<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.139.199.173</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.139.199.173"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/79.139.199.173"/>
	<updated>2026-09-13T07:45:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=90170</id>
		<title>Неадекватное возмездие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=90170"/>
		<updated>2023-01-18T23:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DisproportionateRetribution|Disproportionate Retribution}}&lt;br /&gt;
{{Q|Отплати ему вдвойне. Втройне. Око за око? Нет! Оба ока за око! Зуб за зуб? О нет! Все зубы за зуб!|[[Saga o wiedźminie|Цирилла Фиона Элен Рианнон]]&lt;br /&gt;
(не [[первопример]] [[троп]]а и даже не первоисточник фразы)}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Население в неврозе, в подмосковном Клину&lt;br /&gt;
Тракторист Иван Степанов укусил за нос жену&lt;br /&gt;
&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прокурор просил полгода, а судья дал двадцать пять.&lt;br /&gt;
У судьи ни к чёрту нервы, мог и на фиг расстрелять.|[[Тимур Шаов]], «Большой невроз»}}&lt;br /&gt;
{{video|yRc7dSsPSD0|Неадекватное возмездие в мире [[Warhammer 40 000]] во всей своей неприглядной красе}}&lt;br /&gt;
Представьте, что вас расстреляли за переход дороги на красный свет или, например, отправили на [[Планета-тюрьма|пожизненную каторгу]] за отправление естественной нужды в общественном месте. Представили? Вот это и есть '''неадекватное возмездие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос, тем не менее, не так прост, каким кажется на первый взгляд. Особенно когда речь идет не о мелких нарушениях закона из примеров выше, а о чем-то посерьезнее, вроде убийства, изнасилования или воровства в крупном размере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же считать адекватным возмездием? На самом деле — этот вопрос сугубо субъективен, и универсального ответа на него не существует. Одни личности (и общества) считают, что оскорбление может быть смыто только кровью обидчика, другие — что даже маньяка, зверски замучившего десятки детей (или тирана, убившего миллионы), нельзя казнить. Впрочем, казнь для подобного маньяка опять-таки не будет адекватным возмездием, тут троп работает в обратную сторону.&lt;br /&gt;
Вполне типичной во многих даже не фантастических, а вполне реальных обществах была (и кое-где остается) ситуация, где за убийство наказывают всего лишь [[w:Вира|штрафом]], изнасилование — вообще норма (если жертва — рабыня, крепостная или законная жена), зато за непочтительные слова в адрес правителя или религии полагается особо мучительная смертная казнь. Хотя следует понимать, что для большинства людей древних обществ «всего лишь штраф» означал утрату значительной части имущества, а то и необходимость мучительно отрабатывать долг. Смертная же казнь соплеменника в традиционных обществах категорически не поощряется: нельзя проливать родственную кровь, от этого будет только хуже. А чужака обычно и не судили — решали вопрос в досудебном порядке топором по башке.&lt;br /&gt;
Кроме того, в самых архаичных обществах широко практиковалось вечное изгнание как наказание за тяжкие преступления. Современному человеку это кажется полнейшим неадекватом, но для тех времён имело хороший сдерживающий фактор. Любого вменяемого человека приводила в ужас перспектива ''навсегда'' расстаться с семьей и родовыми святынями.&lt;br /&gt;
Более-менее объективным критерием адекватности для всех времён можно назвать разве что все ту же формулу «око за око, зуб за зуб», но и от него, как мы знаем, постоянно отступают что в одну, что в другую сторону (а в некоторых случаях это просто неизбежно — если изнасиловать насильника еще вполне реально, то серийного убийцу больше одного раза не казнишь, по крайней мере, в реалистичном сеттинге, а око за око не больно-то работает, когда пострадала красивая женщина, а преступник рожей чуть красивее шимпанзе). В общем случае мнение об адекватности наказания у автора, персонажей и читателей/зрителей может не совпадать. Итак, какие наказания могут попадать или не попадать под троп?&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — с точки зрения основных религий, полагается всем грешникам, обреченным на вечные мучения в аду, притом, что попасть туда можно всего лишь за все те же непочтительные слова или неправильное толкование религии. Более адекватный вариант, когда так наказывают [[полное чудовище]], виновное в мучительной смерти многих людей (или иных разумных существ) или попросту бессмертное, от которого невозможно защититься иным образом.&lt;br /&gt;
* Мучительная смертная казнь — массово распространена во всех без исключения обществах [[Старше, чем пар|прошлого]], в современном мире запрещена законами цивилизованных стран, но по-прежнему практикуется диктатурами (в т. ч. религиозными, такими, как исламские теократии), террористическими и криминальными организациями. В «цивилизованных» сеттингах нередко встречается в вариантах возмездия [[вигилант]]ов или [[Смерть от кармы|смерти от кармы]] — когда чувство справедливости зрителей требует, чтобы гад получил по полной, а по закону ему светит максимум тюрьма. Может встречаться также в сеттингах мрачного будущего, вроде [[WarHammer 40,000|Вархаммера]]. Обычно такой казни можно подвергать только за самые тяжкие преступления, в том числе по меркам сеттинга. Далеко не всегда это преступления, связанные с лишением жизни (например, такой казни может быть подвергнут осквернитель культовых предметов).&lt;br /&gt;
* Простая смертная казнь — может быть обоснована в любом сеттинге, но только за преступления с самой высокой степенью общественной опасности. К таковым безусловно относится убийство. Вопрос о том, можно ли казнить тогда, когда трупа нет, уже сложнее. Главная проблема в том, что если казнить не за убийство (а, например, за [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]]), у преступника появляется мощный стимул убивать своих жертв — ведь хуже ему уже не будет, а шансов быть арестованным в этом случае меньше. В большинстве современных цивилизованных стран смертная казнь запрещена вообще, что противоречит чувству справедливости многих (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Пожизненное тюремное заключение — те же правила, что и с простой казнью. У многих граждан вызывает сильный протест тот факт, что «маньяков содержат на наши налоги». Альтернативный вариант: каторга. В былые годы практиковался гораздо шире обычного пожизненного заключения и имел множество вариаций вплоть до знаменитого галерного рабства, но нынче считается негуманным ввиду огромного риска злоупотребления трудом заключенных. При этом легкие, непыльные работы заключенные все-таки выполняют, по крайней мере, в ряде стран.&lt;br /&gt;
* Срочное тюремное заключение — только за что-то очевидно общественно опасное, вроде получения взятки или воровства в ощутимых размерах.&lt;br /&gt;
* Телесные наказания, в т. ч. калечащие (клеймление, членовредительство), а также унизительные, типа позорного столба — запрещены в современных цивилизованных странах, но широко практиковались в прошлом вместе или вместо тюремного заключения.&lt;br /&gt;
* Штраф — назначается, если общественная опасность незначительна.&lt;br /&gt;
* Негосударственные наказания — увольнение с работы, расторжение контрактов, обструкция в СМИ и т. п. В современном мире часто применяется как форма преследования разнообразных инакомыслящих там, где оно формально запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!''' Сабжем не является ситуация, когда незначительный по сравнению с наказанием проступок просто стал последней каплей, после чего припомнили все сходившие с рук косяки, накопившиеся за долгие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Нагадили посреди берлоги]]. Близкие тропы — [[Каратель-отморозок]] и [[все преступления одинаковы]]. Пересекается с тропом [[Изменившаяся мораль]]. Подтроп — [[Садистское наказание]], когда возмездие получается неадекватным абсолютно сознательно, потому что наказывающему хочется, чтобы провинившийся как следует помучился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]]. Особенно отличился пророк Елисей.&lt;br /&gt;
{{Q|Когда он шёл дорогою, малые дети вышли из города и насмехались над ним и говорили ему: иди, плешивый! иди, плешивый! Он оглянулся и увидел их и проклял их именем Господним. И вышли две медведицы из леса и растерзали из них сорок два ребёнка.|4-я книга Царств 2:23-24&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал предположение, что здесь смесь [[Йопт in translation|неточного перевода]] и [[Бонус для современников|бонуса для современников]], и в действительности на пророка очень серьезно (и не факт, что только словесно) «наехала» местная шпана. Хотя все равно немного слишком, во всяком случае, в рамках современной морали.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:* [[w:Анания и Сапфира|История Анании и Сапфиры]]. Обманывать Святого Петра, конечно, нехорошо, но убивать-то за это зачем?&lt;br /&gt;
:** Согласно православному толкованию, их убил не Святой Пётр, а сатана — отец лжи, которому их ложь дала над ними власть. Бог попустил это, чтобы предостеречь всех христиан от обмана, а самим Анании и Сапфире, скорее всего, грех простил — посмертно.&lt;br /&gt;
:** Удобнее сказать не «зачем» а «для чего». Для сохранения чистоты церкви. Собрались люди вполне определенного мировоззрения со вполне определенными целями. Не обязательно церковь, можно и дом строить. Открыто задекларированными, а не тайными как в сектах. Пришли две крысы, которые собирались разводить свое крысятничество с первой же секунды членства. «Воровать цемент». Вам охота будет жить в доме, в котором цемента вообще не было? Никто их не звал, не принуждал, как раз наоборот, за членство тогда можно было и жизни лишиться, нет же, полезли. Ну и остановили их в ту же секунду, как попытались пересечь порог. Здесь речь совершенно не о неадекватности возмездия, хотя именно так оно и выглядит, здесь речь о том, что люди подходили к задуманному делу (любому, не обязательно религиозному) всерьез. Это сейчас можно носить крестик, плеваться на кошку и ходить к экстрасенсу, а тогда так не было. Петр сработал в тот момент и показал, как надо делать впредь.&lt;br /&gt;
* «[[Сокровенное сказание]]» рассказывает о том, как Чингисхан:&lt;br /&gt;
** Убил своего сводного брата за то, что тот отнял у него добытую на охоте дичь. Справедливости ради — с дичью вряд ли это был единичный случай, и вообще, отношения между братьями были такие, что рано или поздно кто-нибудь непременно бы кого-нибудь убил.&lt;br /&gt;
** За то, что татары убили его отца — женившись на двух сёстрах-татарках, в свадебную ночь убил всех татар мужского пола ростом выше колеса телеги.&lt;br /&gt;
* Трагическая история царицы Ниобы в х[[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческих]] мифах. Имея семь прекрасных сыновей и семь дочерей-красавиц, она возгордилась и начала насмехаться над своей подругой Лето: у тебя, мол, только двое детей, да и те — незаконорожденные. Беда в том, что этими [[бастард]]ами были не кто-нибудь, а Апполон и Артемида, прижитые от самого Зевса, и они не собирались терпеть, чтобы их мать оскорбляла какая-то смертная фря… В итоге добрые брат и сестрица перебили стрелами всех детей Ниобы, а сама царица от горя превратилась в камень.&lt;br /&gt;
** Смертная-то смертная… Ниоба, на минутку, внучка Зевса. Только вот её папаша Тантал был таким отморозком, что даже Зевса достал!&lt;br /&gt;
** Правда, есть вариант мифа, по которому один сын и одна дочь Ниобы, оказавшиеся достаточно сообразительными и вовремя взмолившиеся к Лето о милосердии, остались живы, но саму царицу от участи как выше это не спасло.&lt;br /&gt;
* И детям Ниобы, можно сказать, ещё повезло (мгновенная смерть от одной стрелы) по сравнению с охотником Актеоном. Случайно наткнувшись в лесу на купавшуюся в источнике со своими нимфами всё ту же Артемиду, парень вместо того, чтобы тут же отвернуться и уйти, нагло глазел, пока его не заметили. Спору нет, поступок отнюдь не похвальный, но за это превратить в оленя, которого в тот же день разорвали собственные собаки Актеона (то ли 35, то ли 50)? Впрочем, существует и версия, что Актеон не просто любовался божественной обнажёнкой, но и попытался [[Изнасилование — худшее из зол|«перейти к активным действиям»]] — в этом случае как минимум [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]].&lt;br /&gt;
* Когда Зевс хвастался скорым рождением Геракла, то, по просьбе Геры, поклялся, что первый родившийся его смертный потомок станет великим правителем, и все остальные будут ему служить. Если бы он в это время посмотрел бы на Геру, то раскрыл бы её хитрость, но в это время Ата, по наущению Геры, отвлекла внимание Зевса. Тогда Гера сделала так, чтобы Эврисфей родился раньше Геракла. Зевсу пришлось исполнить свою клятву. Гере он за это ничего не сделал, а Ату навсегда изгнал с Олимпа.&lt;br /&gt;
* Христианский (и не только) ад. Вечная кара, за, как ни крути, конечный список прегрешений, причём далеко не только для грешников калибра Чикатило.&lt;br /&gt;
** Впрочем, про ад для грешников калибра Гитлера, есть и [[нагадили посреди берлоги|обратное мнение]].&lt;br /&gt;
* Мнение о реинкарнации: говорят, что за грехи, связанные с кровопролитием, человек обречён переродиться волком, за грехи, связанные со сладострастием, — свиньёй и т. д. Что это за странное наказание: тебе обеспечивают наилучшие условия для повторного совершения греха, да ещё и стирают память, чтобы даже совесть не мучила?&lt;br /&gt;
** Потому что это не наказание, а, с точки зрения адептов соответствующих религий, естественный ход вещей. Наказанием это может считать только человек разумный, стремящийся к просветлению. И вот как раз для него понижение до свиньи — страшнейшее из наказаний.&lt;br /&gt;
* «[https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%28%D0%90%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%8C%D0%B5%D0%B2%29/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB Собака и Дятел]». [https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%28%D0%90%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%8C%D0%B5%D0%B2%29/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB С продолжением] в стиле «[[Так грубо, что уже смешно]]». Когда какой-нибудь горе-патриот заведёт разговор о звериной жестокости западных сказок по сравнению с добрыми русскими народными… просто покажите ему это.&lt;br /&gt;
* Испанская сказка о двух горбунах и корредах (что-то вроде гномов). Фермер-горбун возвращался домой и увидел танцующих корредов, напевающих песенку о днях недели. Он стал подпевать, прибавив ещё один день. В благодарность, корреды избавили его от горба. Сосед героя, тоже горбун решил таким же макаром избавится от недуга и пошёл к корредам. Но он пел не в ритм и не влад. Корреды настолько разозлились, что приставили бедолаге второй горб, от которого избавили его предшественника. [[Прекрасный народ]], такой прекрасный.&lt;br /&gt;
** Аналогичный сюжет есть в шотландском и корейском фольклоре.&lt;br /&gt;
*** Есть и в немецком, но там четко оговорено, что помогли за бескорыстие, а наказали за жадность.&lt;br /&gt;
* Сказка «Принцесса-гусятница», записанная братьями Гримм. То, что отрицательная героиня предложила посадить преступницу, то есть себя, в бочку, утыканную гвоздями, раздев догола, а потом запрячь в бочку двух белых лошадей, чтобы тащили её по всем улицам, само по себе, мягко говоря, нестандартно. Но ведь всё преступление героини заключалось в том, что она, будучи камеристкой принцессы, заставила её поменяться с собой одеждой и выдавала себя за принцессу, а её — за служанку.&lt;br /&gt;
** Угу, всего лишь грозясь убить, пользуясь потерей той защитного амулета… и это в отношении принцессы и выдавая себя за таковую (при том, что в волшебных сказках, согласно Проппу, законные монархи и/или их наследники предполагаются носителями защищающей народ магии). Ну и, наконец, к ней применили ровно то возмездие, которое она — в силу то ли садизма, то ли знания местных законов или обычаев — выбрала как адекватное проступку.&lt;br /&gt;
* Восточная сказка «Старуха и кот». Кошак слопал еду, которую приготовила старуха, и за это она его жестоко убила. Должно быть создатель сказки ненавидел котеек.&lt;br /&gt;
** И на эту же тему у русских — общеизвестная «бесконечная байка»: у попа была собака, он её любил, она съела кусок мяса, [[пастырь недобрый|он её убил]]…&lt;br /&gt;
** «Парнас дыбом», сборник пародий-стилизаций: треть пародий написана по мотивам «У попа была собака».&lt;br /&gt;
** Является ли это возмездием в привычном нам понимании? У кота неправильный характер, воспитывать кота недосуг — кота в расход: новых в достатке на ближайшей помойке. Опять же, фактор селекции (хотя вряд ли кто-то думал именно об этом). Звучит шокирующе, но подобное&amp;lt;ref&amp;gt;Может, не настолько, но новорожденных котят в мусорном баке автор правки в одной деревне находила. Местные были возмущены: с их точки зрения, котят следовало не выкидывать, а гуманно (не сарказм) [[Погребение заживо|закопать]]. То есть, обычно котят гуманно топили, но не все умеют делать это добросовестно, так что принято было после этого закапывать, чтобы если котята были притоплены не до смерти, то все равно умерли относительно быстро — как минимум быстрее, чем в мокром мешке на помойке. И да, у местных (детей!) все эти рассуждения не вызывали никакого дискомфорта, при всей без сарказма же искренней любви к животным. Возможно, часть психологии животновода; просто если цели забоя скотины на мясо хоть понятны (если вы не вегетарианец), то почему местные даже не думают о возможности предотвращать беременность кошек, а не решать проблему уже после окота — куда менее очевидно.&amp;lt;/ref&amp;gt; отношение можно встретить и в наше время. Хотя именно садистского убийства это не объясняет.&lt;br /&gt;
** Эм, вообще-то, в голодном средневековье нахальная животина, сожравшая еду на целый день, ничего другого не заслуживала. Кот не корова, достать нового можно прямо на улице. Другой вопрос, стоит ли читать такие, кхм, сказочки [[Изменившаяся мораль|современным детям]]. Судя по правкам выше, определенно нет, тогдашние реалии уже и взрослым абсолютно не понятны.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|Папа ругает Вовочку:&lt;br /&gt;
— Будешь плохо есть — пожалуюсь на тебя в милицию!&lt;br /&gt;
На следующий день Вовочка после уроков заходит в милицию:&lt;br /&gt;
— Мой папа приходил и жаловался, что я плохо кушаю?&lt;br /&gt;
Милиционер — сам отец троих детей — говорит: да, мол, приходил и жаловался.&lt;br /&gt;
Вовочка:&lt;br /&gt;
— Тогда я тоже на папу нажалуюсь. У него в гараже самогонный аппарат стоит.|Советский анекдот}}&lt;br /&gt;
* Анекдот: На перекрестке в Мерседес/BMW(выбрать/добавить по вкусу) влетает в зад старая «Хонда». Водитель вылезает, проходит назад до «Хонды», достает оттуда человека и начинает его иметь прямо на капоте. Тот издает такие звуки: «Ух… Ух… Ух…у „Хонды“ водитель справа!»&lt;br /&gt;
* Трудно установимого происхождения история о страйкболисте, которого за [[маклаудство]] расстреляли [[Удар ниже пояса|в пах]]. [[Оторву твой длинный…|Остался с одним яичком]], и то удалось сохранить только чудом. С фитильком, так как вряд ли его товарищи этого хотели (и вообще, спортивный бандаж не просто так придуман).&lt;br /&gt;
* Анекдот про препода с фамилией Куст, который за шутки студентки на тему «пойдем в кусты сдавать зачет» (за глаза, случайно услышанные) заставил ее сдавать зачет в индивидуальном порядке, подстроив ситуацию так, что все ее одногруппники подумали совсем о другом. Стебали на тему решения учебных вопросов [[Постельный кастинг|неучебными способами]] ее потом до выпуска. Оставляя в стороне вопрос, зачем самому преподу на ровном месте заводить себе ''такую'' репутацию, за единичную шутку это как-то слишком. Впрочем, может, его за годы преподавания уже достали подколами на эту тему, а главная героиня просто под руку подвернулась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Есть способы влиянья на Сальери:&lt;br /&gt;
Угроза… Ссора… Острый разговор…&lt;br /&gt;
Ну, в морду можно дать… Но к высшей мере —&lt;br /&gt;
Уж это, сударь, явный перебор!|[[Леонид Филатов]], «[[Моцарт]] и Сальери»}}&lt;br /&gt;
* Уилльям Шекспир «[[Отелло]]» — Яго организовал свою интригу, унёсшую несколько жизней, из-за того, что Отелло не повысил его в звании. «Лейтенантом» (заместителем) он сделал Кассио, а Яго остался «поручиком» (помощником). Особенно смешно, что 100 лет назад поручик соответствовал старшему лейтенанту (например, у того же [[Похождения бравого солдата Швейка|Гашека]] поручик Лукаш на немецком языке неоднократно именуется обер-лейтенантом).&lt;br /&gt;
** Положим, сам Яго был уверен, что Отелло приставал к его жене (на жену-то было плевать с высокой колокольни, но сам факт, что такое возможно, его выбесил). Так что не только в карьерном росте дело. Ну, и [[шовинизм|расизм]], возможно, повлиял.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Яго много лет воевал бок о бок с Отелло и имел полное право рассчитывать, что его верность будет оценена и вознаграждена, а тут его прокатили с должностью, отдав ее какому-то щенку, который вчера пешком под стол ходил. Просто поставьте себя на его место.&lt;br /&gt;
** Тем более, его поступок преступен. Много лет воевал вместе, а верности, братству по оружию не научился, оно для него пустой звук, карьера дороже? Да с такими амбициями, доведись ему стать заместителем, завтра бы самому Отелло нож в спину всадил, чтобы занять уже первое место. Может быть, тот что-то и чувствовал в Яго, не доверял ему до такой степени?&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. [[Гоголь]]:&lt;br /&gt;
** «Страшная месть»: конечно, предатель и детоубийца Петро заслуживал самой страшной кары, но зачем было портить карму всем его потомкам? А главное — сколько невинных людей пострадало от рук этих самых потомков, которых Бог по просьбе Ивана сделал полными чудовищами?&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому и сам Иван не удостаивается рая, а вынужден вечно смотреть, как мучается его убийца.&lt;br /&gt;
** «[[Тарас Бульба]]». «Тарас выжег восемнадцать местечек, близ сорока костелов и уже доходил до Кракова. … Не уважали козаки чернобровых панянок, белогрудых, светлоликих девиц; у самых алтарей не могли спастись они: зажигал их Тарас вместе с алтарями. Не одни белоснежные руки подымались из огнистого пламени к небесам, сопровождаемые жалкими криками, от которых подвигнулась бы самая сырая земля и степовая трава поникла бы от жалости долу. Но не внимали ничему жестокие козаки и, поднимая копьями с улиц младенцев их, кидали к ним же в пламя. „Это вам, вражьи ляхи, поминки по Остапе!“ — приговаривал только Тарас».&lt;br /&gt;
*** Если автору правки не изменяет память, то [[Зло против зла|и ляхи были ничем не лучше]]. Впрочем, в [[Изменившаяся мораль|те времена такое было нормой]].&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Житие одной бабы» — в самом конце этой грустной истории о загубленной жизни Насти («одной бабы») повествователь описывает разные жестокости, которые он наблюдал после смерти героини, в том числе, то, как беременную женщину на ярмарке заставляли есть мыло за то, что она попыталась украсть кусочек «на пелёночки». По мнению ее истязателей и окружающих, это было гуманно: ведь могли бы избить&amp;lt;ref&amp;gt;Повествователь убедил полицейского вмешаться.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Глеб Успенский, «Выпрямила». «Попали мы в версальские военные суды, где в то время „разделывались с [[франко-прусская война|коммунарами]]“. Разделывались с ними без всякого милосердия. В [[Неправый суд|полтора часа разбиралось по пятнадцати дел]], причем, что бы ни лепетал в свое оправдание подсудимый, большею частью несчастнейшего вида портной, сапожник, подмастерье, господа судьи „именем французского народа“ упекали его в Кайену, Нумею…»&lt;br /&gt;
* Николай Гумилев, «Пять быков». «Двум другим [быкам] подсыпал мой сосед В пойло ядовитой белены… Заколол последнего я сам, чтобы было, чем попировать В час, когда пылал соседский дом И вопил в нем связанный сосед».&lt;br /&gt;
