<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.222.100.144</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.222.100.144"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.222.100.144"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=362740</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=362740"/>
		<updated>2025-10-30T04:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.100.144: Тут всё куда запущенней, но для понимания надо прочитать и осмыслить весь игровой лор, поэтому под спойлер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One &lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная теми же разработчиками после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн посреди войны, уничтожившей человеческую цивилизацию, между двумя фракциями чудовищ из другого мира — Эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и Хтонийцами, истребляющими людей. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-то образом изгнать, то его сверхчеловеческие силы остаются в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов, но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, получивший в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож и отправленный в бой с захватчиками на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солдат (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[RPG-танк|живучесть]], и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): колдун, насылающий проклятия и призывающий демонов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): ассасин, владеющий ядами и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов, солидно дебаффает врагов, но требует от игрока навыков игры на пианино.&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): волшебник, использующий силы эфира и природы для разрушительных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Шаман (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Специализация ближнего боя: двуручное оружие плюс баффы на снижение урона и живучесть.&lt;br /&gt;
* Инквизитор (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы, пользующийся пистолетами и целым ворохом мощных магических трофеев из анналов империи.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативная двуручному владению огнестрелом сборка, увы, малосовместимая с оным (ибо требует рук, занятых совсем другим, не говоря уже про совсем другие навыки и созвездия). Это достаточно неплохой огнемётчик, отжаривающий даже боссов на раз-два. Увы, ценой собственной хрупкости и мгновенного же высасывания энергии, по крайней мере на первых порах. Впрочем, и стрелок-инквизитор тоже хлипковат, но по крайней мере способен держаться от врагов на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и танк, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* Хранитель клятв (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Собственно, именно щитом и ценен - тот оным действительно ''владеет'' (раскрывая его потенциал на максимум), а не просто таскает за собой. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, остальные щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома). В сочетании с созвездиями на щит и броню становится нереальным зверюгой, грозой всему вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система поклонений — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — еще и дополнительный навык, который можно привязать к основному навыку и, скажем, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть еще система крафта и репутация с фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены и открывает доступ к покупкам фракционных предметов с фиксированными свойствами, а также к ценным чертежам предметов и компонентов, и различным расходникам. Иногда открываются и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает немезиду — особо опасного бродячего босса&amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях игры немезиду можно было встретить на территориях с мобами соответствующей фракции, где у них были фиксированные точки спавна. Начиная с определенного патча подход изменился: теперь немезида появляется неподалёку от протагониста после того, как игрок убьёт достаточно врагов из этой фракции (учитывается и количество, и качество, плюс в наличии некоторый [[рандом]], чтоб нельзя было подгадывать результат). У неподготовленного и неопытного игрока может вызвать состояние [[ой, бл…]], особенно если «повезет» словить немезиду недоделанным билдом рядом с другим боссом этой же фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. Однако есть и группы Ровари, которые взялись за оружие ради своей защиты, с ними игроку и придётся контактировать по сюжету. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков. Впрочем, ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона. Фракционные предметы тоже смахивают на снарягу для вояк, как и у людей из Перекрёстка, но уже не такое прямолинейное: у них начинает встречаться оружие на урон стихийными элементами и некоторые магические книжки.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис. В ванильной игре дают доступ к некоторым очень полезным фракционным предметам и расходникам, так что с ними крайне желательно замаксить отношения как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены фракции ДЛС. Все они ориентированы на повышенный уровень персонажа (от 50-60 и выше), и дают ещё более крутые фракционные ништяки:&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками. Имеют аж наибольшее количество предметов среди всех фракций игры, и оно ведьмам под стать: в основном различное магическое снаряжение, но есть кое-что и для милишников.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом. Именно у них есть кузнец, чьи бонусы ковки крайне полезны для эндгеймовых билдов; в наличии также множество полезных вещичек (в частности, зелье на удвоение получаемого опыта, которое можно передавать другим персонажам, достать можно только у них).&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов. Вещи продают соответствующие, в основном для петоводов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума. Большинство их предметов специализируются на яде, кислоте и уроне здоровьем.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный. Имеет некоторый уклон в урон хаосом, но есть много вещей и на другие типы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}} Фракционные предметы соответствуют: физический урон и урон огнём, защита от хтонийцев и т.д.&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти. Дают доступ к шмоту на петоводов, а также на урон холодом и здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно. Если с ней сотрудничать, то репутация у неё набирается легко и быстрее, чем у остальных, но у при этом у неё довольно малое разнообразие предметов. Впрочем, присыпки на сопротивления у неё такие полезные, как и у других фракций, так что рекомендуется всё же с ней дружить.