<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=78.106.60.54</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=78.106.60.54"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/78.106.60.54"/>
	<updated>2026-09-12T05:38:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8B_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8%3F&amp;diff=271587</id>
		<title>Мы уже приехали?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8B_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8%3F&amp;diff=271587"/>
		<updated>2024-12-30T04:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AreWeThereYet|Are We There Yet?}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Arewethereyet.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Мы уже приехали?/Мы уже пришли?/Мы уже там?''' — типичная фраза, которая повторяется до тошноты, что обычно приводит к приступу раздражения у окружающих. Обычно используется малолетними персонажами, [[Вечный ребёнок|вечными детьми]], ну или [[трикстер]]ами. Иногда её использует герой, который спит и через раз просыпается, однако вряд ли подобное оправдание станет утешением для его товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Наверняка все помнят стихотворение С. Я. Маршака «Вот какой рассеянный». Правда возникает вопрос: почему отцепленный вагон стоял прямо у пассажирской платформы, а не где-то на отстойных путях? И ладно бы где-нибудь в глубокой провинции, где ходит один поезд в две недели, но не на Московском же вокзале!&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: может, на вокзале случился какой-то форсмажор, чрезвычайное происшествие, и отцепленный вагон просто не успели убрать от перрона, а тут-то, как на грех, и принесло Рассеянного, который в него и сел (не глянув на сцепки, не убедившись, что справа и слева есть другие вагоны)?.. Но если так, почему же вагон стоял еще '''почти двое суток''', и Рассеянного троллили сообщением, что «это город Ленинград»? И тут же [[откровение у холодильника]]: может быть, пока Рассеянный дрых в вагоне, убеждённый, что едет по назначению — вагон как раз и перегнали наконец-то на «отстойные пути», и уже на них Рассеянный несколько раз спрашивал «это что за остановка»?.. Тогда понятно, почему он задавал вопрос «Бологое иль Поповка?» — знакомого перрона-то рядом уже не было! Но… опять не слава Богу. Почему сотрудники вокзала ему раз за разом отвечали про Ленинград, вместо того чтобы крикнуть «Товарищ, а какого лешего вы делаете в отцепленном вагоне на запасных путях?? а ну-ка покиньте его немедленно!»?&lt;br /&gt;
*** Может, они сговорились разыграть «чудака»? И ради этого даже нарушали правила. За подобное могли и уволить. Времена сталинские, остряков-самоучек могли и под суд отдать. Юмористы-любители очень рисковали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Экипаж» — субверсия. Малыш произносит ее всего один раз. Когда самолет наконец посадили и выяснилось, что все обошлось.&lt;br /&gt;
* «Мумия возвращается» — делается намеренно Алексом, чтобы досадить похитителям.&lt;br /&gt;
* «Ф. О.Р. С. 3.0» — пародируется диалог Шрека и Осла (см. Мультфильмы). В роли Шрека — Лара Джейд, в роли Осла — Избранник.&lt;br /&gt;
* «Рикер» — в начале фильма водитель сообщает, что если кто-то спросит «мы уже приехали?» — тот пойдёт пешком. В конце, когда этот вопрос всё-таки задают, никому уже не смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шрек 2» — [[тропнеймер]]:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Мы уже приехали?&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Мы уже приехали?&lt;br /&gt;
'''Фиона:''' Пока нет.&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' А сейчас-то приехали?&lt;br /&gt;
'''Фиона:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Уже приехали?&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' Нет!&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' А теперь приехали?&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' Да.&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Честно?&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' НЕТ!!!&lt;br /&gt;
''&amp;lt;…&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''*Осёл вконец раздражает Шрека*''&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' НУ, МЫ ПРИЕХАЛИ ИЛИ НЕТ?!&lt;br /&gt;
'''Фиона:''' Да!&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Оу, ура!}}&lt;br /&gt;
:* Фраза Шрека «Ну пять минут, ты можешь прерваться ХОТЬ НА ПЯТЬ МИНУТ?!!!» стала в западном Интернете одним из популярных мемов.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — эту фразу произносит Шастик во время семейного путешествия в город на автобусе. Вот только автобус был привязан к межконтинентальной ракете, и летели они на битву с гигантским роботом. Этакая сцена &amp;quot;Семья возвращается с каникул&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — при первом появлении Тензина и его семьи в сериале это снова и снова повторяет Икки.&lt;br /&gt;
{{q|''*пока сын грызёт ему голову*'' Да, Икки. Как я тебе твержу уже пятнадцать минут, мы наконец-то прилетели.|Тензин}}&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — в начале серии «Да здравствует Джеки» об этом спрашивают Джейд и Ратцо, когда герои путешествуют в Неваду в поисках благородного тигра. В их оправдание стоит сказать, что оба в тот момент были в машинах, где находились сварливые старики, колдующие над жутко вонючим зельем.&lt;br /&gt;
* «Гриффины» — в одной серии Крис достаёт этим вопросом мать. Лоис в итоге не выдерживает и отвечает: «Да!»… а сынок-дубина немедленно уличает её в обмане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — Липучке не терпится попасть в Большой Город, куда уходят все жители Литл-Лэмплайта после 16 лет. И очень зря.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271586</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271586"/>
		<updated>2024-12-30T04:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать, что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А '''большинство''' игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «подлинные 100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом).&amp;lt;ref&amp;gt;Может, дело в том, что это даже в той, достимовской, лицензионке шло «типа как ачивка»?.. Задолго до того, как ачивки в их современном виде стали мэйнстримом?.. В нулевых это у нас называлось «приз за полное прохождение».&amp;lt;/ref&amp;gt; Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом&amp;lt;ref&amp;gt;Гнуснейшие из сайдквестов, перечисляемые ниже, ему в первый раз прошёл его друг, pro gamer. Который, к сожалению, любил читы — и по незнанию загадил ими свой сейв. Так что на облом нарвались сразу оба простака — просто автор правки на том, раннем, этапе был почти исключительно зрителем. Помню этот нутряной вопль друга-задрота: «А ГДЕ ТАНК И САМОЛЁТИК?! НА.БАЛИ?!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но [[Фальшивая сложность|на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу и лётную школу не надо проходить на полную, и [[Презренный Джа-Джа|трюки на городском ландшафте]] не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже в случае послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но [[Асоциал для фанатов|обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст]]. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых других выпусках этого обширного цикла — например, в Chinatown Wars — главгерой всё-таки может немного поучаствовать в наркобизнесе и наварить на нём денег. Но это скорее исключения. Большинство протагонистов самых разных выпусков GTA — резко против наркоторговли. [[Это плохо, понятно?|Потому что её безоговорочно осуждают и люто ненавидят сами авторы]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа: скажем, Томми из Vice Сity — [[Полное чудовище|беспринципная сволочь, который хочет стать главным]], а вовсе не «бродяга по понятиям». Ну а Клод из тройки ([[Фанон|и из двойки тоже???]]) — вообще аутист&amp;lt;ref&amp;gt;Он не немой, просто предпочитает помалкивать. В рамках изначальной задумки для него были написаны диалоги — но в игру их решили не вставлять, и постоянная молчаливость стала фишкой Клода. В приквеле (San Andreas) её уже специально обыграли.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и всех этих людишек на члене вертел, их жизни для него мусор. А СиДжей, сколь бы опасен ни был, всё-таки говорит, столкнувшись с чёрствостью обывателей (подначивающих Мэдд Догга совершить самоубийство): «Damn, this city is cold!», то есть что-то вроде «Город каменный, люди кирпичные, им на всех посрать!».&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271585</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271585"/>
		<updated>2024-12-30T04:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: Когда &amp;quot;даже здесь&amp;quot; это можно увидеть в применении именно к San Andreas - это как раз факт, а сладкие иллюзии &amp;quot;буду сейвиться после читов и всё равно будет 100 % даже в SA&amp;quot; -- как раз популярное заблуждение. Просто не засчитают.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать, что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А '''большинство''' игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом&amp;lt;ref&amp;gt;Гнуснейшие из сайдквестов, перечисляемые ниже, ему в первый раз прошёл его друг, pro gamer. Который, к сожалению, любил читы — и по незнанию загадил ими свой сейв. Так что на облом нарвались сразу оба простака — просто автор правки на том, раннем, этапе был почти исключительно зрителем. Помню этот нутряной вопль друга-задрота: «А ГДЕ ТАНК И САМОЛЁТИК?! НА.БАЛИ?!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но [[Фальшивая сложность|на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу и лётную школу не надо проходить на полную, и [[Презренный Джа-Джа|трюки на городском ландшафте]] не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже в случае послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но [[Асоциал для фанатов|обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст]]. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых других выпусках этого обширного цикла — например, в Chinatown Wars — главгерой всё-таки может немного поучаствовать в наркобизнесе и наварить на нём денег. Но это скорее исключения. Большинство протагонистов самых разных выпусков GTA — резко против наркоторговли. [[Это плохо, понятно?|Потому что её безоговорочно осуждают и люто ненавидят сами авторы]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа: скажем, Томми из Vice Сity — [[Полное чудовище|беспринципная сволочь, который хочет стать главным]], а вовсе не «бродяга по понятиям». Ну а Клод из тройки ([[Фанон|и из двойки тоже???]]) — вообще аутист&amp;lt;ref&amp;gt;Он не немой, просто предпочитает помалкивать. В рамках изначальной задумки для него были написаны диалоги — но в игру их решили не вставлять, и постоянная молчаливость стала фишкой Клода. В приквеле (San Andreas) её уже специально обыграли.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и всех этих людишек на члене вертел, их жизни для него мусор. А СиДжей, сколь бы опасен ни был, всё-таки говорит, столкнувшись с чёрствостью обывателей (подначивающих Мэдд Догга совершить самоубийство): «Damn, this city is cold!», то есть что-то вроде «Город каменный, люди кирпичные, им на всех посрать!».&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=271583</id>
		<title>Очень синяя борода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=271583"/>
		<updated>2024-12-30T03:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Очень синяя борода»''' — советский мультфильм 1979 режиссёра '''Владимира Самсонова''' по сценарию Аркадия Арканова и Юлия Кима. Юмористическо-[[Сатира|сатирическое]] [[Деконструкция|переосмысление]] классической сказки Шарля Перро. По мнению автора правки, один из лучших советских мультфильмов для взрослой аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Современный детектив расследует нераспутанное преступление герцога [[Синяя Борода]]: обзаведясь очередной женой, герцог вскоре её убивал, но перед этим у него вырастала невероятно синяя борода. А так ли уж невинны были его несчастные жертвы?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив едет на расследование этого дела, по дороге звоня из своего автомобиля по радиотелефону жене. Не веря, что муж задерживается на работе, и подозревая его в [[супружеская измена|неверности]], [[ревность|ревнивая]] жена требует, чтобы он немедленно ехал домой, угрожая в противном случае разводом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив ходит по городу, где все прохожие с упоением читают книги о Синей Бороде. Зайдя в переулок, детектив встречает своего двойника, который превращается в герцога Синюю Бороду, а увязавшийся за ним пёс — в шута, сохранив животную внешность. Герцог рассказывает о своей семейной жизни и жёнах — и вырисовывается довольно печальная картина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая жена — Марианна. Она появляется во дворце Герцога с ручным [[дракон]]ом в клетке. Волосы у неё синие, что как бы намекает… Марианна помешана на моде: она целыми днями меняет наряды, затевает во дворце перестановку по своему вкусу и мужа стремится переделать в соответствии с требованиями моды (в частности, заставляет носить под одеждой корсет!). При этом на мужа как такового ей наплевать, она к нему холодна. Однажды, не выдержав этого, Герцог наступает на хвост [[Кому няшка, кому кондрашка|её дракону]] — и тот сжигает свою хозяйку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая — Лилианна. Она зациклена на здоровье и лечении. Лилианна лишает мужа привычного образа жизни, заставляет заниматься гимнастикой и йогой, сажает на диету. Подчиняются режиму также и супружеские удовольствия. Герцогу, привыкшему к большим пирам, в конце концов, это надоедает. Во время очередной пробежки он пытается съесть яблоко. Лилианна, по привычке контролируя рацион мужа, отнимает его и съедает. Тогда герцога охватывает [[мортидо]] (подсвеченное закадровым рассказчиком), шут срывает и вручает хозяину ядовитый мухомор, который, [[Что-что я съел?|не глядя, отнимает и тоже съедает]] Лилианна, — и Герцог снова свободен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья жена — Вивианна. Она весела и жизнерадостна, в буквальном смысле летает на крыльях. А в её арии подсвечено, что она [[Шлюха|готова «обнять и приласкать всё живое»]]… Дворец всегда полон гостей, там не стихают пиры и застолья. Герцог уверен, что наконец обрёл семейное счастье. Но однажды, вернувшись с охоты, он застаёт свою развесёлую жену в объятиях гостя. В результате вооружённой схватки с ним герцог погибает от удара кинжалом в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив, расследовав эту историю, едет домой. По дороге он снова звонит жене и пытается рассказать подробности своего расследования, но жена снова закатывает ему очередной скандал. И у детектива [[проклятие по эстафете|начинает расти борода синего цвета]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — тонкая игра с тропом. И на Марианне и на Лилианне — очки, и вроде бы это не анахронизм: ведь очки изобретены в XIII веке, а герцог жил в пятнадцатом. Но в XV столетии дамы очков не надевали, даже если были слабы зрением; в этом случае у них были лорнеты.&lt;br /&gt;
