаяся верхушка Британии не дожила до конца, воинство Ноуды повержено вместе с самим Ноудой, сформировалось новое правительство из простолюдинов, чернокнижников поадекватнее и даже последних выживших волшебников. Из грустного — народный спаситель Натаниэль мёртв и наверняка будет всеми забыт, спокойная жизнь Бартимеуса продлится отнюдь не долго, новая власть не имеет поддержки среди жаждущего насилия и крови населения, репутация страны под вопросом, и начинают подниматься новые, воистину инфернальные силы — от беспринципных революционеров, готовых убивать всех ради «общего блага», и ушедших в подполье остатков старой элитки до управляемой апокалиптическими маньяками России и ужасного культа Нигилантов, стремящегося устроить конец света.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: с одной стороны, столько персонажей не дожили до победы революции, а сколько ещё, хоть и дожили, но [[Пытки портят характер|радикально]] [[ПТСР|изменились]]… С другой, революция, хоть и очень дорогой ценой, победила, и страна приступила к активному восстановлению (как и выжившие герои). Но и эта малина портится жирнейшими намёками на дальнейшую жёсткую тиранию уже нового режима и репрессии в отношении доминирующего при предыдущем класса.&lt;br /&gt;
** Да и главная героиня по окончании войны жила долго, но не сказать чтоб очень счастливо.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, «Звезда Стражей», окончание главной трилогии — ужасный главгад побеждён, истинный король взошёл на галактический трон… но всё это достигнуто ценой жизни одного из трёх главных героев, разбитым сердцем второго и смертями ещё пары персонажей, второстепенных, но тоже достаточно ярких.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]», концовка первой трилогии — планы Консульта сорваны, и Три Моря объединяются под знамёнами Аспект-Императора, дабы остановить Второй Армагеддон. Однако Найюр окончательно сделал [[поворот налево]], Ахкеймион поссорился с Келлхусом и отправился в изгнание, а впереди мир ждёт 13 лет кровавых Объединительных войн.&lt;br /&gt;
** А вот во второй трилогии имеем полноценный [[несчастливый конец]].&lt;br /&gt;
* Ричард Лаймон, «Странствующий цирк вампиров» — главный герой и его подруга выжили, победили злодеев и полюбили друг друга… но их друг Расти достался на ужин вампиру, его сестра Битси пропала без вести, а многие злодеи (в том числе и тот самый главгад-вампир, прятавшийся в катафалке) ушли от наказания.&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «История с кладбищем» — организация Мастеров-На-Все-Руки повержена, и поэтому Никто Оуэнс может безбоязненно отправляться в большой мир. Вот только при этом ему придётся расстаться со своими друзьями-призраками, приёмными родителями и опекуном-вампиром Сайласом. Ещё погибла добрая волчица-оборотень мисс Лупеску. Ну и вишенка на торте — в процессе победы над злодеями Никто поссорился со своей подругой детства Скарлетт, а чтобы девушка смогла оправиться от пережитого ужаса, Сайлас стёр ей все воспоминания о герое.&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — Джин и Клиф завели роман друг с другом, а чёрного леопарда поместили в зоопарк вместо того, чтобы убить. Но люди не изменились и всё так же равнодушны к живой природе. Очень грустный конец.&lt;br /&gt;
* Патрик Несс, трилогия «Поступь хаоса» — да, неимоверными усилиями была прекращена война между людьми и аборигенами-спэклами, прекращена вражда «мужского» общества во главе с Мэром и «женской» террористической организации «Ответ», оба лидера с крайне неоднозначными целями — Мэр и госпожа Койл — погибли, болезнь, поражавшая женщин, ушла, а выжившие учатся сосуществовать с аборигенами, восстанавливают хозяйство и готовятся принять корабль с колонистами. Но чего всем стоило это примирение!&lt;br /&gt;
** Шум (излучение мыслей в головы окружающих), считавшийся проклятием и послуживший началу войны между мужчинами и женщинами и изысканиям Мэра, нужно просто принять и учиться жить с ним. Возможно, в будущем мужчины смогут закрывать свой Шум, а женщины — открывать, но пока это лишь догадки.&lt;br /&gt;
** Единственный настоящий город на планете разрушен и затоплен вместе со всеми запасами и ценностями.&lt;br /&gt;
** Из всего экипажа вспомогательного корабля выживает лишь Брэдли, добрый и искренне желающий помочь, но наименее волевой человек, к тому же огорошенный обретением Шума. Неизвестно, что будет с колонистами — очень может быть, что те не смогут принять жизнь с Шумом, когда все могут прочесть твои мысли.&lt;br /&gt;
** Самое тяжёлое — в конце Небо (глава спэклов) наконец мстит Тодду как олицетворению всех бед и несчастий, выстрелив в него, но приняв его за Мэра. Виола, прошедшая с Тоддом неимоверные испытания и любящая его больше жизни, готова убить его (тот не сопротивляется), но в муках отбрасывает ружьё — иначе мира уже не будет никогда. Единственным лучиком надежды видится то, что Тодд всё-таки не умер, а впал в кому и может когда-нибудь очнуться.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн любит персонажей, рискующих собой для общего блага. Для мира всё заканчивается хэппи-эндом, для персонажа — пятьдесят на пятьдесят. Главный герой гибнет: «Чужак в чужой стране», «Тяжесть небес», «Прыжок в бездну», «Долгая вахта», «Линия жизни».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — с жуткими мотыльками, сводившими с ума жителей города, покончено. Однако главные герои лишились дома, работы и вынуждены бежать из города (вдобавок у них на руках [[Камень на шее|искалеченная и безумная Лин]]). Ягарек опозорен в глазах друзей и навсегда лишается надежды вернуть себе крылья.&lt;br /&gt;
** Приквел, «Железный совет», и непрямой сиквел, «Шрам», тоже могут похвастаться плохими хорошими концами.&lt;br /&gt;
* Корнелия Функе, «Чернильная трилогия». В последней книге «Чернильная смерть» героям удалось избавиться от главных злодеев Змееглава и Басты, остаться вместе и обеспечить мир и порядок на известных им территориях… Но цена победы оказалась очень высока — пусть на этот раз никто из них не погиб, зато они никогда уже не смогут выбраться из Чернильного мира, ибо слишком крепко вошли в его историю и не обладают нужными словами (Фенолио, единственный творец слов, меняющих реальность, утратил свой дар и не смог продолжить писать книги). Если Мо, Реза и Мэгги относительно легко смирились с таким поворотом судьбы, то тётушка Элинор по сей день страдает, переживает за оставленное ею поместье и утраченный комфорт жизни и мечтает когда-нибудь вернуться. Причинивший много горя ей и всем героям чтец Орфей сумел сбежать в северные дикие земли и может однажды вернуться, став ещё более грозным врагом. Фарид вынужден был уступить Мэгги её новому возлюбленному Дориа, не получив в итоге взамен ничего. Наконец, мир в обоих королевствах обеспечен исключительно малолетством обоих монархов, за которых правят матери. Когда они вырастут, очень даже возможно, что война между королевствами разгорится вновь.&lt;br /&gt;
* Пантелеймон Кулеш, «Чо́рна ра́да. Хроніка 1663 року» (Черный совет. Хроника 1663 года) — для главных героев ([[Вымышленный герой в реальном окружении|тех из них, что вымышлены]]) все закончилось хорошо, но глобальные события развиваются в соответствии с реальной историей, и такого развития событий они очень не хотели (воздержимся от глобальных оценок, но по крайней мере у главных героев, в том положении, в котором они находились, были на то довольно серьезные причины).&lt;br /&gt;
* Генрик Сенкевич, «Огнём и мечом» — осада Збаража и битва под Берестечком выиграны, Хмельницкий запросил перемирия, Ян и Елена воссоединились. Вот только Речь Посполитая обескровлена войной, на горизонте замаячила экспансия Московского царства, а братские украинский и польский народы (так у автора) так больше и не смогли подружиться.&lt;br /&gt;
* Януш Пшимановский, «Четыре танкиста и собака» — война выиграна, Польша и остальная Европа возрождается после оккупации, главные герои находят любовь и возвращаются к мирной жизни… Все, кроме [[Жертвенный лев|Василя Семена]], который гибнет в самом конце книги, предельно внезапно и бессмысленно.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Mistborn|Рождённый туманом]]» — каждая книга трилогии имеет такой конец.&lt;br /&gt;
** В первой империя повержена, а Вседержитель убит, да и Вин с Элендом остались вместе, вот только Кельсер погиб, и команде придётся поднимать город без него.&lt;br /&gt;
** Во второй Лютадель спасена, но во время битвы погибли Тиндвил, Колченог и Доксон, Сэйзед утратил веру, а из Источника вырвался на волю Разрушитель.&lt;br /&gt;
** В финале — Герой Веков пришёл, мир спасен, Разрушитель побеждён, а люди спаслись, но и Вин, и Эленд [[Воссоединиться в смерти|погибли]].&lt;br /&gt;
* Анника Тор, тетралогия про Стефанию и Нелли Штайнер — в итоге война закончилась, сёстры сумели найти своего отца и отправляются на встречу с ним, чтобы потом уехать в Америку, где отец сможет вновь работать врачом, Стефания — продолжить учиться на врача, Нелли — брать уроки музыки. Вот только за шесть лет разлуки мать погибла в концлагере, подруга Стефании Юдит впала в безумие, в родную Вену семье возвращаться некуда и незачем, возлюбленный Стефании Свен внезапно слился, да и бросать ставших родными за шесть лет приёмных родителей было очень трудно.&lt;br /&gt;
* Брюс Ковилл, «Мой учитель — инопланетянин» — школьникам удается разоблачить и прогнать с Земли мистера Смита-Броксхольма, но он успевает забрать с собой Питера Томпсона.&lt;br /&gt;
** В продолжении оказывается, что конфликт возник из-за конспирации: Броксхольм был из тех, кто как раз ратует за продолжение существования Земли, в то время как Межгалактический совет решает вопрос о её уничтожении. Так что Питер как раз стал первым землянином в команде, что помогло инопланетянам наладить общий язык с другими землянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]» с последним танцем Касторского и удачным завершением операции.&lt;br /&gt;
* «31 июня», советская экранизация с Ерёменко и балеринами. Да, Мелисента успела загадать желание и воссоединилась с Сэмом в его времени. Но проблема здесь даже не в том, что они начисто забывают всё произошедшее. Будучи уже современной семейной парой, Сэм и Мелисента посещают музей, где узнают о судьбе обитателей Перадора. Им-то теперь всё равно, а вот зритель немало фрустрировал, узнав, что «все обитатели замка умерли, все — не своей смертью». Не только явно отрицательная леди Нинет и шарлатан Джарви, но и отец Мелисенты — взбалмошный, но всё-таки положительный король Мелиот, и её добрейший наставник Марлограм, и романтичный музыкант Лемисон.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Более того]], в последних кадрах дан явный намёк на то, что причиной истребления стала та самая брошь Мерлина, доставшаяся-таки главгаду Мальгриму…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, о печальной судьбе персонажей рассказывает сам постаревший Мальгрим, и [[Ненадёжный рассказчик|не факт, что это правда]] — судя по всему, он рассчитывает пробудить у Сэма и Мелисенты хоть какие-то воспоминания о произошедшем, а для этого любые средства хороши, даже шок… Но всё равно не получается: если Сэм ещё хоть как-то реагирует, то на бывшую владелицу броши заклятие Мерлина явно подействовало сильнее — Мелисента, похоже, забыла всё окончательно и бесповоротно.&lt;br /&gt;
** И, да, фильм позиционировался как [[Детям это смотреть нельзя!|музыкальная сказка для семейного просмотра]]. Правда, при СССР её не особенно давали посмотреть. Но не из-за оставшейся далеко за кадром насильственной смерти почти всех героев. И не из-за вызывающих нарядов и танцев. Просто [[Александр Годунов|исполнитель одной из заметных ролей]] сбежал в США, но это уже [[Крепкий орешек|совсем другая история]]…&lt;br /&gt;
* «[[Достояние республики]]»: ну да, гады побеждены, [[Макгаффин|коллекция]] возвращена Советам… но гибель Маркиза никак не позволяет классифицировать конец как «хороший».&lt;br /&gt;
* «[[Брат]] 2»: Данила Багров успешно возвращает деньги и покидает США на пару с помогавшей ему проституткой Дашей. Но Виктор Багров (старший брат [[протагонист]]а) арестован американской полицией. Он этому очень рад, считая, что теперь будет жить в Америке. На самом деле ему за его художества светит электрический стул или смертельная инъекция. Если всего лишь загремит в спецдурдом с тюремным режимом — это будет чудо. Впрочем, в 2011 году (через 11 лет после событий фильма) в Иллинойсе (где расположен Чикаго) смертную казнь отменили, и Виктор вполне бы мог потянуть время апелляциями, но даже зная это сейчас, осознание обреченности Виктора провести весь остаток жизни в тюрьме не внушает оптимизм.&lt;br /&gt;
** Вы так говорите, как будто в этом есть что-то плохое.(с) Достаточно вспомнить как брат Виктор проявил себя в первом фильме, чтобы понять - в тюрьме ему самое место, и для окружающих эта концовка - самый что ни есть хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* «Похороните меня за плинтусом» — мальчик освободился от тирании бабушки и увидел мать, но бабушкина смерть — это та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
** Кому как. Автор правки, понимая, что находится в меньшинстве, всё же искренне обрадовался, что эта социопатическая старуха отбросила коньки. &lt;br /&gt;
* «[[Жмурки]]» — у двух главных героев всё складывается просто великолепно. Вот только назвать их хорошими людьми язык не поворачивается, и хотя на фоне остальных моральных уродов они выглядят самую капельку лучше, теперь, когда они заполучили в свои руки пусть небольшую, но власть, становится тревожно и печально и за людей, и за страну.&lt;br /&gt;
* «Собибор» — заключенным удалось совершить массовый побег, после чего лагерь был ликвидирован, ГГ — организатор побега выжил, однако погибла его подруга (и вообще до Победы не дожило почти 9/10 бежавших, кто был схвачен и расстрелян немцами при участии местного населения — тех еще антисемитов, кто погиб в партизанах или на фронте), все узники, отказавшиеся от побега в силу возраста, слабости или боязни — ликвидированы вместе с лагерем, а главгад (комендант лагеря) остался в живых, после Победы скрылся и закончил свои дни в Аргентине.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — гг возвращается на службу в полицию, обретает друзей, погромы в городе прекращаются, а главгад {{spoiler|Разумовский}} побеждён. Но {{spoiler|Олег Волков, считавшийся погибшим, оказывается живее всех живых и явно намерен вытащить друга из психушки}}. К тому же дальнейшее развитие сюжета комиксов, по которым снят фильм, намекает, что счастье главного героя продлится недолго...&lt;br /&gt;
* «Всё и сразу» — главгад {{spoiler|Виктор}} и его приспешники понесли заслуженное наказание, Мотя спасена от преследования людей её бывшего, а, взамен обрела верного и надёжного парня, Тима нашёл себе достойную работу с хорошей зарплатой и отличными перспективами, партия наркотиков успешно перехвачена и уничтожена. Но {{spoiler|Дэн, в силу своего невезения, угодил в спровоцированную Тимой драку с гопниками, держа в руке пистолет, который он должен был передать Тиме. В потасовке оружие пытались вырвать из его рук, это привело к случайным выстрелам, пули попали в прохожих, что обернулось несколькими трупами и десятком раненых, причём на видеозаписи всё выглядит так, будто Дэн намеренно стрелял по людям. И, в финале, Дэн, ещё не знающий о том, что он стал массовым убийцей, идёт мимо полицейских, не подозревая, что через минуту его ждёт арест, суд и пожизненное}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* То ли легенда, то ли правда. Некий фильм заканчивался классическим хэппи-эндом: герой с героиней уплывают в закат на пароходе. Режиссёр взбунтовался против подобного слащавого финала, и приладил к рекомому пароходу спасательный круг с надписью &amp;quot;Титаник&amp;quot;. Названия фильма автор правки не знал, найти его по описанию не сумел, но точно помнит, что на эту тему был вопрос в «Что? Где? Когда?» в конце 90-х.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]»: почти в каждом фильме.&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, мать избранного жива. Но ради этого погиб Кайл, а апокалипсис приближается.&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, избранный и его мать живы и, похоже, предотвратили апокалипсис. Но ради этого погибли Дайсон и Т-800, а насчёт апокалипсиса всё ещё неопределённо (потому что финальную сцену вырезали).&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, избранный и его невеста живы. Но апокалипсис таки произошёл, погибли миллиарды людей, а ради спасения Джона погиб ещё и Т-800. Тянет даже на [[Хороший плохой конец]].&lt;br /&gt;
# База Скайнета разгромлена, Кайл Риз спасён, Джон Коннор тоже. Но ради этого пожертвовал жизнью главный герой, Маркус.&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён… и [[Аверсия|все живы, что за фигня, Алан Тейлор]]?&lt;br /&gt;
# Робот-убийца из будущего побеждён, избранная жива, но ради этого погибли Грейс и Карл.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]»: ГлавГад получил своё, но ради этого Леон [[Взять в ад компанию|пожертвовал жизнью]].&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|Путем самокопирования он ''[Агент Смит]'' зохватил всю матрицу (хорошего человека должно быть много) и грозил уже умножить на ноль самого Главного Архитектора, если бы не Нео, вовремя разыгравший из себя Мессию и принявший смерть на кибер-кресте во искупление грехов наших и спасший таким образом всех, включая оставшиеся в живых остатки человечества. Аминь †.|с [[:lm:Матрица|Луркмора]]}}&lt;br /&gt;
** И Тринити тоже не увидит победы.&lt;br /&gt;
** А победы и не будет — Архитектор запустит новую версию Матрицы, в которой «будет править любовь», и оставит в покое остатки «свободных» в канализации. Сами вымрут.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]»: Джокер и [[Налево кругом|перешедший на сторону зла]] Харви Дент побеждены, но и Дента жалко, и Рэйчел убили, и Бэтмен стал парией и изгнанником.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается»: Пингвин побеждён, мерзавец-коррупционер Макс Шрек тоже погиб, все спасены… кроме возлюбленной Брюса Уэйна Селины Кайл, она же Женщина-Кошка. И хотя она чудом осталась жива, к Брюсу она не вернулась.&lt;br /&gt;
** Да, злодей Пингвин побежден. Вот только даже его смерть показана так, что вместо чувства торжества справедливости [[Бедный злодей!|на глаза наворачиваются слёзы]].&lt;br /&gt;
* «Жизнь прекрасна»: войска коалиции освободили концлагерь и семью главного героя, но самого героя спасти не успели.&lt;br /&gt;
* «Ветер, который качает вереск»: Ирландия отвоевала независимость от Британии, но в стране начинается гражданская война, и главный герой гибнет, а его расстрелом командует собственный брат.&lt;br /&gt;
* «Крадущийся тигр, затаившийся дракон»: злодейка побеждена, но ценой жизни Ли Му Бая, а девушка Джен вместо того, чтобы счастливо жить с возлюбленным, прыгает с горы Удан&amp;lt;ref&amp;gt;«Прыжок в пропасть» в даосизме означает разрыв с мирским обществом и посвящение себя философии и самопознанию. Проще говоря, девушка ушла в монашки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Скайфолл]]»: Рауль Сильва побеждён, но [[Взять в ад компанию|успел непоправимо ранить]] и М., которая скончалась на руках у Бонда. Впрочем, в самом конце нашлась замена в лице Мэллори.&lt;br /&gt;
* [[Gone Girl]]: для посторонних глаз явный хэппи-энд, но теперь главный герой живёт в постоянном страхе за свою жизнь.&lt;br /&gt;
** А может и нет, ибо согласно популярному «ужасу у холодильника», комбинацию по устранению надоедливого ухажера и возвращению писательской популярности он разыграл на пару со своей женой.&lt;br /&gt;
* «[[Oz the Great and Powerful|Оз: Великий и Ужасный]]»: итак, злая ведьма Эванора изгнана, Изумрудный город освобождён от её тирании, а Оскар Диггс обретает возлюбленную в лице доброй волшебницы Глинды. Но очень жалко бедную волшебницу Теодору, которая превратилась в злобную Ведьму Запада, да и Эванора своё недополучила.&lt;br /&gt;
** А что вы хотели от приквела? Все они дополучат.&lt;br /&gt;
* «Перекрёстки»: Люси стала певицей, нашла любовь и улучшила отношения с отцом. Только вот её мать Кэролайн, фактически дважды отказавшаяся от дочери, осталась безнаказанной и счастливо живёт с богатым мужем и сыновьями. Во всяком случае, пока они не узнают о её грешке.&lt;br /&gt;
* «[[Darkman|Человек тьмы]]»: главгад убит, но протагонист [[Оттолкнуть, чтобы спасти|расстаётся со своей возлюбленной]], чтобы продолжить жизнь [[вигилант]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: идея убить миллионы людей ради создания счастливого будущего вообще крайне, кхм, неоднозначная, а тут ещё в комплекте смерть Роршаха от руки собственного товарища. Да и долго ли такой мир продержится и была ли это конечная цель Озимандии?&lt;br /&gt;
** Вольный сиквел от [[HBO]] сделан с тех позиций, что через поколение проблемы никуда не делись.&lt;br /&gt;
* «[[Eyeborgs]]» — хоть герой и спас заложника, но проиграл бой с Системой, хоть он и скрывается, но понятно, что он обречён.&lt;br /&gt;
* «Класс 1984» (Канада, 1982 г., реж. М. Лестер): банда малолетних гадёнышей получила по заслугам, а мистера Норриса, совершившего справедливую месть, так и не упрятали за решётку. Вот только он и его жена в ходе такой «войны» получили целый букет психологических травм. Не говоря уже о том, что ''каждый'' школьник стал свидетелем жуткой гибели Питера (самоповешение в самый разгар школьного концерта).&lt;br /&gt;
* «Легенда о волке» (Гонконг, 1997 г., реж. Донни Йен): банда «волков» уничтожена, её главарь ослеплён главным героем. Но девушка Фун Ман Хина погибла, как и большинство жителей деревни, приютившей потерявшего память героя. Более того, Фун Ман Хину открывается ужасная правда: когда-то он сам был «волком», и на его совести немало людских смертей. Теперь путь назад для него отрезан — впереди его ждёт лишь дорога хищника и убийцы. Впрочем, в эпилоге, переносящим зрителя на полстолетия вперёд, режиссёру удаётся превратить плохой хороший конец в хороший плохой. Постаревший Фун Ман Хин не даёт вступить на опасный путь молодому амбициозному киллеру.&lt;br /&gt;
* «Логан»: да, созданные Трансигеном юные мутанты, включая Лору, благополучно бежали за границу, но Калибан, профессор Ксавьер и сам Логан погибли, также как и огромное количество обычных людей и мутантов, да и несмотря на смерть [[Главный гад|доктора Райса]] и [[Дракон (персонаж)|Дональда Пирса]], стоящая за Трансигеном корпорация, вероятнее всего, никуда не делась.&lt;br /&gt;
* «Кровавая луна» (США, 1997 г., реж. Тони Люн Сиу Хунг): главный антагонист фильма мёртв, семья главного героя, детектива Кена О’Хары спасена, а связка «динамита», которая должна была взорвать её, в финале фильма, на поверку оказалась безобидными новогодними хлопушками конфетти, тщательно замаскированными под взрывчатку. И всё вроде бы, замечательно и классно. НО: детектив Чарльз Бэккер, серьёзно ранен, а сэнсэй главного протагониста, Такайдо Вэллинг, равно как и его очаровательная, умная и добрая красавица-дочка Кэлли Вэллинг, всё же убиты. Так что, в финале, получается типичный пример сабжа, «праздник со слезами на глазах».&lt;br /&gt;
* «[[La La Land]]»: казалось бы, Мия стала известной актрисой, а Себастиан открыл свой клуб, каждый из них осуществил свои мечты. Но ради этого им пришлось принести в жертву свои отношения.&lt;br /&gt;
** Там же одновременно играется и противоположный троп, когда показывается прямо противоположный вариант развития событий.&lt;br /&gt;
* «Лекарство от здоровья»: да, Локхарту удалось докопаться до истины и выбраться из этого замка ужасов живым и относительно вменяемым. Да, злой граф был побеждён, и Ханну удалось вырвать из его цепких рук. Однако, несмотря на горящий ярким пламенем замок, многие из «пациентов» так и остались в зазомбированном состоянии, и будущее их ждёт откровенно незавидное (Пембрук в их числе); сам же Локхарт лишился своей работы и ещё непонятно, какая именно судьба ждёт его и Ханну в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Cyborg 2: Glass Shadow]]: после хэппи-энда показывают главного героя уже глубоким стариком, на коленях которого сидит вечно молодая красавица: поскольку она киборг, то детей у них быть не может.&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2»: все злодеи были наказаны. Да вот Тощего мужика не вернуть, и Дилан, единственная из подруг, осталась одинока.&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000): главгерой Бенджамин Мартин победил, главгад Джейсон Айзекс заколот насмерть. С протагонистом воссоединяется любимая женщина и почти всё семейство. Однако, на войне погибли два старших сына — Томас и Габриэль, — как и преподобный Оливер, и жена Габриэля Анна-Патрисия, и ещё чуть ли не весь городок.&lt;br /&gt;
* «Привидение»: с помощью Оды Сэм спасает Молли от Карла, которого забирают демоны. Но теперь влюблённые не увидятся вплоть до самой смерти Молли.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый воин»: венделов удалось победить, но из отряда викингов выжило только трое — Хергер, Етхо и Ахмед.&lt;br /&gt;
* «Славные парни» (2016): главгерои победили киллеров и спасли фильм-компромат на продажных чиновников, покрывающих вредную промышленность. И что в итоге? Бизнесменов «Большой тройки» отпускают за отсутствием улик со словами «Что хорошо Детройту — хорошо Америке». Зато главгерои подружились и открыли детективное агентство!&lt;br /&gt;
* «[[Oldboy|Олдбой]]» (2003): казалось бы, пленителя О Дэ Су уже нет в живых, и со своей возлюбленной Ми До он воссоединился, но сеанс гипноза прошёл неудачно, и он до сих пор помнит что Ми До — это на самом деле его родная дочь.&lt;br /&gt;
* «Последний из могикан» (1992): смерть юных, красивых и благородных Коры и Ункаса делает финал очень грустным, хотя у главного героя Натти Бампо всё хорошо.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». Дракула побежден, сам Ван Хельсинг исцелен от заклятья оборотня… Вот только перед исцелением он собственноручно порвал Анну.&lt;br /&gt;
* «Ровно в полдень»: Уилл Кейн отбивает нападение бандитов, а жена не бросает его в беде. Но никто из горожан так и не пришёл на помощь своему шерифу. В финале Кейн бросает в песок свой значок и уезжает из города в свадебное путешествие. Видимо, навсегда.&lt;br /&gt;
* «Красная гостиница» 1951 года. Семейку маньяков повязали, священник так и не выдал тайну исповеди, и кроме шарманщика в начале, никого не убили. Но… на последней минуте дилижанс, в котором едут все спасенные люди падает в пропасть.&lt;br /&gt;
** В ремейке с фитильком, т. к. до конца добрались не все. Но и лесоруб сумел выбраться из пропасти. Уже в который раз.&lt;br /&gt;
* До встречи с тобой — Сэм таки совершает самоубийство, но перед этим благодарит Лу за всё и завещает свое состояние&lt;br /&gt;
* «Человек паук: вдали от дома»: Мистерио побежден, Питер начал встречаться с Мишель, однако в сцене после титров Daily Buggle деанонит паука и вешает на него всех собак, выставляя Мистерио героем, а паука злодеем. C фитильком, потому что очевидно, кому поверят:&lt;br /&gt;
** С одной стороны: неоднократно светившийся как герой и борец с преступностью преемник Тони Старка, Ник Фьюри (ну почти), ЩИТ, Интерпол, куча свидетелей, видевших, что элементалы-то ненастоящие…&lt;br /&gt;
** С другой стороны: неизвестно откуда вылезший неизвестно кто и [[навозная пресса|желтая до мозга костей газетенка]].&lt;br /&gt;
* «Инопланетянин» Стивена Спилберга — детям удалось спасти своего инопланетного друга и помочь ему вернуться домой. Но это значит, что с Ити они больше никогда не увидятся.&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]» — Чарли становится преемником мистера Вонки и его семья больше не будет голодать. Сам Вилли помирился со своим отцом. Но всё-таки остальных детей жалко, [[Птичку жалко|особенно Майка Тиви]]. Они-то теперь как будут жить? Ладно, хоть Август и Верука ещё легко отделались…&lt;br /&gt;
* «Оно. Часть вторая» (2019): Пеннивайз мертв навсегда (вместе с Генри), и его зло было побеждено из Дерри, но Эдди погибает в процессе его убийства, к горю Ричи, и Стэнли покончил с собой, чтобы гарантировать, что их план сработает. Еще более горько от того, что Эдди понятия не имел, что Ричи испытывает к нему чувства и теперь уже никогда этого не узнает. Кроме того, Адриан, Виктория и Дин были убиты Пеннивайзом, добавив ещё неизвестное количество жертв, и Биллу и Ричи все равно придется справиться с потерей Джорджи и Эдди соответственно. Бен и Беверли остаются вместе, Майк уезжает из города, Билл становится лучшим писателем, и все находят успех и счастье теперь, когда угроза Оно больше не висит над ними. В отличие от книги, Неудачники помнят друг друга после разделения путей, и подразумевается, что они все еще будут друзьями.&lt;br /&gt;
* «Вторжение» (2007) — инопланетный вирус побежден, зараженные вновь становятся сами собой. А значит, возвращаются войны и теракты. Ура, что ли.&lt;br /&gt;
* «Факультет» — пришельцев уничтожили, но умерли директриса и двое учителей, к тому же самая милая девушка в школе оказалась королевой инопланетян, и её пришлось убить.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 2: Герой Федерации» — да, план насекомых провалился и жукам-паразитам не удалось проникнуть в высшие эшелоны власти Федерации. Но из всего отряда в живых осталась лишь Сахара. А Дэкса (саркастично относившегося к самой идее героизма и называвшего офицеров мерзавцами, прячущимися за спинами детишек) сделали новой иконой федеральной пропаганды и, прикрываясь его именем, заманивают еще больше пушечного мяса для мясорубки.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Финал]]» — Танос побеждён (дважды), уничтоженная им половина Вселенной вернулась (не вся), но Тони Старк и Наташа Романофф погибли безвозвратно (даже с полной Перчаткой Бесконечности их не вернуть), Халк обгорел после Щелчка и теперь уже не боец, Стив Роджерс попросту состарился, а в основной вселенной Камней Бесконечности больше нет.&lt;br /&gt;
** с возможностью шляться по временному потоку... Все эти проблемы, эм, временны.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар]]» — Нави победили в решающей битве и отправили людей на Землю. Вот только от добываемого ими минерала на Земле по-прежнему много чего зависит, и остается только гадать, через сколько земляне вернутся с огромным подкреплением.&lt;br /&gt;
** Ни через сколько. У землян тупо нет возможности перебросить на Пандору огромное подкрепление, и не будет, с учетом утраты источника анобтаниума. Максимум, что грозит Нави — это второй раунд борьбы плюс/минус на тех же условиях, что и в первой части фильма, где они показали паритет с землянами.&lt;br /&gt;
** Но возможно, что это Плохой Конец. Потому что земляне могут просто устроить атомную бомбардировку всех племен с орбиты. А то и вообще накрыть планету кобальтовыми бомбами. На'Ви людям не нужны - только анобтаниум. А его проще добывать на планете без туземцев и опасных тварей - пусть даже и в скафандрах/с помощью роботов. То есть даже если, условные индейцы победили в своей битве, вроде сражения у Литл-Бигхорн или резник конкистадоров на улицах города в Ночь Печали - за этим так или иначе последует бойня. А туземцы превратятся в рабов, отправятся в резервацию или будут вырезаны.&lt;br /&gt;
* «Я иду искать» — героиня выжила, но, даже если она избежит обвинений в произошедшем и возможно получит огромное наследство, вряд ли она когда-нибудь сможет забыть события этой ночи.&lt;br /&gt;
** Получить-то она получит, только велика вероятность, что не наследство, а пожизненный срок за массовое убийство, поскольку является единственным подозреваемым. Если, конечно, выживет, ведь формально [[ужас у холодильника|она является членом семьи]].&lt;br /&gt;
* «Нападение на 13 участок» — коррумпированные полицейские перебиты, но Бишоп (этапируемый преступник, из-за которого весь сыр-бор разгоерлся) сбежал. И главгерою ещё придётся объяснять, как он упустил фигуранта.&lt;br /&gt;
* «[[Крутой Уокер: Испытание Огнем]]» — вроде бы, все злодеи наказаны, а хорошие герои спасены и оправданы, и даже открывший стрельбу в зале суда нейтрализован… Но зачем было посвящать последнюю минуту фильма показу того, как Алекс Кехилл-Уокер замечает на себе ранение и падает замертво? Стрелявший вполне мог в нее и не попасть. Но тут явный [[момент губастого аллигатора]] для придания трагизма судьбе Кордела Уокера.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]» — смысл фильмов в неизбежности смерти. В каждой части, нескольким персонажам удаётся случайным образом избежать гибели в результате несчастного случая, но в конце концов все всё равно умирают, причём в том самом порядке, в котором должны умереть изначально. И лишь одному главному герою (или героине) удаётся обмануть смерть во второй раз… Но не в третий.&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Девятый район]]» — Викус помог Кристоферу и его сыну улететь с Земли. Но сам он окончательно перевоплотился в форму креветки и остался в гетто с пришельцами, а для всех своих друзей и знакомых он так и остался предателем. К тому же обещавший вернутся через три года Кристофер Джонсон не уточнял, как именно он вернётся. Вполне возможно, что и во главе войск «освободителей», которые покарают человечество за апартеид и угнетение представителей их расы.&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц: Миссия навылет» — выжившие герои сумели победить Старро и Миротворца, щантажировать Уоллер и получить свободу, а Корто-Мальтезе наконец обрел свободу от диктатуры. Но по ходу сюжета погибли тысячи мирных людей и больше половины команды, Рик Флаг погиб, решив обнародовать грязные делишки США по разработке биологического оружия (того самого Старро), но Бладспот отказался от публикации ради шантажа Уоллер и освобождения себя и остальных выживших. Да и Миротворец вовсе не погиб, а выжил и в будущем может принести еще немало проблем.&lt;br /&gt;
* «Бросок Кобры-2» — уничтожение столиц ведущих мировых держав и КНДР предотвращено, президент США спасен, Кобра разбита. Но основная часть подразделения Джи-Ай-Джо уничтожена, все страны мира лишились ядерных арсеналов, а Командир Кобры и Сторм Шедоу, от которого еще неизвестно чего можно ожидать, скрылись в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;
* «Кроваво-красное небо» — террористы ликвидированы, вампиры уничтожены. Но из всех, кто был на борту, выжили только Элиас и Фарид, вампиры сожрали спецнаазовцев, а самое главное - Элиасу пришлось убить свою маму, окончательно ставшую бешеной тварью.&lt;br /&gt;
* «Взаперти» (2020) — Диану успешно арестовали и осудили за ее преступления, Хлоя смогла вылечиться и начать ходить на костылях, завести мужа и детей, стать врачом. Но простить искалечившую ее женщину так и не сумела и с тех пор регулярно навещает ее, доведя пронесенными токсинами до полного паралича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — банда обезврежена, все менты (кроме убитого в самом начале Векшина) живы. Но Левченко всё-таки жаль. Он мог вернуться к честной жизни.&lt;br /&gt;
** В лучшем случае, лет через восемь — по амнистии. Это если бы зачли, что помог задержать банду, и ходатайство Шарапова за бывшего подчинённого. В противном случае за их дела явно вышка светила.&lt;br /&gt;
** В худшем (и вполне вероятном) случае его убили бы сокамерники за то, что он предал «своих». А уж то, что они расправились бы с ним максимально жестоко, само собой разумеется — это в назидание всем, кому придет в голову сотрудничать с ментами. Пожалуй, жегловская пуля была для него лучшим исходом, он хотя бы не мучился.&lt;br /&gt;
** Помните, как Левченко говорил, что на зону не пойдёт? [[w:Сучья война|Сучья война]], на секундочку.&lt;br /&gt;
** А в первоисточнике, «Эре милосердия», уже почти полноценный [[несчастливый конец]]. Помимо Левченко, погибла возлюбленная Шарапова Варя Синичкина, а со своим другом-коллегой Жегловым Шарапов разругался окончательно.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты|Байки Митяя]]» — Митяя, пусть и [[Патологический лжец|много врущего]], становится [[Обнять и плакать|реально жалко]] после того, как его высмеял целый посёлок. В конце концов, те извиняются перед ним, но осадок у зрителя остаётся.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]»: Карпова отправили в психушку, Зимина вернулась в отдел, и деспотизм прекратился. Только вот убитых Карповым людей уже не вернуть. Да и Глухарёв с Тарасовым и Антошиным уволились. Вдобавок Глухарёв расстался с Зиминой, а Антошин — с Настей (хотя, учитывая её поведение и шантаж в последних сериях, [[Жанровая смекалка|данный разрыв был предсказуемым]]).&lt;br /&gt;
** «Пятницкий». Состоялось примирение сотрудников, расколовшихся на два лагеря. Зимину же реабилитировали и восстановили в должности начальника отдела. Но во время вечеринки по этому случаю Измайлова предала Савицкого, позволив поцеловать себя Ткачёву, который просто в темноте перепутал её со своей новой девушкой. Причём, Ткачёв жалел об этом, а Измайлова, судя по всему, нет. Да и ради спокойствия всего отдела пришлось пожертвовать жизнями Русаковой и Терещенко, оказавшимися по другую сторону баррикад. Климов вообще покончил с собой, а его дочь по характеру стала точной копией своей [[Скверная мамочка|бессердечной матери]], которая, между прочим, предала её ещё в первом сезоне. Плюс Зотов остался [[кармический Гудини|безнаказанным]].&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — Клим побежден, семье Святослава Вернидубовича удалось спастись от немедленной казни, а Ольга Анваровна забеременела от любимого ей Сергея Барановского, но ее все равно так или иначе ждет смерть за убийство одного из Хранителей, практически оборотень в погонах Ирина Витальевна умерла, оставив на своем ожесточившемся сыне бремя Хранителя, а невинно казненного Женька все равно ничто не вернет. Да и деда Никиты, чей внук покончил с собой в тюрьме, тоже жаль.&lt;br /&gt;
* «Крем»: Руслан полюбил Лизу такой, какая она есть, и дело закончилось свадьбой. Хэппи-энд? Да не совсем, поскольку в разгар свадебного торжества умерла бабушка невесты.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Прививка от жизни». Преступление было раскрыто, Оля [[Прерванное самоубийство|спасла Лесю от самоубийства]], а Саша Чекалин влюбился в хорошую девушку (хоть это и не бухгалтер Лида, но всё-таки). Но вот трое [[Маленькие гадёныши|малолетних уродов]], которые довели Серёжу до суицида и [[Булли|затравили]] всю школу, остались [[Кармический Гудини|безнаказанными]] по той причине, что не достигли возраста уголовной ответственности по статье 110 УК РФ (как раз доведение до самоубийства). Да и безразличные учителя, по ходу, не сделали никаких выводов.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Креативное мышление». Степан Данилов с помощью коллег спас свою возлюбленную Полину, но та оказалась [[неблагодарное быдло|неблагодарным быдлом]] и бросила его.&lt;br /&gt;
* «Обречёная стать звездой» — Женя становится певицей, но умирает её любимая тётя.&lt;br /&gt;
* Ералаш, «Столовая моей мечты» — все деликатесы оказались плодом воображения героя, но его ведь всё-таки не помоями кормят.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — киллер Зеча ликвидирован, «крот» в отделе разоблачён и [[Смерть равносильна искуплению|покончил с собой]], доброе имя Северовой восстановлено, важная свидетельница осталась в живых. Но та же Северова тяжело ранена (и [[открытый финал|непонятно, выжила ли она]]), второму киллеру Бугайцу удалось скрыться, Мешечко расстался с женой, а Прилепина решила не уходить к нему, а вернуться к мужу. А «кротом» оказался один из тех, [[И ты, Брут?|кому Мешечко больше всех доверял]].&lt;br /&gt;
* «Универ». У героев выпускной. Саша и Таня поженились. Гоша и Лиля счастливы друг с другом. Но Майкл расстался с Аллой, Кузя и Антон остались на второй год, а Сильвестр и Саша простили дважды предательницу [[Скверная мамочка|Петрищеву]], чьё раскаяние было крайне неубедительным. Последний пункт, правда, исправили в «СашеТане» (один из немногих плюсов этого [[Разрыв канвы фанатами|недоспин-оффа]]), поскольку Петрищева там не участвует, а Сильвестр женился на Еве.&lt;br /&gt;