* Исаак Бабель, «Соль». Нехорошую бабу, виновную в том, что она обманула красноармейцев, чтобы её взяли в поезд (везла свёрток соли под видом спелёнутого младенца), а будучи разоблачённой, обругала жидов и большевиков, красноармейцы берут и убивают&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения большевиков, конечно, вину образовывало ещё и намерение эту соль продать или обменять.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]». «Как раз на днях вышел фирман о прелюбодеяниях, по которому неверные жены подлежали наказанию плетьми, а мужчины — лишению своего естества под ножами лекарей». [[С прикрученным фитильком]]: тут есть и [[изменившаяся мораль]].&lt;br /&gt;
** В продолжение темы мусульманских казней: курд Панахи Макулу в своём романе «Саттар-хан» описал, как кастрировали юношу, который пытался сбежать с рабыней местного принца (дело было в Азербайджане), и изуродовали эту самую рабыню.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — Воланд и компания к этому склонны. Превратить Варенуху в вампира за хамство по телефону или оторвать голову Бенгальскому за пошлую болтовню? Обоих потом вернули в изначальное состояние, но психическую травму они получили навсегда. Ещё поганее ситуация с Берлиозом — фактически прямо убив его, потом посмеялись в отрезанную голову.&lt;br /&gt;
** Из романа вовсе не очевидно, что Воланд его убил, а не просто предсказал смерть, а «в отрезанную голову» в романе никто не смеялся: «Вы всегда были горячим проповедником той теории, что по отрезании головы жизнь в человеке прекращается, он превращается в золу и уходит в небытие. Мне приятно сообщить вам, в присутствии моих гостей, хотя они и служат доказательством совсем другой теории, о том, что ваша теория и солидна и остроумна. Впрочем, все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. Да сбудется же это!»&lt;br /&gt;
** Что характерно, неадекватным возмездиям Воланд подвергает мелких грешников навроде Варенухи. Ни одного настоящего злодея мессир не тронул, а критика Латунского простил (!) по просьбе Маргариты. Доносчик Могарыч был просто отпущен на все четыре стороны, а барона Майгеля убили только потому, что ему и так недолго оставалось, причем красивая смерть на балу Сатаны стала явно предпочтительным исходом (двух протопипов расстреляли).&lt;br /&gt;
** Писатель-фантаст А. Мирер (под псевдонимом А. Зеркалов, «Этика Михаила Булгакова») считал, что сатира Булгакова в этом и заключается. Неадекватное возмездие за малые прегрешения (а Римский наказан вообще ни за что, он показал себя умным человеком с хорошо развитой профессиональной интуицией) в СССР… Ничего не напоминает?&lt;br /&gt;
** Насчет неадекватности по отношению к Берлиозу — вопрос очень интересный. Он ведь не просто атеист, он свои атеистические мысли льет в уши Бездомному. То есть он обманывает и «соблазняет одного из малых сих», что, по Новому Завету, один из самых страшных грехов. Обратите внимание, кто в романе погибает: буфетчик и глава Массолита, те, что кормили людей недоброкачественной пищей — телесной и духовной. Причем прегрешение Сокова, видимо, сочтено менее серьезным: его смерть была тяжелее и дольше, но оставляла время для покаяния. У Берлиоза этого не было.&lt;br /&gt;
*** Тут всё ещё проблемнее. С одной стороны, Воланд, объективно говоря, Берлиоза не убивал (в смысле того трамвая). Он всего лишь предвидел его судьбу (в метафизике сеттинга — жёстко определённую свыше) и рассказал ему об этом (и воспользовался своим предвидением, чтобы заселиться в освободившуюся квартиру). Нет никаких указаний, что Аннушка или трамвай были как-то подстроены Воландом и его командой. В этом их обвинять глупо. Но вот то, что с Берлиозом сделали ПОСЛЕ его физической смерти — это абсолютно [[Не в ладах с богословием|ни в какие рамки христианских канонов не лезет]], даже в фольклорной интерпретации. Ну нету в христианской метафизике такого явления, как [[полное уничтожение]], просто нету! И неважно, во что субъект верил при жизни. Если он был грешен, Дьявол может завладеть его душой для мучений — это да. Но уничтожить оную — нет. Душа — бессмертна, абсолютно и полностью!&lt;br /&gt;
*** Ну, нет в христианской метафизике такого явления, как уничтожение души, и прекрасно, но как это могло помешать автору в его художественном произведении изобразить именно смерть навсегда? Булгаков и жизнь Иисуса описал не так, как в Евангелиях.&lt;br /&gt;
** «Закон об оскорблении его величества» императора Тиберия, под которого церковные иерархи подвели бродячего философа. И Понтий Пилат не просто так «с глухой тоской» спросил его о родственниках — по этому закону за такие речи полагалось казнить крамольника вместе с семьёй.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «На крыльях мужества» — Мухаммед Бен-Салих, бывший фаворит хорезмской [[Злая королева|царицы]] Туркан-Хатун, справедливо наказанный хорезм-шахом за наглость и за интриги против сына шаха, Джелаль-эд-Дина, поклялся за это отомстить и шаху, и его сыну. Вскоре после этого разразилось нашествие Чингисхана, и хорезмские правители потеряли все. Но все-таки через много лет Бен-Салих, изуродованный монголами, отомстил Джелаль-эд-Дину: устраивал несколько покушений на него, и, в итоге, заколол его, спящего, в спину.&lt;br /&gt;
* В. Виткович, Г. Ягдфельд, «Кукольная комедия» — волшебник Могэс наказывает людей, превращая их в кукол. В числе наказанных — управдомша, которая хамила жильцам, таксистка, отказавшаяся нести багаж пассажирки до вагона, повар общепита, потому что в кафе плохо готовили и было грязно, и соседка девочки, игравшая на пианино. Да, у главной героини была ангина и высокая температура, но это не повод её соседке не заниматься музыкой в дневное время.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «На старом чердаке» — отец пятиклассника Саши, который за одну случайную двойку по математике может избить сына ремнём, отменить празднование его дня рождения и сорвать коллективную экскурсию его класса, представляется человеком злобным и не вполне адекватным. Неудивительно, что Саша вынужден врать и изворачиваться. Писательница порицает мальчика за лживость и трусость, а надо бы порицать его папу. Это даже на [[изменившаяся мораль|изменившуюся мораль]] не спишешь — книга написана в 1974 году, когда такое поведение родителей нормой уже не считалось.&lt;br /&gt;
* В. Астафьев, «Прокляты и убиты». Братья Снегиревы, два молодых солдата-новобранца из запасного полка в глубоком тылу, на четыре дня ушли к матери в деревню подкормиться и принести еды товарищам, причем вернулись в полк сами. Приговор военного трибунала — расстрел, без всяких скидок на юность, несознательность и раскаяние. Приговор привели в исполнение перед строем, [[И так будет с каждым|в назидание остальным]]. Пополам с [[В своём праве]]: в военное время правонарушение «самоволка» (до 6 суток по УК 1926 года) отменялось, наказание шло сразу как за дезертирство — а за него положен расстрел. К сожалению, [[штрафбат]]ов зимой 1941/1942 года еще не было.&lt;br /&gt;
** Что самое забавное, к реальности сие отношения не имеет. В подразделении, находящемся на передовой, может быть, действительно расстреляли бы. Но в ЗАПАСНОМ (читай, постирочно-пошивочном) полку, находящемся в глубоком тылу (а значит, вне всяких боёв и военных тайн) — конечно же нет. Например, в «А зори здесь тихие» Бориса Васильева, Рита Осянина, в военное время, будучи военнослужащей боевого (зенитная артиллерия) подразделения, безбоязненно бегала в деревню к своему маленькому сыну, и никто даже не думал расстреливать её (тем более показательно, перед строем)? Была настолько безбашенной, что (по военным законам того времени) регулярно дезертирствовала, несмотря на реальную угрозу жизни? Потому что, не донесли? Нет, разумеется — просто «А зори здесь тихие» не сборник [[Гулаги и рабы|гулаго-рабских баек]].&lt;br /&gt;
* В повести Крапивина «[[Великий Кристалл|Гуси-гуси, га-га-га…]]» из соображений экономии на тюрьмах наказанием за любые преступления была смертная казнь. Правда, с разной вероятностью. За мелкое воровство — 10 %, рецидивистам назначают не менее 50 %, за убийство — 96 %. За неправильный переход улицы — 0,0001 %. Главный герой как раз нарушил правила дорожного движения…&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное для тех, кто понимает цену лишнего нуля после запятой: шансы смертной казни бампером на месте в реальной жизни в разы больше. Всего, на единицу населения (включая тех, кто вообще не нарушает или даже ходить не может), шансы за год попасть под машину насмерть больше в 60-80 раз! Остаться полным инвалидом — и того больше. Если прикинуть, сколько в среднем человек, от младенца до глубокого старика, от горожанина до жителя глухого села, в год реально неправильно переходит улицу, окажется, что на одного казнённого придётся нехилая гора изувеченных кровавых тел на грязном асфальте. Впрочем, и автор, и герой об этом прекрасно знают. Ибо на получение от полисмена своего «миллионного шанса» Глас лишь деланно разводит руками: «…гораздо вероятнее погибнуть от прямого попадания метеорита или от редчайшей болезни „африканский волос“…».&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, именно по-этому в нашей реальности очень спорна целесообразность хоть какого-то наазания пешеходов за нарушение ПДД: пешеход при этом создает опасность в первую очередь для себя. Сторонники все-же штрафовать считают, что административная ответственность — более очевидная для многих угроза, чем абстрактный риск попасть под машину.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Неадекватность описываемой системы была ещё и в том, что документы государственного образца, содержавшие смертный приговор, то ли было слишком легко подделать, то ли проверялись на подлинность с потрясающей халатностью. И это при том, что приговоры выносятся централизованно и существует глобальная информационная сеть, так что проверить приговор — дело буквально нескольких секунд. Допустим, персонаж повести совершил подлог шутки ради. А если бы не шутки ради? А если бы подобную схему взяла на вооружение организованная преступность — узнавать о мелких правонарушениях неугодных людей и штамповать фальшивые приговоры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: компьютер совершившего подлог персонажа очень хорошо подделывал бумаги государственного образца, о чём ближе к концу повести было сказано.&lt;br /&gt;
**** Да и компьютер вроде был далеко не самой стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — именно этим закончилась детская вражда [[Ведьма|Шери]] и [[Альфа-сука|Алёны]]. В ярости из-за очередной подлянки Шери обратилась к магии, поставив целью лишить обидчицу всего, чем она могла гордиться. Раз — и у Алёны в семье скандал, два — и её отец отправлен в тюрьму за взятки, три — и саму Алёну поражает неизвестная болезнь, изуродовавшая её внешность и лишившая возможности ходить. Результат шокировал не только окружающих, [[Вырастут — поумнеют|но и саму Шери]].&lt;br /&gt;
** Проклятие сработало только потому, что проклятые и взаправду были теми ещё «агнцами» — мачеха Алёны была меркантильной стервой и взаправду изменяла её папе, Алёнин папа и правда был взяточником, сама же Алёна действительно была вредной и зазнавшейся поганкой. О чём отец Александры и поведал проклятым, снимая «излишнее проклятие».&lt;br /&gt;
** По мнению многих наказание, постигшее Шери, и правда было излишним — она в течение шести лет не росла, оставаясь внешне одинадцатилетней девочкой.&lt;br /&gt;
*** А не росла она потому, что с тех пор так ни разу и не поступила как взрослый человек — её поступки и поведение соответствуют именно что ребенку, который творит что вздумается, а потом скрывает последствия от родителей. Как только Саша повела себя как взрослая — проклятие тут же исчезло и она начала взрослеть.&lt;br /&gt;
** Шархийская магия и строится на концепции справедливого возмездия — проклинать можно только за реальные проступки и только соразмерно им. Избыточное проклятие перенаправляется богами проклинающему в произвольном виде — это называется «откат».&lt;br /&gt;
** Месть Кайдена Шеллару выглядит совершенно дико и несоразмерно. {{spoiler|Король быстро и без каких-то явных мучений отравил брата Кайдена — могущественного мага, который в этой войне однозначно проходит как комбатант. Кайден за это зверски пытает Шеллара, наводя ему ложные воспоминания о том, как его родных и близких подвергают кошмарным пыткам и казни у него на глазах. Вероятно, пытал бы и дальше, если бы не обещание, данное Азиль.}} Особенно несусветно это смотрится с учётом того, что у них обоих {{spoiler|одна цель: уничтожить Повелителя}}.&lt;br /&gt;
** Принц Орландо, пребывая в изрядно расстроенных чувствах, внезапно решил отомстить всем за всё. При этом он покарал изрядное количество всяких [[козёл|козлов]] и [[тупой злой|тупых злодеев]], однако намерение оттаскать за уши поморского принца Кондратия за детские издевательства над своим двоюродным братом Мафеем (полуэльфом с длинными ушами) мэтр Истран посчитал именно что неадекватным — ведь Орландо (тоже полуэльф) при этом собирался использовать заклинание огненных рук.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко:&lt;br /&gt;
** «Привратник». Однажды [[Трикстер|Марран]] попытался обмануть и своего учителя, и его [[Закадычные враги|закадычного врага]]. За это они [[Участь хуже смерти|превратили его в вешалку]] ([[Но я должен кричать|при сохранении сознания и восприятия окружающего мира]]) и продержали в таком виде три года (а изначально вообще не собирались расколдовывать). [[Низведён до простого смертного|За это время он лишился магической силы]]; к тому же девушка, которую он любил с детства, не имея надежды на его возвращение, вышла за другого. Неадекватным подобное возмездие считают не только Марран и девушка — в дальнейшем его признает таковым и учитель.&lt;br /&gt;
*** Ну, это смотря с чьей точки зрения неадекват.Марран мог развязать своим трикстерством магическую войну между двумя могущественными волшебниками,так что полетели бы щепки при рубке леса.И Маррана внятно предупреждали :Легиар враждует с Эстом,но уважать его уважает за то,что Эст- человек чести,и поэтому Легиар не потерпит никаких закидонов Маррана во тношении Эста.Марран предупреждению не внял,к тому же,вёл себя как мерзавец из золотой молодёжи-я могучий,мне всё можно.Очевидно,было проще наказать одного,чем развязывать мачгисекую войну и тогда бы поелети головы ни в чём не повинных обывателей.&lt;br /&gt;
** «Электрик». Любой из жителей и гостей Загоровска, совершив плохой поступок, получает квитанцию, которую необходимо оплатить. Суммы, правда, разнятся, [[Все преступления одинаковы|но в случае неуплаты человек погибает от удара током]].&lt;br /&gt;
** «Казнь». Вся книга представляет из себя месть [[Невыносимый гений|бывшего мужа]] главной героине за развод. Достаточно сказать, что её судят как серийную убийцу детей, после чего она оказывается в рабстве у вампира, которому нужна суррогатная мать — и это всё только в '''первом''' мире, куда она попала.&lt;br /&gt;
*** До казни, впрочем, ни разу не дошло — по сути, бывший муж просто устроил ей серию интересных приключений.&lt;br /&gt;
** «Судья». Главный герой — судья, за голову которого назначена столь огромная награда, что убить его желают абсолютно все. Ведь однажды он вынес роковое ошибочное решение{{spoiler| при судействе футбольного матча}}.&lt;br /&gt;
* Альберт Гумеров, «Дорогой паука». [[Педаль в пол]]. Ну обозвал тебя интернет-тролль школьного возраста «жирным ублюдком» во время игры в «танчики», что теперь, вычислить в реале и морду набить? Главный герой пошёл дальше — он похитил школьника, запер в подвале, пытал, попутно снимая на камеру, и выкладывал видео в своей группе ВКонтакте, попутно предоставляя зрителям выбор, какую пытку применить следующей. Больной жирный ублюдок. {{spoiler|Под конец педаль уходит в асфальт — маньяк похитил '''НЕ ТОГО''' школьника, а когда узнал — решил похищать и пытать вообще '''ВСЕХ''', у кого те же имя и фамилия.}}&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Богадельня». «Перебивать нас, — без малейшей тени улыбки бросил Густав Быстрый, — является государственным преступлением. Совершенное простолюдином, карается усекновением главы». С фитильком, т. к. «Но я прощаю тебя, ибо не ведал, что говоришь».&lt;br /&gt;
* Сергей Лисочка, «Хроники Ицкаронской стражи» — профессор Штейн сделал вешалки из двоих алхимиков, которые входили в его кабинет без стука. У него для этого и объяснение есть: «Да, жестоко. Но, с другой стороны, если они не могли выучить даже это правило, обязательно нарушили бы что-то посерьёзнее. А это, между прочим, могло привести к тому, что пострадали бы не только они сами и их коллеги, но и на работе могло сказаться. Зато теперь они пользу приносят: в фойе на них зонтики и плащи вешают».&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные). Продать детей в рабство за то, что при аварии флаера был причинен ущерб и родители погибли? Ладно, оно по закону (уж какой закон). При этом заблокировать доступ к счетам родителей до совершеннолетия кого-то из них? Ну да, по закону, хотя тут судья мог тут решать. Продать обоих под видом того, что сумма ущерба велика? Прямое нарушение закона. Вот только многие персонажи прямо говорят, что даже ''законная'' продажа в данной ситуации — троп, этот закон изначально для совсем других ситуаций был предназначен. Требование (законное, правда, это закон давно не использовали) императрицы Адилы казнить рабыню Майю за похищение принцессы Иллис с самого начала выглядит как троп, хотя Майя вполне понимает, что ей светит, если поймают. То, что после авиакатастрофы и тяжелых ранений Адила отдаёт Майю дочери в качестве личной рабыни (вместо казни кнутом — там, правда, фиксированное количество ударов было запланировано, в старом варианте текста Майя чудом выжила) тоже выглядит для окружающих тропом: по просьбе Иллис — значит, Иллис хочет получить себе игрушку и отыграться за похищение. Вот только Адиле никто не рассказал, что Иллис через несколько дней после начала побега сражалась с Майей на холодном оружии (в сеттинге использование огнестрельного оружия против людей не имеет особого смысла, а вот проблем с ним хватает) и при этом не было следов крови — явно тренировка, и что когда Майя требовала вакцину, у Иллис был свой меч. Иллис вовсе не игрушку себе хотела, она именно спасала Майю, в первую очередь как подругу, которой она стала. Спасти было бы проще, если бы она рассказала кое-что о Майе, но та прямо запретила рассказывать. Адила потом раскаивалась, Майя в общем-то её простила.&lt;br /&gt;
* Наталья Егорова «[https://www.mirf.ru/book/stories/natalya-egorova-tri-k-odnomu Три к одному]»: работать без лицензии (кем и с каким уровнем ответственности — толком не ясно, но как минимум, прегрешения этим ограничивались, главные герои ничего не запороли) — конечно, не круто, но убивать за это? С фитильком, так как героям грозила, в общем-то, не казнь, а «прикапывание под забором» (в космическом варианте: удаленное [[Справочник автора/Система жизнеобеспечения/Отказ|отключение системы жизнеобеспечения]]), чтобы не иметь проблем с инспекцией (очевидно, авария с человеческими жертвами, которую никто не расследует, в местной реальности — меньшая проблема, чем нанятые «в темную» сотрудники). Но все равно сабж, в общем-то. Похоже, сеттинг рассказа — тот еще [[мир-помойка]] (в общем-то, это не единственный факт, на это указывающий).&lt;br /&gt;
* «[[Дом скитальцев]]» уже упомянутого Александра Мирера. На планетах Пути ценятся живые тела, и поэтому «преступлениями здесь считались всякие мелочи вроде нарушения правил уличного движения». Основное наказание — извлечение кристалла Мыслящего, то есть разума из тела. Двоим героям «за то, что они позволили Севке и Машке захватить себя, полагалась высшая мера. Распыление. С уничтожением Мыслящего». Более чем сурово, если учесть что они биологически не могли сопротивляться. «За помощь кургу — ссылка в Мыслящие с отдаленной очередью». Из текста следует, что такая ссылка гарантирует стирание памяти. Тем не менее, преступность там существует.&lt;br /&gt;
* Владислав Бахревский, «Фонтан „Три кита“» — «добрая» юная волшебница решает перевоспитать встречных мальчиков, искоренив в них трусость, капризы, грубость и равнодушие. Делает она это крайне оригинально: трусоватого Витю превращает в каменного льва и не расколдовывает обратно к концу сказки, от Игорька, который вообще ничего плохого не делал, просто читал книжку, оставляет лишь тень, а капризного дошкольника Рому заставляет на некоторое время исчезнуть. Нет человека — нет проблемы?&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, цикл «Русские идут» — в основном этому тропу соответствуют (в режиме педаль в асфальт) моменты, когда в произведении фатально «карают» кого-то вне заданий.&lt;br /&gt;
** Убийство группы байкеров в ресторане, где главные герои кутили перед отправкой на задание. Ну да, они пытались устроить дебош и раздражали пьяными воплями, но устроить резню посреди ресторана, проламывая людям головы и протыкая их насквозь ломами или ножами, убивая в том числе и женщин, как «подстилок ублюдков», это «слегка» неадекватный ответ на их действия. Особенно неприятно то что одной из основных причин бойни было то, что один из главных героев на них напал, потому что посчитал мажорами, что, собственно, и послужило оправданием убийствам. Начальство, что характерно, их только похвалило, слегка пожурив за несдержанность.&lt;br /&gt;
** Наказание интернет-тролля, по принципу «чтобы другим неповадно было». Его долго и зверски избивают, ломают пальцы каблуками, и всё это подробно и с чувством описано.&lt;br /&gt;
*** Учитывая ярую ненависть автора к интернет-троллям и тем, кого он считает таковыми, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], [[Юрий Нестеренко/Рассказы и повести#Боль и наслаждение|«Боль и наслаждение»]] — школьный [[буллинг]] это, конечно, жестоко. Но убивать за это спустя много лет, предварительно подвергнув долгим пыткам?&lt;br /&gt;
* Magnum Opus (также известен как «Потому что могу») — отрезать груди и клитор, а потом залить расплавленный свинец во влагалище и рот за попытку украсть телефон? Отпилить куратору практики руку и съесть у него на глазах, а потом дать ему попробовать его собственных мозгов за недостаточно хвалебную характеристику? Без анестезии вырезать яичники и выжечь паяльником соски навязчивой влюбленной цыганке? Заживо снять всю кожу за надпись «лох» на заборе? Это ещё цветочки. Протагонист совмещает фантазию гения, эмпатию Менгеле и жестокость младенца, упиваясь человеческими страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Кажется, это единственный метод возмездия, который знает большинство персонажей сянься, включая главных героев, за некоторым исключением. Самый частый пример — это [[Кровная месть|вырезание родственников обидчика до 7-го колена]], даже если обидчик напал не первым, а когда друг/брат/кум вырезающего напал на него.&lt;br /&gt;