** Лилианна — та, что помешана на ЗОЖ — в своих очёчках (надетых так, будто у неё дальнозоркость) косплеит «[[синий чулок]]» гораздо более поздних веков; на ней и наряд-то синеватый.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]]: она именно из-за своей дальнозоркости не поняла, что сейчас съест мухомор? Не догадалась глянуть на него сквозь свои очки?..&lt;br /&gt;
** А Марианна (первая жена) носит очки явно 70-х годов двадцатого века, и её манеры, интонации и общий имидж в этих очках — явно не феодальной эпохи. А ещё у неё балетная подготовка и растяжечка ого-го (в 1970-е годы в СССР в некоторых мажорских семьях дочку отдавали учиться балету, даже если потом вовсе не собирались отдавать её в балерины: просто это считалось очень престижным).&lt;br /&gt;
*** Более прямо (и откровенно пародийно) троп сыгран, когда Марианна — женщина XV века, помешанная на не только на столичных, но и на заграничных модах — упоминает… Австралию! Открытую только в начале XVII века. Причём наша Марьяша упоминает австралийцев среди «законодателей мод» (наряду с парижанами и итальянцами) — и это при том, что по Австралии и в XV веке и в XVII рассекали только аборигены да кенгуру, и ни у тех ни у других никакой haute couture не могло быть просто по определению.&lt;br /&gt;
* [[Антисказка]] — герцог здесь отнюдь [[А он вовсе не такой!|не бессердечный женоубийца]], а совсем даже наоборот. И вообще жёны были виноваты сами. Два непрямых убийства он совершил чисто случайно и [[Мелькор был хорошим|вовсе не из злого умысла]]. Нет, правда. «[[Коронная фраза|Прости, любимая… так получилось]]».&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]]/[[Обнять и плакать]] — если, по совету сыщика, поставить себя на место бедного герцога, то его становится искренне жалко. Его можно всё-таки понять…&lt;br /&gt;
** [[Добрый призрак]] — он же. «И пусть пошлёт тебе судьба за все грехи мои//Побольше чуткого тепла и преданной любви».&lt;br /&gt;
*** А вскоре нам [[Гиллигановский монтаж|ещё раз покажут, что в жизни сыщика крупно недостаёт]] и любви и тепла…&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] — ревнивая жена сыщика, трактующая все его ответы как прикрытие измены. Классика.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Вивианна не донимала герцога, а даже наоборот, и ему всё нравилось. Вот только потом оказалось, что она ''слишком'' любвеобильна, и друзей-соседей тоже «[[Шлюха|наоборот]]».&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]: почему сыщик — одно лицо с герцогом? Неужели сыщик — потомок этого герцога?! КЛАСС!&lt;br /&gt;
** И озвучены оба персонажа одним и тем же актёром — Михаилом Боярским, — который очень постарался изобразить два несколько отличающихся голоса (у герцога — просто его собственный).&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой, как жердь]] — сам герцог, по словам Лилианны, «при общей худобе весь какой-то крупный». Однако с фитильком — не столько худой, сколько стройный и подтянутый. Его физическая сила очевидна (носит и латы, и жён, и оленя), правда, в браке с Лилианной временно угасла из-за идиотской диеты: он даже не мог сесть на коня — всё сваливался.&lt;br /&gt;
** [[Моложе, чем выглядит]] — в первую очередь из-за буйной растительности на лице, без неё — вполне моложав. «Хотел быть мужем и отцом — мне больше тридцати!». Средние века всё-таки, сроки жизни другие.&lt;br /&gt;
* [[Забавное животное]]/[[Собака — друг человека]] — антропоморфный пёс-[[шут]] Синей Бороды. Иронически комментирует рассказ хозяина: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— И снова прежние мечты…&lt;br /&gt;
— И снова та же блажь!|Юлий Ким}}&lt;br /&gt;
:* [[Украсть шоу]] у него получается очень часто.&lt;br /&gt;
:* А это внешне ещё и [[шарж]] на барда Юлия Кима — автора либретто. Олег Анофриев, озвучивающий пса-шута, подражает голосу Кима.&lt;br /&gt;
* [[Зыбучий грёбаный песец]] — с фитильком, но всё же есть в песне Лилианны: «Никаких бифштексов, никаких котлет и считай, что '''кексов''' в этом мире нет»… С учётом того, что происходит возле их постели в финале этой песни, она имела в виду совсем другое слово. Да и последующая строчка «строго по режиму каждый поцелуй» ну никак не улучшает картины.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]] — Лилианна, вторая жена герцога, вроде бы испытывала благие намерения и хотела помочь супругу вести здоровый образ жизни, но в результате вышла… да-да, дорога в ад.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — у герцога хрипловатый баритон Боярского. А для своей второй роли — сыщика — Боярский как мог убрал хрипотцу (в паре реплик она всё-таки прорывается).&lt;br /&gt;
* [[Литерал (приём комизма)]] — когда герцог возвращается с охоты и застаёт жену с любовником, рога добытого оленя находятся прямо у него за головой.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — у набившихся во дворец при третьей жене прихлебателей растут чёрные крылья, как у ворон.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Вивианна, третья жена герцога. Потому что две первые жены ходили пешком, а эта летает на крыльях и демонстрирует всем свои миленькие голенькие ножки.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — нерешительный герцог Синяя Борода и любая из его жён.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью:&lt;br /&gt;
** [[Несовместимое с жизнью позёрство|Позёрство]] — ах, если б Марианна вела себя чуть-чуть скромнее и не рвалась за модой, не разберя дороги… А неплохо бы было бы и мужу уделять побольше внимания. Она, похоже, [[нарцисс]]. Была.&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью правильность|Правильность]] — ах, если б Лилианна не помешала бедному герцогу отравиться…&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью доброта|Доброта]] — ах, если б сам герцог вовремя заподозрил, что Вивианна ему изменяет и выгнал бы её подальше, он бы и не погиб во время схватки с её любовником (но вот от его ли рук — далеко не факт… Любовник сражался мечом — а в качестве причины смерти герцога Рауля крупным планом показан ''кинжал в спине''…). Однако жене Его Светлость доверял до последнего.&lt;br /&gt;
* [[Пассивная агрессия]]: жена сыщика — мастер по этой части.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]]: вторая жена герцога, превращая его жизнь в ад, раз за разом повторяла «и так без конца». Когда «и так без конца» произносит уже третья жена, чувствуется подвох…&lt;br /&gt;
* [[Псевдодетектив]] — как бы детектив про героя, выглядящего как типичный сыщик из [[нуар]]а, расследующего преступления сказочного злодея Синей Бороды. А на самом деле сатирическая зарисовка про супружеские отношения и [[на тебе!]] в адрес трёх женских типажей, представленных в фильме. И ещё одна натебейка, [[Педаль в пол|ОЧЕНЬ злая]], в адрес четвёртого токсичного типажа, представленного женой сыщика.&lt;br /&gt;
** Но сыщик — не частный: судя по его реплике «Но я же на службе!», он служит в полиции или в какой-нибудь Сюртэ. У книгопродавца очень характерная бородка, по которой можно заключить, что сыщик живёт во Франции. А имидж горожан и горожанок отчётливо указывает на 1970-е годы (в которые и снят мультфильм).&lt;br /&gt;
* [[Случайное убийство]] — судьба первых двух жён герцога.&lt;br /&gt;
* [[Смесь французского с нижегородским]] — первая жена Синей Бороды. «Май дарлинг, ты, ей-богу, такой несовременный!» Она же — настоящая [[ксеноман]]ка.&lt;br /&gt;
* [[Супруг-рецидивист]] — главный герой разменял три брака. Поскольку жил в эпоху, несовместимую с разводами, — решал вопрос расторжения брака ну очень радикально. Правда, попадает в список в порядке исключения: в отличие от оригинала, мультяшный Синяя Борода не собирался становиться убийцей, а каждый раз честно надеялся построить крепкую семью. И вообще никого не убивал — всё произошло в порядке несчастных случаев.&lt;br /&gt;
** Более интересный вопрос: зачем он вообще на них женился? По крайней мере, на первых двух, которые описывают свой modus operandi еще во [[Песня про меня|вступительной песне]] (да, это художественная условность, но в реальности люди и не женятся через пять минут знакомства, даже по тем временам; за несколько свиданий настолько помешанного человека явно можно вычислить). Третья действительно не сообщала ещё до свадьбы, что переспит со всем городом — но её никто и не убивал (и не факт, что собирался). Вместо развода, к слову, мог и [[Сослать в монастырь|в монастырь сослать]] (для первой, правда, это, скорее всего, было бы [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]] — а вот для второй совсем не факт). Впрочем, судя по всему, «несчастные случаи» действительно не были спланированы заранее, просто в какой-то момент персонаж доходил до отчаяния. Внезапное вырастание на лице синей бороды — скорее, образ именно этого.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: герцог был опьянён красотой первых двух жён, а также оба раза млел от самой идеи «Я теперь буду женат, и супруга родит мне наследника!». А может быть, обе вдобавок были из весьма знатных и древних семей, и связать себя с ними браком было честью даже для герцога, то есть королевского родича. И в результате герцог не слышал «громких тревожных звоночков», видел не то, что имело место, а то, что хотел видеть… Небось поначалу он себя утешал: «Марианна/Лилианна вскоре изменится, станет ко мне нежнее…». Ага, щаз.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — в паре мест Синяя Борода щеголяет в доспехах, хотя обычно предпочитает камзол а-ля «буфы и разрезы». Как он своими землями правит, неизвестно, но судя по всему, аверсия: непохож Синяя Борода на деспота и тирана, просто реноме у него дурное — даже первая жена это отметила. Она назвала его разок «тираном», разок «деспотом»… но, видимо, [[В чём моя вина — в том и обвиняю|главным образом потому, что с самого начала сама намеревалась его тиранить]]. Ей, собственно, нужен был не он сам, а его доход — на новые и новые платья и [[парик]]и.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]] — одновременно прикрученный фитилёк и [[педаль в пол]]. С одной стороны, сам герцог показан [[А он вовсе не такой!|не кровавым убийцей]], а мягким добросердечным романтиком, который никого не убивал (смерть его первых двух жён — несчастный случай, и неизвестно, хотел ли он убить за измену третью, или его гнев был направлен на друга-предателя). С другой, зловещая синяя растительность вырастает на его лице, а потом и на лице детектива, расследующего это дело, в тот момент, когда супружницы доводят их [[Кнопка берсерка|до белого каления]].&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]/[[Бонус для гениев]]/[[Затмить адаптацией]] — похоже, что мультфильм снят по мотивам рассказа А. П. Чехова «Мои жёны (Письмо в редакцию — Рауля Синей Бороды)». Синяя Борода пишет в редакцию газеты опровержение по поводу пьесы о себе. Опять виноваты жёны. Автор высмеивает женские нравы своего времени.&lt;br /&gt;
* [[Определённо не для детей/Советские и постсоветские мультфильмы|Определённо не для детей]], даже несмотря на песни в исполнении Боярского. Нет ничего жуткого или жестокого, однако ребёнку такого никак не понять.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком за жестокие сцены сходят: сжигание Марианны драконом; отлёт в небеса духа убитого герцога с кинжалом в спине. Прямо скажем, не для маленького дитяти зрелище.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]]: это не просто рассадник музыкального триппера — он [[педаль в пол|из него состоит. Полностью]]. Очков добавляет жизненность песен — как-никак стихи Кима! Всё музыкальное сопровождение мультфильма будет крутиться у вас в голове как минимум неделю.&lt;br /&gt;