** «Универ. Новая общага». Майкл воссоединился с Варей. Антон благодаря Вике и её отцу нашёл общий язык со своим отцом. У Иваныча и Яны родился сын. Комменда тоже нашла женское счастье. Но пару Антон/Вика разбили в угоду фанатам Кристона (при этом жутко нелепым способом с [[OOC]] Антона и Вики и созданием [[Дыра в сюжете|сюжетных дыр]]), хотя Кристина деградировала до [[Альфа-сука|альфа-суки]], а Антон и Вика были друг для друга настоящей любовью, просто Вика '''''конкретно сейчас''''' не была готова к семейной жизни. Да и якобы хэппи-энд Маши с Валей и Киселя с Никой выглядит сомнительно, учитывая то, [[Получился мерзавец|сколько раз Валя предавал Машу, а Ника неоднокрастно унижала в своём блоге Киселя, друзей и даже сестру]]. Да и Кузя, вопреки обещаниям создателей и ожиданиям фанатов, так и не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Конец первого сезона телесериала «Флэш» (правда, чем всё закончилось, нам показывают уже в начале второго). Главный злодей уничтожен, ураган, вызванный попыткой создания прохода между временами, удалось погасить, но погибла часть команды, а оставшаяся распалась; кроме того, оправдать отца от обвинений в убийстве своей жены Флэшу не удалось — никаких значимых улик, которые суд бы признал, собрать не получилось.&lt;br /&gt;
** Однако антагонист оставил главному герою видеозапись с признанием в убийстве, так что во втором сезоне сериала отца Флеша всё-таки выпускают на свободу. Правда, в том же сезоне его убивает новый антагонист.&lt;br /&gt;
* «Рим». Просто «Рим». Строго говоря всё окончилось победой, но радости она не принесла абсолютно никому.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Enterprise|Звёздный путь: Энтерпрайз]]» — почти каждая серия третьего сезона. Корабль всё более раздолбан, всё больше поломок, ремонта изолентой и такой-то матерью, потерь, всё дальше от вероятной помощи и в свете того, как тяжело даётся продвижение, даже просто добраться назад будет трудно. Вдобавок, персонажи пересекают всё больше моральных границ вроде запрета на пытки арестантов или приёма наркотиков на корабле.&lt;br /&gt;
* «[[True Detective|Настоящий детектив]]», 1 сезон. Эрролла Чилдреса, конечно, убили, жертвы его отомщены, вот только он был далеко не единственный, кто виновен как минимум в убийстве Мари Фантено. А уж связь с влиятельным кланом Таттлов служит им тем ещё прикрытием. Марти с Растом остаётся только успокаиваться тем, что дело они таки довели до конца спустя 17 лет.&lt;br /&gt;
* [[Daredevil (Netflix)|«Сорвиголова»]], 2 сезон. Да, Мэтт победил «Руку» и Нобу, но какой ценой? Фогги, с которым они мечтали открыть агентство, пошёл своим путём, Карен из-за недоразумения так и не стала его девушкой, Электра оказалась у «Руки» и может стать Чёрным небом после воскрешения, Фиск рулит своей преступной империей из тюрьмы и копает под Мэтта, Сорвиголова остался в глазах города безумным вигилантом и в итоге пошёл против своего кодекса. Даже Каратель хоть и отомстил за семью, но это не принесло ему облегчения, и он продолжит убивать людей на улицах.&lt;br /&gt;
** Последующие серии показывают, что не всё так плохо: Электра выжила, пришла в себя, да еще и, судя по всему, Мэтта от смерти спасла; Каратель понемногу отходит от шока после гибели семьи, Карен и Фогги построили хорошую карьеру.&lt;br /&gt;
* «Мерлин»: Моргана повержена, Камелот спасён — однако Артур убит.&lt;br /&gt;
* «Поющие в терновнике», версия мини-сериала. Мэгги мирится с Джастиной, а Фиона признаёт свои ошибки. Также Джастина выходит замуж за Лиона. Но вот Ден погибает во время спасения купальщиц, а Ральф умирает на руках у Мэгги. Братья Мэгги же остаются бездетными холостяками, и у Дрохеды нет будущего. Да и не стоит забывать про Фрэнка, который умер в тюрьме.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое и в книге, за исключением примирения Мэгги и Джастины (по той причине, что по книге Мэгги одинаково любила своих детей) и признания Фионой своей неправоты. И Фрэнк там всё-таки вышел из тюрьмы, но потерял всякий вкус к жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Continuum|Континуум]]» — главной героине Кире удается изменить свое постапокалиптическое будущее к лучшему — нет [[Корпоратократия|диктата корпораций]], технологии развиваются гармонично и все её знакомые из мира сериала живут вполне счастливой жизнью… Вот только Кира, заботливая мать и любящая супруга, никогда больше не сможет вернутся к своей семье — они остались в стертом её действиями прошлом варианте мрачного будущего, а версия её семьи из «светлого далека» для неё недоступна — ведь в этой ветке реальности живет своя вариация главной героини. Такой вот грустный хэппи-энд…&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — все умерли и находятся в лимбе, но живут в счастливом неведении и вполне счастливы повседневной жизнью.&lt;br /&gt;
* «Преследователь» (корейский сериал 2012 года) — главный антагонист Кан Донъюн и его жена получили по заслугам — обоим дали по несколько лет тюрьмы. Но вот главному герою дали срок в два раза больший.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]»: Тени и Ворлонцы отправлены подальше из галактики, Дракхов раскрыли и задали им по первое число, но… Земная федерация не признаёт заслуг Шеридана (вся заваруха с космическим злом прошла фактически мимо неё), и его земная карьера обрывается (да и сам он вскоре умирает, напоследок получив синекуру в виде поста президента межзвёздного альянса), альянс с исчезновением общего противника трещит по швам, история переписывается, сам Вавилон-5 выработал ресурс и был демонтирован, да и терра (кто бы мог подумать !) взялась фашиствовать и была вколочена усилиями остатков альянса в средневековье…&lt;br /&gt;
** Но ведь мы знаем, что в итоге все закончилось хорошо, пусть даже спустя [[Бездна времени|миллион лет]]!&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Самаритянин уничтожен, его агенты мертвы, а Машина смогла восстановиться, и Самина Шоу продолжает спасать людей, которым угрожает смертельная опасность; к сообщениям Машины получило доступ трио бывших «номеров» (Джоуи Дурбан, Логан Пирс и Харпер Роуз), сформировавших команду, спасающую «нерелевантных» за пределами Нью-Йорка; Гарольд Финч снова встретился с Грейс, скорее всего, они поженятся и будут жить долго и счастливо; Лайонел Фаско тоже жив-здоров. Но как же жалко Джона Риза, заплатившего за эту победу своей жизнью, а также погибшую ещё раньше Джоселин Картер! Да и Рут тоже жаль — хотя она и была психопаткой, но Самину и Гарольда искренне любила.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — так заканчивается почти каждый сезон:&lt;br /&gt;
** 1 сезон. Джек спас свою дочь, но его жену в самый последний момент убивает Нина Майерс, да и семью Драйверов жаль.&lt;br /&gt;
** 2 сезон. Атомную бомбу удалось обезвредить, но ценой жизни детектора Мейсона. Война с арабскими странами не началась, но главгад так и не был пойман, а президент Девид Палмер попал в больницу. Ким удалось спастись и спасти девочку, но ее парень лишился ног, а мать девочки была убита. Да и Нина Майерс была полностью помилована.&lt;br /&gt;
** 3 сезон. Наркоторговцы и террористы были убиты, вирус был захвачен, а Джек отомстил Нине Майерс, но также погибла любимая жена одного из наркоторговце, опасным вирусом был заражён отель, где погибло более 200 человек, в том числе и один агент КТО, Джеку пришлось убить своего начальника и отрубить руку Чейза, а Тони оказывается под следствием. Палмер км удалось разобраться с шантажом, но Шерри погибает. Да и репутация Джека разрушена.&lt;br /&gt;
** [[Темнее и острее|4 сезон]]. Марвана удается остановить, но он успел убить президента и устроить аварию на одной из атомных электростанций, убив 50000 человек, в том числе и бабушку Эдгара. Джек пришлось убить своего друга Пола. А дочь Эрин Дрискоу покончила с собой. А в ходе одной из миссий погиб посол Китая и в этом обвинили Джека. Помощник президента решил убить Бауэра, но друзья ГГ инициировали его смерть и Джек пустился в бега.&lt;br /&gt;
** 5 сезон. Террористов и заговорщиков удалось остановить, но многие заговорщики так и не были найдены, а главгад отделался домашним арестом. Девид Палмер, Мишель, Эдгар, Линн, помощница первой леди и ее маленькая дочь, сестра Линн и ее парень, а также 40 % сотрудников КТО погибло. Тони инцинировал свою смерть и стал найемником, а Джек попал в плен к китайцем, которые его долго пытали.&lt;br /&gt;
** 6 сезон. [[Полное чудовище|Ченга, заговорщиков, Филлипа Бауэра и Абу-Фаеда]] победили, но одну атомную бомбу террористом удалось взорвать. Одри жестоко пытали, президент оказался в коме, Аль-Саад погиб и его обвинили в терактах, а [[Оттолкнуть, чтобы спасти|Джек уходить от Одри]].&lt;br /&gt;
** 7 сезон. Режим Джумы свергнут, планы Ходжинс и Уилсона остановлены. Но Тони ради мести Уилсону перешёл [[моральный горизонт событий]], а Уилсон так и остался безнаказанным. Ходжинс погиб, но и его жаль, а президент Тейлор лишилась всей своей семьи.&lt;br /&gt;
** Минисериал выжимает [[педаль в пол]]. Всех гадов победили, но&lt;br /&gt;
*** Одри погибает&lt;br /&gt;
*** Ее отец болен Альцгеймером и скоро забудет о своей дочери.&lt;br /&gt;
*** Ее муж был арестован.&lt;br /&gt;
*** Кейт узнает, что её муж был не виновен и что она довела его до самоубийства.&lt;br /&gt;
*** Все хакеры были перебиты.&lt;br /&gt;
*** Джек сдаётся русским, чтобы освободить Хлою.&lt;br /&gt;
*** А сама Хлоя потеряла своего мужа, сына, наставника, товарищей, лучшего друга и всё другое, ради чего стоит жить.&lt;br /&gt;
* [[Homeland]] сюжетная арка первых трёх сезонов заканчивается так. Новое руководство разведок США и Ирана начинают мирные переговоры, страны сближаются и есть надежда наступления мира. Но есть большое но. Все предыдущие руководство(не только Потрошиллинги но честные сотрудники) погибло в теракте, в котором обвинили Броуди и он окончательно разругался со своей семьёй, а потом погиб. А новый глава КСИР — [[полное чудовище]], работающие на Америку только под угрозой разоблачения. А Кэрри стала оканчательно помешана на работе.&lt;br /&gt;
** 5 сезон. Теракт был остановлен, Элисон Карр была раскрыта и убита, но один из местный алибабаевич пожертвовал собой, Соул и Кэрри лишились надежд наладить свою личную жизнь, а Куинн после отравления Зарином оказался в коме. А журналисты так и не смогли добиться правды.&lt;br /&gt;
** Арка 6 и 7 сезона. Заговорщики и русские были остановлены, репутация президента Элизабет Кин восстановленная, но президент подала в отставку ради прекращения конфликтов, все ее реформы так и остались не реализованы. Куинн погиб, у Кэрри забрали дочь, а сама она несколько месяцев была в российской тюрьме. Да и Громов будет продолжать подрывную деятельность против Америки.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» 2009 года — злая Червонная королева свергнута и страной теперь правит её добрый сын Джек. Возвращаются домой все похищенные из мира людей «устрицы», включая Алису, которая наконец обрела свою истинную любовь. И всё же счастливую концовку делает горьковатой смерть отца Алисы{{spoiler| (в Стране чудес более известного как Плотник)}}, убитого, когда дочери только-только удалось с ним воссоединиться после долгих лет разлуки.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» 4 сезон 8 и 9 серии. Все хорошо! Тьма повержена! Приятный голос Ривер Сонг вещает, что это один из тех редких дней, когда все остались жить! Но ты сидишь абсолютно раздавленный, слезы сдерживаешь {{spoiler|Ривер Сонг на самом деле мертва, Донна навсегда потеряла любимого человека, даже не узнав, что он не её выдумка, а Доктору предстоит встретить прекрасную женщину, путешествовать с ней, зная, как она умрет.}}&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — заслужившие рая и ада — там, где должно. Рай и вообще Вселенная — с молодым Богом, полным сил, имеющим призвание к этой работе и осознавшим ко вступлению в должность, что надо менять в миропорядке. Ад — с Дьяволом, но уже не падшим, а с взаимными преданно-братскими отношениями с Богом; собственно, уже перестающий быть Адом и благополучно перепрофилирующийся в Чистилище по последнему слову современной психотерапевтической науки. Люцифер помирился с дочерью Рори, примчавшейся исходно из будущего его убить. Хлоя ждёт ребёнка (ту самую дочь) и будет ей замечательнейшей матерью. Только вот Создатель с его неисповедимыми путями вместо того, чтобы дать уже помирившемуся с ним сыну уверенность в правильности пути, уже опробованного тем самостоятельно с Ли Гарнером (при жизни грабителем-недотёпой, посмертно — первым, сумевшим перейти из Ада в Рай), напоследок устраивает комбинацию с временной петлёй. В результате Люциферу приходится покинуть Хлою, всех земных друзей и нерождённую ещё дочь вплоть до запуска этой петли (когда Хлоя уже была при смерти и Рори наконец прорвало от гнева на самоустранившегося папашу), хоть и бессмертным, но сотни тысяч лет по времени Ада, как и Хлое — прожить оставшиеся 40-50 лет жизни без любимого, лиш на вере в него и воссоединение после смерти. С чуть прикрученным фитильком, так как воссоединение подтверждается и подсвечено, что на фоне грядущего для Люцифера, Хлои и вернувшейся Рори это ожидание что песчинка на дороге — но всё же злой вы, Яхве Олстейтович.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Хорватский]] мультфильм «Чудесный лес» — доброму художнику Палитре вместе с обитателями леса удалось предотвратить катастрофу, исцелив злого императора Кактуса. Но волшебство, данное герою, теряет силу, и художнику приходится расстаться с друзьями, навсегда покинув волшебный лес.&lt;br /&gt;
* «Верните Рекса»: добрый доктор вылечил всех — зайчика, котят, слоника, спас щенка от злого хозяина, помог одинокому щенку и одинокому мальчику найти друг друга, но полностью хорошим конец не назовешь: Рекса всё равно не вернуть, а мальчик наверняка ещё и совестью мучается.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды перуанских индейцев]]» по мотивам рисунков индейской культуры Мочика — старший брат победил [[одушевлённое оружие]], наказал младшего, пресёк козни Рикуая и убил злую колдунью… Но людям придётся обходиться без богов, и наш воин [[Уйти на закат|уплывает в закат]], прямо как Фродо. Глупого братца жаль (ему теперь придётся работать местным Атлантом), Рикуай спрятался на Луне, Сороконожка — ещё один [[Кармический Гудини]] — сбежала… Легендарные времена закончились, и наступила [[реальная жизнь|суровая действительность]].&lt;br /&gt;
* «Однажды в лесу» — девочку-барсука вылечили, а герои воссоединились со своими семьями. Вот только родителей барсучихи не вернёшь, как и прочих погибших обитателей леса.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — Карфэйс повержен (хоть всё-таки и [[Кармический Гудини|попал в рай]]), а [[Счастливо усыновлённый|Энн-Мари удочерила семейная пара]], с которой она успела подружиться. Всё бы ничего, но для этого Чарли пришлось пожертвовать своей жизнью. Однако, создатели прикрутили фитилёк, и в сиквелах (включая мультсериал) Чарли жив и даже находит свою любовь.&lt;br /&gt;
** Чарли, на минуточку, вернулся с того Света, сперев часы своей жизни. Так что он только вернулся на своё место. Заслуженно. Аннабель сама это подчеркнула: «Ты пожертвовал жизнью ради нее — иди домой».&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]». В заключительной части «Столкновение неизбежно» каждый получил то, что хотел: мамонты выдали Персика замуж за Джулиана; Сид и Брук теперь вместе; Бабуля находит любовь; Диего и Шира понимают, что могут быть хорошими родителями; Бак становится «приёмным отцом» для тыквы; члены семьи дакотарапторов налаживают друг с другом отношения и переходят на сторону добра. Только вот влюблённый в Персика Луис остаётся один. Кроме того, создатели обделили Скрэта крысобеличьим счастьем, не дав ему получить драгоценный жёлудь.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]] 3» — Лотсо наказан, Кен и Барби поженились и отменили деспотические порядки в «Солнышке», у героев появляется новая добрая хозяйка Бонни, а также новые друзья. Но сама сцена прощания с Энди является той ещё [[слезогонка|слезогонкой]], да и вообще есть вероятность, что игрушки больше никогда его не увидят.&lt;br /&gt;
* «Последний единорог» — да, главная героиня спасла свой народ, и единороги снова вернулись в мир. Но ради этого она пожертвовала счастливой жизнью, которую могла бы иметь с любимым человеком, и теперь останется единственным единорогом, который будет вечность скорбеть о потерянной любви. Бедного принца, потерявшего любимую, тоже жалко.&lt;br /&gt;
* «[[Франкенвини]]» — Виктор второй раз возвращает Спарки к жизни, и ему больше не надо скрывать пёсика от посторонних глаз. Но всё же очень жаль Странную девочку, потерявшую любимого котика Мистера Вискерса.&lt;br /&gt;
** А ещё больше жалко самого мистера Вискерса, пострадавшего из-за непредусмотрительной хозяйки. Девочка, не имея соответствующего опыта, даже не подумала о том, что в комнате, где она проводит эксперимент, находится кот, который вполне может прыгнуть, что-то заклинить — и «капец вашему королевству»! Ну могла ведь убрать его на это время из комнаты (всё-таки электричество, первый раз — мало ли что), так нет же — оставлю там, ну что может случиться! В итоге кот, помня, что принесённая им летучая мышь — добыча, притом его, залез, укусил её, как раз когда в неё шандарахнули молнии… Вот и получились опаньки. Так что в потере питомца девочка отчасти виновата сама.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб в 3D]]» — рецепт крабсбургеров возвращён, все счастливы и снова в норме, вот только совершивший поворот направо Планктон потерял жену, к тому же не получил доверия от протагониста и был с позором изгнан. А настоящий антагонист не получил наказания.&lt;br /&gt;
* «[[Как приручить дракона]]» — [[Педаль в пол|у каждого из трёх фильмов]]:&lt;br /&gt;
# После победы над Красной Смертью викинги и драконы могут жить в мире так как нет больше причины для набегов, а Иккинга и Беззубика эта битва сблизила ещё больше… потому что теперь инвалиды оба.&lt;br /&gt;
# Армия Драго перешла под командование Беззубика после того как он побил вожака. Иккинг тоже становится вождём своего племени. Догадываетесь, [[Ты убил моего отца|почему]]? И да, он находит свою мать, но полной семья остаётся недолго.&lt;br /&gt;
# Больше не будет никаких охотников на драконов, драконьих армий и прочего непотребства в отношении этих прекрасных созданий. [[Чего нет, то не отнять|Догадываетесь]], [[Мифологический декаданс|почему]]?&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — после нескольких веков египетского рабства евреи наконец-то свободны и на родине, но даже если допустить, что сорокалетнего скитания по пустыни из [[Библия|первоисточника]] во вселенной мультфильма не будет, финал всё равно не назовёшь однозначно счастливым. Моисей никогда больше не увидит своей родины и своего обожаемого приёмного брата. Кроме того, теперь Моисею жить с мыслью о том, сколько бедствий ему пришлось принести своей родине и семье брата, чтобы эту свободу получить. И хотя этот самый брат был более чем готов уничтожить его народ, даже это не заставило Моисея перестать любить его и тосковать по нему. Правда, «подсластить» финал может то, что лицо Рамзеса, выкрикивающего в своей последней сцене имя Моисея, крупным планом не показано, что даёт зрителям возможность интерпретировать это так, что Рамзес даже после смерти своего сына продолжает любить Моисея.&lt;br /&gt;
* [[Big Hero 6]] — [[Бедный злодей!|профессор Каллаган]] так и не воссоединился со вновь обретённой дочерью.&lt;br /&gt;
* Тёмная [[Лига Справедливости]]: Война Апокалипса — прямым текстом от Бэтмена: угроза в лице империи Дарксайда (и Тригона — так, за компанию) ликвидирована окончательно. Правда, ценой многих героев из числа Лиги, Титанов и Отряда Самоубийц (а также героев-фрилансеров, вроде Болотной Твари и Этригана). А те, кто выжили, получили незаживающие травмы тела и психики (даже апокалипские кибер-апгрейды едва ли скрашивают ситуацию). Корпус Зелёных Фонарей тоже вырезан поголовно, а другие правохранительные организации в космосе замечены небыли — ждите новую эпоху войн за галактику. И как вишенка на торте — за время господства над Землёй, войска Дарксайда выкачали магму в 30 % объёма земного ядра, из-за чего ожидаются глобальные климатические изменения, чреватые очередными массовыми жертвами.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ом — оценив масштабы звездеца на Земле, Флэш решился в очередной раз переписать таймлайн. А это значит, что кого-то ждут новые зарубы со старыми врагами, чьи смерти также подлежат откату. ''Всё фигня, давай по новой!''&lt;br /&gt;
* «Batman: Gotham by Gaslight» — да, Джек Потрошитель мертв, но с Брюса Уэйна не сняты обвинения в маньячестве, с Бэтмена не сняты обвинения в убийстве главврача Аркхэма, главная надежда Готэма на всеобщее внимание сгорела, а поклявшийся очистить улицы комиссар Гордон мертв.&lt;br /&gt;
** Брюс наверное все-таки отмажется, потому что у «Джека» дома полный набор улик, да и Селина подтвердит. Хотя открытие все равно будет горьким для Готэма.&lt;br /&gt;
* «Смех и горе у Бела Моря» — нам рассказали несколько весёлых историй с хэппи-эндом, но под конец была припасена слезогонная быль про братьев Ивана и Демьяна…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disney|Дисней]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — Пиноккио из деревянного человечка стал настоящим мальчиком, его отец Джеппетто счастлив, а сверчок Джимини получил медаль за свою работу. Но [[Зловещая кошка|кот]] Гидеон и [[Хитрая лиса|лис]] [[Диссонирующее имя|Честный]] Джон остались [[Кармический Гудини|безнаказанными]], да и на Острове Удовольствий Кучер по-прежнему превращает детей в ослов.&lt;br /&gt;
** В игровой адаптации для Sega и Super Nintendo Пиноккио всё же лично сбрасывает Кучера с высокой скалы в океан.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Клод Фролло получил своё сполна, положительные герои, в отличие от первоисточника, все остаются живы, Квазимодо признан героем и принят обществом, но остаётся для Эсмеральды всего лишь другом. Впрочем, здесь прикручен фитилёк — в сиквеле у горбуна появляется новая возлюбленная.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас]]» — героиня смогла спасти жизнь Джона Смита, но всё же ей пришлось расстаться с любимым.&lt;br /&gt;
** А в продолжении снова нашла его, но к тому моменту уже полюбила Джона Рольфа. Хотя в сравнении с историей реальной Покахонтас это [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
* «Лис и пёс» — Копер и Тод сохранили дружбу, но видеться они больше никогда не смогут.&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — Фасилье повержен, а Тиана и Навин становятся людьми и женятся. К сожалению, Рей погиб, но зато воссоединился на том свете с любимой Эванджелиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения мишек Гамми]]» — Игторн выпустил в лес полчища термитов, которые уничтожили долину Гамми. В итоге герцога победили, но жить медведям больше было негде. Поэтому Гамми уехали в другой город, Урсалию, к родственникам.&lt;br /&gt;
* «Легенды острова сокровищ» — сокровища найдены, злодеи понесли заслуженное наказание. Но капитан Смоллет [[Убить в адаптации|гибнет]] в схватке с Пью.&lt;br /&gt;
* «[[Superman: The Animated Series]]» — Супермен победил Дарксайда и спас Землю от угрозы завоевания. Но победа далась ему [[дорогой ценой]]: находясь под контролем злодея, Супермен едва не сравнял с землёй весь Метрополис, чуть не убил Супергёрл и навсегда поссорился со своим давним другом-профессором. Не говоря уже о том, что он помог Дарксайду поработить несколько соседних планет, а доверие людей к нему пошатнулось.&lt;br /&gt;
* «[[Young Justice]]» — героям удалось спасти Землю от уничтожения, и восстановить свою репутацию в глазах человечества. Но цена победы… С чего бы начать? Погиб Уолли Уэст; Лекс Лютор стал новым главой ООН, а значит расширит свою сферу влияния; из членов «Света» был арестован лишь Чёрная Манта, остальным удалось сбежать; Ра’с аль Гул был тяжело ранен, но далеко не факт, что он умрёт; и наконец, Вандал Сэвидж прибывает на планету Апоколипс, где заключает союз с Дарксайдом, а значит, наша планета снова под угрозой завоевания.&lt;br /&gt;
** Третий сезон тоже закончился на такой же ноте. Героям удалось спасти галактику от Дарксайда, разрушить все планы Лютора по дискредитации Лиги Справедливости и разоблачить Лекса Лютора. НО: принц Марковии Брион совершает поворот [[налево кругом]], в результате «Свет» сохранил контроль над главным узлом работорговли и вызвал волну не доверия к металюдям, Дарксайд не повержен и стоит новые планы по получению уравнения Антижизни, да и «Свет» знает, где его искать.&lt;br /&gt;
* Концовка третьего [[сезон]]а мультсериала «Воин Рэдволла»: Мартину удаётся убить Бэдранга и вернуть меч отца, но его возлюбленная Роза [[Женщина в холодильнике|погибает]].&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — Аку побеждён, все спасены. Вот только с его смертью отменилось ВООБЩЕ ВСЁ будущее, что было показано в сериале. И плохое, и хорошее. Как многие заранее замечали — будет ли Джек так рад, когда, спася своих близких в прошлом, он уничтожит будущее, где с ним были все его друзья и даже возлюбленная.&lt;br /&gt;
** Учитывая, каким кошмаром это будущее было (бы) практически для всех своих обитателей несмотря на старания и отдельные победы Джека — да, безусловно. К тому же многие из друзей Джека погибли в финальной битве.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» (2017) — финал первого сезона. Магика Де Гипноз повержена, но для победы над ней её «племяннице»(а на деле — обретшему самосознание заколдованному кусочку тени) Лине пришлось [[Героическое самопожертвование|пожертвовать собой]]. Сглаживается тем, что Лина [[Пережить самопожертвование|смогла выжить]], войдя в тень Поночки.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time]]» — предотвращены чуть было не начавшиеся война и конец света, но Финн остался без руки, дома и своего друга-двойника, а Саймон, хоть и стал прежним, но потерял спасшую его возлюбленную.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]»: Дезертиры — планы Командира Кобры сорваны, Баронесса и доктор Майндбендер забанены в межпространственной ловушке, деятельность самой корпорации «Кобра» разоблачена перед общественностью, глав.герои оправданы перед своим не в меру строгим руководством, к их славной кампании [[Шестой рейнджер|присоединяется]] Брейкер, Скарлет воссоединяется с пропавшим без вести отцом… но переживший крах Командир Кобры не собирается сдаваться и планирует мстить. Много и всем сразу.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Американский дракон: Джейк Лонг]] — ближе к концу второго сезона: Хантс-клан уничтожен, но ценой жизни возлюбленной глав.героя. Пользуясь случаем, Джейк успевает загадать у местного джинна желание освободить Роуз от Хантс-клана, чтобы она не разделила их участь… что, собственно и происходит через переписывание реальности: в отредактированном таймлайне, практически идентичном оригинальному, Роуз не была похищена у родителей — а значит, никогда не пересекалась с Джейком и вообще не знает кто он такой.&lt;br /&gt;
** И, собственно, финал сериала: стараниями Джейка, Роуз всё же вспоминает жизнь, которой жила в предыдущей реальности, и приходит ему на помощь в решающей битве. Казалось бы, можно начинать отношения по-новой… если бы не один маленький ньюанс в виде огромного расстояния их мест проживания. Либо этим двоим придётся воздерживаться до «часа-икс» (чего больше всего хотят фанаты сериала), либо по-дружески расстаться и строить личную жизнь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Экзо-Взвод]]» — Фэйтон побеждён, восстание неосапиенов подавлено, центральные планеты системы освобождены. И всё бы ничего, если бы под конец сезона на огонёк не заглянули бы пришельцы.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Клык и Копьё в девятом эпизоде первого сезона сбежали от ведьм, а спасшая их отступница воссоединилась после смерти со своей названой дочкой. Но ковен не прекратил своё существование и явно продолжит похищать и приносить в жертву людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — «Миллениум» побеждён, Штурмбаннфюрер и его офицеры убиты, Алукард жив. Только от [[Великий Смог|Лондона]] осталось 2 человека и одни руины, организации Хеллсинг и Искариот придётся восстанавливать практически с нуля (вампиры-то никуда не делись…), а единственным персонажем, чьи мечты сбылись, оказался Штурмбаннфюрер: он остался человеком, победил Алукарда и устроил свою адскую войну.&lt;br /&gt;
* Fushigi Yuugi: Genbu Kaiden — да, Такико удалось собрать всех хранителей Генбу, призвать самого Бога-Зверя, остановить надвигающийся на Хоккан ледниковый период и войну между ним и Кууто. Да, [[злой король]] Тегиру, сломавший жизнь Тегу и Римудо, был убит. Да, сам Римудо стал императором Хоккана и женился на Такико. Но в процессе призыва Генбу были убиты Чамка(Томите) и Эмзатт(Хиккитсу), лорд Темудан, оказавшийся антизлодеем, умер от болезни, Хагас пожертвовал собой, чтобы его брат смог стать полнокровным хранителем Урумией, отец Такико нанес ей, и так умирающей от туберкулеза и поглощаемой Генбу, [[удар милосердия]], после чего убил себя. Есть конечно, надежда на то, что Такико и Римудо встретятся в следующей жизни, как Миака и Тамахоме много лет спустя, но общий тон финала явно мрачнее такового у Таинственной Игры.&lt;br /&gt;
* «Летающий корабль-призрак». Ладно, БОА погиб, часть его слуг тоже. Но говорится, что люди создали это чудище с неясными целями (не для того ли, чтобы потом под предлогом борьбы с якобы пришельцами усиливать военную монополию?), а это означает, что вместо того, который погиб, сделают ещё. Таким образом, подвиг Тони Старка 1969-го года (вернее, аналога капитана Немо) не только бессмысленен для него самого, но и оставил его без корабля в разрушенном доме без денег и пр. Да, для героя бомжевать с детьми — это самое то. Особенно, если такого человека явно будут разыскивать в целях предупреждения таких подвигов в будущем с его стороны…&lt;br /&gt;
** И ещё один ужас, который тянет на отдельный троп (можно назвать его «Псевдоповорот направо»). Раньше капитан-призрак был ДРУГОМ злодейского Куросио. Другом подонка и заговорщика! То есть, помогал проклятым капиталистам и пережил свою полезность только ПОСЛЕ того, как стал мешать планам конкретного Куросио. То есть, сама система его устраивала, раз он сделал такую карьеру и столько оборудования, а не остался несведущим клерком. Ой, не надо про то, что он «не знал истинных планов», типа Гильотен, когда делал гильотину чисто колбаску порезать, и так далее. Всё он знал, оружие он делал сложное и специализированное, что означает, что он вряд ли был в неведении об истинных планах Куросио. Так вот, в «оппозицию» он пошёл, когда его «выкинули», не раньше. Неоднозначный положительный герой. И где гарантия, что после смерти Куросио он не захочет «в долю»?&lt;br /&gt;
* «[[Metoroporisu|Метрополис]]» — Красный Герцог убит, Рок тоже немножко умер, но Метрополис полностью разрушен, а Тима сошла с ума и упала с верхушки Зиккурата. Впрочем, всё не так плохо: Кеничи всё же восстанавливает Тиму по первоначальному образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Ayashi no Ceres — Церера получила назад свое оперение и вернулась на небеса, прихватив с собой беспокойный дух мужа, Айя осталась жива и ждёт ребёнка от Тойи. Но из всей семьи у неё осталась только мать (отца убили, брат в финале пожертвовал собой, остальной клан Микагэ практически полностью уничтожен), Чидори и многие другие теньё мертвы, а самому Тойе из-за утраченного ради спасения любимой бессмертия осталось жить чуть больше года. Однако, в графическом романе-продолжении Тойя всё-таки остаётся в живых и счастливо живет с Айей и их детьми.&lt;br /&gt;
* «[[Oban Star Racers|Обан: Звездные гонки]]» — практически эталон. Апокалиптический маньяк Канолетто Бесконечный уничтожен, Земля спасена от вторжения кроггов, Ева-Молли наконец-таки вернула себе отца. Однако Молли так и не осуществила свою мечту — воскрешение матери — и навеки потеряла своего парня Джордана, ставшего новым Аватаром.&lt;br /&gt;
* Ложный финал [[Neon Genesis Evangelion|NGE]]: ангелы побеждены, Рей потеряла память, Аска в кататонии, Тодзи в коме, сам Синдзи «отделался» лишь неоднократными травмами, [[ПТСР]], а уж сильный невроз стал психической нормой у всех сотрудников NERV.&lt;br /&gt;
** В аниме финал — уже полноценный [[несчастливый конец]].&lt;br /&gt;
** А вот финал манги наоборот попадает под троп: Синдзи, воспользовавшись силой Бога, срывает планы Третьего Удара и возвращает мир в нормальное русло, как будто ни Второго Удара, ни войны с Ангелами никогда не было. Только вот такие достойные люди, как Кадзи, Мисато и Рицуко, мертвы, да и харизматичного мерзавца Гендо тоже жалко.&lt;br /&gt;
* [[Yu-Gi-Oh! ZEXAL]] — после победы над главным злодеем и так всего 5 персонажей живы.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Träumend: все павшие в Игре Алисы героини воскрешены, Барасуишоу и пан Анжей наказаны по заслугам (кукла рассыпалась на руках у Анжея, что стало для него своеобразным [[Кармическая справедливость|наказанием]]: его цель была превзойти Розена в мастерстве создания кукол), а Шинку ''наконец-то приходит к идее'', что Алисой можно стать и без кровопролитных сражений, ибо Идеальная Девочка не допустит жестокости. Однако, восстановлены лишь те, кто сражался с Барасуишоу — мистическая Роза Соусейсеки досталась Лапласу, а у Хины кончилась энергия. Мечта Суигинто тоже не сбылась: не смогла вылечить Мэгуми. Суисейсеки осталась без сестры. Да и вряд ли Розен восстановил свои творения для того, чтобы они просто жили долго и счастливо…&lt;br /&gt;
* «[[Princess Tutu|Принцесса в балетной пачке]]» — злой Ворон-демон побеждён, жители города избавились от магического проклятья, а к принцу Мифо вернулись все его чувства, как об этом и мечтала Ахиру… Вот только юноша так и не узнал о её чувствах к нему и выбрал в качестве возлюбленной Руэ (раскаявшуюся Принцессу Крэру). А сама Ахиру, пожертвовав своим медальоном как последним осколком сердца Мифо, превратилась обратно в уточку и осталась жить у Факира. Правда, учитывая финальные кадры и важный факт, что Факир способен воплощать в реальность всё, что он запишет, у зрителя должна остаться надежда, что он вернёт главгероине человеческий облик.&lt;br /&gt;
* «[[Another|Иная]]» — да, проклятье всё-таки было остановлено, но лишь на ''текущий'' учебный год. Да и без него добрая половина школьников успела покрошить друг друга на фарш, пытаясь найти и убить «мертвеца»… Как-то сильно попахивает пирровой победой, не правда ли?&lt;br /&gt;
* Occultic;Nine — герои сумели вернуться назад во времени и выжить, вовремя вернувшись в свои тела и всплыв на поверхность пруда, что уже хорошо. А, на минуточку, что стало с остальными несчастными из 256 утопленников? Злодейская организация тоже никуда не исчезла, ведь в этой реальности их база еще цела и они запросто могут повторить эксперимент. А главный герой так и остался призраком, который, впрочем, умудряется продолжать вести свой блог в Интернете (если это и правда он).&lt;br /&gt;
* Punch Line («Изюминка») — «правильный», в сравнении с Occultic;Nine, плохой хороший конец. Да, главным героям удалось предотвратить падение метеорита и гибель Земли, даже разрушить организацию злодеев и заставить главного злодея раскаяться, им даже удалось предотвратить гибель Микатан…но ради этого ГГ Юта пришлось пожертвовать своей жизнью. И при этом не факт, что петля времени была разорвана — Юта спас эту конкретную реальность, но обречен снова и снова проживать эти предновогодние дни, чтобы вновь и вновь спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — мир спасён, но трое из пяти главных героев умерли. И это не считая множества второстепенных персонажей. А в эпилоге вообще живы только двое из ''всех'' персонажей, причём один из них в ходе этого эпилога умер.&lt;br /&gt;
** С фитильком ибо перерождение через сотню лет в данном мире факт.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: мечта Лелуша — мир без насилия для Наннали — сбылась, Британская империя из обители зла превратилась во вполне порядочную сверхдержаву, войны прекратились и народы мира вместо нескончаемого противостояния вернулись к мирной жизни, но это вряд ли решило многие проблемы: Токио и многие другие города уничтожены, Лелуш чисто физически не успел решить бесчисленные социальные, экономически и политические проблемы Земли, и непонятно, что удержит оставшиеся государства от новой мировой войны ради передела наследия последнего императора, главный герой [[Лелуш Шрёдингера|официально]] погиб, да и видеть новым Зеро предателя-карьериста Сузаку, ни разу за фильм не раскаявшегося за свои злодеяния, в отличие от Лелуша, не слишком-то приятно.&lt;br /&gt;
* Серия лайт-новел [[Sword Art Online]], финал тома «Единение Алисизации»: Администратор побеждён, но Кардинал погибла, как и гигантская паучиха Шарлотта, Юдзио и Алиса Щуберг [[Героическое самопожертвование|пожертвовали собой]], Алиса Синтез Тридцать лишилась глаз, [[Однорукий воин|Кирито — руки]], вдобавок получил серьёзную травму мозга из-за перегрузки STL машины, а «Океанскую Черепаху» штурмует отряд головорезов, готовых перебить там всё живое.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью наконец-то помирились и сумели восстановить Землю. Но это стоило и тем, и другим многих жертв, в том числе и лидеров — Джоми и Кита.&lt;br /&gt;
* [[Hell Girl]] — финал подавляющего большинства серий. [[Пнуть сукиного сына|Очередной мерзавец отправлен в ад]], тем самым получив по заслугам за свои художества, а жизнь его жертв, как правило, потихоньку налаживается… Вот только в это же место суждено попасть (после своей смерти, правда) и самому «заказчику», даже если тот просто жертва обстоятельств, доведённая до отчаяния.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Mothy очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** В «Янтарной гильотине» Риллиан выжила, раскаялась, но потеряла своего брата-близнеца Аллена, который умер вместо неё. В сиквелах тоже не всё гладко: в «Изумрудной колыбельной» Кларисса ушла в монастырь и жила спокойно, но [[Юри|потеряла любовь всей своей жизни]], в «Лазурном прологе» Кайл и Жермен предотвратили заговор Прим, но Кайл потерял свою сестру и снова устроил в стране политическую нестабильность.&lt;br /&gt;
** «Пожирательница Мерзких Блюд Кончита» — Баника [[У пальцев вкус как у пальцев|съела сама себя]], защищая своего ребёнка, но у Эллуки не получилось забрать Бокал, а сама Кончита стала новым демоном Чревоугодия, который начал терроризировать людей веками.&lt;br /&gt;
** «Безумие герцога Веномании»: Качесс убил Сатериазиса, чары пали, но вот только женщины из его гарема беременны, и их дети подвергались дискриминации.&lt;br /&gt;
** В «Истории Первородного Греха» Эллука обрела бессмертие, но взрыв разрушил её страну, и все, кто ей был дорог, умерли.&lt;br /&gt;
** «Пятый Пьеро» — Пер-Ноэль разрушен, Пятый Пьеро мёртв, но в следствии Дуэли на Плато родилась МА. Главное дерьмо ещё впереди.&lt;br /&gt;
* [[Ansatsu Kyoushitsu]]: Соперники и враги класса 3-E повержены, сами ученики выпустились из школы и имеют счастливое будущее. Всё прекрасно, вот только финал омрачает невероятно душераздирающая смерть Коро-сенсея.&lt;br /&gt;
* В аниме-деконструкциях [[махо-сёдзё]] чаще всего именно такой финал:&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: в конце сериала Вальпургиева Ночь повержена, а девочки-волшебницы больше не превращаются в ведьм. Вот только о Мадоке все забыли, и о ней помнит лишь Хомура.&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, её всё-таки вспоминает брат Тацуя. Во-вторых, Хомуре пришла в голову [[Сарказм|гениальная]] идея рассказать о ней Кьюбею. В-третьих, после этого в третьем фильме Мадока снова оказалась во плоти.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]]: да, Фав уничтожен и сокращение девочек-волшебниц прекратилось, а Белоснежка и Риплл стали подругами, однако в результате всей этой мясорубки целых 14 человек лишились жизни. Да, среди них были, мягко говоря, нехорошие личности, но всё же.&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Site]] — девочки победили трёх администраторов и остались в живых, Цуено ожила и воссоединилась с Асагири, однако Администрация ещё не до конца повержена, да и Бурю никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]].&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket — нейтральная колония «Сторона 6» смогла избежать ядерного удара… Правда это произошло не благодаря стараниям главных героев, вот и получается, что [[Бессмысленное самопожертвование|Барни погиб просто так, зазря]], а ещё недавно [[Война — это круто|идеализировавший войну]] одиннадцатилетний Альфред, воочию столкнувшись с [[Война — это кошмар|её кошмарными проявлениями]], ещё долго будет [[ПТСР|страдать от кошмаров]].&lt;br /&gt;
