<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.134.220.226</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.134.220.226"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/79.134.220.226"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%82&amp;diff=12224</id>
		<title>NPC не воруют</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%82&amp;diff=12224"/>
		<updated>2022-02-22T13:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.134.220.226: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:000066-y4nh87ui8b.jpg|240px|thumb|right]] &lt;br /&gt;
'''NPC не воруют'''! И потому любой [[лут]] и любые предметы можно спокойно оставить у всех на виду в самом неблагополучном районе городе, где ходят толпы людей, а затем вернуться за ними и обнаружить всё в целости и сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Никто не посмел, — подумал в очередной раз герой. — [[Грозная репутация|Наслышаны уже обо мне]], представляют себе последствия. Хе-хе». (Обоснуй не работает в случаях, когда по сюжету герой — никому не известная личность или [[Под прикрытием|косит под такую]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имитация воровства NPC осуществляется с помощью простой технологии — container reset. Чтобы данные о тысячах обчищенных сундуков не засоряли сохранёнку, игра периодически откатывает содержимое сундуков к дефолтному. Если игрок положил в эти небезопасные сундуки свои вещи, они пропадут. Внутриигровое объяснение — вещи забрали мимопробегающие разбойники или бомжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Не надо приводить примеры тропа — тысячи их! Приводите антипримеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Книга Николая Ромашкина «[[Бета-тестеры]]» — в одной из локаций игры «Покорители забытых перекрестков» боты начали вести себя нетипично: они форменным образом грабили игроков. Доходило даже до угона машин! Выяснилось, что из-за последнего обновления, запущенного горе-программистом Кешей, один из рейд-боссов резко поумнел и начал гораздо активнее руководить своими подчиненными. В итоге его база довольно долго успешно отбивалась чуть ли не от всех игроков сервера.&lt;br /&gt;
* [[Bully]]. Авторы игры были прекрасно осведомлены о тропе — и немного посмеялись над ним. Оставлять свои вещи на земле в этой игре нельзя… Но если задержаться вне спальных помещений «так поздно, что уже рано» — протагонист-подросток неотвратимо вырубится, заснёт прямо там, где стоял. Если он при этом обут — наутро он проснётся в одних носках: обувь свистнули.&lt;br /&gt;
** Правда, если он зайдёт в свою комнату в общаге, где стоит его шкаф с одеждой, там всегда найдётся запасная пара точно такой же обуви.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — начиная с ЧН NPC умеют обыскивать трупы, а также поднимать оружие, лежащее на земле. В модах вроде Народной Солянки научили такому и неписей из ТЧ. Причём подбирают оружие не любое, а согласно специальной шкале крутизны. [[Баги — это смешно|В результате Стрелок не узнаёт собственный уникальный автомат, а самоубийца стреляется из гранатомёта.]]&lt;br /&gt;
** В ЧН трупы еще не научились обыскивать, а вот подбирать оружие получше - да.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — здесь реакция NPC на бесхозную вещь определяется параметрами ИИ. Оставлять вещи при честных гражданах можно, а вот в Гильдии Воров — лучше не надо. Педаль в пол: один из квестов был бы попросту невозможен, не умей неписи подбирать бесхозное оружие.&lt;br /&gt;
** Один из скриптов заставляет NPC время от времени подбирать еду, если своей в карманах не осталось. Если стража застанет их за этим, то немедленно прикончит (NPC не умеют платить штрафы!).&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — стоит только оставить лут в общественном месте, прибегают NPC и спрашивают, можно ли его взять. Или пытаются вернуть со словами «у тебя упало». В славном городе Рифтен NPC даже могут подраться между собой насмерть за выброшенные вами вещи. А обезоруживший вас Ту’умом драугр с удовольствием сопрёт вылетевшую из рук Довакина даэдрическую секиру. Но вот воровства у героя или других NPC как такового все же нет.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — при посещении локации вы можете обнаружить npc которые тоже обшаривают локацию в поисках чего хорошего. А вас самих могут обворовать во время ночного рейда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — в городе Дэн брошенное на пол с огромной вероятностью будет стырено, а по карманам детишки-беспризорники шуршат только так. В карман [[непрямое убийство|можно подсунуть бомбу]], чтобы дитя её-то и стырило; это не засчитают как детоубийство.&lt;br /&gt;
** Были случаи когда с напарника юные Люпены стаскивали броню или вытаскивали у ГГ квестовый предмет.&lt;br /&gt;
** На самом деле, убивать детишек не надо, достаточно просто пнуть разок каждого воришку, после чего они будут при новых встречах убегать, не пытаясь начать бой (те дети, которые стоят возле дома с привидением, кстати, не воруют, их бить не надо). Есть два нюанса: во-первых, постарайтесь не убить одним ударом, а во-вторых, дав ребёнку оздоровительного пенделя, нажмите кнопку завершения боя, не допустив хода помощников — расстреляют детей и половину Дэна, а Сулик после того, как сам же всех и вырежет, нападёт на вас самого с криком, мол, ах ты мерзкий детоубийца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — паладин Сато не прочь прикарманить оружие и еду, принесённые Курьером на тайную квартиру Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — во многих нейтральных локациях пропадает барахло, спрятанное в обычном контейнере (столе, инструментальном ящике, охладителе). А вот трупы остаются на месте со всем, что на них надето. И в верстаки тоже никто не лазит, даже если вокруг рейдеры толпами шляются.