* Троп особенно любим авторами ужастиков, в частности, [[Стивен Кинг|Кингом]]. Зачастую раздвигается до целых цепочек возмездий, нарастающих по неадекватности.&lt;br /&gt;
* «[[Золушка]]» в версии братьев Гримм — голуби [[они выкололи мне глаза|выклевали глаза]] мачехиным дочкам за то, что они издевались над героиней. Хотя мачеха, которая делала то же самое, не наказана — а ведь она, как старшая, более виновна!&lt;br /&gt;
** Надо смотреть в контекст исторических реалий. По сути, имеем мать с кучей детей-инвалидов, абсолютно неспособных к любой работе. А это значит, что жить им только до ближайшей зимы. А наказанием для самой мачехи будет необходимость делать выбор, в каком порядке кушать детей.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — поймав [[браконьер]]а с поличным (у того ещё руки были в крови [[прекрасный олень|оленя]]), [[барон]] Реджинальд Фрон де Беф приказал привязать его к рогам оленя живого, и тот разорвал беднягу в клочья за пять минут. Ясно, что барон карал не потому, что жалко оленей, а потому, что охотиться на них имели право только дворяне, и так не страдавшие от недостатка мясной пищи. Хотя чего ещё ждать от Фрон де Бефа, он и без того [[полное чудовище]], и справедливость наказания его волнует меньше всего. Об инциденте-то этом он сам рассказывает между делом, и вроде бы даже удивляется: а [[Я не злой|за что это]] его потом в лесах несколько раз пытались подстрелить?&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Отверженные]]» — [[Мессианский архетип|главный герой]], Жан Вальжан украл буханку хлеба и в итоге оттрубил девятнадцать лет на каторге, а выйдя из тюрьмы, не может найти работу и жильё из-за своего [[Клеймо преступника|паспорта с пометкой об отсидке]].&lt;br /&gt;
** Поначалу он получил пять лет, но за четыре неудачных побега — по три дополнительных года, и ещё два — за оказание сопротивления при задержке после второго. Так и набрались все девятнадцать. Хотя пять лет — тоже неадекватно много.&lt;br /&gt;
** Это еще ласково, в Англии до того, как адвокат Гарроу сумел пропихнуть свои поправки к законам, за кражу яблока (все, что дороже 12 пенсов, т. е. одного шиллинга) казнили. Детей в том числе. Но сами судьи понимали, что это чересчур, и нередко умышленно занижали стоимость украденного — см. ниже, в разделе «Реальная жизнь».&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Белый вождь» — [[С прикрученным фитильком|С некоторой натяжкой]]. Сжечь город и вырезать 90 % жителей — это жестоко. Но если вспомнить, как сестру мирного и законопослушного Карлоса Роситу преследовал домогательствами местный комендант, дом Карлоса сожгли, девушку похитили, на попытавшегося ее вызволить брата открыли настоящую охоту. Когда он был схвачен, Роситу и их мать подвергли публичным унижениям и пыткам, причём мать умерла [[порка|под плетью]]. Все это творилось при полном одобрении городских властей. Фитилек неадекватности очень сильно прикручен.&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Принц и нищий» — изобилует примерами. Причём это вполне реальные средневековые порядки в Англии того времени.&lt;br /&gt;
** «Она была такой отличной [[гадалка|гадалкой]] и так ловко предсказывала будущее, что прослыла [[ведьма|ведьмой]]. Её изжарили, как велит закон, на медленном огне».&lt;br /&gt;
** «…мелкие фермеры, у которых землю отнимают под овечьи пастбища. Такой начнёт просить милостыню, его привяжут к телеге, снимут с него рубаху и стегают плетьми до крови; он опять идёт просить милостыню, — опять угостят плетьми и отрежут ухо; за третью попытку к нищенству клеймят раскалённым железом и продают в рабство; он убегает, его ловят и вешают».&lt;br /&gt;
* Вильгельм Буш, стихи «Макс и Мориц» — конечно, некоторые (а по соответствующим временам — почти все) выходки ребят выходят за рамки даже очень злой шутки; но в итоге никого не убили, не покалечили и не нанесли невосполнимых убытков. То, что их линчевали, по современным меркам уже сабж. Ну да ладно, [[изменившаяся мораль]], как-никак, в примерно тот период убивали и за много меньшее. Но ''заживо смолоть в мясо-костную муку'' и скормить уткам (и нет, это не имеет никакого отношения к сокрытию трупов)… Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], ибо [[Чёрный юмор|черного юмора]] и [[Детям это смотреть нельзя!|поучительности (как ее понимал автор)]] ради.&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — Эрик угрожает взорвать Парижскую Оперу со всеми находящимися там людьми (включая их с Кристиной), если Кристина откажется выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Трое в лодке, не считая собаки» — реакция Гарриса на вымогателей, в изобилии водившихся на берегах Темзы: «Он сказал, что чувствует желание не только бить того, кто прибил доску, но заодно перерезать всех членов его семьи, всех его друзей и родственников, а потом сжечь его дом. Мне показалось, что Гаррис тут переборщил, и я ему об этом сказал, но он ответил: — Ничуть! А когда они все сгорят, я с удовольствием спою на пепелище комические куплеты…»&lt;br /&gt;
* История Хельма Молоторукого из приложений «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелина колец]]». Наглый Фрека попросил у Хельма руки его дочери для своего сына, и получил вместо вменяемого ответа насмешки. Когда Фрека в ответ оскорбил короля, Хельм вывел его в поле и убил одним ударом кулака, а его сына и сторонников провозгласил врагами Рохана. Да, во Фреке текла кровь дунландцев, но это слабое оправдание (если вообще оправдание)…&lt;br /&gt;
** Однако данная правка продиктована скорее [[изменившаяся мораль|изменившейся моралью]]: с точки зрения типичного средневекового короля и такого же дворянства Хельм «был [[в своём праве]] и всё правильно сделал» (недаром эльфы относили роханцев не к числу «Людей Света», но «Людей Сумерек», то есть обладателей более или менее варварского, «упрощённого» настроя). А изрядную часть своего народа — целую придворную партию, явно с некоторой поддержкой на местах — просто так с кондачка никакой правитель не объявит врагами державы (разве что [[глупый король]] так поступит — а Хельм был кем угодно, только не им). Хельм явно давно точил зубы на эту группировку и ''ждал повода'' объявить её вне закона — а тут Фрека [[Что за идиот!|ему и повод подкинул]], ура! Фрека явно, в свою очередь, не «дурак-суицидник» (кто бы потерпел такого во главе целой фракции?!) — скорее Фрека по каким-то причинам (скажем, ввиду мощи и богатства своей группировки) полагал, что король «просто не посмеет»… но недооценил Хельма. На поверку — [[субверсия]]? Обыкновенные [[игры престолов]]?..&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «Приключения [[Mumintroll|Муми-троллей]]» — из-за нескольких сожжённых Снусмумриком в парке табличек «по газонам ходить запрещается» [[полиция]] (в основном хемули) устраивает полноценную облаву в Муми-дален. И приговаривают виновного не к штрафу, а к исправительным работам — написать слово «запрещается» тысячу раз. К счастью для Мумрика, симпатизирующая ему хемулиха уже тетрадку словом «запрещается» заполнила.&lt;br /&gt;
** [[Страшная мстя]] — да, но в общем и целом Lex taliōnis вполне соблюдается (доставил неудобства другому — должен понести неудобства сам). Другой вопрос, что осмысленность обременяющих наказаний применительно ко взрослым в целом спорна. Тут, конечно, еще вопрос, что для Снусмумрика такое наказание могло быть оскорбляющим его честь и достоинство (он убежденный хаотик), но жалоб именно на это с его стороны, вроде, не было.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — [[Азкабан]] с дементорами. Никто такого не заслуживает, даже [[полное чудовище]]. Смертная казнь куда гуманней.&lt;br /&gt;
** Сложность в том, что дементоров надо кормить, иначе выйдут из-под контроля (до начала Второй Войны помогало). А значит, кем-то из людей надо жертвовать. Вот и сделали в Азкабане тюрьму, где жертвуют опасными преступниками…&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — [[Полное чудовище|Грегор Клиган]] сжёг своему 8-летнему брату пол-лица за то, что тот взял поиграть его игрушку.&lt;br /&gt;
** Как бы ни накосячил Теон, но то, что сотворил Рамси Сноу…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, местью как таковой это не было: что Рамси до псевдо-Старков? Но Болтоны {{spoiler|до поры до времени}} на всех углах кричали, что это «справедливое возмездие и акт лояльности к Старкам», а Русе Болтон подарил Кейтилин кожу, содранную с Теоновского пальца (Та не приняла этакий подарочек — но её так и тянуло принять).&lt;br /&gt;
** Красная Свадьба. Знатный лорд пообещал чуть менее знатному лорду взять его дочь в жёны в обмен на услугу, а потом женился на другой девушке. Что можно сделать с обманщиком? Можно потребовать компенсации, например, выдать дочь замуж за чуть менее знатного друга этого лорда. Можно оскорбить лорда-обманщика самыми плохими словами, ославить его на весь континент и всю оставшуюся жизнь не подавать руки. Можно отказать ему в помощи в самом разгаре войны, тем более что лорды не связаны вассальной клятвой, что, скорее всего, приведёт к гибели обманщика. На всё это у Уолдера Фрея было если не законное, то как минимум полное моральное право. И что же он сделал? Великодушно «простил» Робба Старка, пообещал помощи, пригласил на свадьбу своей дочери, разделил с ним пищу, [[Смертельное приглашение|а потом убил «предателя», его мать и его друзей]] (а в сериале — [[И часовню тоже он!|ещё и его]] [[Не щадить беременных|''беременную'' жену]])&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки: убийство человека, с которым ты разделил пищу, — самый страшный грех в религии Старых богов, которой следовал Робб и другие северяне, и один из самых в Семибожии, которое исповедовал сам Фрей. Уолдер Фрей не особо религиозен, но опасаться человеческого остракизма и мести как нарушителю законов божеских и человеческих ему все основания налицо. На такое идут, только заручившись гарантиями безопасности из валирийской стали, и Русе Болтон и батька Тайвин ему их предоставили. Впрочем, с каждым днём этих гарантий остаётся всё меньше и меньше: Тайвин скончался от отравления арбалетными болтами в живот, и в гарантах остался один [[Квислинг|Болтон]], у которого у самого рыло в пуху как у соучастника и созачинщика Красной Свадьбы. Так что семейство Фреев начинают потихоньку прореживать старыми и надёжными методами, включая засовывание в пироги. Ну а в сериале таки не стало ни Болтона (в начале 6-го сезона), ни Фрея (в конце того же сезона). А в начале седьмого сезона показано, как милая детка Арья надевает лицо (а вместе с ним голос и интонации) старика Фрея, собирает на пир ''всех'' его взрослых детей, внуков и правнуков и аккуратно травит. То есть, возможно, остались дети в колыбелях, но фактически дом Фреев истреблён на корню. Последней жене старика (да, после Красной Свадьбы он себе быстро новую нашёл, как и обещал) она выпить не даёт, а после того как все Фреи скончались в лужах кровавой рвоты, она снимает лицо старика и говорит замершей в ужасе девушке; «Когда люди спросят тебя, что здесь случилось, скажи им, что Север помнит. Скажи им, что в дом Фрейев пришла зима». Ай да Арья! Ай да молодец! Коли мстить за убийства матери и брата, так мстить стильно и с размахом!. Причём последний зарезан таким же манером и в том же самом зале. Какая ирония!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Мир Мартина сам по себе мрачный и жестокий, и населяют его далеко не самые приятные люди, но поступок Фреев подаётся как [[Уволен из гестапо за жестокость|из ряда вон выходящий даже на фоне всего остального]].&lt;br /&gt;
** Сам Тайвин Ланнистер был убит своим же сыном {{spoiler|(или не сыном, судя по некоей довольно основательной фанатской теории, Дед же пока отмалчивается)}}. Трудно отрицать, что он унижал его человеческое достоинство десятилетиями, но адекватность возмездия — тут спорный вопрос.&lt;br /&gt;
*** По [[Слово божие|мнению самого Мартина]], убийство Шаи даже больший [[Моральный горизонт|моральный косяк]] Тириона, какой бы [[Предатель|продажной шкурой]] она ни была.&lt;br /&gt;
*** Здесь ещё стоит заметить, что Тириона конкретно перемкнуло после двух уже даже не унижений: сначала суд из-за смерти Джоффри (возможно, Тирион и догадывался, что отец не даст его казнить, но так-то ему всерьёз грозила смертная казнь за то, чего он не совершал), а затем правда насчёт Тиши.&lt;br /&gt;
* [[Коты-Воители]]: Кленовница — живое воплощение тропа. [[Пережить своих детей|Потеряв котят]], начала жестокую (особенно для якобы [[Детям это смотреть нельзя!|детской]] книжки про котиков) резню. Убила целителя Вранокрыла у священного Лунного камня и раскопала его могилу за то, что тот раскрыл тайну её [[Девушка из лагеря противника|запретного романа]]. Натравила змею на Веснушку, из-за чего та умерла в мучениях, и, наконец, [[Яндэрэ|убила Яблочника за то, что он ей изменил]]. Тем более, [[Что это было?|если разобраться]], Кленовница [[Ай, молодца!|сама по глупости утопила своих котят]]. Но даже после трёх [[Неожиданно жестокая смерть|жестоких убийств]] она не успокоилась: портила жизнь Метеору, [[Коллективная ответственность|потомку Яблочника]], и пыталась убить Песчаную Бурю.&lt;br /&gt;
* Энид Блайтон, «Знаменитый утёнок Тим» — за то, что гусыня Тилли не пускала его маму корыту с едой, утёнок Тим подстроил, чтобы та разжирела и её продали. Теперь эту гусыню зарежут и сожрут.&lt;br /&gt;
* Эдуард Лабулэ, «Бац-бац». За [[Педаль в пол|две пощёчины, полученные в возрасте десяти лет]] от девочки, повзрослевший Душка, женившись на ней, в первую брачную ночь заключает её в темницу, где и намеревается держать до конца её дней.&lt;br /&gt;
* Патрик Несс, «Голос монстра»: [[Пастырь добрый|священник]] потерял дочерей и дом — который сразу после смерти девочек разрушил дух тисового дерева — за то, что считал, что людям лучше лечиться у современных врачей, а не у вредного жадного знахаря, и за готовность отказаться от своих убеждений ради последней надежды спасти дочерей.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Нити, «Сливы в саду мисс Флетчер» — не только этот троп.&lt;br /&gt;
* Тарас Шевченко, баллада «Три души» из поэмы «Великий льох» («Большой погреб», либо же «Великий погреб» ''автор правки не читала поэму целиком и не возьмется сказать, какой вариант подходит лучше''). Воздержимся от какой-либо оценки исторических событий и личностей, о которых идет речь, но конкретно персонажей баллады-то за что? Педаль в пол с третьей девушкой: если первых двух ещё хоть в чем-то можно обвинить (высказывать свои политические симпатии, совсем не следя при этом за политической обстановкой — действительно не комильфо, хотя это касается скорее современности, чем XVII или даже XIX века, и вообще спорно; а за не вполне добровольно оказанную вражескому комбатанту мелкую помощь можно и в реальности поплатиться, если острота конфликта выходит за рамки), то третья поплатилась за то, что ''улыбнулась незнакомке вдали, будучи годовалым ребёнком''. При этом во всех трёх случаях умерли на месте и были прокляты не только сами девушки, [[Коллективная ответственность|но и их семьи]] (судя по всему, не столько семьи, сколько соплеменники, находящиеся поблизости). Тут ещё и [[Злой Яхве]], так как наказаны они были высшей силой. Автор правки так и не выяснила, [[Закон По|сатира это или всерьёз]].&lt;br /&gt;
* Григорий Квитка-Основьяненко, «Конотопская ведьма» — «[[охота на ведьм]]» (в прямом и переносном смысле, хотя на момент написания повести это словосочетание не использовалось как нарицательное) в исполнении городских властей. За старые мелочные обиды старух просто взяли и утопили. Правда, это скорее [[сатира]] и чёрный юмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — Лютый [[порка|высек]] Даньку плетью за выплеснутый в лицо ковш кваса. А на самом деле — за непочтение и за то, что Даниил демонстративно отверг все подходцы Лютого, сделанные в стиле «[[Ну прямо как родитель]]».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»:&lt;br /&gt;
** «Был у нас толмач-немчин. Ему переводить, а он лыка не вяжет. Мы его в кипятке и сварили».&lt;br /&gt;
** «У меня вот тоже один такой был. Крылья сделал». «Ну-ну-ну-ну-ну?» «Что ну-ну? Я его на бочку с порохом посадил, пущай полетает». Впрочем, это случай, когда наказывать было вообще не за что. Так что вряд ли троп… [[Изменившаяся мораль|с точки зрения понятий XX века]]. А с точки зрения верующего православного (и несколько параноидального) царя века XVI — человек, сделавший себе крылья (т. е. «нарушивший прямой завет Божий насчет того, что люди летать не должны»!), с высокой вероятностью был наущаем дьяволом, и уж во всяком случае «впал в ересь» и «подавал дурной пример всем прочим».&lt;br /&gt;
*** [[Бонус для современников]] Булгакова — очевидная [[отсылка]] к фильму «Крылья холопа» (1926), в котором [[Иван Грозный]] после успешного полёта Никишки запрещает дьявольское изобретение, а самого холопа сажает в темницу. Однако красивый крепостной приглянулся царице Марии Темрюковне (предшественнице Марфы Васильевны), и она помогает Никишке сбежать. Об этом узнаёт Иван Грозный, приходит в спальню царицы и душит её. Никишка погибает при попытке к бегству. Таким образом, «бочка с порохом» — всего лишь влажные мечты царя о том, что было бы с Никишкой, попадись он в руки царя живым!&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — в одном флаконе с [[Неправый суд|Неправым судом]] и [[Сословная мораль|Сословной моралью]]. «За что вы лишаете меня жизни? За пару синяков, за расквашенный нос?» — «А ты как думал? Мы — те, кому дана власть над такими, как ты. Так что очень дорого стоит мой расквашенный нос. Уж, конечно, дороже, чем твоя жизнь».&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» На Плюке: пожизненный эцих с гвоздями (тяжелее бывает только транклюкация, т. е. смертная казнь!) присуждается судьёй за «неправильно [[На колени перед Зодом|присел]] перед изображением правителя» — это считается подрывом устоев, самих основ системы. Впрочем, судья сжалился и заменил на «без гвоздей»… но лишь потому, что истец смягчил &amp;lt;s&amp;gt;свой донос&amp;lt;/s&amp;gt; своё обвинение, заверил судью, что ''политического'' преступления не было, «никто никого [правящего] не ругал и все приседали», а те, на кого он подал в суд, виновны только в похищении крупной суммы у частного лица.&lt;br /&gt;
** [[Антигерой]]-истец — [[Попаданец|родом с Земли]], наш с вами соотечественник. Он, видимо, вспомнил, что было в СССР в конце 1930-х годов, и пустился на манипуляцию: возвести на Уэфа и Би заведомо облыжное политическое обвинение [[вам хорошо осуждать|ему понадобилось лишь затем]], чтобы судья ''вообще захотел всерьёз заняться'' всем этим делом, а эцилоппы не просили себе за расследование [[Узаконить некоторые преступления!|ЛЕГАЛЬНУЮ]] мзду (без той крупной суммы дяде Вове на Плюке — никуда, хоть ложись да помирай! это самое «кэцэ», спрятанное в бумажной пилотке, было, как полагал дядя Вова, последним шансом!).&lt;br /&gt;
** А пока истец не [[С прикрученным фитильком|поменял]] показания — судья вообще собирался того из двух воров, что относился к «высшей расе», посадить в тот самый «пожизненный эцих с гвоздями» ([[Участь хуже смерти|тесный, душный, тёмный ящик]], где и без гвоздей-то долго не выживешь, если ты не [[человек-плюс]]!), а другого вора, представителя «низшей» расы, попросту транклюкировать на месте!&lt;br /&gt;
** На «[[Храмовник|доброй, продвинутой и высокоморальной]]» [[Блестящие башни и тоги|Альфе]] — превращение в кактус, просто потому, что ты — плюканин. Впрочем, ПОНЯТЬ можно: плюкане явно достали альфян по самое не могу, вот их и забанили на Альфе фундаментально и en masse. Вот только ОДОБРИТЬ действия альфян нельзя, потому что, во-первых, альфяне — [[сноб]]ы-[[шовинизм|шовинисты]] («[[сарказм|вам [альфянам] кто-то сказал, что вы тут самые умные, или вы сами так решили?!]]» ©Г. А. Алексидзе), а во-вторых, налицо всё-таки сабж, потому что такой [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]] — дожить остаток дней в виде кактуса! — не заслуживает ни один преступник, каковы бы ни были его преступления.&lt;br /&gt;
* «Деточки» Дмитрия Астрахана — пополам с тропом [[неудачная басня]]. Заслужили ли ужасной смерти высокопоставленные педофилы и родители-алкоголики, которые довели детей до самоубийства? Наверное, да. Но мучительно убивать мелких торговцев марихуаной, хирурга, который отказался делать операцию, учительницу, которая орала на учеников (из-за этого школьник покончил с собой) — это, как ни крути, уже перебор.&lt;br /&gt;
* «[[Девять жизней Нестора Махно]]» — в остутствие тюрем вариантов только два: или казнить, или отпустить на все четыре стороны. (Вообще-то можно бы ещё выпороть так, чтоб месяц сидеть не мог, но это уже против идеи.)&lt;br /&gt;
* «Женитьба Бальзаминова» (1964) — в одной из своих &amp;lt;s&amp;gt;влажных&amp;lt;/s&amp;gt; мечт главгерой издаёт царский указ: «Бедный женится на богатой, а богатая на бедном! А тому, кто ослушается, — смертная казнь! Смертная казнь!». Безусловно, юмористическая деконструкция. (Кстати, речи о том, чтобы богат'''ый''' женился на бедн'''ой''' не идёт. Кто про что, а [[Эгоист|Бальзаминов]] только [[Готтентотская мораль|о себе и своих хотелках]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны: Атака клонов]]». Тускенские пустынные разбойники похищают и убивают мать Энакина Скайуокера. Как поступает Энакин (до того годами не особо интересовавшийся, что там поделывает на Татуине мама)?.. Впадает в [[холодная ярость|холодную ярость]] — и вырезает всё разбойничье стойбище поголовно. С женщинами и детьми, ага.&lt;br /&gt;
** Разумеется, те же самые пустынные разбойники убили многих фермеров, когда похищали Шми, и еще больше тех, кого они оставили калеками. «Разбойниками» их не просто так называют… Но когда кто-то вырезает ''всех поголовно и с детишками'' — это неадекватное возмездие независимо от того, какую жуть вытворили отцы этих детей. А когда этим вырезанием занимается «светлый джедай, типа слуга Добра» — тогда и вовсе «[[что за фигня, герой?]]».&lt;br /&gt;
** Да и насчет «не интересовался» тоже сложный вопрос. У падавана не так-то много возможностей собой распоряжаться. Он и в этот раз метнулся на Татуин, не спросив ни у кого разрешения. С другой стороны, Энакину не ЗАПРЕЩАЛИ контакты с матерью (что вы, как можно, джедаи же хорошие и светлые!), его всего лишь МЯГКО ПООЩРЯЛИ к тому, чтобы он «порвал все прежние связи, ибо его семья теперь — Орден» или хотя бы только откосплеил такой разрыв.&lt;br /&gt;
** Контакты с матерью не запрещали не только потому, что джедаи светлые, но и потому, что он падаван, то есть всецело подчинен мастеру и всегда следует за ним за исключением особых распоряжений. Вне заданий джедай подчинен Ордену и тоже не слишком собой располагает. Между прочим, охранять Падме было его первым заданием без Оби-Вана и без надзора.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]» — Билл убил жениха Невесты, всех его родственников, а её — беременную! — велел избить до полусмерти, а потом добил пулей в голову... только за то, что та собиралась выйти замуж за другого и хотела иметь нормальную жизнь. {{spoiler|Правда, она всё равно не умерла.}} Впрочем, в глазах самого Билла это наверняка было «более чем адекватно»: во-первых, «Из нашей организации не увольняются! Вход — доллар, выход — такой суммы нет ни у кого!», а во-вторых — «Я в тебя, сучку такую, душу свою положил, я к тебе лично сделался очень неравнодушен, как ни к кому другому, а ты…». {{spoiler|Что характерно, Билл дочку от Невесты воспитывает в любви и ласке, обещая, что «мама проснется и придёт». [[Ты жив! Ой, бл…|Аминь.]] }}&lt;br /&gt;
** Пэй-Мэй также к этому склонен. Взять, к примеру, рассказ Билла о том, как он перебил всех монахов одного шаолиньского монастыря — якобы, лишь из-за того, что один из монахов не обратил внимания на еле заметные кивки Пэй-Мэя в знак уважения и непостижимого проявления щедрости. [[Ужас у холодильника|А это, по всей видимости]], был не более чем тролльский «[[Завиноватить|повод]]» к истреблению, а действительные причины там, надо полагать, были посерьёзнее — например, эти монахи сильно кому-то мешали…&lt;br /&gt;
*** К слову, выдрать глаз девушке за оскорбление — вполне в стиле Пэй-Мэя (оммаж и [[фанатское утрирование]] + полупародийное сгущение стереотипного образа «злого, жестокого, безжалостного и высокомерного китайского мастера боя, обычно главного антагониста» из «восточных фильмов про кун-фу», которые всю жизнь беззаветно любит и коллекционирует Квентин Тарантино).&lt;br /&gt;
* «Кожа, в которой я живу» Педро Альмодовара — эпичный пример. Что можно сделать с [[антиреклама наркотиков|обдолбанным юнцом]], изнасиловавшим твою дочь? Сдать властям? Кастрировать? Кастрировать и убить? Нет, это всё слишком неинтересно. {{spoiler|Можно его похитить, держать на цепи в подвале, а потом сделать ему принудительную операцию по перемене пола и превратить его в женщину! А потом держать её опять-таки взаперти, проводить над ней медицинские эксперименты и ломать ей психику. А потом — ещё и попытаться сделать своей любовницей.}}&lt;br /&gt;