** А ещё в финале, друзья Альфреда, неправильно истолковав причину его рыданий, утешают его, мол, скоро другая и более грандиозная война точно начнётся. И они ведь не ошибаются.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory — флот Делаза удалось уничтожить, а Коу и Нина воссоединяются. Но, с чего бы начать… Во-первых, недобитым зеонцам, вопреки всем факторам, удалось успешно провернуть операцию «Звёздная пыль», достигнув просто колоссального успеха — и флоту Земной Федерации нанесли огромный ущерб, и космическую колонию уронили на территорию Северной Америки. Во-вторых, вдохновившись их успехом, остальные фракции беженцев из Республики Зеон, до этого сохранявшие нейтралитет, уходят в подполье и начинают строить планы против Федерации. В-третьих, воспользовавшись ситуацией, ведомый своими [[Амбиции - это плохо|амбициями]] адмирал Жамитов Хаймен и [[генерал Потрошиллинг]] Баск Ом дорываются до власти и под их началом создаётся военная организация «Титаны», которая, по горькой иронии судьбы, начав свой путь как инструмент для защиты Федерации от различных угроз, по ходу истории станет угрозой ей самой. Ну и в-четвёртых, Коу попадает под военный трибунал, лишается своего звания и, пусть и ненадолго, своей свободы.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Zeta Gundam — все планы «Титанов» сорваны, их правящая верхушка обезглавлена, а их основные войска практический полностью разгромлены. Вот только в результате всей этой войны большая часть положительных героев погибает, а главный герой после проведённого центральным антагонистом телепатической бомбардировки сходит с ума. А ещё третья сторона конфликта в лице Аксис-Зеона (союз беженцев из княжества), до этого менявшая союзников как перчатки, через год развяжет новую войну уже как Нео-Зеон.&lt;br /&gt;
** Мало того — в числе погибших был и лидер борцов с тиранией Блекс Форер, [[Единственный нормальный человек|единственный из политиков Федерации]], кто хотел и мог реформировать государство, разорвав порочный круг войны Земли и колоний.&amp;lt;ref&amp;gt;Это действительно так — каждый сериал UC-таймлайна показывал, что властям Федерации было, есть и будет плевать на собственных граждан. Единственное, что они поняли в случае с Титанами — это грань, после которой власть сметут их же далеко зашедшие опричники.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam Unicorn — да, уничтожение настоящей Хартии удалось предотвратить, а мир узнал правду о случившемся в начале Вселенского Века заговоре и предательстве. Вот только вспоминая всех, кто стал жертвой гонки за Ящиком Лапласа, начинаешь сомневаться в том, что эти жертвы были не напрасны… Не говоря уже о том, что элита Федерации цепко держит власть и выпускать не собирается.&lt;br /&gt;
** А в контексте последующих по таймлайну мира работ [[Хороший плохой конец|становится совсем грустно]] — предоставив миру доказательства нелегитимности действующей власти, герои [[Ай, молодца!|развязали руки националистам]] вроде Космо-Вавилона и Империи Занскар.&lt;br /&gt;
* [[Violet Evergarden]] — война закончилась мирным договором, Виолетта, дочь полка, не знавшая ничего, кроме войны, из [[Военный социопат|военного социопата]] превращается в здоровую девушку, умеющую любить и сопереживать. Только теперь её настигает безграничный [[ПТСР]], а Майор, которого она, как теперь поняла, безгранично любила, умер ещё до начала сериала, да ещё с отменным военным гуро&amp;lt;ref&amp;gt;В ранобе все не так ужасно, да и сериал собираются продолжить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Фильм тоже подходит под троп: Вайолет и Майор нашли друг друга, сумели преодолеть комплексы и прожили жизнь вместе. Но ради этого Вайолет оставила свою компанию и город и провела все оставшиеся годы на далеком острове, да и сама эра самопишущих кукол подошла к концу.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — Рёсуке винит Баги в смерти матери и начинает охоту на свою бывшую подругу. В южноамериканской деревне он всё-таки настигает Баги и тяжело её ранит, хотя та не хочет с ним драться. Позже выясняется, что Баги не причастна ни к нападениям на мирное население, ни к смерти матери главного героя, а наоборот, выполняла наказ по сокрытию [[Запрет на ГМО|смертельно опасного модифицированного риса]]. Осознав, [[убить того, кого любишь|что натворил]], Рёсуке убит горем, но на следующий день выясняется, что Баги очнулась и убежала в Анды, подальше от враждебных людей. Ну и кто там надеялся, что Рёсуке с Баги будут жить долго и счастливо?&lt;br /&gt;
* [[Shinsekai Yori]] — да, Саки и Сатору сумели выжить, остановить войну крыс и людей и завести семью. Однако все их друзья успели погибнуть по разным причинам, погибло много людей и крыс в результате войны, их друг Киромару пожертвовал собой ради того, чтобы остановить уничтожение сторонами друг друга. А главный злодей Якомару оказался кругом прав — крысы действительно люди, просто выведенные архитекторами нынешней цивилизации из людей, обделенных Силой, чтобы вечно служить расе господ-эсперов. Герои надеются на лучшее будущее…но надеяться на это надежды мало.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — концовка аниме. Планы Реверса сорваны, Лоуренс мёртв, а гайтю Каберне уничтожен. И, тем не менее, Гош не вернул себе память и ушёл жить с теми, кто не стал духами, хоть и признал Лага своим другом и пообещал видеться с ним и своей сестрой. Кроме того, Лаг так и не встретился со своей матерью, правительство будет продолжать подпитывать искусственное Солнце людскими сердцами, а мир так и остался темным и мрачным местом.&lt;br /&gt;
* Ozma — Земля спасена от медленного увядания, но стала чужеродным местом, еще более враждебным для человека, чем то, что было (по крайней мере, так были поставлены условия, подробности не показаны), и непонятно, выживет ли человечество вообще. К тому-же, ради этого двоим сюжетно важным персонажам пришлось пожертвовать собой (опять же, с оговоркой: оба и так были мортидо).&lt;br /&gt;
* Shinrei Tantei Yakumo — в целом хэппи-энд… но Иссина всё же жаль, хотя даже его смерть автору удалось представить в светлом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[Toki wo Kakeru Shoujo|Девочка, покорившая время]]» — Макото сумела откатить время к моменту, когда она обрела власть над временем чтобы предотвратить всё нехорошее, что должно было произойти. Но Тиаки вернулся обратно в своё время, не выполнив своей миссии по спасению уничтоженной в будущем картины, и они вынуждены были расстаться (хотя она обещает спасти картину за него).&lt;br /&gt;
* Rage of Bahamut: Genesis: Вельзевул и Мартине уничтожены, Бахамут остановлен. Но, ради этого пришлось пожертвовать Амирой.&lt;br /&gt;
** Второй сезон Virgin Soul. Бахамут вновь остановлен, однако Мугаро и Кайсар погибли, Нина лишилась языка, а Шариос глаз.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий Экзорцист]] — финал первого сезона аниме. Врата Геены уничтожены, Сатана изгнан из Ассии, Рин стал популярным, они с братом узнали о своей матери. Но Сатану не уничтожили, нападения демонов не прекратятся, да и Юкио будет сложно адаптироваться к новым силам. Но заканчивается аниме на довольно весёлой и оптимистичной ноте.&lt;br /&gt;
** Здесь стоит уточнить, что во второй половине этот сезон ушёл в сторону от манги. Второй сезон (уже полностью совпадающий с мангой) фактически стартует примерно после 17-й серии первого.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — Антиспиральщики побеждены, спиральные существа по всей галактике могут спокойно жить и развиваться. Через 20 лет после этой победы создано галактическое содружество спиральных рас, миры активно развиваются, космос исследуется и покоряется. А что стало с троицей главных героев, некогда сделавших первый шаг ко всеобщему процветанию? Камина погиб в самом начале крупономасштабной войны за освобождение людей и не смог увидеть всех грандиозных последствий своей бунтарской мечты. Йоко похоронила двоих возлюбленных и осталась одинокой, довольствуясь скромной жизнью учительницы в глухом городке. Симон овдовдел в день собственной свадьбы и вскоре ушел в закат, став в итоге всеми забытым одиноким бродягой. К тому же в боях с антиспиральщиками погиб Киттан и большинство пилотов Гуррен-Дана, Ниа исчезла вскоре после уничтожения антиспиральщиков поскольку была создана ими и без них не могла существовать, а Виралу с бессмертным телом остается наблюдать как стареют и умирают его друзья и товарищи, завести семью он тоже не может поскольку был создан неспособным к размножению. Не просто так здесь в жанрах стоит «драма».&lt;br /&gt;
* The Fantastic Adventures of Unico — злой барон(на самом деле-лесной дьявол) мёртв, Кэти нашла новый дом, все счастливы… а потом приходит фея Западного Ветра и Юнико должен уйти и навсегда забыть своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Хао стал королём шаманов и уже приготовился уничтожать мир, но его остановили поднявшие уровень крутизны герои. Выяснилось, что он озлобился на весь мир, из-за того что в прошлой жизни его мать убили из-за предрассудков, и он искал её 1000 лет. Но оказалось, что его мать реинкарнировала, как он, только потеряла память, а вернув её, тут же поставила сына на место. Он передумал уничтожать мир, но дал условие : исправить человечество. К этому можно добавить то, что Фауст погиб, но воссоединился с женой, а Йо и Анна теперь вынуждены путешествовать по опасным регионам Земли и решать чужие проблемы, а их сын Хана растёт без родителей, в результате становится социопатом.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]] — все вампиры и те, кого они обратили, побеждены ценой смерти большого колличества людей, в том числе и главного героя Юки Нацуно, деревня Сотоба полностью сгорела, а предателю Сэйсину Мурою и Сунако удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — изнурительная война между Галактическим Рейхом и Союзом Свободных Планет прекратилась… вместе с существованием Союза. Большинство центральных персонажей мертвы. Юлиан обрёл счастье с Катерозе и продавил Рейх на уступки остаткам Союза… но потерял почти всех дорогих ему людей.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — во все поля!&lt;br /&gt;
** Phantom Blood: Джонатану удаётся победить Дио, но ценой своей жизни и жизней всех, кто был на корабле, за исключением Эрины и младенца, да и умерших раньше Джорджа, Уилла и Дайра всё-таки жалко. Что ещё хуже, Дио таки выжил, забрав тело Джонатана.&lt;br /&gt;
** Battle Tendency: Люди-из-колонны побеждены и Джозеф остался в живых, вот только в битве с Ваамом погиб Цезарь.&lt;br /&gt;
** Stardust Crusaders: Джотаро удаётся завершить начатое прапрадедом и спасти свою маму, но Абдула, Игги и Какёина уже не вернуть.&lt;br /&gt;
** Diamond Is Unbreakable: Йошикаге Кира мёртв и Морио может спать спокойно, но близкие жертв Киры так никогда и не дождутся их возвращения, а Синобу будет ждать Косаку, так никогда и не узнав, что с ним случилось. Да и гибель Шигечи — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
** Vento Aureo: Дьяволо повержен, Джорно стал новым доном Пассионе, вот только в финальной битве погибли Бруно, Леон и Наранча, а Польнарефф оказался на всю оставшуюся жизнь заперт в черепахе.&lt;br /&gt;
** Stone Ocean: Эмпорио удалось убить Пуччи, но он — единственный герой, переживший финальную битву. Убитые герои переродились в новой вселенной, но только Эмпорио помнит их приключение, а Фу Файтерс мертва.&lt;br /&gt;
*** Не факт, что мертва, вполне возможно, что зеленоволосая девушка, в чьё тело в сюжете вселился станд F.F., вообще осталась где-то там далеко за кадром.&lt;br /&gt;
** Steel Ball Run: Валентайн и Альтернативный Диего мертвы, труп в безопасности, а Люси освобождена, вот только Маунтейн Тим, Ринго, Хот Панц, Джайро и Диего тоже мертвы, Джонни остался совсем один, и [[поджог, убийство и переход на красный свет|так и не выиграл гонку]].&lt;br /&gt;
** JoJolion: арка Ozon Baby — Рай выжил, но герои проморгали ветку Рококака.&lt;br /&gt;
** Да и сам Джоджолион как часть тоже кончается ни так, ни этак - Тоору повержен, Цуруги жив и здоров, проклятие пропало, вот только Рай, Кей, Джобин и Каато всё ещё лежат в земле сырой.&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Nisha Rokubou no Shichinin]] — в финале, каждый из шести заключенных шестой камеры второго блока смог осуществить свою мечту, которую он вырезал на дереве и стать достойным человеком. Сасаки и Исихара получили по заслугам за все свои издевательства над ними. Вот только Старший Сакураги был убит, медсестра Сэцуко, в которую был влюблён Марио, вышла за другого, а проститутка Эри, в которую был влюблён Голяк, покончила с собой.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]]: Рагё побеждена, а Земля спасена от уничтожения, но Сенкецу погиб, спасая Рюко от сгорания в атмосфере.&lt;br /&gt;
* [[Tenki no Ko]] («Дитя погоды») — Ходака вызволил погодную жрицу Хину с неба и вернулся с ней на землю, но за все надо платить — нескончаемый дождь снова полил и за 3 года почти полностью затопил Токио. Да и героя все-таки схватили и осудили, вернув в ненавидимую им родную семью и школу на испытательный срок. Устами персонажей подсвечивается, что еще 200—300 лет назад на месте Токио был залив Эдо и еще неизвестно, катастрофа это или возвращение природы к норме, пусть даже затопление было постепенным, но факт остается фактом — счастье встречи Ходаки и Хины по окончании Ходакой школы и возвращении в город оплачено жертвами как минимум имущества миллионов людей.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]]: Цукико смирилась со своим грустным прошлым, смогла ментально одолеть Парня с битой и тем самым спасла Токио от чёрной слизи. Но у следователя Икари умерла жена, а также неизвестно, смогли ли другие персонажи преодолеть свои проблемы и [[что стало с мышонком?|живы ли они вообще]]. Кроме того, [[Колесо Сансары|последние кадры]] (другая няшная игрушка вместо [[Жутко мило|Мароми]] и постаревший Манива, занявший место старика-провидца) тонко намекают, что история [[Шо, опять?!|рискует начаться по второму кругу]].&lt;br /&gt;
* Happy Sugar Life — единственное однозначное хорошее в финале, что Шио Кобэ успешно выжила и воссоединилась с братом Асахи и матерью, а учителя-педофила Дайчи арестовали. В остальном же назвать финал хотя бы положительным очень сложно: Сато Мацузака погибла, решившись в последний момент спасти Шио, сама Шио окончательно сдвинулась и чувствуется себя переродившейся Сато, становясь потенциальной яндере, под арест за поджог квартиры и покушение на убийство идет ни в чем не повинная тетя Сато (Сато сама решила спрыгнуть с Шио с крыши и велела тете поджечь квартиру, чтобы уничтожить все улики), Тайо Мицубоши так и остался мечтать о Шио как об «ангеле», а Асахи, вернув себе Шио и шанс на нормальную жизнь, понимает, что душой она уже не его сестра.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, какой Сато была сволочью, так ей и надо. Хотя этот вопрос весьма спорный.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi Punpun]] — Сачи спасла Пунпуна от самоубийства, он устроился на стабильную работу и они вместе воспитывают её дочь от бывшего мужа. Секи вытащил Шимидзу из тоталитарной секты и преодолел многолетнюю фобию. Харумин женился на своей первой любви. Но Айко мертва, и Пунпун по-прежнему одержим ею, Сачи просто от неприкаянности строит с ним иллюзию семьи, а сам он всего-то в 20 с небольшим окончательно сломан как личность и просто плывёт по течению. Шимидзу же от шока напрочь забыл своего единственного друга Секи, а тот решил и не напоминать ему всё, боясь, что это вновь поломает парню психику. И что же стало с бедным и непонятым отцом Пунпуна, Пунъямой-саном, ведь они так и не объяснились с сыном&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — финал арки «Зелень»: Сюэ Ян наконец получает возмездие за свои преступления, но это не вернёт к жизни Сяо Синчэня и А-Цин, чьи души расколоты на куски. Но вместе с тем, вернувший себе разум Сун Лань отправляется путешествовать по Китаю, неся эти души с собой, и высказывается надежда, что при должной заботе они когда-нибудь всё же смогут восстановиться.&lt;br /&gt;
** Финал романа в целом: главный злодей повержен навсегда, Вэй Усянь очищает свою репутацию, окончательно налаживает отношения с Цзинь Лином и получает заслуженное счастье с Лань Ванцзи, а Сычжуй, наконец, вспоминает о своём прошлом. Но при этом отношения Вэй Усяня с Цзян Чэном так и остаются подвешенными, и вряд ли когда-нибудь восстановятся, Лань Сичэнь впадает в депрессию, от осознания того как он ошибался, а на Цзинь Лина, который сначала узнал правду о дяде, которого любил, а потом и вовсе потерял его, обрушилась ответственность за весь Орден, который в результате всех событий получает сокрушительный удар по репутации, причём совершенно очевидно, что не все рады тому, что он занял это место. Да и погибших по ходу сюжета персонажей, как это было уже сказано, это не вернет.&lt;br /&gt;
* Yagiza no Yuujin — Юя добивается своей цели и спасает Вакацуки… однако выясняется, что он с самого начала неправильно понял, кто же именно покончил с собой (из-за того что в газетной вырезке, которая попала к нему через временную петлю, не был конкретизирован пол), и в итоге предсказанное самоубийство всё равно случилось, причём умирает подруга Юи. Но при этом он находит нового друга в лице Вакацуки.&lt;br /&gt;
* Monogatari Series, арка «Медуза Надеко» — хорошего тут только то, что после жесточайшего избиения Арараги и Шинобу выжили. Надеко слилась с Кучинавой и стала божеством храма Змеи, помиловала обоих лишь благодаря звонку Сэндзёгахары, которая пообещала, что в обмен на их жизни сейчас они вернутся сразу же после выпускного, чтобы Надеко смогла закончить начатое и убить уже не только одного Арараги с Шинобу, но и саму Сэндзёгахару как возлюбленную Арараги.&lt;br /&gt;
* Cowboy Bebop — Фэй наконец узнала своё прошлое, только вот не особо её вся эта информация обрадовала — оказалось, что теперь её больше нигде не ждут; Радикал Эдвард вместе с Эйном (собакой), который появился в сериале чуть ли не с первых серий, ушла куда-то в закат следом за своим отцом; Спайк наконец встретился с Джулией, но та умерла буквально у него на руках, при этом сам Спайк хоть и победил наконец своего давнего врага, но умер следом за ним.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — стоило Ируме признать, что в аду его личная жизнь наконец-то наладилась, как о себе даёт знать его тёмное альтер-эго.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Музан наконец-то убит, а Нэзуко вновь стала человеком. Но Тамаё так и не дожила до долгожданного момента возмездия, а верный ей Юширо обречён на одиночество. Более того, почти все Столпы погибли в бою(исключения — Гию Томиока, Санеми Шиназугава и Тенген Узуй, да и последний ушел в отставку еще до финала), Кагая Убуяшики, его жена и дочери пожертвовали собой, а Столпу Ветра придется смириться с гибелью младшего брата. И не стоит забывать, в какую эпоху происходит действие манги и что придется пережить героям потом.&lt;br /&gt;
* [[Kono Yūsha ga Ore Tsuē Kuse ni Shinchō Sugiru]] - в финале аниме Сэйя спас мир, Ристарте и драконидов от Короля демонов, но пожертвовал собой без шанса на перерождение. Впрочем, лазейка в магии позволит ему воссоединиться с Ристарте в спасении другого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dear Red: короткая инди-игра про месть. Девочка по имени Ред потеряла маму, а позже и отца… И она намерена мстить и явилась в дом «убийцы»… проблема в том, что у него неизлечимо больная дочь и он всеми силами старается ей хоть чем-то помочь. В игре есть несколько концовок, но в коде игры одна из концовок помечена как «истинная» (True Ending): Она же самая страшная и жестокая: Вы входите в дом без стука, идете к комнате «убийцы», когда его дочь вас окликнет, подойдите к ней и в диалоге скажите правду про нож. В результате вы убьете её, когда она начнет звать отца и вас оглушит тот «убийца». Далее выбор: ждать или выпутаться и идти к «убийце», где и решить его судьбу. Сперва кажется, что вы сделали правильно: и убийце поделом, а дочь избавлена от мучительной болезни… Но, если вы пройдете все концовки (Благо игра короткая и их можно найти за 5-10 минут), то вы вероятнее всего зададитесь вопросами: почему эта концовка истинная? Почему за ошибки одних должны страдать другие? Неужели это всё того стоило? Вы же знаете, что вы уже отмщены: его дочка, его единственная отрада жизни, безнадежно больна и её смерть — вопрос ближайших месяцев. Неужели стоит падать так низко? Даже если вы не тронете её и убьете отца, то как же дочь? Она теперь совсем одна и не проживет и трех дней. Конечно же это личное дело автора, какую концовку считать истинной, но все равно, [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Под описание «истинной» более подходит другая концовка: Постучите, соврите про свои намерения, уточните, что вы либо работаете, либо заблудились (Ни в коем случае не говорите что живете здесь), поднимитесь наверх и поройтесь в сундуке, когда вас заметят, уже не имеют значения правду вы скажете или соврете, вы получите единственную «некровавую» концовку.&lt;br /&gt;
* [[Another World]]: Лестер жив и в безопасности, но какой ценой? С серьёзной травмой и без всякой возможности выбраться назад.&lt;br /&gt;
** Сиквел [[Heart of the Alien]] удваивает силу плохого конца. Приятель освободил своих соплеменников и восстановил свою деревню. Но цена победы не вызывает никакой радости — Лестер погиб в акте героического самопожертвования. Неужели всё должно было закончиться именно так?! Впрочем, жертва Лестера не была забыта — его тело было дезинтегрировано, а гроб с его останками теперь стоит в центре деревни как памятник его храбрости.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]]. Драконов победили (в т. ч. главгада), Чертоги Ирдората зачистили. Но ведь Хоринис (как и вся Миртана) всё равно был захвачен орками. Нечто подобное можно сказать и о первой части: все жители горнодобывающей колонии получили свободу, вот только они были опаснейшими преступниками всея Миртаны. Да и поставки руды тут же прервались, ибо практически некому её стало добывать.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: Мехруна Дагона загнали обратно в Забвение, Врата по всему Сиродиилу закрыты — но император Мартин Септим пожертвовал собой, род Септимов прервался и из продолжения игры мы знаем, что Империя таки развалилась. Точнее, впала в состояние перманентного схода-развала (развалилась, перепрошилась под новой династией, но не полностью, и опять посыпалась, проиграв войну с эльфами).&lt;br /&gt;
* GTA IV: Нико Белич приходит к американской мечте, но [[дорогой ценой]]: на свадьбе его кузена Романа от рук наёмного убийцы неизбежно погибнет или сам Роман или подруга Нико Кейт Мак-Рири.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]]: спасший мир (или по крайней мере Пустошь) [[Fallout/Vault Dweller|Выходец из Убежища]] изгоняется Смотрителем. Правда, в [[сиквел]]е выясняется, что Выходец ушёл не один и даже успешно создал своё поселение.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]: вне зависимости от выбора Курьера угодить решительно всем не получится при любом раскладе. Можно только выбрать, кого взять с собой в светлое будущее, а кого отправить пинком со снижением на свалку истории. Особенно касается концовки с независимым Вегасом: можно взять под своё крыло много фракций, но не все — и всем, кто остался неохвачен или забыт, в финальных титрах будет роздано бед и лишений.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: Выживший в итоге приводит выбранную им фракцию к победе, но в процессе теряет все самое дорогое: вторая половинка убита, сын состарился и умер, родной мир уничтожен ядерной войной и жизнь никогда уже не станет прежней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — герои побеждают Кефку, но мир уже разрушен. За всё это время погибло куча людей и эсперов. А магия навсегда уходит из их мира. Тем не менее, герои таки могут зажить новой и счастливой жизнью, и у человечества появился шанс восстановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]] — как мы узнаём из пролога, когда-то давно весь мир пережил страшный катаклизм в результате войны магов. И на протяжении первой половины игры герои сражаются с техномагической Империей. Неужели это происходит с каждым циклом?&lt;br /&gt;
*** А давайте ещё Тень вспомним. Если мы его дотащили до финала, он отдаст нам собаку и суициднется. Герой ФФ самоубился в конце, ага. И ему не помешали, как Терре в этой же игре. И даже если в команде его тесть и дочка. Это первый такой случай. Дальше разрабы решили продавить педаль в ядро Планеты и довести дело с героиней первого плана до конца и получилась FF7 (см. ниже).&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — Сефирот и Дженова побеждены, метеор уничтожен, деятельность Шин-ры по добыче энергии мако остановлена, но… Айрис уже никак не вернуть.&lt;br /&gt;
*** Что же вы переживаете по поводу смерти Айрис? Тут [[Миллионы — это статистика|миллионы]] [[Ужас у холодильника|граждан в Мидгарде погибли.]] А до выхода Advent Children игроку приходилось гадать, какова же судьба героев и как мир быстро оправится после катаклизма.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — Син уничтожен окончательно и без повторного перерождения. Но, с его смертью исчезают все Призраки, в том числе Тидус и Аурон.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в [[Сцена после титров|сцене после титров]] и [[Наплевательский сиквел|сиквеле]] это [[Перевернуть финал в сиквеле|исправлено]].&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — Долгая Ночь остановлена, человечество спасено, а Ардин наконец нашёл покой, которого искал так долго. Однако ценой за это стали жизни Ноктиса и Луны, а Гладио, Игнис и Промпто только-только обретя друга вновь потеряли его навсегда. На этом фоне финальная сцена в тронном зале выглядит почти издевательски…&lt;br /&gt;
** Final Fantasy Tactics — [[педаль в пол]]. Ультима остановлена, Делита стал королем и восстановил мир в стране. Однако главный герой Рамза с сестрой Алмой имитирует свою смерть, и они вынуждены отправиться в изгнание. Род Беулв прервался, самого Рамзу объявили еретиком и предали имя на вечное поругание. А Делита, натворивший немало и женившийся на принцессе Овелии, убивает её в конце ножом.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]:&lt;br /&gt;
** Первая концовка — герой запечатывает в себя Лучезарность, становясь новым Полым Рыцарем. И не факт, что он сможет удержать его вечно.&lt;br /&gt;
** Вторая концовка — то же самое, вот только теперь Хорнет становится печатью Храма Яйца.&lt;br /&gt;
** Третья концовка — главный герой и Полый Рыцарь окончательно уничтожают Лучезарность. Чума исчезла, и мир может вздохнуть спокойно. Но увы, герой растворяется в Бездне вместе с другими Тенями/Сосудами.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: сверхразум Зергов убит ценой гибели Тассадара, но родина Протоссов разрушена, а Доминионом правит тиран Менгск.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II:&lt;br /&gt;
** Wings of Liberty: Керриган вернули человеческую форму, но старый друг Джима Рейнора [[Поворот кругом|оказался предателем]] и был убит&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя среди фанатов ходит версия, что Финдли, узрев истинную любовь друга к Саре, позволил себя убить. Основания для такой версии есть: Тайкус постоянно нервничает и психует, когда Рейнор приближается к спасению Керриган и слишком долго болтает, держа Сару на мушке. Но всё это не отменяет его смерти.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а революция едва ли не накрылась медным тазом.&lt;br /&gt;
** Heart of the Swarm: Тиран Менгск свергнут и убит, но Керриган пришлось снова мутировать, да к тому же скоро пробудится [[Древнее Зло]].&lt;br /&gt;
** Legacy of the Void: Амун уничтожен окончательно и бесповоротно, но планеты терранов и протоссов разорены, талдаримы откололись от союза дэлаамов и делают что хотят, у Доминиона появилась новая проблема — террористическая группировка «Защитники Человечества», зерги под командованием Загары приступили к выполнению [[Убить всех человеков|изначально заложенной Амуном миссии]], Зератул погиб, а Рейнор и Керриган ушли от остального мира, и больше их никто не видел&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, там нё все так плохо: между Доминионом и Дэлаамами мир. Рейдеры Рейнора вступили в Доминион, который с воцарением Валериана перестал быть империей зла. «Защитники человечества» разбиты в DLC. Талдаримы — маргинальная секта, с которой по силам было справиться даже Рейдерам Рейнора и эскадрону Новы. Зерги понесли тяжелейшие потери и больше не являются непобедимой силой. Да и если верить одной из книг, пока что не признаной каноном, Загара поддерживает перемирие с Доминионом и Дэлаамами, и она подчинила себе Абатура, который пытался это перемирие сорвать ради дальнейшей эволюции зергов через бесконечную войну и поглощение других видов. В общем, существует баланс сил, и младшие расы наконец-то предоставлены сами себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft III|Warcraft III]]: вторжение демонов Пылающего Легиона остановлено, но дорогой ценой — Лордерон стал царством нежити, Ночные Эльфы потеряли бессмертие, ну и без героических самопожертвований не обошлось.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Legion: Пылающий Легион наконец-то был побеждён окончательно и безповоротно, однако вместо долгожданного мира на Азероте начался новый кризис — спящую титаниду в сердце планеты Саргерас больно ранил и её едва ли удалось спасти от Скверны, а за азерит — её кровь — началась новая ожесточённая война между Альянсом и Ордой.&lt;br /&gt;
** Битва за Дазар’алор — с точки зрения Альянса. Вроде бы и флот зандаларский потопили, и в город ворвались успешно, и короля Растахана убили, и даже благополучно ушли… да вот только мета-миссия «лишить Орду ценного союзника» не удалась, ведь к власти пришла наследница Таланджи, которая куда более решительно настроена на союз с Ордой, многоходовочка Джайны Праудмур по уничтожению героев Орды в открытом море [[Что-то пошло не так|дала осечку]] и она еле унесла оттуда ноги, а Гелбин Меггакрут при смерти и неизвестно ещё, когда очухается (если очухается вообще).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]], концовка кампании Академии: Эмилия Найтхевен и Солимр победили Гэвина Магнуса и спасли всех жителей Аксеота от угрозы лишения их свободной воли. Но цена победы была очень высока. Находясь под контролем Гэвина Магнуса, на Эмилию совершил покушение её близкий друг, и солдат, защищая свою королеву, вынужден был убить его. А в заключительном бою, в акте героического самопожертвования, Эмилия получила тяжёлую травму позвоночника и теперь никогда не сможет ходить. Что до Гэвина Магнуса, то в результате разрушения подчиняющего волю артефакта его разум был опустошён, и он проведёт остаток вечности в тюрьме, не в состоянии осознать, какой ценой он хотел насадить Аксеоту мир, и что же он наделал.&lt;br /&gt;
** Здесь явно прикручен фитилёк: в этом сеттинге любой герой может научиться даже мёртвых воскрешать, что уж говорить об исцелении перелома. Просто Солимр поверил [[доктор Поц|некомпетентным лекарям]]. А Гэвина Магнуса они и не хотели убивать, сам напросился.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]: вторжение демонов в Асхан остановлено, а королевой новой Империи Единорога становится Фрида, но победа стоила жизни многим героям. Ах да, и пророчество о [[Тёмный мессия|Мессии Зла]] никто не отменял.&lt;br /&gt;
* Каждая игра из серии Call of Duty: Modern Warfare заканчивается именно на такой ноте.&lt;br /&gt;
* Вся серия Dawn of War 2:&lt;br /&gt;
** В оригинале — всё круто, система спасена, тираниды побеждены, но вот только Марселий погиб ([[Тело так и не нашли|как всем казалось]]) вместе со своим Тандерхоком, а для крейсера «Армагеддон» это вовсе был [[Смерть абсолютна|последний бой]]. Впрочем, на фоне всеобщего ликования о Марселии никто даже и не вспоминал.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising: Силы Хаоса вроде побеждены, но как бы не так: сам магистр Ордена поддался Губительным Силам.&lt;br /&gt;
** Retribution: в самом лучшем случае в кампании за маринов Ангелос выживает и становится новым магистром, и без того обескровленный орден пройдёт чистку от еретиков, а Тифон Примарис уничтожат вместе с миллионами людей на нём.&lt;br /&gt;
* Dawn of War 3: искусственная планета Ахерон уничтожена, орочья армия почти полностью истреблена, заточенный во льдах Ахерона демон Кхорна убит и камень души Тальдиры теперь у её брата. Но: планета Кипрус разорена, рыцарский дом Варлоков почти полностью уничтожен, орден Кровавых Воронов опять понёс тяжелейщие потери, их боевая баржа уничтожена, тяжёлые потери понесли и эльдары в междоусобице Махи и Кайра, а в глубинах мира-гробницы пробуждаются некроны, и не поздоровится тем, кто нарушил их покой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Mass Effect 3]]: в расширенной версии, за вычетом [[Хороший плохой конец|Отказа]], окончание варьирует в зависимости от набранных ресурсов и выбранной концовки, от «Жнецы побеждены, [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] и команда погибли, Земля уничтожена, флот без энергии медленно гибнет, цивилизация отброшена в каменный век», до «Шепард жив, но все синтетики мертвы, технологии уничтожены»; «Шепард мёртв, но его сознание стало сверхразумом жнецов»; «Шепард [[Смерть абсолютна|мёртв окончательно]], но синтетики, Жнецы и органики стали единой расой».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] с учётом эпилога — DLC «Чужак»: да, Корифей побеждён, да, угроза кунари остановлена, но Инквизитор лишается руки, страну раздирают политические конфликты, а Солас-Фен’Харел мало того, что заварил кашу с Корифеем, теперь прямым текстом заявляет, что рано или поздно уничтожит весь мир, дабы спасти свой народ — эльфов. И уходит в неведомые дали.&lt;br /&gt;
** И хорошо ещё, если эльфов. Судя по некоторым намёкам, «народ» Соласа — это духи Тени.&lt;br /&gt;
* Inversion — сразу несколько. Главгад убит, силы лютадоров разгромлены, апокалипсис предотвращён, но главный герой улетает в пропасть, хотя успешно оттуда выбирается, однако его дочь, ради спасения которой из плена он и затеял своё путешествие, как выяснилось, погибла под завалами ещё в самом начале игры, и напарник об этом всегда знал — просто не стал его расстраивать.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]: Макс положил конец распространению валькирина, но так и не отошёл от тяжести потери семьи.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Prince of Persia]] очень любят этот троп.&lt;br /&gt;
** В The Sands of Time Принц отматывает время вспять, убивает Визиря и предотвращает штурм города, равно как и все последующие за ним события… Вот только из-за этого у Фары наступила хроноамнезия, и она забыла (вернее, никогда и не узнала) Принца и свои чувства к нему.&lt;br /&gt;
** В Forgotten Sands после победы над Раташем гибнет Разия и, спустя какое-то время, старший брат принца, Малик.&lt;br /&gt;
** В Warrior Within в любой из двух концовок, вернувшись домой, Принц застаёт родной Вавилон в огне, осаждаемый вражеской армией.&lt;br /&gt;
** В игре 2008-го года Принцу (на самом деле это не тот Принц, что был в «песочной» серии) удаётся запечатать Аримана, но ради этого пришлось убить Элику, которая была оживлена его тёмной магией и была для тёмного бога своеобразным «якорем».&lt;br /&gt;
*** Альтернатива: Элику можно воскресить, но Ариман снова вырывается на свободу, и весь достигнутый в игре прогресс обращается вспять.&lt;br /&gt;
* Conker’s Bad Fur Day — эх, если б только Конкер в самом конце, [[Разрушение четвертой стены|когда его же игра зависла]], додумался выторговать у программистов не только победу над боссом, но и воскрешение своей любимой! В конечном счете, Король-Пантера свергнут, Доктор вместе с его боевым пришельцем побеждены и выкинуты в космос, Конкер официально коронован и провозглашен Королем Всего-На-Свете. А его любимая Берри погибла и больше никогда не вернется. И теперь ему до конца жизни сидеть на троне в окружении надоед, которых он всю игру то убивал, то обманывал, то спасал, и до которых дела ему нет вообще. Естественно, в финальной сцене новоявленный Король сидит в баре и отрешенно [[заливать горе|топит горе в стакане]].&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: именно такое ощущение возникает, если пожертвовать Хлоей. Город и его жители целы, Джефферсона арестовывают, преступления раскрываются, вещи Рейчел находит полиция… но Хлоя мертва, её родители убиты горем, а Макс лишилась лучшей подруги.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — каноничная концовка. Гарри спас Шерил и выбрался из Сайлент Хилла, но вынужден был убить Сибил.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] — концовки «Прощание» и «Мария». В первой Мэри умирает, но прощает Джеймса, и он покидает город вместе с Лорой. Во втором варианте Джеймс решает начать новую жизнь с Марией, однако её кашель намекает, что дела далеко не слишком хороши.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] — концовки «Мать» и «Смерть Эйлин». В первом варианте Уолтер Салливан мёртв, Генри и Айлин спаслись, однако комната так и осталась в потустороннем мире. Во втором Уолтер также мёртв, Генри удалось спастись, но умерла Айлин.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — кампания Редфилда. Крис и Пирс успешно загнали злодейку в угол, разрушили её планы, убили самого сильного монстра и спасли мир, но в процессе гибнут оба состава их взвода, а в финале жертвует собой Пирс.&lt;br /&gt;
** Кампания Леона не отстаёт. Симмонс получил по заслугам, но успешно убил президента и ещё 70000 человек, вынудил Хелену добить собственную сестру, а целый китайский мегаполис был уничтожен ракетой с вирусом на глазах у героев. И [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ада опять смылась]].&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — концовки некоторых героинь:&lt;br /&gt;
** Филия и Парасоул жертвуют своими душами, загадывая желания у Сердца-Черепа, чтобы спасти от [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]] небезразличных им людей — и сами обречены занять место финального босса.&lt;br /&gt;
** Фортуна и Пикок уничтожают артефакт, чтобы он не мог сломать чью-либо жизнь ещё. Но Фортуне приходится навсегда смириться с мыслью, что её прежних друзей не вернуть из мёртвых, а Пикок навсегда прощается с Мари.&lt;br /&gt;
*** Ну как «прощается» — по бэку игры, если уничтожить Деву вместе с артефактом, не загадывая желания, они оба через какое-то время возродятся.&lt;br /&gt;
** Церебелла выполнила приказ Витале и заслужила его благосклонность, но всё же раскаивается в необходимости убить Фортуну ради этого.&lt;br /&gt;
** Концовки Пейнвилл и Сквигли — чистой воды [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — финал истории Рагны. Да, мир спасён, большая часть злодеев наказана, и почти все персонажи получили заслуженный хэппи-энд. Но сам [[Протагонист|Рагна]] вынужден был для спасения мира [[Нелицо|стереть из него всю память и информацию о себе]] и навсегда его покинуть, оставшись за Лазурными вратами, Хакумен, чудом избежав [[Полное уничтожение|полного уничтожения]], был добровольно отправлен в [[Чужеродное место|Грань]], Карл так и не нашёл способ вернуть своей сестре человеческий облик и, судя по всему, совершил поворот [[налево кругом]], а со стороны злодеев Найн и Ню [[Бедный злодей|реально жалко]], а вот Релиус и [[Тело так и не нашли|возможно]] Хазама остались [[Кармический Гудини|практически безнаказанными]], и мир они просто так в покое не оставят. Многое, скорее всего, оставлено в качестве намёка на продолжение.&lt;br /&gt;
* [[The King of Fighers]] XIV - см. пример выше: [[Протагонист|Эш Кримсон]] грохнул главгада - своего фамильного предка. Только вот одна проблема - тот предусмотрительно наведался в наше время ДО того, как заделал потомство. Так что Эш вполне осознанно выпилил себя из мировой истории и даже тотальный оживляж всех и вся в следующей части, сделанный ради &amp;quot;мягкого перезапуска&amp;quot;, вряд ли ему поможет - ведь он не умер, а даже не был зачат. Как бы не самая [[Слезогонка|грустная каноничная концовка]] за весь сериал.&lt;br /&gt;
* The Order 1886: сэр Галахад спасает Николу Теслу и убивает оборотня(буквально)-предателя из руководства ордена. Вот только оправдывать его, несправедливо обвинённого в предательстве, никто не будет: единственный, кто может обвинение опровергнуть — глава Ордена Мерлин, который о натуре своего приёмного сына прекрасно знал (очевидно, взял волчонка на воспитание, т. к. надеялся, что воспитание возьмёт верх над происхождением, [[Против биохимии не попрёшь|однако]]…), а Галахад не может возмутиться, т. к. понимает, что подорванный авторитет лидера вкупе с предательством высших чинов вызовет раскол среди Рыцарей Круглого стола, [[Из двух зол выбирают меньшее|что будет ещё хуже]]. И будто этого было мало, так ещё старая подруга и напарница Галахада переживает из-за его мнимого предательства [[кризис веры]] и становится [[храмовник]]ом, охотясь на повстанцев, которые единственные, кто знает о проникновении вампиров в правительство Великобритании, и единственные, кто с ними борется.&lt;br /&gt;