&lt;br /&gt;
** А вот силовую броню оставлять на видном месте не стоит — непременно кто-нибудь напялит! Если, конечно, атомное ядро не вытащить.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — большинство NPC, включая напарников, приватизируют любой лежащий на земле предмет за считанные секунды (у напарников хотя бы можно отобрать…), это не считая профессиональных карманников, которые, по счастью, воруют только деньги. Впрочем, клептоманию неписей можно использовать против них — например, [[Технический пацифист|подбросить им отравленные перчатки]] (в отличие от Fallout считается убийством — автор правки, пытаясь помочь оркам-революционерам, пытался подобным образом выпилить всю полицию Таранта и получил статус врага города).&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: Warband, мод Diplomacy и основанные на нём (например Good Mod). Присутствует тот самый container reset, описанный в теле статьи; причём тут он сделан избирательно. Когда протагонист становится лордом — ему предлагают «назначить достойных местных дворян» на должности казначея и коннетабля (последний появляется, только если у героя есть свой замок). Казначея зовут Обри де Вер, а коннетабля — Майлс де Гостер. У казначея есть два контейнера — «кладовая» и «запасное хранилище». У коннетабля всего один — «арсенал». Но не вздумайте, если вещи вам дороги, класть их в этот «арсенал»! Уведут! Пользуйтесь только «хранилищем» и «кладовой» казначея: он &amp;lt;s&amp;gt;мужик&amp;lt;/s&amp;gt; дворянин хозяйственный, у него не воруют.&lt;br /&gt;
** Коннетабль предназначен не для хранения вещей, а для всяких организационных задач, связанных с войсками. Вот исключительно в этих целях господина де Гостера и нужно использовать.&lt;br /&gt;
* Игры серии «[[Silent Storm]]» (за исключением «Серп и Молот», о нём ниже) — противник непременно обратит внимание на валяющееся оружие и, если оно значительно лучше его собственного, совершит обмен.&lt;br /&gt;
* [[Код доступа: Рай]] — педаль в пол, местные просто одержимы клептоманией и мародёрством — сгребают всё что валяется на земле пока у них не забьётся инвентарь. В асфальт: они делают это прямо во время боя, начисто игнорируя пальбу и взрывы, чем вызывают дикий мат у игроков, пытающихся их не зашибить (за это снимают экспу, но это фигня — иногда можно пристрелить кого-нибудь важного). Вот просто убили кого-то — и к нему сразу кидается клептоман. ЧСХ, враги этим не занимаются.&lt;br /&gt;
* Талисман — аналогично, но вся беда даже не в этом, если защибить горожанина, то весь город будет хотеть тебя убить.&lt;br /&gt;
* Подобным страдают и дварфы из [[Dwarf Fortress]]. Технически это не совсем воровство, поскольку весь плохо лежащий лут в крепости считается общим — подходи и бери, если нужно. Но на практике бывают ситуации, когда качественные адамантиновые топоры, которых вы понаделали для своего ополчения, расхватали какие-нибудь сыровары и уборщики и тупо носят на спине. Чтобы этого избежать, остается «запрещать» нужные предметы до поры до времени. Также дварфы совсем не прочь помародерить, причем в таких масштабах, что пример выше покажется милым — в ранних версиях целые крепости гибли на поле боя, потому что с одного убитого упали качественные ботинки (в новых версиях вражеский и выпавший лут авто-запрещается). Наконец, бородатые неряхи склонны и к инверсии тропа — пришедший в негодность предмет они бросают где стоят, так что через пять-шесть игровых лет ваша крепость будет усеяна драными носками, если не устраивать уборочные мероприятия.&lt;br /&gt;
* UNEpic — в локации «палаты» встречаются шуты, которые могут превратить оружие игрока в бесполезный молоток. Безвозвратно.&lt;br /&gt;
** Там же оставленные в любой части замка вещи спустя некоторые время прикарманивают существа, именуемые воришками. С определённым шансом можно их подстрелить до того, как они что-либо сопрут, и получить свиток, который позволит телепортироваться к ним в логово и забрать нажитое непосильным трудом.&lt;br /&gt;
* Этим наслаждаются вообще все [[рогалики]]. Поднять вещь с пола может почти что кто угодно — и если это случайно оказался дружественный персонаж, потом замучаешься с последствиями его убийства. В общем, не бросайте вещи там, где ходят мирные жители.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — вещь, оставленную на поверхности мира через некоторое время кто-нибудь заберёт. То же касается и артефактов, которые, если ты не успел забрать их вовремя, приходится потом выкупать в магазине за бешеные деньги. Особенно часто от этого наверняка страдал механический мессия: с ним нельзя находиться в эскейвах, так что приходится выкидывать пока не нужен по сюжету. Поэтому можно выкладывать его на Бузине: мир проклятый и как следствие ботами не посещаемый, но по сравнению с остальными безопасный.&lt;br /&gt;
* Космические рейнджеры — да тут не просто воруют, порой, пеленги недоделанные, из-под носа утаскивают ваши, Махпелла их побери, трофеи! Особо хитрые могут даже специально прилететь в систему, где кто-то воюет, чтоб подворовать. Надо ли говорить, что оставлять ценную вещичку посреди космоса не стоит?&lt;br /&gt;
