<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.220.52.51</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.220.52.51"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.220.52.51"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B0%D1%82/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=361885</id>
		<title>Плагиат/Кино</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B0%D1%82/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=361885"/>
		<updated>2025-10-26T21:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.220.52.51: Правим опечатки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Avatar_Pocahontas.jpg|240px|thumb|right|Одно и то же.]]&lt;br /&gt;
{{video|DdgJYFerbJk|Немец вместо австрийца и шведа}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье [[Плагиат]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Студия «Asylum» — печально известная тем что клепает копии блокбастеров переполненые спецдефектами и выпускает под похожими названиями. Плагиатом являтся лишь похожие постеры и названия, сюжет практически не копируется, поэтому дело хоть и неприятное, но неподсудное.&lt;br /&gt;
* Индусы похоже вообще не запариваются с какими-то там правами и снимают свою версию любого фильма, которым им понравился. Причем получается у них настолько угарно, что сердиться на них невозможно.&lt;br /&gt;
** А иногда у них получается даже значительная художественная удача — как, например, «Я люблю Новый год» по мотивам «Иронии судьбы, или С лёгким паром». Но, разумеется, правообладатели «Иронии судьбы…» не получили ни единой рупии. Вот ещё.&lt;br /&gt;
** Гораздо ранее был снят самопальный пиратский ремейк «Ивана Васильевича», меняющего профессию — и вот это-то как раз попросту тошнотное дерьмецо, не рекомендованное к просмотру никому, даже самым преданным фанатам Гайдая и/или ремейков.&lt;br /&gt;
* Великолепная тройка: «Apollo 13» (1995) — «Armageddon» (1998) — «Space Cowboys» (2000). Нет, сюжеты у них разные, и плагиатом технически не являются, кроме одного: «— Telemetry? — Go. — ELCO? — Go. —RETRO? — Go. MED? — Go. Guidance? — Go fly.» И это тем более весело, что герои двух последних фильмов летали на «Шаттлах», и там почти все службы ЦУП называются иначе. Просто джеминаевское и апполоновское «GO-NO GO» запало в душу американским зрителям так же, как «Прокачка! Продувка! Зажигание! Отошла кабель-мачта!… Поехали!» в СССР. К счастью, у нас это педалируют исторически-верно.&lt;br /&gt;
** Господи, да это ж максимум цитата-отсылка, к тому же сюжетно обоснованная.&lt;br /&gt;
** А вот плагиат российский: «Время первых» (2017). Главным консультантом в фильме про первый выход человека в открытый космос выступал Алексей Архипович Леонов, но это нифига не помогло. Сгенерированного в фильме по мотивам «Аполлона-13» ЦУП во время полёта «Восхода-2» просто не было в природе. Если уж расставлять точки над i и ё, то в 1965 существовал лишь американский зал MОCR-1 (Mission Operation Control Room) — недавно переехавший в Хьюстон с Канаверала набор пультов MCR (Mercury Control), а MOCR-2 только строился, оба лишь грубо напоминали то оборудование, что контролировало полёты «Аполлонов». Управление «Восходом-2» шло из бункера, связь обеспечивали военные части с системой «Трал». Что помешало достоверно и сочно показать это в фильме, а не тупо воровать общие планы у Голливуда — вопрос к [[Типа я Тарантино|Бекмамбетову]].&lt;br /&gt;
* [[Natural City]] настолько слизан с фильма [[Blade Runner]], что тянет на неофициальный [[римейк]].&lt;br /&gt;
* «13-й район: Кирпичные особняки». Нет, формально это называется ремейком. Если не обращать внимание на то, что актеры повторяют речи и даже движения из оригинального фильма, а в роли &amp;lt;s&amp;gt;Лейто&amp;lt;/s&amp;gt; Лино Дюппре тот же самый Давид Белль.&lt;br /&gt;
* К Джеймсу Кэмерону предъявляли претензии за сходство сюжета «[[Avatar|Аватара]]» с «Покахонтас» и «Танцующим с волками».&lt;br /&gt;
* Именно на это неоднократно намекал [[BadComedian]]. Особенно своими обзорами с участием Толи Постебайло. И в квадрате особенно — обзором на «Бабушку лёгкого поведения», объявив её плагиатом «Тутси» и «В джазе только девушки», приправленным горе-шутками из предыдущих фильмов того же режиссёра. Сборам это, впрочем, нисколько не помешало.&lt;br /&gt;
* «Берегись автомобиля» (1966) — сцены, как Деточкин поднимает гараж краном или автовладелец ставит на угонщика капкан в машине взяты из повести Самуила Шатрова «Нейлоновая шубка», причём в 1973-м она была экранизирована («Нейлон 100 %» В. Басова).&lt;br /&gt;
* В 1970-80-е дешевым плагиатом голливудских боевиков были широко известны итальянцы. Примеров несть числа, но особенно прославился дешевый подельщик Бруно Маттеи, который не только плагиатил сюжеты и сцены, но и плагиатил сразу все. Особенно эпичны его творения «Военный робот» (покадровая пересъемка «Хищника») и «Терминатор-2» (покадровая пересъемка «Чужих»).&lt;br /&gt;
* «Воин» Бондарчука — пример '''особенно''' наглого плагиата с фильма «Воин» О’Коннора. Содрано практически всё, что можно, даже самые мелкие реплики. Что характерно, фильм упорно пиарился в России как «не плагиат, а идейный наследник».&lt;br /&gt;
** При этом то, что оригинальный «Воин» О’Коннора суть калька с «Рокки-4», почему-то никого не волнует.&lt;br /&gt;
* «Волшебное путешествие Синдбада» (США 1962 г.) представляет собой перемонтаж режиссёром Роджером Корманом фильма Александра Птушко «Садко». Кинокартина была продублирована, главного героя переименовали в Синдбада, а все песни из ленты вырезали. При этом режиссёр включил в свою версию закадровый текст, а в титрах указал только себя и американских актёров, дублировавших кинофильм. Аналогично поступили с «Ильей Муромцем» того же Птушко.&lt;br /&gt;
* «Движение вверх» спалили на воровстве сцен и сюжетных ходов у фильма «Мираж на льду». Спасибо хоть полностью с него не списали.&lt;br /&gt;
* «День Д» с Михаилом Пореченковым нагло содран с фильма «Коммандо» с Арнольдом Шварценеггером. Создатели фильма косплеят «иронический [[римейк]], якобы полный [[оммаж|отсылок]] и прочей [[игры со штампами]]» — но получается плохо, поскольку фильм вышел неубедительный и раздражающий: слишком слабо для серьёза, слишком скучно для курьёза. Поневоле получается «увы-не-более-чем-плагиат».&lt;br /&gt;
** Представьте себе, технически это типа не римейк, во всяком случае, имён авторов оригинального сценария в титрах что-то не видно. По слухам, Пореченков честно пытался купить права, но компания «ХХ Век Фокс» рассудила, что пытаться снять «Коммандо» без Арнольда русские могут сколько им будет угодно, и махнула рукой — делайте, мол, что хотите.&lt;br /&gt;
** Тянуло бы на пародию… но тоже не тянет. Пародии не должны быть настолько тупыми, унылыми, мелочными и гнусненькими.&lt;br /&gt;
* Отечественное супергеройское кино «Защитники» — все персонажи слизаны с комиксов большой двойки. Ксения — Сью Сторм, Лер — Хлыст, Хан — Зимний Солдат, Арсус — Михаил «Ursa Major» Урсус (да, даже имя почти не поменяли), Елена — Чёрная Вдова (кстати, Чёрная Вдова по имени Елена в Marvel тоже есть). Куратов же — нечто среднее между Бэйном и Виктором Фризом.&lt;br /&gt;
* «Критическая масса» 2001 г. — все самые зрелищные сцены фильма (захват террористами радиоактивных материалов и побег в начале и погоня бронированного тягача за полицейским автобусом в конце) даже не скопированы, а напрямую взяты из фильмов «Терминатор 2: Судный день» — штурм «Кибердайн Системс» и «Универсальный солдат» — погоня главного злодея за арестованным главным героем, в которые были вмонтированы кадры с актерами этого, так сказать, фильма.&lt;br /&gt;