* Флэшка [http://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once]: герой победил главного злодея и освободил свою подружку. Но его арестовывают за убийство этого самого злодея.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Самую лучшую нейтральную концовку (если игрок не убил никого за всю игру и подружился со всеми) можно считать именно такой, а дальше будет только хуже. Флауи повержен, и протагонисту удалось выбраться из подземелья, но Асгор убит, собранные шесть людских душ пропали без следа, из чего следует, что монстры ещё надолго застряли в подземелье и почти потеряли надежду выбраться наружу (хотя есть шанс того, что Альфис сможет что-нибудь придумать, но очень мизерный).&lt;br /&gt;
** И даже счастливую концовку омрачает факт того, что вернувшийся в прежнее состояние и раскаявшийся в своих грехах Азриэль рано или поздно обратно превратится в бездушный цветок и так и останется в подземелье навечно без возможности (или же желания) выбраться наружу. Причём некоторым это настолько не понравилось, что есть петиция с просьбой Тоби Фоксу выпустить DLC с полноценной счастливой концовкой, где Азриэль окончательно возвращается к жизни и воссоединяется со своей семьёй.&lt;br /&gt;
* Bioshock 2: технически, с учётом далекоидущих последствий, таковыми оказываются все доступные концовки.&lt;br /&gt;
* Bioshock Infinite — Burial at Sea: Круг замкнулся, сестрички будут спасены, но Элизабет мертва, и сколько ещё смертей после этого будет…&lt;br /&gt;
* [[Cry of Fear]] - в самой лучшей концовке Саймон попадает в лечебницу для душевнобольных за убийство двух полицейских, где его посещает Софи. И при этом Саймон на всю жизнь прикован к инвалидному креслу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — светлая концовка с учётом событий второй части: Республика вышла победительницей из Гражданской войны джедаев и, наконец смогла заняться своими внутренними делами. Но огромные жертвы и ресурсы, потраченные на эту победу, настолько подорвали силы Республики, что та начала разваливаться. Кроме того, как выяснилось, ситхов вычистили отнюдь не всех.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — светлая концовка: Республика одержала окончательную победу в Старых войнах ситхов и сумела приступить к процессу восстановления, а товарищи Митры Сурик начали возрождать орден Джедаев. Но всё это ценой немалых потерь, в число которых вошли Реван и Сурик, которые друг за другом отправились в Империю Ситхов и не вернулись оттуда (точнее первый вернулся, но лишь спустя 300 лет).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — варианты хороших концовок (плохая у нас [[Хороший плохой конец|про другое]]): Дикая Охота уничтожена, Белый Хлад остановлен, Геральт и Цири живы. Однако цена победы оказалось высока, чего стоит только смерть [[Жертвенный лев|Весемира]]! Ну и исход войны таков, что оккупация Севера Нильфгаардом — ещё не самый плохой вариант.&lt;br /&gt;
** Так же варианты концовок Севера и Свеллиге, если в войне победит Нильфгаард или же власть в Редании получит Дийкстра, а на Скеллиге королем станет Хьялмар.&lt;br /&gt;
* Diablo: герой отчистил Тристрам от зла, победил владыку демонов Диабло и извлёк изо лба мальчика, в которого тот вселился, камень с душой Диабло. И в конце финального ролика он… с силой загнал камень в собственную голову, обрекая себя на ту же судьбу и являя игроку всю тщетность его стараний.&lt;br /&gt;
** Во второй же части выясняется, что все персонажи, за которых можно было играть в первой, перешли на сторону зла. Особенно принц Айдан, оказавшийся вместилищем самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Райден победил и всё такое, но сенатор Армстронг перед смертью вполне справедливо заявляет ему, что война продолжится как институт. Люди будут драться по причинам, которые они не понимают, за идеалы, в которые они не верят. И что Райден рано или поздно придёт к тем же выводам, что и он.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: концовка каждого из персонажей по-своему подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Концовка Бакалавра: эпидемия побеждена… ценой уничтожения Города. Горожане-то спаслись, укрывшись в Многограннике, и Город уже планируют отстраивать обновлённым, с воплощением самых дерзких утопических мечтаний, но с единоличной диктатурой Марии эта утопия вполне рискует перерасти в антиутопию.&lt;br /&gt;
** Концовка Гаруспика: эпидемия побеждена… ценой унитожения Многогранника. Город остаётся цел, панацеи хватает на излечение всех, но вся гениальная магия, стоявшая за Многогранником, безнадёжно похоронена, да и у Проекта Быков, кормящего город, непонятные перспективы со сменой Старшины Боен.&lt;br /&gt;
** Концовка Самозванки: эпидемия побеждена… ценой самопожертвования Приближенных Самозванки. Город цел, Многогранник цел. Чудо! Вот только во власти Города остаётся старая триумвиратная система, уже изжившая себя, да ещё и к тому же потерявшая ряд ключевых лиц, на которых всё держалось (Симон Каин, Исидор Бурах). Да и сама Самозванка, занявшая место одной из правящих Хозяек, вызывает немало вопросов.&lt;br /&gt;
** Ну а если не нравится ни один из этих вариантов, то милости просим в чётвертую, «ничейную» концовку — эпидемия пускается на самотёк и [[Убей их всех|умирают все]].&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]], с учётом событий Tales of Zestiria: планы Аббатства по подавлению эмоций и воли всех людей разрушены, малахимы обрели свободу воли, Лафицет-Маотелус очистил большинство людей и животных, ставших демонами, и люди стали потихоньку восстанавливать свою жизнь. Да вот только проблема зла никуда не делась, при этом уровень резонанса у людей снизился до «нормальных» значений (т. е. подавляющее большинство людей перестало видеть демонов и малахимов), а большинство малахимов начали их сторониться — а это значит, что демоны, увы, будут появляться снова и снова, а бороться с ними будет очень трудно. Это не считая того, что Айзен в конечном счёте станет драконом, а Велвет с Лафицетом-Безымянным остались скованы вечным циклом взаимопоглощения (хотя, после всего, что выпало на их долю, вечный сон со счастливыми [[Приключения в Комаляндии|сновидениями]], пожалуй, не такая уж и плохая судьба).&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — все концовки, так или иначе. Либо «оболочки» исчезают, слившись в одном человеке, либо всё возвращается к статусу-кво (хотя в этом случае есть намек на то, что Скорбь не будет спешить, давая своим жертвам нормально пожить), либо гибель Скорби (точнее, способ её убийства) превращает значительную часть населения планеты в буйных шизиков.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]]: Аврора выжила и убила королеву Умбру, спасла всех жителей сказочной Лемурии, и, до кучи, жителей реальной Австрии, но мама умерла в начале истории, мачеха оказалась Злой Мачехой, сводные сёстры — сволочи, и их всех пришлось убить своими руками, папа умер от горя, так и не дождавшись возвращения дочери, и до кучи пришлось при помощи магии вырасти, лишившись детства. Это уже так, вишенка на торте, не говоря уже о том, что земли Лемурии разорены, а на них явилось немало так беженцев.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: такой будет положительная концовка для Нормана Джейдена. Ребёнок спасён, маньяк мёртв, Джейден завязал с наркотиком. Вот только в конце он продолжает видеть голограммы даже без УРС. А это значит, что трипокаин оказал на его рассудок необратимое воздействие.&lt;br /&gt;
* SOS — хорошую концовку можно получить, если спасти человека который важен для выбранного вами героя. Остальные 2300 человек с корабля погибают, а вести за собой можно не более семи людей.&lt;br /&gt;
* Brothers: A Tale of Two Sons — братья сумели найти Древо Жизни, их отец выздоровел, а младший брат, наконец, сумел перебороть свой страх перед плаванием… но смерть старшего брата, да ещё и обставленная '''таким''' образом, позволяет классифицировать концовку, как хорошую лишь с огромной долей условности. Фактически концовка игры балансирует на грани этого и [[Хороший плохой конец|соседнего]] тропов, вплоть до серьёзного размывания границ.&lt;br /&gt;
* Pyre — совершенно любая концовка будет таковой, так как даже при наиболее благоприятном исходе, минимум трое Ночекрылых остаются в Нижнекрае и никогда больше не увидят своих друзей вернувшихся в Содружество.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus|Metro: Exodus]] — хорошая концовка. Лекарство для Ани достали, пригодное для жизни место у Байкала нашли, но {{spoiler|для Мельника вылазка в зараженный радиацией [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] стала последней}}.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — даже в полной версии где можно присягнуть на Верность Владыке, даровав Ярусам мир, по крайней мере на какое-то время всё будет в духе New Vegas и в новый мир взять решительно всех достойных личностей не выйдет. Да и шрамы от войны в Ярусах не заживут ещё долго, может и вовсе никогда даже если пойти Путём Анархиста и снять все [[Неатомная бомба|Эдикты]] Владыки.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в этой серии вообще хватает таких концовок:&lt;br /&gt;
** [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — убив Серафима, мы хоть и решаем конфликт с ангелами, но оставляем Флонн на существование в виде цветка.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 2: Cursed Memories]] — в умеренно плохой концовке мы хоть и одолеваем Главгада, но в его дочери (а по совместительству, [[Не хочу быть плохим|нашей напарнице]]) пробуждается злая личность.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 5]] — Suicidal Decision: Лизеротта, одержимая Войд Дарком, не желая уничтожать Киллию и его соратников, из последних усилий воли убивает саму себя. Тирания Войд Дарка кончилась, но Киллия был не в силах простить себе гибель женщины, которую любил.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat X — концовка Ферры и Торра. Когда Ферра достигла совершеннолетия, связь между ней и Торром была разорвана и наступило время Великой Трансформации, во время которой Торр умер, а Ферра превратилась в огромного воина, каким был когда-то сам Торр. Печально, но с другой стороны, это — естественный цикл их вида, то есть Торр, выполнив свою цель, мирно умер от старости.&lt;br /&gt;
* Minecraft: Story Mode:&lt;br /&gt;
** Первый сезон, арка Иссушающей Бури. Буря уничтожена, как и Командный Блок, Вселенная спасена от погибели, а главные герои стали новым Орденом Камня. Только вот члены старого Ордена оказались [[Фальшивый герой|фальшивыми героями]], а Сорен в финальной битве [[Подлый трус|струсил]] и [[Выкинули на мороз|сбежал]]. Да и Рубена уже не вернёшь…&lt;br /&gt;
** Второй сезон: тут попадание под троп зависит от действий игрока. Администратор побеждён и вновь воцарили мир и спокойствие, однако одна из концовок может оказаться такой: Ксару убьёт Ромео, который позже сам пойдёт на [[героическое самопожертвование]], отношения со Стеллой станут ещё хуже, чем раньше, а Петра, возможно, навсегда покинет город.&lt;br /&gt;
* [[Марио|Super Paper Mario]] — Диментио мертв, мультивселенная востановлена, миньионы Графа Блэка повернули [[направо кругом|направо]]… А сам Граф Блэк и его жена Типани приняли [[героическое самопожертвование]]. [[С прикрученным фитильком]] — в конце показано, что они находятся в каком-то месте и счастливы.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] III — вроде бы всё закончилось хорошо. Терра, Аква и Вентус спасены, все Несуществующие из Организации XIII вернулись к своим оригиналам, Роксас, Леа и Ксион окончательно совершили поворот направо, Ксеанорт так же побежден и перед смертью тоже раскаялся и примирился с другом Эракусом, все миры спасены, баланс света и тьмы восстановлен, Сора запечатывает Королевство Сердце при помощи x-ключа, Наминэ наконец проснулась, но… Кайри была развоплощена Ксеанортом для создания x-ключа. Тем не менее, Сора не сдаётся и, как всегда, собирается отправится на её поиски, а Рику присоединяется к нему. В сцене после титров выясняется, что истинным главгадом всей серии был Лушу, скрывавшийся под личиной стрелка Ксигбара, который призвал четырех таинственных личностей в масках, а за их разговором наблюдают Малефисента и Пит. В секретной концовке же Сора и Рику очнулись в современном Токио в районе Сибуя, судя по всему в мире игры [[The World Ends with You]]. Всё это значит, что ещё далеко не конец. Дополнение Reconnect в виде DLC уже объявлено, но будет ли оно [[гранд-финал]]ом или выйдет четвёртая часть, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — начинается с убийства Шандры своим же дедом и заканчивается почти полной гибелью отряда под развалинами. А главному герою вообще имплантировали &amp;lt;s&amp;gt;личинку Чужого&amp;lt;/s&amp;gt; Пожирателя Духов.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Sonic 3 &amp;amp; Knuckles — плохая концовка. Соник и его друзья в очередной раз спасли мир, но Наклз, к сожалению, так и не получил Мастер Изумруд обратно, и Остров Ангела больше не взлетит.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure — Эггман проиграл, Хаос обрёл покой и ушёл вместе с Тикал. Но Стэйшен Сквэр уничтожен и скорее всего никто из жителей не успел эвакуироваться до нападения Хаоса.&lt;br /&gt;
*** [[откровение у холодильника|Если вспомнить,]] что целью Эггмана было всего лишь уничтожение Стейшн Сквэра, то он в техническом плане победил. Но так как Соник и его друзья успели ему много набедокурить, то его «победу» можно охарактеризовать как [[Пиррова победа|пиррову]]. У него просто не хватит времени и средств ни на то, чтобы построить свой заветный Эггманлэнд, ни даже на восстановление своего величия.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure 2 — и вновь Соник и его друзья спасли мир, но потеряли [[Направо кругом|исправившегося]] к концу игры Шэдоу. {{Spoiler|К счастью или нет, в последующих играх серии разработчики его смерть &amp;quot;отменили&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Sonic 2006 — после победы над Солярисом, Соник и Элис отправляются в прошлое, чтобы потушить огонь Соляриса. Но вместе с этим они сотрут все события игры и Соник, Элис, Сильвер и [[Великолепный мерзавец|Мефилес]] больше никогда не встретят друг друга. Хотя по мнению большинства фанатов, это однозначно хороший конец. [[Что за фигня, автор?|Ну знаете,]] [[Зоофилия|зоофилия!]]&lt;br /&gt;
** Sonic Unleashed — Соник снова спас мир, но он теряет своего нового друга Чипа. На этот раз это первый персонаж франшизы (не считая Гаммы), который умер навсегда.&lt;br /&gt;
*** Гамма был &amp;quot;возвращён&amp;quot; в качестве Хаос Гаммы. А Чип по сути не умер, а был &amp;quot;ассимилирован&amp;quot; в ядро планеты, так как там его место. Но всё равно очень грустно.&lt;br /&gt;
** Sonic Battle - опять конец света не произошёл, но ценой жизни робота Эмерла. Особенно выжимают слезу финальные слова Тейлза: &amp;quot;Когда настанет тот день, когда мир больше не будет нуждаться в оружиях массового уничтожения, сможем ли мы снова поиграть с Эмерлом?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — герои спасли мать, уничтожили безумца и остановили чуму, но они потеряли трех друзей и теперь им приходится уезжать, а маленький Гуго понимает, что люди боятся его.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] 2 — эпилог. Джон Марстон завязывает с бандитским образом жизни. Остепенившись, он женится на Эбигейл и даже строит собственное ранчо, зарабатывая на жизнь лишь собственным честным трудом. Казалось бы, все хорошо, но перед этим Марстон решает свести счеты с Микой и его бандой, и именно этот поступок привлекает к нему внимание Пинкертонов, что позже приведет к весьма печальному исходу для всей семьи Джона.&lt;br /&gt;
* Oni — Синдикат побеждён, план Муро сорван, а сам он погиб. Но катастрофа, унёсшая немало человеческих жизней, всё же произошла. Да и финальный монолог главный героини даёт понять, что дальше, скорее всего, всё будет только хуже.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — таковой здесь наступает для всего человечества {{spoiler|ещё до начала событий игры. Да, проект Zero Dawn частично сработал и человечество выживет (а точнее переродится), но из-за уничтожения Тедом Фаро всего архива информации и знаний отброшено обратно в каменный век. Выберется ли оно оттуда и какой ценой — вопрос открытый.}}&lt;br /&gt;
* [[Henry Stickmin (серия игр)]] — valiant hero. Да, шляпников больше нет, но Чарли погиб…&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope|Little Hope]] — такая концовка будет, если все члены группы выживут, а Винс не будет вынужден вызвать полицию. Энтони продолжает жить дальше и перестаёт винить себя в гибели своей семьи, но воспоминания об этой трагедии остаются с ним до конца жизни (что он сам подмечает). И это при том, что такая концовка считается самой &amp;quot;хорошей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Phantasmagoria]] — протагонистка Эдриан смогла уничтожить демона, но её любимый муж погиб. Да, он был одержим демоном, под его влиянием превратился в настоящего маньяка и чуть не укокошил Эдриан, но всё-таки…&lt;br /&gt;
* [[The Amazing Spider-Man]] 2 (игра по фильму 2014 года) — Клетус Кэссиди вновь пойман, избавлен от симбиота и уже никогда не покинет Рэйвенкрофт. И это единственный положительный момент общей картины концовки. А вот отрицательных навалом: Гарри Озборн в попытке излечиться от наследственного заболевания становится «Зелёным Гоблином» и погибает в бою с Человеком-Пауком, а обезглавленный после его смерти «Оскорп Индастриз» финансово поглащает Уиллсон Фиск, [[Кармический Гудини|избежавший суда за свои махинации]]. Концовка после титров выжимает [[педаль в пол]]: [[Персонаж-маска|Дональд Мэйкен]], считавшийся правой рукой Гарри, оказывается на поверку злодеем Хамелеоном, тайно нанятым Фиском и саботировавшим действия «Оскорп» в его пользу.&lt;br /&gt;
** Режим свободной игры после прохождения сюжета тоже как будто плюёт игроку в душу: нанятая Фиском «[[Армия воров и шлюх|Спецгруппа]]» никуда не делась и будет ждать момента, когда репутация Паучка упадёт с «[[Герой|геройской]]» до «[[Херой|херойской]]», [[Неумолимый преследователь|чтобы вновь попытаться задавить его числом]].&lt;br /&gt;
** Несколько фоновых мелочей тоже портят и так уже натянутый хэппи-энд: Крэйвен-охотник и Чёрная Кошка за кадром сбегают из-под стражи, продолжая мутить свои тёмные дела, а Питер уже никогда не сможет отомстить Кэррадайну за убийство дяди Бена.&lt;br /&gt;
** И ещё [[Шок и трепет|Электро]]. [[Бедный злодей!|Просто Электро]].&lt;br /&gt;
* [[Valis]] the Phantasm Soldier обожает этот троп, демонстрируя во всех канонических эпизодах.&lt;br /&gt;
** 1 часть - Юко победила Роглеса и спасла миры от демонов, но Рейко пришлось собственноручно убить.&lt;br /&gt;
*** Она же на Famicom - а тут мы ещё и Валию убиваем, впрочем её роль тогда проработана ещё не была и здесь её вообще вывели практически злодейкой. Тут аж 3 концовки - хэппи-энд (Юко попала домой), средняя (Юко унаследовала трон Валии, но дома пропала без вести) и плохая (Валия принесла Юко в жертву себе, но более высокие боги её покарали, так что и сама не спаслась, и Мир Грёз пролюбила).&lt;br /&gt;
** 2 часть для старых компов - Юко победила Мегаса и снова всех спасла, но Валию Мегас успел буквально растерзать. Ну и Рейко - о себе напомнила, а вернуть её всё равно нельзя.&lt;br /&gt;
*** Она же для приставок (включая современные) и для нынешнего ПК - Мегас тут не такой уж и плохой, а Валия вроде как сама откинулась (есть мнение фанатов, что он её отравил, но официальных подтверждений нет). Зато мы теперь ещё и Мегаса оплакиваем - второй босс после Рейко и первый финальный босс, умерший у Юко на руках.&lt;br /&gt;
** 3 часть - мир не только спасён, но и восстановлен (у людей, с Тёмным миром куда печальнее), но Чам потеряла папу, а Юко вознеслась на небеса. Технически жива, но как и в версии для Фамиком, пропала без вести для всех.&lt;br /&gt;
** 4 часть - ох, напоследок педаль продавили в центр Тёмного Мира. С чего бы начать. Все миры в разрухе, война никуда не делась, вылез новый злыдень. Героини 3 части похоже в 30 лет одиноки (но это не точно). Юко нашли, но она так и не вернулась, а излив всё своё ПТСР новой героине, отдала таки ей меч Валис, ради запечатывания которого в своё время и [[Героическое_самопожертвование|пожертвовала собой]], т.е. стоило ли это тогда делать, если всё сама же и вернула. Ну и главное - Аму - первый играбельный персонаж, гибнущий по сюжету игры! Спасала методом Матросова Вальну, которая похоже так и осталась вечной девой в беде (а ведь она крутейшая магичка). И вишенка на торте. Злодей Галгир (или Галлахер в другом переводе) как-то сын лорда Асфала, за которого мы тоже играем. Да, тот давно решил зажмурить зарвавшегося сынка, но разве ему легче стало, когда единственный ребёнок таки умер у него на руках? Мы кстати так и не узнаем, что произошло с Асфалом после отключения Красной Луны - возможно там и помер, смысл-то жизни иссяк.&lt;br /&gt;
*** А вот в Super Valis IV прикрутили фитилёк вплоть до аверсии пожалуй - Нинтендо пожмотились на память на картридже и пол-игры пошло под нож, прежде всего сюжетная часть, но и геймплей сильно изменился. Здесь ни Аму, ни Асфала нет, ни тем более Вальны с Чам, могила Аму из оригинала - это типа могила Галлахера, а в конце Лена весело бежит в объятия Юко. А ещё есть код на открытие самой Юко для игры, хоть это и просто рескин Лены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* The Grizzled — в дополнении At your orders командир может разыграть вместо карт заданий особую карту «Последний бой», которая, в случае успешного выполнения её условий, гарантирует этот троп, а все персонажи игроков обьявляются героями. [[Дорогой ценой|Посмертно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лучшая» концовка [[Kana ~Imouto~]]: Такамичи пожертвовал почку, Кана жива и здорова, но вскоре уезжает из дома. Навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Air]] — некоторые концовки девушек. Например, концовка Кано, где герой спасает девушку, но расплачивается за это своими сверхспособностями и мечтой.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]], концовка Mind of Steel: герой, собрав волю в кулак, уничтожает ставшую монстром возлюбленную, пока она не уничтожила человечество, а впоследствии подругу и сводную сестру, дабы тем не достался опасный для всего мира артефакт. Но так как это визуальный роман, а не симулятор «Горца», а за этим событием должна быть ещё половина сюжетной ветки, данная концовка считается плохой и неполноценной, что, впрочем, не мешает многим фанатам считать её гораздо лучше «хорошей».&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — концовки «Искренние чувства» и «Рождественская Концовка». Такие концовки получит игрок, если переспит только с одной девушкой. В этом случае он и его избранница оказываются счастливы, но вторая девушка страдает от неразделённой любви.&lt;br /&gt;
** С Учетом того, что Сэкай в других рутах типичная тп, так ещё и ноет постоянно. То и фиг с ним, так ей и надо, тем более что гаремные концовки ещё хуже &lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — таких хватает. Встречаются нейтральные концовки, которые как раз подходят под сабж, но даже хорошая или истинная концовка может оставить горькое послевкусие. Как, например, секретная концовка рута Мику «Спасибо тебе!»&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]: Bluebird’s Illusion» — целых две:&lt;br /&gt;
** Концовка Роя — Альфонс умирает, но жизнь продолжается, Рой становится фюрером, а Эдвард — генералом.&lt;br /&gt;
** Концовка комы — Эдвард жертвует собой, чтобы спасти Альфонса, и впадает в вегетативное состояние.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Justice for All — пожалуй, одно из самых запутанных дел, дело об убийстве актера-исполнителя роли Jammin' Ninja, является по сути единственным судом, где Фениксу необходимо впервые за свою карьеру проиграть. Иначе события сложатся вот так: Феникс обвинит Эдриан в убийстве, которого она не совершала и её осудят, на свободе останется хладнокровный манипулятор Энгард, а подруга Майя навсегда разочаруется в нем. Так что карьера карьерой, но справедливость превыше всего.&lt;br /&gt;
** В последней на данный момент игре, Ace Attorney: Spirit of Justice тоже такой конец: [[Злая королева|Королева Га’ран]] свергнута, правосудие восторжествовало, но Дюрк, приёмный отец Аполло, [[Героическое самопожертвование|пожертвовал собой]] ради Майи, а сам Аполло остаётся в королевстве Хурарин, чтобы помочь восстановить легальную систему в стране.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — «Сага „Пика Надежды“», с учётом завершающего её аниме-сериала '''[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]''': «Отчаяние» окончательно побеждено, класс 77-В воссоединился и обосновался на остров Бармаглот, где они смогут счастливо жить дальше, а 78-й класс восстанавливает «Пик Надежды», в котором Макото становится новым директором, а Киригири — его помощником. Но при этом 77-В класс взял вину за последние события на себя, добровольно став изгоями, чтобы скрыть всю правду о «Финальной Убийственной Игре», да и Чиаки, которая была сердцем класса уже не вернуть, «Фонд Надежды» потерял почти всех лидеров, а оставшимся ученикам 78-го класса остаётся только скорбеть по своим друзьям, поскольку события «Убийственной Школьной Жизни» в отличие от «Убийственной Экскурсии» были абсолютно реальными.&lt;br /&gt;
* X-Change 3 — нормальная концовка Асуки. Герой хоть и возвращает себе мужской пол, но в критический момент ведет себя совершенно по-детски — валяется в ногах и рыдает на коленях Асуки, чтобы она не бросила его ради учебы в США (которая стала бы серьезным шагом в ее карьере ветеринара). В итоге Асука остается, но их отношения уже совершенно точно не любовные — она опекает его, держит под каблуком, а он по-прежнему вечно косячит, так и не сумев вырасти во взрослого самостоятельного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Светлана Копылова, «Последний лист» — адаптация вышеупомянутого рассказа О’Генри.&lt;br /&gt;
* Silenzium, клип к песне «Любовь, комсомол и весна». Девушка отказалась от карьеры скрипача и уехала в Новосибирск вслед за своим любимым. Они воссоединились, любовь-морковь-примирение. А скромная заводская работница, которая подружилась с симпатичным новичком, грустно сидит над остывающим чаем и черствеющими пирожками и понимает, что в гости его уже не дождется.&lt;br /&gt;
* Булат Окуджава, «Бери шинель, пошли домой» — Песня начинается с того, что герой песни повествует о том, что они с другом прошли войну, которая их «гнула и косила», и вот она закончилась — победа, «опять весна», вернулись пропавшие птицы, но дальше оказывается, что друг лежит в гробу, а мать и близкие его так и не дождались. Судя по всему друг умер совсем недавно, накануне победы.&lt;br /&gt;
** В принципе многие песни, в которых есть слова о победе или прошедшей войне (как правило победоносной и не обязательно ВОВ). В этих песнях поётся о том, что наконец-то настала победа, но погибли либо родственники/друзья героя, либо защищая их/родину погиб сам герой. Вроде и победа, но герою не до радости.&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Versailles, завершающая альбом The War To End All Wars (фактически — всю дилогию о ПМВ). Первая Мировая закончилась, но цена была высока. Маршал Фош назвал Версальский Мир перемирием на 20 лет — и как в воду глядел. Но всё же 20 лет мира — это 20 лет мира. Дополнительные очки — за «барабаны войны» из стартовой песни альбома, Sarajevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Дело Бейлиса — да, справедливость восторжествовала, да, антисемитам, устроившим громкое дело о пиении иудеями крови христианских младенцев, дали тряпкой по морде… Вот только наиболее вероятные виновники смерти мальчика просто-напросто избежали наказания&amp;lt;ref&amp;gt;И это при том, что проведённое расследование оказалось настолько результативным, что полиция была готова арестовать виновных… но вот их непосредственное начальство, а так же министры юстиции и внутренних дел, к которым обратились следователи просто проигнорировали их просьбы. А позднее все настолько увлеклись антисемитским срачем, что никто так и не вспомнил о других версиях.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ну как избежали, Вера Чеберяк и Петр Сингаевский в 1919 были &amp;lt;s&amp;gt;ритуально убиты евреями&amp;lt;/s&amp;gt; все-таки расстреляны местным ЧК.&lt;br /&gt;
* Обе мировые войны закончились для победителей именно тропом:&lt;br /&gt;
** Первая Мировая — Кайзеррейх повержен и унижен до состояния вечного донора средств для Антанты, вместо огромной Австро-Венгрии находится бассейн разномастных стран, а Османская империя была вполне успешно поделена и низведена до весьма скромной страны в Малой Азии. Но потери оказались слишком великими и обрушили экономику на более, чем достаточный уровень. {{spoiler|И это не считая надвигающегося коричнево-черного бума в Центральной и Южной Европе}}&lt;br /&gt;
** Вторая Мировая — Наполеоновские планы Гитлера, Муссолини и Хирохито остановлены, режимы свержены, а колониальная империя Японии была уничтожена в пользу Китая. И, в отличии от предыдущей войны, даже России в советской итерации достались как довоенные территории, так и возможности для распространения социализма в Европе. Но война превратила в обезлюденное пепелище бесчисленное количество сёл и городов и нанесла столь ощутимый вред, что вышеназванные выгоды — это пустой звук.&lt;br /&gt;
* Конец практически любой диктатуры. Тиран, обрекший на смерть и страдания многие тысячи/миллионы людей, часто отделывается всего лишь изгнанием или даже не пожизненным заключением (как известный людоед Бокасса), а если его даже и казнят — что значит смерть одного, максимум нескольких человек по сравнению с замученными ими тысячами?&lt;br /&gt;
* Аресты всяческих маньяков, серийных убийц и террористов в относительно просвещённых и соблюдающих права человека странах. В лучшем случае умрёт он быстро и безболезненно, в отличие от своих жертв, в худшем — будет изолирован от общества в комфортной скандинавской тюрьме...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.192.226.70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=63372</id>
		<title>Стратегии Paradox Interactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=63372"/>
		<updated>2022-09-26T13:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.192.226.70: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Никогда не понимал людей, которые играют во все эти глобальные и прочие стратегии, рассчитанные не на массового пользователя. Но только эти люди в момент соприкосновения двух шестиугольников видят марево над раскаленным стволом MG42, атаку танковых клиньев, бессонные ночи в разведке и бравые подвиги советских солдат, занизивших свой возраст дабы уйти на фронт.|Цитата одного игрового журналиста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ParadoxInteractivelogo.png|thumb|right|Логотип студии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии Paradox Interactive''' — несколько серий схожих между собой глобальных хардкорных реалтаймовых стратегий, разработанных, как нетрудно догадаться, шведской компанией Paradox Interactive и выросших из настольных стратегий 1990-х. Парадоксовские игры посвящены истории человечества (хотя недавно появилось исключение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во многих других играх жанра, мир в стратегиях от Paradox [[Лоскутная карта|делится на провинции]], однако шведские игры отличаются тем, что провинций, во-первых, намного больше, во-вторых, в игре юнитам разрешён переход только из провинции в провинцию, а не куда угодно, насколько хватит очков движения. Игры проходят в реальном времени, при скорости по умолчанию один день — одна секунда (или в серии Hearts of Iron — одна секунда — один час), при этом скорость можно значительно увеличить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенного формирования в формировании армий и флотов, как правило, нет, они отображаются на карте схематически в виде 3D-модельки. В отличие от [[Total War]] нет отдельных боёв флотов и армий на тактической карте, итоги боёв рассчитываются автоматически. Это компенсируется куда более глубокой проработкой дипломатии, геополитики, экономики, колонизации, торговли и других, собственно стратегических аспектов игры. Немалую долю атмосферы дают решения и события — исторические и альтернативно-исторические, дающие определённые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от многих других игр, в стратегиях Paradox Interactive (по крайней мере, в основных сериях) можно выбирать любую страну, существовавшую в исторический момент, выбранный для старта. Во многих играх серии можно также выбирать и стартовую дату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом же это довольно скучные в плане «чистого» геймплея игры-песочницы, чей вкус раскрывается постепенно во время исторического или околоисторического отыгрыша за разные страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени шведы перешли на модель «перманентного развития» своих игр путём постоянного выпуска DLC и патчей. Это позволяет постоянно насыщать игры новым контентом, а также ликвидировать баги и исторические ляпы, но вызывает недовольство у части пользователей, недовольных четырехзначными суммами, которые нужно отдать, если хочешь купить игру со всеми ДЛС&amp;lt;ref&amp;gt;Crusaders Kings 2 со всеми ДЛС на данный момент стоит 5593 рубля, Europa Universalis 4 — 5210 рубля. Справедливости ради, большую часть составляют портреты, музыка, модельки и прочие украшательства. Тем не менее, львиную долю стоимости составляют именно сюжетные ДЛС, поэтому многие фанаты — даже на Западе! — предпочитают покупать только ванильную игру, а дополнения пиратить, после чего докупать по мере появления скидок.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Crusader Kings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия Crusader Kings (в русском переводе «Крестоносцы») посвящена Средневековью и феодальным отношениям в Европе (а после ряда DLC ко второй части — и в Азии до Индии и Монголии и в Африке до Мали и Сомали). Отличительной чертой игр серии является то, что в них мы играем не за государства, а за правящие роды. То есть если вы играете за Капетингов во Франции и королевский трон захватил какой-нибудь герцог Анжуйский, вы не продолжите играть за Францию с новым правителем, но останетесь с частью своих земель, потеряв корону. Ваш правитель может иметь отвратительные статы, но если его свергнет истинный гений политики — станет лучше вашей стране, но не вашему роду. Наконец, это позволяет менять местоположение вашего рода. Например, вы можете начать за шотландских королей и благодаря определённой сноровке «переползти» в Индию, после чего полностью ассимилироваться там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crusader Kings II ===&lt;br /&gt;
Вторая часть серии, вышедшая 14 февраля 2012 года.&lt;br /&gt;
Изначально CK II были посвящены, как и предыдущая игра серии, феодальным отношениям в христианской Европе. Можно выбирать любого феодала (в том числе — зависимого, вплоть до графов где-нибудь в скандинавской глуши с одной провинцией) дату с 15 сентября 1066 года по 1 января 1337 года. Играть же можно до 1 января 1453 года. За 7 лет к игре вышло огромное количество различных DLC и бесплатных обновлений, значительно расширивших и углубивших почти все механики. После анонса третьей части базовая версия игры навсегда стала бесплатной для всех желающих (но DLC всё ещё надо покупать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности в [[Crusader Kings 2|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crusader Kings III ===&lt;br /&gt;
{{video|YlOXhOxEum0}}&lt;br /&gt;
Третья часть серии была анонсирована 19 октября 2019 года и вышла 1 сентября 2020. Решение о прекращении выпуска DLC ко второй части и переходу к разработке триквела во многом было связано с тем, что ограниченный движок CK2 уже просто не позволял разработчикам реализовать всё то, что они хотели бы увидеть в игре. Из нововведений: карта стала гораздо больше, и графства теперь географически делятся на баронства (но играть за баронов всё ещё будет нельзя), а у всех персонажей теперь есть полноценные анимированные 3D-модели. Также многие (но не все) функции из DLC ко второй части были добавлены в базовую игру, например возможность сразу играть за представителей любой религии или начать игру в 867 году (во второй части для этого нужно было купить 4 DLC). Некоторые функции из DLC были ещё и расширены, например система жизненных путей персонажей из '''Way of Life''' помимо фокусов также имеет 15 деревьев навыков. Тем не менее, не обошлось и без [[фичекат]]ов: стартовых даты на старте всего две (867 и 1066), тогда как во второй части на старте было три (с дополнениями — добрый десяток исторических закладок) плюс возможность выбрать любую дату между 1066 и 1337. Нельзя играть за торговые республики и кочевников (последние снова стали обычными племенами). Убрали сообщества: прощайте, воинские братства, тайные культы, ассасины, герметисты и монашеские ордена. Сверхестественные события сведены к минимуму, проходя по [[может, магия, а может, реальность]]. Видимо, придется подождать DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее, опять-таки, [[Crusader Kings 3|в основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Europa Universalis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия, с которой начинался путь компании к славе — ее первой самостоятельной игрой была именно первая часть EU (2000 год). Заодно, пожалуй, самая популярная (до выхода Stellaris так точно) серия стратегий Paradox. Посвящена событиям с конца XV века по начало XIX века, эпохе религиозных войн, географических открытий, колонизации, а также окончательного утверждения белой европейской христианской цивилизации как доминирующей в мире (оттуда и название, в переводе с латыни означающее «Всемирная Европа»). Происходит от одноимённой французской настольной стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Crusader Kings, карта в «Европе» (под таким именем игры серии локализовывались Snowball) охватывает весь мир за исключением полярных областей и Антарктиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр серии, игра проще в освоении и не имеет специализированного уклона в какой-либо аспект истории человечества. Роль личности в игровой серии не так уж велика, личных взаимоотношений между персонажами нет (даже династический брак сугубо схематичен, нет древа династии, по сути, это лишь форма дипломатического пакта между государствами с определёнными эффектами), у государя всего лишь три параметра — административный, дипломатический и военный навыки, экономическая и дипломатическая системы просты, особенными тонкостями в симуляции войны «Европа» также не может похвастаться. По сути, главным занятием в игре остаётся внешняя экспансия — военная и колониальная. За это в русском фэндоме игры серии получили прозвище «малярни» или «красильни», а те из игроков, кто захватывает всё, что под руку подвернётся, совершенно наплевав на отыгрыш, получили от ролеплейщиков прозвище «маляров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa Universalis III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2007 году старая добрая EU III, локализованная в России под названием «Европа 3».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охватывает период с 30 мая 1453 года (взятие Константинополя османами и падение Восточной Римской Империи) по 14 июля 1789 года (начало Великой Французской Революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые в серии EU появилась трёхмерная графика, геймплей стал более свободным и менее привязанным к истории, исторические личности заменились случайными, впервые в серии появилась возможность выбирать любую дату из охватываемого игрой периода, появились также национальные идеи, которые становятся доступны с развитием технологий и дают определённые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения определённых преимуществ также нужны советники, которых множество видов, но для которых в каждом государстве есть всего лишь три места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля примитивная (хотя это больше, чем в других сериях, кроме «виктории»). Любая провинция производит какой-то вид товара (только один). Все товары с определённого региона стекаются в торговые центры регионов. В торговые центры государства посылают купцов, которые получают прибыль от торговых операций с товарами. Каждое государство может иметь в ТЦ до пяти купцов или до шести, если оно имеет там монополию. Чем более развита торговая технология, тем больше прибыль. Купцы могут конкурировать друг с другом, если между их странами не заключено торгового соглашения. Страны, имеющие на своей территории торговые центры, могут налагать эмбарго, запрещая своим соперникам торговать в их ТЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство и экономика также примитивны (хотя они примитивны во всех играх серии, кроме разве что Victoria). Как уже сказано выше, в каждой провинции производится какой-то товар, для улучшения прибыли от торговли, производства и налогов можно строить здания (на сленге фанатов — строить домики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также строятся здания для армии и улучшения общественного порядка. Кроме того, можно за большие деньги строить мануфактуры и университеты. Доходы и расходы государства делятся на ежемесячные и ежегодные. Крупно потратившись не вовремя, можно уйти в минус, даже будучи по итогам года в плюсе. В случае ухода в минус происходит автоматическое взятие кредита (также кредиты можно брать добровольно). В случае, если кредитов много и экономика продолжает уходить в минус, происходит банкротство государства, вызывающее кучу негативных последствий. Можно увеличить эмиссию денег, получив взамен рост инфляции со всеми негативными последствиями в виде роста цен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система тоже довольна проста. Технологии безликие и делятся на пять категорий — управление, производство, торговля, морское дело и военное дело. Изучаются за определённые вложения денег. Формально предела изучению технологий нет, но на деле где-то после 60-го уровня технологии перестают давать бонусы, а по достижении примерно 80-го уровня любой технологии игра вылетает.&lt;br /&gt;