** Впрочем, некоторым (например, военным) тырить по уставу не положено (у них даже захвата нет), поэтому для них самое милое дело — спокойно висящую в космосе вещичку ценой несколько десятков/сотен тысяч кредитов хладнокровно уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] во многом аналогичны двум предыдущим примерам по взаимоотношению игрока и неписей. Грабёж и воровство тут одно из главных их занятий (второе — быть ограбляемыми торговцами) и лежащий лут подбирают все кому не лень. Автора правки особенно бесили трансы в первой части, которые на жалкие пару контейнеров налетали всем стадом тяжеловесных торговых глайдеров и легко оттирали стоковый «ястреб». И ведь даже наказать их было нельзя: кочуют по карте [[Сила толпы|толпами в -дцать штук]]. Зато потом делёжка лута порождала всё новые эпичные побоища, когда из пытавшихся украсть честно награбленное вываливалось ещё больше лута, на него стекались новые халявщики…&lt;br /&gt;
* Don’t Starve — тут неписи не то что воруют, а наглейшим образом грабят. Например, если вы решили добыть себе мяса [[Сожрите друг друга|чужими конечностями]], добытчиков, скорее всего, [[Пережил свою полезность|тоже придётся убить самому]] пока они всё не сожрали. А у Крампуса ломать сундуки игрока и тащить оттуда всё подряд — вообще единственный смысл существования.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — воровать — никто не ворует. А вот при налётах атакующие что-то ломают, что-то поджигают, а что подороже — подхватывают и утаскивают с собой.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — ворон-мутант Крикун тырит у вас со склада геройскую бижутерию, которую приходится отнимать специальной миссией. [[Герой-клептоман|Тырят её внезапно и игровые персонажи]], например, проигравшись в местном казино.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — протагонист при смерти выбрасывает лут, а если в этот момент за ним шли повстанцы, они могут его подобрать.&lt;br /&gt;
* [[Готика]] - В первой и второй частях Готики, если спровоцировать драку с NPC, то героя скорее всего пощадят, но золото из карманов вынут и выпавшее из рук оружие заберут. Процесс передачи мат. ценностей еще и сопроводят соответствующими комментариями. Отобранное добро можно, конечно, отбить обратно, если есть второе оружие и если хватит сил.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — автор правки долго ругался, когда нужное ему противоядие сожрал [[корабельный кот]].&lt;br /&gt;
*[[Jagged Alliance]]-2. В игре NPC могут не только поднимать с земли оставленное игроком вооружение, там ещё есть перс, реально ворующий ваши вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается необычно ==&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» — NPC действительно проявляют редкостное равнодушие к валяющимся без присмотра предметам (могут разве что забрать оружие с трупов Часовых с разрешения ГГ). Но если оставить предметы на локации, к следующему посещению пропадут… нет, не все они, а только ''гранаты''. Обоснуй от разработчика: их растаскивают местные жители. Однако на стрелковое оружие, сигареты, алкоголь, деньги и ювелирные украшения клептомания местных жителей не распространяется. Такая вот [[багофича]].&lt;br /&gt;
* фильм «Банды Нью-Йорка» — полицейский показывая район трёх улиц предлагает сенатору оставить свои часы и утверждает, что их никто не тронет&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]]-2. Натренированные для обороны городов ополченцы в ходе боя склонны подбирать и использовать лежащее в пределах их доступа оружие, причём это происходит и во время автоматического сражения. Автор этой правки был неприятно удивлён, вернувшись в город за понадобившимися противотанковыми гранатомётами, которые по фоллаутерской привычке оставил лежать просто на земле посреди улицы.&lt;br /&gt;
** С этой особенностью ополчения связана известная тактика — непосредственно перед боем с вражескими карателями зайти в сектор с запасом приличного вооружения, которым тем не менее можно пожертвовать, и разложить его под ноги ополченцам. Перед боем они его резво похватают, и в итоге вместо дробовиков и пистолетов будут вооружены карабинами и автоматами. Главное из тактического режима до боя не выходить.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.134.220.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=37609</id>
		<title>Главный герой — пустышка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=37609"/>
		<updated>2022-02-22T07:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.134.220.226: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
'''Главный герой — пустышка''' (ака '''бледная моль''') — довольно частое явление в [[аниме]] и произведениях [[МТА]]&amp;lt;ref&amp;gt;А иногда аниме делается по ранобэ с японских самиздатов, поэтому не редко получается комбо: аниме, над первоисточником которого работал МТА.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Характеризуется отсутствием интересных черт у главного героя. Описать его можно всего одним словом: «безликий». Вроде бы у него и есть какая-то биография, и он что-то делает в сюжете, но при этом незапоминающийся настолько, что если его заменить кем-то другим, то история не потеряет ровным счётом ничего. Если он красив (бывает и так) — то, каким-то образом, даже это не делает его интересным! Часто встречается у [[бисёнэн]]ов, особенно в [[Его хотят даже парни|гаремниках]]. Очень часто в [[Визуальный роман|визуальных романах]] и симуляторах свиданий, где ключевую роль играет [[:tv:AudienceSurrogate|ассоциация игрока с главным героем]]. Если это не главный герой, то таких персонажей нередко добавляют в угоду репрезентации, как, например, [[Штатный гей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто бывает, что [[POV-персонаж]] именно такой, потому что он нужен автору лишь затем, чтобы показать другого важного персонажа или какие-то другие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные очки, если данный персонаж ещё и [[неприметной незапоминающейся внешности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
Этот [[штамп]] появился в первую очередь из-за того, что стандартная подача сюжета в сёнэне часто включает в себя создание героя из человека, очень похожего на зрителя своим образом мыслей и действий. Таким образом, герой, похожий на всех зрителей одновременно, является неким «усреднённым» образом [[Обычный японский школьник|обычного школьника]], не обладающего никакими интересными чертами характера, поведения и отношения в миру. Иной раз у него [[Педаль в пол|даже глаза наглухо зашторены чёлкой]], чтобы не просматривалась и тень индивидуальности.&lt;br /&gt;