* «Любовь и монстры» — на момент правки фильм еще не вышел, но киноман со стажем уже по трейлеру безошибочно определит что сюжет про вышедших из моря монстров которые не могут тронуть пьяных - откровенно слизан у ирландского комедийного монстр-муви &amp;quot;Грэбберсы&amp;quot; - как и отдельные эпизоды. Никаких указаний на оригинал нет ни в одном ресурсе посвященном фильму - так что сабж.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Максим Перепелица» и «Солдат Иван Бровкин». Оба вышли в 1955 году и имеют практически идентичный сюжет — настолько, что многие даже не подозревают, что это были два разных фильма. Автор сценария и литературного первоисточника «Максима» обвинил авторов «Ивана» в плагиате. Причем более расторопный режиссер «Ивана» не только выбил для фильма цветную пленку, но и в кинотеатры выпустил ленту чуть раньше — представьте себе истерику в лагере конкурентов.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Lockout|Напролом]]» от Люка Бессона был судом признан плагиатом знаменитого «Побега из Нью-Йорка». Такое ощущение, что судья принимал своё решение по пересказу сюжетов от Рабиновича, не удосужившись посмотреть их лично. Общего в фильмах разве что сюжет спасения президентской дочери (причём в корне отличающейся по сути), при таком подходе за плагиат можно притянуть чуть ли не каждый второй фильм.&lt;br /&gt;
* Отечественный [[Детское кино|детский фильм]] (извините за слово «фильм») «Приключения в тридесятом царстве» — что-то вроде бесконечно кривой экранизации повести Джеральда Даррела «[[The Talking Parcel|Говорящий свёрток]]» с переделкой английских сказочных персонажей на отечественный лад ([[водяной]] Кузя вместо [[Морской змей|морского змея]] Освальда, [[джинн]] вместо [[маг|волшебника]] Хенгиста Хайрама), искажением сюжетных линий до полной потери ими смысла, введением [[Идеология в адаптации|идеологически верного посыла]] (ребята вместо [[василиск]]ов борются с [[Во всём виновата Дока 2!|коварными геймерами]]), а также невероятно низким качеством всего — актерской игры, костюмов, декораций, [[Спецдефекты|эффектов]]… Особенно убивает надпись в начале фильма «По заказу правительства Москвы». Господа, вы не могли вместе с заказом выдать немного денег, чтобы персонажи не выглядели как бомжи в «костюмах» с ближайшей помойки? Естественно, никаких указаний на Даррела в титрах нет (тем более что его у нас хоть и знают, но не как сказочника), но, учитывая качество… картины — может оно и к лучшему?&lt;br /&gt;
* «Путешествие на доисторическую планету» — особо вопиющий случай. Это купленный королем треша Роджером Корманом советский фильм «Планета бурь», [[Эффект Йетса|криво перемонтированный]] и с переписанными титрами. Впрочем, нет худа без добра: фильм стал известен в США, пусть и в изуродованном виде. Есть мнение, что именно под его влиянием возникла идея «Космической одиссеи» Стенли Кубрика (хотя в воспоминаниях Артура Кларка об этом ни слова).&lt;br /&gt;
** И кстати о «Планете бурь»: голос Имы Сумак был использован в фильме без разрешения (она стоила дороговато для небогатого Ленфильма). Вячеслав Мещерин просто позаимствовал записи Сумак на радио.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли» (англ. Willy's Wonderland) — явно сдули с Five Nights at Freddy’s , только вместо кролика-хорёк…&lt;br /&gt;
** Сомнительное заявление. С тем же успехом можно утверждать, что &amp;quot;Очень страшное кино&amp;quot; плагиатит &amp;quot;Крик&amp;quot;. Серьёзно, во-первых, он вышел за пару лет до фильма-экранизации FNaF'а, во-вторых, с первоисточником тут общего разве что тема заведения со зловещими аниматрониками. Вот только, в отличии от FNaF'а, этим аниматроникам противостоит герой боевика, суровый, как поступь терминатора, а не вахтёр, трясущийся в своей будке и хлопающий светильниками.&lt;br /&gt;
* В заключительном титре «Терминатора» объявляется благодарность «работам Харлана Эллисона». Имеется в виду несостоявшийся суд по обвинению в плагиате: Эллисон заметил, что начальные 3 минуты фильма подчистую повторяют начало «Солдата» — 1 серии 2 сезона телесериала «За гранью возможного», по его сценарию (1964, по одноимённому рассказу 1957 года), а само фантдопущение во многом повторяет «Демона со стеклянной рукой» — 5 серия 2 сезона того же сериала, тоже по его сценарию (1964). Студия не особенно верила в успех фильма, не хотела мараться в суде и Кэмерону было проще заплатить отступные и вставить благодарность.&lt;br /&gt;
** Зато комикс «Герой» (The Incredible Hulk #286) оказался по сути пересказом «Солдата» с участием Халка. Marvel в итоге сослалась на Эллисона в следующем выпуске и подарила бесплатную пожизненную подписку на всё, что она выпускает.&lt;br /&gt;
** А вот цельнотянутость сериала Future Cop (1976–1978) с рассказа «Brillo» (1970), на основе которой была написана заявка на сериал, удалось доказать в суде (соавторы Харлан Эллисон и Бен Бова предоставили свои оригинальные черновики пилотных серий и заявки, по которым можно было снимать то же самое, просто заменив имена). Всего удалось отсудить $337,000 на двоих.&lt;br /&gt;
* Даже-не-трэш-а-просто-дерьмо от [[Невский, Александр Александрович|А. Невского-Курицына]] под названием «Чёрная роза». «Мистер, с позволения сказать, Вселенная», разумеется, хотел сделать [[отсылка|отсылки]] — но получился множественный плагиат (например, из классических фильмов «Кобра» и «Грязный Гарри»), да еще [[упростили и опошлили|упрощённый и опошленный]], и вдобавок [[что это было?|логику из передранных культовых сцен тщательно вылущили]].&lt;br /&gt;
** А сюжет в целом — неуклюжая попытка «как бы оммажа» фильму [[Red Heat]]. Причём настолько неуклюжая, что опять-таки скатилась в сабж статьи, если только не была им с самого начала.&lt;br /&gt;
* «Яга: Кошмар тёмного леса» является довольно наглым плагиатом с новой версии «Оно» — той, что поставлена Андресом Мускетти. Заодно попячены наиболее удачные и меметичные ходы из «Назад в будущее», «Водоворота», «Проклятия деревни Мидвич» и кубриковского «Сияния», и при этом создатель фильма, похоже, пытался сделать вид, что это «отсылки» такие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.220.52.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B0%D1%82/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=361655</id>
		<title>Плагиат/Кино</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B0%D1%82/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=361655"/>
		<updated>2025-10-25T23:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.220.52.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Avatar_Pocahontas.jpg|240px|thumb|right|Одно и то же.]]&lt;br /&gt;
{{video|DdgJYFerbJk|Немец вместо австрийца и шведа}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье [[Плагиат]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Студия «Asylum» — печально известная тем что клепает копии блокбастеров переполненые спецдефектами и выпускает под похожими названиями. Плагиатом являтся лишь похожие постеры и названия, сюжет практически не копируется, поэтому дело хоть и неприятное, но неподсудное.&lt;br /&gt;
* Индусы похоже вообще не запариваются с какими-то там правами и снимают свою версию любого фильма, которым им понравился. Причем получается у них настолько угарно, что сердиться на них невозможно.&lt;br /&gt;