Страны, не относящиеся к Западной Европе, развивают технологии медленнее и имеют войска хуже, чем у западных соседей. Для ликвидации этого нужно провести вестернизацию (для чего надо соблюдать ряд условий, первое из которых — быть соседом превосходящего технологически западного государства) и затем — реформу армии.&lt;br /&gt;
Также развитие технологии управления позволяет менять форму правления на более продвинутую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проста и военная система. Армия делится на три рода войск — пехоту, кавалерию и артиллерию. Со развитием технологий открываются новые типы военных отрядов. Так, с достижением 10-го уровня военной технологии восточноевропейские государства могут заменить восточных рыцарей или дружинников на страдиотов. Войска модернизируются автоматически. Исход боя рассчитывается с учётом умений генералов (их всего четыре — огонь, рукопашный удар, манёвр и осада), технологического уровня войск, рельефа местности и, конечно же, численности армий. Как и в других играх Paradox, расчёт итогов боя происходит автоматически, тем не менее, за ходом расчёта на условной схеме битвы можно наблюдать в окне сражения. Для найма и пополнения сухопутных войск нужно наличие рекрутов в государстве. Они постепенно прибывают со временем, их предельное число и скорость прибытия можно увеличить, строя военные здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские битвы происходят аналогично, также возможна морская блокада портов противника. Корабли делятся на четыре типа — дорогие и мощные линейные, быстрые фрегаты, мощные во внутренних морях дешёвые галеры и перевозящие армии транспорты. Автоматической модернизации кораблей нет.&lt;br /&gt;
Крутизна нанятых генералов и адмиралов зависит от военных и морских традиций, которые, в свою очередь, зависят от наличия в державе победного боевого опыта. Генералом может стать правитель государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика исчерпывается небольшим числом решений и событий, а также изменением ползунков по следующим шкалам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аристократия — плутократия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Централизация — раздробленность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инновации — консерватизм&amp;lt;ref&amp;gt;Только здесь внезапно имеются ввиду ценности граждан, государственный аппарат как раз намного гибче при narrowminded, а innovative даст технически передовое государство при архаических институтах которые игрок боится трогать потому-что потом порядок не наведешь.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меркантилизм — свободная торговля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступление — оборона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия — флот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крепостное право — свобода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение каждого из ползунков даёт определённый моментальный негативный или позитивный (как выпадет), эффект, само положение ползунков также даёт определённые постоянные эффекты. Для принятия некоторых решений и выпадения некоторых событий необходимо определённое положение ползунков. Время между сдвигами ползунков зависит от формы правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия новых земель необходима национальная идея «Путешествие в Новый Свет». После этого можно нанимать конкистадоров (открывают земли во главе отряда войск) и исследователей (открывают земли и моря во главе флотов). Для открытия новых земель необходимо назначить исследователя или конкистадора главой флота или армии и отправить в неизведанное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация выглядит как отправка колонистов в незанятые провинции. Одно успешное прибытие колониста — плюс 100 к населению колонии. Колонизация может провалиться, также уже готовая колония может быть уничтожена мятежом туземцев (колонии на землях агрессивных туземцев надо охранять войсками). По достижении 1000 человек населения колония превращается в обычную провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре важную роль играют престиж, стабильность, бесчестье и легитимность.&lt;br /&gt;
Престиж — это показатель уважения государства в мире. Его дают победы и некоторые события. Влияет он на многое, но прежде всего — на то, будут ли страны принимать дипломатические предложения и каков шанс заключения личной унии в случае, если государство, с которым вы заключили династический брак, лишится правителя, не имея легитимного наследника.&lt;br /&gt;
Стабильность — это показатель порядка в государстве. Повышается постепенно за счёт денежных вложений. Низкая стабильность даёт множество восстаний, понижает сумму дошедших в казну налоговых сборов, а кредиторы требуют большие проценты с нестабильного государства.&lt;br /&gt;
Бесчестье — показатель агрессивности государства. Если государство много воюет и нарушает перемирия, оно может перейти лимит бесчестья, после чего другие государства будут собирать против него коалиции и объявлять ему войны. Бесчестье понижается со временем, если нет войны.&lt;br /&gt;
Наконец, легитимность (появилась в аддоне «Heir to the Throne») — показатель легитимности правителя. Низкая легитимность ведёт к падению доверия к государю, множеству восстаний претендентов и самозванцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сдерживания экспансии существует система национальных провинций. Если провинция не является национальной, она менее покорна и менее полезна — например в ней нельзя строить войска и корабли. Также, если не-национальная провинция потеряна в войне, её нельзя законно отвоевать (после дополнения «Heir to the Throne»). Национальной провинций становится после 50 лет владения ею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозная система в EU III как во многих других глобальных стратегиях — религии дают определённые бонусы, страны лучше относятся к своим единоверцам, иноверцы бунтуют, их можно обращать в свою религию. Также по ивенту происходит Реформация и появление лютеранства и кальвинизма.&lt;br /&gt;
Имеется также Папство. Папа до определённого момента может отлучать от Церкви не нравящихся ему правителей и объявлять Крестовые походы, но со временем его влияние падает. Также католические правители могут добиваться контроля над Папским престолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия и шпионаж в игре не особо отличаются от того, что есть в других играх. Шпионаж впрочем нужен лишь для мелких пакостей (или не очень мелких: хорошенько вложившись в шпионов, можно присоединить пяток пограничных провинций без единого выстрела… А иногда и не очень пограничных: ВПС однажды, играя за Папство, присоединил таким образом… Ирландию), что-то серьёзное им сделать невозможно, например украсть технологию нельзя. В дипломатии же есть возможность интеграции вассалов со временем в состав государства-сюзерена. Также реализованы династические унии (то есть союзы государств, которые объединены одним правителем) и возможность интеграции младшего партнёра в унии старшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное серьёзное отличие дипломатии «Европы III» от других игр — наличие [[Феодальная империя|Священной Римской империи]] как надгосударственного сообщества. В Империи существуют просто князья империи, курфюрсты и выбираемый ими император. Выборы императора проходят после смерти предыдущего. Страна, чей правитель стал императором, должна защищать пределы империи (для чего получает кучу бонусов), а также поддерживать мир и порядок внутри самой Империи. Также император может проводить в Империи реформы для укрепления своей власти и единства Империи, эти реформы могут закончиться закреплением за одним государством императорского титула, вассализацией всех князей Империи, после чего, наконец, объединением Империи в единое государство. Также завоеватель, подобно Наполеону Бонапарту, может распустить Империю, если он контролирует столицу императора и большинство курфюрстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аддоны. В те времена компания Paradox ещё не перешла на систему «пермаментного улучшения» игр, поэтому к EU III вышло всего четыре дополнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Napoleon’s Ambitions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской локализации — «Войны Наполеона». Самое главное — игровой период расширен до 1 января 1821 года, то есть теперь можно погрузиться в атмосферу Наполеоновских войн! Кроме того, появился исторический режим, где все генералы, адмиралы и советники — строго исторические личности, появляющиеся и исчезающие в исторические моменты времени, а также возможность создать новый торговый центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Nomine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской локализации — «Византия». Старт игры отнесён до 13 октября 1399 года (день коронации Генриха IV Английского). Новая система принятия решений, новая система заданий (для крупных держав — исторических), разные виды повстанцев, в том числе колониальные сепаратисты, отмена непосредственной регулировки веротерпимости, переработана Папская курия и СРИ, сделано множество других изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Heir to the Throne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской локализации — «Великие династии». Новая система поводов для войны, монархи теперь относятся к династиям, очередная переработка СРИ и Папской курии, переработка республик, появление перемещаемых национальных центров государства для экономического развития конкретной области, появление легитимности, культурные традиции для получения лучших советников (подобно военным советникам для лучших генералов), сферы влияния и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Divine Wind'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний аддон к EU III. В основном сконцентрирован на улучшении азиатских стран. Для Японии создана система сёгуната и борьбы даймё за власть. В Китае для имитации исторических смут создана система придворных фракций — если у власти фракция евнухов, а не монахов — не повоюешь! А если монахи правят — особо торговлей не позаниматься!&lt;br /&gt;
Кроме того, добавлена особая система для орд, требующая колонизации степных провинций вместо простого их требования по миру, система пермаментной войны между ордами и оседлыми государствами с краткими перемириями, а также нехилые бонусы для орд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Europa Universalis III печально известна кривым балансом, который спустя 100—200 лет превращал карту в подобие ночного кошмара больного наркомана. Шведский султанат? Обычное дело. Бразилия в Западной Африке? Обычное дело. Гаити на половину США? Обычное дело. А после аддона «Divine Wind» Золотая Орда стала настолько могущественной, что запросто сжирала все русские княжества, Литву и истощала до крайности Польшу. В итоге после закономерного упадка Орды ввиду технологического отставания чаще всего уже исламизированную Восточную Европу занимала… Богемия. Реже Венгрия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Europa Universalis IV]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно в соответствующей статье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoria: An Empire Under the Sun ===&lt;br /&gt;
Victoria: An Empire Under the Sun (офиц. рус. Виктория: Империя под солнцем) — глобальная стратегия, разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2003 году. Продолжает серию, к которой относятся также игры Europa Universalis и Hearts of Iron. Названа в честь британской королевы Виктории. Игра охватывает исторический период с 1836 года по 1920 год. Игрок может взять под управлению любую существовавшую в ту эпоху державу. По сравнению с играми-предшественницами, в Victoria очень сложный микроменеджмент и развитая экономическая составляющая. Victoria не смогла повторить успех EU, причиной чего отчасти является чрезмерная сложность игры для массового потребителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoria II ===&lt;br /&gt;
{{video|AQL_4y2f8bI}}&lt;br /&gt;
Наверное самая комплексная и детальная игра студии. Посвящена викторианской эпохе (1836—1936). Главная фишка — детально проработанное население каждой страны. Это самое население состоит из групп — ПОПов — каждая из которых имеет свою национальность, религию, род занятий, место работы, политические предпочтения и мнения по поводу законов государства, параметры агрессивности и сознательности, уровень образования, доходы и расходы на предметы первой необходимости и роскошь. Отсюда идёт глубокая проработка экономики, куча разных типов заводов, которые выстраиваются в производственные цепочки, экспорт и импорт, субсидии и пошлины, дефицит и кризисы перепроизводства… Единственный недостаток экономической системы Виктории 2 — отсутствие стоимости и времени перевозки товаров, в результате чего уголь из Кореи и из Рура мгновенно телепортируется на завод в Померании и стоит абсолютно одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отстает и политический аспект игры. Власть в стране представлена разными партиями, каждая со своим взглядом на экономику и внутреннюю политику государства&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, набор взглядов партий нисколько не зависит от действий игрока и ситуации в мире: все наборы взглядов партий неизменны (если правящая партия придерживается политики государственного капитализма, то не изменит её на плановую или рыночную экономику, что бы игрок ни делал), партии появляются и исчезают только в запрограммированном порядке, близком к реально-историческому.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а так же множеством законов государства, от «кто может голосовать» (только богатые или может еще и средний класс?) и как считаются голоса (можно сделать так, что один голос богатых стоит трех голосов бедняков) до разрешения или запрета детского труда и системы здравоохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика представлена как мирными способами борьбы (включение стран в свою сферу влияние и общее экономическое пространство), так военными способами (прямой отъем территорий или подчинение других стран на правах сателлита). Полного пика она достигает ко времени Драки за Африку, плавно перерастающими в мировые войны между теми, кто успел обзавестись колониями, и теми, кто не успел, но очень хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К «Виктории II» было выпущено всего два аддона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A House Divided'''&lt;br /&gt;
Дополнение, как видно по названию, посвящено гражданской войне в США. Добавлена новая стартовая дата в 1861 г., а сама война проработана гораздо лучше. Впрочем, не американцами едиными. Толику внимания получили нецивилизованные страны, которым ввели механику вестернизации, а Китай серьезно ослабили, разделив на несколько государств. Улучшили систему национальных фокусов, улучшили систему КБ, позволив их фабриковать против любых стран, дали возможность инвестировать в промышленность других стран и прочие мелочи, вроде автоматизации сбора флота и армий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Heart of Darkness'''&lt;br /&gt;
Как вы опять поняли по названию, это дополнение про колонизацию. Теперь скорость распила бедной Африки зависит от количества портов и размера флота страны. Сам флот переработан, постройка самых лучших кораблей типа дредноутов привязана к портам высокого уровня, которые в основном находятся в метрополии. Так же крупным нововведением стала система кризисов, позволяющая превратить локальную горячую точку в удобный повод для всемирной мясорубки. Ну и генерируемые игрой газеты с новостями, которые настолько однообразны, что их никто не читает уже после второго прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды к Victoria II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pop Demand Mod'''&lt;br /&gt;
Альфа и омега, тяжелая артиллерия среди модов к Виктории 2. Всё, что можно себе представить и воплотить на механике игры появилось в этом моде. Улучшенная экономика (там, где в ваниле был завод артиллерии, в моде заводы медной, бронзовой, железной и стальной артиллерии, с соответствующим потреблением и производством ресурсов), улучшенные выборы, улучшенные фокусы работы с населением, Великие войны, расчленение стран, собирание стран и тонные ивенты для всех и каждого. Мод считается образцом и классикой и многие мододелы делают свои моды на основе PDM. Впрочем, мод не лишен недостатков — он чудовищно перегружен фичами (то, что на английском метко называют bloated).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Modern Age Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Divergences of Darkness'''&lt;br /&gt;
Единственный достойный альтернативно-исторический мод на Викторию, позволяющий заглянуть в мир Дуалистической монархии, объединенного государства Франции и Англии, рождение которого изменило судьбу всей Европы.&lt;br /&gt;
Мод крайне богат на события и сюжет, но переполнен немного бредовыми идеями, как то: вестернизированное государство китайцев в Австралии или Шотландия, захваченная злобными Скандинавами.&lt;br /&gt;
Однако при этом хороших идей в моде предостаточно, как например перенос первой в мире либеральной революции на территорию Священной Римской Империи, или собирание русских земель за Москву в условиях викторианской эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''New nations&amp;amp;Balance Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Феникс Мод 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chronology Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Панславянский Мод'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ChronologyMod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''HPM'''&lt;br /&gt;
Мод, сделанный одним человеком с форчана (на нём же и поддерживающийся) на основе NNM. Цель мода — сделать своего рода альтернативу перегруженной механике PDM, к тому времени разросшейся до столь монструозных размеров, что стало уже некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoria III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдром Джорджа Мартина|Долгожданная]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вторая часть вышла в 2009 году, это самый длинный перерыв внутри одной серии для разработчика.&amp;lt;/ref&amp;gt;Третья часть серии была анонсирована 21 мая 2021 года, к огромной радости фанатов. Пока что об игре известно мало, на разработчики обещают сохранить глубину и комплексность второй части, а кое-какие механики даже сделать ещё более проработанными (например уже заявлено, что группы населения теперь будут включать в себя не только тех, кто может работать, но и зависящих от их доходов «иждивенцев», то есть женщин, детей, стариков, инвалидов и прочих). Получится ли у них — покажет только время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Hearts of Iron ==&lt;br /&gt;
«День победы» в официальном переводе, это серия посвещённая Второй Мировой войне и сопряжонными конфликтам. От других отличается проработкой военной стратегии и механикой линий фронта.&lt;br /&gt;
{{video|u1PCcKC9_DU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hearts of Iron II ===&lt;br /&gt;
Классика жанра, игра, унаследовавшая всё лучшее, что было в первой части, и выкинувшая всё худшее. Монструозное изучение технологий с подчас неочевидными взаимосвязями&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы изучить «средний танк 2», нужно изучить «бензиновый двигатель 3», «танковый корпус 2», «орудие 4» и «танковую доктрину 3». Чтобы изучить «безиновый двигатель 3», нужно изучить «переработку бензина 2» и «легирование стали 1». Чтобы изучить «переработку бензина 2», нужно изучить «добычу нефти 5» и «теоретическую химию 4». Чтобы… Ну вы поняли.&amp;lt;/ref&amp;gt; заменили на просто и понятное дерево. Самолёты теперь не ходят по провинциям как пехота или танки, а базируются на аэродромах. Переработана карта, написаны тысячи событий для более точного отображения хода войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К HoI II вышло два официальных дополнения и три фанатских аддона:&lt;br /&gt;
* '''Doomsday'''&lt;br /&gt;
* '''Armageddon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанатские аддоны к Hearts of Iron II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arsenal of Democracy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Darkest Hour'''. Дополнение от фанатов и для фанатов. Всё что можно было переработать и углубить — углубили, всё что нельзя — тоже попытались. Добавлена (косметическая) система потерь с точностью до последнего солдата, коня или танка. Добавлена система претензий на провинции, для более красивого раздела мира после войны. Переработан ИИ. Перерисована карта, количество провинций увеличено примерно в 5 раз. Дополнение вполне тянет на полноценную игру и до сих пор поддерживается разработчиками, которые работают над патчами бесплатно и в свободное от работы время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Iron Cross'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mod33'''. Французская альтернатива «Darkest Hour», созданная для любителей альтернативной истории. Добавляет 1933—1936 годы с кучей исторических развилок. СССР Троцкого? СССР Бухарина? Вторая гражданская война в США? Коммунистический переворот в Германии или США? Мирная Германия? Реставрация Германской, Французской Российской и/или Австро-Венгерской империи? Скандинавская империя? Легко! Заодно заметно меняет механику игры. Строить большую армию в мирное время нельзя: либо не хватает людских ресурсов, либо большие штрафы к ПП. Добавлена мобилизация. Изменен ИИ и древо технологий. Германия часто выносит СССР, но очень редко высаживается в Англии и выигрывает, никто также не особо занимается ядерным оружием. Имеет хороший русский перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды к Hearts of Iron II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kaiserreich'''. Альтернативный сценарий на тему «Что, если Вельткриг (Первую Мировую) выиграла Германия?». Обладает проработанным лором и внутренней хронологией, в этой альтернативной истории постоянно мелькают знакомые фамилии и кипят нешуточные страсти. В Британии и Франции произошли левые революции и ко власти пришли местные социалисты, которые называются синдикалистами. Освальд Мосли, который косплеит британского Сталина и продвигает идеи тотализма (тотального синдикализма). После смерти президента Керенского в России за власть борются Врангель, Деникин, монархисты во главе с Романовым и патриархом и меньшевики. В США набирает силы компартия Джека Рида и национал-популисты (местные фашисты) во главе которой сенатор Хью Лонг. «Выселенная» в Канаду британская королевская семья пытается сплотить колонии в борьбе с Германий и Британией. «Выселенная» в Африку французская республика грезит о возвращении на континент. В Индии идёт противостояние между принцами-феодалами, синдикалистами с Ганди во главе и канадско-британской колонией. В Европе Германия в тяжелой экономической депрессии пытается сохранить лидирующую позицию в мире. Да, И много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Третий Рейх'''. Русский мод, известный маниакальной проработкой Третьего рейха и СССР. Впрочем, он так же известен жадностью автора мода, который продает(!) бету(!!) мода за деньги(!!!). ТР прославлен тем, что в своё время Германия в ходе игры получала дисколеты и [[ОБЧР]], при том что мод позиционируется исключительно как историчные. И да, Новая Швабия в этом творении присутствует до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hearts of Iron III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К HoI III вышло три дополнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Semper Fi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''For the Motherland'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Their Finest Hour'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды к Hearts of Iron III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''DiDay Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hearts of Iron IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходящая 6 июня 2016 года стратегическая игра о Второй Мировой войне. Как и в HoI III время действия — 1936—1948 годы, но теперь достижение 1948 года не означает конца игры. После выскакивания таблицы с итогами игры можно продолжить игру, просто технологии выше уровня 1948 года просто не развиваются. Так что больше не придётся досадовать по поводу того, что всего месяца не хватило до водружения вашими эсэсовцами знамени со свастикой над Сан-Франциско и окончательного триумфа.&lt;br /&gt;
Игра будет иметь русскую локализацию, сделанную самими шведами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих игр, есть всего две стартовые даты — 1936 год и 1939 год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убрана громоздкая и неудобная штабная система из Hearts of Iron III, вместо неё добавлена простая система, где дивизии подчиняются отдельным генералам и образуют армии, а те в свою очередь фельдмаршалам и соответственно группы армий. Так же значительно упрощено управление войсками. Если раньше приходилось заморачиваться с привязками дивизий к штабам и фронтам, то теперь достаточно просто закрепить дивизии за фронтом и закрепить генерала. Но качество ИИ при этом знатно пострадало, в отличие от третьей части, где, если включить для штаба управление ИИ, то он не оголял фронт без причины и не маялся всякой херней вроде перекидывания дивизий между участками фронта в самый опасный момент…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане исследования технологий возвращены конструкторские бюро из HoI II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды ===&lt;br /&gt;
* [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Kaiserreich]], перекочевавший из предыдущей части.&lt;br /&gt;
* [[Fuhrerreich: Legacy of the Great War]], созданный по мотивам книги из вышеупомянутого Кайзеррейха.&lt;br /&gt;
* Millenium Dawn: Modern Day Mod: теперь в современности. Модификация переносит время и место действия к началу 2000-ных со всеми вытекающими. В наличии:&lt;br /&gt;
** Нелинейная система фокусов, позволяющая как сохранить статус-кво для страны, так и кардинально её изменить, не обрубая линии для других фракций.&lt;br /&gt;
** Добавлена возможность изменять налоговое обложение и миграционную политику.&lt;br /&gt;
** В соответствии со временем, изменены древа технологий.&lt;br /&gt;
** Вообще в моде изрядно проработана экономика и экономическое влияние одних стран на другие.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — как следует из названия, мод, посвящённый миру после победы Оси во Второй Мировой Войне. Выделяется своей сюжетоориентированностью и огромным количеством текста.&lt;br /&gt;
* [[Equestria at war]] — вопреки первоначальной предвзятости многих игроков мод хорошо проработан и обладает обширным лором.&lt;br /&gt;
* Another World — интересный отечественный мод, описывающих кардинально другой мир. Из-за массового падения метеоритов и последовавшей за ним Чёрной Декады (сиречь, смутные годы в масштабах планеты) этот мир может наблюдать Вторую Великую Войну меж Великой Персией и Римской Республикой, бояться [[Красная_угроза|жёлтой угрозы]] индейских республик и узнать падение владычицы морей… Японии! Также можно торговать оружием и запустить первый спутник.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Pre-War]] — мод по миру Fallout до начала Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Old World Blues]] — тоже про Fallout, но уже после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* Thousand Week Reich — мод, посвящённый миру после победы Германии во Второй Мировой. Именно Германии, а не всей Оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — примеров настолько дофига, что стоит выделить лишь самые зачётные (тут стоит заметить, что всё нижеперечисленное касается, в первую очередь, наиболее свежей игры серии — «Hearts of Iron IV» — впрочем, и в других играх кое-что встречается):&lt;br /&gt;
** В игре демократия является идеологией, хотя это политический режим. Официальные идеологии Великобритании, США и Франции тех времен, с натяжкой — либерализм и консерватизм. Хотя чувствуется, что Парадоксы сознательно стараются навязать нам определенное видение мира: Германия и СССР однозначно плохие, а Великобритания, Франция и США однозначно хорошие. Для приличия в игре эту идеологию можно было бы назвать просто «Либерализм»&amp;lt;ref&amp;gt;Что, впрочем, не отменяет того, что демократы уступают вышеназванным странам по популярности у игроков&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Все бы вам «правильное видение мира» найти. «Демократия» в игре обобщает демократические капиталистические государства, т. н. «первый путь», противопоставляемый марксизму и фашизму (куда более крутых идеологий в игре, кстати говоря).&lt;br /&gt;
**** Что уж сразу не 3 идеологии? Правые, левые, центристы? Или вообще правые и левые? А то и вовсе — «политическая мысль».&lt;br /&gt;
***** Потому что противоборство трёх политических теорий происходило именно в то время, которое охватывает игра, да и сами эти три пути гораздо ближе к реальной политологии, чем народное понимание «левых» и «правых». Кроме того, деление идеологий на три лагеря тянется ещё с первой части, правда, раньше это было оправдано наличием трёх и только трёх блоков в игре.&lt;br /&gt;
****** Насчет либерализма и консерватизма — они есть в игре, просто не в виде идеологий, а как их подвиды, например во Франции идеология не просто «демократия», а «демократия (консерватизм)», другие идеологии тоже делятся на подвиды.&lt;br /&gt;
*** DLC Together For Victory: у доминионов и колоний Великобритании есть шанс получить независимость двумя путями — сохранить хорошие отношения с бывшей метрополией или уйти со скандалом или войной. В первом случае вы будете выходить очень долго и однозначно получите люлей от стран оси. Во втором случае вы выйдете сразу и не будете участвовать в войне (Индии как раз выгоднее дождаться войны с Германией, чтобы союзники там завязли поглубже, а уж потом добиться независимости через гражданскую войну; в этом случае вы выходите из войны со странами Оси, что облегчит вам войну, так как ваши бывшие союзники будут сражаться и с вами и с «Осью»). Вот только у каждой из стран навешаны штрафы, от которых можно избавиться только дружбой с Великобританией. Например, у Индии не получится убрать модификатор «Социально отчуждённые мусульмане», если она не выполнит фокус «Миссия Криппса» и «Две нации», которые доступны, если не ссориться с метрополией. «Сварадж» (радикальный метод) почему-то не предусматривает консолидации с мусульманами. Парадоксы явно считают, что колониям вообще не стоило требовать независимость.&lt;br /&gt;
** Как шла [[гражданская война в Испании]]? Республиканцы воевали с попеременными успехами, но под конец потеряли Страну Басков и Барселону, а Мадрид не был взят за всю войну. Как представляют себе войну в Испании Парадоксы: в ранних версиях имбовые дивизии Франкистов под руководством имбовых генералов берут Мадрид с первых дней войны, а жутко понерфленные дивизии республиканцев проигрывают всухую, в более поздних всё происходит с точностью до наоборот. В последних версиях подобных глупостей уже нет — итог гражданской войны во многом зависит от постороннего вмешательства (ленд-лиза и добровольческих дивизий), а за его вычетом франкисты и республиканцы побеждают примерно с одинаковой вероятностью.&lt;br /&gt;
*** В дополнение: в начале войны вся авиация и почти весь ВМФ поддержали Республику, из-за чего франкисты реально могли проиграть войну, даже толком не начав её (поскольку до вмешательства Германии и Италии у них не было возможности переправить на континент свои наиболее боеспособные части — африканскую армию). В игре же они делятся пополам.&lt;br /&gt;
**** La Resistance же переработала полностью испанскую гражданку, и ныне она отличается безумным разбросом сил в стиле Кайзеррейха, где одновременно могут воевать несколько сторон. Автор правки (патч 1.10) наблюдал, как отказ путчистов от кандидатуры генерала Франко развалил офицерское восстание на националистов (сторонников Директории) и монархистов (сторонников имперского режима), воюющих и друг с другом, и одновременно с рассыпающейся коалиционной властью (демократы в республике устроили репрессии коммунистов). [[Педаль в пол|Вишенка на торте]]: в Барселоне подняли свое восстание анархисты… в общем, весь этот фарш продлился аж до 1941 года. Впрочем всё это происходит только на неисторическом фокусе.&lt;br /&gt;
** Как шла 2-я японо-китайская война? Японцы начали наступление ограниченными силами, затем по мере успешного продвижения начали наращивать численность войск в Китае, однако так и не сумели решить проблему их резкой нехватки там и были вынуждены перейти от полномасштабного наступления к стратегии изматывания (что облегчалось убогим состоянием китайской армии). В игре же мы видим: или японцы сходу прорывают фронт и в несколько месяцев выносят китайцев подчистую, либо китайцам удаётся устоять, после чего они, поднакопив сил, выносят японцев могучим зерг-[[раш]]ем. Правда, очень редко возникает ситуация, когда Япония и Китай действительно увязывают в болоте войны и ведут бои лишь изредка. Но, если Испания оправится после гражданской войны, то она пошлет помощь Японии, если победят франкисты, или Китаю, если победят республиканцы, что может резко склонить чашу весов в пользу определенной стороны. Как, впрочем, и советская помощь Китаю.&lt;br /&gt;
** В «Мюнхенском соглашении/сговоре» фигурируют Германия, Италия, Польша, Франция, Великобритания и Чехословакия. Тот факт, что СССР предлагал Чехословакии поддержку, как и факт, что союзники (особенно Польша) помешали этому, встав на сторону Германии, Парадоксы умалчивают. С другой стороны, выжить во Второй мировой за Польшу практически нереально&amp;lt;ref&amp;gt;Вполне реально, если восстановить Речь Посполитую и/или присоединиться к СССР/Германии&amp;lt;/ref&amp;gt;, в отличие от Чехословакии (застроиться бункерами и сидеть в обороне всю войну, утешая себя мыслью, что чехословацкие танчики и самолёты фашистам не достанутся — и потихоньку бомбить фашистов, внося скромную лепту в Победу).&lt;br /&gt;
** В патче 1.6 была введена механика Вашингтонского и Лондонского морских соглашений… которая непонятно с какого перепугу не распространяется на Германию (она обязалась соблюдать качественные ограничения этих соглашений по англо-германскому морскому соглашению 1935 года, этим же соглашением были установлены количественные ограничения в размере 35 % от флота Великобритании, как в целом, так и по типам кораблей — в игре ограничения отсутствуют вообще), но зато распространяется на Японию (которая денонсировала оба договора в конце 1934 года).&lt;br /&gt;
*** К патчу 1.10 проблема сохраняется.&lt;br /&gt;
** В ходе Второй мировой может случиться весьма занятный поворот, когда весной 1940 Великобритания объявляет войну… Югославии, с последующим присоединением оной к Оси&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — в цепочке ивентов на давление со стороны Германии и Великобритании, добавленных в Death or Dishonor. Обе эти цепочки финальным событием предлагают соответственно Германии/Великобритании объявить Югославии войну и в обоих случаях шанс, что ИИ выберет именно войну, установлен в 90 %, но у немцев ультиматум связан с падением Франции, а у англичан — с датой, ультиматум они посылают примерно в марте-апреле 1940. И если оттянуть нападение Германии на Францию до исторического момента…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** К патчу 1.10 этот нюанс вроде бы пофиксили.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, общая беда серии — ИИ-Италия и ИИ-Великобритания не обращают внимания на Северную Африку. Вообще! Нередко можно наблюдать эпическое наступление двух итальянских дивизий до самой Александрии, которые потом столь же эпично отгоняются тряпками трёх-четырёх британских дивизий и подпираются с запада одной-двумя французскими, притопавшими в западную Ливию из самого Туниса. Ближневосточная нефть? Суэцкий канал? Вишистские Сирия и Ливан? Не, не слышали…&lt;br /&gt;
*** Частично исправлено к 1.10. С другой стороны, Вишистская Франция теперь прописана не как марионеточное правительство, поставленное Германией, а как независимое государство. У автора правки получился такой глюк: играя за отдельную Италию, объявил войну соседу… и тут же вступил в Ось. Сюжет сломался, поскольку пакт о ненападении Франция-Германия активен, но вишисты берут и вступают в японскую Сферу процветания.&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев Ирак, Иран и Финляндия вообще не участвуют во Второй мировой войне.&lt;br /&gt;
*** С чем, к слову, были проблемы и в третьей части — особенно с Финляндией ввиду серьёзных идеологических различий. В обеих играх Финляндия — демократическая (III) либо нейтральная (IV) страна, что серьёзно препятствует её союзу с Германией. А те конкретные обстоятельства, которые сделали этот союз возможным и неизбежным, в игре хоть и есть, но на дипломатию не влияют (хотя при одновременном ходе Зимней и Великой Отечественной войн Финляндия почти гарантированно присоединится к Оси).&lt;br /&gt;
** Ирландия на старте является полностью независимой страной. На самом деле, полную независимость она получила только в конце 1937-го года, а на момент старта игры она ещё была доминионом Великобритании, то есть, с геймплейной точки зрения, должна иметь тот же статус, что и Канада, Австралия и т. д.&lt;br /&gt;
*** А Египет наоборот почему-то полностью аннексирован Великобританией, хотя исторически в 1936-м году он добился практически полной независимости (по крайней мере, де-юре — де-факто, англичане сохраняли в своих руках реальную политическую власть до начала 50-х), то есть должен быть марионеткой.&lt;br /&gt;
** Патч 1.5.4 добавил весьма любопытное видение политике Японии в годы войны. Окей, разделение Оси на два самостоятельных альянса&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно «Ось» из Германии, Италии и их европейских союзников и «Великая восточноазиатская сфера сопроцветания» из Японии и её марионеток&amp;lt;/ref&amp;gt; вполне объяснимо: в годы войны, по понятным причинам, Япония слабо взаимодействовала с Германией и Италией. Окей, то, что теперь Сиам становится полноправным союзником Японии, а не её марионеткой, принять тоже можно — формально между Сиамом и Японией действительно были союзные отношения (то что по факту они были, мягко говоря, не совсем равноправными — это другой вопрос). Но право слово, заявлять, что Япония оказывается воевала за Индокитай, причём со Свободной Францией, которая его, оказывается, контролировала? Серьёзно?!&lt;br /&gt;
*** В реальности Индокитай после капитуляции Франции оказался брошен на произвол судьбы и успел повоевать с Сиамом, после чего «добровольно» перешел под «защиту» Японии. Почему бы не реализовать так, благо механика позволяет?&lt;br /&gt;
**** Может потому, что в предыдущих версиях был реализован куда более историчный вариант с предложением, «от которого нельзя отказаться», которое правительство Японии делало французам? И в любом случае — Свободная Франция даже близко не контролировала Индокитай (тамошние колониальные власти признали режим Виши), и уже хотя бы поэтому Япония не могла воевать со Свободной Францией за Индокитай. Да и то, что случилось в реальности, даже военной операцией-то не назовёшь: «пришёл-увидел-отобрал», и всё это за 4 дня без каких-либо дипломатических последствий.&lt;br /&gt;
***** В текущей версии (1.9.Х) Япония может вежливо попросить французов удалиться из Юго-Восточной Азии, если идет по пути фашизма/войны на юге либо демократии.&lt;br /&gt;
** Просто даты (в первую очередь касается последних версий четвёртой части, хотя кое-что было в ней с самого релиза и не исправилось до сих пор):&lt;br /&gt;
*** Нападение Германии на Бенилюкс и начало французской кампании: реальность — 10 мая 1940, игра — сентябрь 1939. Причём Германия в первую очередь вторгается в Бенилюкс, а не в Данию и Норвегию&amp;lt;ref&amp;gt;Что объясняется тем, что для взятия соответствующего фокуса (Операция «Везерюбунг») Германии требуется контроль над Данцигом. Понятное дело, сразу после начала Второй мировой этого контроля нет. Но какая религия мешает разработчикам вот уже в '''ПЯТОМ''' патче прописать конкретную дату для взятия фокусов «Операция „Везерюбунг“» и «В обход Мажино», установив её на март-апрель 1940, решительно непонятно! Хотя учитывая пример выше с Югославией, привязывять скрипты ИИ к датам после начала войны — не лучшая идея&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** Но зато, если вы не вступите во фракцию союзников, играя за Францию, то Германия нападет на вас в мае 1940 года.&lt;br /&gt;
***** Исторически Франция объявила войну Германии в ответ на вторжение в Польшу, так что никакого «нереалистичного» поведения в случае пассивности игрока за Францию не наблюдается.&lt;br /&gt;
*** Нападение Италии на Францию: реальность — 10 июня 1940, игра — август 1939 (Италия вступает в ВМВ с первых же дней).&lt;br /&gt;
*** Нападение Германии на Югославию: реальность — 6 апреля 1941, игра — в самых запущенных случаях может случиться в начале 1940, или же вообще никогда не случается (обычно на Югославию нападает Италия).&lt;br /&gt;
*** Нападение Германии на СССР: реальность — 22 июня 1941, игра — лето 1940, а в поздних версиях — лето 1942 года. Судя по опыту игры, оттянуть нападение можно, активно мешая Германии разобраться с проблемами на западе или, в крайнем случае, если Польша окажется стронг, что, впрочем, невероятно (если не абузить тупость ИИ) примерно так же, как и коммунистическая Япония&amp;lt;ref&amp;gt;В их дереве развития коммунизм назван «невозможным вариантом», и таки да, исторически это было невозможно: к началу второй мировой почти двухсоттысячную КПЯ почти полностью вырезали милитаристы, победить в этой гражданской войне тоже совсем не просто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** В механике игры возможность нарушить пакт о ненападении зависит от соотношения дивизий на границе. Собрав достаточно сил, можно нарушить пакт за Германию еще в 1940 или протянуть почти до 43 года за СССР.&lt;br /&gt;
**** Ключевые фокусы Германии завязаны на оккупацию стран Европы (которые игрок, находясь в Оси за Италию, вполне может схомячить первым), а вот война с СССР стоит уже отдельной линией. В итоге возможна ситуация, что уже ранним летом 1939 года начнется война Германии с СССР… которая ввиду отсутствия общих сухопутных границ может идти аж полтора года и исключительно в Финском заливе. О том, какое безобразие наступает после начала немецко-польской, и [[Германия захватит мир|говорить не следует]].&lt;br /&gt;
** Внезапно, в третьей части ИИ даты и порядок действий более-менее соблюдал. То есть предоставленный самому себе он действительно хотя бы примерно моделировал ход ВМВ. ИИ в четвёрке, предоставленный самому себе, превращает первый этап ВМВ в форменный цирк даже при установке максимально историчного его поведения. Впрочем ругаться на неисторичность на неисторическом фокусе немного глупо.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — во всех частях игры отсутствует оригинальный флаг нацистской Германии со свастикой. Он заменён либо на чёрно-бело-красный флаг Второго рейха, либо на военное знамя Третьего рейха с заменой свастики на тевтонский крест. В немецких версиях игр ещё и нет изображений Гитлера, Геринга и ряда других видных нацистских бонз. Однако, к чести шведов, они отказались прогибаться под китайскую цензуру, когда китайцы требовали от них изобразить в игре единый Китай, не раздробленный на территории милитаристов, и отказаться от использования запрещённого в Китае флага Тибета. В связи с этим в Китае «Железные сердца» запрещены.&lt;br /&gt;
** В четвертой части есть свастика, но не во всех версиях.&lt;br /&gt;
* [[Медведь снова зол]] — главное развлечение, то, ради чего, собственно, в игру и играют.&lt;br /&gt;