Такой главный герой, конечно, урезает возможности создания интересного сюжета, но при этом обеспечивает стабильный поток телезрителей, которым проще симпатизировать подобному персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее важным фактором в формировании штампа является тот факт, что многие аниме снимаются по визуальным романам и эроге, в которых «пустой» главный герой нужен не только для простоты восприятия, но и для создания игры вообще: неочевидные тараканы в голове главного героя мешали бы процессу «завоёвывания» девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в литературе автор предпочитает описывать похождения основного, крутого персонажа с точки зрения [[POV-персонаж|персонажа пустышки]](например Холмс и Ватсон) что позволяет сохранять интригу до конца произведения, ведь несмотря на то, что крутой персонаж уже давно все понял и действует, пустышке, а вместе с ним и читателю, остается только догадываться о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как обойти ==&lt;br /&gt;
Ну, кроме очевидного решения — взять и сделать нормального героя. Если имеем дело с неветвящимся сюжетом, то есть манга/аниме/кино/игры с линейным сюжетом…, то никак, герой — такой, как его показывают один раз, и другим он быть не может. В играх, где выбор игрока реально на что-то влияет, чуть больше возможностей: героя вполне можно наделить широким набором малозаметных и малозначимых черт, при этом не теряя похожесть на всех зрителей одновременно. Скажем, кто из нас не рисовал в детстве, или не взял пару нот на произвольном музыкальном инструменте, или не получал травму при неудачном падении, или не написал пару рифмованных строк (а кто не написал, тот точно написал пару согласованных строк программного кода)?… В зависимости от выбора игрока, герой вполне может развиваться, исходя из прошлого жизненного опыта. То есть, у персонажа жизнь была и до событий произведения, вполне конкретная, но исходя из неё есть предпосылки для самых разных занятий, и в каждом из этих занятий одни изначально малозначимые черты будут раскрываться и развиваться, а другие — выпадать из истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, что как ни изворачивайся, а такой подход не поможет создать яркого и харизматичного героя, но хотя бы он не будет действительно пуст, как будто в минуспервый день игрового времени вышедший из инкубатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
''Примеров слишком много. Пожалуйста, вносите сюда только те из них, которые примечательны хоть сколько-нибудь необычной игрой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин:&lt;br /&gt;
** «[[Господа Головлёвы]]» — Павел Головлёв.&lt;br /&gt;
** «История одного города» — градоначальник Пфейфер, о котором сказано лишь то, что, ничего не свершив, он был сменён за невежество. Это тем более неожиданно, что остальные глуповские градоначальники — довольно колоритные фигуры, и многие из них успели наломать немало дров.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, цикл о суперкомпьютере Мультивак, рассказ «Выборы». Выборы здесь упрощены до того, что компьютер тупо выбирает самого обычного человека из всех обычных людей. Выбор падает на ГГ, и он решительно не понимает, почему вся семья так радует и гордится, что муж/папаша оказался самой заурядной заурядностью из миллионов. Правда, он, как воплощение всего народа, имеет право в одиночку решить исход выборов. {{spoiler|Сделать выбор ему, правда, всё равно нельзя. Суть выборов в том, что компьютер просто считывает с мозга ГГ его мнение, а о чём оно должно было быть, герой даже не знал}}.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Глубокоуважаемый микроб» из гусляровского цикла (да и вообще сам цикл) — Корнелий Удалов средний, ничем не примечательный человек. Именно поэтому его приглашают от Земли на межпланетный Съезд Обыкновенных Существ, утверждающий, что именно на таких «средних» держится Вселенная, и во многом именно поэтому Корнелий раскрывает заговор паразитов.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Перрин серьёзный и добродушный, но [[Силач|не особо сообразительный]] (однако он постоянно, порой даже мучительно рефлексирует и сомневается), Мэт — азартный игрок и бабник, который всегда может выкинуть что-то неожиданное… а теперь назовите отличительные черты характера главного героя Ранда ал’Тора. Ранд похож сразу на всех стереотипных молодых парней, «проведших детство в каком-то Зажопинске, а теперь вступающих в жизнь и открывающих для себя мир» — и, полное впечатление, от того, что карта легла необычно и Ранд оказался великим Избранным, в самом Ранде ничегошеньки не поменялось. Даже когда Ранд кем-то руководит (и жёстко руководит!), всё равно сохраняется ощущение, что Ранд только «отыгрывает среднестатистически-штампованного Великого Героя и Правителя», о которых ему в детстве рассказывали сказки, а ничего СВОЕГО в эту свою «роль» не привносит.&lt;br /&gt;
** Возможно, впоследствии [[поэт и воин]] — по крайней мере, в Четвёртую эпоху по рукам ходят поэмы, приписываемые ему.&lt;br /&gt;
* Не имеющий отношения к аниме, но показательный пример: эпопея «Отзвуки серебряного ветра» Эльтерруса, где героев много и они все — пустышки (кроме [[Мэри Сью|Марти Стью]] у руля «хорошей» фракции). Пустышками они сделаны точно так же намеренно, ради ассоциации читателя с ними и более эффективной трансляции идей автора ему [[Промывание мозгов|в мозг]].&lt;br /&gt;
* «Ловушка» из цикла «Одиссея сыщика Гурова» — Качалин. [[Деконструкция]]: подробно, трагически показано, что чувствует и переживает такой вот «человек без ярких черт и бурных страстей, если чем всех и поражающий, то своей заурядностью».&lt;br /&gt;