** Тем более, что судя по всему, {{spoiler|Висенте не удалось изнасиловать его дочь — да он и не собирался её насиловать, а был уверен, что она сама не против. Ну а то, что она после всего этого [[разум не вынес|окончательно слетит с катушек]], он предвидеть не мог, так как в принципе с ней толком не был знаком и не знал, что у нее проблемы с психикой.}}&lt;br /&gt;
* «Коломбиана» Люка Бессона и Оливье Мегатона. Организовать аферу-пирамиду? Серьёзное преступление, но неужели настолько серьёзное, чтобы главная героиня виновного не просто убила, а ''живьём скормила акуле''?&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «[[Saw|Пила]]». Конструктор устраивает смертельные ловушки для людей, которые, '''по его мнению''', недостаточно ценят жизнь. Некоторые примеры вовсе примечательны.&lt;br /&gt;
** [[Красные рубашки|Программист Уилсон]] (первый фильм) наказан за то, что симулировал ради больничных листов. Вам не кажется, что сгореть заживо за такое — явный перебор?&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба|Эллисон Кэрри]] во втором фильме попадает в ловушку из-за того, что недостаточно берегла свою жизнь во время заданий. И в этом Конструктор усматривает суицидальные наклонности (да, именно подсознательные наклонности, а не стремление). Офицер полиции, присягавший рисковать жизнью ради безопасности граждан, недостаточно бережёт свою пятую точку? Это действительно требует вмешательства!&lt;br /&gt;
*** Эту игру устроила уже Аманда, а не Джон Крамер.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме в игру угодил командир спецназа [[Крутой для битья|Дэниэл Ригг]]. Конструктор решил '''отучить''' Ригга от пагубного стремления всех спасать? Вы серьёзно? Спецназовца решили наказать за стремление спасать окружающих? А наказать врача за то, что слишком стремился лечить пациентов не пробовали?&lt;br /&gt;
*** Ригга подвергли испытанию не за желание всех спасать, а за спешку и недооценку опасности в этот момент. Для командира отряда, который своим неуемным рвением может подставить еще и подчиненных, это плохие качества. Как показали события, детектива Мэтьюза он не спас именно потому, что слишком поторопился, не подумал об опасности.&lt;br /&gt;
** Бинго! Лоуренс Гордон остался без ноги именно за то, что недостаточно времени уделял семье и не выказывал сочувствия пациентам, уделяя все силы на то, чтобы их качественно лечить. Но, что любопытно, Линн Денлон в третьем фильме попала в игру как раз за то, что не слишком качественно лечила пациентов, думая о ситуации в семье. На вас не угодишь, мистер Крамер!&lt;br /&gt;
*** Впоследствии всё же прикрутили обоснуй: Гордон поплатился не за более серьёзный проступок, чем было озвучено в первом фильме: он был в сговоре с жадными страховщиками и подтвердил, что Крамер не нуждается в прогрессивной терапии, тем самым подписав ему смертный приговор. Так что ещё очень легко отделался (похоже, что Пиле просто был нужен штатный хирург).&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Джон Крамер ещё относительно адекватен в сравнении со своими последователями — такими как отказывавшая своим жертвам в шансе Аманда и [[полное чудовище]] {{spoiler|Марк Хоффман}}.&lt;br /&gt;
* В первых «[[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl|Пиратах Карибского моря]]» Барбосса утверждает, что проклятие ацтеков, превратившее его и его пиратов в скелеты, является именно сабжем, хотя следует заметить, что они ''пираты'' — то есть грабители, насильники и убийцы.&lt;br /&gt;
** Золото, ворованное по второму кругу — это вообще-то золото ацтеков, уплаченное в выкуп Кортесу. Проклятие-то Кортесу предназначалось, а не пиратам!&lt;br /&gt;
*** Просто удивительнно, что Элизабет не прилетело, когда она в «прикарманила» монетку Тёрнера. А какой бы мог быть казус — девочка-нежить…&lt;br /&gt;
**** Возможно сработало то, что Элизабет взяла монету не из жажды наживы, а в искреннем стремлении спасти Уилла (поскольку думала, что его примут за пирата из-за подобного украшения)? Вряд ли ацтеки, проклиная золото, держали в голове то, что кто-то прикоснётся к нему из благих побуждений.&lt;br /&gt;
***** А ещё в оригинальной английской версии Барбосса зачем-то чётко указал, что проклят будет человек, взявший монетку ''из каменного сундука''. Так что, вероятно, если монетка тебе досталась не таким способом, это уже как бы не считается.&lt;br /&gt;
* «Таксист» — сутенёры, конечно, плохие люди, но это же не повод вломиться в бордель и перебить там всех. Причём в данном случае девушку, за которую у героя якобы болела душа, даже никто силой не удерживал — она спокойно гуляла с ним по городу и могла бросить это ремесло, если бы хотела. [[Обоснуй]]: герой был не в себе, ему в тот момент было уже лишь бы кого убить. Хорошо, что подвернулись сутенёры, а не сенатор, на которого он тоже поглядывал.&lt;br /&gt;
* «Чёрный рыцарь» — король Лео, чьи люди поймали бедного крестьянина, своровавшего репку с королевского огорода, приказывает главному герою казнить его. Тот вначале рассмеялся, посчитав это шуткой, что не очень понравилось королю. А король, услышав мольбу крестьянина о голодной семье, приказывает казнить всю семью. А потом ГГ понял, что то, что ему говорила Виктория о короле-изверге — сущая правда.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» (со Сталлоне) — судья Гриффин желает установить смертную казнь за мелкие преступления, чтобы бороться с беспределом. Верховный судья — категорически против.&lt;br /&gt;
** Сам Дредд отправляет мелкого воришку на каторгу за то, что тот спрятался в роботе во время перестрелки (разрушение общественного имущества). На вопрос, что ему было делать, Дредд отвечает, что надо было прыгать в окно. Тот отвечает, что разбился бы. Ответ Дредда? «Да, но это — законно». Позже, когда сам Дредд оказывается в той же лодке, воришка требует, чтобы тот извинился. Дредд гордо кричит, что закон не приносит извинений. Тот парирует, что Дредд — больше не закон. Тогда Дредд уже смущённо говорит, что никогда в жизни не извинялся.&lt;br /&gt;
* «Амели Пулен» — владелец лавки. Оздоровительную порку он более чем заслужил. Но всё-таки никак не доведение до сумасшествия и удар током.&lt;br /&gt;
** Током его не било, да и доведение было не до сумасшествия, а до нервного срыва, что учитывая его замашки — ещё легко отделался.&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]» Пак Чхон Ука — засадить человека на 15 лет в изолированную камеру, загипнотизировать его, {{spoiler|подстроить так, чтобы он стал любовником родной дочери}} и превратить практически в монстра за то, что этот человек много лет назад спалил тебя на инцесте и по подростковому легкомыслию всем об этом рассказал. Не слишком ли, Ли У Чжин?&lt;br /&gt;
** Ну камон, там же девушка, главная любовь главгада, с собой покончила.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: Ли У Чжин стал богатейшим магнатом ТОЛЬКО ради того, чтобы отомстить О Дэ Су.&lt;br /&gt;
**** По сравнению со своим прототипом из оригинальной манги Нобуаки Минэгиси, Ли У Чжин — ещё верх логики и адекватности. Додзима (он же Такааки Такинума) мстил главному герою Синъити Гото только за то, что в начальной школе тот задел его самолюбие.&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — если то, что Шелтон творил в начале фильма, ещё можно с натяжкой считать адекватным ответом, то под конец… {{spoiler|Подрыв стоянки с сотрудниками суда, непричастными к делу героя? Попытка подрыва зала с людьми, которые к суду в принципе отношения не имеют?}}&lt;br /&gt;
** Это уже скорее не троп, а борьба с системой{{spoiler|, терроризм}}.&lt;br /&gt;
** Да и с началом всё не так гладко: если [[Полное чудовище|Дарби]] получил по заслугам, то с его подельником, пытавшимся хотя бы словом одёрнуть первого, вышла вполне себе [[Субверсия|субверсия]] тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — одну из рабынь собирались пороть кнутом за то, что она разбила чашку…&lt;br /&gt;
** И? Имущество, которое портит другое имущество, нуждается в настройке. Чашка вполне могла стоить дороже рабыни. Мораль с тех пор немного изменилась.&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» — Лиззи, положительная героиня, приняв облик инопланетного монстра заживо сожрала охранника, который побил одного из её друзей и ранил другого. Оба пострадавших друга через 5 минут были совершенно здоровы.&lt;br /&gt;
* «Семь» — Джон Доу король этого тропа. Пример: человек настолько жирный, что своим видом может вызвать [[Отвратительный толстяк|отвращение]]? Откормить его так, чтобы желудок лопнул! [[Я хороший, мне все можно|Во имя Высшего Правосудия]]!&lt;br /&gt;
* «[[Venom (фильм)|Venom]]» — грабителя, который регулярно грабит китаянку, держащую магазин, заглавный персонаж {{spoiler|сожрал. Справедливости ради, Веном просто искал, кого бы сожрать.}}&lt;br /&gt;
* «Мстители: Эра Альтрона»: люди воюют между собой? И всё прочее? А давайте их… перебьём! Альтрон так считает…&lt;br /&gt;
** Вопрос андроидной морали в плане «всеобщего блага». Поднимается в куче произведений, где за дело берется ИИ.&lt;br /&gt;
* «Хищные птицы: Потрясающая история Харли Квинн» — Харли во время танца облила человека из бокала, а когда тот за это обозвал её ненормальной, то сломала ему колени.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Комедиант отжег еще «круче» — застрелил [[Не щадить беременных|беременную]] от него же(!) вьетнамку. Да, причиной в данном случае послужило нечто чуть более серьезное, чем простое оскорбление, но и тут исполнитель тропа [[Хуцпа|сам упорно нарывался]]. А потом еще и [[Не признаёт ошибок|Манхэттена крайним выставлять начал]]: «Что ж ты, всесильный гад такой, все видел и ничего не сделал?!&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, для существа, теряющего связь с людьми Манхэттен сделал уже немало — пытался остановить товарища хотя бы словами. Так что лекция на тему человечности от того, кто сам себя в руках держать не может смотрится предельно мерзко.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
* Обрубок — ГГ [[садистский выбор|заставили]] под угрозой убийства жены [[Убить того, кого любишь|убить брата]], потом убили жену и постепенно отрезали конечности только за то, что {{Spoiler|он толкнул на улице главгада и обозвал его жирным}}.&lt;br /&gt;
* 《[[K-12]]》— Мисс Пенелопа превращает Плаксу в куклу… За опоздание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Рождённая революцией]]» — в серии «В ночь на 20-е» милиция принимает чрезвычайные меры по борьбе с нарушителями, проще говоря, расстрел на месте. Но если профашистским агитаторам — туда и дорога, то уголовника Кочеткова, поставленного к стенке за убийство опознавшего его милиционера (которое он, к слову, не совершал) становится реально жалко. Грешки за ним, конечно, были, но вряд ли такие, чтобы можно было подвести под вышку, довоенное уголовное право в Союзе (действие происходит в первые дни Великой Отечественной войны) было довольно гуманным. Впрочем, это [[Что за фигня, автор?|вопрос к сценаристам]].&lt;br /&gt;
** Это не первые дни войны, это ночь с 19 на 20 октября 1941 года, когда с высокой вероятностью Москва могла быть захвачена немцами в ближайшие сутки. В городе паника, население пытается любым способом уехать, на улицах начались беспорядки и грабежи. При этом охраной порядка заниматься практически некому, поскольку почти вся милиция — на фронте, примерно любое неудачное действие может кончиться крупным бунтом и потерей города (возможно — вместе с войсками и правительством, которые не смогут из него выбраться)… в общем, это ''очень особый случай'', что и подчеркнуто в названии серии, и заодно историческая правда (так что сценаристы тут не при чем). Формально осадное положение было отменено 7 января, но уже через два-три дня после введения (19 октября) ситуацию в городе удалось более-менее стабилизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Господа-товарищи]]» — матроса Клюева в истории «Чёрный человек» расстреливают по сути не за что. Все его преступления имели место до Революции и были направлены исключительно против представителей враждебного класса. К тому же по ходу сюжета он, наоборот, проявляет себя героем и спасает товарища от неминуемой гибели. Хотя, конечно, товарищ попал в переплёт, косвенно, по его вине.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]». В 220-й серии Костя говорит Лёне об отношении их отца (Коли) к своей машине: «Тут ему недавно дети мячом в колесо попали, так он им за это знаешь что сделал? Песочницу забетонировал!»&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Интересно]], как этот самый господин Воронин-старший потом умудрился избежать суда за вандализм и порчу муниципального имущества? Выкатил кому-то крупную взятку (не обязательно деньгами)?&lt;br /&gt;
*** Та хоспаде, дал сперва почтенный джентльмен небольшую мзду чиновным людям, те сами и забетонировали. А если ещё и [[обоснуй]] (пусть и условно-лживый) привели, к примеру, на месте забетонированной песочницы парковку обустроили — широкие народные массы (автолюбителей) ещё и добрым словом помянут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]», режим Его Божественной Тени. За вполне административное правонарушение можно поплатиться тремя органами (чаще всего это почка — 1 шт, глаз — 1 шт, яичко — 1 шт; руки-ноги-гениталии забирают реже). Если не успел сдать положенное к концу рабочей смены (а ведь «штраф» могут назначит и аккурат в конце дня), будешь объявлен опасным мятежником и придётся пойти на органы целиком. Ну, а за уголовку можно быть приговорённым к смерти и разбору на органы сразу, даже за не самое тяжкое лжесвидетельство при совершении коммерческой сделки.&lt;br /&gt;
** Кстати, Стэнли попался на органы потому, что отказался дать допуск капитану корабля, которая забыла пароль (вполне следуя уставу). К сожалению, у капитана оказались связи с начальством. Плюс, у Стэна уже было 991 выговоров (хотя там дают аж 7 только за то, что проспал работу).&lt;br /&gt;
* «[[Criminal Minds|Мыслить как преступник]]» — много кто. К примеру, Тобиас Хенкель, религиозный фанатик и психопат с раздвоением (вернее, расщеплением) личности. Карает грешников смертью. Причём грех может быть вовсе не из тяжких — например, изменившую мужу женщину он скармливает собакам. А Спенсера Рида, пленного агента ФБР, он планировал зарыть живым в могилу лишь за то, что тот отправил мать в психиатрическую клинику против её желания (притом, что у неё действительно были проблемы с психикой).&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Параллельные миры]]»: в одном из миров Куина приговорили к смерти за страшное преступление — кажется, за то, что нарисовал граффити в неположенном месте (и, кстати, не он, а его аналог в том мире). В другом мире за то, что человек занимается наукой, можно загреметь в тюрьму — там правят религиозники.&lt;br /&gt;
** Любопытный момент в мире, где существует достаточно большой процент экстрасенсов. Наших героев арестовывают потому, что полицейский оракул предвидел, что они совершат убийство. Их привозят в участок, проходят все формы ареста… затем отпускают, ведь они ничего ещё не сделали.&lt;br /&gt;
** Ещё один постапокалиптический мир, где за то, что у тебя завалялся старый телевизор, тебя могут забросить в радиоактивную печку.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атлантида]]»: на одной из планет преступников, совершивших тяжкие преступления, отправляли на остров, откуда их забирали рейфы для своего питания, не трогая остальных обитателей планеты. Наказание оказалось настолько эффективным, что тяжкие преступления практически прекратились. Людей для питания рейфов становилось недостаточно, и на остров стали отправлять всех, кто совершил даже мелкий проступок.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — 5 серия 3 сезона. После отказа преследуемого положить дубье и поднять руки Ник с Хэнком высаживают в него по половине магазина на поражение. Не по ногам, без предупредительных выстрелов.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Следующее поколение» — экипаж попадает на идиллическую планету, где никто не нарушает правил. Почему? Да потому, что малейшее нарушение карается смертью без суда и следствия. Уэсли этого не знал и залез в огород за мячом, а рядом оказались стражи порядка. А затем они ещё и смеют обвинять экипаж в том, что травматизируют ребёнка, не позволив им сделать ему укол ядом в неведении. Ничего себе логика! А попытка экипажа забрать Уэсли приводит к тому, что существа, оберегающие этот мир, проявляют себя и чуть не уничтожают корабль. За то, что попытались спасти подростка, которому не объяснили последствия его действий.&lt;br /&gt;
* «Орвилл» — на планете, где всё решают соцсети, вполне можно получить лоботомию или даже пулю в спину за то, что не уступил место беременной женщине в автобусе.&lt;br /&gt;
** В 2-серийной истории «Последняя встреча» главному герою — человеку по всем характеристикам положительному — грозит вышка за простое ограбление без отягчающих (или это всё же кража &amp;lt;s&amp;gt;со взломом&amp;lt;/s&amp;gt;, с использованием родного ключа).&lt;br /&gt;
* «Андромеда» — за попытку предложить правительству одной планеты вступить в новое Содружество, Дилана и Ромми приговаривают к пожизненной каторге. А просто сказать «нет» нельзя?&lt;br /&gt;
** В другой серии пытали Тренс только потому, что её сородич в свое время здорово набедокурил на планете. {{spoiler|Устроил на планете экологическую катастрофу. На вопрос следователя: «почему?» Тренс ответила что возможно со скуки.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — [[Злодей|Блю]] угрожает сыну убить его собаку ([[Пнуть собаку|уже четвертую]]!), если она не прекратит попыток снять накладные оленьи рога, которые на неё надели в честь наступающего Рождества.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра престолов]]» (в дополнение к примерам из ПЛиО, повторённым и в экранизации; см. выше Литература). ''[[Благонамеренный экстремист|Дейнерис Бурерождённая]] — чего упорно не хотят замечать некоторые её фанаты — и раньше активно двигалась к тропу…''&lt;br /&gt;
** Ах, вот вы как?! часть завоёванного народа сформировала террористическую группировку, направляемую бывшими рабовладельцами, напялила маски и принялась резать моих солдат?! …Ладно уж, я выйду замуж за одного из экс-рабовладельческих «авторитетов», чтобы этот бардак прекратился, и возведу молодожёна не в [[консорт]]ы (раз у вас так не заведено), а аж прям в короли-соправители — но предварительно я ещё одного рандомного экс-рабовладельца сожгу живьём просто по приколу, чтобы все увидели, какая я грозная! (Ай, ой, почему эти террористы в масках учинили бойню прямо на празднествах, устроенных в честь этой моей помолвки, да ещё грохнули жениха? [[Комическое непонимание сути|Я же искренне хотела замириться и устроить общественное согласие]]…)&lt;br /&gt;
* «Северяне» — Орм приказывает закопать заживо пятерых рабов, за то, что они, когда он сам был рабом, не пригласили его выпить с ними.&lt;br /&gt;
* «Удушающая сладость, заиндевелый пепел» — принцесса племени Крылаток в отместку за своё уничтоженные племя едва не устроила войну между царствами богов и демонов.&lt;br /&gt;
* [[Rome]] — Атия убивает двух зайцев, предложив внести в проскрипционные списки Руфа Транквилла: её сын и любовник, заправляющие в Риме, получают деньги этого богача, а его дочь Иокаста перестанет дурно влиять на Октавию. Другое дело, что за употребление травки и приглашения на оргии Иокаста поплатилась уж очень сурово: Атия приказала своим людям её изнасиловать, чтобы после этого на Иокасту не посмотрел ни одий приличный патриций, а после этого с [[Лицемер|притворной заботой]] взяла бедную сиротку в дом и выдала замуж за уже почти [[Роман мая с декабрём|престарелого]] вольноотпущенника. Единственное утешение в том, что брак оказался [[Счастливо женаты|неожиданно счастливым]].&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]» — подслушав, что леди Кора ищет новую камеристку, О’Брайан решает, что речь идёт об её увольнении, и в отместку подкладывает обмылок возле ванны хозяйки. В последний момент, правда, совесть подала голос, и О’Брайан попросила не вставать из ванны, но Кора всё равно поскользнулась, и у неё случился выкидыш, а могла ведь ещё приложиться головой о борт ванны насмерть. Разумеется, оказалось, что никто увольнять О’Брайан не собирался, речь шла о камеристке для другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «6 кадров» — за то, что подсудимый избил его, судья приговорил того к пожизненному заключению. И это при том, что судья сам спровоцировал конфликт, когда, будучи пьяным, оскорблял подсудимого.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! 10 лет строгача за продажу ''просроченного порошка для стирки абсолютно чёрных вещей'', из-за которого купившая его судья обзавелась бледными пятнами на мантии, ещё покруче будут.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — в эпизоде «Старильные яблоки» косметолог состарил кожу главной героини, лишил её работы и любви, испортил жизнь… только потому, что её умственно отсталый сын увидел ту по телевизору и влюбился.&lt;br /&gt;
** Похожий случай в «Проклятии половины»: покойная пенсионерка наслала одноимённое проклятие на мать и дочь только потому, что те посмеялись над ней и назвали страшной.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вы что, за 3700 че-человеку кадык выгрызли?..&lt;br /&gt;
— Ну что вы, я же не зверь какой-то! Там просто пени набежали, получилось 3723.|Сценка &amp;quot;Тюрьма&amp;quot;. И это только чтобы добраться до не найденного на общем режиме обидчика!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Спящая красавица»: за то, что её не пригласили на крестины принцессы Авроры, злая фея Малефисента наложила на девочку смертельное проклятие. Впрочем, тут скорее [[субверсия]]: возможно, Малефисента уже с самого начала хотела наложить на малышку заклятие и просто искала повод.&lt;br /&gt;