** А иногда у них получается даже значительная художественная удача — как, например, «Я люблю Новый год» по мотивам «Иронии судьбы, или С лёгким паром». Но, разумеется, правообладатели «Иронии судьбы…» не получили ни единой рупии. Вот ещё.&lt;br /&gt;
** Гораздо ранее был снят самопальный пиратский ремейк «Ивана Васильевича», меняющего профессию — и вот это-то как раз попросту тошнотное дерьмецо, не рекомендованное к просмотру никому, даже самым преданным фанатам Гайдая и/или ремейков.&lt;br /&gt;
* Великолепная тройка: «Apollo 13» (1995) — «Armageddon» (1998) — «Space Cowboys» (2000). Нет, сюжеты у них разные, и плагиатом технически не являются, кроме одного: «— Telemetry? — Go. — ELCO? — Go. —RETRO? — Go. MED? — Go. Guidance? — Go fly.» И это тем более весело, что герои двух последних фильмов летали на «Шаттлах», и там почти все службы ЦУП называются иначе. Просто джеминаевское и апполоновское «GO-NO GO» запало в душу американским зрителям так же, как «Прокачка! Продувка! Зажигание! Отошла кабель-мачта!… Поехали!» в СССР. К счастью, у нас это педалируют исторически-верно.&lt;br /&gt;
** Господи, да это ж максимум цитата-отсылка, к тому же сюжетно обоснованная.&lt;br /&gt;
** А вот плагиат российский: «Время первых» (2017). Главным консультантом в фильме про первый выход человека в открытый космос выступал Алексей Архипович Леонов, но это нифига не помогло. Сгенерированного в фильме по мотивам «Аполлона-13» ЦУП во время полёта «Восхода-2» просто не было в природе. Если уж расставлять точки над i и ё, то в 1965 существовал лишь американский зал MОCR-1 (Mission Operation Control Room) — недавно переехавший в Хьюстон с Канаверала набор пультов MCR (Mercury Control), а MOCR-2 только строился, оба лишь грубо напоминали то оборудование, что контролировало полёты «Аполлонов». Управление «Восходом-2» шло из бункера, связь обеспечивали военные части с системой «Трал». Что помешало достоверно и сочно показать это в фильме, а не тупо воровать общие планы у Голливуда — вопрос к [[Типа я Тарантино|Бекмамбетову]].&lt;br /&gt;
* [[Natural City]] настолько слизан с фильма [[Blade Runner]], что тянет на неофициальный [[римейк]].&lt;br /&gt;
* «13-й район: Кирпичные особняки». Нет, формально это называется ремейком. Если не обращать внимание на то, что актеры повторяют речи и даже движения из оригинального фильма, а в роли &amp;lt;s&amp;gt;Лейто&amp;lt;/s&amp;gt; Лино Дюппре тот же самый Давид Белль.&lt;br /&gt;
* К Джеймсу Кэмерону предъявляли претензии за сходство сюжета «[[Avatar|Аватара]]» с «Покахонтас» и «Танцующим с волками».&lt;br /&gt;
* Именно на это неоднократно намекал [[BadComedian]]. Особенно своими обзорами с участием Толи Постебайло. И в квадрате особенно — обзором на «Бабушку лёгкого поведения», объявив её плагиатом «Тутси» и «В джазе только девушки», приправленным горе-шутками из предыдущих фильмов того же режиссёра. Сборам это, впрочем, нисколько не помешало.&lt;br /&gt;
* «Берегись автомобиля» (1966) — сцены, как Деточкин поднимает гараж краном или автовладелец ставит на угонщика капкан в машине взяты из повести Самуила Шатрова «Нейлоновая шубка», причём в 1973-м она была экранизирована («Нейлон 100 %» В. Басова).&lt;br /&gt;
* В 1970-80-е дешевым плагиатом голливудских боевиков были широко известны итальянцы. Примеров несть числа, но особенно прославился дешевый подельщик Бруно Маттеи, который не только плагиатил сюжеты и сцены, но и плагиатил сразу все. Особенно эпичны его творения «Военный робот» (покадровая пересъемка «Хищника») и «Терминатор-2» (покадровая пересъемка «Чужих»).&lt;br /&gt;
* «Воин» Бондарчука — пример '''особенно''' наглого плагиата с фильма «Воин» О’Коннора. Содрано практически всё, что можно, даже самые мелкие реплики. Что характерно, фильм упорно пиарился в России как «не плагиат, а идейный наследник».&lt;br /&gt;
** При этом то, что оригинальный «Воин» О’Коннора суть калька с «Рокки-4», почему-то никого не волнует.&lt;br /&gt;
* «Волшебное путешествие Синдбада» (США 1962 г.) представляет собой перемонтаж режиссёром Роджером Корманом фильма Александра Птушко «Садко». Кинокартина была продублирована, главного героя переименовали в Синдбада, а все песни из ленты вырезали. При этом режиссёр включил в свою версию закадровый текст, а в титрах указал только себя и американских актёров, дублировавших кинофильм. Аналогично поступили с «Ильей Муромцем» того же Птушко.&lt;br /&gt;
* «Движение вверх» спалили на воровстве сцен и сюжетных ходов у фильма «Мираж на льду». Спасибо хоть полностью с него не списали.&lt;br /&gt;
* «День Д» с Михаилом Пореченковым нагло содран с фильма «Коммандо» с Арнольдом Шварценеггером. Создатели фильма косплеят «иронический [[римейк]], якобы полный [[оммаж|отсылок]] и прочей [[игры со штампами]]» — но получается плохо, поскольку фильм вышел неубедительный и раздражающий: слишком слабо для серьёза, слишком скучно для курьёза. Поневоле получается «увы-не-более-чем-плагиат».&lt;br /&gt;
** Представьте себе, технически это типа не римейк, во всяком случае, имён авторов оригинального сценария в титрах что-то не видно. По слухам, Пореченков честно пытался купить права, но компания «ХХ Век Фокс» рассудила, что пытаться снять «Коммандо» без Арнольда русские могут сколько им будет угодно, и махнула рукой — делайте, мол, что хотите.&lt;br /&gt;
** Тянуло бы на пародию… но тоже не тянет. Пародии не должны быть настолько тупыми, унылыми, мелочными и гнусненькими.&lt;br /&gt;
* Отечественное супергеройское кино «Защитники» — все персонажи слизаны с комиксов большой двойки. Ксения — Сью Сторм, Лер — Хлыст, Хан — Зимний Солдат, Арсус — Михаил «Ursa Major» Урсус (да, даже имя почти не поменяли), Елена — Чёрная Вдова (кстати, Чёрная Вдова по имени Елена в Marvel тоже есть). Куратов же — нечто среднее между Бэйном и Виктором Фризом.&lt;br /&gt;
* «Критическая масса» 2001 г. — все самые зрелищные сцены фильма (захват террористами радиоактивных материалов и побег в начале и погоня бронированного тягача за полицейским автобусом в конце) даже не скопированы, а напрямую взяты из фильмов «Терминатор 2: Судный день» — штурм «Кибердайн Системс» и «Универсальный солдат» — погоня главного злодея за арестованным главным героем, в которые были вмонтированы кадры с актерами этого, так сказать, фильма.&lt;br /&gt;
* «Любовь и монстры» — на момент правки фильм еще не вышел, но киноман со стажем уже по трейлеру безошибочно определит что сюжет про вышедших из моря монстров которые не могут тронуть пьяных - откровенно слизан у ирландского комедийного монстр-муви &amp;quot;Грэбберсы&amp;quot; - как и отдельные эпизоды. Никаких указаний на оригинал нет ни в одном ресурсе посвященном фильму - так что сабж.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Максим Перепелица» и «Солдат Иван Бровкин». Оба вышли в 1955 году и имеют практически идентичный сюжет — настолько, что многие даже не подозревают, что это были два разных фильма. Автор сценария и литературного первоисточника «Максима» обвинил авторов «Ивана» в плагиате. Причем более расторопный режиссер «Ивана» не только выбил для фильма цветную пленку, но и в кинотеатры выпустил ленту чуть раньше — представьте себе истерику в лагере конкурентов.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Lockout|Напролом]]» от Люка Бессона был судом признан плагиатом знаменитого «Побега из Нью-Йорка». Такое ощущение, что судья принимал своё решение по пересказу сюжетов от Рабиновича, не удосужившись посмотреть их лично. Общего в фильмах разве что сюжет спасения президентской дочери (причём в корне отличающейся по сути), при таком подходе за плагиат можно притянуть чуть ли не каждый второй фильм.&lt;br /&gt;