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя — Опустошителя: чрезвычайно мощного [[Вендиго]], воплощение ненасытного голода и смертельного врага бога зверей Могдрогена. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип «Или охотник, или добыча» и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}} {{spoiler|Самая странная фракция в плане геймдизайна — в рамках отыгрыша для большинства персонажей желательно бы валить этих ребяток с концами, но на деле с ними гораздо выгоднее дружить: доступ к куче интересных фракционных предметов, а также возможность призвать в конце их квестовой цепочки самого Опустошителя и получить возможность сразиться с ним как с супербоссом на дороге не валяются. В то время как за вражду даётся всего лишь данж в виде подвала, да ослабленная версия Опустошителя в качестве немезиды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]]. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — убить своих товрищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корваак, судя по лору внутриигровых сказаний, был тем ещё [[Козёл|козлом]] даже в период расцвета своих сил, но хотя бы заботился о людях Корвана. С другой стороны, после поражения в вышеупомянутой войне богов, он сильно ослаб и рассчитывал напитаться верой своих последователей и восстановить свои силы, таким образом показывая своё истинное отношение к пастве: как к своеобразным «батарейкам» для подзарядки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И вот в момент, когда Корваак сидел в своем измерении сильно ослабленным, тройка наглых смертных осуществила наконец свой долго подготавливаемый дерзкий план: проникла за завесу, опутала Корваака мощнейшими заклинаниями, и присвоила себе силу его жуткого измерения. Таким образом Солаэль-Бисмиэль-Дриг сами стали т.н. [[Повышение до бога|Колдовскими богами]], правда, несколько дефектными по сравнению с богами полноценными, потому что по сути пользуются ворованной чужой силой. За что дико презираемы Могдрогеном.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И если кому-то показалось, что Трое Колдовских богов сами не сволочи, то, ха-ха, нет: заточение Корваака спровоцировало в реальности людей тяжелый катаклизм, почти уничтоживший древнюю и могучую цивилизацию Корван, и погубив множество людей. Выжившие, понятия не имевшие, что там за завесой происходит, прокляли Корвака и вымарали его имя изо всех священных текстов. Веру в Корваака Колдовские боги постепенно трансформировали в поклонение себе любимым. А затем и сами устроили междоусобицу, положив в этой бойне толпы своих последователей, пока наконец не помирились и не создали Ковенант Троих: Дриг, даровавший своим последователям дар предвидения, что сводит их с ума, Бисмиэль с её бесконечными интригами, и прямолинейный, но сильный и жестокий Солаэль, требующий человеческих жертвоприношений.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече).}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — хтонианский босс Логхоррен и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабия Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] Если в [[Titan Quest]] острые палки были представлены достаточно хорошо, то здесь их нет совсем. Ни в чистом виде, ни в виде штыков на ружьях (то есть штыки есть, но сугубо косметические). Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами), но ими рубят, не колют, и даже числятся они как двуручные топоры.&lt;br /&gt;
** В новом DLC таки обещают завезти копья.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;br /&gt;
** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;br /&gt;
** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — во время катаклизма император оказался заражён Эфириалами в числе первых, держался на одной силе воли, но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, и император с его помощью смог [[умереть самим собой]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] – в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] – Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.100.144</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=362738</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=362738"/>
		<updated>2025-10-30T03:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.100.144: Уточнения и дополнения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One &lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная теми же разработчиками после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн посреди войны, уничтожившей человеческую цивилизацию, между двумя фракциями чудовищ из другого мира — Эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и Хтонийцами, истребляющими людей. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-то образом изгнать, то его сверхчеловеческие силы остаются в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов, но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, получивший в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож и отправленный в бой с захватчиками на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солдат (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[RPG-танк|живучесть]], и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): колдун, насылающий проклятия и призывающий демонов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): ассасин, владеющий ядами и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов, солидно дебаффает врагов, но требует от игрока навыков игры на пианино.&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): волшебник, использующий силы эфира и природы для разрушительных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Шаман (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Специализация ближнего боя: двуручное оружие плюс баффы на снижение урона и живучесть.&lt;br /&gt;
* Инквизитор (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы, пользующийся пистолетами и целым ворохом мощных магических трофеев из анналов империи.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативная двуручному владению огнестрелом сборка, увы, малосовместимая с оным (ибо требует рук, занятых совсем другим, не говоря уже про совсем другие навыки и созвездия). Это достаточно неплохой огнемётчик, отжаривающий даже боссов на раз-два. Увы, ценой собственной хрупкости и мгновенного же высасывания энергии, по крайней мере на первых порах. Впрочем, и стрелок-инквизитор тоже хлипковат, но по крайней мере способен держаться от врагов на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и танк, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* Хранитель клятв (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Собственно, именно щитом и ценен - тот оным действительно ''владеет'' (раскрывая его потенциал на максимум), а не просто таскает за собой. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, остальные щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома). В сочетании с созвездиями на щит и броню становится нереальным зверюгой, грозой всему вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система поклонений — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — еще и дополнительный навык, который можно привязать к основному навыку и, скажем, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть еще система крафта и репутация с фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены и открывает доступ к покупкам фракционных предметов с фиксированными свойствами, а также к ценным чертежам предметов и компонентов, и различным расходникам. Иногда открываются и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает немезиду — особо опасного бродячего босса&amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях игры немезиду можно было встретить на территориях с мобами соответствующей фракции, где у них были фиксированные точки спавна. Начиная с определенного патча подход изменился: теперь немезида появляется неподалёку от протагониста после того, как игрок убьёт достаточно врагов из этой фракции (учитывается и количество, и качество, плюс в наличии некоторый [[рандом]], чтоб нельзя было подгадывать результат). У неподготовленного и неопытного игрока может вызвать состояние [[ой, бл…]], особенно если «повезет» словить немезиду недоделанным билдом рядом с другим боссом этой же фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. Однако есть и группы Ровари, которые взялись за оружие ради своей защиты, с ними игроку и придётся контактировать по сюжету. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков. Впрочем, ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона. Фракционные предметы тоже смахивают на снарягу для вояк, как и у людей из Перекрёстка, но уже не такое прямолинейное: у них начинает встречаться оружие на урон стихийными элементами и некоторые магические книжки.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис. В ванильной игре дают доступ к некоторым очень полезным фракционным предметам и расходникам, так что с ними крайне желательно замаксить отношения как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены фракции ДЛС. Все они ориентированы на повышенный уровень персонажа (от 50-60 и выше), и дают ещё более крутые фракционные ништяки:&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками. Имеют аж наибольшее количество предметов среди всех фракций игры, и оно ведьмам под стать: в основном различное магическое снаряжение, но есть кое-что и для милишников.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом. Именно у них есть кузнец, чьи бонусы ковки крайне полезны для эндгеймовых билдов; в наличии также множество полезных вещичек (в частности, зелье на удвоение получаемого опыта, которое можно передавать другим персонажам, достать можно только у них).&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов. Вещи продают соответствующие, в основном для петоводов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума. Большинство их предметов специализируются на яде, кислоте и уроне здоровьем.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный. Имеет некоторый уклон в урон хаосом, но есть много вещей и на другие типы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}} Фракционные предметы соответствуют: физический урон и урон огнём, защита от хтонийцев и т.д.&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти. Дают доступ к шмоту на петоводов, а также на урон холодом и здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно. Если с ней сотрудничать, то репутация у неё набирается легко и быстрее, чем у остальных, но у при этом у неё довольно малое разнообразие предметов. Впрочем, присыпки на сопротивления у неё такие полезные, как и у других фракций, так что рекомендуется всё же с ней дружить.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя — Опустошителя: чрезвычайно мощного [[Вендиго]], воплощение ненасытного голода и смертельного врага бога зверей Могдрогена. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип «Или охотник, или добыча» и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}} {{spoiler|Самая странная фракция в плане геймдизайна — в рамках отыгрыша для большинства персонажей желательно бы валить этих ребяток с концами, но на деле с ними гораздо выгоднее дружить: доступ к куче интересных фракционных предметов, а также возможность призвать в конце их квестовой цепочки самого Опустошителя и получить возможность сразиться с ним как с супербоссом на дороге не валяются. В то время как за вражду даётся всего лишь данж в виде подвала, да ослабленная версия Опустошителя в качестве немезиды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]]. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — убить своих товрищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой завершается очень быстро и не в пользу игрока. {{spoiler|То же самое с Опустошителем — покровителем деревни Могильный курган.}} Корваак во плоти встречается в дополнении «Забытые боги».&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: Корваак, понятное дело. Троица Солаэль-Бисмиэль-Дриг лучше, но не то чтобы намного. С фитильком Могдроген — его аватара у восстановленного алтаря общается с игроком в духе «презренный смертный, ты нахал», хотя этот самый смертный недавно лазил в местный ад, чтобы починить этот самый алтарь. Но он по крайней мере проявляет хоть какую-то заинтересованность в судьбе Человечества.&lt;br /&gt;
** Теоретически есть еще светлый бог Эмпирион, но он в игре никак себя не проявляет.&lt;br /&gt;
** Да и остальные «светлые» боги не лучше. Вдумайтесь, мир Каирна был созднан из бога Хтона против его воли из-за чего данный товарищ постоянно страдает. Не мудрено, что он хочет уничтожить мир, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — хтонианский босс Логхоррен и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабия Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] Если в [[Titan Quest]] острые палки были представлены достаточно хорошо, то здесь их нет совсем. Ни в чистом виде, ни в виде штыков на ружьях (то есть штыки есть, но сугубо косметические). Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами), но ими рубят, не колют, и даже числятся они как двуручные топоры.&lt;br /&gt;
** В новом DLC таки обещают завезти копья.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;br /&gt;
** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;br /&gt;
** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — во время катаклизма император оказался заражён Эфириалами в числе первых, держался на одной силе воли, но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, и император с его помощью смог [[умереть самим собой]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] – в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] – Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.100.144</name></author>
	</entry>
</feed>