** Кстати, согласно книге, приглашение она всё-таки получила, но человек, который должен был его доставить, был ею убит за то, что ступил на её территорию. Вот здесь сабж играется уже прямо.&lt;br /&gt;
** Безымянная колдунья из сказки-первоисточника вовсе отличилась: прокляла принцессу лишь из-за того, что не понравились столовые приборы (тарелочка оказалась не золотой, а простой) на этих самых крестинах.&lt;br /&gt;
*** У остальных-то были золотые тарелки, и это все видели. Такое унижение в рамках изменившейся морали простить трудно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова» — Батон сидит в КПЗ за драку. Избил человека только потому, что тот наступил ему на ногу. Сам Батон, к слову, неадекватного возмездия не получил — посидел чутка и вышел.&lt;br /&gt;
** Зато потом загремит уже на зону и надолго вместе с Курочкиным и Рашпилем. А когда те начнут реконструировать события и поймут, что именно с (пусть и нечаянной) помощью жиртреста на них вышел Вася, а потом и милиция…&lt;br /&gt;
*** Так Рашпиль, не будь дурак, сразу и реконструировал («Кого ты привёл, собака? Лошадку? Это милицейская лошадь от капитана Болдырева!»), просто было решено сначала разобраться с Васей, а потом уже осуществлять возмездие. Не успели.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант: Предатель Марса»: большинство марсиан недовольно тем, что им, как и другим представителям Федерации, приходится участвовать в войне c [[Инсектоиды|жуками]]. За это [[Главный Гад]] способствует уничтожению населения [[Красная планета|Марса]] жуками, а затем под предлогом защиты Земли пытается взорвать Марс.&lt;br /&gt;
** Тут не столько месть, просто эта чокнутая «блогерша» хотела устроить кризис, чтобы поднять свой рейтинг на его разрешении, а недовольные марсиане оказались самым подходящим козлом отпущения. Если бы не они, так кто-то другой.&lt;br /&gt;
* «Ральф» — когда к гонщикам из игры «Сладкий форсаж» возвращается память, они вспоминают что Ваннелопа их королева, и начинают извиняться за то что издевались над ней. А эта милая девчушка тут же объявляет, что все, кто дразнил и обижал её, приговариваются к немедленной казни. Спокуха — она пошутила.&lt;br /&gt;
* Ещё одно диснеевское детище «[[Beauty and the beast|Красавица и Чудовище]]» — ладно, Адам был козлом, но слуг-то за что так? [[Педаль в асфальт]], если верить одной фразе в песне «Be our guest»: «TEN YEARS we’ve been rusting…» («ЛЕТ ДЕСЯТЬ пылились…») И принцу на момент встречи с Белль исполняется двадцать один. То есть, выходит, ведьма прокляла грёбаного одиннадцатилетнего пацана и всех в его замке тупо за то, что этот самый пацан ей нахамил?! А в ремейке она, помимо превращения слуг в предметы, ещё и разлучила их с семьями, обрекла их на фактическую смерть, если в Чудовище так никто и не втрескается… Э-э… Вы уверены, что Гастон тут главный злодей?&lt;br /&gt;
** Может, будучи чудовищем, принц не становился старше, и его возраст оказался &amp;quot;заморожен&amp;quot; во время наложения заклятия, незадолго до 21-летия.&lt;br /&gt;
** В мультике приведён трогательный авторский обоснуй: ведьма заглянула в сердце юного принца и обнаружила, что оно полно зла. Вопрос по слугам это не снимает, но, видимо, без них процесс перевоспитания высокородного юноши был невозможен. Совсем бы одичал, вервольфус, в одиночестве-то.&lt;br /&gt;
* [[Магадаскар|Пингвины из Мадагаскара]] — осьминог Дэйв [[Неумолимый преследователь|неумолимо преследовал]] месть и хотел мстить ещё, но пингвины охладили это неумолимое возмездие…&lt;br /&gt;
* «Конь Юлий и больше скачки» — Юлию собирались отрубить голову только за то, что он просто зашёл к лошадке Звёздочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Superjail — при ловле преступника Джека Найфа робот Тюрьминатор умудряется набедокурить куда сильнее, чем его «подопечный» (полный отморозок без тормозов).&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]] — как вам тюрьма, где один из заключенных сидит за написание фанфиков?&lt;br /&gt;
** Видимо, в этом «мире» иначе понимается проблема авторских прав. А сесть, к примеру, за сетевое пиратство можно и у нас.&lt;br /&gt;
* «Расплющенный космос» — [[Антигерой|Чоуда Макблоба]] приговорили на смертную казнь на одной планете только за то, что он намусорил на улице… Спору нет — Макблоб в силу своего характера много чего творит, но кинутый мимо урны мусор — самое малое из его прегрешений.&lt;br /&gt;
** Что приговорили — это еще скидка на то, что он не местный. Местного за то, что он обронил фантик мимо урны, тут же расстреляли на месте с комментарием «иех, не люблю бюрократическую волокиту!».&lt;br /&gt;
** Тут ещё и «[[На тебе!]]» в адрес Сингапура.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — в альтернативной реальности свихнувшийся ЧП был готов отправить на электрический стул тех, кто не почистил зубы и ходил по улице в неурочный час. А ещё посадил в тюрьму учительницу, много лет тому назад поставившую ему двойку.&lt;br /&gt;
* Мультсериал о [[Бэтмен]]е 2004 года — в одной из серий Джокеру взбрело в голову самому стать Бэтменом, нарядиться в чёрный костюм и карать преступников. И кого же он карал? Детишек, рисовавших на асфальте, водителей, превышающих скорость (при том, что водители — это полицейские, преследовавшие преступника)… Карал он всех при помощи своего улыбочно-паралитического газа, а как же ещё?&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Aang|Аватар: Легенда об Аанге]]» — в [[гнусный клан|правящей семье Страны Огня]] любят это:&lt;br /&gt;
** За то, что его 13-летний сын Зуко на военном совете поспорил с планом генерала, [[Главный Гад|Хозяин]] [[полное чудовище|огня]] [[адский папаша|Озай]] [[Моральный горизонт событий|вызвал его на дуэль]] (на которой Зуко отказался сражаться со своим отцом и пытался просить прощения), [[Шрамы навсегда|а там сжёг четверть лица сына]], [[Пария|после чего изгнал его из страны]], отправив искать Аватара, которого никто не видел уже 100 лет.&lt;br /&gt;
** Позже, узнав о восстаниях в завоёванном им Царстве Земли, Озай решает {{spoiler|полностью выжечь всю страну со всем населением дотла}}.&lt;br /&gt;
** Его дочь Азула, начав в финале сходить с ума, увольняет всех слуг и стражу за малейшие провинности. Предыдущее тоже можно отнести к ней: это первоначально было её идеей.&lt;br /&gt;
** После того, как Озай предложил сделать наследником престола себя вместо своего старшего брата Айро, который недавно потерял сына, его отец Азулон приказал Озаю убить собственного первенца — Зуко.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — Джей столкнулся с этим тропом в 1-ой же серии, случайно убив инопланетянина-скрулянина. Об этой выходке, благодаря особенностям коллективного мышления, моментально узнала вся раса покойного. По их правилам за одно убийство сородича полагается смерть, а за два… могут сварить заживо в супе.&lt;br /&gt;
** Сварить в супе скруляне могут и за оскорбление, а для этого достаточно высморкаться перед представителем их расы. Это настолько возмутительно, что заставляет навсегда забыть о мести за убитого сородича, чем и воспользовались герои в конце первой серии.&lt;br /&gt;
** А как вам правосудие планеты Калафатик? За преступление любой тяжести — вплоть до давнишнего нарушения ПДД — там отправляют в колонию строгого режима. Нарушителю недостаточно просто улететь с планеты — похоже, а Калафатике не знакомы с понятием «запрос на экстрадицию», поэтому спокойно посылают в погоню судебных исполнителей, которые после короткой речи телепортируют нарушителя прямиком в тюрьму. Если понадобится, они внаглую придут в офис «Людей в чёрном» и заберут сотрудника на глазах у всех. Почему же при таких порядках к ним летают? У них пляжи.&lt;br /&gt;
* «Тутенштейн» — когда мальчик-мумия Тутенштейн играл с Клео в настольную игру и сжульничал, богиня Исида забрала его на тот свет за обман. С фитильком — Тутенштейн и при жизни жульничал, а для Исиды стало последней каплей то, что он обманывает свою подругу.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 6 сезон, 4 серия. Только из-за того, что Барт и Гомер слегка поколотили переодетых актёров, после того как дроиды взбунтовались, всю семью не пустили на эвакуацию и обрекли на верную смерть.&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XXVI. [[Булли|Школьный хулиган Дольф]] натянул трусы Милхаусу, обретшему накануне мощные псионические способности, и был за это брошен в жерло вулкана. Пока падал в лаву, [[Подсветка|успел прокричать: «Наказание непропорционально проступку»]].&lt;br /&gt;
* [[Гриффины]] — Мэг абсолютно за любой козлизм получает неадекватное возмездие с педалью в пол. Пошутила на табуированную тему? Давайте выгоним её из дома пинками и и не будем пускать даже на обед. Решила устроить какое-нибудь весёлое мероприятие для всей семьи? Давайте предъявим ей претензии за то, что отнимает время, и искалечим её — ибо только глава семьи может решать, чем будет заниматься семья! На фоне многих других персонажей, которые совершать более ужасные поступки, но при этом остаются безнаказанными вообще, смотрится очень мерзко.&lt;br /&gt;
** В одной из серий Лоис ударила Питера по лицу сковородкой, потому что он не прекращал щекотать её. Подсвечено самим Питером.&lt;br /&gt;
* «Обычный мультик» — в одной из серий Масл Мэна чуть ли не убили на свидании в ресторане из-за того, что он взял не ту вилку.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном ресторане могут убить за любое движение, хоть как-то нарушающее правило этикета.&lt;br /&gt;
* «Тимон и Пумба» — Тимона заставили пройти через ряд испытаний только за то,что он трогал &amp;quot;запретный сук&amp;quot; и чесал им себе спину (а потом сломал его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Мир установится лишь тогда, когда люди вымрут.|Один [[Убить всех человеков|злой на людей робот]] (нет, не [[Futurama|Бендер]], а Альтрон)}}&lt;br /&gt;
* В мире [[Dredd|судьи Дредда]] действует принцип [[Тёмный судья|«был бы человек, а статья найдётся»]]. Многие судьи предпочитают закрывать глаза на мелкие преступления, вроде сидения в неположенном месте или взлом торгового автомата (в целях сохранения жизни, между прочим), но не Дредд.&lt;br /&gt;
** В [[Dredd|экранизации 2012 года]] [[аверсия]]: предоставив стажёру вынести приговор, Дредд предупреждает бродягу, чтобы тот убирался подобру-поздорову, но не задерживает его, пригрозив в следующий раз устроить ему кутузку. Лучше бы бродяга его послушал…&lt;br /&gt;
** А судья Смерть так вообще считает, что жизнь — уже самое тяжкое преступление, и наказание тому — [[Окончательное решение|смертная казнь]].&lt;br /&gt;
* «Dark Knight Returns» — стандартный образ действий «Сынов Бэтмена»: сжечь заживо за жульничество в картах, отрубить руки за мелкий шоплифтинг и тому подобное. Впрочем, невиновных не трогают.&lt;br /&gt;
* Daredevil — Ларри Крэнстон, он же третий Мистер Страх, готов убить Мёрдока и его близких, а также пытать их чисто потому, что проиграл Мёрдоку имитацию суда в юридической школе.&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — а что вы ждали от злодеев? Сначала герой разбирается с длинным списком по-настоящему досаждавших ему людей, но после вышибает мозги и надоедливому старику-соседу, и парню, который когда-то испачкал герою свитер чернилами для ручки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[No Game No Life]]» — ещё до событий аниме [[Ангелы, демоны и кальмары|Джибрил]], пролетая над городом эльфов, случайно попала под охранное антиполётное заклинание и очень сильно ударилась головой. За это она СТЁРЛА ЭТОТ ГОРОД С НЕСКОЛЬКИМИ МИЛЛИОНАМИ МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ С ЛИЦА ЗЕМЛИ!!! Сама она считает, что эльфы это заслужили (нечего было антиполетные заклинания ставить). Возмездие ей за это тоже сложно назвать адекватным.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — на Небесном острове простой храп (или, как они его называют, звуковое загрязнение) считается преступлением. Как за него наказывают, неизвестно, но за воровство, браконьерство и угрозы представителям власти наказание мягче.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — [[подсвечено]] Сайтамой в разговоре с Крабинатором, что убивать маленького мальчика за то, что он разрисовал твой панцирь маркерами, это слишком.&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — какова утопия! Здесь гражданин Японии рискует превратиться в кровавые ошмётки после выстрела доминатором всего-то из-за [[мыслепреступление|мыслепреступления]], а то и вовсе из-за принятого за него [[ПТСР]]! Увы, в такие тонкости [[законопослушный дурак|держатели доминаторов]] часто не вдаются. Не все же полицейские любят брать пример с [[непоколебимая чистота|Акане Цунэмори]]!&lt;br /&gt;
* «Mob Psycho 100» — Моб настолько мирный, насколько это вообще возможно, но если его слишком сильно загнать в угол, может немного слететь с катушек и дать волю своим сверхсилам.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А можно при самообороне сбрить волосы на чьей-нибудь голове, разорвать одежду, раздавить гордость и лишить друзей? И разрушить его школу.&lt;br /&gt;
— Это как при самообороне ты так умудрился?|Сезон 1, эпизод 6}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — убить всех зеленоволосых девушек из-за того, что жених расторг помолвку? Не зря это стало для народа последней каплей и они свергли принцессу Риллиан.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, убить Рилианна собиралась одну только Микаэлу, а все остальные эльфенки попали под раздачу из-за того, что принцесса не знала о своей сопернице ничего, кроме её национальности. Вот и приказала вырезать всех в надежде, что уж одна-то из жертв геноцида точно окажется той самой.&lt;br /&gt;
*** Какой к чёрту справедливости, ради смерти одной она приказала убить '''всех'''. Неадекватности это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Бирус любит повторять, что он очень добрый бог (если и не [[наглая ложь]], то сильное преувеличение), но не выносит, когда к нему не проявляют должного уважения. Казалось бы, вечеринка прошла удачно, и угроза уничтожения Земли почти миновала, но некий розовый придурок напоследок выбесил разрушителя миров — из чистой вредности не поделился пудингом. [[Несовместимая с жизнью тупость]] обжоры едва не погубила всех. В смысле, «взбесился из-за какого-то пудинга»?!! Пудинг — дело серьёзное! Бирус выдаёт на эту тему крайне эмоциональный (и [[бафос]]ный) монолог.&lt;br /&gt;
** [[Генерал Потрошиллинг|Генерал]] [[Крутой гей|Голубой]] однажды совершенно спокойно казнил своего солдата за то что он '''КОВЫРЯЛСЯ В НОСУ!!!'''&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — вся история Сюэ Яна и клана Чан об этом — при том, что даже Сяо Синчэнь, узнав правду, не отрицал его права на месть, как такового, порицая лишь за её масштабы. Педаль в пол с Чан Пином, которому он и вовсе мстил не за свой палец, а за Сяо Синчэня, которого сам же и убил.&lt;br /&gt;
** Его (до поры) покровитель — {{spoiler|Цзинь Гуанъяо}} — тоже отличился. Окей, бордель для ребёнка — это явно не самое лучшее место, особенно когда это сын работницы этого борделя. Окей, его матери, которую он очень любил, там тоже доставалось весьма лихо, всё-таки проститутка с ребёнком была не самым ликвидным товаром. И в принципе любой может понять его желание стереть это место с лица земли, особенно раз уж есть такая возможность, благодаря появившемуся влиянию. Но пардоньте, делать это путём сжигания этого борделя '''вместе''' с работницами и посетителями… это не перебор? Сюда же история с Тиншань Хэ: окей, их глава повздорил с твоим отцом и наступил тебе на твою больную мозоль, а посему ради политических дивидендов (благосклонности отца) и удовлетворения желания поквитаться от него надо избавиться. Это ещё можно понять. Но точно ли в данной ситуации будет уместно делать это путём сдачи его на опыты полному чудовищу, с перспективой превращения в поднятого мертвеца, причём не в одиночку, а вместе со всем его кланом вплоть до стариков и детей?&lt;br /&gt;
* Манга «Nanika Mochigattemasu ka» — школьники используют свои сверхспособности, чтобы вершить правосудие. Сначала они убивают людей, которые за рулем разговаривают по телефону. Потом решают переключиться на тех, кто мусорит.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в одной из серий Команда Р украла Хрустальные Колокола и, убегая, случайно поломала один из них. В ответ все дикие покемоны начали атаковать не только похитителей, но и всех людей в поле зрения, включая Эша и его друзей, которые к этому не имеют никакого отношения.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — безусловно Кёдзи Синкава имел все причины люто ненавидить Дзексида из-за дезы которого он запорол раскачку своего персонажа. Но, право слово, убивать за такое! Впрочем, к этому моменту парень уже начал терять связь с реальностью и крепко подпал под влияние своего брата — форменного маньяка.&lt;br /&gt;
* «Непокорная жена» (манхва) — [[главный герой|Се Цзе Пинг]] абсолютный король этого тропа: например, он добился увольнения человека с работы только из-за того, что [[получился мерзавец|его сын случайно обидел его дочку в детском садике]]! Из-за чего его жене перед героиней буквально на коленях пришлось вымаливать прощения для мужа, после чего героиня устроила ему знатную головомойку. Хотя справедливости ради стоить сказать, что эта женщина косвенно поддержала своего сына в травле дочки героев, хотя девочка ничем перед её сыном не была виновата.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — девушка-дух Нацуми объявила главному героию страшную мстю за то, что он якобы видел её настоящий облик (сама выглядит как [[Лолита|лоля]], из-за чего постоянно маскируется под 20-летнюю девицу с [[Комплекс груди|большой такой грудью]]) когда она во время своего показательного сражения с К.А.Д. чихнула и ненадолго потеряла концентрацию над своей маскировкой. Но ей и секунды оказалось слишком много, чтобы обвинить Шидо в том, чего он даже не успел осознать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные волки]] — после долгих усилий отряд наёмников выходит на страшных преступников — космических спамеров, забивавших эфир идиотской рекламой! И взрывает их базу со всем содержимым. Яркий пример тропа [[жертва — козёл]]: естественно, за такое «преступление» это чересчур, но сколько игроков мечтали отплатить спамерам в реальности…&lt;br /&gt;
* «Жизнь и страдания господина Бранте» — проходя ветку Судьи, игрок может устроить сабж множеству людей, причем как простолюдинам, так и дворянам. Аристократ заколол соперника на дуэли? Запретим поединки и сразу же казним мерзавца! Закон обратной силы не имеет? Не, не слышал. Впрочем, есть примеры и в других ветках, просто Судья максимально нагляден.&lt;br /&gt;
* «Цена свободы: Тайна Кукловода» — великолепный пример тропа сотворила знахарка-ведунья Аластриона {{spoiler|после того, как ее деревню разграбили и сожгли воины королевича Виллема. Аластриона прокляла Виллема и всех его потомков следующей формулировкой: «Пусть дети твои вечно губят тех, кого любят, и умирают в страданиях»}}. Надо ли говорить, что от необъяснимых, чудовищных поступков потомков Виллема погибла уйма ни в чём не повинных людей, включая самих потомков, большая часть которых никому не желала зла? По гнусной иронии иронии судьбы, Аластриона спровоцировала в тысячекратном размере именно то, за что покарала Виллема: {{spoiler|гибель невинных}}.&lt;br /&gt;
** Сюжетный спойлер: {{spoiler|именно проклятье Аластрионы создало сюжет игры и вызвало к жизни Кукловода}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — когда [[Mass Effect/Humans|люди]] вышли в космос, они понятия не имели о существовании других разумных рас и о галактическом сообществе. По законам Цитадели активировать спящие [[Mass Effect/Mass Relay|ретрансляторы массы]] строго запрещено, но люди этого не знали. А [[Mass Effect/Turians|туриане]], застукав человеческий флот за этим занятием, вместо того, чтобы разъяснить новой, невежественной расе их ошибку, сразу открыли огонь. Результатом стала 3-месячная Война Первого контакта, не превратившаяся в гору трупов с обеих сторон только благодаря вмешательству [[Mass Effect/Council|Совета Цитадели]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — тут менее масштабно, но тоже есть. Да, муж одной из неписей вовсю ей изменял. Но наказание она ему подобрала страшное: его дроиды окружили его и не дают сделать и шагу. Это на Татуине. Под двумя палящими солнцами. Бедняга обречен на тяжелую смерть от жажды и теплового удара, либо на мгновенную смерть от взрыва дройдов, если всё же шелохнётся. Конечно, если протагонист не поможет — и тогда это будет особо мучительная [[оздоровительная порка]]. Правда, если играть за женщину, понятно, что нисколько он не исправился: едва прошла опасность, начал строить глазки героине.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — что делает CJ, узнав, что его сестру оскорбили строители? Требует извинений? Бьёт морды обидчикам? Нет — он устраивает резню на стройплощадке, а запертого в туалете прораба хоронит под слоем бетона.&lt;br /&gt;
*** Дело не совсем в этом. В диалоге в ролике перед миссией СиДжей говорит, что «всё равно подумывал о расширении территории». Так что оскорбление сестры — это просто смехотворный [[casus belli]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto V|GTA V]] — Тревор Филипс и… подставьте сюда почти любое его действие. Байкер возмущён, что я трахнул его девушку? Убью байкера, а заодно всю его банду! Реднеки не дали глотнуть пива? Убью всех реднеков округа! Над моим канадским акцентом посмеялись? Убью всю банду! Хозяева квартиры ругают меня за устроенный погром и ссорятся друг с другом? Убью обоих! На этом фоне поголовное вырезание банды конкурентов, перехвативших бизнес, выглядит верхом адекватности: по крайней мере, тут и оскорбление посерьёзнее, и выгода очевидна.&lt;br /&gt;
** По отношению к игроку обычно игры GTA демонстрирует [[Нагадили посреди берлоги|антитроп]], но иногда ИИ выдаёт и троп. Например, если вы врезались в полицейскую машину — это могут засчитать за покушение на полицейского, дадут 2 звёздочки, и с этого момента копы вас будут пытаться ''убить''.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — за любое правонарушение наказание одно, в виде вечной каторги без возможности выйти. Правда, объясняется суровой необходимостью скопить побольше руды для войны с орками.&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — Томми однажды слышал историю о том, как дон Морелло избил до полусмерти водителя, который случайно врезался в его машину.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Sonic Heroes]] — доктор Эггман запер своего робота Омегу вместе со свежеспасённым ёжиком Шедоу. Что пытается сделать Омега, выбравшись на свободу? Убить своего создателя и уничтожить всех его роботов до единого!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, учитывая характер Шэдоу, он мог бы его и убить.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — Сидо Масаёси может заставить Ли У Чжина взяться за голову. Подросток помешал тебе изнасиловать женщину? Оклеветай его, разрушь ему жизнь, а потом застрели его (правда, уже не сам)!&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — имперский капитан в Хелгене отправляет протагониста на плаху за пересечение границы.&lt;br /&gt;
** А нечего шляться кому и где попало без документов в зоне антитеррористической операции! Вдруг шпион или диверсант Братьев Бури или талморцев?&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — у Блумиера, по вине его папаши, пропала жена. Что он первое делает, став Блеком? [[апокалиптический маньяк|Пытается уничтожить мультивселенную]]!