* Отечественный [[Детское кино|детский фильм]] (извините за слово «фильм») «Приключения в тридесятом царстве» — что-то вроде бесконечно кривой экранизации повести Джеральда Даррела «[[The Talking Parcel|Говорящий свёрток]]» с переделкой английских сказочных персонажей на отечественный лад ([[водяной]] Кузя вместо [[Морской змей|морского змея]] Освальда, [[джинн]] вместо [[маг|волшебника]] Хенгиста Хайрама), искажением сюжетных линий до полной потери ими смысла, введением [[Идеология в адаптации|идеологически верного посыла]] (ребята вместо [[василиск]]ов борются с [[Во всём виновата Дока 2!|коварными геймерами]]), а также невероятно низким качеством всего — актерской игры, костюмов, декораций, [[Спецдефекты|эффектов]]… Особенно убивает надпись в начале фильма «По заказу правительства Москвы». Господа, вы не могли вместе с заказом выдать немного денег, чтобы персонажи не выглядели как бомжи в «костюмах» с ближайшей помойки? Естественно, никаких указаний на Даррела в титрах нет (тем более что его у нас хоть и знают, но не как сказочника), но, учитывая качество… картины — может оно и к лучшему?&lt;br /&gt;
* «Путешествие на доисторическую планету» — особо вопиющий случай. Это купленный королем треша Роджером Корманом советский фильм «Планета бурь», [[Эффект Йетса|криво перемонтированный]] и с переписанными титрами. Впрочем, нет худа без добра: фильм стал известен в США, пусть и в изуродованном виде. Есть мнение, что именно под его влиянием возникла идея «Космической одиссеи» Стенли Кубрика (хотя в воспоминаниях Артура Кларка об этом ни слова).&lt;br /&gt;
** И кстати о «Планете бурь»: голос Имы Сумак был использован в фильме без разрешения (она стоила дороговато для небогатого Ленфильма). Вячеслав Мещерин просто позаимствовал записи Сумак на радио.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли» (англ. Willy's Wonderland) — явно сдули с Five Nights at Freddy’s , только вместо кролика-хорёк…&lt;br /&gt;
** Сомнительное заявление. С тем же успехом можно утверждать, что &amp;quot;Очень страшное кино&amp;quot; плагиатит &amp;quot;Крик&amp;quot;. Серьёзно, во-первых, он вышел фильма экранизации FNaF'а, во-вторых, с первоисточником тут общего разве что тема заведения со зловещими аниматрониками. Вот только, в отличии от FNaF'а, этим аниматроникам противостоит герой боевика, суровый, как поступь терминатора, а не вахтёр, трясущийся в своей будке и хлопающий светильниками.&lt;br /&gt;
* В заключительном титре «Терминатора» объявляется благодарность «работам Харлана Эллисона». Имеется в виду несостоявшийся суд по обвинению в плагиате: Эллисон заметил, что начальные 3 минуты фильма подчистую повторяют начало «Солдата» — 1 серии 2 сезона телесериала «За гранью возможного», по его сценарию (1964, по одноимённому рассказу 1957 года), а само фантдопущение во многом повторяет «Демона со стеклянной рукой» — 5 серия 2 сезона того же сериала, тоже по его сценарию (1964). Студия не особенно верила в успех фильма, не хотела мараться в суде и Кэмерону было проще заплатить отступные и вставить благодарность.&lt;br /&gt;
** Зато комикс «Герой» (The Incredible Hulk #286) оказался по сути пересказом «Солдата» с участием Халка. Marvel в итоге сослалась на Эллисона в следующем выпуске и подарила бесплатную пожизненную подписку на всё, что она выпускает.&lt;br /&gt;
** А вот цельнотянутость сериала Future Cop (1976–1978) с рассказа «Brillo» (1970), на основе которой была написана заявка на сериал, удалось доказать в суде (соавторы Харлан Эллисон и Бен Бова предоставили свои оригинальные черновики пилотных серий и заявки, по которым можно было снимать то же самое, просто заменив имена). Всего удалось отсудить $337,000 на двоих.&lt;br /&gt;
* Даже-не-трэш-а-просто-дерьмо от [[Невский, Александр Александрович|А. Невского-Курицына]] под названием «Чёрная роза». «Мистер, с позволения сказать, Вселенная», разумеется, хотел сделать [[отсылка|отсылки]] — но получился множественный плагиат (например, из классических фильмов «Кобра» и «Грязный Гарри»), да еще [[упростили и опошлили|упрощённый и опошленный]], и вдобавок [[что это было?|логику из передранных культовых сцен тщательно вылущили]].&lt;br /&gt;
** А сюжет в целом — неуклюжая попытка «как бы оммажа» фильму [[Red Heat]]. Причём настолько неуклюжая, что опять-таки скатилась в сабж статьи, если только не была им с самого начала.&lt;br /&gt;
* «Яга: Кошмар тёмного леса» является довольно наглым плагиатом с новой версии «Оно» — той, что поставлена Андресом Мускетти. Заодно попячены наиболее удачные и меметичные ходы из «Назад в будущее», «Водоворота», «Проклятия деревни Мидвич» и кубриковского «Сияния», и при этом создатель фильма, похоже, пытался сделать вид, что это «отсылки» такие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.220.52.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Battlefield&amp;diff=360649</id>
		<title>Battlefield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Battlefield&amp;diff=360649"/>
		<updated>2025-10-21T23:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.220.52.51: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BATTLEFIELD — серия многопользовательских игр, созданная шведами в 2002 году, с тех пор было выпущено 12 игр, как провалившихся, так и снискавших любовь публики. В миру - Баттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Но история серии началась еще на три года раньше, в 1999 году, когда малоизвестная студия Refraction Games закончила проект под названием Codename Eagle. Он представлял собой обычную трехмерную стрелялку, действие которой происходило в альтернативном 1917 году в царской России. Революции не было, власть захватил безумный генерал, суперагенты, принцесса Анастасия… короче, [[Клюква|клюква]] как есть. Игра была построена на движке Refractor, собственноручно написанном разработчиками на C++. Он позволял создавать и хранить огромные карты в мультиплеере, проводить сражения с участием цеппелинов, автожиров, броневиков, самолетов и т.д. Именно этот движок впоследствии выкупила и продолжила дорабатывать студия DICE, сделав основой для будущего Battlefield 1942. И все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 1942 ===&lt;br /&gt;
Battlefield 1942, по сути, тот же перепиленный Codename Eagle, только в другом сеттинге. Появились те самые фишечки, которые сохранились до сих пор, та самая «командная работа»: хочешь поддержки — лечи напарников, относись к разным классам игроков по-товарищески. До этого народ бегал в Косе и в ус не дул, а тут пришлось что-то делать совместно и толпою. Также появился режим «Захват», где нужно было держать несколько точек сразу, что без команды просто невозможно было. События разворачивались во время Второй мировой на тихоокеанском, европейском, североафриканском, восточном и даже итальянском фронтах, игрокам позволили перемещаться как на своих двоих, так и на всякого рода технике, а на одной карте могли встретиться одновременно до шестидесяти четырех игроков. Не то чтобы это был колоссальный успех, продаж было не миллиарды, однако начало было положено: история получила ещё два дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению же многих ветеранов, игра реально хорошая, ибо она демонстрирует &amp;quot;эти ваши «бородино»&amp;quot; как есть: техника нагибает пехоту по собственному желанию, отказывается погибать с первого попадания, а обычный бравый солдат вообще не имеет возможности долго находиться на открытой местности. Открытость же и, что греха таить, весьма годная планировка карт дают какое-никакое пространство для тактической мысли и всяких обходных маневров. Количество модификаций, сваянных народными добровольцами на движке «42-ого», с огромным трудом поддается исчислению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield Vietnam ===&lt;br /&gt;