** [[Песня о нём]] — «Один богатый герцог не брился никогда…». [[Субверсия]], так как потом речь заходит не столько о Синей Бороде, сколько о книге про него.&lt;br /&gt;
*** Кстати, [[наглая ложь]], вернее, внутримировое [[фанатское утрирование]]: вскоре после заключения каждого из трёх браков герцог сбривал свою синюю бороду начисто.&lt;br /&gt;
* [[Удар в спину]] — во время схватки с любовником третьей супруги герцог был заколот в спину кинжалом. Возможно, даже женой (с какой бы стати ему поворачиваться спиной к своему противнику-дворянину?..). Эта версия подкрепляется тем, что в момент, когда дух герцога отлетает в небеса, рассказчик с ехидцей произносит: «Прости, ''любимый'', так получилось».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультфильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=408000</id>
		<title>Презренный Джа-Джа/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=408000"/>
		<updated>2024-12-30T03:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Презренный Джа-Джа]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis IV]] — Османы пользуются особой ненавистью среди большинства игроков из-за их любви к Византии, а играть за неё — моветон. Так что в большинстве сессий управляемая ИИ Османская империя, как правило, не доживает до конца игры.&lt;br /&gt;
* Рысёнок Бабси из одноимённой франшизы. Персонаж с крайне противным характером и набором глупых фразочек, ещё и игры с ним просто отстойного качества. Считается одним из самых бесящих игровых маскотов. Про него хотели сделать мультсериал — но отменили ввиду непопулярности героя.&lt;br /&gt;
* Banjoo — Kazooie — Крот Боттлз. Многих игроков выбесил своим голосом (это при том, что у игры нет озвучки!) и своими ну просто очевиднейшими советами по игре, да при чём настолько, что создатели игры просёкшие в чём дело {{spoiler|решили в начале Banjoo - Tooie просто напросто выпилить его и заменить братом}}.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Барон Ада, он же «дверь со здоровьем», считается самым неудачным монстром в игре. По уровню опасности мало отличается от импа, но имеет явно чрезмерный запас здоровья, в результате каждая встреча с ним выглядит как «вставьте пять ракет для продолжения». Дошло до того, что в [[мод|мегаваде]] «Eviternity» его заменили на нового монстра, как какого-то эсесовца или коммандора Кина, простихосподи.&lt;br /&gt;
** Не совсем точно. При умелых руках он выносится двустволкой. Он и его младший брат, Рыцарь Ада, в среде тогдашних игроков получили прозвища «пятиразовый козел» и «трехразовый козел» соответственно.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, [[Проблема противоположных оценок|есть и другое мнение]] — именно эти особенности делают из Барона идеальный живой щит против [[Скальный наездник|ревенантов]]. [[Танк|Огромный запас ХП]] позволяет Барону без проблем выносить скелетов, при этом неповоротливость и предсказуемая атака [[Камень-ножницы-бумага|делают его самого лёгкой мишенью для игрока]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]]: Создаётся впечатление, что разработчики целенаправленно издеваются над игроками, так как такое не может быть «просто случайностью»: очень многие важные персонажи хамят и унижают игрока, общаясь с ним крайне надменно, как с отбросом или даже преступником. При этом, если у вас нет сторонних модов, вы ничего им сделать не сможете — они бессмертны. А те, кто общаются с вами на равных, они либо изгои, либо вам будет дан квест на их убийство, от которого нельзя отказаться (Как с Партунаксом). А сам Довакин будет показушно восхищаться своими обидчиками и не скажет им слова поперёк.&lt;br /&gt;
** Очень многие игроки ненавидели детей. Одни сопляки просто подкалывали протагониста, другие ему откровенно хамили. Но особо среди них выделились Фроднар и Нелкир. Тот же Фроднар постоянно угрожал самому Довакину расправой, а Нелкир говорил: «Ну что, ты тоже здесь, чтобы моему отцу сапоги лизать?» К тому же дети были бессмертны (им вообще нельзя было нанести урон), что ещё больше бесило. Но с появлением мода Killable children, позволяющего убивать их, игроки наконец отыгрались на этих… детях.&lt;br /&gt;
** Назим, по причине надменного вида, привычки оскорблять других горожан Вайтрана и крайне скудного набора реплик: «Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое говорю, конечно же, нет!»&amp;lt;ref&amp;gt;Облачный район — это резиденция ярла, и главный герой становится другом правителя города уже после четвёртого сюжетного задания, а потому бывает во дворце регулярно&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Опять «Скайрим» — на этот раз Дельфина. В отличие от великого Партурнакса, который помогает игроку и общается с ним наравне, она общается с ним свысока и командует им, хотя Клинки ОБЯЗАНЫ служить Довакину. Миссия по убийству Партурнакса, от которой нельзя отказаться, так выбешивала игроков, что они просто отключали её неуязвимость при помощи кодов и убивали. Позже был добавлен мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий пойти в отказ, заставив Дельфину подчиниться свой воле, а если она настоит на своём, то вы можете её хорошенько побить и вам за это '''ничего''' не будет.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Довакин — безвольная тряпка. Он ни разу в сюжете не высказывал какого-либо возмущения столько высокомерным поведением Клинков. Вплоть до того, что даже Седобородым можно заявить, что Клинки — единственные (!) кто его понимают. То есть эта тряпка может либо восхищаться Клинками, либо быть на нейтральной стороне. Возразить эта тряпка им не в состоянии, если только вы не устанавливали сторонние моды.&lt;br /&gt;
*** Рольф Каменный Кулак. Гопник, которого [[Момент характеристики|мы впервые видим]] в компании дружка и пристающим к женщине из расистских побуждений. Довакина, желающего восстановить справедливость, ждёт сюрприз: вмешаться в заскриптованную сценку нельзя. Убить его тоже нельзя: он бессмертен. Почему он бессмертен? В большинстве случаев об этом игрок узнаёт, только покопавшись на тематических ресурсах: «сюжетно важным» он считается на основании того, что может стать целью в случайном квесте гильдии воров. В общем, показательно, что Рольф один из немногих персонажей, для которых существуют ''индивидуальные'' моды, снимающие бессмертие.&lt;br /&gt;
**** Добивает ещё и [[Фичекат|огрызок квеста]]: если вызвать его на кулачный бой рядом с таверной, то во время боя он достанет кинжал. Но ветка диалога с возможностью уличить его в жульничестве не была допилена, и поэтому это будет считаться жульничеством… ''со стороны Довакина''. Правильно, нечего провоцировать честных граждан пытаться вас зарезать!&lt;br /&gt;
*** Дегейн — нищий-алкоголик из Маркарта, единственный во всей игре попрошайка, который хамит '''после''' того, как дать ему денег.&lt;br /&gt;
*** Хватает игроков, которым не понравилась сюжетная линия Соратников, а вместе с ней и вся эта фракция. В одном из модов, добавляющем Серане дополнительные реплики, всеми любимая вампирша даже проходится по Соратникам, заодно и вервольфам, популярно объясняя, почему они отстой.&lt;br /&gt;
**** Но Гильдию Воров не любят ещё больше, не только из-за что, что здешние воры показаны довольно реалистично — то есть, моральными уродами без какой-либо романтизации, но и потому что для получения титула главы этой гильдии надо выполнить [[Назойливые бестолковые задания|несколько десятков мелких поручений]]. Тёмное Братство в этот список не попадает — разработчики [[Концентратор ненависти|сами предоставили игроку возможность уничтожить эту организацию]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник, появляющийся в случае получения протагонистом титула чемпиона арены. Он раздражающий, бесполезный как спутник, и, что самое худшее, в случае смерти одного Восторженного поклонника появляется новый, абсолютно такой же. Самый ужас — для тех, кто, став чемпионом арены, взялся проходить квесты Рыцарей Девяти. Или даже уже прошёл. Если убьёте этого гадёныша, небеса посчитают вас за грешника и отберут уникальные предметы, а то и вовсе придётся заново проходить дико бесячее паломничество. Остаётся только материться и нарываться на монстров посильнее, надеясь, что недонапарник не успеет сбежать.&lt;br /&gt;
** Остаётся поражаться упорству «поборников небес», из принципиальных соображений отвергающих возможность просто его не брать.&lt;br /&gt;
** Тут прикручен фитилёк: его можно не брать с собой и проигнорировать: он не будет следовать за вами по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Смотритель Убежища 13 вызывает ненависть у практически всех игравших в игру. Почему? Посылает на поиски водяного чипа черт его знает куда (как оказалось не только Выходца посылали, до него тоже были), а после нахождения обеспокоенный всплеском активности мутантов отправляет уничтожить их базу а заодно и создателя, ну а в «благодарность» за все мучения просто берет и выгоняет из Убежища. К счастью отрицательная карма или перк «Кровавая баня» дают утолить свою месть.&lt;br /&gt;
** Даже если его не убьёт игрок, убьют другие жители Убежища в концовке. Так что возмездие за свои художества он получает в любом случае.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — Первая гражданка Города-Убежища Линетт. Ее тупость и высокомерие стали притчей во языцех. Любопытно, что если продолжить игру после завершения основного квеста и вновь побеседовать с ней, то Линетт будет вести себя смирно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]. Разработчики Fallout 3 заявили, что сделают детей бессмертными, так как детская смерть, с их точки зрения, в играх должна быть под запретом. То, есть с точки зрения разработчиков, проблема в игроках, а не в самих разрабах, которые намеренно провоцируют игроков на агрессию. Такое просто не может быть случайностью: некоторые дети хамят, а сам Мэр МакКриди вообще матерится и угрожает игроку расправой. Однако, разрабам стоит отдать должное, хамящих детей мало, а за агрессию вам ничего не будет. А взрослых и так можно хорошенько побить: среди агрессивных особей нет бессмертных.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме ненавидят Тридогнайта особенно после его квеста по починке радио.&lt;br /&gt;
*** Ещё из-за квеста с Тенпенни — где Тридогнайт поливает игрока помоями вне зависимости от того, убил ли игрок непосредственно гулей, или опосредствованно жителей башни. Это вдобавок к инвертированной относительно здравого смысла карме этого квеста — если [[Политкорректность|заведомых и вполне возможно враждебных чужаков убить]], будет плохая карма, а если впустить — хорошая.&lt;br /&gt;
** Так же очень не любят отца главного героя, который бросил своё чадо в Убежище полагая что тот будет в безопасности ради какого то проекта.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Из всех фракций в игре, самыми презренными и непопулярными являются минитмены (Учитывая, что игру вообще можно [[Игра за злодея|пройти за Институт]]). Идиоты в нелепых костюмах, «квесты» за которых — ''[[Гадские рельсы|навязываемые насильно]]'' унылые обороны поселений и прочее строительство. Масла в огонь подливает элаймент добрых соседушек с амбициями уровня «взять форт и потом застроить деревни грядками».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть лидера этих самых минитменов Престона Гарви и собаку Псину. Первый экземпляр вызвал у многих игроков нехилую дозу раздражения своими бесконечными просьбами помочь очередному поселению. Второй — вечным путанием под ногами (до такой степени, что начинаешь подозревать, что у неё ИИ специально написан лезть именно туда, куда смотрит игрок), лазанием куда не просят и агрессивным навязыванием со стороны разработчиков ещё до релиза игры. Масла подливает тот факт, что обоих [[Когда же ты сдохнешь|невозможно убить]].&lt;br /&gt;
** Марси Лон. Крайне неприятная женщина, одна из немногих выживших поселенцев. Постоянно жалуется и дерзит главному герою — если поселить ее в Сэнчуэри, то буквально не затыкается и постоянно повторяет свои четыре реплики. А еще она была бессмертной некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: The City of Lost Heaven: многие не любят придурка Джо за то, что он хамит Томми, когда тот просит его помощи. Чтобы заставить его говорить, надо его хорошенько побить. Добивает и то, что он в любом случае постарается, чтобы последнее слово осталось за ним: он вас попытается прогнать и снова нахамит. Однако, его можно добить без последствий (ну разве что не попасться на глаза полиции).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — Шон Джонсон он же Свит/Красавчик. В большинстве миссий только и делает, что гонит на Сиджея за то, что тот после смерти Брайна сбежал в Либерти Сити в поисках лучшей жизни {{spoiler|хотя именно их мать и хотела лучшей жизни для своих детей}} и бесконечно ноет о важности района. А когда ближе к концу игры разбогатевший и успешный СиДжей предлагает Свиту жизнь намного лучше чем жизнь простого бандюгана Грув Стрит, у Свита хватает наглости наехать на него за это! И это несмотря на все то дерьмо, через которое прошел СиДжей, чтобы вызволить брата из тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Зиро. Ненавистен за свои дебильные миссии с самолётиками — вертолётиками и за озвучку.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Ронвид из Малого Лога. Простой сельский дурачок, возомнивший себя рыцарем. Всё бы ничего, но этот зазнавшийся хвастун ещё и хамит Геральту, общаясь с ним, как с отбросом. После пары боёв он вообще придёт с подкреплением, считая, что трое на одного — это благородно. Есть выбор — послать подальше или убить. Естественно, большинство игроков его убивали. {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Впрочем, есть версия, что этот парень тронулся умом после смерти своей дочери.]]}}&lt;br /&gt;
* Sonic and All-Stars Racing Transformed — Вы будете смеяться но в этой игре игроки больше всего невзлюбили NASCAR гонщицу Данику Патрик из за того, что она смотрится абсолютно не к месту.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сахаров, со своим дико надоедливым «Да-да?» Ну вообще стрёмно, когда ходишь да отстреливаешь снорков вокруг базы, а он там всё дадакает и дадакает. Да к тому же та ещё сволочь, ради новых научных открытий не пожалеет послать человека на верную гибель.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» — Флинт, он же Сорока. Его ненавидят не только за предательство, но и то, что он присваивает подвиги игрока себе. К счастью, в игре есть квест, где его можно сдать за приличную награду. Но игроки сдали бы его даже и без награды, настолько нагло он себя вёл.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus: внезапно, главный объект ненависти — это Вандер, он же главный герой. Его ненавидят за то, что он убивает невинных колоссов только ради своей возлюбленной (считай, просто так). Колоссы сами по себе мирны, а бой начинает сам Вандер, не оставляя им выбора, кроме как обороняться.&lt;br /&gt;