&lt;br /&gt;
* [[Dead or Alive]] 4 — концовка Лэй Фан, в которой та едет на поезде. Поезд хорошо тряхнуло, у девушки оторвались пуговицы на блузке, а потом ещё и пассажир, потеряв равновесие, хватает её за титьки. Что в такой ситуации должна делать героиня? Обратить ситуацию в шутку? Поскандалить? Влепить пощечину? Нет, нет и ещё раз нет! Не забывайте, что у нас тут не просто очаровательная китаянка, а &amp;lt;s&amp;gt;цундере&amp;lt;/s&amp;gt; профессиональный боец! Поэтому и реакция — как на врага: прыг на поручень, пара оборотов и жёсткий вынос несчастного мужика, который разбил телом окно (!) и улетел в озеро (!!!) Свидетели сцены рукоплещут &amp;lt;s&amp;gt;чтобы чокнутая феминистка не выкинула их следом&amp;lt;/s&amp;gt; от восторга, а у подобравшего челюсть игрока возникает вопрос: «Что это было?» Каким бы неисправимым извратом ни был пострадавший, он явно не заслуживал такого и, не будучи тренированным мастером боевых искусств, имеет все шансы убиться нахрен и пойти ко дну. Даже если он жив, это всё равно конкретное превышение пределов самообороны. [[получился мерзавец|А девушке плевать]] — она озабочена тем, чтобы поскорее прикрыться.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, разработчики из Team Ninja не поняли, что у них получилось (или поняли, но [[получилось не смешно|сочли чертовски забавным]]). В любом случае сцена с «харассментом в поезде» вернулась в пятой части, как некая пасхалка, но была немного переосмыслена. Опять трясет поезд, опять бедного мужика (того же самого или просто похожего?) несёт навстречу мгновению удовольствия и порции звездюлей, идущей в комплекте (лица в этой сцене испуганы у обоих участников, но мы-то уже знаем, кому тут стоит сочувствовать). Внезапно между ними встаёт Чжан Ли и предотвращает конфуз. Сцена, вероятно, задумывалась, как трогательная и приятная для шипперов («Ах, какой заботливый рыцарь!») Но в свете концовки четвёртой части, получилась [[неудобная басня]]: «Лэй Фан лучше одной в общественном транспорте не ездить. Кто-то должен быть рядом и не позволять ей месить беззащитных пассажиров».&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ардин хочет наказать потомков своего брата-предателя, живущих через 2000 лет после предательства. Мало того, он заодно мстит всем прочим жителям королевства, устраивая войну с ним, за то, что они потомки неблагодарного народа далекого прошлого.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] 2 — целиком об этом, причём в режиме педали в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — если игрок не прилагает титанических усилий и не угорает по стелсу, вся игра выглядит как один большой троп. Якобы вигилант Эйден Пирс с каменным лицом расстреливает, взрывает и давит десятки людей за то, что те каким-то краешком причастны к делам корпорации, из-за которой погибла его племянница. При этом убийцу девочки (и отнюдь не только ее одной) Пирс может отпустить. Потому что тот, видите ли, не знал, что в заказанной машине будет ребёнок.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] — вся катавасия с натравленным на Роджера андроидом-убийцей завязалась из-за того, что он разбудил в Space Quest 2 на планете Лабион крайне агрессивного представителя местной фауны и смылся с места преступления. В итоге зверя достаточно оперативно утихомирили (опционально и за дополнительные очки можно и вовсе утихомирить самостоятельно!), но загвоздка в том, что пока Роджер странствовал в анабиозе, на полагающийся ему денежный штраф набежала такая пеня, что расплачиваться осталось только собственными органами. Оптом и без согласия владельца! Локализаторы Space Quest V всё напутали (а возможно, это такой внутриигровой прикол и Роджер сам приукрасил историю о своих приключениях) и обосновали охоту за Вилко новейшей модели робота-убийцы WD-40 тем самым полученным по почте свистком, который Роджер на самом деле, честно оплатил (бланк был заполнен и опущен в почтовый ящик по всем тамошним правилам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — Нумата Ёко, конечно, поступила нехорошо, не признавшись честно, что это она случайно разбила макет, когда бесилась во время уборки в классе. Но и наказанный вместо неё Нономия Такэси тоже перегнул палку, когда из чувства обиды и желания восстановить справедливость начал фотографировать Ёко исподтишка и анонимно распространять её фотографии по классу, чем выставил бедняжку на посмешище и подтолкнул к самоубийству. {{spoiler|Ну, тут, положим, подлила масла в огонь Хиганбана, которая взялась за «тёпленькую», доведённую до отчаяния Ёко и подначила её на роковой шаг. Жадность сгубила: Хиганбана пожелала присовокупить к душе самоубийцы Ёко ещё и душу мучимого чувством вины Такэси и разрушила чары Директора, «стирающие» всех жертв школьных ёкаев и память о них из реальности. Вот только Ёко не хотела, чтобы Такэси мучился, потому простила его и сама перед ним извинилась, да и Мэсо-Мэсо Мариэ вовремя вмешалась}}.&lt;br /&gt;
* Ace Attorney — как [[Великолепный мерзавец|Карума Го]] {{spoiler|отомстил Мицуруги Сину, из-за которого тот проиграл дело?}} Приготовились? {{spoiler|Он его убил, свалив все на Котаро Хайнэ, потом, притворившись добрым, усыновил его сынка Рэйдзи и [[Злой ментор|научил своему искусству]], чтобы потом снова использовать Котаро Хайнэ, совершив убийство на озере и свалить все на своего «подопечного»!}} Уффф…&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи сжигает старую вишню во дворе после того, как главный герой говорит о том, что миф о «любовной магии» дерева попросту глуп. Это первый звоночек, который показывает игроку то, насколько Лиззи опасна и непредсказуема.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — если главная героиня Элоди узнает о заговоре {{spoiler|Люсиль}}, она может приказать изгнать или убить всю её семью (включая маленьких детей, да), или даже {{spoiler|скормить старшую дочь Люсиль, Шарлотту, кракену}}. Всего лишь на основании подозрения, что члены семьи тоже как-то замешаны в заговоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Тол Мириам, &amp;quot;Песни черни: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
За четыре пенни&lt;br /&gt;
Били крошку Энни,&lt;br /&gt;
А Большому Билли&lt;br /&gt;
Руку отрубили.&lt;br /&gt;
Вот счастливчик, Билли!&lt;br /&gt;
Да не жалей ты руку!&lt;br /&gt;
Побирайся, Билли,&lt;br /&gt;
Дорог твой обрубок!|»}}&lt;br /&gt;
* «Башня Rowan», «[[Ёжики и дикобразы|Ёжики]]» — они тут всячески поддерживают грозную репутацию, но всё же перегибают палку: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
На Ихтербештрассе тихо и светло.&lt;br /&gt;
Бархатцы посажены, подстрижены газоны.&lt;br /&gt;
Когда в одном из домиков вышибли стекло,&lt;br /&gt;
Ёжики за это покололи три районаю|}}&lt;br /&gt;
* Янка Дягилева, «Нас убьют за то, что мы гуляли по трамвайным рельсам…» — вероятно, подразумевается нарушение комендантского часа или что-то в этом духе. Портрет [[Госбезопасность|Железного Феликса]] как бы намекает.&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» с песенкой про садовника — как бы нормальный садовник наказал воришку, дерзнувшего воровать в его саду цветы? [[О, мой зад!|Солью бы стрельнул]], максимум. А заглавный герой песни [[Голову с плеч|что сделал]]? Единственный обоснуй — это какие-то уникальные цветы, стоящие диких денег. Или у садовника ОЧЕНЬ злой наниматель, ревниво относящийся к своему имуществу.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что эти же цветы садовник принёс в дом парня {{spoiler|вместе с головой незадачливого воришки}}, можно сделать вывод о его психической вменяемости. А вот героя песни «Злодей и шапка» действительно досталось ни за что: вся его вина только в [[Крутая похвальба|крутой похвальбе]], так-то он даже на [[Козёл|козла]] не тянул.&lt;br /&gt;
** Вроде бы в песне был небольшой намёк, что сам садовник — не совсем человек. Поскольку он «сгинул», а не просто ушёл после того, как самолично доставил цветы. Наверняка тогда не в его правилах церемониться с жалкими людишками.&lt;br /&gt;
* «КняZz», «Шутник и бабы» — на глупую шутку (парень показал голую задницу) женщины ответили весьма жестоко: шутника «раздели догола, затем его избили, смазливое лицо исцарапали ему». Кармическое возмездие, которое настигает злобных баб (их приняли за белогвардейцев и расстреляли из пушек) тоже явно неадекватно.&lt;br /&gt;
* «[[Сектор Газа]]», «Суд» — «У меня была подруга, я её любил. Она пёрнула в постели — я её убил».&lt;br /&gt;
** Всё же лирический герой решил отомстить вонью за вонь: стукнуть подругу носками (которые он без крайней необходимости не снимает и в постели). Но недооценил степень твёрдости носков: от них череп у чувихи лопнул на куски.&lt;br /&gt;
* «[[Эпидемия (группа)|Эпидемия]]», «[[Эльфийская рукопись]]» и далее — Дэймос Безликий. {{spoiler|Бежал с родины, потерял любимую девушку, был обманом превращён в злодея, но даже в этом обличье пытался спасти свой народ, хоть и методы у него были соответствующие, затем лишён сил, совершил поворот направо кругом, два раза спас мир. И за это его убили.}}&lt;br /&gt;
* Юлианна Караулова, клип «Маячки». Мораль: не тратьте семейные сбережения не по назначению, иначе вас десять раз убьют. Получилось [[Получилось страшно|страшно]] и [[Получилось не смешно|не смешно]].&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Нерадивые сотрудницы» aka «Курить и ссать». Сажать на кол по заветам Влада Цепеша — явный перебор. Впрочем, перед нами явно характерный для группы случай [[так грубо, что уже смешно]]. Да и, в конце концов, никого на кол не посадили, а просто высказались в духе «эх, а неплохо было бы».&lt;br /&gt;
** Собственно, в песне сообщается, что на кол нерадивых смазливых дев посадил бы Влад Цепеш, ежели бы вдруг воскрес. А лирический герой песни обдумывает только одну угрозу: уволиться к чёртовой бабушке.&lt;br /&gt;
* «Дореволюционный Советчик», «Плачет авторка» — [[Убить за ерунду|убийство за сексистский твит]] определённо сабж и неприкрытое [[на тебе!]].&lt;br /&gt;
* Американская народная песня «Stagger Lee» (не путать с одноимённой песней Ника Кэйва). Есть разные версии песни, но в общем её герой убивает приятеля за то, что тот выиграл у него в карты любимую стетсоновскую шляпу.&lt;br /&gt;
* Manowar — March of Revenge (by the Soldiers of Death): пополам с [[готтентотская мораль]]. «Вы убили моего брата, я отомщу»… а в прошлом куплете не вы ли сами устроили набег с массовыми убийствами и порабощением женщин и детей? Брата-то в честном бою убили, причём, похоже, из самозащиты.&lt;br /&gt;
** Встречается и в других песнях Manowar. А в Dark Avenger герой вообще за неадекватное возмездие (его пытались мучительно казнить за некое нарушение традиций) неадекватно мстит (среди прочего, насилует жён и дочерей своих обидчиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Начнём с того, что нормальному [[Изменившаяся мораль|современному человеку]] кажутся дикими многочисленные законы прошлого, предписывывшие то за бродяжничество вешать, то за [[супружеская измена|супружескую измену]] камнями побивать. Что уж говорить про такие обвинения, как «[[еретик|ересь]]» и «оскорбление величества». См. подробности ниже.&lt;br /&gt;
* Исторический Влад Дракула прославился тем, что за любой проступок, от мелкого воровства до неуплаты налогов, признавал лишь [[Все преступления одинаковы|одно наказание]] — сажание на кол. В результате в его владениях можно было обронить кошелек с золотом посреди рыночной площади, и никто не осмелился бы его подобрать. Впрочем, существует и точка зрения, что на самом деле Дракула ничего такого не творил (был не более жесток, чем любой современный ему феодал), а все эти истории — [[Мелькор был хорошим|клевета врагов]], возведённая на него уже после его смерти; также есть версия, что он сам про себя такие слухи и распускал, «чтобы все дрожали, чтобы уважали». Судя по всему Влад III отличался от других феодалов ровно одним — казнил высокородных господ наравне с чернью, что есть верный способ увековечить себя как небывалого изверга и тирана. Исследователи (молдавский литературный классик Алеку Руссо, например), отмечают, что простые крестьяне и столетия спустя лестно отзываются о «Владе-воеводе». Однако ж страсть к казням у Влада всё же была, прозвище «Цепеш» (Колосажатель/Протыкатель) народ (тем более любящий) просто так не даёт.&lt;br /&gt;
** Например, Мария I Тюдор aka Кровавая Мэри, будучи дочерью Генриха VIII, казнившего около 70 000, но крестьян, получила прозвище за казнь чуть менее 300 человек, но в том числе и дворян, и протестантских церковных иерархов.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради Генрих правил 38 лет, а Мария — 5. Но цифры всё равно не в пользу бати.&lt;br /&gt;
** А союзник Дракулы, князь соседней Молдавии, ныне канонизированный (!) Стефан Великий, согласно летописям, вполне восхищался умением соседа решать проблемы. Злые языки утверждают, что, руководствуясь этим принципом, Стефан казнил вдвое больше людей, чем Дракула — что вполне естественно, поскольку он и правил на 41 год (!) дольше.&lt;br /&gt;
** Небольшое пояснение о прозвищах, даваемых народом: кто первый назвал Влада III прозвищем «цепеш» — неизвестно, но самое раннее его употребление, найденное к настоящему времени — в документе, написанном на валашском лет через тридцать после его смерти, пояснявшее на родном языке именование его турками «казыклы». Так что, клевета это или просто прижизненное именование подданными не дошло, но версия «прозвища от врагов», как минимум, не слабее других.&lt;br /&gt;
* Древнегреческий законодатель Дракон(т) составил для Афинской республики 7-го века до н. э. свод законов, в котором смертной казнью каралось значительное число правонарушений: от действительно тяжких до… кражи капусты. По легенде, Дракону многие указывали на несообразность одинакового наказания для убийцы и мелкого воришки, но он объяснял, что любой вор достоин самого строго наказания, а для убийц он просто не смог придумать ничего страшнее. Собственно, «драконовские законы» как раз оттуда. И, да, его действительно звали Дракон, либо Драконт — другой вариант транскрипции. Это не прозвище.&lt;br /&gt;
* Законы Хаммурапи из Вавилона — за половину упомянутых преступлений предусмотрена смертная казнь. Причём действовали они, несмотря на многократную смену династий, целых 12 веков! Впрочем, в Китае не менее «гуманные» законы действовали ещё дольше (см. ниже).&lt;br /&gt;
** А по сравнению с современными им т. н. Среднеассирийскими законами Законы Хаммурапи представляются просто образцом гуманности! Как вам, к примеру, предписание отрезать жене уши за то, что без разрешения мужа дала рабу или рабыне что-то из домашнего имущества?! А в наказание за изнасилование отцу пострадавшей предписывалось… изнасиловать '''жену''' насильника!&lt;br /&gt;
* Великая Яса Чингисхана. За 99 % правонарушений — смертная казнь. Впрочем, там упоминаются либо очень серьёзные правонарушения, либо меньшие, но полностью подпадающие под категорию «по законам военного времени» (во время похода/битвы). А какими еще могли быть наказания у кочевников? Либо телесные, либо казнь, либо [[они заплатили|штраф]], всё остальное технически слишком сложно.&lt;br /&gt;
** Степь. Клановое общество. Если проступок совершён внутри клана — он там и останется, и за пределы клана не выйдет, сами виновного найдут, сами покарают. Если представитель одного клана пострадал от другого — опять же, скорее всего, разберутся между собой, и нечего хана по пустякам тревожить. А вот если проступок велик настолько, что попытки его разрешить грозят большой войной между кланами — должно вмешаться государство. И если оно уже должно вмешаться — значит, на меньшую меру наказания проступок не тянет. Всё остальное — действительно «по законам военного времени» — читай, за преступления перед государством, а не перед отдельными людьми.&lt;br /&gt;
* Законы Шан Яна. Особо доставляет, что главный обоснуй с претензией на гуманность — т. н. «искоренение наказаний через наказания»: наказания должны быть такими строгими, чтобы из страха перед ними все боялись нарушать закон — а тогда и наказывать будет некого! ЧСХ, несмотря на многократную смену династий, почти без изменений действовали более 22 веков (!) — до Синьхайской революции 1911 года.&lt;br /&gt;
* Народоволец Константин Неустроев в 1883 был приговорён к смертной казни и расстрелян за то, что он в тюрьме… дал пощёчину генерал-губернатору Восточной Сибири Дмитрию Анучину. Куда уж неадекватнее возмездие, тем более в XIX в.&lt;br /&gt;
* Что может мужчина сделать с девушкой, которая отказала ему в женитьбе под предлогом того, что этот мужчина [[бастард]]? Князь Владимир Святославович (он же Владимир Святой, он же Владимир Красно Солнышко) изнасиловал Рогнеду на глазах всей её семьи, после чего казнил её семью на глазах Рогнеды.&lt;br /&gt;
** В первую очередь это была месть Рогволду, т. к. в династических браках мнения невест не спрашивают (ответ Владимиру передали через сватов). А изнасилование в данном случае это способ показать, что и без его, Рогволда, согласия могут свадебку сыграть и унизить хотели именно отца невесты. Что интересно, после этого Владимир Рогнеду и в жены взял, и настрогал ей семерых детей, потомки которых в дальнейшем получили особый политический статус («Рогволдовы внуцы»).&lt;br /&gt;
* Кровавый кодекс: уголовное право Великобритании с 1688 по 1815. В период своего расцвета включал 220 статей, по которым полагалась смертная казнь. Даже за мелкую кражу (на сумму более 12 пенсов) можно было угодить на виселицу или, [[Участь хуже смерти|что ещё хуже]], получить ссылку в Австралию. Да что там за кражу! Охотно вешали и за бродяжничество. Причём попадали под статью, например, крестьяне, которых прогнали с земель в ходе пресловутого огораживания. Для некоторых категорий осужденных были разработаны модификации казни. Например, пиратов казнили на берегу Темзы так, чтобы тело с виселицы можно было опустить в воду.&lt;br /&gt;
** Если судья не был полным отморозком, то он, чтобы избежать вынесения смертного приговора за мелкую кражу, преднамеренно вместо термина «кража» использовал эвфемизмы: «…даже судейские, на что хитрые люди, а и те должны быть осторожны, должны называть всё как следует! Если кто не пойман на настоящем воровстве, они не смеют назвать его вором. Они говорят, что он „присвоил“, совершил „похищение“ или „сплутовал“.» (Джеймс Гринвуд, «Маленький оборвыш»). Либо же судья занижал сумму кражи, нередко многократно: «Имярек обвиняется в краже на сумму 10 фунтов. Признать виновным в краже на сумму в 12 пенсов» (В фунте до 1970-х было 240 пенсов).&lt;br /&gt;
** Там же и тогда же существовали два закона: о смертной казни за то, что пристал к [[цыган]]скому табору и кочует с ним (видимо, в рамках борьбы с бродяжничеством) и о смертной казни за «имперсонацию египтянина», то есть за то, что подсудимый выдавал себя за цыгана. При этом он вполне мог быть цыганом…&lt;br /&gt;
* Сталинский уголовный кодекс (точнее, т. н. «Закон о трёх колосках») какое-то время тоже был неоправданно суров к мелким кражам. Можно было огрести несколько лет отсидки за один сорванный на колхозном поле огурец, причём кара постигала и несовершеннолетнего. Составители отличились завидной педантичностью, подробно расписав, за какой вид урожая сколько лет давать. Вскоре власти сами выпали в осадок от практики применения пресловутого «указа семь-восемь» и уже через полгода советовали применять его осторожнее, а через пару лет и вовсе стали массово пересматривать дела.&lt;br /&gt;
* В СССР вплоть до 1991 г. незаконные валютные операции влекли за собой наказание вплоть до смертной казни (для сравнения, по УК РСФСР убийство без отягчающих обстоятельств смертной казни не предусматривало). Причем реальные прецеденты расстрела «валютчиков» вполне себе [[:w:Дело Рокотова — Файбишенко — Яковлева|были]].&lt;br /&gt;
** Кстати, это единственная статья в УК РСФСР, наказание по которой выносилось «задним числом» (то же дело Рокотова-Файбишенко-Яковлева).&lt;br /&gt;
*** Здесь дело не в какой-то особенной неприязни советской Фемиды к валютчикам, а в склонности лично дорогого Никиты Сергеевича плевать на писаные нормы права во имя справедливости, как он её понимал. Например, в его правление «задним числом» был приговорён к расстрелу пятнадцатилетний убийца Аркадий Нейланд (по личному указанию Хрущёва Президиум Верховного Совета СССР принял постановление, разрешающее в исключительных случаях применять смертную казнь к несовершеннолетним, вразрез с текстом УК РСФСР, и уже совершивший двойное убийство Нейланд получил свою пулю; в отличие от Рокотова и Файбишенко — совершенно заслуженно, но от этого не менее противозаконно).&lt;br /&gt;
** Особенность финансовой системы СССР — жесткое разделение наличного (отчасти обеспеченного товарами и услугами), безналичного (вообще ничем не обеспеченного) и внешнеторгового (обеспеченного золотом и валютной выручкой) рубля, по сути, это были разные виды денег с разными принципами эмиссии. Любой канал конвертации между ними в обход государственного банка превращался в бездонную самоподдерживающуюся дыру, что и показала обналичка безнала через ЦНТТМ в конце 80-х.&lt;br /&gt;
* Вообще '''любое''' возмездие, мишенью которого являются не непосредственные виновники, а [[tv:RevengeByProxy|их близкие/семья/сограждане и др.]] Именно поэтому массовые теракты типа 9/11, Будённовска и Беслана не могут быть оправданы даже с позиции противников войн в Ираке и Чечне.&lt;br /&gt;
** Следуя такой логике когда на ваш дом упадет авиабомба, мстить вы должны конкретному пилоту бомбардировщика, но никак не государству-агрессору в целом. 9/11 осуждается только потому что убили нонкомбатов. Грохнулся бы самолет на какие-нибудь там тыловые войска, видевшие Ирак только по телевизору, и было бы все окей. Хотя, по идее, тыловые войска тоже имеют весьма отдаленное отношение к войне в Ираке.&lt;br /&gt;
*** Тут есть определённая тонкость: классификация возмездия может зависеть от того, как подаёт свою мотивацию сам мститель. Если он пытается придумать хоть какой-нибудь сколь угодно левый обоснуй для обвинения жертвы (пилот только выполнял приказ, мстить надо генералу; генерал тоже только выполнял приказ, отомщу министру обороны, и пофиг, что он без погон; министра назначил президент, которого выбрало население, значит, виноваты все, кто голосовал за этого президента и так далее) — это одно. А если '''он и сам признаёт''', что мстит невинным только ради того, чтобы наказать виновного (убью годовалого ребёнка пилота, который виноват лишь в том, что родителей не выбирают; убью первых попавшихся заложников, если за 24 часа мне не выдадут этого пилота) — это чуть-чуть, но другое. Называется — террор.&lt;br /&gt;
* С точки зрения некоторых, законы трёх ошибок кажутся такими. В этом случае, если человека, который уже сидел дважды, признают виновным даже в мелкой краже, ему может грозить пожизненное заключение. Такое любят практиковать во многих штатах и на федеральном уровне в США. Да, во многих штатах, где законодатели не столь упороты на голову, есть оговорка, что закон действует только в отношении насильственных преступлений с отягчающими обстоятельствами: умышленными, совершёнными группой лиц, с особой жестокостью и т. п., но вот, к примеру, в Калифорнии «серьёзным преступлением» считается даже та самая мелкая кража из супермаркета. В некоторых штатах число возможных страйков и вовсе сокращено до двух.&lt;br /&gt;