Разработчики, почуяв, что карта легла как нельзя кстати, выпустили новую часть, на сей раз про Вьетнамскую войну. Потирая потные ручонки, они ожидали удачного выстрела, но получился самый фееричный провал во всей серии игр. Более современный конфликт и обновленная графика привлекли к игре еще больше народу, но косметическими изменениями разработчики не ограничились. Они свинтили к чёрту весь игровой [[Игровой баланс|баланс]], дав США мощную технику, а вьетнамцам — пехоту с РПГ и ЗРК (на самом деле все было не совсем так: баланса в игре действительно не было совсем, но вот то, какая сторона одержит победу, определялось реальным исходом реальной битвы времен Вьетнамского конфликта, а не одной лишь любовью к «Чарли». Хотя и здесь, похоже, без косяков не обошлось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге всю команду, делавшую игру, [[Выкинули на мороз|выгнали на мороз]]. Если игра и может хоть чем-то порадовать, то только годным аутентичным саундтреком, который по чьей-то нелепой прихоти играл только при загрузке карт (а на многих изданиях не играл вообще), что доставляло одну лишь фрустрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 2 ===&lt;br /&gt;
Во многих смыслах знаковый, Battlefield 2 вышел в 2005-м. DICE впервые обратились к теме современной войны, от которой не отступают до сих пор. Помимо обычного сетевого режима на шестьдесят четыре человека, здесь имелся и одиночный — с ботами на шестнадцать бойцов. В качестве театра боевых действий разработчики выбрали локальные конфликты в США, Китае и на Ближнем Востоке, а всего в войне участвовали шесть фракций: США, Евросоюз, Китай, вымышленная Ближневосточная коалиция и добавленные в дополнении Special Forces Россия и [[Мета-пророчество|Великобритания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из фишек — у команды появился командир, который мог запросить боеприпасы, а если его команда захватила нахрапом точку с артой — можно было вызвать артиллерийский удар. Среди хардкорных игроков Battlefield 2 считается игрой с лучшим балансом и самыми богатыми тактическими возможностями. Да и критики ее приняли теплее всех, средний балл на «Metacritic» — 91 из 100, рекорд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом шведы запилили Battlefield 2: Modern Combat для консолей, который особо не выделился в мультиплеере (24 игрока максимум), однако ВПЕРВЫЕ содержал полноценную одиночную кампанию. После чего решили запилить Battlefield 2142 типа в будущем, но сели в лужу едва ли не глубже, чем с Вьетнамом. Багов там было, как блох на Барбоске, однако был режим «Титан», где надо было брать штурмом передвижную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 2142 ===&lt;br /&gt;
Наступил новый Ледниковый период, и ПАК (Паназиатская коалиция) начала войну против ЕС (Евросоюза) за теплые местечки (в основном в Африке) и ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield: Bad Company ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield: Bad Company]]'''''&lt;br /&gt;
[[Файл:BFBC1.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
В 2008-м Bad Company стала одной из самых удачных частей серии Battlefield. Во-первых, благодаря новейшей технологии Frostbite, принесшей в игру реалистичную разрушаемость. Во-вторых, благодаря сюжету: неожиданно веселая история о группе дуралеев, оказавшихся в эпицентре вымышленного конфликта между США и Россией. Игра вышла только на новых консолях. Детальная и полная разрушаемость окружения в Bad Company стала еще одной знаковой фишкой серии. Здания можно было избирательно разрушать, используя взрывчатку и крупнокалиберные снаряды. Это позволяло изменить ход боя на карте, открыв новые точки для обстрела и не давая расслабиться сидящим в засаде внутри здания противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ПК-бояре были недовольны таким игнором, поэтому для них запилили Battlefield Heroes и Battlefield Play4free. Однако они были сделаны из спичек и желудей, были мультяшными по стилю(!) и предназначены, видимо, для совсем зелёных игроков, вследствие чего вышел закономерный полный провал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шведы попытались как-то на этой почве получить крупную выгоду и выпустили Battlefield 1943, которая была римейком самой первой Батлы... [[Куда ни кинь — всюду клин|но все равно вышла ерунда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield: Bad Company 2 ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield: Bad Company 2]]'''''&lt;br /&gt;
[[Файл:BFBC2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
В 2010 году Bad Company 2 стала одним из нечастых примеров удачных продолжений, которые появляются, если авторы четко понимают сильные стороны оригинала. Кроме того, шведы прислушались к мольбам игроков и заодно выпустили игру на ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая версия разрушаемости, с номером 1.5, позволяла полностью обрушивать здания, погребая всех, кто внутри. Появились и мелкие детализированные повреждения окружения: сколы стен и ограждений, реалистичные внешние повреждения техники, ямы от взрывов. Именно в Bad Company 2 шведы пришли к тому количеству классов, которое теперь называют идеальным. Штурмовик, инженер, медик и разведчик прописались во всех дальнейших частях серии. Сетевых режимов было уже четыре, а вот игроков стало всего тридцать два даже на персоналках. А «реалистичный режим» предполагал отсутствие на экране интерфейса, отключение камеры, показывающей вашего убийцу, и уменьшение общего здоровья бойца до 60 % от обычного уровня. Любители хардкора возликовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для геймеров Bad Company 2 — лучшая часть Баттлы forever!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 3 ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield 3]]'''''&lt;br /&gt;
[[Файл:Battlefield3.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Третья номерная часть Battlefield стала, пожалуй, самым амбициозным проектом шведов в истории серии. Разрабатывавшийся, по разным данным, от пяти до семи лет, Battlefield 3 реально стал их первой серьезной претензией на солидный кусок рынка сетевых боевиков, где ранее уверено правил Call of Duty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там была масса нововведений — от продвинутых технологий анимации и новой версии движка Frostbite до веб-портала Battlelog и премиум-подписки. Шведы даже позаимствовали у EA Sports технологию анимации ANT, прежде применявшуюся для отображения реалистичных движений бойцов в спортивных симуляторах. Теперь естественно и плавно стали двигаться и бойцы Battlefield 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2012 года появилась Premium — подписка, дающая ранний доступ к дополнениям, бонусное содержание, приоритет в очереди на сервер и внутриигровые предметы. Эта мощная машина для зарабатывания денег оказалась популярной — шведы похвастались тремя миллионами подписчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игра содержала полноценную одиночную кампанию, в которой совершенно неожиданно в роли русского спецназовца засветился Олег Тактаров, в конце, конечно же, ставший героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За полтора года после релиза для Battlefield 3 вышло пять дополнений, благодаря которым в игре тридцать сетевых уровней, четырнадцать режимов мультиплеера, уйма оружия и внутриигровых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 4 ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield 4]]'''''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:BF4.png|мини]]&lt;br /&gt;