** Особенно горько, что Вандер в течение всего сюжета так и не догадывался, что это всё подстава и что его, дурачка, нагло использовал коварный манипулятор, которому чем-то мешали колоссы.&lt;br /&gt;
* PunchOut! (Wii): снова объект ненависти многих — это главный герой Литтл Мак. Его не любят за то, что он ломает жизнь своим оппонентам. В этом можно убедиться, глядя на поверженных врагов в режиме выбора оппонентов. Одни крючатся от боли, другие в депрессии, третьи вообще плачут, а уж нервный тик Вон-Кайзера вообще вызывает у многих слёзы.&lt;br /&gt;
* Prototype 2 — Главный герой Джеймс Хеллер. Основная причина ненависти это замена главного героя предыдущей части Алекса Мерсера на Джеймса, фанаты первой части такой ход не приняли.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: фанаты за что-то невзлюбили Мокапа (специалиста по motion capture, увешанного датчиками и лампочками), а также Су Хао (здоровенного зеленокожего маньчжура, у которого тупая морда, на голове фуражка, а вместо сердца — пламенный мотор). От Эда Буна в ультимативном порядке потребовали, чтобы эти два «assholes»(с) никогда больше не появлялись в сиквелах, кроме разве что «ностальгических» сборок вроде Armageddon.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — отважный гуркха Кай (друг и соученик Лю Кана) и блатняк Джарек (шестёрка знаменитого Кано). К ним ненависти не питали, но отнеслись холодно, назвав «персонажами ни о чём». Позже Бун таки впилил и Кая и Джарека в сюжетный (чисто текстовый) режим в Mortal Kombat Mobile — а вот ни Су Хао, ни Мокапа не посмел поместить даже и туда.&lt;br /&gt;
*** В перезапуске не появился вообще ни один.&lt;br /&gt;
** Похожая реакция была и на Киру с Коброй. «Пародийные персонажи? А в какой момент начинать смеяться? И хорошо ли вместо должного креатива тупо копировать находки с классических персонажей вроде Сони Блейд?» Но в упомянутом текстовом режиме и эта «парочка — два подарочка» тоже появляется.&lt;br /&gt;
** В девятой части (Mortal Kombat 2011 года выпуска, позже расширенный до [[Ошибка нарочно|Komplete]] Edition) игроки дружно возненавидели Старших богов. Бедный Рэйден жопу рвал, чтобы остановить Шао Кана и защитить человечество, а эти засранцы ничего не делали и отказывались помогать. Они сочли нужным вмешаться, только когда зарвавшийся император нарушил правила турнира (Рэйден далеко не сразу допёр, что злодея надлежало ''именно под это'' и подставить…).&lt;br /&gt;
*** Когда в 11 части было мельком упомянуто, что Кроника (ранее использовавшая этих Старших богов как марионеток, {{spoiler|а двоих из них попросту родившая на свет из своего чрева}}) решила, что эти олухи уже отыграли свою роль, и тупо их всех переколбасила ([[перекличка]] с «[[Star Wars|Местью ситхов]]»?!) — часть фэндома разразилась овацией и «смакующими» фанфиками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленг]] — непонятно из какого аниме вылезший психованный китаец-киберниндзя с мечом, в двух встречах из трёх [[Сюжетная броня|сюжетно]] [[Сила катсцен на максимум|неубиваемый]], к тому же.&lt;br /&gt;
** Мальчонка из пролога третьей части, который погибает под обстрелом Жнецов, появляется в кошмарах Шепарда и {{spoiler|в образе которого предстаёт перед нами Катализатор}}. Достойный (если это слово в данном контексте вообще применимо) конкурент Кай Ленгу за звание самого ненавистного персонажа трилогии. Кошмары с его участием просто раздражают своей неспешностью (Шепард в них движется со скоростью черепахи) и вопиющей нелогичностью. Шепард может пережить кучу ужасных катастроф (резня на Мендуаре, нападение молотильщика на Акузе, взрыв ретранслятора в Бахаке с гибелью 300 тысяч батарианцев в конце концов) или вообще может быть бездушным ренегатом, но он в любом случае будет вспоминать рандомного пацана, которого видел всего лишь пару раз. {{spoiler|А появление Катализатора в его облике — это вовсе последний гвоздь в крышку гроба его образа. Мелкий спиногрыз теперь прочно ассоциируется с самым спорным аспектом серии — с концовками.}}&lt;br /&gt;
** Калисса бинт Синан аль-Джилани. Встречается во всех частях серии. Вряд ли найдётся хотя бы один игрок (разве что совсем уж упёртый «парагон»), который хотя бы раз не дал в морду кулаками Шепард(а) этому худшему представителю журналистского племени&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, если за все три части ни разу не ударить Калиссу, в итоге она тоже даст прибавку к военным ресурсам, что немаловажно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, уникальный случай, когда персонаж задумывался именно как сабж, без малейших попыток его обелить&amp;lt;ref&amp;gt;Ирония судьбы — сразу после выхода первой части Mass Effect разразился скандал, который устроила одна подобная репортёрша, углядевшая в игре сцены жёсткой порнографии (в частности, её &amp;lt;s&amp;gt;возбудили&amp;lt;/s&amp;gt; возмутили голые синие «нижние 90» асари [[Mass Effect/Liara|Лиары]], показанные в одном из видеороликов (попа, на самом деле, может быть и обычная, принадлежащая Эшли или ФемШеп — сценка одна на все три любовные линии, отличаются только участники). Эта шумная история закончилась тем, что чересчур впечатлительная журналистка в конце концов неловко призналась, что сама в игру не играла (!), но где то слышала, что в ней показывают такое, что и не в каждом фильме для взрослых увидеть можно. После этого шумиха как-то сама собой сошла на нет, но осадочек остался: смешные отсылки к этому инциденту внимательные игроки могут найти во многих вышедших после этого DLC.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В третьей части Калиссу всё же обелили: во время штурма Цитадели «Цербером» она с помощью новостной частоты пыталась помочь СБЦ вызвать подкрепление. Её послание мы можем услышать во время задания в комнате со сломанным телевизионным экраном.&lt;br /&gt;
** А также [[Mass Effect/Udina|Доннел Удина]] — хитрожопый политик, [[козёл]], каких мало {{spoiler|[[Предатель — козёл|и предатель]]}}, и [[Mass Effect/Catalyst|Катализатор]], собственно, заваривший всю кашу со [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]] (но ненавидят его не за это, а за то, что он воплощает собой для многих фанатов [[неприемлемый финал]]).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jacob|Джейкоб Тейлор]]. Уныл и бесполезен, как засохший кусок конского навоза, а при романе с ним к тому же изменяет Шепке в 3-й части. Никто больше себе такого не позволяет!&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Майя]] [[Mass Effect/Brooks|Брукс]] тоже могла бы получить много хейта, если бы само DLC «Цитадель», где она появляется, не было бы таким весёлым. А так — не особо.&lt;br /&gt;
** А вот Конрад Вернер, несмотря на свой статус надоедливого фаната, на сабж не тянет, потому что на самом деле это очень хороший и благородный человек, и если кумир убережёт его от очередной глупости, Конрад делает по-настоящему добрые дела. В третьей части он настолько поумнел, что не стал упорствовать и сразу понял, что накосячил.&lt;br /&gt;
** Стив «Ы-ы-ы, Жнецы убили моего любимого!» Кортез. На Западе к нему относятся ровно, но что американцу хорошо, [[Евреи ненавидят Вагнера|то большинству русских игроков — смерть.]] Приличная часть русскоговорящего фэндома косо смотрела на Bioware ещё после второго Dragon Age, ибо «там одни геи». Но если в той игре нетрадиционных персонажей игнорировать легко, то новый пилот десантного челнока «Нормандии» вываливает свои любовные проблемы почти сразу и откровенно напрашивается на сочувствие. Многие игроки отшатнулись уже на этом моменте. Но основная проблема кроется в том, что искомому Джа-Дже явно благоволит сюжет. Кортез очень эмоциональный и пытается плакаться в жилетку своему капитану, а «правильный» Шепард обязан его поддерживать. Черствый и нетолерантный герой будет хапать очки «Отступника» за свое поведение. Оптимальная тактика для недовольных — забить на страдальца и не беседовать с ним о личном до самого конца. В конце игра пробует давить на жалость и убивает Кортеза, если Шепард с ним не сблизился. Опять же пробрало не всех — дошло до того, что хейтеры либо аплодировали, либо сожалели, что пилот конкретно задержался на этом свете, пережив многих других персонажей.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Kaidan|Кайден Аленко]]. Коммандер Шепард (с лёгкой руки игрока) проводит задушевные беседы с экипажем и пытается выпытать у лейтенанта подробности его нелёгкой (как и у других сопартийцев) жизни. Кайден поначалу отнекивается и произносит судьбоносную фразу о том, что не хочет ничего рассказывать, так как опасается, что Шепард посчитает его нытиком, но под напором психологической мощи коммандера всё-таки сдаётся и делится нравственными страданиями (как и другие сопартийцы). Как большая часть игроков стала называть его в дальнейшем? Правильно — нытик.&lt;br /&gt;
*** Всё усугубляет встреча на Горизонте, особенно при наличии романа, где Кайден начинает предъявлять претензии Шепард(у), даже не попытавшись разобраться в ситуации. Что любопытно — точно так же ведущая себя Эшли (если она выжила) столь массовому осуждению не подвергается. Кроме Кайдена, никто из прежней команды не осуждал коммандера, максимум удивлялись, а Гаррус и Тали без вопросов пошли помогать, хотя Цербер организация, мягко говоря, ксенофобная, а уж возможностей промыть мозги или и вовсе подменить коммандера у неё вагон.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]]. Ситуация с ней прямо противоположна Кортезу: спокойно принята российскими игроками, но люто ненавидима многими зарубежными фанатами. За недоверчивое отношение к инопланетянам (в том числе за фразу «Я не могу отличить инопланетян от животных») и {{spoiler|возможное убийство Рекса}} хейтеры нарекли её расисткой и без сожаления оставляли на Вермайре. Хотя, недоверие к инопланетянам у неё сформировалось не просто так (её дед был единственным проигравшим генералом в войне Первого Контакта, что навлекло на семью дурную репутацию), {{spoiler|Рекса убивает, боясь за жизнь командира (и этой ситуации избежать очень легко)}}, а её слова про Совет Цитадели и вовсе оказались правдивы. Также многие забывают, что Эшли негативно относится к ксенофобским организациям типа «Терра Фирмы».&lt;br /&gt;
*** Свою порцию ненависти Эшли отхватила за свое поведение во второй части. Мало того, что отказалась вернуться в команду, так еще и нахамила на пустом месте. Да и в третьей части изрядно козлит. Все же недаром в третьей части ее время в игре сократили до минимума, да еще и добавили возможность ее собственноручно завалить в одной из миссий (вторая кандидатура на отстрел — посол Удина, что тоже символизирует).&lt;br /&gt;
** Батариане. Вся раса, как таковая. Не симпатичны почти никому ни во вселенной игры, ни в реальном мире, поскольку намеренно созданы как стереотипная злодейская раса, отталкивающая и внешне, и внутренне. Достойных противников в них видеть тоже никто не хочет, и в фанатском творчестве они стабильно предстают злодеями для битья. Да и в игре неспроста именно батарианскую систему Шепард героически уничтожает взрывом ретранслятора, чтобы отсрочить прибытие Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect: Andromeda|Mass Effect: Andromeda]]: Лиам Коста. Жизнерадостный идиот, которого непонятно как взяли в спасатели, а потом в другую галактику. Когда во время первого посещения Нексуса (по атмосфере сильно напоминающего [[Dead Space]]) Лиам в третий раз подряд выразил удивление, что их не встречают шампанским, многим игрокам захотелось его посадить на эту самую бутылку шампанского.