* Уильям Тенн, рассказ «Нулевой потенциал» — [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|Спортлото-82]]», главные герои — романтическая пара в исполнении Альгиса Арлаускаса и Светланы Амановой. Фильм Гайдая явно был нацелен на повторение успеха дилогии про [[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|студента]] [[Кавказская пленница|Шурика]]. Снова комедия положений про приключения наивного, но смелого студента с романтической линией на юге (даже снималось там же, где и «Кавказская пленница»). Но теперь уже в исполнении Арлаускаса, т. к. Демьяненко давно вышел из студенческого возраста, да и амплуа осточертело. Но попытка явно не удалась. Про героев Альгиса и Светланы можно сказать примерно ничего. В главных ролях они больше не снимались.&lt;br /&gt;
** Но Аманова, поднабравшись опыта, сделала неплохую карьеру в театре, где сыграла, в частности, и множество главных ролей, и сыграла прекрасно. А вот кинокарьера у неё не задалась, во всех своих фильмах она какая-то «чисто функциональная, и не более того».&lt;br /&gt;
** Арлаускас в «Спортлото-82» душевен (актёр ОЧЕНЬ темпераментен, внутри него горит свой собственный огонь!), но слишком заметна натужная попытка «ломать из себя Шурика 2.0, Шурика восьмидесятых». Видимо, именно этого от Альгиса и требовал главный режиссёр.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — главгерой, майор Гром. Кто он вообще такой? В чём его мотивы? Почему он такой козёл и ненавистник &amp;lt;s&amp;gt;дверей&amp;lt;/s&amp;gt; правил? Почему он живёт в халупе с гнилым яблочком в холодильнике и без двери в сортир? Смиритесь, ничего этого нам не расскажут.&lt;br /&gt;
* «[[Sicario]]» — занятная игра с тропом. Главная героиня Кейт всю дорогу строит из себя «рыцаря в сияющей броне», что побеждает жестокость и беззаконие с помощью доброго слова и уголовного кодекса. Но чем дальше в лес, тем сильнее её метания кажутся мышиной возней на фоне настоящей работы, грязной и неблагодарной, которую делают Мэтт и Алехандро. В финале, когда реальность рушит все её идеалы и воздушные замки ей остается только последовать совету бывшего прокурора и уехать куда подальше.&lt;br /&gt;
* «Зелёный шершень» ([[перезапуск серии|перезапуск]] 2011). Супергерой — [[Богатый безработный дурак|богатенький наследник]], придурковатый и заурядный человек, всю работу за него выполняет напарник. [[Субверсия]]: герой на протяжении фильма растёт над собой — само решение быть не просто хулиганом, а супергероем дорогого стоит — и оказывается достаточно силён, чтобы победить настоящих злодеев. В герое даже кое-какие суперсилы пробуждаются, лишь немногим более слабые, чем в его напарнике!&lt;br /&gt;
* «Вторжение Заркора» — главный герой стал главным ''именно'' потому, что представлял собой ровно середину. То есть половина человечества справится с поставленной перед ним задачей лучше, другая половина — хуже.&lt;br /&gt;
* «Идиократия» — главный герой как раз представлял собой образец заурядности, но, попав в будущее, на фоне окружающих оказался настоящим гением.&lt;br /&gt;
* «Под Сильвер-Лэйк»: всё, что мы знаем о главном герое Сэме — он молодой бездельник, снимающий студию в районе Голливуда и целыми днями занимающийся ровным счетом ничем. Да, появление и исчезновение соседки Сары выводит его из вегетативного состояния, но даже так, погружаясь в жуткую вневременную атмосферу бесконечных вечеринок, он действует словно во сне, ни с того ни с сего избивая обгадивших мусором его машину подростков или убивая композитора. Даже раскрытие тайны исчезновения Сары и счастливое возвращение в наш мир ничего не меняет — он не в состоянии платить за квартиру и просто переезжает к молодящейся соседке напротив.&lt;br /&gt;
* Tall Girl — несмотря на то, что весь фильм крутится вокруг переживаний главной героини, кроме как «она высокая» о Джоди Крейман сказать нечего. У девушки отсутствуют какие-либо интересы или таланты, нет отличительных черт характера. Даже её финальная речь, в которой Джоди восхваляет саму себя, сводится к «я высокая». На редкость плоский и картонный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Мортал Комбат]]» (2021) — почти эталон. В придуманном для фильма главном герое Коуле Янге нет абсолютно ничего интересного. Вообще. Если взятые из игр персонажи стараются показать хоть что-то, Янг тупо… есть, и непонятно, зачем он вообще нужен в сюжете. Ближе к концу фильма неуклюже показали, как он «раскрыл свою тайную силу, поверил в себя — и давай, с одобрения Рэйдена, руководить другими героями, а все герои мгновенно признали Коула в этом новом качестве!». Как говорится, вот тебе и здрасьте.&lt;br /&gt;
** Режиссёр Маккуойд говорил: «Янг — это как бы „Глаза зрителя“, специально, чтобы ознакомить с франшизой ту часть публики, которая до этого дня вообще ничего не знала о МК! Задача была именно в том, чтобы любому (!) зрителю легче было ассоциировать себя с протагонистом. Ни один „герой из игр-первоисточников“ для этой миссии не годился — в файтингах ВСЕХ героев делают броскими». ''То есть была предпринята осознанная, преднамеренная попытка создать «сияющий эталон тропа». В результате многие зрители просто не просекли фишку.''&lt;br /&gt;
** Харизматичный, умелый (и в актёрском и в бойцовском смысле), душевный и просто красивый актёр Льюис Тан из кожи вон лезет, стараясь как-то оживить заведомого пустышку и штампованного «хорошего, добросовестного, но до поры не очень везучего парня». Как может, норовит сделать его «бытово узнаваемым», наделить «мыслью во взоре», прожить персонажа, утеплить его и т. п. Но так и видится режиссёр Маккуойд, стоящий над душой у актёра и то и дело его одёргивающий: «Льюис, опять ты за своё! Помнишь, что я тебе говорил?.. Коул не должен быть слишком ярким! Ярких героев в фильме и без него хватает. Помнишь, ЗАЧЕМ в этом сюжете Янг?? Посредник между „свеженьким“ зрителем и франшизой! Вот и не тяни на Коула одеяльце!». ''В результате имеем то, что имеем…''&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — Вивьен. Если интерес к ней вожака оборотничьей стаи еще понятен — она сбежала в Румынию из США, а поэтому добавит стае новые гены, то с чего вдруг в эту инертную и нерешительную девицу влюбился вольный художник — тайна покрытая мраком ([[откровение у холодильника]]: он что, любит ощущать себя лидером, «тем, кто ведёт», ничего существенного ради этого не предпринимая?!). Сама оборотниха весь фильм ведет себя максимально инертно и тупо плывет по течению, не желая принимать самостоятельно ни одного решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — уборщик Стенли Твидл, чей образ утёр бы нос чеховским и гоголевским типажам. Скучная стареющая посредственность, неудачник и слабак, но не подлец. Однако как это вписывается в космическую эпопею педалирующего в асфальт психодела!