Новая часть была бы очередным успехом, если бы не огромное количество багов при выходе и поразительная схожесть с предыдущей. На сей раз главным противником США был назван Китай, что вызвало бурную реакцию у геймеров, особенно в смысле озвучки. Но надо отметить, что все правильное сохранили, добавив множество хороших нововведений: от системы прокачки, оружия и уровней до действительно крутой системы Levolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть её заключается в том, что на многих уровнях есть некие объекты, нажав или сломав которые, игрок вызывает глобальные изменения на карте в процессе игры. Или же в течение самого раунда происходят определенные изменения, например начинается буря, как морская, так и песчаная. Либо игрок может уронить небоскреб, тепловую трубу или что-нибудь другое в зависимости от уровня. Не то чтобы это сильно как-то меняло процесс игры, однако определенно оно добавляет ему некоторой пикантности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также чуть тщательнее проработали стрельбу, существенно сбалансировав игровой процесс. Например, в той же третьей можно было при точном прицеливании подстрелить из автомата игрока, находящегося через полкарты. Теперь введено «рассеивание» по классам оружия, поэтому можно выпускать в противника полные обоймы свинца, а реакции не будет никакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной немаловажной особенностью была система сбора денег с пользователя — почти каждый аддон стоил немало, а их было целых пять. Но после небольшой неудачи с Battlefield Hardline внезапно был выпущен один бесплатный аддон. Вернее, не совсем бесплатный - включал он в себя только одну карту, и та была только для подписчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield Hardline ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield: Hardline]]''''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариация на тему &amp;quot;полиция и бандиты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 1 ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield 1]]'''''&lt;br /&gt;
[[Файл:BF1.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
На этот раз игра проходит в сеттинге Первой мировой войны. Кампания состоит из пяти не связанных между собой сюжетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield V ===&lt;br /&gt;
'''''Основная статья: [[Battlefield V]]'''''&lt;br /&gt;
[[Файл:BFV.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Кратко: [[Фэнтезийный феминизм|феминизм третьей волны]], лутбоксы, нацменьшинства, графон, тир, Майкл Бэй. Пространно — бравая команда героев, из которых среди товарищей афроамериканцев и китайцев-японцев есть только один персонаж-европеец — сильная и независимая белая женщина-инвалид без руки, [[Крутой инвалид|быстро отвешивающая врагам на орехи]]. Лутбоксы (это ж EA), графон и колдовый гейvплей прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Подробности|Разработчики обещали сконцентрироваться на «неизвестных страницах Второй Мировой». Игроки восприняли это заявление скептически, хотя многие и отмечали, что в этом историческом периоде есть моменты, которые в массовой культуре представлены слабо, а в играх не встречаются вообще. Потом вышел тот самый трейлер с женщиной с протезом, убиваюшей фашиста клюшкой для крикета, вызвавший негодование игровой общественности. Вместо того, чтобы сгладить углы и сказать, что это трейлер, показывающий возможности кастомизации в мультиплеере (чем он собственно и являлся), разработчики из DICE начали вяло оправдываться, прикрываясь даже своими детьми, которым «не хочется играть за белых мужчин», вдобавок заявляя, что если кто-то не хочет в это играть — пусть не играет. [[Все пошло слишком так|Статистика предзаказов получилась просто «шикарной»…]]. В самой же игре, вместо внятной кампании, был лишь набор эпизодов где то два солдата из одной пушки останавливают наступление панцерваффе, то малолетняя норвежская лыжница взрывает завод по производству тяжелой воды, попутно уничтожая десятки врагов. Мультиплеер же отметился постоянным ребалансом и отменой обещанных дополнений, в частности, СССР как стороны конфликта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 2042 ===&lt;br /&gt;
Самая забагованная и нерабочая часть игры, у которой в картах можно найти натуральные дыры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlefield 6 ===&lt;br /&gt;
Вышла в октябре 2025 года и – после пары бета-тестов — сумела вернуть игрокам веру в разработчиков. Впрочем, не обошлось и без проблемы противоположных оценок — многие считают, что под руководством Винса Зампеллы (который когда-то давно участвовал в разработке тогда ещё не позабытой Medal Of Honor, а потом поссорился с ЕА и ушёл к конкурентам в Activision и стоял у истоков легендарной первой трилогии [[Call Of Duty|Call Of Duty]]: [[Call_of_Duty:_Modern_Warfare|Modern Warfare]]) игра растеряла свою самобытность и стала «очередной колдой». Впрочем, на продажах (а издательство уже отчиталось о 7 000 000 проданных копий) и положительных отзывах это не сказалось. Сюжетная кампания, впрочем, сделана для галочки, но мультиплеер хоть и имеет пока что некоторые проблемы, но приносит достаточно много веселья уже сейчас, чего людям и хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Пожалуй, все части игры собрали вообще все образцы оружия своего времени, за перечислением вперед [https://battlefield.fandom.com/wiki/Category:Weapons_of_Battlefield на официальную вики]. Call of Duty регулярно пытался догнать BF в этом вопросе, пока в итоге не переехал на тему «оружия будущего». Battlefield в этом вопросе старался держаться сурового реализма, однако в четвертой части ухитрился запилить [[w:https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельсотрон|рельсотрон]], Rorsch Mk-1 и танк HT-95 Levkov на воздушной подушке, причем российского производства. Но тем не менее, по заверениям понимающих людей, создатели игры все время «на острие атаки» и ухитряются засовывать в игру некоторые вещи типа обмундирования, которые выходят только через полгода после выхода игры.&lt;br /&gt;
К тому же большинство видов оружия можно настраивать установкой\заменой определенных частей: глушитель, шумоподавитель, фонарик, утолщенный ствол, десятки видов прикладов, прицелов и боеприпасов.&lt;br /&gt;
Открывать все эти опции приходится в игре, непосредственно используя оружие. Ну, или доставать их из лутбоксов или покупать &amp;quot;разблокировку всего&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
Самым умным в классах, которые вырабатывались на протяжении всей серии путем проб и ошибок, является [[Камень-ножницы-бумага|принцип «камень-ножницы-бумага»]]. То есть нельзя быть абсолютным бойцом, у которого есть все — работать нужно в команде, ибо они для тебя источник ресурсов, которых в твоем классе попросту нет. Ниже характеристики на четвертую Батлу, ранние были чуть по-другому расписаны.&lt;br /&gt;
* '''Штурмовик (он же медик)'''. Самый [[добрый доктор|добрый Айболит]] в игре. Может как аптечку кинуть, так и откачать электрошоком. Оптимален для боёв в узких коридорах.&lt;br /&gt;
* '''Инженер'''. Владелец самых разнообразных гранатонубометов, как РПГ, так и ЗРК. Также может починить любую технику от вертолета до мотоцикла портативной газосваркой. Оптимален для боев на больших картах.&lt;br /&gt;
* '''Поддержка'''. Вообще больше пулеметчик, хоть и может выбрать иное оружие. Имеет при себе всякие поддерживающие приблуды от миномета до прикрывающего щита. В принципе, универсален.&lt;br /&gt;
* '''Разведчик'''. [[Много имён|Он же кемпер, он же снайпер, он же респавн]]. При себе имеет всякие штуки для наведения на цель, респавна в нужной точке. Чем меньше светится, тем живее. В узких коридорах практически бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Споры ==&lt;br /&gt;
Вообще основной холивар длится последние лет десять, и он формулируется просто: Call of Duty vs Battlefield. Также, стоило бы добавить что конфликт сей идет с самых верхов. Да-да, Electronic Arts vs Activision. Причем руководители ведут себя, не соответствуя своему серьёзному положению.&lt;br /&gt;