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: ИЗАБЕЛЬ. О боже, Изабель. В какой-нибудь параллельной вселенной эта статья наверняка названа в её честь. Берём шаблон «бой-баба, унылая версия», добавляем интеллект и осмотрительность блондинки из анекдотов, посвящаем ей ОБУЧЕНИЕ ИЗ ПЯТИ МИССИЙ, после чего даём власть в одном из самых влиятельных государств игрового мира и заставляем весь сюжет крутиться вокруг. В процессе наша героиня создаст КУЧУ проблем для остальных персонажей, почти угробит два дружественных государства, после чего выйдет сухой из воды. Шыдэвръ готов. Страстная народная любовь к этому персонажу переполняла форумы и проникала даже на страницы журналов (когда они ещё существовали). На западе даже строили шуточные теории, что она, подобно лорду ситхов Джа-Джа, на самом деле эпичная злодейка, мастерски косящая под дуру дабы избежать личных последствий — и таки успешно! При этом объективно говоря, определённые произошедшие с Изабель вещи действительны травматичны, но подано всё это так, что сочувствовать ей крайне непросто. Ну и на месте тех же Файдаэна с Зехиром любой хотел бы её удавить.&lt;br /&gt;
** А вот Файдаэн — [[Инверсия|совершенно нормальный мужик]], который чуть ли не единолично спасает страну, при этом не будучи принцем/членом правящей семьи/любимым учеником очень крутого злодея/избранником бога. «Козлом» в смысле тропа не является от слова совсем, скорее наоборот — нормальный человек заставил бы имперцев платить за идиотизм Изабель и дела её советника Маркела. В реальности автор правки слышал мнение, что он — самый вменяемый герой игры, а вот с НЕНАВИСТЬЮ к нему сталкиваться за пределами этого сайта не доводилось (уникально для протагониста пятёрки). Его единственный косяк — обещание Биаре (честь превыше разума, ага). Ну и стихи — проблема разрабов, а не персонажа; в самой игре ужасными их никто не считает и поэтом Файдаэна зовут без всякой иронии. Видимо, среди сценаристов/переводчиков поэтов не нашлось. Про аддоны вообще шиза какая-то — лесные эльфы там ВООБЩЕ отсутствуют за исключением самой первой миссии, (по неофициальной информации — потому что наименее любимая раса разрабов; в следующей части они хотели её вообще убрать). Бугурт с сюжетными сценариями тоже забавен — в пятёрке это не единственный случай, скорее наоборот — из добавленных во «Владыках Севера» таких сценариев лесниковский — наименее важный; те же Джованни и Орнелла появляются ТОЛЬКО в сценарии, при этом следующий аддон рассчитывает, что игрок с ними уже знаком. Предложение избавиться от Изабель (для неигравших — см. ниже) как раз искупало любые неудачи Файдаэна в глазах игроков. Ну и складывается впечатление, будто автор выше считает Файдаэна каким-то супергероем, на деле не оправдывающим ожиданий, хотя по сюжету всё ровно наоборот. Добивает то, что компанию Файдаэну составляют Величайшая Джа-Джа Меча и Магии Изабель, [[самоуверенный мерзавчик]] Маркел, похожий на попаданца Раилаг и мэри-сьюшный Зехир, особенно «любимый» на западе (если что, лично автор правки их всех всё равно любит). А, и это самое, Рая в этом сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — самый '''ненавистный''' юнит это скальды, потому с случайным шансом проводили заклинание, при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми '''любой ценой''', пока они не успели крашнуть игру. А бывали ведь и ситуации, когда делать это любой ценой нельзя, а только с не слишком большими потерями, или вообще без потерь…&lt;br /&gt;
** Их давно починили, а вот '''гоблины-шаманы''' из «Перекрёстков» вызывают НЕНАВИСТЬ до сих пор. Дико сильные, часто встречаются среди врагов, при этом их спецатака причиняет огромный урон цели и небольшие потери и своему отряду, что делает неудобным их использование для игрока, ни не капли не мешает ИИ. Ну сам юнит вызывает ощущение фарса — почему вообще гоблины считаются такими жалкими, если у них орды столь чудовищных магов?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** В присутствии лороведа имя «Ме-Дан» лучше даже не упоминать. Хорошо, что его всё таки вырезали из канона.&lt;br /&gt;
** Многие не любят Малфуриона за то, как он обошёлся с любимцем публики Иллиданом, своим братом. Что уж поделать, соперничество ради одной и той же эльфийки, длящееся десять тысяч лет, совмещённое с диаметрально противоположными взглядами на то, как бороться с демонами (использовать мощную, но питающую демонов тайную магию и Скверну или принципиально её избегать и практиковать только друидскую магию) определённо не самым лучшим образом сказывается на отношениях.&lt;br /&gt;
*** Касательно первого появления Иллидана в Warcraft III: Иллидан был освобождён просто для помощи в войне как таковой, Тиранда не давала (а Малфурион — уж и подавно) ему задания идти и убивать Тихондрия. Программой минимум для него было расправиться со Скверной в нынче Осквернённом лесу и для этого было достаточно всего-то навсего избавиться от Черепа Гул’дана. Но раз уж Иллидан решил посамодеятельничать и вместо этого присвоить его силу себе и превратиться в демона, чтобы потом на Тихондрия навалиться самолично… в общем, после десятитысячелетней отсидки он должен был быть готовым к тому, как на это отреагируют ближние.&lt;br /&gt;
** Фанаты пейринга Артас/Джайна люто ненавидят Калесгоса. ''При том, что к тому времени, как у Джайны начались с Калесгосом шуры-муры, Артас уже давно погиб, да.''&lt;br /&gt;
*** Куда большее число людей ненавидит сам пейринг (и придумавшего его автора), а не Кейлека.&lt;br /&gt;
** Есть и те, кто презирает новоявленную Ирель из Warlords of Draenor. Такой себе дренейский [[Джа-Джа-заменитель]]. Ради неё собой жертвует пророк Велен. Ради неё позже такое же самопожертвование совершает воздаятель Мараад. Это при том, что Мараад уже давно числился как персонаж, имел свою прописанную личность и какую-никакую backstory, и не был лишён харизмы, а Велен же — и вовсе тысячелетиями вёл дренеев к спасению и по праву заслужил звание [[Мессия|мессии]]. И вот этих двоих — ради Ирель? Ирель, о которой бы почти никто и не вспомнил, кабы не вторжение из параллельного Азерота? Ирель, которая при первом же самостоятельном задании позорно слилась, чтобы потом персонаж игрока лично вытирал ей сопли? Ирель, которая и в дальнейшем сама по себе ни черта не добилась, ибо даже испытания экзархов не сумела пройти без сторонней помощи?&lt;br /&gt;
** Птичку Пепе, появившуюся в том же дополнении, дружно ненавидят все игроки из-за частого упоминания в новостях и общей бесполезности.&lt;br /&gt;
** Ну а многих знатоков кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] бесит Утер, ведь именно он поспособствовал [[Налево кругом|переходу Артаса на сторону зла]], [[Чрезмерный пацифист|наотрез отказавшись его поддерживать]] в момент принятия [[Экстремист был прав|пусть и жестокого, но правильного]] решения о сожжении заражённого Стратхольма.&lt;br /&gt;
** Натанос Маррис, он же Натанос Гнилостень — правая рука Сильваны Ветрокрылой. Чем знаменит? [[Козёл|Козлизмом]]. Чистым, первопробным и нескончаемым козлизмом ко всем вокруг (кроме Тёмной Госпожи, разумеется). Фигурировал в игре ещё он с ваниллы, но там он был персонажем чисто эпизодическим, не лишённым харизмы и раскрытия личности, его козлизм действовал как «перчинка» и по ходу выполнения квестов его отношение к игроку менялось от «ну ты полный имбецил» до «ладно, ты просто идиот», а затем и до «уважаю, заслужил». Но после того, как Сильвана возглавила Орду, Натанос, как её первый представитель, стал появляться повсюду заметно чаще, и, словно позабыв о прошлом в ВЧЗ, вечно игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Который, на минуточку, уже вовсе не зелёный приключенец 50+ уровня, а таки ветеран многочисленных войн и многократный спаситель Азерота.&amp;lt;/ref&amp;gt; ни во что не ставит, и раз за разом козлит, козлит, козлит… ёкарный бабай, да сколько можно-то!?&lt;br /&gt;
*** А ещё при жизни он каким-то хреном был важной шишкой в королевстве высших эльфов, будучи человеком, сражается наравне с тысячелетними героями (хотя он тупо обычный следопыт-нежить) и к тому же является self-insert’ом сценариста из Blizzard (по собственному признанию в твиттере). А, ну да, последнее всё объясняет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Нова. Эта фансервисная блондинка против крутого и харизматичного Габриэля Тоша&amp;lt;ref&amp;gt;Сочинившая страшилку про неизбежное превращение всех «фантомов» в маньяков- психопатов только чтобы привлечь Рейнора на свою сторону&amp;lt;/ref&amp;gt;?! Она захватывает в плен Джима Рейнора, даже если он помог ей того убить?! Она обижает нашу милую [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочку]]?! Наконец, она пытается в девяти миссиях аддона, у которого [[смехотворно высокая цена]], '''затмить Сарочку собой'''?!! В топку, в воронку мазершипа, на корм зергам, под осадный танк!&lt;br /&gt;
** Фэндом у неё тоже, без сомнения, есть. [[Мисс Фансервис]] всё же.&lt;br /&gt;
*** Но если вы выбрали в Wings of Liberty её, а не Тоша — [[Фанатская кнопка берсерка|лучше об этом молчите]].&lt;br /&gt;
** Да и доп. кампанию «Nova Covert Ops» выпустили не столько ради затмения Керриган, сколько ради того, чтобы пустить в ход то, что осталось от некогда разрабатываемой, но так и не завершённой игры «Starcraft: Ghost», где Нова как раз и была центральным персонажем.&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория о том, что Нова — это такая [[На тебе!|натебейка]] от авторов StarCraft… менеджерам Blizzard, постоянно вмешивавшимся в процесс разработки и требовавшим добавлять как можно больше подражания другим франшизам, рассчитывая повысить популярность игры копированием чужих приёмов.&amp;lt;ref&amp;gt;Спор о том, слизаны ли старкрафтовские зерги в ваховских тиранидов, уже давно стал мемом, а ведь по оригинальной концепции у зергов больше общего скорее с ваховскими крорками времён «Войны в Небесах» и ещё чуть-чуть пересечения с круутами, союзниками Тау, нежели с тиранидами из ранних редакций. Тираниды — [[биологическая цивилизация]] [[ассимилятор]]ов с одним большим коллективным разумом, изменяющая встречающиеся виды для превращения в инструменты роя, тогда как зерги — геномансеры со множеством независимых командиров, каждый из которых проектирует свой собственный рой. И те, и другие — биологические цивилизации, но с разным внутренним устройством.&amp;lt;/ref&amp;gt; В результате из Новы сделали концентратор [[Эпигонство|эпигонства]], а заодно и [[концентратор ненависти]] [[С прикрученным фитильком|на полставки]], а Саре Патрикеевне и зергам в новых частях вернули то, что пошло под нож в первых частях игры из-за менеджмента.&lt;br /&gt;
* Собака из Duck Hunt на NES/Dendy. Каждый, игравший минимум пятнадцать минут, хоть раз да пытался застрелить ехидно ржущее животное.&lt;br /&gt;
** В пародии Duck Doom Deluxe на PC собаку наконец можно воспитать! Тяжёлым думерским кастетом по нагло ржущей морде. Что-то ойкнув по-собачьи, тварь немедленно затыкается.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что поклонников у собаки тоже хватало. Обычно в неё влюблялись те обладатели приставок, которым доселе ни в какие видеоигры рубиться не приходилось. Таких несчастных детишек (и особенно их родителей) весьма удивляла и забавляла мимика собаки (а передать эмоции через столь небольшое количество пикселей создателям действительно удалось, за что им браво). Были случаи, когда стрелки намеренно отпускали уток, дабы посмотреть на смех животного.&lt;br /&gt;
*** Однако ж, даже полюбившие собачку детишки (и особенно их родители) [[Постулат лорда Бритиша|всё равно пытались её убить, просто из любознательности, получится ли]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Балун Бой, он же Мальчик с Шариками. Мёлкий гадёныш, который мало того, что ни в какую не желает убираться из офиса охранника и действует на нервы своим мерзким хохотом, так ещё и вырубает напрочь фонарик, делая игрока уязвимым для аниматроника Фокси!&lt;br /&gt;
** FNaF World — три слова: Волшебная Радуга Чики. Бесящая радуга, заведующая мини-игрой с адской сложностью (такой, как у Super Meat Boy или I Wanna Be The Guy), которая ещё оскорбляет и дразнит игрока, а потом после определённого количества провалов она убивает игрока сама, и мини-игра считается проигранной, а ещё эта тупая надпись «YOU SUCK!» и её фраза «Ты по-прежнему отстой»! Из-за неё даже Балун Бой стал меньше страдать от гнёта хейтеров! А ещё она появляется как истинный финальный босс, где если её не убить за 3 минуты, она уничтожит вас радужной пушкой! Видеть, как она по-детски орёт после поражения — [[на тебе, Джа-Джа!|одно большое удовольствие для игроков]].&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: фанаты ещё до релиза невзлюбили нового протагониста, Неро. Кто, этот-то психованный нытик — замена всеми любимому Данте? В итоге девелоперы решили [[Прогнуться под фанатов|отдать]] Данте всю вторую половину игры, и заодно выдать ему дофига [[Коронный момент|коронных моментов]]: тех демонов, с которыми Неро еле-еле справился, на время их нейтрализовав, Данте делает одной левой, навсегда размазав их по асфальту, да и самого Неро [[Этот гадкий босс|этот гадкий Данте]] легко одолевает [[Катсценная некомпетентность|в катсцене]].&lt;br /&gt;
** Презренным Джа-Джа является и сам Данте… тот, который в ребуте. Потому что он ВООБЩЕ не похож на старого Данте. Выглядит по-другому, выпендрёж неинтересный, чувство юмора на уровне дворовой шпаны, харизмы мизер… скажите «спасибо», что хоть дизайн взяли не изначальный: тощего нарика с синяками под глазами сменил хотя бы дворовый гопник. Ах, да, а ещё отняли сигарету, ведь все поклонники оригинального Данте знают, что курить — не круто.