** [[Америка захватит мир]] — как вариант.&lt;br /&gt;
** [[Япония захватит мир]] — как вариант.&lt;br /&gt;
** [[Германия захватит мир]] — в этой вселенной у нее есть все шансы это сделать.&lt;br /&gt;
** [[Китай захватит мир]] — как вариант (значительно реже, всё-таки Китай в игре несколько слабоват, хотя и имеет потенциал).&lt;br /&gt;
** Кто угодно захватит мир. Варианты в основном зависят от национальной принадлежности/степени интереса того, кто именно играет. Больше всех шансов имеют миноры с большим мэнпауэром. Миноры без оного типа Афганистана шансов практически не имеют (если только не попытаться восстановить Персидскую империю, но и тогда вопрос будет спорным).&lt;br /&gt;
*** Однако при желании (и умении) можно захватить мир даже за Люксембург (Люксембург, Карл!).&lt;br /&gt;
** Постоянная уже пасхалка — можно воссоздать Византийскую империю. Какой, говорите, век на дворе?&lt;br /&gt;
*** Сторонники отката к Османской империи не отстают. А Итальянско… простите, Римской, уж тем более.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — множество примеров!&lt;br /&gt;
** Эсминцы — педаль в пол. Строятся быстро, стоят дёшево, но при вооружении радаром, СУО, торпедами и зенитками на равных противостоит устаревшим линкорам.&lt;br /&gt;
** Кавалерия — у большинства стран это единственный позволимый мобильный юнит.&lt;br /&gt;
** Пехота и фирменный шаблон 7 на 2 (пехоты и артиллерии соответственно). Именно парни в касках с винтовками выигрывают большинство битв на полях мировых войн.&lt;br /&gt;
** Фашизм. Предпочитаете грубую силу интригам? Хотите создать огромную армию гордой воинственной нации? Нанимайте фашиста-демагога, господа.&lt;br /&gt;
** Трофеи, особенно на поздних стадиях. Вермахт вооружённый винтовками из Уругвая, пушками из Либерии и норвежскими инструментами? Таки да.&lt;br /&gt;
** Полная аннексия. Кривые границы и нереалистичность для отыгрыша подменяются крайней полезностью — максимум ресурсов и производства.&lt;br /&gt;
*** После Ля Резистора уже неактуально — марионетки куда практичнее.&lt;br /&gt;
**** Три слова: [[Круто, но трудно|полноценное коллаборационистское правительство]].&lt;br /&gt;
*** Сочетание полной аннексии и трофеев. Больше не нужно штамповать винтовки на заводах, ибо снаряжения хватит с головой.&lt;br /&gt;
* Ядреный коктейль: [[Неудобных точек зрения нет]] плюс [[Альтернативная история]]. Встряхнуть, но не смешивать. В HoI IV наконец-то сделали возможность менять режим, например, с коммунистического на фашистский и наоборот. Вот только альтернативные ветки политических решений для этих самых «неисторичных» режимов никто и не думал прописывать! В лучшем случае государству будет выдан набор стандартных национальных фокусов для миноров, в худшем — они останутся от старого режима в неизменном виде, как это происходит при смене власти в СССР. На практике это означает то, что если при игре за СССР не провести партийные чистки и не устроить 1937 год до смены курса, то о системе закрытых городов (и, соответственно, лишней ячейки для исследований) можно забыть. Проект Манхеттен? Ядерная программа Третьего рейха? Да я вас умоляю, у Родзаевского и Керенского просто мозгов не хватит ни сделать что-то подобное, ни даже подсмотреть у союзников по коалиции.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, нейтральная Россия, которая получается в случае гражданской войны, при определенной хитрости может получить максимальное (6) число ячеек исследования. Столько же есть только у США.&lt;br /&gt;
** В дополнениях это слегка исправили, но именно что слегка. И Родзаевский, и Керенский упорно будут пропагандировать коллективизм или же пытаться вырастить идеального советского человека просто за отсутствием альтернатив. А еще создавать НКВД, да.&lt;br /&gt;
*** Зная политику компании, все это следует ожидать в отдельном DLC, что дает выполнение сразу двух целей: детальная проработка страны плюс заработок на хлебушек от продаж. (А на хлебушек неплохо бы и икорку намазать, да). Вот только от новой ветки России могут волосы дыбом встать, если уже в данный момент можно увидеть, как в ИИ-СССР начинает гражданскую войну Россия под Андреевским флагом, с партией нейтралов и возглавляет ее… Андрей Власов (кто не понял, этот человек ИРЛ до плена был ярым коммунистом и стоял у истоков РККА)!&lt;br /&gt;
**** Впрочем, исходя из переделки Гражданской войны в DLC La Resistance, от этой недогражданки вероятнее всего откажутся и пропишут более нереалистичный путь (привет, «Немыслимый вариант» у Японии).&lt;br /&gt;
** И отдельная [[фанатская кнопка берсерка]]: советские и итальянские фокусы не меняют уже кучу дополнений, зато Францию и Югославию переписали дважды!&lt;br /&gt;
*** После No Step Back уже неактуально — советские фокусы переделали (и расширили) до такой степени, что игра за СССР во многом зависит от правильной последовательности их активации. В противном случае вести войну придется с кучей дебаффов и без приятных бонусов к промышленности.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — к сожалению, четверку [[знают именно за это]]. Конечно, ИИ способен дать прикурить неопытному игроку даже на самом лёгком уровне сложности, но вот при разборках между собой стран, управляемых компьютером, начинается цирк.&lt;br /&gt;
** В старых версиях Третий рейх, который стабильно выносят 90 % партий ДАЖЕ при безучастии СССР/России&amp;lt;ref&amp;gt;Его таки можно провернуть, например, при игре за Венгрию.&amp;lt;/ref&amp;gt;. По сути альянс с Осью так или иначе сводился к увлекательнейшему квесту по защите Германии при отражении атаки на свои собственные территории. В новых Германия вполне способна тащить Ось в одиночку и нередко захватывает мир, если Америка не спасает положение.&lt;br /&gt;
** Советский Союз (вообще, вся Антигитлеровская коалиция, но СССР давит педаль в Австралию) обожает безрезультатно долбиться автопланом, неся огромные потери. Из-за чего за пару лет войны сливает всё снаряжение и всех людей, и Рейх его с легкостью захватывает. В последних версиях немного поправили, долбиться стал реже, но не прекратил совсем.&lt;br /&gt;
** Великобритания после капитуляции Франции и до вступления в войну США крайне слаба, являясь при этом единственной ведущей страной со стороны союзников. Если Германия успешно высадила десант в Британию, то капитуляция Союзников является лишь вопросом времени. Правда, Германия ОЧЕНЬ редко этим пользуется…&lt;br /&gt;
*** Чаще всего слаба из-за поломанных механик — в HoI2 после капитуляции Франции все части Британии во Франции просто снимались с поля и попадали в резерв с правом их возвращения через сколько-то месяцев.&lt;br /&gt;
** Отдельный анекдот — танковые соединения, которыми компьютер совершенно не умеет пользоваться и, судя по всему, считает вариантом пехоты.&lt;br /&gt;
*** А с пехотными подразделениями ИИ стабильно демонстрирует образцово-показательное выполнение команды «растягай!». Говорите, стало проще, рисуем план, включаем планирование и ждём результат? Да хрен там было, 90 % игроков управляют войсками вручную, потому что ИИ обожает ровным слоем размазывать войска вдоль линии фронта, не обращая ни малейшего внимания на то, что он отзывает дивизии из того места где идет наиболее кровавая мясорубка чтобы послать их перекрыть участок фронта, где и противника-то толком нет. Про растягивание фронта не делая никаких попыток его сжать или удержать — и говорить нечего. А уж сколько приятных моментов доставит игроку привычка генералов бездумно перебрасывать войска по железной дороге, чтобы обеспечить прикрытие всех участков! Вместо того, чтобы просто догулять до точки назначения через одну-две провинции и вступить в бой со свежими силами, неорганизованная орда буквально вываливается из теплушек и… тут же в ужасе разбегается, так как у офицеров просто не было времени как-то навести порядок.&lt;br /&gt;
** Немало радости доставят союзникам и добровольческие корпуса. У добровольцев есть дурная привычка стоять в столице почётным караулом по стрельбе сигарет, пока основная армия отдувается на передовой (даже в том случае если линия фронта, мягко говоря, неблизко), либо, наоборот, пытаться прорвать самые безнадёжные участки фронта. На приказы союзникам типа «оборонять эту территорию» не реагируют вообще никак.&lt;br /&gt;
** Смена идеологии, на которую компьютер не реагирует вообще. Представьте себе следующую картину: Южно-Африканский Союз посылает англичан в пень, вводит профашистский режим и… финансирует подрывное движение на территории СССР. Однако Сталин вместо того, чтобы прыгать до потолка и напрягать все [[Госбезопасность|возможные]] и невозможные ведомства… просто меланхолично смотрит на медленно растущую популярность Русской Фашистской партии до тех пор, пока пришедшие к власти фашисты не повезут его в черном воронке с надписью «Хлеб» в застенки ИКВД (Имперского комитета внутренних дел, вестимо), а то и прямо к Ипатьевской усадьбе… Конечно, ряд авторов отмечали демократичность Джугашвили на фоне некоторых ранних деятелей революции, но чтобы НАСТОЛЬКО… Или ещё один эталонный пример: Манчжоу-го, успешно преобразовавшись в Цинскую империю, вылезает из-под гнёта Японии, объявляет независимость, выходит из альянса, начинает вышвыривать из своей страны Квантунскую армию… Вот только, во-первых, война с Китаем не прекращается, а во-вторых националистическую империю… '''приглашают в Коминтерн'''! И ведь не сказать, чтобы у Сталина дела совсем уж были плохи.&lt;br /&gt;
*** Четверка вообще полна невероятных альянсов. Монархическая Германия в союзе с СССР? Коминтерновская фашистская Япония против повстанцев-демократов, получивших членство в Оси? Норвегия как флагман мировых демократий? И это далеко не самые безумные варианты…&lt;br /&gt;
*** Верно и обратное. Раскрасить весь мир в красный цвет сугубо дипломатическими усилиями и подрывной работой? Да легко! Маккартизм и его аналоги глубоко противны правителям, за которых отдувается ИИ. Вообще сама идея подобной идеологической войны весьма свежа, оригинальна и интересна, подвела только реализация: должен же противник оказывать хоть какое-то сопротивление (Гоминьдан оказывает, ведя рассекречивание коммунистических ячеек, но в других странах нифига подобного нет)! Будни колхозного мясника несколько отличаются от корриды…&lt;br /&gt;
**** В четверке у всех ключевых стран есть ивенты, чтобы дешево и сердито громить политических врагов. Теперь игрок без [[Знать, где упадёшь|гайда]] может просто запороть партию.&lt;br /&gt;
***** [[Грустный клоун|С гайдом тоже]].&lt;br /&gt;
**** И, разумеется, можно не опасаться подобных приколов в свой адрес. Это не тройка, где компьютер буквально спамит [[шпион]]ами даже на самом лёгком уровне сложности. Местные капиталисты, фашисты и коммунисты [[Сарказм|глубоко уважают]] мнение каждой нации относительно выбранного пути развития и демократически избранного правителя. И недемократически тоже. Как и не избранного, а пришедшего к власти самому. На штыках.&lt;br /&gt;
** И да, делит мир после Мировой войны ИИ тоже отвратительно — Американцы забирают себе японскую половину Сахалина, Монголы аннексируют Кёниусберг, а Данциг остаётся в… теперь уже ГДР? Любим-умеем-практикуем!&lt;br /&gt;
* [[С мануалом на коленях]] — зигзаг: учебники истории могут помочь, если выбирать исторические действия для стран-ИИ. Но вот изменение их политических линий перед началом игры превращает партию… в нечто непредсказуемое.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;br /&gt;
** Один шутник добавил в моде всех этих «определённо не Гитлеров» [[Самокопирование|Германии со старта]])&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны?&amp;lt;ref&amp;gt;Что, помноженное на тупость ИИ, породило мем «Принуждение лягушатников к капитуляции одним десантником».&amp;lt;/ref&amp;gt; Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать [[A Bridge Too Far|«слишком далекий мост»]] в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил.&lt;br /&gt;
* [[Не знает логистики]] — с фитильком. Авторы не забыли про то, что войскам надо снабжаться, но зато забыли о том, что армия не существует в вакууме и оказывает реальное воздействие на экономику страны. Если в третьей части увеличение армии требовало от игрока увеличения доли ПП вложенных в производство припасов и ТНП, а перевооружение и пополнение требовали отдельных затрат ПП (в результате интенсивное увеличение армии без усиления экономики рано или поздно стопорило всё производство, поскольку весь промышленный потенциал начинал уходить на поддержку непомерно разросшейся военной машины, при этом усиление экономики приводило к значительному увеличению потребления ресурсов этой самой экономикой. В итоге от игрока требовалось соблюсти баланс, чтобы с одной стороны экономика не сдохла под тяжестью армейской туши, а с другой не выжрала все ресурсы подчистую, ибо купить/завоевать ещё не факт что получиться), то в четвёртой части этого не наблюдается и войскам требуются только люди и собственно снаряжение (плюс топливо, введённое  очень неохотно и далеко не сразу, для моторизованных частей, авиации и флота) из-за чего любой минор может иметь армию, ограниченную лишь его людскими ресурсами, а танковые и моторизованные/механизированные дивизии из сравнительно немногочисленных и крайне дорогих в производстве и содержании частей превратились в аналог пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Stellaris]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробная и актуальная информация приведена в соответствующей статье, тут же — кое-какие факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра открыла принципиально новое направлении в развитии игр Paradox Interactive и стала первой космической 4X стратегией от студии, а также первой не-исторической игрой, разработанной компанией, и первой игрой, для которой студией был разработан собственный сеттинг. Вышла в мае 2016 года и тут же побила все прошлые рекорды продаж, поставленные игрой Europa Universalis IV. Позиционируется Стелларис как квинтэссенция всех лучших идей студии, уже реализованных в других играх. На первых порах был в основном «красильней» (за что получил прозвище «малярис»), дальнейшие патчи углубили и расширили прочие механики, так что по состоянию на 2021 год в игре есть множество других занятий на любом этапе, помимо завоевания всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие стратегии от Paradox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо больших серий игр, компания Paradox Interactive в разное время выпускала небольшие стратегии, посвященные определённым историческим регионам и периодам. Как правило, они были были [[спин-офф]]ами основных серий, часто предназначались для «обкатки» игровых фич, которые планировалось реализовать уже в серьёзных проектах (так, в «Sengoku» обкатывались игровые механики для вторых «Крестоносцев», а многое из «March of Eagles» перешло в четвёртую «Европу»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crown of the North ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в 2003 году, также известна как «Svea Rike 3», а в русской локализации — как «Варяги: Северные дружины». Является спин-оффом серии «Europa Universalis» и сделана на движке первой «Европы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра происходит на территории южной части Скандинавии, а также в Ютландии, Южной Финляндии, Прибалтике и южном побережье Балтийского моря с 1275 по 1340 год. Посвящена, как нетрудно догадаться, борьбе за господство в Скандинавии и на Балтийском море в то суровое время. Приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их проблемы.&lt;br /&gt;
Кроме игрока и претендентов, существуют дворяне, владеющие провинциями. По умолчанию они относятся к претендентам нейтрально и являются основным объектом экспансии участников игры.&lt;br /&gt;
Имеются также два грозных внешних врага — Тевтонский Орден и Новгородская Республика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры доступно шесть претендентов на власть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрик V — правитель Дании,&lt;br /&gt;
* Магнус Ладулос — король Швеции,&lt;br /&gt;
* Хакон V Святой — король Норвегии,&lt;br /&gt;
* Эрик — средний сын Магнуса Ладулоса,&lt;br /&gt;
* Вальдемар I Биргерссон — младший сын Магнуса Ладулоса,&lt;br /&gt;
* Стиг Андерссон — маршал короля Швеции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Two Thrones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в 2004 году и известна в русской локализации как «100 лет войны». Фактически переделка «Crown of the North». Игровая механика и игровой процесс — точно такие же, поменялось лишь место и время действия. Карта охватывает Францию, ряд прилегающих к Франции западных земель, северо-восточную Испанию и Англию.&lt;br /&gt;
Время действия игры — с 1 января 1337 года по 1 декабря 1485 года.&lt;br /&gt;
Можно выбирать один из пяти сценариев, посвященных Столетней войне или войне Роз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa Universalis: Rome ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия про Античность на движке EU III, вышедшая в 2008 году, в России известна как «Европа. Древний Рим». Первая стратегия про Античность от Paradox и самая запомнившаяся и любимая фанатами «минорная» игра шведов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посвящена игра, как нетрудно догадаться, периоду римских завоеваний в последних веках до нашей эры, игра начинается в 474 году от основания Рима (279 до н. э., начало Пирровой войны) и заканчивается в 727 году от основания Рима (26 до н. э., начало Римской Империи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта игры охватывает большую часть Европы, Северную Африку и Ближний Восток. Летоисчисление в игре ведётся от основания Рима. В отличие от оригинальной EU III, в игре весьма развитая система персонажей и их личных взаимоотношений, также впервые в истории парадоксовских игр в «Древнем Риме» появились полноценные гражданские войны. Имеется также система варваров и варварских орд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аддон «Vae Victis»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России известен как «Золотой век». Внутренняя политика стала сложнее и проработаннее, в республиканских государствах существует Сенат, в котором ведут борьбу 5 политических фракций (военная, торговая, религиозная, гражданская и популистская), в монархиях вместо Сената есть советники (причём в случае, если большинство советников не поддерживает текущего кандидата на престол, может начаться гражданская война), в варварских государствах игрок должен учитывать интересы вождей кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imperator: Rome ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжение вышеупомянутой игры, вышедшее 25 апреля 2019 года. Временные рамки остались примерно такими же, разве что стартовая дата отодвинулась на пару десятков лет в прошлое до 450 года от основания Рима (304 до н. э.). Карта же стала значительно больше, причём не только вширь (например, была добавлена Индия), но и вглубь (плотность провинций, а вернее, как они здесь называются, городов, просто огромна — на одном только Крите на старте 9 государств). Также в игре появилась система населения: все жители страны поделены на единицы населения, как в Stellaris (одна единица соответствует одной тысяче человек), у каждой из которых может быть своя религия и культура. Помимо этого, как в Victoria, население также поделено на классы: граждане, свободные жители, племенные жители и рабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, несмотря на то, что игра была практически во всём лучше Europa Universalis: Rome, этого оказалось недостаточно, чтобы игроки посчитали её интересной — за 11 лет стандарты качества игр Paradox значительно выросли, и новоявленный Император им, увы, не соответствовал, являясь, по сути, просто достаточно скучным симулятором покраса карты практически без каких-либо интересных и уникальных механик. Вишенкой же на торте стала перекочевавшая из Europa Universalis IV система очков монарха, которую игроки ехидно окрестили «[[Мана|маной]]», ведь именно эти волшебные очки игроку предлагалось тратить на практически все действия в государстве: начиная от фабрикации претензий и изучения изобретений, и заканчивая мгновенным обращением жителей страны в свою веру и религию. В итоге, в первую же неделю после выхода игра была завалена негативными отзывами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чести Парадоксов, на критику они отреагировали здраво и принялись активно дорабатывать и перерабатывать игру, стремясь привести её в божеский вид. На данный момент было выпущено 4 крупных бесплатных патча (и два мини-DLC, из которых одно бесплатное) основательно изменивших многие механики и добавивших множество новых. Сейчас рейтинг недавних обзоров игры в Steam уже является положительным, хотя шрам от крайне неудачного старта в виде смешанных общих отзывов, судя по всему, останется ещё надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список наиболее значимых изменений в бесплатных патчах:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система очков монарха была полностью убрана из игры. Большинство действий, ранее завязанных на ней, либо были полностью переработаны, либо теперь тратят другие ресурсы (например, изобретения теперь покупаются за деньги), либо не тратят их вообще (например, знамения). На немногие оставшиеся теперь тратится новый ресурс — политическое влияние, которое накапливается со стабильной скоростью. Военные традиции теперь открываются за военный опыт, который накапливается от участия в войнах и тренировки войск и падает от использования наёмников. Характеристики правителя теперь просто дают различные пассивные бонусы.&lt;br /&gt;
* Был существенно расширен флот и всё, что с ним с ним связано: добавлены разные типы кораблей, тактики для флотилий, захват вражеских кораблей в бою, морской ландшафт и морской радиус. Пираты были переработаны, и теперь являются чем-то вроде морских наёмников, которые периодически рейдят побережья, если их не нанимать. Также появились судоходные реки и морские бури.&lt;br /&gt;
* Население стало гораздо более живым. Людей больше нельзя одним нажатием кнопки заставить сменить религию и национальность, превратить из рабов в граждан или переселить в другой город (последнее теперь можно делать только с рабами) — вместо этого они сами постепенно мигрируют, меняют свой социальный статус и обращаются в вашу веру и культуру. Этот процесс можно контролировать только косвенно, с помощью постройки в городах специальных зданий (например, театры ускоряют ассимиляцию, а библиотеки поощряют становиться гражданами).&lt;br /&gt;
* Города теперь разделены на 3 типа: поселение, город и метрополия. В поселениях нельзя строить городские здания, и они непривлекательны для миграции, однако в них эффективнее производить товары, причём некоторые, например, сельскохозяйственные, в городах производить вообще нельзя (при постройке города товар заменяется на другой). Метрополии же являются очень густонаселёнными городами, крайне привлекательными для миграции. Также в городах теперь может происходить перенаселение, что крайне негативно скажется на росте и миграции (вместимость городов можно увеличивать с помощью зданий и товаров).&lt;br /&gt;
* Была добавлена пища. Пища производится из некоторых товаров (зерно, рыба, домашний скот и т. д.) и постепенно накапливается во всей провинции (максимально накопленное количество можно увеличить с помощью амбаров), где её потребляет население каждого находящегося в провинции города (жители с более высоким социальным статусом потребляют больше пищи). Если провинция начнёт голодать, то люди будут умирать, а выжившие будут эмигрировать из неё (чем больше в городе людей, тем быстрее это происходит).&lt;br /&gt;
* Армия теперь тоже потребляет пищу. Войска могут переносить с собой определённое количество еды, которое пополняется на дружественных территориях и расходуется тем быстрее, чем более сильное истощение несёт армия. Если еда закончится, то армия начнёт быстро умирать и терять боевой дух (благодаря чему атакующая сторона теперь может проигрывать осады). Был добавлен новый тип войск — обозы, которые практически бесполезны в бою, однако могут переносить с собой большое количество еды.&lt;br /&gt;
* Разные страны сделали более уникальными. Теперь у каждой страны есть своё «наследие» — несколько небольших бонусов и штрафов, присутствующих со старта игры. Религиозные знамения теперь отличаются, в зависимости от религии и культуры. Некоторые республики (например, Рим) теперь избирают двух консулов вместо одного, а монархии теперь имеют консортов (при двух правителях на государство влияет наибольшая характеристика каждого из них). Также была добавлена система миссий. На данный момент миссии разных стран мало отличаются друг от друга, однако в бесплатном DLC '''«Punic Wars»''' были добавлены крупные уникальные деревья миссий для Рима и Карфагена.&lt;br /&gt;
* Персонажи стали более живыми. Теперь у них есть планы, которые они пытаются выполнить (например, накопить богатство или попытаться убить неприятеля). Также у каждого персонажа есть определённый уровень политической поддержки, зависящий от должности, статуса, богатства и лояльных войск (включая распущенных ветеранов) — если достаточное количество слишком влиятельных персонажей статут не лояльны правительству, начнётся гражданская война. Помимо этого, великие семьи были немного переработаны: их стало меньше, но они стали куда влиятельней.&lt;br /&gt;
* Была полностью переработана система религии. Теперь игрок может сам выбрать себе до 4-х богов из доступного пантеона, которым в его стране будут поклоняться. Также можно заниматься религиозных синкретизмом, выбирая богов из пантеонов других религий (это повысит счастье иноверцев). Если постараться, то можно даже [[Бог-император|обожествить своего правителя]]. Единственной религией-исключением из всего вышеперечисленного является иудаизм — в нём вместо богов присутствуют великие пророки (Ной, Моисей и т. д.). Помимо этого, у богов теперь есть святые места, расположенные в городах, в которые можно устанавливать различные артефакты (которые можно получить во время игровых событий или же просто отобрать у вражеских стран), дающие приятные бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, поддержка игры была прекращена в 2021 году. Все разработчики были переброшены на поддержку других проектов, таких, как Crusader Kings 3 и Victoria 3, одной из причин стало отвратительное качество вышедшего незадолго до этого дополнения для EU4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sengoku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2011 году игра про эпоху Сэнгоку в Японии, в России не локализовывалась. Цель игрока — управляя самурайским кланом, подчинить себе Японию и стать сёгуном. По сути, являла собой игру для массового теста идей, позже реализованных в Crusader Kings II.&lt;br /&gt;
В целом, игра добротная, но хватит её на пару вечеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== March of Eagles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в 2013 году, в России не локализовывалась. Посвящена эпохе Наполеона Бонапарта. Действие происходит в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке в период 1805—1820 годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно изначальному проекту, стратегия должна была стать сиквелом игры «Napoleon’s Campaigns» компании AGEOD. Тем не менее, студия была приобретена шведским разработчиком, который пересмотрел концепцию продукта и дал игре новое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являлась по сути тестом ряда идей для игры EU IV, именно в MoE обкатывались такие концепции, как приобретение национальных идей государств за очки (а не автоматизированное их открытие с ростом технологий) и уникальные национальные идеи для каждого более-менее значимого государства.&lt;br /&gt;
Тем не менее, боевая система в MoE гораздо сложнее и проработаннее, чем в EU и вдохновлена скорее серией «Hearts of Iron». За счет хорошей боевой системы, коротких партий и динамичного геймплея игра хорошо играется в мультиплеере.&lt;br /&gt;
Как и «Sengoku», игра хороша, но надолго её вряд ли хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры, которых мы никогда не увидим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Magna Mundi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни этой невышедшей игры росли из одноимённого популярного мода на EU III, разработанного командой португальских фанатов во главе с пользователем Ubik. Шведы заметили талантливых мододелов и в итоге родилась идея разработки португальцами новой полноценной игры про Раннее Новое время при поддержке и под эгидой Paradox. Игра была анонсирована в 2010 году. Увы, разработка её окончилась неудачей. Неопытные разработчики, стараясь сделать игру мечты и напихав в MM кучу разнообразных замечательных фич, так и не смогли сделать так, чтобы всё это могло нормально работать вместе. В итоге после кучи переносов даты релиза в 2012 году проект был отменён. Часть наработок по MM была использована в EU IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Hearts of Iron: East vs West'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году была анонсирована посвящённая Холодной войне стратегия на основе Hearts of Iron III. По видимому, она также должна была стать игрой для обкатки ряда концепций HoI IV. К сожалению, ущербной оказалась сама идея. Увлёкшись реализацией воздушных и морских ракетных боёв, тотальной ядерной войны и других военных возможностей, обеспечиваемых чудесами техники последних 50 лет, разработчики упустили из виду, что для нормальной реализации именно Холодной войны (а не гипотетической Третьей мировой) нужна не реалистичная боёвка, а проработанная система дипломатии, внутренней политики, шпионажа и всевозможных непрямых действий. Реализовать это на базе HoI шведам так и не удалось, в итоге в январе 2014 года, почти одновременно с анонсом HoI IV, игра East vs West была отменена. На данный момент в сети гуляет отданная на растерзание фанатам глючная сырая альфа-версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.192.226.70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=63371</id>
		<title>Стратегии Paradox Interactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=63371"/>
		<updated>2022-09-26T12:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.192.226.70: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Никогда не понимал людей, которые играют во все эти глобальные и прочие стратегии, рассчитанные не на массового пользователя. Но только эти люди в момент соприкосновения двух шестиугольников видят марево над раскаленным стволом MG42, атаку танковых клиньев, бессонные ночи в разведке и бравые подвиги советских солдат, занизивших свой возраст дабы уйти на фронт.|Цитата одного игрового журналиста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ParadoxInteractivelogo.png|thumb|right|Логотип студии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии Paradox Interactive''' — несколько серий схожих между собой глобальных хардкорных реалтаймовых стратегий, разработанных, как нетрудно догадаться, шведской компанией Paradox Interactive и выросших из настольных стратегий 1990-х. Парадоксовские игры посвящены истории человечества (хотя недавно появилось исключение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во многих других играх жанра, мир в стратегиях от Paradox [[Лоскутная карта|делится на провинции]], однако шведские игры отличаются тем, что провинций, во-первых, намного больше, во-вторых, в игре юнитам разрешён переход только из провинции в провинцию, а не куда угодно, насколько хватит очков движения. Игры проходят в реальном времени, при скорости по умолчанию один день — одна секунда (или в серии Hearts of Iron — одна секунда — один час), при этом скорость можно значительно увеличить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенного формирования в формировании армий и флотов, как правило, нет, они отображаются на карте схематически в виде 3D-модельки. В отличие от [[Total War]] нет отдельных боёв флотов и армий на тактической карте, итоги боёв рассчитываются автоматически. Это компенсируется куда более глубокой проработкой дипломатии, геополитики, экономики, колонизации, торговли и других, собственно стратегических аспектов игры. Немалую долю атмосферы дают решения и события — исторические и альтернативно-исторические, дающие определённые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от многих других игр, в стратегиях Paradox Interactive (по крайней мере, в основных сериях) можно выбирать любую страну, существовавшую в исторический момент, выбранный для старта. Во многих играх серии можно также выбирать и стартовую дату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом же это довольно скучные в плане «чистого» геймплея игры-песочницы, чей вкус раскрывается постепенно во время исторического или околоисторического отыгрыша за разные страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени шведы перешли на модель «перманентного развития» своих игр путём постоянного выпуска DLC и патчей. Это позволяет постоянно насыщать игры новым контентом, а также ликвидировать баги и исторические ляпы, но вызывает недовольство у части пользователей, недовольных четырехзначными суммами, которые нужно отдать, если хочешь купить игру со всеми ДЛС&amp;lt;ref&amp;gt;Crusaders Kings 2 со всеми ДЛС на данный момент стоит 5593 рубля, Europa Universalis 4 — 5210 рубля. Справедливости ради, большую часть составляют портреты, музыка, модельки и прочие украшательства. Тем не менее, львиную долю стоимости составляют именно сюжетные ДЛС, поэтому многие фанаты — даже на Западе! — предпочитают покупать только ванильную игру, а дополнения пиратить, после чего докупать по мере появления скидок.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Crusader Kings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия Crusader Kings (в русском переводе «Крестоносцы») посвящена Средневековью и феодальным отношениям в Европе (а после ряда DLC ко второй части — и в Азии до Индии и Монголии и в Африке до Мали и Сомали). Отличительной чертой игр серии является то, что в них мы играем не за государства, а за правящие роды. То есть если вы играете за Капетингов во Франции и королевский трон захватил какой-нибудь герцог Анжуйский, вы не продолжите играть за Францию с новым правителем, но останетесь с частью своих земель, потеряв корону. Ваш правитель может иметь отвратительные статы, но если его свергнет истинный гений политики — станет лучше вашей стране, но не вашему роду. Наконец, это позволяет менять местоположение вашего рода. Например, вы можете начать за шотландских королей и благодаря определённой сноровке «переползти» в Индию, после чего полностью ассимилироваться там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crusader Kings II ===&lt;br /&gt;
Вторая часть серии, вышедшая 14 февраля 2012 года.&lt;br /&gt;