* Battlefield: Bad Company 2 vs. Modern Warfare 2 — да, был и такой.&lt;br /&gt;
* BF3 vs. MW3 — злостные дебаты особо ярых фанатов на тему того, какая же игра лучше. Основной аргумент сторонников Баттлы: «В Калл оф Дьюти ничего нового, вот БФ3 — это 10 из 10, о Господи ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, ПРОРЫВ РЕВОЛЮЦИЯ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ», бойцы Колл оф Дьюти отвечают на это обычно следующим: «В нашем МВ3 ничего нового, а вашем Баттлфилде все нововведения либо касаются графона и ВАУ-эффекта, либо спизжены с нашего МВ2», так же в спорах иногда участвуют совсем уж старики, которые заявляют, что КоД окончательно скатился на дно, а Баттлфилд оказуалился, и вообще &amp;quot;нимагли как в BF1942 зделоть&amp;quot;. [[Капитан Очевидность| Официальный сайт подсказывает нам, что Modern Warfare — шутер от первого лица]], тогда как Баттла — командно-тактический шутер. То есть сравнивать эти игры столь же корректно, как и слона с китом, но когда товарищам-спорщикам было не наплевать на подобные тонкости…&lt;br /&gt;
* BF3 vs. BF4 — эпичный внутренний спор, в ходе которого одни говорят, что четверка — это 100% аддон, ибо пакет карт и дополнительные танчики, что за такие деньги выдаётся нереальная хрень, а вторые говорят, что первые ни бельмеса не смыслят, ибо levolution, здания падают, песчаная буря внезапно наступает, а это — будущее. Впрочем обе категории сейчас дружно атаковали Hardline.&lt;br /&gt;
* Ghosts vs. BF4 — довольно слабенькие дебаты, ибо обе стороны скорее критикуют свои игры, нежели чужие. Впрочем, Ghosts ругают всё же посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троллинг ==&lt;br /&gt;
Поскольку Баттла всё ж таки командно-тактический шутер, банальным отстрелом на респе своих коллег троллинг не ограничивается, тем более что за это выкидывают с сервера на третьем-четвертом дружественном фраге, если админ раньше не очухается. Однако можно и по-другому.&lt;br /&gt;
* Угон транспорта. При наличии ловких рук и хорошего напарника можно невозбранно подлететь к вражеской базе, спрыгнуть с вертолета прямиком в чужой вертолет/танк/зенитку и свалить к своим. На некоторых серваках сие запрещено, однако на других даже поощряется. Как вариант можно угнать технику, когда зазевавшийся водитель выскочит её починить.&lt;br /&gt;
* Угон своего транспорта. Можно, например, перейти в чужую команду, взять транспортный вертолет в начале раунда и улететь на нем в противоположную сторону. «Друзья» по команде пока очухаются, пока проматерятся, пока посомневаются, пока поймут, что их жёстко подставили — противоположная команда захватит все главные точки на карте. При этом пристрелить пилота изнутри вертолета никак нельзя, в лучшем случае — сбить с земли ракетой с ручным управлением (автоматические на своих не наводятся), а это не самое простое дело. А потом вернуться в свою команду. Море мата в чате обеспечено.&lt;br /&gt;
* Кемперинг. Вообще, кемперов не любят ни в одном шутере, кроме Баттлы. Ибо в нем это все же законный класс «разведчик». Однако бывали прецеденты, когда 3-5 снайперов держали под прицелом всю карту, не давая поднять головы никому и отстреливая народ прямиком на респе. Однако переизбыток снайперов, например, на «захвате» ведет к тому, что кемперы наколачивают себе счет, но точки захвачены врагом, потому раунд слит.&lt;br /&gt;
* Убийство ножом. Абсолютно легальный и законный троллинг. Суть в том, чтобы подкрасться к увлеченно стреляющему противнику со спины и прирезать его ножом, отнимая при этом его воинские жетоны на память. Враг при этом испытывает море эмоций: хоп! - и тебя поворачивают, добрый взгляд в глаза убийцы и &amp;quot;ага&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Убийство чем-то ещё, не предназначенным непосредственно для этого. Это может быть практически что угодно: газовая горелка, дефибриллятор, EOD bot (также известный как WALL-E). Высшим пилотажем в данном случае можно назвать сброс техники или снаряжения на врага.&lt;br /&gt;
* Разрушение зданий. В связи с новым BF4 появилась еще одна категория троллей. В то время как народ хочет повоевать, например, на верхнем этаже шанхайского небоскреба половинку раунда, а потом уже его снести наземь, отдельные спортсмены с самого начала едут на танке, сшибают опоры — после чего народ весь раунд бьется в пылище с тепловизорами.&lt;br /&gt;
* Kamikadze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами C4, после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Важное: снаряд танка при попадении мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое трюкачество банят.&lt;br /&gt;
* Тепловизор/ИК-прицел. Первые применяются на технике, вторые — на обычном оружии. Цимес в том, что тепловизор даже днем выделяет человека в любых кустах/пыли/убежище как отчетливый белый силуэт на черном фоне, причем на практически любом расстоянии. ИК-прицел чуть хуже, да и фон зеленый. В среде [[Молодец против овец|молодцов против овец]] считается невыгодно использовать данные штуки в бою, даже ночном. По этой причине нубы мрут пачками, устраивая в чате душевный крик «АААААА!!! ИКАШНИК!!!» и прочее такое.&lt;br /&gt;
* Tea bag. Пришел из Halo. После того, как враг сложил голову в бою, можно показать ему своё уважение. Лучший способ — подойти к трупу и поприседать у него над головой. [[Буэээ-эффект|При этом поверженный герой будет видеть паховую область своего убийцы на весь экран, совершающую возвратно-поступательные движения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творчество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BFF − Battlefield Friends, серия коротеньких мультфильмов о игре Battlefield 3, которые рассказывали о самой игре, игроках, о выходе &amp;quot;Battlefield 4: Hardline&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Основные персонажи - сыгранный отряд из снайпера, медика и инженера, к которым примкнул новичок-пулеметчик. Из заметных второстепенных - полковник сотого уровня (которого одновременно и уважают за игровые навыки и высмеивают за задротство) и друг новичка, ещё больший нуб. &lt;br /&gt;
*** В одном из сюжетов крутость полковника показали тем, что он настолько прокачался, что &amp;quot;открыл&amp;quot; сошки для ножа. Разработчики Battlefield 4 юмор оценили и в одном из апдейтов добавили в игру такой нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Battlefield}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.220.52.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=360077</id>
		<title>Сгустить краски в адаптации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=360077"/>
		<updated>2025-10-19T21:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.220.52.51: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спортивный паренёк из книги, владеющий приёмами самообороны, стал в кино юным аполлоном, летающим, аки шаолиньский монах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симпатичная девчонка, каких по улицам ходят толпы, превратилась в [[мисс Фансервис]] [[откровеннее и сексуальнее|с бюстом пятого размера]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локальной стычки раздули [[батальное порно]] с боевыми динозаврами и градом падающих вертолётов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверушку из сказки отрендерили так, что создатели [[Dark Souls]] не спят по ночам? А её смертельный укус не стали [[закадровое гуро|убирать за кадр]], а показали [[кровавее и мяснее|крупным планом на весь экран]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, '''создатели адаптации сгустили краски'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с тропами: [[Окрутеть в адаптации|Окрутеть]], [[Похорошеть в адаптации|Похорошеть]] и [[Подурнеть в адаптации]], [[Ряженые под фэнтези]] (если речь об истории), [[Темнее и острее]], [[Упростили и опошлили]] (sad but true), [[экшн-понос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп, но не в качественном, а в количественном смысле — [[Раздуть в адаптации]]. Противоположное явление: [[Обеднить в адаптации]]. Скажем, если [[Бюджет пишет сюжет]], а бюджета мало. Или когда стыдно делать [[Спецдефекты]] — так что и это не однозначно плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизация «Одиссеи». Трудно судить о внешности разных чудовищ, не имея иллюстраций, но Сцилла и особенно Харибда, выглядят крайне эпично. Или лицо Посейдона, проявляющееся на морских волнах. Греки вряд ли о таком думали, хотя и были мастера на выдумку: [[ряженые под фэнтези|закос под эпик-фэнтези]] сыграл свою роль, в данном случае, позитивную. Сцена финального месилова тоже впечатляет.&lt;br /&gt;