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа-женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Даже туповатый следопыт Минск порой ведёт себя умнее и адекватнее. Мало этого — он вечно стоит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда, она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть ещё две пассии на выбор: Викония и Джахейра.&lt;br /&gt;
*** Интересно, что во времена молодости игры она была весьма популярна, а вот Джахейра очень многих раздражала.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Некрон. Незнамо кто без внятной предыстории и мотивации, не упоминавшийся до своего появления, ВНЕЗАПНО вылезший из ниоткуда в конце игры, уже после победы над [[Главный Гад|Куджей]], чтобы стать финальным боссом игры. Естественно, он не особо любим фанатами.&lt;br /&gt;
** Зорн и Торн. Два брата клоуна акробата вымораживающие своей привычкой повторять сказанное друг у друга. Даже в финальной с ними битве умудрятся напакостить тем, что могут наложить статус Virus, в результате которого не будут начислены AP очки.  &lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2: Карвер. Демонстрирует явную [[зависть младшего брата]] — раз. Становится [[Убийца магов|храмовником]] притом, что его брат/сестра — маг-ренегат, два&amp;lt;ref&amp;gt;Это если не взять на Глубинные Тропы. Если взять, станет Серым Стражем и значительно улучшится характером, в одном дополнении в диалоге с Варриком сам отметит это.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почти до самого конца слепо доверяет [[Главный гад|Мередит]] (даже когда её неадекватность становится совершенно очевидной) — три. Показателен тот факт, что существуют фанатские [[мод]]ы, при наличии которых Карвер умирает вместо [[Взаимоисключающие напарники|Бетани]], а вот такого, чтобы Бетани умирала вместо Карвера, ВПС не встречал.&lt;br /&gt;
** Местный Андерс тоже подходит. И дело даже не столько в том, что он был инициатором беспорядков в финале, сколько в том, что весёлого Андерса из «Пробуждения» превратили в унылое нечто.&lt;br /&gt;
*** Причём подчёркнуто голубое унылое нечто (хотя в прошлой игре был натуралом), ни к селу не к городу рассказывающее малознакомому главному герою о своём любовнике и не отлипающем без грубового посыла. В своё время даже на западе людей покоробило.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — женщина-интендант в лагере, выдающая бесконечные однообразные задания по сбору ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]], третий сезон от Telltale. Игра ещё не успела выйти, а комьюнити дружно ненавидит Хавьера, второго играбельного персонажа. За что? Ну-у-у… так-то это, вроде, неплохой парень. Мексиканец, из большой семьи, пережил много потерь близких… но он не Клементина, с которой мы за два сезона серьёзно сроднились. Её история — это именно то, ради чего мы вообще ждём третьего сезона. Нам абсолютно по боку этот новый персонаж, единственная цель которого, с точки зрения фанов, отнимать экранное время у богини-Клементины.&lt;br /&gt;
** После выхода первых эпизодов ситуация стала хуже, ведь этот Хавьер с вечно плаксивой рожей стал протагонистом, а за Клементину дают погонять даже меньше, чем за Цири в «Ведьмаке».&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — Индрик Бореаль в Soulstorm. Да, у него забавная речь (в английской версии, по крайней мере), но признайте: этот [[генерал Фейлор]] заслужил поражение.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в отличие от большинства примеров тропа, чудовищная неудача Индрика о(б)суждается в самой серии. И даже раскрывается в дальнейших играх — он был прекрасным солдатом, но неопытным командиром — и был отправлен командовать аж пятью ротами в сложном регионе, где даже как бы дружественные войска получились врагами. И уже эта ситуация тоже объясняется, но тут уже идут спойлеры. Пример, как надо работать с получившимися Джа-Джа.&lt;br /&gt;
** Оттуда же, но в дополнении Winter Assault: Лорд Крулл является самым непопулярным лордом Хаоса из серии Dawn of War, поскольку у него не было никаких других черт, кроме того, что он — [[рыцарь крови]] (и не совсем удачный, если тот факт, что его убил Горгутц, показывает это). Он не был достаточно крутым, как Элифас или Синдри, и не был таким некомпетентным, что уже смешно, как Каррон или Бейл.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]]: Изанами постигла судьба Яхве из примера выше. В третьей части она считалась главгадом, но являлась скучной нехаризматичной мебелью, забирающей экранное время у остальных, более интересных персонажей (особенно её досталось от фанатов местных [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]], Релиуса и Теруми с Хазамой, которых понизили с главгадов до её [[Дракон (персонаж)|драконов]]). Создавая четвёртую часть, создатели, впрочем, поняли масштабы трагедии и сделали Изанами более активной участницей событий, дали ей предысторию и мотивацию, а также подсыпали [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] {{spoiler|и лишили роли главгада, сделав [[Последний Босс Первого Диска|финальным боссом первого диска]]}}, благодаря чему она [[Больше не Джа-Джа|избавилась от «титула»]].&lt;br /&gt;
** Ещё большую народную «любовь» получила Май Нацумэ. Это — персонаж без внятного характера, существующий [[Мисс Фансервис|ради фансервиса]] (и то, для многих неприятного из-за того, что она вообще-то парень, застрявший в теле девушки), и [[протагонист]]ка приквельной манги, не менее ненавидимой фанатами «благодаря» абсолютному [[не знает канон|незнанию авторами канона]]. И если бы только это, то её бы просто не любили, но тот факт, что она, став играбельной в DLC к четвёртой части, стала одним из самых [[имба|имбовых]] персонажей в серии (и так не славящейся своим балансом), заставляет фанатов её по настоящему ненавидеть.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: Рико. Агрессивный тупица, абсолютно пустой персонаж, и вдобавок именно он грохнул Сколара Визари (хотя брать диктатора надо было живьём). За это его ненавидят даже немногочисленные фанаты ISA, а фанаты хэлгастов — и подавно. И ладно бы он хоть в конце трилогии погиб — так нет же…&lt;br /&gt;
* SpellForce: The Breath of Winter — целительница Lena (в русской локализации она Лина&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так она произносится по-английски — как, например, и актриса Lena Headey. Лепить из целительницы «как бы русскую» не желали как минимум переводчики, а как максимум и сами разработчики. Кельты в ряде местностей тоже охотно сокращают Helen или Helena до Lena, а не только русские со своей Еленой &amp;gt; Леной. &amp;lt;/ref&amp;gt;), которая бегает за протагонистом в нескольких миссиях. С фитильком: вначале толк от неё есть, она подлечивает, танкует и [[Мистер Экспозиция|вводит в курс дела]], но полезность её обратно пропорциональна прокачке героя. Уже к середине игры она превращается в тихий ужас: лечит редко, суётся под стрелы и клинки врагов, аггря их раньше времени или мешая выманивать,&amp;lt;ref&amp;gt;ИИ мобов в игре таков, что если выманить «наживкой» сильную свору мобов, то, если они не поймают цель сразу, то часть уйдёт отдыхать, а часть продолжит преследование ещё немного — и вот тут-то разделившуюся свору можно ловить и вырезать по частям. Что делает Lena: она суется под мобов, не убегает, огребает от них люлей, после чего все мобы уходят, а горе-воительница возвращается к нам с минимумом HP (у важных для сюжета NPC такая особенность — их не могут убить, когда здоровье падает до минимума, противники перестают их атаковать).&amp;lt;/ref&amp;gt; в катсценах надоедает своим нытьём… Бонусные очки за абсолютно бессмысленную и идиотскую смерть: {{spoiler|Эта феерия происходит на предпоследней карте, когда протагонист уничтожит вражескую базу, защищающую вход в тронный зал, где Фиал Дарг удерживает эльфийскую королеву Кейнвен, и войдёт в ворота. Запускается скриптовая сценка, в которой Lena со всех ног бросается к заключённой в пентаграмме Кейнвен, которая — та ещё высокомерная стерва, честно говоря&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, её можно понять — во времена, когда она уединилась со своим ненаглядным драконом, люди ещё каменными топорами мамонтов гоняли, и сейчас ей тяжело воспринимать людей как ровню эльфам. Но идиотизма ситуации это не отменяет. От другого автора: эээ, почему? Она прямо говорит, мол, я пошла петь дракону, в мире было всё норм. Сейчас тут фентезийный пост-апокалипсис, в котором виноваты во многом именно относительно недавние пещерные дикари. Которые пришли её спасать от Фиал Дарга. Которого сами же ранее освободили. Причём спасатели королевы и освободители древнего зла - буквально одни и теже люди. Реакция &amp;quot;вы все упоротые&amp;quot; более чем оправдана. Ну и как мы узнаем из второй части, в плену её ещё и изнасиловали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — её игнорирует. В это время сзади к ней подходит Фиал Дарг. Идиотка его не замечает ([[Сарказм|ну да, десятиметровая НЁХ с топором в пару человеческих ростов, видимо, владеет навыками скрытности похлеще Хитмана]]) и погибает от его руки, в итоге не сделав ВООБЩЕ ничего важного в сюжете.}}&lt;br /&gt;
** Сарказм излишен — Фиал Дарг ДЕЙСТВИТЕЛЬНО канонично может быть бесшумным как тень. Полубог же, чему удивляться.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — эльфы, которые привозят целые караваны деревянного мусора и объявляют вам войну, если вы рубите слишком много деревьев, и аристократия, которая припирается в нормально живущую крепость и начинает наводить свои порядки, делая заказы на всякий бред вроде висмутовых ведер (которые сделать в принципе невозможно) и жестоко наказывая за невыполнение ценных мастеров. Неудивительно, что первых часто встречают потоками магмы, а вторые мрут как мухи от подозрительных несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Techies же! Этих гоблинов очень многие игроки не полюбили с момента выхода — для противников способности у персонажа были слишком надоедливыми и нарушающими баланс, а для союзников персонаж не вписывается в какие-либо связки героев и при пассивной игре совершенно бесполезен, не оставляя шансов на выигрыш. Обращения к разработчикам: «Remove Techies!» и постоянное возмущение вкупе с желанием покинуть игру ещё до её начала, если кто-то из союзников взял гоблинов, можно увидеть и по сей день, когда казалось бы персонажа переработали в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тимо. К нему относится все то же самое, что в предыдущем разделе сказано про Techies.&lt;br /&gt;
** Ясуо. Этого самурая ненавидят за очень высокие требования к умению игры и неприлично высокий урон, если ты всё же овладеешь умением играть. Самое противное — Яуо не прощает посредственностей: либо ты смертоносный мастер клинка, блокирующий стеной ветра даже ультимейты большинства персонажей и способный в соло убить пятерых чемпионов под вражеской башней, либо пародия на анимешного героя с катаной, тычущий во все стороны своей зубочисткой и постоянно помирающий при попытке ганка одного чемпиона.&lt;br /&gt;
** Ривен. По статистике, на ней играет самое большое количество «токсичных» игроков, а сама она сложна в управлении и смертоносна в умелых руках. Достойная преемница Ясуо.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — для ряда игроков таковым представляется протагонист. За что же такая честь? А за убойный коктейль «[[катсценная некомпетентность]] + [[геймплей вразрез с сюжетом]]». Дело в том, что авторы упорно пытаются лепить несчастного домашнего мальчика из моджахеда, в одиночку вырезающего целые базы пиратов, который лечит попадания из АК, выколупывая из ран пули ножом и перевязывая их какими-то тряпками, как заправский Терминатор. Да [[Рэмбо]] во Вьетнаме себя скромнее вёл! А, да, и при всём при этом протагонист так и остаётся инфантильным подростком, словно сошедшим с кадров слэшеров, который ведёт себя соответственно. И всё это в серии, чуть ранее подарившей нам классический боевик и неслабую военную драму.&lt;br /&gt;
** Вообще-то ближе к концу его характер меняется.&lt;br /&gt;
** Ракьят. [[Гордая и воинственная раса|Гордый и воинственный народ]] с богатой культурой выпендрёжа и боевой эффективностью где-то в районе нуля. При том это всё можно было бы простить и списать на некую [[Благородный дикарь|милую отсталость и неиспорченность цивилизацией]], если бы сами ракьят откровенно не козлили Джейсону, посылая его на побегушках, пока сами отсиживаются за его спиной. По сути единственная успешная военная операция лесных воинов, показанная в игре — это нападение на дом престарелого (!) наркомана&amp;lt;ref&amp;gt;Который, несмотря на удручающий образ, Джейсону и его друзьям, между прочим, помог.&amp;lt;/ref&amp;gt; (!!). Толпой. С последующим убийством (спрашивается, зачем?) явного некомбатанта и в целом положительного персонажа. В самый неподходящий для протагониста момент.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] и [[Far Cry 5|5]] — Хёрк многих игроков бесит за свою непроходимую тупость.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — Содья. Вспыльчивая и узколобая [[законопослушный дурак|законопослушная дура]], к тому же без пяти минут [[яндэрэ]], {{spoiler|почти убившая (он чудом выжил) Юрия за то, что тот якобы плохо влияет на её обожаемого Флинна}} и [[Кармический Гудини|ничего за это не получившая]] (хорошо хоть раскаялась в этом и вроде как начала становиться более адекватной).