** Нет, и в Калифорнии кража из супермаркета в зачёт не идёт, если в процессе не угрожать кассиру оружием. Нужно совершить три жестоких или серьёзных преступления ([https://www.shouselaw.com/ca/defense/penal-code/1192-7/ читаем список и проникаемся]). Все утверждения, что «третья кража — и пожизненное» относятся либо к [[Не в ладах с юриспруденцией|совсем другому тропу]], либо это типовое запугивание мелких воришек с целью если не отвадить от воровства, то хотя бы вынудить заниматься им где-нибудь ещё.&lt;br /&gt;
* Некоторые старые законы современных государств, особенно в тех странах, которые пользуются прецедентным правом. Например в некоторых штатах США можно сесть за ловлю &amp;lt;s&amp;gt;покемонов&amp;lt;/s&amp;gt; насекомых возле церкви или посещение её с накладными усами. Впрочем, здесь скорее, [[субверсия]]: об этих законах уже давно позабыли, несмотря на то, что они формально ещё в действии. Есть даже сайты, перечисляющие эти «дурацкие» законы. А если их вдруг вспомнят, то вряд ли прокурор или судья захотят стать посмешищем, особенно в эпоху соцсетей.&lt;br /&gt;
** Указы об отмене действующих наказаний имеют обратную силу, то есть если один из курьёзных законов будет применён в реальном процессе, его практически наверняка отменят постфактум, а подсудимому назначат отсрочку до момента отмены закона.&lt;br /&gt;
* В современной Великобритании можно угодить в тюрьму за хранение файла, содержание которого не можешь расшифровать. У тебя в дальнем ящике завалялся жёсткий диск с зашифрованным разделом, от которого ты не можешь вспомнить пароль? В папке с хламом лежит запароленный архив, пароль от которого сгинул вместе с почтовым ящиком, на который его тебе присылали, несколько лет назад? Да, за это можно угодить за решётку. Жёсткая ответка государства на попытки таким образом отмазаться от обвинений в хранении и распространении того, что хранить и распространять строжайше запрещено.&lt;br /&gt;
** В Японии можно быть задержанным, поиметь ведро проблем, а если очень не повезёт — и оказаться за решёткой за хранение пары гнутых кусочков металла. Отмычки в стране под жесточайшим запретом, всё, что на них похоже — повод задержать, изъять и направить на экспертизу, обыскать жильё, проверить финансы, опросить коллег и соседей (изрядно подмочив в процессе репутацию). Всё ради того, чтобы рядовой японец мог спокойно работать, не переживая, что его квартиру могут обнести.&lt;br /&gt;
* [[Тибет]]ские законы до присоединения к [[Китай|КНР]]. В середине XX в. продолжал действовать один из старейших сводов законов (т. е. см. выше), а где-то треть населения была [[рабство|рабами]] (и эта категория активно пополнялась из-за высоких налогов), к которым и отношение соответствующее. Так что отрубание руки за то, что человек не успел добраться до дома и переночевал (!!!) на земле, оказавшейся чьей-то, никого не удивляло.&lt;br /&gt;
* Ключевой игрок спортивной команды допустил ошибку, из-за которой команда вылетела с крупного турнира. Ну и ладно, с кем не бывает? — скажете вы. Но [[Эль Испаноабланте Локо|один колумбиец]] [[W:Эскобар, Андрес|решил]], что [[Кавказская пленница|ошибки надо смывать кровью]].&lt;br /&gt;
* В современной криминологии достаточно широко известна (хотя и не является широко применимой, в силу вектора на либерализацию уголовного законодательства ведущих стран мира) теория «асимметричного наказания»: согласно положениям этой теории, увеличение суровости наказания за некоторые преступления, достаточно эффективно ведет к их предотвращению, в силу того, что потенциальный преступник, еще на стадии планирования преступления понимает, что его «цена» для злоумышленника окажется заведомо выше потенциальной «прибыли». В частности, именно руководствуясь этой теории на территории ЕС введены «драконовские» штрафы за нарушение автомобильного законодательства. Следует отметить, что мера оказалась крайне эффективной: после того, как штрафы выросли на порядок (за одну поездку «по-московски» по Франции или Германии вы можете расстаться с несколькими тысячами евро. Причем штраф вас нагонит даже в России) число тяжелых ДТП и жертв ДТП сократилось в разы. Безусловно, важнейшим фактором для успешной работы данной теории является неотвратимость наказания: вы можете ввести сколь угодно ужасную казнь за некое преступление, но если, при этом, попадать под нее будет один преступник на сотню, эффективного снижения числа преступлений не произойдет. Преступники просто будут полностью уверены, что их это крошечный процент раскрытий не коснется.&lt;br /&gt;
** В то же время в этой теории отдельно делается оговорка, что этот метод эффективен только против относительно мелких правонарушений и очень плохо применим против жестоких насильственных преступлений, особенно убийств — что особенно ярко показала историческая практика. Если обычного обывателя можно мотивировать угрозой большого штрафа за неправильную парковку или превышение скорости, то отморозка или [[маньяк]]а зачастую не пугают ни пожизненное заключение, ни смертная казнь, да и ситуации в жизни бывают разные: если обычный человек решился на подобное преступление, у него наверняка были веские причины, перед лицом которых страх наказания отступает. Именно поэтому в тех же европейских странах нет смертной казни и зачастую более мягкие наказания за тяжкие преступления, чем, например, в России или США.&lt;br /&gt;
*Обе стороны многих сегодняшних и исторических конфликтов по отношению друг к другу - по очереди. Показывать пальцем читателю предлагается самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Все преступления одинаковы]]&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=90169</id>
		<title>Неадекватное возмездие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=90169"/>
		<updated>2023-01-18T23:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DisproportionateRetribution|Disproportionate Retribution}}&lt;br /&gt;
{{Q|Отплати ему вдвойне. Втройне. Око за око? Нет! Оба ока за око! Зуб за зуб? О нет! Все зубы за зуб!|[[Saga o wiedźminie|Цирилла Фиона Элен Рианнон]]&lt;br /&gt;
(не [[первопример]] [[троп]]а и даже не первоисточник фразы)}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Население в неврозе, в подмосковном Клину&lt;br /&gt;
Тракторист Иван Степанов укусил за нос жену&lt;br /&gt;
&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прокурор просил полгода, а судья дал двадцать пять.&lt;br /&gt;
У судьи ни к чёрту нервы, мог и на фиг расстрелять.|[[Тимур Шаов]], «Большой невроз»}}&lt;br /&gt;
{{video|yRc7dSsPSD0|Неадекватное возмездие в мире [[Warhammer 40 000]] во всей своей неприглядной красе}}&lt;br /&gt;
Представьте, что вас расстреляли за переход дороги на красный свет или, например, отправили на [[Планета-тюрьма|пожизненную каторгу]] за отправление естественной нужды в общественном месте. Представили? Вот это и есть '''неадекватное возмездие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос, тем не менее, не так прост, каким кажется на первый взгляд. Особенно когда речь идет не о мелких нарушениях закона из примеров выше, а о чем-то посерьезнее, вроде убийства, изнасилования или воровства в крупном размере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же считать адекватным возмездием? На самом деле — этот вопрос сугубо субъективен, и универсального ответа на него не существует. Одни личности (и общества) считают, что оскорбление может быть смыто только кровью обидчика, другие — что даже маньяка, зверски замучившего десятки детей (или тирана, убившего миллионы), нельзя казнить. Впрочем, казнь для подобного маньяка опять-таки не будет адекватным возмездием, тут троп работает в обратную сторону.&lt;br /&gt;
Вполне типичной во многих даже не фантастических, а вполне реальных обществах была (и кое-где остается) ситуация, где за убийство наказывают всего лишь [[w:Вира|штрафом]], изнасилование — вообще норма (если жертва — рабыня, крепостная или законная жена), зато за непочтительные слова в адрес правителя или религии полагается особо мучительная смертная казнь. Хотя следует понимать, что для большинства людей древних обществ «всего лишь штраф» означал утрату значительной части имущества, а то и необходимость мучительно отрабатывать долг. Смертная же казнь соплеменника в традиционных обществах категорически не поощряется: нельзя проливать родственную кровь, от этого будет только хуже. А чужака обычно и не судили — решали вопрос в досудебном порядке топором по башке.&lt;br /&gt;
Кроме того, в самых архаичных обществах широко практиковалось вечное изгнание как наказание за тяжкие преступления. Современному человеку это кажется полнейшим неадекватом, но для тех времён имело хороший сдерживающий фактор. Любого вменяемого человека приводила в ужас перспектива ''навсегда'' расстаться с семьей и родовыми святынями.&lt;br /&gt;
Более-менее объективным критерием адекватности для всех времён можно назвать разве что все ту же формулу «око за око, зуб за зуб», но и от него, как мы знаем, постоянно отступают что в одну, что в другую сторону (а в некоторых случаях это просто неизбежно — если изнасиловать насильника еще вполне реально, то серийного убийцу больше одного раза не казнишь, по крайней мере, в реалистичном сеттинге, а око за око не больно-то работает, когда пострадала красивая женщина, а преступник рожей чуть красивее шимпанзе). В общем случае мнение об адекватности наказания у автора, персонажей и читателей/зрителей может не совпадать. Итак, какие наказания могут попадать или не попадать под троп?&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — с точки зрения основных религий, полагается всем грешникам, обреченным на вечные мучения в аду, притом, что попасть туда можно всего лишь за все те же непочтительные слова или неправильное толкование религии. Более адекватный вариант, когда так наказывают [[полное чудовище]], виновное в мучительной смерти многих людей (или иных разумных существ) или попросту бессмертное, от которого невозможно защититься иным образом.&lt;br /&gt;
* Мучительная смертная казнь — массово распространена во всех без исключения обществах [[Старше, чем пар|прошлого]], в современном мире запрещена законами цивилизованных стран, но по-прежнему практикуется диктатурами (в т. ч. религиозными, такими, как исламские теократии), террористическими и криминальными организациями. В «цивилизованных» сеттингах нередко встречается в вариантах возмездия [[вигилант]]ов или [[Смерть от кармы|смерти от кармы]] — когда чувство справедливости зрителей требует, чтобы гад получил по полной, а по закону ему светит максимум тюрьма. Может встречаться также в сеттингах мрачного будущего, вроде [[WarHammer 40,000|Вархаммера]]. Обычно такой казни можно подвергать только за самые тяжкие преступления, в том числе по меркам сеттинга. Далеко не всегда это преступления, связанные с лишением жизни (например, такой казни может быть подвергнут осквернитель культовых предметов).&lt;br /&gt;
* Простая смертная казнь — может быть обоснована в любом сеттинге, но только за преступления с самой высокой степенью общественной опасности. К таковым безусловно относится убийство. Вопрос о том, можно ли казнить тогда, когда трупа нет, уже сложнее. Главная проблема в том, что если казнить не за убийство (а, например, за [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]]), у преступника появляется мощный стимул убивать своих жертв — ведь хуже ему уже не будет, а шансов быть арестованным в этом случае меньше. В большинстве современных цивилизованных стран смертная казнь запрещена вообще, что противоречит чувству справедливости многих (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Пожизненное тюремное заключение — те же правила, что и с простой казнью. У многих граждан вызывает сильный протест тот факт, что «маньяков содержат на наши налоги». Альтернативный вариант: каторга. В былые годы практиковался гораздо шире обычного пожизненного заключения и имел множество вариаций вплоть до знаменитого галерного рабства, но нынче считается негуманным ввиду огромного риска злоупотребления трудом заключенных. При этом легкие, непыльные работы заключенные все-таки выполняют, по крайней мере, в ряде стран.&lt;br /&gt;
* Срочное тюремное заключение — только за что-то очевидно общественно опасное, вроде получения взятки или воровства в ощутимых размерах.&lt;br /&gt;
* Телесные наказания, в т. ч. калечащие (клеймление, членовредительство), а также унизительные, типа позорного столба — запрещены в современных цивилизованных странах, но широко практиковались в прошлом вместе или вместо тюремного заключения.&lt;br /&gt;
* Штраф — назначается, если общественная опасность незначительна.&lt;br /&gt;
* Негосударственные наказания — увольнение с работы, расторжение контрактов, обструкция в СМИ и т. п. В современном мире часто применяется как форма преследования разнообразных инакомыслящих там, где оно формально запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!''' Сабжем не является ситуация, когда незначительный по сравнению с наказанием проступок просто стал последней каплей, после чего припомнили все сходившие с рук косяки, накопившиеся за долгие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Нагадили посреди берлоги]]. Близкие тропы — [[Каратель-отморозок]] и [[все преступления одинаковы]]. Пересекается с тропом [[Изменившаяся мораль]]. Подтроп — [[Садистское наказание]], когда возмездие получается неадекватным абсолютно сознательно, потому что наказывающему хочется, чтобы провинившийся как следует помучился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]]. Особенно отличился пророк Елисей.&lt;br /&gt;
{{Q|Когда он шёл дорогою, малые дети вышли из города и насмехались над ним и говорили ему: иди, плешивый! иди, плешивый! Он оглянулся и увидел их и проклял их именем Господним. И вышли две медведицы из леса и растерзали из них сорок два ребёнка.|4-я книга Царств 2:23-24&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал предположение, что здесь смесь [[Йопт in translation|неточного перевода]] и [[Бонус для современников|бонуса для современников]], и в действительности на пророка очень серьезно (и не факт, что только словесно) «наехала» местная шпана. Хотя все равно немного слишком, во всяком случае, в рамках современной морали.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:* [[w:Анания и Сапфира|История Анании и Сапфиры]]. Обманывать Святого Петра, конечно, нехорошо, но убивать-то за это зачем?&lt;br /&gt;
:** Согласно православному толкованию, их убил не Святой Пётр, а сатана — отец лжи, которому их ложь дала над ними власть. Бог попустил это, чтобы предостеречь всех христиан от обмана, а самим Анании и Сапфире, скорее всего, грех простил — посмертно.&lt;br /&gt;
:** Удобнее сказать не «зачем» а «для чего». Для сохранения чистоты церкви. Собрались люди вполне определенного мировоззрения со вполне определенными целями. Не обязательно церковь, можно и дом строить. Открыто задекларированными, а не тайными как в сектах. Пришли две крысы, которые собирались разводить свое крысятничество с первой же секунды членства. «Воровать цемент». Вам охота будет жить в доме, в котором цемента вообще не было? Никто их не звал, не принуждал, как раз наоборот, за членство тогда можно было и жизни лишиться, нет же, полезли. Ну и остановили их в ту же секунду, как попытались пересечь порог. Здесь речь совершенно не о неадекватности возмездия, хотя именно так оно и выглядит, здесь речь о том, что люди подходили к задуманному делу (любому, не обязательно религиозному) всерьез. Это сейчас можно носить крестик, плеваться на кошку и ходить к экстрасенсу, а тогда так не было. Петр сработал в тот момент и показал, как надо делать впредь.&lt;br /&gt;
* «[[Сокровенное сказание]]» рассказывает о том, как Чингисхан:&lt;br /&gt;
** Убил своего сводного брата за то, что тот отнял у него добытую на охоте дичь. Справедливости ради — с дичью вряд ли это был единичный случай, и вообще, отношения между братьями были такие, что рано или поздно кто-нибудь непременно бы кого-нибудь убил.&lt;br /&gt;
** За то, что татары убили его отца — женившись на двух сёстрах-татарках, в свадебную ночь убил всех татар мужского пола ростом выше колеса телеги.&lt;br /&gt;
* Трагическая история царицы Ниобы в х[[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческих]] мифах. Имея семь прекрасных сыновей и семь дочерей-красавиц, она возгордилась и начала насмехаться над своей подругой Лето: у тебя, мол, только двое детей, да и те — незаконорожденные. Беда в том, что этими [[бастард]]ами были не кто-нибудь, а Апполон и Артемида, прижитые от самого Зевса, и они не собирались терпеть, чтобы их мать оскорбляла какая-то смертная фря… В итоге добрые брат и сестрица перебили стрелами всех детей Ниобы, а сама царица от горя превратилась в камень.&lt;br /&gt;
** Смертная-то смертная… Ниоба, на минутку, внучка Зевса. Только вот её папаша Тантал был таким отморозком, что даже Зевса достал!&lt;br /&gt;
** Правда, есть вариант мифа, по которому один сын и одна дочь Ниобы, оказавшиеся достаточно сообразительными и вовремя взмолившиеся к Лето о милосердии, остались живы, но саму царицу от участи как выше это не спасло.&lt;br /&gt;
* И детям Ниобы, можно сказать, ещё повезло (мгновенная смерть от одной стрелы) по сравнению с охотником Актеоном. Случайно наткнувшись в лесу на купавшуюся в источнике со своими нимфами всё ту же Артемиду, парень вместо того, чтобы тут же отвернуться и уйти, нагло глазел, пока его не заметили. Спору нет, поступок отнюдь не похвальный, но за это превратить в оленя, которого в тот же день разорвали собственные собаки Актеона (то ли 35, то ли 50)? Впрочем, существует и версия, что Актеон не просто любовался божественной обнажёнкой, но и попытался [[Изнасилование — худшее из зол|«перейти к активным действиям»]] — в этом случае как минимум [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]].&lt;br /&gt;
* Когда Зевс хвастался скорым рождением Геракла, то, по просьбе Геры, поклялся, что первый родившийся его смертный потомок станет великим правителем, и все остальные будут ему служить. Если бы он в это время посмотрел бы на Геру, то раскрыл бы её хитрость, но в это время Ата, по наущению Геры, отвлекла внимание Зевса. Тогда Гера сделала так, чтобы Эврисфей родился раньше Геракла. Зевсу пришлось исполнить свою клятву. Гере он за это ничего не сделал, а Ату навсегда изгнал с Олимпа.&lt;br /&gt;
* Христианский (и не только) ад. Вечная кара, за, как ни крути, конечный список прегрешений, причём далеко не только для грешников калибра Чикатило.&lt;br /&gt;
** Впрочем, про ад для грешников калибра Гитлера, есть и [[нагадили посреди берлоги|обратное мнение]].&lt;br /&gt;
* Мнение о реинкарнации: говорят, что за грехи, связанные с кровопролитием, человек обречён переродиться волком, за грехи, связанные со сладострастием, — свиньёй и т. д. Что это за странное наказание: тебе обеспечивают наилучшие условия для повторного совершения греха, да ещё и стирают память, чтобы даже совесть не мучила?&lt;br /&gt;
** Потому что это не наказание, а, с точки зрения адептов соответствующих религий, естественный ход вещей. Наказанием это может считать только человек разумный, стремящийся к просветлению. И вот как раз для него понижение до свиньи — страшнейшее из наказаний.&lt;br /&gt;
* «[https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%28%D0%90%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%8C%D0%B5%D0%B2%29/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB Собака и Дятел]». [https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%28%D0%90%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%8C%D0%B5%D0%B2%29/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB С продолжением] в стиле «[[Так грубо, что уже смешно]]». Когда какой-нибудь горе-патриот заведёт разговор о звериной жестокости западных сказок по сравнению с добрыми русскими народными… просто покажите ему это.&lt;br /&gt;
* Испанская сказка о двух горбунах и корредах (что-то вроде гномов). Фермер-горбун возвращался домой и увидел танцующих корредов, напевающих песенку о днях недели. Он стал подпевать, прибавив ещё один день. В благодарность, корреды избавили его от горба. Сосед героя, тоже горбун решил таким же макаром избавится от недуга и пошёл к корредам. Но он пел не в ритм и не влад. Корреды настолько разозлились, что приставили бедолаге второй горб, от которого избавили его предшественника. [[Прекрасный народ]], такой прекрасный.&lt;br /&gt;
** Аналогичный сюжет есть в шотландском и корейском фольклоре.&lt;br /&gt;
*** Есть и в немецком, но там четко оговорено, что помогли за бескорыстие, а наказали за жадность.&lt;br /&gt;
* Сказка «Принцесса-гусятница», записанная братьями Гримм. То, что отрицательная героиня предложила посадить преступницу, то есть себя, в бочку, утыканную гвоздями, раздев догола, а потом запрячь в бочку двух белых лошадей, чтобы тащили её по всем улицам, само по себе, мягко говоря, нестандартно. Но ведь всё преступление героини заключалось в том, что она, будучи камеристкой принцессы, заставила её поменяться с собой одеждой и выдавала себя за принцессу, а её — за служанку.&lt;br /&gt;
** Угу, всего лишь грозясь убить, пользуясь потерей той защитного амулета… и это в отношении принцессы и выдавая себя за таковую (при том, что в волшебных сказках, согласно Проппу, законные монархи и/или их наследники предполагаются носителями защищающей народ магии). Ну и, наконец, к ней применили ровно то возмездие, которое она — в силу то ли садизма, то ли знания местных законов или обычаев — выбрала как адекватное проступку.&lt;br /&gt;
* Восточная сказка «Старуха и кот». Кошак слопал еду, которую приготовила старуха, и за это она его жестоко убила. Должно быть создатель сказки ненавидел котеек.&lt;br /&gt;
** И на эту же тему у русских — общеизвестная «бесконечная байка»: у попа была собака, он её любил, она съела кусок мяса, [[пастырь недобрый|он её убил]]…&lt;br /&gt;
** «Парнас дыбом», сборник пародий-стилизаций: треть пародий написана по мотивам «У попа была собака».&lt;br /&gt;
** Является ли это возмездием в привычном нам понимании? У кота неправильный характер, воспитывать кота недосуг — кота в расход: новых в достатке на ближайшей помойке. Опять же, фактор селекции (хотя вряд ли кто-то думал именно об этом). Звучит шокирующе, но подобное&amp;lt;ref&amp;gt;Может, не настолько, но новорожденных котят в мусорном баке автор правки в одной деревне находила. Местные были возмущены: с их точки зрения, котят следовало не выкидывать, а гуманно (не сарказм) [[Погребение заживо|закопать]]. То есть, обычно котят гуманно топили, но не все умеют делать это добросовестно, так что принято было после этого закапывать, чтобы если котята были притоплены не до смерти, то все равно умерли относительно быстро — как минимум быстрее, чем в мокром мешке на помойке. И да, у местных (детей!) все эти рассуждения не вызывали никакого дискомфорта, при всей без сарказма же искренней любви к животным. Возможно, часть психологии животновода; просто если цели забоя скотины на мясо хоть понятны (если вы не вегетарианец), то почему местные даже не думают о возможности предотвращать беременность кошек, а не решать проблему уже после окота — куда менее очевидно.&amp;lt;/ref&amp;gt; отношение можно встретить и в наше время. Хотя именно садистского убийства это не объясняет.&lt;br /&gt;
** Эм, вообще-то, в голодном средневековье нахальная животина, сожравшая еду на целый день, ничего другого не заслуживала. Кот не корова, достать нового можно прямо на улице. Другой вопрос, стоит ли читать такие, кхм, сказочки [[Изменившаяся мораль|современным детям]]. Судя по правкам выше, определенно нет, тогдашние реалии уже и взрослым абсолютно не понятны.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|Папа ругает Вовочку:&lt;br /&gt;
— Будешь плохо есть — пожалуюсь на тебя в милицию!&lt;br /&gt;
На следующий день Вовочка после уроков заходит в милицию:&lt;br /&gt;
— Мой папа приходил и жаловался, что я плохо кушаю?&lt;br /&gt;