Изначально CK II были посвящены, как и предыдущая игра серии, феодальным отношениям в христианской Европе. Можно выбирать любого феодала (в том числе — зависимого, вплоть до графов где-нибудь в скандинавской глуши с одной провинцией) дату с 15 сентября 1066 года по 1 января 1337 года. Играть же можно до 1 января 1453 года. За 7 лет к игре вышло огромное количество различных DLC и бесплатных обновлений, значительно расширивших и углубивших почти все механики. После анонса третьей части базовая версия игры навсегда стала бесплатной для всех желающих (но DLC всё ещё надо покупать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности в [[Crusader Kings 2|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crusader Kings III ===&lt;br /&gt;
{{video|YlOXhOxEum0}}&lt;br /&gt;
Третья часть серии была анонсирована 19 октября 2019 года и вышла 1 сентября 2020. Решение о прекращении выпуска DLC ко второй части и переходу к разработке триквела во многом было связано с тем, что ограниченный движок CK2 уже просто не позволял разработчикам реализовать всё то, что они хотели бы увидеть в игре. Из нововведений: карта стала гораздо больше, и графства теперь географически делятся на баронства (но играть за баронов всё ещё будет нельзя), а у всех персонажей теперь есть полноценные анимированные 3D-модели. Также многие (но не все) функции из DLC ко второй части были добавлены в базовую игру, например возможность сразу играть за представителей любой религии или начать игру в 867 году (во второй части для этого нужно было купить 4 DLC). Некоторые функции из DLC были ещё и расширены, например система жизненных путей персонажей из '''Way of Life''' помимо фокусов также имеет 15 деревьев навыков. Тем не менее, не обошлось и без [[фичекат]]ов: стартовых даты на старте всего две (867 и 1066), тогда как во второй части на старте было три (с дополнениями — добрый десяток исторических закладок) плюс возможность выбрать любую дату между 1066 и 1337. Нельзя играть за торговые республики и кочевников (последние снова стали обычными племенами). Убрали сообщества: прощайте, воинские братства, тайные культы, ассасины, герметисты и монашеские ордена. Сверхестественные события сведены к минимуму, проходя по [[может, магия, а может, реальность]]. Видимо, придется подождать DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее, опять-таки, [[Crusader Kings 3|в основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Europa Universalis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия, с которой начинался путь компании к славе — ее первой самостоятельной игрой была именно первая часть EU (2000 год). Заодно, пожалуй, самая популярная (до выхода Stellaris так точно) серия стратегий Paradox. Посвящена событиям с конца XV века по начало XIX века, эпохе религиозных войн, географических открытий, колонизации, а также окончательного утверждения белой европейской христианской цивилизации как доминирующей в мире (оттуда и название, в переводе с латыни означающее «Всемирная Европа»). Происходит от одноимённой французской настольной стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Crusader Kings, карта в «Европе» (под таким именем игры серии локализовывались Snowball) охватывает весь мир за исключением полярных областей и Антарктиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр серии, игра проще в освоении и не имеет специализированного уклона в какой-либо аспект истории человечества. Роль личности в игровой серии не так уж велика, личных взаимоотношений между персонажами нет (даже династический брак сугубо схематичен, нет древа династии, по сути, это лишь форма дипломатического пакта между государствами с определёнными эффектами), у государя всего лишь три параметра — административный, дипломатический и военный навыки, экономическая и дипломатическая системы просты, особенными тонкостями в симуляции войны «Европа» также не может похвастаться. По сути, главным занятием в игре остаётся внешняя экспансия — военная и колониальная. За это в русском фэндоме игры серии получили прозвище «малярни» или «красильни», а те из игроков, кто захватывает всё, что под руку подвернётся, совершенно наплевав на отыгрыш, получили от ролеплейщиков прозвище «маляров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa Universalis III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2007 году старая добрая EU III, локализованная в России под названием «Европа 3».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охватывает период с 30 мая 1453 года (взятие Константинополя османами и падение Восточной Римской Империи) по 14 июля 1789 года (начало Великой Французской Революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые в серии EU появилась трёхмерная графика, геймплей стал более свободным и менее привязанным к истории, исторические личности заменились случайными, впервые в серии появилась возможность выбирать любую дату из охватываемого игрой периода, появились также национальные идеи, которые становятся доступны с развитием технологий и дают определённые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения определённых преимуществ также нужны советники, которых множество видов, но для которых в каждом государстве есть всего лишь три места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля примитивная (хотя это больше, чем в других сериях, кроме «виктории»). Любая провинция производит какой-то вид товара (только один). Все товары с определённого региона стекаются в торговые центры регионов. В торговые центры государства посылают купцов, которые получают прибыль от торговых операций с товарами. Каждое государство может иметь в ТЦ до пяти купцов или до шести, если оно имеет там монополию. Чем более развита торговая технология, тем больше прибыль. Купцы могут конкурировать друг с другом, если между их странами не заключено торгового соглашения. Страны, имеющие на своей территории торговые центры, могут налагать эмбарго, запрещая своим соперникам торговать в их ТЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство и экономика также примитивны (хотя они примитивны во всех играх серии, кроме разве что Victoria). Как уже сказано выше, в каждой провинции производится какой-то товар, для улучшения прибыли от торговли, производства и налогов можно строить здания (на сленге фанатов — строить домики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также строятся здания для армии и улучшения общественного порядка. Кроме того, можно за большие деньги строить мануфактуры и университеты. Доходы и расходы государства делятся на ежемесячные и ежегодные. Крупно потратившись не вовремя, можно уйти в минус, даже будучи по итогам года в плюсе. В случае ухода в минус происходит автоматическое взятие кредита (также кредиты можно брать добровольно). В случае, если кредитов много и экономика продолжает уходить в минус, происходит банкротство государства, вызывающее кучу негативных последствий. Можно увеличить эмиссию денег, получив взамен рост инфляции со всеми негативными последствиями в виде роста цен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологическая система тоже довольна проста. Технологии безликие и делятся на пять категорий — управление, производство, торговля, морское дело и военное дело. Изучаются за определённые вложения денег. Формально предела изучению технологий нет, но на деле где-то после 60-го уровня технологии перестают давать бонусы, а по достижении примерно 80-го уровня любой технологии игра вылетает.&lt;br /&gt;
Страны, не относящиеся к Западной Европе, развивают технологии медленнее и имеют войска хуже, чем у западных соседей. Для ликвидации этого нужно провести вестернизацию (для чего надо соблюдать ряд условий, первое из которых — быть соседом превосходящего технологически западного государства) и затем — реформу армии.&lt;br /&gt;
Также развитие технологии управления позволяет менять форму правления на более продвинутую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проста и военная система. Армия делится на три рода войск — пехоту, кавалерию и артиллерию. Со развитием технологий открываются новые типы военных отрядов. Так, с достижением 10-го уровня военной технологии восточноевропейские государства могут заменить восточных рыцарей или дружинников на страдиотов. Войска модернизируются автоматически. Исход боя рассчитывается с учётом умений генералов (их всего четыре — огонь, рукопашный удар, манёвр и осада), технологического уровня войск, рельефа местности и, конечно же, численности армий. Как и в других играх Paradox, расчёт итогов боя происходит автоматически, тем не менее, за ходом расчёта на условной схеме битвы можно наблюдать в окне сражения. Для найма и пополнения сухопутных войск нужно наличие рекрутов в государстве. Они постепенно прибывают со временем, их предельное число и скорость прибытия можно увеличить, строя военные здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские битвы происходят аналогично, также возможна морская блокада портов противника. Корабли делятся на четыре типа — дорогие и мощные линейные, быстрые фрегаты, мощные во внутренних морях дешёвые галеры и перевозящие армии транспорты. Автоматической модернизации кораблей нет.&lt;br /&gt;
Крутизна нанятых генералов и адмиралов зависит от военных и морских традиций, которые, в свою очередь, зависят от наличия в державе победного боевого опыта. Генералом может стать правитель государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика исчерпывается небольшим числом решений и событий, а также изменением ползунков по следующим шкалам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аристократия — плутократия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Централизация — раздробленность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инновации — консерватизм&amp;lt;ref&amp;gt;Только здесь внезапно имеются ввиду ценности граждан, государственный аппарат как раз намного гибче при narrowminded, а innovative даст технически передовое государство при архаических институтах которые игрок боится трогать потому-что потом порядок не наведешь.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меркантилизм — свободная торговля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступление — оборона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия — флот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крепостное право — свобода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение каждого из ползунков даёт определённый моментальный негативный или позитивный (как выпадет), эффект, само положение ползунков также даёт определённые постоянные эффекты. Для принятия некоторых решений и выпадения некоторых событий необходимо определённое положение ползунков. Время между сдвигами ползунков зависит от формы правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия новых земель необходима национальная идея «Путешествие в Новый Свет». После этого можно нанимать конкистадоров (открывают земли во главе отряда войск) и исследователей (открывают земли и моря во главе флотов). Для открытия новых земель необходимо назначить исследователя или конкистадора главой флота или армии и отправить в неизведанное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация выглядит как отправка колонистов в незанятые провинции. Одно успешное прибытие колониста — плюс 100 к населению колонии. Колонизация может провалиться, также уже готовая колония может быть уничтожена мятежом туземцев (колонии на землях агрессивных туземцев надо охранять войсками). По достижении 1000 человек населения колония превращается в обычную провинцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре важную роль играют престиж, стабильность, бесчестье и легитимность.&lt;br /&gt;
Престиж — это показатель уважения государства в мире. Его дают победы и некоторые события. Влияет он на многое, но прежде всего — на то, будут ли страны принимать дипломатические предложения и каков шанс заключения личной унии в случае, если государство, с которым вы заключили династический брак, лишится правителя, не имея легитимного наследника.&lt;br /&gt;
Стабильность — это показатель порядка в государстве. Повышается постепенно за счёт денежных вложений. Низкая стабильность даёт множество восстаний, понижает сумму дошедших в казну налоговых сборов, а кредиторы требуют большие проценты с нестабильного государства.&lt;br /&gt;
Бесчестье — показатель агрессивности государства. Если государство много воюет и нарушает перемирия, оно может перейти лимит бесчестья, после чего другие государства будут собирать против него коалиции и объявлять ему войны. Бесчестье понижается со временем, если нет войны.&lt;br /&gt;
Наконец, легитимность (появилась в аддоне «Heir to the Throne») — показатель легитимности правителя. Низкая легитимность ведёт к падению доверия к государю, множеству восстаний претендентов и самозванцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сдерживания экспансии существует система национальных провинций. Если провинция не является национальной, она менее покорна и менее полезна — например в ней нельзя строить войска и корабли. Также, если не-национальная провинция потеряна в войне, её нельзя законно отвоевать (после дополнения «Heir to the Throne»). Национальной провинций становится после 50 лет владения ею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозная система в EU III как во многих других глобальных стратегиях — религии дают определённые бонусы, страны лучше относятся к своим единоверцам, иноверцы бунтуют, их можно обращать в свою религию. Также по ивенту происходит Реформация и появление лютеранства и кальвинизма.&lt;br /&gt;
Имеется также Папство. Папа до определённого момента может отлучать от Церкви не нравящихся ему правителей и объявлять Крестовые походы, но со временем его влияние падает. Также католические правители могут добиваться контроля над Папским престолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия и шпионаж в игре не особо отличаются от того, что есть в других играх. Шпионаж впрочем нужен лишь для мелких пакостей (или не очень мелких: хорошенько вложившись в шпионов, можно присоединить пяток пограничных провинций без единого выстрела… А иногда и не очень пограничных: ВПС однажды, играя за Папство, присоединил таким образом… Ирландию), что-то серьёзное им сделать невозможно, например украсть технологию нельзя. В дипломатии же есть возможность интеграции вассалов со временем в состав государства-сюзерена. Также реализованы династические унии (то есть союзы государств, которые объединены одним правителем) и возможность интеграции младшего партнёра в унии старшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное серьёзное отличие дипломатии «Европы III» от других игр — наличие [[Феодальная империя|Священной Римской империи]] как надгосударственного сообщества. В Империи существуют просто князья империи, курфюрсты и выбираемый ими император. Выборы императора проходят после смерти предыдущего. Страна, чей правитель стал императором, должна защищать пределы империи (для чего получает кучу бонусов), а также поддерживать мир и порядок внутри самой Империи. Также император может проводить в Империи реформы для укрепления своей власти и единства Империи, эти реформы могут закончиться закреплением за одним государством императорского титула, вассализацией всех князей Империи, после чего, наконец, объединением Империи в единое государство. Также завоеватель, подобно Наполеону Бонапарту, может распустить Империю, если он контролирует столицу императора и большинство курфюрстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аддоны. В те времена компания Paradox ещё не перешла на систему «пермаментного улучшения» игр, поэтому к EU III вышло всего четыре дополнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Napoleon’s Ambitions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской локализации — «Войны Наполеона». Самое главное — игровой период расширен до 1 января 1821 года, то есть теперь можно погрузиться в атмосферу Наполеоновских войн! Кроме того, появился исторический режим, где все генералы, адмиралы и советники — строго исторические личности, появляющиеся и исчезающие в исторические моменты времени, а также возможность создать новый торговый центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Nomine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской локализации — «Византия». Старт игры отнесён до 13 октября 1399 года (день коронации Генриха IV Английского). Новая система принятия решений, новая система заданий (для крупных держав — исторических), разные виды повстанцев, в том числе колониальные сепаратисты, отмена непосредственной регулировки веротерпимости, переработана Папская курия и СРИ, сделано множество других изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Heir to the Throne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской локализации — «Великие династии». Новая система поводов для войны, монархи теперь относятся к династиям, очередная переработка СРИ и Папской курии, переработка республик, появление перемещаемых национальных центров государства для экономического развития конкретной области, появление легитимности, культурные традиции для получения лучших советников (подобно военным советникам для лучших генералов), сферы влияния и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Divine Wind'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний аддон к EU III. В основном сконцентрирован на улучшении азиатских стран. Для Японии создана система сёгуната и борьбы даймё за власть. В Китае для имитации исторических смут создана система придворных фракций — если у власти фракция евнухов, а не монахов — не повоюешь! А если монахи правят — особо торговлей не позаниматься!&lt;br /&gt;
Кроме того, добавлена особая система для орд, требующая колонизации степных провинций вместо простого их требования по миру, система пермаментной войны между ордами и оседлыми государствами с краткими перемириями, а также нехилые бонусы для орд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Europa Universalis III печально известна кривым балансом, который спустя 100—200 лет превращал карту в подобие ночного кошмара больного наркомана. Шведский султанат? Обычное дело. Бразилия в Западной Африке? Обычное дело. Гаити на половину США? Обычное дело. А после аддона «Divine Wind» Золотая Орда стала настолько могущественной, что запросто сжирала все русские княжества, Литву и истощала до крайности Польшу. В итоге после закономерного упадка Орды ввиду технологического отставания чаще всего уже исламизированную Восточную Европу занимала… Богемия. Реже Венгрия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Europa Universalis IV]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно в соответствующей статье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoria: An Empire Under the Sun ===&lt;br /&gt;
Victoria: An Empire Under the Sun (офиц. рус. Виктория: Империя под солнцем) — глобальная стратегия, разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2003 году. Продолжает серию, к которой относятся также игры Europa Universalis и Hearts of Iron. Названа в честь британской королевы Виктории. Игра охватывает исторический период с 1836 года по 1920 год. Игрок может взять под управлению любую существовавшую в ту эпоху державу. По сравнению с играми-предшественницами, в Victoria очень сложный микроменеджмент и развитая экономическая составляющая. Victoria не смогла повторить успех EU, причиной чего отчасти является чрезмерная сложность игры для массового потребителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoria II ===&lt;br /&gt;
{{video|AQL_4y2f8bI}}&lt;br /&gt;
Наверное самая комплексная и детальная игра студии. Посвящена викторианской эпохе (1836—1936). Главная фишка — детально проработанное население каждой страны. Это самое население состоит из групп — ПОПов — каждая из которых имеет свою национальность, религию, род занятий, место работы, политические предпочтения и мнения по поводу законов государства, параметры агрессивности и сознательности, уровень образования, доходы и расходы на предметы первой необходимости и роскошь. Отсюда идёт глубокая проработка экономики, куча разных типов заводов, которые выстраиваются в производственные цепочки, экспорт и импорт, субсидии и пошлины, дефицит и кризисы перепроизводства… Единственный недостаток экономической системы Виктории 2 — отсутствие стоимости и времени перевозки товаров, в результате чего уголь из Кореи и из Рура мгновенно телепортируется на завод в Померании и стоит абсолютно одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отстает и политический аспект игры. Власть в стране представлена разными партиями, каждая со своим взглядом на экономику и внутреннюю политику государства&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, набор взглядов партий нисколько не зависит от действий игрока и ситуации в мире: все наборы взглядов партий неизменны (если правящая партия придерживается политики государственного капитализма, то не изменит её на плановую или рыночную экономику, что бы игрок ни делал), партии появляются и исчезают только в запрограммированном порядке, близком к реально-историческому.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а так же множеством законов государства, от «кто может голосовать» (только богатые или может еще и средний класс?) и как считаются голоса (можно сделать так, что один голос богатых стоит трех голосов бедняков) до разрешения или запрета детского труда и системы здравоохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика представлена как мирными способами борьбы (включение стран в свою сферу влияние и общее экономическое пространство), так военными способами (прямой отъем территорий или подчинение других стран на правах сателлита). Полного пика она достигает ко времени Драки за Африку, плавно перерастающими в мировые войны между теми, кто успел обзавестись колониями, и теми, кто не успел, но очень хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К «Виктории II» было выпущено всего два аддона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A House Divided'''&lt;br /&gt;
Дополнение, как видно по названию, посвящено гражданской войне в США. Добавлена новая стартовая дата в 1861 г., а сама война проработана гораздо лучше. Впрочем, не американцами едиными. Толику внимания получили нецивилизованные страны, которым ввели механику вестернизации, а Китай серьезно ослабили, разделив на несколько государств. Улучшили систему национальных фокусов, улучшили систему КБ, позволив их фабриковать против любых стран, дали возможность инвестировать в промышленность других стран и прочие мелочи, вроде автоматизации сбора флота и армий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Heart of Darkness'''&lt;br /&gt;
Как вы опять поняли по названию, это дополнение про колонизацию. Теперь скорость распила бедной Африки зависит от количества портов и размера флота страны. Сам флот переработан, постройка самых лучших кораблей типа дредноутов привязана к портам высокого уровня, которые в основном находятся в метрополии. Так же крупным нововведением стала система кризисов, позволяющая превратить локальную горячую точку в удобный повод для всемирной мясорубки. Ну и генерируемые игрой газеты с новостями, которые настолько однообразны, что их никто не читает уже после второго прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды к Victoria II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pop Demand Mod'''&lt;br /&gt;
Альфа и омега, тяжелая артиллерия среди модов к Виктории 2. Всё, что можно себе представить и воплотить на механике игры появилось в этом моде. Улучшенная экономика (там, где в ваниле был завод артиллерии, в моде заводы медной, бронзовой, железной и стальной артиллерии, с соответствующим потреблением и производством ресурсов), улучшенные выборы, улучшенные фокусы работы с населением, Великие войны, расчленение стран, собирание стран и тонные ивенты для всех и каждого. Мод считается образцом и классикой и многие мододелы делают свои моды на основе PDM. Впрочем, мод не лишен недостатков — он чудовищно перегружен фичами (то, что на английском метко называют bloated).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Modern Age Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Divergences of Darkness'''&lt;br /&gt;
Единственный достойный альтернативно-исторический мод на Викторию, позволяющий заглянуть в мир Дуалистической монархии, объединенного государства Франции и Англии, рождение которого изменило судьбу всей Европы.&lt;br /&gt;
Мод крайне богат на события и сюжет, но переполнен немного бредовыми идеями, как то: вестернизированное государство китайцев в Австралии или Шотландия, захваченная злобными Скандинавами.&lt;br /&gt;
Однако при этом хороших идей в моде предостаточно, как например перенос первой в мире либеральной революции на территорию Священной Римской Империи, или собирание русских земель за Москву в условиях викторианской эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''New nations&amp;amp;Balance Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Феникс Мод 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chronology Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Панславянский Мод'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ChronologyMod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''HPM'''&lt;br /&gt;
Мод, сделанный одним человеком с форчана (на нём же и поддерживающийся) на основе NNM. Цель мода — сделать своего рода альтернативу перегруженной механике PDM, к тому времени разросшейся до столь монструозных размеров, что стало уже некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoria III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдром Джорджа Мартина|Долгожданная]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вторая часть вышла в 2009 году, это самый длинный перерыв внутри одной серии для разработчика.&amp;lt;/ref&amp;gt;Третья часть серии была анонсирована 21 мая 2021 года, к огромной радости фанатов. Пока что об игре известно мало, на разработчики обещают сохранить глубину и комплексность второй части, а кое-какие механики даже сделать ещё более проработанными (например уже заявлено, что группы населения теперь будут включать в себя не только тех, кто может работать, но и зависящих от их доходов «иждивенцев», то есть женщин, детей, стариков, инвалидов и прочих). Получится ли у них — покажет только время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия Hearts of Iron ==&lt;br /&gt;
«День победы» в официальном переводе, это серия посвещённая Второй Мировой войне и сопряжонными конфликтам. От других отличается проработкой военной стратегии и механикой линий фронта.&lt;br /&gt;
{{video|u1PCcKC9_DU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hearts of Iron II ===&lt;br /&gt;
Классика жанра, игра, унаследовавшая всё лучшее, что было в первой части, и выкинувшая всё худшее. Монструозное изучение технологий с подчас неочевидными взаимосвязями&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы изучить «средний танк 2», нужно изучить «бензиновый двигатель 3», «танковый корпус 2», «орудие 4» и «танковую доктрину 3». Чтобы изучить «безиновый двигатель 3», нужно изучить «переработку бензина 2» и «легирование стали 1». Чтобы изучить «переработку бензина 2», нужно изучить «добычу нефти 5» и «теоретическую химию 4». Чтобы… Ну вы поняли.&amp;lt;/ref&amp;gt; заменили на просто и понятное дерево. Самолёты теперь не ходят по провинциям как пехота или танки, а базируются на аэродромах. Переработана карта, написаны тысячи событий для более точного отображения хода войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К HoI II вышло два официальных дополнения и три фанатских аддона:&lt;br /&gt;
* '''Doomsday'''&lt;br /&gt;
* '''Armageddon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанатские аддоны к Hearts of Iron II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arsenal of Democracy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Darkest Hour'''. Дополнение от фанатов и для фанатов. Всё что можно было переработать и углубить — углубили, всё что нельзя — тоже попытались. Добавлена (косметическая) система потерь с точностью до последнего солдата, коня или танка. Добавлена система претензий на провинции, для более красивого раздела мира после войны. Переработан ИИ. Перерисована карта, количество провинций увеличено примерно в 5 раз. Дополнение вполне тянет на полноценную игру и до сих пор поддерживается разработчиками, которые работают над патчами бесплатно и в свободное от работы время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Iron Cross'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mod33'''. Французская альтернатива «Darkest Hour», созданная для любителей альтернативной истории. Добавляет 1933—1936 годы с кучей исторических развилок. СССР Троцкого? СССР Бухарина? Вторая гражданская война в США? Коммунистический переворот в Германии или США? Мирная Германия? Реставрация Германской, Французской Российской и/или Австро-Венгерской империи? Скандинавская империя? Легко! Заодно заметно меняет механику игры. Строить большую армию в мирное время нельзя: либо не хватает людских ресурсов, либо большие штрафы к ПП. Добавлена мобилизация. Изменен ИИ и древо технологий. Германия часто выносит СССР, но очень редко высаживается в Англии и выигрывает, никто также не особо занимается ядерным оружием. Имеет хороший русский перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды к Hearts of Iron II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kaiserreich'''. Альтернативный сценарий на тему «Что, если Вельткриг (Первую Мировую) выиграла Германия?». Обладает проработанным лором и внутренней хронологией, в этой альтернативной истории постоянно мелькают знакомые фамилии и кипят нешуточные страсти. В Британии и Франции произошли левые революции и ко власти пришли местные социалисты, которые называются синдикалистами. Освальд Мосли, который косплеит британского Сталина и продвигает идеи тотализма (тотального синдикализма). После смерти президента Керенского в России за власть борются Врангель, Деникин, монархисты во главе с Романовым и патриархом и меньшевики. В США набирает силы компартия Джека Рида и национал-популисты (местные фашисты) во главе которой сенатор Хью Лонг. «Выселенная» в Канаду британская королевская семья пытается сплотить колонии в борьбе с Германий и Британией. «Выселенная» в Африку французская республика грезит о возвращении на континент. В Индии идёт противостояние между принцами-феодалами, синдикалистами с Ганди во главе и канадско-британской колонией. В Европе Германия в тяжелой экономической депрессии пытается сохранить лидирующую позицию в мире. Да, И много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Третий Рейх'''. Русский мод, известный маниакальной проработкой Третьего рейха и СССР. Впрочем, он так же известен жадностью автора мода, который продает(!) бету(!!) мода за деньги(!!!). ТР прославлен тем, что в своё время Германия в ходе игры получала дисколеты и [[ОБЧР]], при том что мод позиционируется исключительно как историчные. И да, Новая Швабия в этом творении присутствует до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hearts of Iron III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К HoI III вышло три дополнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Semper Fi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''For the Motherland'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Their Finest Hour'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды к Hearts of Iron III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''DiDay Mod'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hearts of Iron IV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходящая 6 июня 2016 года стратегическая игра о Второй Мировой войне. Как и в HoI III время действия — 1936—1948 годы, но теперь достижение 1948 года не означает конца игры. После выскакивания таблицы с итогами игры можно продолжить игру, просто технологии выше уровня 1948 года просто не развиваются. Так что больше не придётся досадовать по поводу того, что всего месяца не хватило до водружения вашими эсэсовцами знамени со свастикой над Сан-Франциско и окончательного триумфа.&lt;br /&gt;
Игра будет иметь русскую локализацию, сделанную самими шведами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих игр, есть всего две стартовые даты — 1936 год и 1939 год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убрана громоздкая и неудобная штабная система из Hearts of Iron III, вместо неё добавлена простая система, где дивизии подчиняются отдельным генералам и образуют армии, а те в свою очередь фельдмаршалам и соответственно группы армий. Так же значительно упрощено управление войсками. Если раньше приходилось заморачиваться с привязками дивизий к штабам и фронтам, то теперь достаточно просто закрепить дивизии за фронтом и закрепить генерала. Но качество ИИ при этом знатно пострадало, в отличие от третьей части, где, если включить для штаба управление ИИ, то он не оголял фронт без причины и не маялся всякой херней вроде перекидывания дивизий между участками фронта в самый опасный момент…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане исследования технологий возвращены конструкторские бюро из HoI II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые моды ===&lt;br /&gt;
* [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Kaiserreich]], перекочевавший из предыдущей части.&lt;br /&gt;
* [[Fuhrerreich: Legacy of the Great War]], созданный по мотивам книги из вышеупомянутого Кайзеррейха.&lt;br /&gt;
* Millenium Dawn: Modern Day Mod: теперь в современности. Модификация переносит время и место действия к началу 2000-ных со всеми вытекающими. В наличии:&lt;br /&gt;
** Нелинейная система фокусов, позволяющая как сохранить статус-кво для страны, так и кардинально её изменить, не обрубая линии для других фракций.&lt;br /&gt;
** Добавлена возможность изменять налоговое обложение и миграционную политику.&lt;br /&gt;
** В соответствии со временем, изменены древа технологий.&lt;br /&gt;
** Вообще в моде изрядно проработана экономика и экономическое влияние одних стран на другие.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — как следует из названия, мод, посвящённый миру после победы Оси во Второй Мировой Войне. Выделяется своей сюжетоориентированностью и огромным количеством текста.&lt;br /&gt;
* [[Equestria at war]] — вопреки первоначальной предвзятости многих игроков мод хорошо проработан и обладает обширным лором.&lt;br /&gt;
* Another World — интересный отечественный мод, описывающих кардинально другой мир. Из-за массового падения метеоритов и последовавшей за ним Чёрной Декады (сиречь, смутные годы в масштабах планеты) этот мир может наблюдать Вторую Великую Войну меж Великой Персией и Римской Республикой, бояться [[Красная_угроза|жёлтой угрозы]] индейских республик и узнать падение владычицы морей… Японии! Также можно торговать оружием и запустить первый спутник.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Pre-War]] — мод по миру Fallout до начала Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Old World Blues]] — тоже про Fallout, но уже после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* Thousand Week Reich — мод, посвящённый миру после победы Германии во Второй Мировой. Именно Германии, а не всей Оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — примеров настолько дофига, что стоит выделить лишь самые зачётные (тут стоит заметить, что всё нижеперечисленное касается, в первую очередь, наиболее свежей игры серии — «Hearts of Iron IV» — впрочем, и в других играх кое-что встречается):&lt;br /&gt;