&lt;br /&gt;
* Одна из серий «Улиц разбитых фонарей» так и называется — «Моль бледная». Для главной героини ([[злодей]]ки) серии звёздным стал час, когда её пришли арестовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]»: Кён — герой, как он сам считает, [[педаль в пол|слишком обычный]] даже по меркам [[обыкновенный японский школьник|обычных японских школьников]]. При этом события, происходящие с героем, очень контрастируют с его показной «нормальностью», но быть «обычным японским школьником» он ни на мгновение не перестаёт. [[Аверсия]]: его «обычность» — показная, как и цинизм (не был бы настолько молод — был бы стопроцентным [[Рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]]). Действительно заурядным человеком не заинтересовалась бы Харухи, в конце концов. В нём есть место и романтизму, и благородным порывам, а уж сила воли у него на зависть многим — но всё это тщательно скрыто под демонстративным «я обычный человек, [[Йопт In Translation|блин блинский]], отвалите все от меня». Тому виной двойное разочарование: сначала в том, что в мире нет никаких тайн и приключений, а потом — в том, что тайны и приключения очень даже есть, но от них одни неприятности.&lt;br /&gt;
** Хотя если приглядеться, Кён в этих историях только рассказчик и [[POV]], а главная героиня сама Харухи.&lt;br /&gt;
*** Что не совсем правда: Кён в центре любого приключения, хоть сам и не считает себя главным, а вот Харухи в трех четвертях из них вообще не участвует. И решения за всю компанию, включая Харухи, иногда принимает именно он.&lt;br /&gt;
** Некоторые фанатские теории подвергают сомнению официальную трактовку событий, вплоть до объявления Харухи пустышкой, а Кёна — настоящим заказчиком чудес.&lt;br /&gt;
* Number Girl — суть произведения. Главные героини — начисто лишенные индивидуальности 16 девочек-клонов, пытающиеся под наблюдением инструктора развивать самостоятельные личности.&lt;br /&gt;
* Princess Connect: Re-dive — изящный стеб режиссера над типичными попаданцами и требованием студии создать максимально близкого каждому игроку в оригинал героя. Когда-то Юки действительно был Героем, сражался, терял и превозмогал, но в этом воплощении чуть сильнее хряпнулся головой о землю и стал почти бессловесным идиотом. медленно восстанавливающим былые навыки боя, но личностно так и остающийся на уровне малыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство классических RPG старой школы. Если не сильно оригинальничать – на старте получите средненького персонажа с усреднёнными способностями и прикрученной «для галочки» биографией (одной из стандартных), которая ни на что, кроме пары статов и/или перков не влияет. Прокачивать его, делать уникальной личностью и раскрывать его характер предстоит вам по ходу игры.&lt;br /&gt;
* Аналогично и классические шутеры от первого лица, только там и раскрывать никого не выйдет. Вот что мы знаем о Думгае? А о Гордоне Фримене? &lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: Безымянный, пробудившийся в начале игры в морге — пустышка. У него нет знаний или убеждений. Но тут есть порядочный обоснуй: он пережил множественную потерю памяти, сопровождающуюся распадом личности на несколько других личностей. Или тел. Или душ.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — Джейкоб. Он просто штатный негр, вот и всё, что можно о нём сказать. Самый скучный персонаж среди напарников, за что его заслуженно никто не любит.&lt;br /&gt;
** Тогда что он делает в этом тропе, если он не главный герой?&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]], часть первая. Игрок не знает даже, за что был осужден Джеймс Эрл Кэш. Бандюга и бандюга, тем более — актёр-марионетка для снафф-фильма. Но чем дальше в лес, тем больше сопереживания заявленному мерзавцу.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA III]] — главный герой не имеет ни голоса, ни внятного имени, ни мимики. Все, что он может сделать на эмоциях — это показать известный жест машине, которая чуть его не сбила. И да, его камео в San Andreas проливает свет лишь на две вещи: его имя, возможно, Клод, и он хорош с девушками, даже будучи за рулем.&lt;br /&gt;
** GTA 1, London (обе части) и Online. Там главного героя можно выбрать или создать, и индивидуальности у него нет вообще.&lt;br /&gt;
*** GTA 2 — аверсия. Несмотря на то, что в процессе игры главный герой не особо показывает характер, короткометражный фильм по игре (официальный, причем) хорошо показывает, что у главного героя он есть.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — педаль в пол, поскольку любое действие вашего персонажа выполняется вами же. Любая фраза в диалоге, любое телодвижение — с вашего позволения. Главный персонаж — это просто модель, создание которой является важной фишкой серии, но дальше этого — ничего. Проблема лишь в том, что квесты, зачастую, совсем не вариативны, но это уже иная история.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — {{spoiler|главный герой — идеальный [[То, что написано на упаковке|Полый рыцарь]], пустота Бездны, заключенная в оболочку, у него нет ни эмоций, ни желаний, ни чувств. В случае победы над Лучезарностью он сбрасывает оболочку и снова становится частью пустоты.