<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.43.132.151</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.43.132.151"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.43.132.151"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%BB%D1%8D%D1%88%D0%B1%D1%8D%D0%BA&amp;diff=21025</id>
		<title>Флэшбэк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%BB%D1%8D%D1%88%D0%B1%D1%8D%D0%BA&amp;diff=21025"/>
		<updated>2021-08-19T08:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.43.132.151: /* Один большой флэшбэк */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Если Вы ищете игру с таким названием — см. [[Flashback: The Quest for Identity]]''&lt;br /&gt;
'''Флэшбэк''' (''flashback'', [[:wikipedia:analepsis]]) — «обратный кадр», сцена из прошлого, оформленная в качестве воспоминания и вставленная в поток текущего повествования. Когда вам сначала показывают престарелую пару, а затем их свадебную церемонию 30 лет назад, — это флэшбэк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[флэшфорвард]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще-то, флэшбэк — мощный художественный прием, подходящий для детализации и проработки глубины сюжета в кратком формате, например, отдельно взятой серии [[сериал]]а. С его помощью можно легко и быстро объяснить мотивацию только что поступившего так или иначе героя. Например, если герой видит девушку, а потом нам демонстрируют флэшбэк, где девочка, в которой эту девушку можно узнать, разбивает куличик в песочнице мальчику, в котором можно узнать главного героя, то становится понятно, почему герой в следующем кадре принимается душить давнюю обидчицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бородатые литературоведы различают внутренний и внешний флэшбэк. Внутренний «прыгает» в прошлое к моменту после начала действия. Внешний — к моменту до.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непроверенное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старт флэшбэка часто характеризуется ослепительной «вспышкой», символизирующей внезапное озарение героя, или просто обозначающей границу смены времён действия, чтобы не путать зрителя. То есть, совсем буквально слово можно перевести как «вспышка в прошлое».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Один большой флэшбэк ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые произведения практически от начала до конца представляют собой флэшбэк в кратком наружном обрамлении. Например, популярные в прошлом стилизации под мемуары, вроде «Путешествий Гулливера», когда рассказчик и главный герой рассказа — одно и то же лицо. Знаменитый роман Ч. Мэтьюрина «Мельмот Скиталец» в плане сюжетной композиции выстроен как цепь флэшбэков, охватывающих многие годы предшествующих событий, тогда как само сюжетное действие укладывается в очень короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно выглядит использование этого приёма в фильмах, которые строятся как рассказ о событиях прошлого, представленный на суд аудитории. [[Титаник|«Титаник»]] Дж. Кэмерона — воспоминания о событиях молодости престарелой пассажирки погибшего корабля, «Эдвард — руки-ножницы» — ответ бабушки на вопрос внучки, откуда берется снег, [[Coronado|«Коронадо»]] — рассказ девушки о розысках пропавшего жениха. В большинстве случаев особую радость доставляет реакция слушателей на повествование. К примеру, в «Титанике» сцена, в которой Джек рисует обнаженную Розу, внезапно прерывается показом сложных выражений лиц экипажа исследовательского судна, слушающего от постаревшей Розы изложение этой сцены (а обещала-то старушка рассказать, где искать легендарный бриллиант!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Миллионере из трущоб» используется прием «флэшбэк во флэшбэке». Фильм начинается с того, что главного героя Джамала допрашивают в полиции, обвиняя его в мошенничестве. Затем нам показывают событие за день до этого — Джамал принимает участие в игре «Кто хочет стать миллионером?». Это, так сказать, «внешний» флэшбэк, основной. Как только герою задают первый вопрос, тут же начинается другой, «внутренний» флэшбэк, отсылающий нас к детству Джамала. С каждым вопросом игры зрителям показывают новые и новые внутренние флэшбэки, в которых герой постепенно становится старше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же ключе используется в двух первых частях игры [[Max Payne]]. В первой части нам с первых же кадров показывается главный герой со снайперской винтовкой на крыше небоскрёба, который штурмует полиция. А дальше нам подробно рассказывается, как он дошёл до жизни такой. И рассказ щедро вздобрен задумчивыми и философскими комментариями самого героя. Во второй части система флэшбэков немного посложнее, но основная идея та же. Особняк, который штурмует полиция, рассказ о том, как герой дошёл до новых злоключений, задумчивые и философские комментарии его самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один хороший пример — [[Assassin's Creed]]: действие игры происходит в 2012 году, но главный герой при помощи чудо-машины, способной читать память ДНК, переживает приключения своих далёких предков, лишь изредка возвращаясь в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит упомянуть две старенькие, но не менее захватывающие игры про сверхспособности: Second Sight и Psi-Ops.&lt;br /&gt;
В Second Sight ГГ просыпается вообще без памяти, прикованный к больничной койке. Случайно он применяет телекинез, чтобы избавиться от оков, отсюда и начинается игра. По мере прохождения он ловит флэшбэки, помогающие восполнить пробелы в памяти и вспомнить некоторые забытые навыки, но и тут не всё так однозначно. Оказывается, что он может не только вспоминать события, но и менять их: когда ГГ добирается до компьютера и взламывает базу данных, чтобы найти свою союзницу, обнаруживает информацию, что она погибла во время проведения военной операции. Тут ГГ снова ловит флэшбэк и возвращается в события именно той операции, но успевает спасти девушку. Вернувшись в реальность, он обнаруживает, что информация на экране изменилась, что союзница жива и находится там-то.&lt;br /&gt;
Похожая, но совсем другая Psi-Ops тоже даёт нам поиграть за человека с пси-способностями и тоже без памяти. Только в этот раз ГГ оперативник, которому стёрли память для внедрения в террористическую организацию. Постепенно к ГГ возвращаются его память и вместе с ней забытые пси-способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Fantasy X начинается с того, что партия героев сидит на привале неподалеку от Занарканда. Дальше Тидус начинает вспоминать, как они сюда шли и вообще как он попал в этот мир. Эти воспоминания занимают 80% сюжета игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно также не упомянуть роман Дэна Симмонса, именно так и называющийся — «Флэшбэк». Хотя, вопреки названию, субъективных возвращений в прошлое на протяжении романа происходит не так уж и много, но сюжет произведения основан на изобретении нового наркотика — имя которого совпадает с именем романа — дающего возможность пережить заново любые мгновения прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья советская экранизация «[[The Gadfly|Овода]]» (1980, реж. Николай Мащенко) - в начальных титрах первой серии Овода ведут на казнь. Получается, что почти все события фильма — один сплошной флэшбэк, за исключением самой казни и сцен после неё. Вдобавок в первой же серии есть воспоминание Овода о юности, когда он был Артуром, и воспоминания Артура о своём детстве. И в третьей серии есть флэшбэки из детства Артура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.43.132.151</name></author>
	</entry>
</feed>