** В игре демократия является идеологией, хотя это политический режим. Официальные идеологии Великобритании, США и Франции тех времен, с натяжкой — либерализм и консерватизм. Хотя чувствуется, что Парадоксы сознательно стараются навязать нам определенное видение мира: Германия и СССР однозначно плохие, а Великобритания, Франция и США однозначно хорошие. Для приличия в игре эту идеологию можно было бы назвать просто «Либерализм»&amp;lt;ref&amp;gt;Что, впрочем, не отменяет того, что демократы уступают вышеназванным странам по популярности у игроков&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Все бы вам «правильное видение мира» найти. «Демократия» в игре обобщает демократические капиталистические государства, т. н. «первый путь», противопоставляемый марксизму и фашизму (куда более крутых идеологий в игре, кстати говоря).&lt;br /&gt;
**** Что уж сразу не 3 идеологии? Правые, левые, центристы? Или вообще правые и левые? А то и вовсе — «политическая мысль».&lt;br /&gt;
***** Потому что противоборство трёх политических теорий происходило именно в то время, которое охватывает игра, да и сами эти три пути гораздо ближе к реальной политологии, чем народное понимание «левых» и «правых». Кроме того, деление идеологий на три лагеря тянется ещё с первой части, правда, раньше это было оправдано наличием трёх и только трёх блоков в игре.&lt;br /&gt;
****** Насчет либерализма и консерватизма — они есть в игре, просто не в виде идеологий, а как их подвиды, например во Франции идеология не просто «демократия», а «демократия (консерватизм)», другие идеологии тоже делятся на подвиды.&lt;br /&gt;
*** DLC Together For Victory: у доминионов и колоний Великобритании есть шанс получить независимость двумя путями — сохранить хорошие отношения с бывшей метрополией или уйти со скандалом или войной. В первом случае вы будете выходить очень долго и однозначно получите люлей от стран оси. Во втором случае вы выйдете сразу и не будете участвовать в войне (Индии как раз выгоднее дождаться войны с Германией, чтобы союзники там завязли поглубже, а уж потом добиться независимости через гражданскую войну; в этом случае вы выходите из войны со странами Оси, что облегчит вам войну, так как ваши бывшие союзники будут сражаться и с вами и с «Осью»). Вот только у каждой из стран навешаны штрафы, от которых можно избавиться только дружбой с Великобританией. Например, у Индии не получится убрать модификатор «Социально отчуждённые мусульмане», если она не выполнит фокус «Миссия Криппса» и «Две нации», которые доступны, если не ссориться с метрополией. «Сварадж» (радикальный метод) почему-то не предусматривает консолидации с мусульманами. Парадоксы явно считают, что колониям вообще не стоило требовать независимость.&lt;br /&gt;
** Как шла [[гражданская война в Испании]]? Республиканцы воевали с попеременными успехами, но под конец потеряли Страну Басков и Барселону, а Мадрид не был взят за всю войну. Как представляют себе войну в Испании Парадоксы: в ранних версиях имбовые дивизии Франкистов под руководством имбовых генералов берут Мадрид с первых дней войны, а жутко понерфленные дивизии республиканцев проигрывают всухую, в более поздних всё происходит с точностью до наоборот. В последних версиях подобных глупостей уже нет — итог гражданской войны во многом зависит от постороннего вмешательства (ленд-лиза и добровольческих дивизий), а за его вычетом франкисты и республиканцы побеждают примерно с одинаковой вероятностью.&lt;br /&gt;
*** В дополнение: в начале войны вся авиация и почти весь ВМФ поддержали Республику, из-за чего франкисты реально могли проиграть войну, даже толком не начав её (поскольку до вмешательства Германии и Италии у них не было возможности переправить на континент свои наиболее боеспособные части — африканскую армию). В игре же они делятся пополам.&lt;br /&gt;
**** La Resistance же переработала полностью испанскую гражданку, и ныне она отличается безумным разбросом сил в стиле Кайзеррейха, где одновременно могут воевать несколько сторон. Автор правки (патч 1.10) наблюдал, как отказ путчистов от кандидатуры генерала Франко развалил офицерское восстание на националистов (сторонников Директории) и монархистов (сторонников имперского режима), воюющих и друг с другом, и одновременно с рассыпающейся коалиционной властью (демократы в республике устроили репрессии коммунистов). [[Педаль в пол|Вишенка на торте]]: в Барселоне подняли свое восстание анархисты… в общем, весь этот фарш продлился аж до 1941 года. Впрочем всё это происходит только на неисторическом фокусе.&lt;br /&gt;
** Как шла 2-я японо-китайская война? Японцы начали наступление ограниченными силами, затем по мере успешного продвижения начали наращивать численность войск в Китае, однако так и не сумели решить проблему их резкой нехватки там и были вынуждены перейти от полномасштабного наступления к стратегии изматывания (что облегчалось убогим состоянием китайской армии). В игре же мы видим: или японцы сходу прорывают фронт и в несколько месяцев выносят китайцев подчистую, либо китайцам удаётся устоять, после чего они, поднакопив сил, выносят японцев могучим зерг-[[раш]]ем. Правда, очень редко возникает ситуация, когда Япония и Китай действительно увязывают в болоте войны и ведут бои лишь изредка. Но, если Испания оправится после гражданской войны, то она пошлет помощь Японии, если победят франкисты, или Китаю, если победят республиканцы, что может резко склонить чашу весов в пользу определенной стороны. Как, впрочем, и советская помощь Китаю.&lt;br /&gt;
** В «Мюнхенском соглашении/сговоре» фигурируют Германия, Италия, Польша, Франция, Великобритания и Чехословакия. Тот факт, что СССР предлагал Чехословакии поддержку, как и факт, что союзники (особенно Польша) помешали этому, встав на сторону Германии, Парадоксы умалчивают. С другой стороны, выжить во Второй мировой за Польшу практически нереально&amp;lt;ref&amp;gt;Вполне реально, если восстановить Речь Посполитую и/или присоединиться к СССР/Германии&amp;lt;/ref&amp;gt;, в отличие от Чехословакии (застроиться бункерами и сидеть в обороне всю войну, утешая себя мыслью, что чехословацкие танчики и самолёты фашистам не достанутся — и потихоньку бомбить фашистов, внося скромную лепту в Победу).&lt;br /&gt;
** В патче 1.6 была введена механика Вашингтонского и Лондонского морских соглашений… которая непонятно с какого перепугу не распространяется на Германию (она обязалась соблюдать качественные ограничения этих соглашений по англо-германскому морскому соглашению 1935 года, этим же соглашением были установлены количественные ограничения в размере 35 % от флота Великобритании, как в целом, так и по типам кораблей — в игре ограничения отсутствуют вообще), но зато распространяется на Японию (которая денонсировала оба договора в конце 1934 года).&lt;br /&gt;
*** К патчу 1.10 проблема сохраняется.&lt;br /&gt;
** В ходе Второй мировой может случиться весьма занятный поворот, когда весной 1940 Великобритания объявляет войну… Югославии, с последующим присоединением оной к Оси&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — в цепочке ивентов на давление со стороны Германии и Великобритании, добавленных в Death or Dishonor. Обе эти цепочки финальным событием предлагают соответственно Германии/Великобритании объявить Югославии войну и в обоих случаях шанс, что ИИ выберет именно войну, установлен в 90 %, но у немцев ультиматум связан с падением Франции, а у англичан — с датой, ультиматум они посылают примерно в марте-апреле 1940. И если оттянуть нападение Германии на Францию до исторического момента…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** К патчу 1.10 этот нюанс вроде бы пофиксили.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, общая беда серии — ИИ-Италия и ИИ-Великобритания не обращают внимания на Северную Африку. Вообще! Нередко можно наблюдать эпическое наступление двух итальянских дивизий до самой Александрии, которые потом столь же эпично отгоняются тряпками трёх-четырёх британских дивизий и подпираются с запада одной-двумя французскими, притопавшими в западную Ливию из самого Туниса. Ближневосточная нефть? Суэцкий канал? Вишистские Сирия и Ливан? Не, не слышали…&lt;br /&gt;
*** Частично исправлено к 1.10. С другой стороны, Вишистская Франция теперь прописана не как марионеточное правительство, поставленное Германией, а как независимое государство. У автора правки получился такой глюк: играя за отдельную Италию, объявил войну соседу… и тут же вступил в Ось. Сюжет сломался, поскольку пакт о ненападении Франция-Германия активен, но вишисты берут и вступают в японскую Сферу процветания.&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев Ирак, Иран и Финляндия вообще не участвуют во Второй мировой войне.&lt;br /&gt;
*** С чем, к слову, были проблемы и в третьей части — особенно с Финляндией ввиду серьёзных идеологических различий. В обеих играх Финляндия — демократическая (III) либо нейтральная (IV) страна, что серьёзно препятствует её союзу с Германией. А те конкретные обстоятельства, которые сделали этот союз возможным и неизбежным, в игре хоть и есть, но на дипломатию не влияют (хотя при одновременном ходе Зимней и Великой Отечественной войн Финляндия почти гарантированно присоединится к Оси).&lt;br /&gt;
** Ирландия на старте является полностью независимой страной. На самом деле, полную независимость она получила только в конце 1937-го года, а на момент старта игры она ещё была доминионом Великобритании, то есть, с геймплейной точки зрения, должна иметь тот же статус, что и Канада, Австралия и т. д.&lt;br /&gt;
*** А Египет наоборот почему-то полностью аннексирован Великобританией, хотя исторически в 1936-м году он добился практически полной независимости (по крайней мере, де-юре — де-факто, англичане сохраняли в своих руках реальную политическую власть до начала 50-х), то есть должен быть марионеткой.&lt;br /&gt;
** Патч 1.5.4 добавил весьма любопытное видение политике Японии в годы войны. Окей, разделение Оси на два самостоятельных альянса&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно «Ось» из Германии, Италии и их европейских союзников и «Великая восточноазиатская сфера сопроцветания» из Японии и её марионеток&amp;lt;/ref&amp;gt; вполне объяснимо: в годы войны, по понятным причинам, Япония слабо взаимодействовала с Германией и Италией. Окей, то, что теперь Сиам становится полноправным союзником Японии, а не её марионеткой, принять тоже можно — формально между Сиамом и Японией действительно были союзные отношения (то что по факту они были, мягко говоря, не совсем равноправными — это другой вопрос). Но право слово, заявлять, что Япония оказывается воевала за Индокитай, причём со Свободной Францией, которая его, оказывается, контролировала? Серьёзно?!&lt;br /&gt;
*** В реальности Индокитай после капитуляции Франции оказался брошен на произвол судьбы и успел повоевать с Сиамом, после чего «добровольно» перешел под «защиту» Японии. Почему бы не реализовать так, благо механика позволяет?&lt;br /&gt;
**** Может потому, что в предыдущих версиях был реализован куда более историчный вариант с предложением, «от которого нельзя отказаться», которое правительство Японии делало французам? И в любом случае — Свободная Франция даже близко не контролировала Индокитай (тамошние колониальные власти признали режим Виши), и уже хотя бы поэтому Япония не могла воевать со Свободной Францией за Индокитай. Да и то, что случилось в реальности, даже военной операцией-то не назовёшь: «пришёл-увидел-отобрал», и всё это за 4 дня без каких-либо дипломатических последствий.&lt;br /&gt;
***** В текущей версии (1.9.Х) Япония может вежливо попросить французов удалиться из Юго-Восточной Азии, если идет по пути фашизма/войны на юге либо демократии.&lt;br /&gt;
** Просто даты (в первую очередь касается последних версий четвёртой части, хотя кое-что было в ней с самого релиза и не исправилось до сих пор):&lt;br /&gt;
*** Нападение Германии на Бенилюкс и начало французской кампании: реальность — 10 мая 1940, игра — сентябрь 1939. Причём Германия в первую очередь вторгается в Бенилюкс, а не в Данию и Норвегию&amp;lt;ref&amp;gt;Что объясняется тем, что для взятия соответствующего фокуса (Операция «Везерюбунг») Германии требуется контроль над Данцигом. Понятное дело, сразу после начала Второй мировой этого контроля нет. Но какая религия мешает разработчикам вот уже в '''ПЯТОМ''' патче прописать конкретную дату для взятия фокусов «Операция „Везерюбунг“» и «В обход Мажино», установив её на март-апрель 1940, решительно непонятно! Хотя учитывая пример выше с Югославией, привязывять скрипты ИИ к датам после начала войны — не лучшая идея&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** Но зато, если вы не вступите во фракцию союзников, играя за Францию, то Германия нападет на вас в мае 1940 года.&lt;br /&gt;
***** Исторически Франция объявила войну Германии в ответ на вторжение в Польшу, так что никакого «нереалистичного» поведения в случае пассивности игрока за Францию не наблюдается.&lt;br /&gt;
*** Нападение Италии на Францию: реальность — 10 июня 1940, игра — август 1939 (Италия вступает в ВМВ с первых же дней).&lt;br /&gt;
*** Нападение Германии на Югославию: реальность — 6 апреля 1941, игра — в самых запущенных случаях может случиться в начале 1940, или же вообще никогда не случается (обычно на Югославию нападает Италия).&lt;br /&gt;
*** Нападение Германии на СССР: реальность — 22 июня 1941, игра — лето 1940, а в поздних версиях — лето 1942 года. Судя по опыту игры, оттянуть нападение можно, активно мешая Германии разобраться с проблемами на западе или, в крайнем случае, если Польша окажется стронг, что, впрочем, невероятно (если не абузить тупость ИИ) примерно так же, как и коммунистическая Япония&amp;lt;ref&amp;gt;В их дереве развития коммунизм назван «невозможным вариантом», и таки да, исторически это было невозможно: к началу второй мировой почти двухсоттысячную КПЯ почти полностью вырезали милитаристы, победить в этой гражданской войне тоже совсем не просто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** В механике игры возможность нарушить пакт о ненападении зависит от соотношения дивизий на границе. Собрав достаточно сил, можно нарушить пакт за Германию еще в 1940 или протянуть почти до 43 года за СССР.&lt;br /&gt;
**** Ключевые фокусы Германии завязаны на оккупацию стран Европы (которые игрок, находясь в Оси за Италию, вполне может схомячить первым), а вот война с СССР стоит уже отдельной линией. В итоге возможна ситуация, что уже ранним летом 1939 года начнется война Германии с СССР… которая ввиду отсутствия общих сухопутных границ может идти аж полтора года и исключительно в Финском заливе. О том, какое безобразие наступает после начала немецко-польской, и [[Германия захватит мир|говорить не следует]].&lt;br /&gt;
** Внезапно, в третьей части ИИ даты и порядок действий более-менее соблюдал. То есть предоставленный самому себе он действительно хотя бы примерно моделировал ход ВМВ. ИИ в четвёрке, предоставленный самому себе, превращает первый этап ВМВ в форменный цирк даже при установке максимально историчного его поведения. Впрочем ругаться на неисторичность на неисторическом фокусе немного глупо.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — во всех частях игры отсутствует оригинальный флаг нацистской Германии со свастикой. Он заменён либо на чёрно-бело-красный флаг Второго рейха, либо на военное знамя Третьего рейха с заменой свастики на тевтонский крест. В немецких версиях игр ещё и нет изображений Гитлера, Геринга и ряда других видных нацистских бонз. Однако, к чести шведов, они отказались прогибаться под китайскую цензуру, когда китайцы требовали от них изобразить в игре единый Китай, не раздробленный на территории милитаристов, и отказаться от использования запрещённого в Китае флага Тибета. В связи с этим в Китае «Железные сердца» запрещены.&lt;br /&gt;
** В четвертой части есть свастика, но не во всех версиях.&lt;br /&gt;
* [[Медведь снова зол]] — главное развлечение, то, ради чего, собственно, в игру и играют.&lt;br /&gt;
** [[Америка захватит мир]] — как вариант.&lt;br /&gt;
** [[Япония захватит мир]] — как вариант.&lt;br /&gt;
** [[Германия захватит мир]] — в этой вселенной у нее есть все шансы это сделать.&lt;br /&gt;
** [[Китай захватит мир]] — как вариант (значительно реже, всё-таки Китай в игре несколько слабоват, хотя и имеет потенциал).&lt;br /&gt;
** Кто угодно захватит мир. Варианты в основном зависят от национальной принадлежности/степени интереса того, кто именно играет. Больше всех шансов имеют миноры с большим мэнпауэром. Миноры без оного типа Афганистана шансов практически не имеют (если только не попытаться восстановить Персидскую империю, но и тогда вопрос будет спорным).&lt;br /&gt;
*** Однако при желании (и умении) можно захватить мир даже за Люксембург (Люксембург, Карл!).&lt;br /&gt;
** Постоянная уже пасхалка — можно воссоздать Византийскую империю. Какой, говорите, век на дворе?&lt;br /&gt;
*** Сторонники отката к Османской империи не отстают. А Итальянско… простите, Римской, уж тем более.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — множество примеров!&lt;br /&gt;
** Эсминцы — педаль в пол. Строятся быстро, стоят дёшево, но при вооружении радаром, СУО, торпедами и зенитками на равных противостоит устаревшим линкорам.&lt;br /&gt;
** Кавалерия — у большинства стран это единственный позволимый мобильный юнит.&lt;br /&gt;
** Пехота и фирменный шаблон 7 на 2 (пехоты и артиллерии соответственно). Именно парни в касках с винтовками выигрывают большинство битв на полях мировых войн.&lt;br /&gt;
** Фашизм. Предпочитаете грубую силу интригам? Хотите создать огромную армию гордой воинственной нации? Нанимайте фашиста-демагога, господа.&lt;br /&gt;
** Трофеи, особенно на поздних стадиях. Вермахт вооружённый винтовками из Уругвая, пушками из Либерии и норвежскими инструментами? Таки да.&lt;br /&gt;
** Полная аннексия. Кривые границы и нереалистичность для отыгрыша подменяются крайней полезностью — максимум ресурсов и производства.&lt;br /&gt;
*** После Ля Резистора уже неактуально — марионетки куда практичнее.&lt;br /&gt;
**** Три слова: [[Круто, но трудно|полноценное коллаборационистское правительство]].&lt;br /&gt;
*** Сочетание полной аннексии и трофеев. Больше не нужно штамповать винтовки на заводах, ибо снаряжения хватит с головой.&lt;br /&gt;
* Ядреный коктейль: [[Неудобных точек зрения нет]] плюс [[Альтернативная история]]. Встряхнуть, но не смешивать. В HoI IV наконец-то сделали возможность менять режим, например, с коммунистического на фашистский и наоборот. Вот только альтернативные ветки политических решений для этих самых «неисторичных» режимов никто и не думал прописывать! В лучшем случае государству будет выдан набор стандартных национальных фокусов для миноров, в худшем — они останутся от старого режима в неизменном виде, как это происходит при смене власти в СССР. На практике это означает то, что если при игре за СССР не провести партийные чистки и не устроить 1937 год до смены курса, то о системе закрытых городов (и, соответственно, лишней ячейки для исследований) можно забыть. Проект Манхеттен? Ядерная программа Третьего рейха? Да я вас умоляю, у Родзаевского и Керенского просто мозгов не хватит ни сделать что-то подобное, ни даже подсмотреть у союзников по коалиции.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, нейтральная Россия, которая получается в случае гражданской войны, при определенной хитрости может получить максимальное (6) число ячеек исследования. Столько же есть только у США.&lt;br /&gt;
** В дополнениях это слегка исправили, но именно что слегка. И Родзаевский, и Керенский упорно будут пропагандировать коллективизм или же пытаться вырастить идеального советского человека просто за отсутствием альтернатив. А еще создавать НКВД, да.&lt;br /&gt;
*** Зная политику компании, все это следует ожидать в отдельном DLC, что дает выполнение сразу двух целей: детальная проработка страны плюс заработок на хлебушек от продаж. (А на хлебушек неплохо бы и икорку намазать, да). Вот только от новой ветки России могут волосы дыбом встать, если уже в данный момент можно увидеть, как в ИИ-СССР начинает гражданскую войну Россия под Андреевским флагом, с партией нейтралов и возглавляет ее… Андрей Власов (кто не понял, этот человек ИРЛ до плена был ярым коммунистом и стоял у истоков РККА)!&lt;br /&gt;
**** Впрочем, исходя из переделки Гражданской войны в DLC La Resistance, от этой недогражданки вероятнее всего откажутся и пропишут более нереалистичный путь (привет, «Немыслимый вариант» у Японии).&lt;br /&gt;
** И отдельная [[фанатская кнопка берсерка]]: советские и итальянские фокусы не меняют уже кучу дополнений, зато Францию и Югославию переписали дважды!&lt;br /&gt;
*** После No Step Back уже неактуально — советские фокусы переделали (и расширили) до такой степени, что игра за СССР во многом зависит от последовательности их активации. В противном случае вести войну придется с кучей дебаффов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — к сожалению, четверку [[знают именно за это]]. Конечно, ИИ способен дать прикурить неопытному игроку даже на самом лёгком уровне сложности, но вот при разборках между собой стран, управляемых компьютером, начинается цирк.&lt;br /&gt;
** В старых версиях Третий рейх, который стабильно выносят 90 % партий ДАЖЕ при безучастии СССР/России&amp;lt;ref&amp;gt;Его таки можно провернуть, например, при игре за Венгрию.&amp;lt;/ref&amp;gt;. По сути альянс с Осью так или иначе сводился к увлекательнейшему квесту по защите Германии при отражении атаки на свои собственные территории. В новых Германия вполне способна тащить Ось в одиночку и нередко захватывает мир, если Америка не спасает положение.&lt;br /&gt;
** Советский Союз (вообще, вся Антигитлеровская коалиция, но СССР давит педаль в Австралию) обожает безрезультатно долбиться автопланом, неся огромные потери. Из-за чего за пару лет войны сливает всё снаряжение и всех людей, и Рейх его с легкостью захватывает. В последних версиях немного поправили, долбиться стал реже, но не прекратил совсем.&lt;br /&gt;
** Великобритания после капитуляции Франции и до вступления в войну США крайне слаба, являясь при этом единственной ведущей страной со стороны союзников. Если Германия успешно высадила десант в Британию, то капитуляция Союзников является лишь вопросом времени. Правда, Германия ОЧЕНЬ редко этим пользуется…&lt;br /&gt;
*** Чаще всего слаба из-за поломанных механик — в HoI2 после капитуляции Франции все части Британии во Франции просто снимались с поля и попадали в резерв с правом их возвращения через сколько-то месяцев.&lt;br /&gt;
** Отдельный анекдот — танковые соединения, которыми компьютер совершенно не умеет пользоваться и, судя по всему, считает вариантом пехоты.&lt;br /&gt;
*** А с пехотными подразделениями ИИ стабильно демонстрирует образцово-показательное выполнение команды «растягай!». Говорите, стало проще, рисуем план, включаем планирование и ждём результат? Да хрен там было, 90 % игроков управляют войсками вручную, потому что ИИ обожает ровным слоем размазывать войска вдоль линии фронта, не обращая ни малейшего внимания на то, что он отзывает дивизии из того места где идет наиболее кровавая мясорубка чтобы послать их перекрыть участок фронта, где и противника-то толком нет. Про растягивание фронта не делая никаких попыток его сжать или удержать — и говорить нечего. А уж сколько приятных моментов доставит игроку привычка генералов бездумно перебрасывать войска по железной дороге, чтобы обеспечить прикрытие всех участков! Вместо того, чтобы просто догулять до точки назначения через одну-две провинции и вступить в бой со свежими силами, неорганизованная орда буквально вываливается из теплушек и… тут же в ужасе разбегается, так как у офицеров просто не было времени как-то навести порядок.&lt;br /&gt;
** Немало радости доставят союзникам и добровольческие корпуса. У добровольцев есть дурная привычка стоять в столице почётным караулом по стрельбе сигарет, пока основная армия отдувается на передовой (даже в том случае если линия фронта, мягко говоря, неблизко), либо, наоборот, пытаться прорвать самые безнадёжные участки фронта. На приказы союзникам типа «оборонять эту территорию» не реагируют вообще никак.&lt;br /&gt;
** Смена идеологии, на которую компьютер не реагирует вообще. Представьте себе следующую картину: Южно-Африканский Союз посылает англичан в пень, вводит профашистский режим и… финансирует подрывное движение на территории СССР. Однако Сталин вместо того, чтобы прыгать до потолка и напрягать все [[Госбезопасность|возможные]] и невозможные ведомства… просто меланхолично смотрит на медленно растущую популярность Русской Фашистской партии до тех пор, пока пришедшие к власти фашисты не повезут его в черном воронке с надписью «Хлеб» в застенки ИКВД (Имперского комитета внутренних дел, вестимо), а то и прямо к Ипатьевской усадьбе… Конечно, ряд авторов отмечали демократичность Джугашвили на фоне некоторых ранних деятелей революции, но чтобы НАСТОЛЬКО… Или ещё один эталонный пример: Манчжоу-го, успешно преобразовавшись в Цинскую империю, вылезает из-под гнёта Японии, объявляет независимость, выходит из альянса, начинает вышвыривать из своей страны Квантунскую армию… Вот только, во-первых, война с Китаем не прекращается, а во-вторых националистическую империю… '''приглашают в Коминтерн'''! И ведь не сказать, чтобы у Сталина дела совсем уж были плохи.&lt;br /&gt;
*** Четверка вообще полна невероятных альянсов. Монархическая Германия в союзе с СССР? Коминтерновская фашистская Япония против повстанцев-демократов, получивших членство в Оси? Норвегия как флагман мировых демократий? И это далеко не самые безумные варианты…&lt;br /&gt;
*** Верно и обратное. Раскрасить весь мир в красный цвет сугубо дипломатическими усилиями и подрывной работой? Да легко! Маккартизм и его аналоги глубоко противны правителям, за которых отдувается ИИ. Вообще сама идея подобной идеологической войны весьма свежа, оригинальна и интересна, подвела только реализация: должен же противник оказывать хоть какое-то сопротивление (Гоминьдан оказывает, ведя рассекречивание коммунистических ячеек, но в других странах нифига подобного нет)! Будни колхозного мясника несколько отличаются от корриды…&lt;br /&gt;
**** В четверке у всех ключевых стран есть ивенты, чтобы дешево и сердито громить политических врагов. Теперь игрок без [[Знать, где упадёшь|гайда]] может просто запороть партию.&lt;br /&gt;
***** [[Грустный клоун|С гайдом тоже]].&lt;br /&gt;
**** И, разумеется, можно не опасаться подобных приколов в свой адрес. Это не тройка, где компьютер буквально спамит [[шпион]]ами даже на самом лёгком уровне сложности. Местные капиталисты, фашисты и коммунисты [[Сарказм|глубоко уважают]] мнение каждой нации относительно выбранного пути развития и демократически избранного правителя. И недемократически тоже. Как и не избранного, а пришедшего к власти самому. На штыках.&lt;br /&gt;
** И да, делит мир после Мировой войны ИИ тоже отвратительно — Американцы забирают себе японскую половину Сахалина, Монголы аннексируют Кёниусберг, а Данциг остаётся в… теперь уже ГДР? Любим-умеем-практикуем!&lt;br /&gt;
* [[С мануалом на коленях]] — зигзаг: учебники истории могут помочь, если выбирать исторические действия для стран-ИИ. Но вот изменение их политических линий перед началом игры превращает партию… в нечто непредсказуемое.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;br /&gt;
** Один шутник добавил в моде всех этих «определённо не Гитлеров» [[Самокопирование|Германии со старта]])&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны?&amp;lt;ref&amp;gt;Что, помноженное на тупость ИИ, породило мем «Принуждение лягушатников к капитуляции одним десантником».&amp;lt;/ref&amp;gt; Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать [[A Bridge Too Far|«слишком далекий мост»]] в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил.&lt;br /&gt;
* [[Не знает логистики]] — с фитильком. Авторы не забыли про то, что войскам надо снабжаться, но зато забыли о том, что армия не существует в вакууме и оказывает реальное воздействие на экономику страны. Если в третьей части увеличение армии требовало от игрока увеличения доли ПП вложенных в производство припасов и ТНП, а перевооружение и пополнение требовали отдельных затрат ПП (в результате интенсивное увеличение армии без усиления экономики рано или поздно стопорило всё производство, поскольку весь промышленный потенциал начинал уходить на поддержку непомерно разросшейся военной машины, при этом усиление экономики приводило к значительному увеличению потребления ресурсов этой самой экономикой. В итоге от игрока требовалось соблюсти баланс, чтобы с одной стороны экономика не сдохла под тяжестью армейской туши, а с другой не выжрала все ресурсы подчистую, ибо купить/завоевать ещё не факт что получиться), то в четвёртой части этого не наблюдается и войскам требуются только люди и собственно снаряжение (плюс топливо, введённое  очень неохотно и далеко не сразу, для моторизованных частей, авиации и флота) из-за чего любой минор может иметь армию, ограниченную лишь его людскими ресурсами, а танковые и моторизованные/механизированные дивизии из сравнительно немногочисленных и крайне дорогих в производстве и содержании частей превратились в аналог пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Stellaris]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробная и актуальная информация приведена в соответствующей статье, тут же — кое-какие факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра открыла принципиально новое направлении в развитии игр Paradox Interactive и стала первой космической 4X стратегией от студии, а также первой не-исторической игрой, разработанной компанией, и первой игрой, для которой студией был разработан собственный сеттинг. Вышла в мае 2016 года и тут же побила все прошлые рекорды продаж, поставленные игрой Europa Universalis IV. Позиционируется Стелларис как квинтэссенция всех лучших идей студии, уже реализованных в других играх. На первых порах был в основном «красильней» (за что получил прозвище «малярис»), дальнейшие патчи углубили и расширили прочие механики, так что по состоянию на 2021 год в игре есть множество других занятий на любом этапе, помимо завоевания всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие стратегии от Paradox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо больших серий игр, компания Paradox Interactive в разное время выпускала небольшие стратегии, посвященные определённым историческим регионам и периодам. Как правило, они были были [[спин-офф]]ами основных серий, часто предназначались для «обкатки» игровых фич, которые планировалось реализовать уже в серьёзных проектах (так, в «Sengoku» обкатывались игровые механики для вторых «Крестоносцев», а многое из «March of Eagles» перешло в четвёртую «Европу»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crown of the North ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в 2003 году, также известна как «Svea Rike 3», а в русской локализации — как «Варяги: Северные дружины». Является спин-оффом серии «Europa Universalis» и сделана на движке первой «Европы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра происходит на территории южной части Скандинавии, а также в Ютландии, Южной Финляндии, Прибалтике и южном побережье Балтийского моря с 1275 по 1340 год. Посвящена, как нетрудно догадаться, борьбе за господство в Скандинавии и на Балтийском море в то суровое время. Приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их проблемы.&lt;br /&gt;
Кроме игрока и претендентов, существуют дворяне, владеющие провинциями. По умолчанию они относятся к претендентам нейтрально и являются основным объектом экспансии участников игры.&lt;br /&gt;
Имеются также два грозных внешних врага — Тевтонский Орден и Новгородская Республика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры доступно шесть претендентов на власть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрик V — правитель Дании,&lt;br /&gt;
* Магнус Ладулос — король Швеции,&lt;br /&gt;
* Хакон V Святой — король Норвегии,&lt;br /&gt;
* Эрик — средний сын Магнуса Ладулоса,&lt;br /&gt;
* Вальдемар I Биргерссон — младший сын Магнуса Ладулоса,&lt;br /&gt;
* Стиг Андерссон — маршал короля Швеции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Two Thrones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в 2004 году и известна в русской локализации как «100 лет войны». Фактически переделка «Crown of the North». Игровая механика и игровой процесс — точно такие же, поменялось лишь место и время действия. Карта охватывает Францию, ряд прилегающих к Франции западных земель, северо-восточную Испанию и Англию.&lt;br /&gt;
Время действия игры — с 1 января 1337 года по 1 декабря 1485 года.&lt;br /&gt;
Можно выбирать один из пяти сценариев, посвященных Столетней войне или войне Роз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa Universalis: Rome ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия про Античность на движке EU III, вышедшая в 2008 году, в России известна как «Европа. Древний Рим». Первая стратегия про Античность от Paradox и самая запомнившаяся и любимая фанатами «минорная» игра шведов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посвящена игра, как нетрудно догадаться, периоду римских завоеваний в последних веках до нашей эры, игра начинается в 474 году от основания Рима (279 до н. э., начало Пирровой войны) и заканчивается в 727 году от основания Рима (26 до н. э., начало Римской Империи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта игры охватывает большую часть Европы, Северную Африку и Ближний Восток. Летоисчисление в игре ведётся от основания Рима. В отличие от оригинальной EU III, в игре весьма развитая система персонажей и их личных взаимоотношений, также впервые в истории парадоксовских игр в «Древнем Риме» появились полноценные гражданские войны. Имеется также система варваров и варварских орд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аддон «Vae Victis»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России известен как «Золотой век». Внутренняя политика стала сложнее и проработаннее, в республиканских государствах существует Сенат, в котором ведут борьбу 5 политических фракций (военная, торговая, религиозная, гражданская и популистская), в монархиях вместо Сената есть советники (причём в случае, если большинство советников не поддерживает текущего кандидата на престол, может начаться гражданская война), в варварских государствах игрок должен учитывать интересы вождей кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imperator: Rome ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжение вышеупомянутой игры, вышедшее 25 апреля 2019 года. Временные рамки остались примерно такими же, разве что стартовая дата отодвинулась на пару десятков лет в прошлое до 450 года от основания Рима (304 до н. э.). Карта же стала значительно больше, причём не только вширь (например, была добавлена Индия), но и вглубь (плотность провинций, а вернее, как они здесь называются, городов, просто огромна — на одном только Крите на старте 9 государств). Также в игре появилась система населения: все жители страны поделены на единицы населения, как в Stellaris (одна единица соответствует одной тысяче человек), у каждой из которых может быть своя религия и культура. Помимо этого, как в Victoria, население также поделено на классы: граждане, свободные жители, племенные жители и рабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, несмотря на то, что игра была практически во всём лучше Europa Universalis: Rome, этого оказалось недостаточно, чтобы игроки посчитали её интересной — за 11 лет стандарты качества игр Paradox значительно выросли, и новоявленный Император им, увы, не соответствовал, являясь, по сути, просто достаточно скучным симулятором покраса карты практически без каких-либо интересных и уникальных механик. Вишенкой же на торте стала перекочевавшая из Europa Universalis IV система очков монарха, которую игроки ехидно окрестили «[[Мана|маной]]», ведь именно эти волшебные очки игроку предлагалось тратить на практически все действия в государстве: начиная от фабрикации претензий и изучения изобретений, и заканчивая мгновенным обращением жителей страны в свою веру и религию. В итоге, в первую же неделю после выхода игра была завалена негативными отзывами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чести Парадоксов, на критику они отреагировали здраво и принялись активно дорабатывать и перерабатывать игру, стремясь привести её в божеский вид. На данный момент было выпущено 4 крупных бесплатных патча (и два мини-DLC, из которых одно бесплатное) основательно изменивших многие механики и добавивших множество новых. Сейчас рейтинг недавних обзоров игры в Steam уже является положительным, хотя шрам от крайне неудачного старта в виде смешанных общих отзывов, судя по всему, останется ещё надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список наиболее значимых изменений в бесплатных патчах:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система очков монарха была полностью убрана из игры. Большинство действий, ранее завязанных на ней, либо были полностью переработаны, либо теперь тратят другие ресурсы (например, изобретения теперь покупаются за деньги), либо не тратят их вообще (например, знамения). На немногие оставшиеся теперь тратится новый ресурс — политическое влияние, которое накапливается со стабильной скоростью. Военные традиции теперь открываются за военный опыт, который накапливается от участия в войнах и тренировки войск и падает от использования наёмников. Характеристики правителя теперь просто дают различные пассивные бонусы.&lt;br /&gt;
* Был существенно расширен флот и всё, что с ним с ним связано: добавлены разные типы кораблей, тактики для флотилий, захват вражеских кораблей в бою, морской ландшафт и морской радиус. Пираты были переработаны, и теперь являются чем-то вроде морских наёмников, которые периодически рейдят побережья, если их не нанимать. Также появились судоходные реки и морские бури.&lt;br /&gt;
* Население стало гораздо более живым. Людей больше нельзя одним нажатием кнопки заставить сменить религию и национальность, превратить из рабов в граждан или переселить в другой город (последнее теперь можно делать только с рабами) — вместо этого они сами постепенно мигрируют, меняют свой социальный статус и обращаются в вашу веру и культуру. Этот процесс можно контролировать только косвенно, с помощью постройки в городах специальных зданий (например, театры ускоряют ассимиляцию, а библиотеки поощряют становиться гражданами).&lt;br /&gt;
* Города теперь разделены на 3 типа: поселение, город и метрополия. В поселениях нельзя строить городские здания, и они непривлекательны для миграции, однако в них эффективнее производить товары, причём некоторые, например, сельскохозяйственные, в городах производить вообще нельзя (при постройке города товар заменяется на другой). Метрополии же являются очень густонаселёнными городами, крайне привлекательными для миграции. Также в городах теперь может происходить перенаселение, что крайне негативно скажется на росте и миграции (вместимость городов можно увеличивать с помощью зданий и товаров).&lt;br /&gt;
* Была добавлена пища. Пища производится из некоторых товаров (зерно, рыба, домашний скот и т. д.) и постепенно накапливается во всей провинции (максимально накопленное количество можно увеличить с помощью амбаров), где её потребляет население каждого находящегося в провинции города (жители с более высоким социальным статусом потребляют больше пищи). Если провинция начнёт голодать, то люди будут умирать, а выжившие будут эмигрировать из неё (чем больше в городе людей, тем быстрее это происходит).&lt;br /&gt;
* Армия теперь тоже потребляет пищу. Войска могут переносить с собой определённое количество еды, которое пополняется на дружественных территориях и расходуется тем быстрее, чем более сильное истощение несёт армия. Если еда закончится, то армия начнёт быстро умирать и терять боевой дух (благодаря чему атакующая сторона теперь может проигрывать осады). Был добавлен новый тип войск — обозы, которые практически бесполезны в бою, однако могут переносить с собой большое количество еды.&lt;br /&gt;
* Разные страны сделали более уникальными. Теперь у каждой страны есть своё «наследие» — несколько небольших бонусов и штрафов, присутствующих со старта игры. Религиозные знамения теперь отличаются, в зависимости от религии и культуры. Некоторые республики (например, Рим) теперь избирают двух консулов вместо одного, а монархии теперь имеют консортов (при двух правителях на государство влияет наибольшая характеристика каждого из них). Также была добавлена система миссий. На данный момент миссии разных стран мало отличаются друг от друга, однако в бесплатном DLC '''«Punic Wars»''' были добавлены крупные уникальные деревья миссий для Рима и Карфагена.&lt;br /&gt;
* Персонажи стали более живыми. Теперь у них есть планы, которые они пытаются выполнить (например, накопить богатство или попытаться убить неприятеля). Также у каждого персонажа есть определённый уровень политической поддержки, зависящий от должности, статуса, богатства и лояльных войск (включая распущенных ветеранов) — если достаточное количество слишком влиятельных персонажей статут не лояльны правительству, начнётся гражданская война. Помимо этого, великие семьи были немного переработаны: их стало меньше, но они стали куда влиятельней.&lt;br /&gt;
* Была полностью переработана система религии. Теперь игрок может сам выбрать себе до 4-х богов из доступного пантеона, которым в его стране будут поклоняться. Также можно заниматься религиозных синкретизмом, выбирая богов из пантеонов других религий (это повысит счастье иноверцев). Если постараться, то можно даже [[Бог-император|обожествить своего правителя]]. Единственной религией-исключением из всего вышеперечисленного является иудаизм — в нём вместо богов присутствуют великие пророки (Ной, Моисей и т. д.). Помимо этого, у богов теперь есть святые места, расположенные в городах, в которые можно устанавливать различные артефакты (которые можно получить во время игровых событий или же просто отобрать у вражеских стран), дающие приятные бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, поддержка игры была прекращена в 2021 году. Все разработчики были переброшены на поддержку других проектов, таких, как Crusader Kings 3 и Victoria 3, одной из причин стало отвратительное качество вышедшего незадолго до этого дополнения для EU4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sengoku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2011 году игра про эпоху Сэнгоку в Японии, в России не локализовывалась. Цель игрока — управляя самурайским кланом, подчинить себе Японию и стать сёгуном. По сути, являла собой игру для массового теста идей, позже реализованных в Crusader Kings II.&lt;br /&gt;
В целом, игра добротная, но хватит её на пару вечеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== March of Eagles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышла в 2013 году, в России не локализовывалась. Посвящена эпохе Наполеона Бонапарта. Действие происходит в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке в период 1805—1820 годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно изначальному проекту, стратегия должна была стать сиквелом игры «Napoleon’s Campaigns» компании AGEOD. Тем не менее, студия была приобретена шведским разработчиком, который пересмотрел концепцию продукта и дал игре новое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являлась по сути тестом ряда идей для игры EU IV, именно в MoE обкатывались такие концепции, как приобретение национальных идей государств за очки (а не автоматизированное их открытие с ростом технологий) и уникальные национальные идеи для каждого более-менее значимого государства.&lt;br /&gt;
Тем не менее, боевая система в MoE гораздо сложнее и проработаннее, чем в EU и вдохновлена скорее серией «Hearts of Iron». За счет хорошей боевой системы, коротких партий и динамичного геймплея игра хорошо играется в мультиплеере.&lt;br /&gt;
Как и «Sengoku», игра хороша, но надолго её вряд ли хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры, которых мы никогда не увидим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Magna Mundi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни этой невышедшей игры росли из одноимённого популярного мода на EU III, разработанного командой португальских фанатов во главе с пользователем Ubik. Шведы заметили талантливых мододелов и в итоге родилась идея разработки португальцами новой полноценной игры про Раннее Новое время при поддержке и под эгидой Paradox. Игра была анонсирована в 2010 году. Увы, разработка её окончилась неудачей. Неопытные разработчики, стараясь сделать игру мечты и напихав в MM кучу разнообразных замечательных фич, так и не смогли сделать так, чтобы всё это могло нормально работать вместе. В итоге после кучи переносов даты релиза в 2012 году проект был отменён. Часть наработок по MM была использована в EU IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A Hearts of Iron: East vs West'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году была анонсирована посвящённая Холодной войне стратегия на основе Hearts of Iron III. По видимому, она также должна была стать игрой для обкатки ряда концепций HoI IV. К сожалению, ущербной оказалась сама идея. Увлёкшись реализацией воздушных и морских ракетных боёв, тотальной ядерной войны и других военных возможностей, обеспечиваемых чудесами техники последних 50 лет, разработчики упустили из виду, что для нормальной реализации именно Холодной войны (а не гипотетической Третьей мировой) нужна не реалистичная боёвка, а проработанная система дипломатии, внутренней политики, шпионажа и всевозможных непрямых действий. Реализовать это на базе HoI шведам так и не удалось, в итоге в январе 2014 года, почти одновременно с анонсом HoI IV, игра East vs West была отменена. На данный момент в сети гуляет отданная на растерзание фанатам глючная сырая альфа-версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.192.226.70</name></author>
	</entry>
</feed>