}}&lt;br /&gt;
* В «[[Need for Speed]]: Heat» за такого приходится играть и в отличии от [[Test Drive|конкурирующих]] [[Juiced|серий]] кастомизировать его не дают, ограничиваясь выбором из десяти «скинов» и сменой одежды.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — главный герой кастомизируемая безголосая «ходячая камера».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» отличается от большинства других визуальных романов тем, что, во-первых, там главный герой намеренно делался как перенос на отечественную почву этого штампа жанра (даже его имя Семен происходит от мема «Семён Персунов», от английского same person — аноним, который на форуме выдаёт себя за разных людей). Во-вторых, его безликость постепенно уменьшается за счет всех приемов, перечисленных выше, а его духовный рост и преображение становятся основой сюжета, что во многом может служить примером преодоления этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi]]. Собственно, Шиничи всегда не только описывается, но и описывает себя максимально безлико. Дальше педаль утапливается в пол, потому что незначительность протагониста понимают в целом обе девушки, а одна из них напрямую влюбляется в Тебя, игрока, и считает Шиничи лишь необходимой игрой прослойкой. А в истинном финале и сам протагонист понимает свою природу и дает голос непосредственно Тебе.&lt;br /&gt;
** Там же примечательная инверсия тропа. Личность Миюки условно генерируется заново отдельно из вопросов и уникальных чисел, так что потенциально игра содержит более девяти миллиардов вариантов — еще долго у каждого Тебя, игрока, будет твоя и только твоя Миюки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Книга-игра|книгах-играх]] — нередко.&lt;br /&gt;
** В. Шувалов (Шаламов), автор «Кощеевой цепи», открыто предлагает читателю-игроку самому придумать персонажу и имя, и биографию, и мировоззрение — но тогда, мол, [[отыгрыш|пускай персонаж и выбор всегда делает в соответствии со всем этим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.134.220.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%88%D0%B0%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=14801</id>
		<title>На шаг позади злодея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%88%D0%B0%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=14801"/>
		<updated>2022-02-21T07:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.134.220.226: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Это в комиксах тупые злодеи. Думаешь, я стал бы объяснять свой план, существуя у вас хоть самая ничтожная возможность как-то его сорвать? Я всё сделал тридцать пять минут назад.|Озимандия, «[[Хранители]]».}}&lt;br /&gt;
Если [[Злодей пишет сюжет|злодей пишет сюжет]], [[герой|герою]] ничего не остается, кроме как уступать ему каждый раз право первого хода. Это может быть авторским недочетом, а может быть и авторской находкой. Это может быть жанровой чертой — например, в [[детектив]]ах [[злодей]] обязательно делает первый шаг, а герою приходится иметь дело с последствиями его деяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, '''«На шаг позади злодея»''' — [[сюжетный ход]], весьма популярный как [[завязка]] и начальный этап [[развитие действия|развития действия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эрин Хантер, [[Warriors|«Коты-воители»]] — Звездоцап, по факту, [[Гениальный силач|лучший стратег]] четырёх племён; многие его замыслы другим котам и в голову бы сроду не пришли. Он сговорился с бродячими котами и с пленным Хвостоломом, пока Огнегрив только ищет, в чём бы его уличить. После своего изгнания он стал предводителем другого, ослабленного эпидемией, племени, когда его все уже списали со счетов. Он натравил свору собак на Грозовое племя, и, если бы его не увидел случайно один из их воинов, это бы ему вполне удалось. Он объединился с Речным племенем и призвал из города Кровавое племя.. Словом, типичный пример [[Злодей пишет сюжет|злодея, пишущего сюжет]]: без него бы ничего не было, остальным приходится лишь расхлёбывать кашу, заваренную им. Аж с того света его пришлось вернуть в последних книгах!&lt;br /&gt;
* Рекс Бич, [[Хищники Аляски]] — Алек МакНамара тоже умеет устроить такие события, которых герои уж никак не смогут предотвратить, им остаётся лишь отвечать на них. Гленнистер со своим напарником, даже предупреждённые, ничего не опасались, пока он не приехал и не присвоил золото, действуя от имени закона.&lt;br /&gt;
* «Маллореон» Эддингса. В буквальном смысле. Все пять книг, на протяжении почти года, герои гоняются за завязавшей всю бучу злодейкой Зандрамас. К последней книге разница в пару месяцев сужается до пары дней.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Статский советник» — главы чередуются: одна глава повествует о событиях с точки зрения нигилиста-революционера, следующая — с точки зрения правоохранительных органов… Нигилисты на главу впереди.&lt;br /&gt;
* «Имя розы» — всегда-то гениальный Вильгельм Баскервильский приходит слишком поздно, вплоть до финальной сцены, так что никому, по большому счету, не стало лучше от его блестящего дедуктивного метода.&lt;br /&gt;
* «[[День Шакала]]» — французская полиция, почти до самого финала, была на шаг позади [[Наёмный убийца|Шакала]], нанятого террористами для убийства президента де Голля.&lt;br /&gt;