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]:&lt;br /&gt;
** 3, аддон Absolute Power — Бетти Бум, ведущая пиратской радиостанции, откровенно загаживающая радиоэфир своей прореволюционной программой. Причём неважно, в каком состоянии находится Тропико под управлением игрока — она обязательно будет чем-то недовольна. Казна давно пустует, а народ голодает и живёт в задрипанных хибарах? Глядите, вот до чего наш райский уголок этот проклятый диктатор довёл! Экономика процветает, полностью развитая инфраструктура исправно функционирует, а само население в целом довольно уровнем качества жизни? Да откройте вы свои глаза, Эль Президенте вас дурит, и не говорите потом, что не предупреждала! И особенно гадко в душе фанатов становится от того, что окончательно заткнуть её можно, только убив невинного диджея Хуана, который до последнего будет предан Эль Президенте.&lt;br /&gt;
** 5 — фракция экологов. Очень не любят промышленность, скважины и шахты — а где ещё прикажете взять деньги? Если с остальными фракциями можно как-то наладить общий язык, то экологов обычно просто всячески гнобят… и огораживают свой дворец вышками на случай восстания!&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — Гренландия же! Своей оторванностью, недоступностью (лишь один легко закрываемый порт) и холодному климату, препятствующему заражению, этот малонаселённый остров стал предметом ругани сотен игроков, чьи патогены ломались перед гренландскими границами. Даже Мадагаскар заразить проще.&lt;br /&gt;
** Однако именно в Гренландии очень удобно начинать игру за Сумеречную Чуму.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — фея Нави из Ocarina of Time. Игроки возненавидели её за [[Бесполезный советчик|доставучесть]] и [[Капитан Очевидность|капитанские советы]]. Её мемная назойливость стала настолько легендарной, что в [https://www.youtube.com/watch?v=N-KEuSt0lZI одном из эпизодов] [[Суперкрошки|Суперкрошек]] эту же фею убили на радость фанатам.&lt;br /&gt;
** Туда же — Тингл. 30-летний толстый мужик, который остался на уровне развития 5-летнего ребёнка, мечтающий увидеть фею. Да вдобавок носящий идиотский костюм. Правда, лишь среди западных игроков. В Японии этого персонажа сочли забавным.&lt;br /&gt;
** И Бидл из Wind Waker туда же. Продаёт вещи по дорогой цене, и за каждую покупку он начисляет Линку специальные баллы. Набрав определённое количество баллов, Линк получает купон… комплимента. Ни скидок, ни бесплатных вещей. Просто получает от этого горе-торгаша комплимент.&lt;br /&gt;
** Breath of the Wild — короки, которых нужно находить по всей карте, решая небольшие головоломки, чтобы они давали предметы для расширения инвентаря. Короков в игре аж 900, причём для полной прокачки требуется найти меньше половины, а за [[Эта гадкая ачивка|нахождение всех]] дают… золотую какашку, абсолютно бесполезную.&amp;lt;ref&amp;gt;В Японии [[Безумная тролльская логика|каким-то образом]] это символ удачи или вроде того, но для всего остального мира — форменное издевательство.&amp;lt;/ref&amp;gt; Когда в Tears of the Kingdom их разрешили перемещать в порядке другого квеста, игроки единодушно начали использовать эту возможность для [[Жестокость в видеоиграх|разнообразных издевательств]].&lt;br /&gt;
* [[Animal Crossing]]:&lt;br /&gt;
** Крот Resetti, подстерегающий игрока на выходе из игры и [[Карфаген должен быть разрушен|требующий сохраняться, и при игнорировании сам он становится всё назойливее и вреднее]], [https://www.youtube.com/watch?v=SEh4dDTWajk его длинные &amp;lt;s&amp;gt;диалоги&amp;lt;/s&amp;gt; монологи — ещё длиннее, а сам он начинает повышать тон, кричать, говорить длинную ерунду, и только что матом не ругается] (а под конец и вовсе требует напечатать «This is bad», Т. Е. перед ним извиниться). Таким [[Сарказм|гениальным]] способом [[офигенно находчивые разработчики]] пытались побороть [[save scumming]] — и получилось как всегда: обычным игрокам мешает, а save scummer’ам — нет.&lt;br /&gt;
** Том Нук. По сюжету каждой игры серии Том даёт игроку свободный дом… но с тем условием, чтобы он оплатил ему ипотеку стоимостью в дофига диней. И при этом когда игрок зарабатывает необходимое, Нук добровольно-принудительно, без возможности отказаться, втюхивает ему дом побольше и получше — опять же за ипотеку. Конечно, срок ипотеки неограничен, но теперь фанаты окрестили Тома Нука де-факто главным антагонистом игры, которого заботят лишь деньги, тем более что — напомню — тот де-факто заставляет игрока на себя работать, так как нет возможности не брать в начале свободный дом, ровно как и возможности его не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кот Биг же. Для многих фанатов считается самым ненужным персонажем, которого добавили в Sonic Adventure только для того, чтобы в ней была рыбалка (которая реализована очень плохо). И ещё он очень ту-у-упой.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]], из отдельных частей серии:&lt;br /&gt;
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.&lt;br /&gt;
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.&lt;br /&gt;
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыпящем артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — здесь презрения удостаиваются те, кто [[Ослабеть в адаптации|волею разработчиков]] позорит фракцию своей беспомощностью:&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур, хотя «iz da best», здесь умеет только бить, сильно бить и очень сильно бить. Никаких полагающихся персонажам его уровня способностей в тактике и стратегии у него нет.&lt;br /&gt;
** А вот король троллей Трогг умеет не только бить с разной силой. Он ещё пытается баффать бесполезных рядовых троллей.&lt;br /&gt;
** Зверолюд Моргур Тенедар даже бить не умеет, при этом тоже делает ставку на бесполезных отродий… и увеличивает цену на их лучший аналог — минотавров.&lt;br /&gt;
** Третч Трусохвост парадоксальным образом хорош в том, чтобы быть отстоем: все его бонусы работают только когда он проигрывает и перестают работать при развороте ситуации в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все великаны: они медленные, без брони, и даже если дойдут до врага, то их гигантский урон обычно уходит в [[оверкилл]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Кара. Колдунья и пироманьячка, наделенная нехилым магическим даром и крайне неприятным характером. Кара наотрез откзывается нести ответственность за свои действия и искренне верит, что все сойдет ей с рук просто потому что, а попытки урезонить девушку лишь ухудшают отношения с ней. Популярности не добавляет и тот факт, что Кара постоянно конфликтует с волшебником Сэндом (которого фандом как раз таки любит), а так же является {{spoiler|потенциальным предателем.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Скедж, компаньон охотника за головами. [[Громила]] как он есть, не меньше. Тупой аки пробка психопат, склонный к бессмысленному насилию и не обладающий абсолютно никакой харизмой. Присоединяется к команде лишь по собственному желанию, не спрашивая мнения остального экипажа и при отказе угрожая убить самого гг. С другими компаньонами отношения у него тоже не клеятся — особенно достается Мако. Игроки ненавидят его настолько, что в одном из обновлений Bioware добавили возможность избавиться от Скеджа [[На тебе, Джа-Джа!|собственными руками]].&lt;br /&gt;
** Канцлер Сареш. Сильный лидер? Ага, конечно. Сареш ненавидит Империю и надо признать не без причины, однако эмоции вынуждают ее принимать крайне глупые решения, платить за которые приходится обычным людям. Ах да, не стоит забывать и про ее отношение к другим — Сареш на всех смотрит свысока, она искренне уверенна в правильности своих и только своих действий. Последней каплей у игроков стало организованное покушение на Чужеземца и попытка забрать Альянс — и все это на фоне вполне адекватного поведения имперцев…&lt;br /&gt;
** Сам Император, местный [[непобеждаемый злодей]]. Окончательно достал фандом своими внезапными возвращениями из небытия, ибо на любого самого сильного героя (а то и всей оравы таких героев) у Вишиэйта находилось то запасное тело, то ритуал, то что-то еще. Интересным персонажем Императора тоже не назовешь — он просто двинут на теме бессмертия и поглощает планеты вместе с ее жителями чтоб добавить себе пару лет жизни.&lt;br /&gt;
** Малавай Квинн. Правильный, услужливый и смазливый имперский офицер, потенциальный ЛИ для ж!ситха-воина. Что не так? Ну, например {{spoiler|многие так и не смогли простить Квину попытку покушения, а возможности нормально отреагировать на это не было...}} Справедливости ради стоит отметить, что и своя фанбаза у Квина есть.&lt;br /&gt;
** Кот Вортена, один из главных персонажей KoTET и KoTFE. [[Сарказм|Самый любимый]] персонаж игроков, не меньше. С чего бы начать?.. Ну, как минимум, Кот постоянно ноет, отказывается нести ответсвенность за собственные поступки, угоняет корабль (единственное оружие против Бесконечного флота, ага) при малейшем конфликте с Чужеземцем, самовольно назначает себя капитаном… А, еще он оправдывает Валкориона, напрочь игнорируя аргументы Ланы и ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Spiritfarer]] — самым ненавистный всеми игроками персонаж — вечно хамящая и унижающая игрока моржиха Сьюзан.&lt;br /&gt;
** Среди подопечных Стеллы этот сомнительный титул держат Брюс и Микки. Мало того, что они обладают скверным характером и непомерными аппетитами, так ещё и дебаффают других пассажиров, если их настроение хотя бы нейтральное (а с прокачанным домом настроение не опустится ниже нейтрального никогда).&lt;br /&gt;
* [[Wolf Among Us]] — Мистер Жабб. По ходу игры, какие бы решения по отношению к нему вы ни принимали бы, он все равно будет вечно недовольным и во всех бедах будет обвинять только вас.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Из всех новых персонажей добавляющихся в новые части, фандом дружно возненавидел Лаки Хлою в седьмой. Во-первых: Довольно простые комбо отнимающие чуть ли не половину здоровья, а во-вторых: поведение и манера общение за которую хочется взять и… просто посмотрите концовку Эдди Гордо, ну и в третьих: отвратительный аниме стиль который смотрится абсолютно ни к месту.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, Хлоя — наглая попытка слизать Мэри Роуз из Dead or Alive, только ''«подправив»'', чтобы правообладатели не взъелись, что вдвойне не к месту.&lt;br /&gt;
** Также свою порцию ненависти получает Джин Казама. Первоначально он был заменителем Кадзуи в тройке, но очень быстро стал лицом всей серии. Основная ненависть заключается в том, что его делают главным героем начиная с третьей части забыв про остальных персонажей. Хейхачи? Кадзуя? Может быть Ларс или Ли? Нет, мы будем каждую часть раскрывать Джина, и он будет побеждать турнир за турниром. А еще он весь такой правильный, и такой серьезный с благородными намерениями, и красив как Амур что бесит до скрипа зубов. Недавно (2022) сделали анонс восьмой части, и кто же будет главным героем? Нетрудно догадаться.&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, в седьмой части Джина отправили в кому, а историю посвятили семье Мишима, да и главными героями стали Ларс, Ли и Алиса&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — Ава. Сумасбродная девица-эджлорд, из-за которой погибла любимица фанатов Майя, а силы сирены Ава приобрела сразу в полном объёме без каких-либо заслуг и подготовки.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — внезапно, польский король &amp;lt;s&amp;gt;Долбослав Дженкинс&amp;lt;/s&amp;gt; Болеслав I Храбрый. С первого же своего появления [[Лирой Дженкинс|рвётся в бой]] под лозунгом «Всех убью — один останусь», вспыльчив, нетерпелив, жесток, тактическими изысками себя не обременяет, а в одной из миссий в одиночку бросается на армию из славян и варягов, заставляя игрока срочно бежать следом и прикрывать сумасбродного монарха от значительно превосходящих по численности сил противника.&lt;br /&gt;
* The House of the Dead: Overkill — Айзек Вашингтон. Раздражает своими бессмысленными fuck, ass, bitch и motherfucker. Все бы ничего но он произносит эти слова каждые пять секунд.&lt;br /&gt;
* Poker Night at the Inventory — Наименьшей популярностью пользуется персонаж Тайко за своё поведение и весьма странные шуточки.&lt;br /&gt;