* «Hellraiser» — в книге [[устоявшийся неточный перевод|сенобиты]] описываются довольно схематично: либо карикатурно искалеченные гуманоиды, либо довольно обыденные (персонаж в больнице). Пинхед со товарищи из фильма стали одними из самых красочных злодеев в истории кино.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King|Сияние]]» 1997 года по сравнению с фильмом С. Кубрика. Текст на некоторые вещи давал лишь намёки, киносериал выпустили с размахом: например, человек в костюме собаки мог быть и потешным плюшевым пухликом, но в версии-97 у него стильная маска оборотня. Второй, однако, считается [[блестящий неканон|блестящим неканоном]].&lt;br /&gt;
* «[[Кладбище домашних животных (фильмы)|Кладбище домашних животных]]-2», фильм не по книге, в отличие от первого. Если в оригинале (текстовом и экранном) мы наблюдали довольно тягучее нагнетание кошмара, то здесь бегает зомби-пёс с повадками [[A Song of Ice and Fire|лютоволка]]-защитника, [[вернулся не таким|воскрешённый]] отчим запихивает лицо хулигана в колесо байка, оживший труп матери главгероя режет стеклом лицо его няне, ну и так далее.&lt;br /&gt;
* Римейк фильма «Уродцы» 2008 года по сравнению с [[Freaks|оригиналом 1932]]. Добавили мяса, секса, насилия, из утончённо-красивой виновницы «торжества» сделали сексапильную красотку. Настоящих людей с отклонениями снимать в XXI веке типа неполиткорректно (хотя и в 30-ые критики лютовали), потому в кадре бегают ряженые под вуки, потешные верзилы и прочий костюмированный сброд. Граничит с [[Упростили и опошлили]].&lt;br /&gt;
* [[King Kong|Кинг Конг]] от фильма к фильму становится крупнее.&lt;br /&gt;
** На самом деле с Конгом тот ещё [[зигзаг]]: В первом фильме рост гориллы [[Визуальный разрыв канвы|варьировался]] от 7 до почти 20 метров, в ремейке 70-х — от 13 до 17, а в версии Джексона менее 8-ми метров (правда он ещё и передвигается в основном на четвереньках). При этом, если сравнить Конгов, не имеющих ничего общего с сюжетом о «[[Красавица и чудовище|красавице и чудовище]]», то обезьяна из «Кинг Конга против Годзиллы» 1962-го года явно побольше оной из недавнего «Конга: Остров Черепа». {{spoiler|Впрочем, последний, говорят, может подрасти к сиквелу}}.&lt;br /&gt;
* «Зелёный фургон» 1983 года — Червень из ''просто бандита'' становится крутым идейным борцом с советской властью; персонажа Александра Демьяненко убивают (в первоисточнике — сильно побили, но даже не до инвалидности); струсивший-предавший персонаж Брондукова в финале вместо наилаконичнейшего «Грищенко я посадил.» удостоен персонального скандала с воплями, слезами и побиванием лицевой части головы; Красавчик из мелкого воришки превращается в крутого взломщика сейфов, «медвежатника», пока что пробавляющегося чем попало (в книге сейф не упомянут вовсе). А вот главный герой наоборот смягчён в экранизации: в оригинале герой ''лет восемнадцати'' лихо скачет на кобыле, щеголяет парой гранат-лимонок на поясе, обнажённым кольтом, а на плече носит японский карабин; кроме того, в повести Володя, похоже, испытывает некоторый романтический интерес к делопроизводительнице ''лет тридцати пяти'' (напрочь вырезанной из фильма).&lt;br /&gt;
* «Золотой телёнок» с Юрским. По книге товарищ Корейко Александр Иванович имеет оклад 46 рублей. В фильме зачем-то урезали на 4 рубля. Осталось всего [[lm:42|42]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Девочки из Эквестрии» с продолжениями: [[MLP/Applejack|Эпплджек]] получила [[Физическая суперсила|суперсилу]], а [[MLP/Rainbow Dash|Рэйнбоу Дэш]] — [[суперскорость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал по фильму «[[Jumanji|Джуманджи]]». В оригинале в наш мир вторгались природные опасности и охотник Ван Пельт. В адаптации партия происходит ежесерийно, а часто дети сами попадают в параллельный мир, где творится лютая фэнтезятина вплоть до техномагии и похода к местному {{spoiler|ложному}} божеству. А игру, как потом выяснилось, создал сам Мрачный Жнец («Странник») и он тоже там время от времени появляется…&lt;br /&gt;
** А в оригинальной книге ни «Тарзана» Алана, ни Ван Пелта не было. И мальчик в обезьяну не превращался.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2012 года по сравнению с предыдущими — практически все персонажи: Донни стал задротом, Майк — [[Он просто идиот|дурачком]], Сплинтер [[Окрутеть в адаптации|окрутел]], Шреддер из просто [[Злодей|злодея]] стал [[Полное чудовище|полным чудовищем]], Крысиный Король [[Подурнеть в адаптации|подурнел]], история Карай стала важной для сюжета, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017|«Утиные истории» (2017)]]: Билли, Вилли и Дилли стали заметно различаться характерами. Да и Магика здесь страшнее и жесточе, чем в оригинале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации [[комиксы|комиксов]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[зигзаг]]: персонажи мультиков и игр по сравнению с их аналогами в ранних фильмах. Девушки все на подбор секс-бомбы, мужики даже типажа rogue (вроде Гамбита) — нехилые качки, уж про Росомах с Колоссами речи нет. Ибо нарисовать можно что угодно, а графоний в фильмах был не ахти по объективным причинам. Халк из первой экранизации вообще смехотворен. Со временем технические проблемы, конечно, решились. Но в новых мультиках тоже куда дешевле нарисовать какие-нибудь бои в воздухе или создать идеальную фигуру без [[адские тренировки|изнурительного фитнеса]] для актёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Игрофикация|Игрофикации]] — особенно, если сюжет следует сюжету фильма или книги — там, где на была локальная стычка, в игре будет длинная перестрелка, да ещё и босса могут добавить. Там, где на героев напало несколько орков, в игре будет долгая битва. Там, где главному герою пришлось скрыться на автомобиле от полицейской/бандитской машины, в игре будет эпичная погоня, желательно по улицам мегаполиса.&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]] по отношению к сингловым частям. Характерно, например, для мира [[Аллоды|Аллодов]] — из довольного [[низкое фэнтези|низенького]] и [[тёмное фэнтези|тёмного]] фэнтези превратились в убер-эпик с битвами богов, десятками рас, перемещениями во времени и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Каверы метал-групп на лёгкий рок или [[смеха ради]] на попсу.&lt;br /&gt;
* Frog Leap Studios — может, умеет, практикует. Один кавер на главную тему «Frozen» — [https://www.youtube.com/watch?v=so49WpSj9bo «Let It Go»] чего стоит. Комментарий под видео: «Я слышал кавер на эту песню в одном мультике от Диснея — так они все испортили своим попсовым мотивом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.220.52.51</name></author>
	</entry>
</feed>