* «Огненная невеста» Ивана Русских — отец Остап замечает странности с Тарасом за сутки до того, как его умершая и восставшая невеста создаёт упыря из Василя; отправившись с тем до монастыря, немного не успевает до заката; вернувшись обратно, не успевает сберечь от обратившегося и бежавшего упырёнка его мать; призывает народ спасаться в церкви как раз в тот момент, когда пособники нечисти её поджигают. В общем, он постоянно действует правильно — но опаздывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Первостепь]] — Чёрный Мамонт — еще один пример злодея, во всем опережающего своих противников. В принципе, это не удивительно, учитывая, [[Синдзи|кто]] [[Неудачная басня|у нас в героях]]. Он был первым мужчиной у Чёрной Ивы, о чем с горечью вспоминает не только Режущий Бивень, но и Львиный Хвост, сожалеющий, что не успел раньше. О тем, что он предпринимает в дальнейшем, остальные догадываются, уже когда придется столкнуться с последствиями. [[Ужас у холодильника|Очень возможно]], что и нашествие врагов подстроил с того света Чёрный Мамонт, если это он был мамонтом, посоветовавшим Режущему Бивню позвать Кленкена. И когда Режущий Бивень получает от Небесного Ведуна откровения о будущем всего живого на земле, опять же: ''«И тогда встает Чёрный Мамонт. Ничуть не изменился. Чёрный Мамонт желает знать. И он тоже желает знать вместе с Чёрным Мамонтом».'' Все равно успел раньше. В принципе, оно и понятно, учитывая, в каком мире мы живём до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Видок» — Видок и его помощник постоянно опаздывают и находят мёртвых свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|007: Координаты «Скайфолл»]] — Бонд, понимая, что Сильва постоянно на шаг впереди благодаря доступу к компьютерной сети MI6, решает увезти M в старое поместье «Скайфолл», дабы наконец начать вести игру по своим правилам.&lt;br /&gt;
* [[Сердце ангела]] – Детектив всё время опаздывает, и кто-то уничтожает всех свидетелей как раз когда тот решает вернуться, чтобы выяснить недостающие детали. Но тут — {{spoiler|игра со штампом, мы имеем [[ненадёжный рассказчик|ненадёжного рассказчика]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] - аналогично играм.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — почти до самого финала. Пока герои не собрали о Йохане побольше информации, им только и оставалось, что ждать, пока он снова себя проявит. Впрочем, иногда выходили и [[субверсия|субверсии]], когда масштабы разрушений и убийств удавалось уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — вот уже двадцать лет (нашего времени) почти во всех важных столкновениях со злодеями те к приходу ГГ всегда успевают завершить очередную часть злодейского плана (похитить артефакт, взять заложников, выкачать энергию и т. д.), их удаётся остановить лишь в самый последний момент.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|«Обливион»]] — герой опаздывает к убийству императора, к разрушению Кватча, захвату приората Вейнон и похищению Амулета Королей, и в секретном убежище от него благополучно смывается Манкар Каморан. А под конец опаздывает с Мартином во дворец.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — весь сюжет состоит из того, что герой идёт по пятам демонов, но каждый раз опаздывает. Отправляемся к месту заключения Баала, чтобы не дать Диабло его освободить? Опоздали — оба уже ушли, оставив герою своего прислужника в засаде. Оправляемся в логово Мефисто, чтобы не дать ему объединиться с ними? Опоздали — они уже открыли портал в ад и Диабло ушёл туда. Идём за ним, навешиваем ему по первое число. Мир спасён? Не-а — Баала с ним не было, он уже идёт на гору Арреат к [[Макгаффин|Мировому камню]], чтобы открыть врата для войска демонов. Предатель из города варваров собирается передать Баалу артефакт-пропуск, позволяющий ему обойти стражу? Находим предателя, выбиваем из него дух — опять облом, артефакта при нём нет, он уже передал его демону. Пробиваемся на вершину, раскидываем орды приспешников Баала, убиваем его самого, все счастливы? И снова поздно — демон успел осквернить Камень, и теперь вторжение орды демонов — вопрос времени.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 4 — банда [[Милые головорезы|котов]]-[[Мраккультист|культистов]] похищает священные камни каждого из трёх городов незадолго до того, как туда добираются герои. Правда, из Голденбрика котам пришлось прорываться с боем, а их предводитель сэр Мяу (Sir Meow) был убит в завязавшейся стычке (его могилу можно потом увидеть на пути к храму Котобога).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2: Legacy of The Void]] — первая половина кампании вся об этом. Дэлаамы спасают Августград, остановив падающую на него платформу — а Корпус Мёбиуса уже совершил диверсию и похитил Ключ. Дэлаамы отбивают Ключ, Каракс расшифровывает местонахождение колыбели Зел’нага — а там уже окопались Тал’даримы и всё тот же Корпус Мёбиуса. Артанис пробивается в храм — а там уже повсюду шастают гибриды, от которых кое-как отбивается Керриган. [[Временный союз|Вместе с Керриган]] Артанис пробивается к святилищам — а их уже встречают Тал’даримы и Корпус Мёбиуса, которые [[Можно не изощряться|догадались попросту прожечь пару дыр в «крыше» храма]]. В конце концов сия героическая парочка доходит до колыбели Зел’нага — и всё ради того, чтобы {{spoiler|узнать, что все они там уже давно убиты Амуном, а сам Амун заманил их туда, дабы разорвать их силами Пустоты из открывающегося поблизости портала}}.&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell]]: Blacklist — когда Четвертый Эшелон понимает, что гоняется за Садиком и постоянно отстает, Сэм Фишер решает сменить тактику и, отслеживая перемещения злодея с помощью хитрого электронного устройства, обрывать все возможности действовать. Впрочем, злодей (кстати, [[Ласкает слух|озвученный]] [[Sherlock|Александром Головчанским]]) все равно не отступает и почти побеждает, однако признает в [[Достойный противник|Фишере равного]].&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — верна традициям Диабло: первые три акта Пайети постоянно уходит из-под носа игрока, успевая то проход в локацию перекрыть (из-за чего придётся идти в обход аж половину первого акта, а к означенному проходу прийти и вовсе к середине второго), то босса натравить и слинять, то пленника замучать аккурат к приходу героя.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.134.220.226</name></author>
	</entry>
</feed>