** А что вы хотели от персонажа вебкомиксов?&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — нетраннерша Сойка (Сон Соми) из дополнения Phantom Liberty. Эту хроническую предательницу, лицемерку и эгоистку авторы игры всячески пытаются выставить несчастной жертвой, которую Ви должен почему-то жалеть и оберегать (а если мы, не дай бог, предадим её в ответ — нам подробно объяснят, какая мы редиска). Но сложно сочувствовать тому, кто нагло врёт нам прямо в лицо, манипулирует на протяжении всего DLC, да ещё после всего этого может в одном из вариантов сюжета бессовестно и лицемерно повозмущаться, обвиняя Ви в предательстве. Чья бы корова мычала. А когда Сойка собиралась рассказать Ви правду о том, что нейроматрица может спасти только одного, если бы всё прошло по плану? Годика через два, когда человек, корого она откровенно кинула, но он всё равно ради впрягся и нажил кучу проблем, точно отъедет, и в качестве эпитафии на могиле? Отдельно радуют настойчиво проводимые авторами игры параллели Сойки с Люси из [[Cyberpunk: Edgerunners]]. Мол, смотрите — и там, и там бедных девочек использовали в качестве пушечного мяса для исследования Чёрного Заслона! И там, и там — неоднозначный персонаж, недоверчивый к окружающим! И оба в итоге бегут с Земли в космос, оставляя близких людей! Да вот только Сойка — это карикатура на Люси, причем хреновая. Сойка по своей дурости полезла за Черный заслон. И Рид её завербовал, достаточно подробно расписав горе-нетраннерше, как и в каких позах её и её корешей за такое трахнет Сетевой Дозор. И предложил не пытаться исследовать Старую Сеть в одиночку, а заручиться поддержкой правительства. У Люси не было даже такого выбора — «Арасака» с детства натаскивала её и других детей-нетраннеров в качестве расходников для изучения Чёрного Заслона, не спрашивая их согласия и относясь как к инструментам (сравните с Ридом, который на протяжении всего дополнения искренне переживает о Сойке даже после того, как та кинула его несколько раз). Почему Люси такая, какая есть? Она всю жизнь была Девочкой, Которая Бежит. От вечно преследующей её «Арасаки». От умирающей Земли. От опостылевшего ей человечества. За то, что она сдала Давида Мейну её сложно упрекать — Давид в тот момент для неё был просто левым хреном с бугра, который еще и заграбастал ценный имплант, предназначенный её боссу. Позже она предаёт группу Мейна — чтобы обрубить все нити, которые могут привести «Арасаку» к Давиду, в которого девушка к тому моменту уже успела влюбиться. Сойка же кидает тупо из желания выжить. И Люси в конце аниме отправили в космос и дальше на Луну практически пинком, а Давид остался прикрывать её от Смэшера. И на Луне Люси с ужасом осознает, что не Луна ей была нужна, а Давид — причем не терминатор из конца аниме а паренёк, который сумел пробудить в ней желание жить. Сойка же отправляется в космос (если не кинуть её первым), цинично выкидывая Ви аки презик. И ради неё игра предлагает убить замечательного (по меркам сеттинга) парня Соломона Рида, которые всегда держит своё слово и превыше всего ценит верность. Как-то после этого не тянет сочувствовать этой паршивке, вот совсем.&lt;br /&gt;
* cерия Resident Evil — Стив Бёрнсайд. Персонаж появившийся в Code Veronica успел получить свою порцию хейта ещё на выходе игры. Хейтят за истеричность, за озвучку а точнее за противный голос и за его типа любовной линии с Клэр. Даже слезогонка по сюжету {{spoiler|его мать убили а отца забрали для опытов и превратили в зомби}} не спасает его. Ближе к концу {{spoiler|Алексия заражает его вирусом а при попытке спасти Клэр умирает}} намекается, что он возможно ещё появится в серии но слава богу до этого не дошло.&lt;br /&gt;
** Эшли Грэм из Resident Evil 4. Когда игра вышла только ленивый не писал в обзорах насколько бесит и насколько бесполезна дочка президента и что раз за разом её надо спасать, а уж истеричное '''Help me Leon''' давно стало синонимом отвратительного персонажа. &lt;br /&gt;
*** Однако в ремейке [[Больше не Джа-Джа|она исправляется]] и становится действительно полезной.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]]. Здесь на роль «джа-джи» претендует не некий персонаж, а… сайдквест с выполнением трюков (велосипедных, мотоциклетных, автомобильных) на разных там городских столбах, киосках, скульптурах, дорожных знаках и т. п. Это даже не «[[этот гадкий сайдквест]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Таких в игре четыре, и все они, '''в отличие от этих трюков''', нужны для «набивания 100 %», вкупе с почти сотней относительно лёгких квестов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «[[хуже, чем ужасно]]». Многие из этих трюков почти невыполнимы (какой-то профи, чуть ли не единственный на свете, таки смог их все выполнить и выложил на gamefaqs руководство). Многие игроки, и русские и зарубежные, комментировали этот сайдквест густым матом, в том числе в присутствии автора правки IRL (а также в интернетных отзывах); они ненавидели и презирали эти [[матомная бомба|………чие]] трюки и отказывались их разучивать, недоумевая, [[Термоматерная боеголовка|на кой ……ный …]] это вообще добавлено в игру&amp;lt;ref&amp;gt;«Добавили бы лучше гольф, мать-перемать! Ведь есть же поле в Вентурасе! Г.вна всякого напихали в игру, дебилы! Издеваются, с*ки! — Нет, не скажи, за [[Фрейд был прав|Hot]] [[Знают именно за это|Coffee]] можно простить многое… [[Перейти на КРИК|НО НЕ ЭТО!!!]] — Согласен».&amp;lt;/ref&amp;gt;. И какое счастье, что эти трюки не нужны для 100 % прохождения! Которое в этом выпуске мега[[хардкор]]ное в целом — хорошо хоть, что не до такой дурдомовской степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271569</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271569"/>
		<updated>2024-12-30T02:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом&amp;lt;ref&amp;gt;Гнуснейшие из сайдквестов, перечисляемые ниже, ему в первый раз прошёл его друг, pro gamer. Который, к сожалению, любил читы — и по незнанию загадил ими свой сейв. Так что на облом нарвались сразу оба простака — просто автор правки на том, раннем, этапе был почти исключительно зрителем. Помню этот нутряной вопль друга-задрота: «А ГДЕ ТАНК И САМОЛЁТИК?! НА.БАЛИ?!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но [[Фальшивая сложность|на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу и лётную школу не надо проходить на полную, и [[Презренный Джа-Джа|трюки на городском ландшафте]] не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но [[Асоциал для фанатов|обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст]]. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых других выпусках этого обширного цикла — например, в Chinatown Wars — главгерой всё-таки может немного поучаствовать в наркобизнесе и наварить на нём денег. Но это скорее исключения. Большинство протагонистов самых разных выпусков GTA — резко против наркоторговли. [[Это плохо, понятно?|Потому что её безоговорочно осуждают и люто ненавидят сами авторы]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа: скажем, Томми из Vice Сity — [[Полное чудовище|беспринципная сволочь, который хочет стать главным]], а вовсе не «бродяга по понятиям». Ну а Клод из тройки ([[Фанон|и из двойки тоже???]]) — вообще аутист&amp;lt;ref&amp;gt;Он не немой, просто предпочитает помалкивать. В рамках изначальной задумки для него были написаны диалоги — но в игру их решили не вставлять, и постоянная молчаливость стала фишкой Клода. В приквеле (San Andreas) её уже специально обыграли.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и всех этих людишек на члене вертел, их жизни для него мусор. А СиДжей, сколь бы опасен ни был, всё-таки говорит, столкнувшись с чёрствостью обывателей (подначивающих Мэдд Догга совершить самоубийство): «Damn, this city is cold!», то есть что-то вроде «Город каменный, люди кирпичные, им на всех посрать!».&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271562</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271562"/>
		<updated>2024-12-30T02:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом&amp;lt;ref&amp;gt;Гнуснейшие из сайдквестов, перечисляемые ниже, ему в первый раз прошёл его друг, pro gamer. Который, к сожалению, любил читы — и по незнанию загадил ими свой сейв. Так что на облом нарвались сразу оба простака — просто автор правки на том, раннем, этапе был почти исключительно зрителем. Помню этот нутряной вопль друга-задрота: «А ГДЕ ТАНК И САМОЛЁТИК?! НА.БАЛИ?!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но [[Фальшивая сложность|на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу и лётную школу не надо проходить на полную, и [[Презренный Джа-Джа|трюки на городском ландшафте]] не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271561</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271561"/>
		<updated>2024-12-30T02:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом&amp;lt;ref&amp;gt;Гнуснейшие из сайдквестов, перечисляемые ниже, ему в первый раз прошёл его друг, pro gamer. Который, к сожалению, любил читы — и по незнанию загадил ими свой сейв. Так что на облом нарвались сразу оба простака — просто автор правки на том, раннем, этапе был почти исключительно зрителем. Помню этот нутряной вопль друга-задрота: «А ГДЕ ТАНК И САМОЛЁТИК?! НА.БАЛИ?!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу не надо проходить на полную, и трюки на городском ландшафте не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271560</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271560"/>
		<updated>2024-12-30T01:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый&amp;lt;ref&amp;gt;Не читом добываемый. Добываемый читом — неофициален, он не будет респавниться.&amp;lt;/ref&amp;gt; вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу не надо проходить на полную, и трюки на городском ландшафте не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271558</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271558"/>
		<updated>2024-12-30T01:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той мультиязычной и «настраиваемой, чтоб с матом или же без», в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте» на севере Лос-Сантоса, {{spoiler|благо чуть севернее его есть безопасный гараж}}). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов, в том числе и меметичный с автомойками, её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу не надо проходить на полную, и трюки на городском ландшафте не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271557</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271557"/>
		<updated>2024-12-30T01:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той, в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте»). Но моды — кроме того мини-мода, который убирает с Сиджея «неснимаемые трусы» — не рекомендуется ставить даже на эту: большинство модов её испортит. И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу не надо проходить на полную, и трюки на городском ландшафте не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271556</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271556"/>
		<updated>2024-12-30T01:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той, в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте»). И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу не надо проходить на полную, и трюки на городском ландшафте не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
*** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271555</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271555"/>
		<updated>2024-12-30T01:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.60.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А большинство игр в этом цикле на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
** Внимание, как минимум [[GTA San Andreas]] — исключение, в ней разработчики нарочно подпустили [[хардкор]]а. Касательно неё предыдущая заметка — сама по себе пример тропа. Даже в самой что ни на есть лицензионной версии GTA SA (и нет, речь не только о стимовской, но и о той, старой) категорически не рекомендуется сохраняться после ввода читов, если вы и впрямь хотите 100 % прохождения. Дело в том, что там за «100 %» засчитывается только прохождение почти всех необязательных (внесюжетных) квестов, которых там море&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности изучайте на gamefaqs.gamespot.com.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и притом и всех сюжетных, и всё это '''непременно без читов''' (без сейвов после чита)! Только тогда вам дадут бесчитовый вечный танк и такой же харриер (летательный аппарат с вертикальным взлётом). Эти две хреновины будут каждый раз респавниться на Грув-стрит, если вы их загубите. А хоть раз засейвились после чита — вы загубили свой сейв, и бай-бай, официальные танк и леталка! На колу мочало, начинай всё сначала. Автор правки знает, о чём говорит — он изучал вопрос досконально; а перед тем нарвался именно на такой облом; а затем упоролся-таки в этот хардкор (на это ушла пара месяцев с паузами), с сотой попытки одолел-таки, среди прочих квестов, [[Этот гадкий сайдквест|и «прыжки в кольца», и «вертолётик мистера Зиро», и «отвоз трупа на самосвале», и «трюковый полигон»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Всё остальное там гораздо легче. Даже этот меметичный момент с поездом, «за которым надо было, б…дь, просто ехать впритык, СиДжей!». С ним, если знать, в чем хитрость — проходится на раз. И не играйте в ту пиратку, в которой забагована погоня в финальной сюжетной миссии; а равно и в [[Лодка и музыканты|ту, где «СЛОМАНО» и «ПОТРАЧЕНО»]], эта годится только для читеров-казуалов. И вообще избегайте всех пираток, кроме одной-единственной: той, в которой Тенпенни [[Лодка и музыканты|говорит в русской версии текста «Да, х*й работает»]]. Эта — безопасна (если никогда не сейвиться на окаянном «баскетбольном сейвпойнте»). И играйте именно на ПК: версию для PS2, даже лицензионную, разработчики залажали вхлам — это касается как минимум квестов мистера Зиро (да-да, сраного вертолётика — пройти его можно даже на PS2, но на ней это почти нереально, и вам могут потребоваться '''тысячи''' попыток).&amp;lt;/ref&amp;gt; (хорошо хоть автошколу не надо проходить на полную, и трюки на городском ландшафте не обязательно проделывать!), и добыл-таки и харриер, и танк.&lt;br /&gt;
*** Другое дело, что не все понимают, зачем так париться, когда просто можно ввести чит — и без проблем погонять на танке или полетать на харриере.&lt;br /&gt;
*** И [[Несуществующий игровой секрет|не верьте в существование]] «такой пиратской версии, в которой это взломано, облегчено, и якобы танк и харриер дадут даже послечитовых сейвов». Нет, такой версии не существует. &lt;br /&gt;
*** Другой казус, уже лорный. Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.60.54</name></author>
	</entry>
</feed>