Милиционер — сам отец троих детей — говорит: да, мол, приходил и жаловался.&lt;br /&gt;
Вовочка:&lt;br /&gt;
— Тогда я тоже на папу нажалуюсь. У него в гараже самогонный аппарат стоит.|Советский анекдот}}&lt;br /&gt;
* Анекдот: На перекрестке в Мерседес/BMW(выбрать/добавить по вкусу) влетает в зад старая «Хонда». Водитель вылезает, проходит назад до «Хонды», достает оттуда человека и начинает его иметь прямо на капоте. Тот издает такие звуки: «Ух… Ух… Ух…у „Хонды“ водитель справа!»&lt;br /&gt;
* Трудно установимого происхождения история о страйкболисте, которого за [[маклаудство]] расстреляли [[Удар ниже пояса|в пах]]. [[Оторву твой длинный…|Остался с одним яичком]], и то удалось сохранить только чудом. С фитильком, так как вряд ли его товарищи этого хотели (и вообще, спортивный бандаж не просто так придуман).&lt;br /&gt;
* Анекдот про препода с фамилией Куст, который за шутки студентки на тему «пойдем в кусты сдавать зачет» (за глаза, случайно услышанные) заставил ее сдавать зачет в индивидуальном порядке, подстроив ситуацию так, что все ее одногруппники подумали совсем о другом. Стебали на тему решения учебных вопросов [[Постельный кастинг|неучебными способами]] ее потом до выпуска. Оставляя в стороне вопрос, зачем самому преподу на ровном месте заводить себе ''такую'' репутацию, за единичную шутку это как-то слишком. Впрочем, может, его за годы преподавания уже достали подколами на эту тему, а главная героиня просто под руку подвернулась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Есть способы влиянья на Сальери:&lt;br /&gt;
Угроза… Ссора… Острый разговор…&lt;br /&gt;
Ну, в морду можно дать… Но к высшей мере —&lt;br /&gt;
Уж это, сударь, явный перебор!|[[Леонид Филатов]], «[[Моцарт]] и Сальери»}}&lt;br /&gt;
* Уилльям Шекспир «[[Отелло]]» — Яго организовал свою интригу, унёсшую несколько жизней, из-за того, что Отелло не повысил его в звании. «Лейтенантом» (заместителем) он сделал Кассио, а Яго остался «поручиком» (помощником). Особенно смешно, что 100 лет назад поручик соответствовал старшему лейтенанту (например, у того же [[Похождения бравого солдата Швейка|Гашека]] поручик Лукаш на немецком языке неоднократно именуется обер-лейтенантом).&lt;br /&gt;
** Положим, сам Яго был уверен, что Отелло приставал к его жене (на жену-то было плевать с высокой колокольни, но сам факт, что такое возможно, его выбесил). Так что не только в карьерном росте дело. Ну, и [[шовинизм|расизм]], возможно, повлиял.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Яго много лет воевал бок о бок с Отелло и имел полное право рассчитывать, что его верность будет оценена и вознаграждена, а тут его прокатили с должностью, отдав ее какому-то щенку, который вчера пешком под стол ходил. Просто поставьте себя на его место.&lt;br /&gt;
** Тем более, его поступок преступен. Много лет воевал вместе, а верности, братству по оружию не научился, оно для него пустой звук, карьера дороже? Да с такими амбициями, доведись ему стать заместителем, завтра бы самому Отелло нож в спину всадил, чтобы занять уже первое место. Может быть, тот что-то и чувствовал в Яго, не доверял ему до такой степени?&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. [[Гоголь]]:&lt;br /&gt;
** «Страшная месть»: конечно, предатель и детоубийца Петро заслуживал самой страшной кары, но зачем было портить карму всем его потомкам? А главное — сколько невинных людей пострадало от рук этих самых потомков, которых Бог по просьбе Ивана сделал полными чудовищами?&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому и сам Иван не удостаивается рая, а вынужден вечно смотреть, как мучается его убийца.&lt;br /&gt;
** «[[Тарас Бульба]]». «Тарас выжег восемнадцать местечек, близ сорока костелов и уже доходил до Кракова. … Не уважали козаки чернобровых панянок, белогрудых, светлоликих девиц; у самых алтарей не могли спастись они: зажигал их Тарас вместе с алтарями. Не одни белоснежные руки подымались из огнистого пламени к небесам, сопровождаемые жалкими криками, от которых подвигнулась бы самая сырая земля и степовая трава поникла бы от жалости долу. Но не внимали ничему жестокие козаки и, поднимая копьями с улиц младенцев их, кидали к ним же в пламя. „Это вам, вражьи ляхи, поминки по Остапе!“ — приговаривал только Тарас».&lt;br /&gt;
*** Если автору правки не изменяет память, то [[Зло против зла|и ляхи были ничем не лучше]]. Впрочем, в [[Изменившаяся мораль|те времена такое было нормой]].&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Житие одной бабы» — в самом конце этой грустной истории о загубленной жизни Насти («одной бабы») повествователь описывает разные жестокости, которые он наблюдал после смерти героини, в том числе, то, как беременную женщину на ярмарке заставляли есть мыло за то, что она попыталась украсть кусочек «на пелёночки». По мнению ее истязателей и окружающих, это было гуманно: ведь могли бы избить&amp;lt;ref&amp;gt;Повествователь убедил полицейского вмешаться.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Глеб Успенский, «Выпрямила». «Попали мы в версальские военные суды, где в то время „разделывались с [[франко-прусская война|коммунарами]]“. Разделывались с ними без всякого милосердия. В [[Неправый суд|полтора часа разбиралось по пятнадцати дел]], причем, что бы ни лепетал в свое оправдание подсудимый, большею частью несчастнейшего вида портной, сапожник, подмастерье, господа судьи „именем французского народа“ упекали его в Кайену, Нумею…»&lt;br /&gt;
* Николай Гумилев, «Пять быков». «Двум другим [быкам] подсыпал мой сосед В пойло ядовитой белены… Заколол последнего я сам, чтобы было, чем попировать В час, когда пылал соседский дом И вопил в нем связанный сосед».&lt;br /&gt;
* Исаак Бабель, «Соль». Нехорошую бабу, виновную в том, что она обманула красноармейцев, чтобы её взяли в поезд (везла свёрток соли под видом спелёнутого младенца), а будучи разоблачённой, обругала жидов и большевиков, красноармейцы берут и убивают&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения большевиков, конечно, вину образовывало ещё и намерение эту соль продать или обменять.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]». «Как раз на днях вышел фирман о прелюбодеяниях, по которому неверные жены подлежали наказанию плетьми, а мужчины — лишению своего естества под ножами лекарей». [[С прикрученным фитильком]]: тут есть и [[изменившаяся мораль]].&lt;br /&gt;
** В продолжение темы мусульманских казней: курд Панахи Макулу в своём романе «Саттар-хан» описал, как кастрировали юношу, который пытался сбежать с рабыней местного принца (дело было в Азербайджане), и изуродовали эту самую рабыню.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — Воланд и компания к этому склонны. Превратить Варенуху в вампира за хамство по телефону или оторвать голову Бенгальскому за пошлую болтовню? Обоих потом вернули в изначальное состояние, но психическую травму они получили навсегда. Ещё поганее ситуация с Берлиозом — фактически прямо убив его, потом посмеялись в отрезанную голову.&lt;br /&gt;
** Из романа вовсе не очевидно, что Воланд его убил, а не просто предсказал смерть, а «в отрезанную голову» в романе никто не смеялся: «Вы всегда были горячим проповедником той теории, что по отрезании головы жизнь в человеке прекращается, он превращается в золу и уходит в небытие. Мне приятно сообщить вам, в присутствии моих гостей, хотя они и служат доказательством совсем другой теории, о том, что ваша теория и солидна и остроумна. Впрочем, все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. Да сбудется же это!»&lt;br /&gt;
** Что характерно, неадекватным возмездиям Воланд подвергает мелких грешников навроде Варенухи. Ни одного настоящего злодея мессир не тронул, а критика Латунского простил (!) по просьбе Маргариты. Доносчик Могарыч был просто отпущен на все четыре стороны, а барона Майгеля убили только потому, что ему и так недолго оставалось, причем красивая смерть на балу Сатаны стала явно предпочтительным исходом (двух протопипов расстреляли).&lt;br /&gt;
** Писатель-фантаст А. Мирер (под псевдонимом А. Зеркалов, «Этика Михаила Булгакова») считал, что сатира Булгакова в этом и заключается. Неадекватное возмездие за малые прегрешения (а Римский наказан вообще ни за что, он показал себя умным человеком с хорошо развитой профессиональной интуицией) в СССР… Ничего не напоминает?&lt;br /&gt;
** Насчет неадекватности по отношению к Берлиозу — вопрос очень интересный. Он ведь не просто атеист, он свои атеистические мысли льет в уши Бездомному. То есть он обманывает и «соблазняет одного из малых сих», что, по Новому Завету, один из самых страшных грехов. Обратите внимание, кто в романе погибает: буфетчик и глава Массолита, те, что кормили людей недоброкачественной пищей — телесной и духовной. Причем прегрешение Сокова, видимо, сочтено менее серьезным: его смерть была тяжелее и дольше, но оставляла время для покаяния. У Берлиоза этого не было.&lt;br /&gt;
*** Тут всё ещё проблемнее. С одной стороны, Воланд, объективно говоря, Берлиоза не убивал (в смысле того трамвая). Он всего лишь предвидел его судьбу (в метафизике сеттинга — жёстко определённую свыше) и рассказал ему об этом (и воспользовался своим предвидением, чтобы заселиться в освободившуюся квартиру). Нет никаких указаний, что Аннушка или трамвай были как-то подстроены Воландом и его командой. В этом их обвинять глупо. Но вот то, что с Берлиозом сделали ПОСЛЕ его физической смерти — это абсолютно [[Не в ладах с богословием|ни в какие рамки христианских канонов не лезет]], даже в фольклорной интерпретации. Ну нету в христианской метафизике такого явления, как [[полное уничтожение]], просто нету! И неважно, во что субъект верил при жизни. Если он был грешен, Дьявол может завладеть его душой для мучений — это да. Но уничтожить оную — нет. Душа — бессмертна, абсолютно и полностью!&lt;br /&gt;
*** Ну, нет в христианской метафизике такого явления, как уничтожение души, и прекрасно, но как это могло помешать автору в его художественном произведении изобразить именно смерть навсегда? Булгаков и жизнь Иисуса описал не так, как в Евангелиях.&lt;br /&gt;
** «Закон об оскорблении его величества» императора Тиберия, под которого церковные иерархи подвели бродячего философа. И Понтий Пилат не просто так «с глухой тоской» спросил его о родственниках — по этому закону за такие речи полагалось казнить крамольника вместе с семьёй.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «На крыльях мужества» — Мухаммед Бен-Салих, бывший фаворит хорезмской [[Злая королева|царицы]] Туркан-Хатун, справедливо наказанный хорезм-шахом за наглость и за интриги против сына шаха, Джелаль-эд-Дина, поклялся за это отомстить и шаху, и его сыну. Вскоре после этого разразилось нашествие Чингисхана, и хорезмские правители потеряли все. Но все-таки через много лет Бен-Салих, изуродованный монголами, отомстил Джелаль-эд-Дину: устраивал несколько покушений на него, и, в итоге, заколол его, спящего, в спину.&lt;br /&gt;
* В. Виткович, Г. Ягдфельд, «Кукольная комедия» — волшебник Могэс наказывает людей, превращая их в кукол. В числе наказанных — управдомша, которая хамила жильцам, таксистка, отказавшаяся нести багаж пассажирки до вагона, повар общепита, потому что в кафе плохо готовили и было грязно, и соседка девочки, игравшая на пианино. Да, у главной героини была ангина и высокая температура, но это не повод её соседке не заниматься музыкой в дневное время.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «На старом чердаке» — отец пятиклассника Саши, который за одну случайную двойку по математике может избить сына ремнём, отменить празднование его дня рождения и сорвать коллективную экскурсию его класса, представляется человеком злобным и не вполне адекватным. Неудивительно, что Саша вынужден врать и изворачиваться. Писательница порицает мальчика за лживость и трусость, а надо бы порицать его папу. Это даже на [[изменившаяся мораль|изменившуюся мораль]] не спишешь — книга написана в 1974 году, когда такое поведение родителей нормой уже не считалось.&lt;br /&gt;
* В. Астафьев, «Прокляты и убиты». Братья Снегиревы, два молодых солдата-новобранца из запасного полка в глубоком тылу, на четыре дня ушли к матери в деревню подкормиться и принести еды товарищам, причем вернулись в полк сами. Приговор военного трибунала — расстрел, без всяких скидок на юность, несознательность и раскаяние. Приговор привели в исполнение перед строем, [[И так будет с каждым|в назидание остальным]]. Пополам с [[В своём праве]]: в военное время правонарушение «самоволка» (до 6 суток по УК 1926 года) отменялось, наказание шло сразу как за дезертирство — а за него положен расстрел. К сожалению, [[штрафбат]]ов зимой 1941/1942 года еще не было.&lt;br /&gt;
** Что самое забавное, к реальности сие отношения не имеет. В подразделении, находящемся на передовой, может быть, действительно расстреляли бы. Но в ЗАПАСНОМ (читай, постирочно-пошивочном) полку, находящемся в глубоком тылу (а значит, вне всяких боёв и военных тайн) — конечно же нет. Например, в «А зори здесь тихие» Бориса Васильева, Рита Осянина, в военное время, будучи военнослужащей боевого (зенитная артиллерия) подразделения, безбоязненно бегала в деревню к своему маленькому сыну, и никто даже не думал расстреливать её (тем более показательно, перед строем)? Была настолько безбашенной, что (по военным законам того времени) регулярно дезертирствовала, несмотря на реальную угрозу жизни? Потому что, не донесли? Нет, разумеется — просто «А зори здесь тихие» не сборник [[Гулаги и рабы|гулаго-рабских баек]].&lt;br /&gt;
* В повести Крапивина «[[Великий Кристалл|Гуси-гуси, га-га-га…]]» из соображений экономии на тюрьмах наказанием за любые преступления была смертная казнь. Правда, с разной вероятностью. За мелкое воровство — 10 %, рецидивистам назначают не менее 50 %, за убийство — 96 %. За неправильный переход улицы — 0,0001 %. Главный герой как раз нарушил правила дорожного движения…&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное для тех, кто понимает цену лишнего нуля после запятой: шансы смертной казни бампером на месте в реальной жизни в разы больше. Всего, на единицу населения (включая тех, кто вообще не нарушает или даже ходить не может), шансы за год попасть под машину насмерть больше в 60-80 раз! Остаться полным инвалидом — и того больше. Если прикинуть, сколько в среднем человек, от младенца до глубокого старика, от горожанина до жителя глухого села, в год реально неправильно переходит улицу, окажется, что на одного казнённого придётся нехилая гора изувеченных кровавых тел на грязном асфальте. Впрочем, и автор, и герой об этом прекрасно знают. Ибо на получение от полисмена своего «миллионного шанса» Глас лишь деланно разводит руками: «…гораздо вероятнее погибнуть от прямого попадания метеорита или от редчайшей болезни „африканский волос“…».&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, именно по-этому в нашей реальности очень спорна целесообразность хоть какого-то наазания пешеходов за нарушение ПДД: пешеход при этом создает опасность в первую очередь для себя. Сторонники все-же штрафовать считают, что административная ответственность — более очевидная для многих угроза, чем абстрактный риск попасть под машину.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Неадекватность описываемой системы была ещё и в том, что документы государственного образца, содержавшие смертный приговор, то ли было слишком легко подделать, то ли проверялись на подлинность с потрясающей халатностью. И это при том, что приговоры выносятся централизованно и существует глобальная информационная сеть, так что проверить приговор — дело буквально нескольких секунд. Допустим, персонаж повести совершил подлог шутки ради. А если бы не шутки ради? А если бы подобную схему взяла на вооружение организованная преступность — узнавать о мелких правонарушениях неугодных людей и штамповать фальшивые приговоры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: компьютер совершившего подлог персонажа очень хорошо подделывал бумаги государственного образца, о чём ближе к концу повести было сказано.&lt;br /&gt;
**** Да и компьютер вроде был далеко не самой стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — именно этим закончилась детская вражда [[Ведьма|Шери]] и [[Альфа-сука|Алёны]]. В ярости из-за очередной подлянки Шери обратилась к магии, поставив целью лишить обидчицу всего, чем она могла гордиться. Раз — и у Алёны в семье скандал, два — и её отец отправлен в тюрьму за взятки, три — и саму Алёну поражает неизвестная болезнь, изуродовавшая её внешность и лишившая возможности ходить. Результат шокировал не только окружающих, [[Вырастут — поумнеют|но и саму Шери]].&lt;br /&gt;
** Проклятие сработало только потому, что проклятые и взаправду были теми ещё «агнцами» — мачеха Алёны была меркантильной стервой и взаправду изменяла её папе, Алёнин папа и правда был взяточником, сама же Алёна действительно была вредной и зазнавшейся поганкой. О чём отец Александры и поведал проклятым, снимая «излишнее проклятие».&lt;br /&gt;
** По мнению многих наказание, постигшее Шери, и правда было излишним — она в течение шести лет не росла, оставаясь внешне одинадцатилетней девочкой.&lt;br /&gt;
*** А не росла она потому, что с тех пор так ни разу и не поступила как взрослый человек — её поступки и поведение соответствуют именно что ребенку, который творит что вздумается, а потом скрывает последствия от родителей. Как только Саша повела себя как взрослая — проклятие тут же исчезло и она начала взрослеть.&lt;br /&gt;
** Шархийская магия и строится на концепции справедливого возмездия — проклинать можно только за реальные проступки и только соразмерно им. Избыточное проклятие перенаправляется богами проклинающему в произвольном виде — это называется «откат».&lt;br /&gt;
** Месть Кайдена Шеллару выглядит совершенно дико и несоразмерно. {{spoiler|Король быстро и без каких-то явных мучений отравил брата Кайдена — могущественного мага, который в этой войне однозначно проходит как комбатант. Кайден за это зверски пытает Шеллара, наводя ему ложные воспоминания о том, как его родных и близких подвергают кошмарным пыткам и казни у него на глазах. Вероятно, пытал бы и дальше, если бы не обещание, данное Азиль.}} Особенно несусветно это смотрится с учётом того, что у них обоих {{spoiler|одна цель: уничтожить Повелителя}}.&lt;br /&gt;
** Принц Орландо, пребывая в изрядно расстроенных чувствах, внезапно решил отомстить всем за всё. При этом он покарал изрядное количество всяких [[козёл|козлов]] и [[тупой злой|тупых злодеев]], однако намерение оттаскать за уши поморского принца Кондратия за детские издевательства над своим двоюродным братом Мафеем (полуэльфом с длинными ушами) мэтр Истран посчитал именно что неадекватным — ведь Орландо (тоже полуэльф) при этом собирался использовать заклинание огненных рук.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко:&lt;br /&gt;
** «Привратник». Однажды [[Трикстер|Марран]] попытался обмануть и своего учителя, и его [[Закадычные враги|закадычного врага]]. За это они [[Участь хуже смерти|превратили его в вешалку]] ([[Но я должен кричать|при сохранении сознания и восприятия окружающего мира]]) и продержали в таком виде три года (а изначально вообще не собирались расколдовывать). [[Низведён до простого смертного|За это время он лишился магической силы]]; к тому же девушка, которую он любил с детства, не имея надежды на его возвращение, вышла за другого. Неадекватным подобное возмездие считают не только Марран и девушка — в дальнейшем его признает таковым и учитель.&lt;br /&gt;
*** Ну, это смотря с чьей точки зрения неадекват.Марран мог развязать своим трикстерством магическую войну между двумя могущественными волшебниками,так что полетели бы щепки при рубке леса.И Маррана внятно предупреждали :Легиар враждует с Эстом,но уважать его уважает за то,что Эст- человек чести,и поэтому Легиар не потерпит никаких закидонов Маррана во тношении Эста.Марран предупреждению не внял,к тому же,вёл себя как мерзавец из золотой молодёжи-я могучий,мне всё можно.Очевидно,было проще наказать одного,чем развязывать мачгисекую войну и тогда бы поелети головы ни в чём не повинных обывателей.&lt;br /&gt;
** «Электрик». Любой из жителей и гостей Загоровска, совершив плохой поступок, получает квитанцию, которую необходимо оплатить. Суммы, правда, разнятся, [[Все преступления одинаковы|но в случае неуплаты человек погибает от удара током]].&lt;br /&gt;
** «Казнь». Вся книга представляет из себя месть [[Невыносимый гений|бывшего мужа]] главной героине за развод. Достаточно сказать, что её судят как серийную убийцу детей, после чего она оказывается в рабстве у вампира, которому нужна суррогатная мать — и это всё только в '''первом''' мире, куда она попала.&lt;br /&gt;
*** До казни, впрочем, ни разу не дошло — по сути, бывший муж просто устроил ей серию интересных приключений.&lt;br /&gt;
** «Судья». Главный герой — судья, за голову которого назначена столь огромная награда, что убить его желают абсолютно все. Ведь однажды он вынес роковое ошибочное решение{{spoiler| при судействе футбольного матча}}.&lt;br /&gt;
* Альберт Гумеров, «Дорогой паука». [[Педаль в пол]]. Ну обозвал тебя интернет-тролль школьного возраста «жирным ублюдком» во время игры в «танчики», что теперь, вычислить в реале и морду набить? Главный герой пошёл дальше — он похитил школьника, запер в подвале, пытал, попутно снимая на камеру, и выкладывал видео в своей группе ВКонтакте, попутно предоставляя зрителям выбор, какую пытку применить следующей. Больной жирный ублюдок. {{spoiler|Под конец педаль уходит в асфальт — маньяк похитил '''НЕ ТОГО''' школьника, а когда узнал — решил похищать и пытать вообще '''ВСЕХ''', у кого те же имя и фамилия.}}&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Богадельня». «Перебивать нас, — без малейшей тени улыбки бросил Густав Быстрый, — является государственным преступлением. Совершенное простолюдином, карается усекновением главы». С фитильком, т. к. «Но я прощаю тебя, ибо не ведал, что говоришь».&lt;br /&gt;
* Сергей Лисочка, «Хроники Ицкаронской стражи» — профессор Штейн сделал вешалки из двоих алхимиков, которые входили в его кабинет без стука. У него для этого и объяснение есть: «Да, жестоко. Но, с другой стороны, если они не могли выучить даже это правило, обязательно нарушили бы что-то посерьёзнее. А это, между прочим, могло привести к тому, что пострадали бы не только они сами и их коллеги, но и на работе могло сказаться. Зато теперь они пользу приносят: в фойе на них зонтики и плащи вешают».&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные). Продать детей в рабство за то, что при аварии флаера был причинен ущерб и родители погибли? Ладно, оно по закону (уж какой закон). При этом заблокировать доступ к счетам родителей до совершеннолетия кого-то из них? Ну да, по закону, хотя тут судья мог тут решать. Продать обоих под видом того, что сумма ущерба велика? Прямое нарушение закона. Вот только многие персонажи прямо говорят, что даже ''законная'' продажа в данной ситуации — троп, этот закон изначально для совсем других ситуаций был предназначен. Требование (законное, правда, это закон давно не использовали) императрицы Адилы казнить рабыню Майю за похищение принцессы Иллис с самого начала выглядит как троп, хотя Майя вполне понимает, что ей светит, если поймают. То, что после авиакатастрофы и тяжелых ранений Адила отдаёт Майю дочери в качестве личной рабыни (вместо казни кнутом — там, правда, фиксированное количество ударов было запланировано, в старом варианте текста Майя чудом выжила) тоже выглядит для окружающих тропом: по просьбе Иллис — значит, Иллис хочет получить себе игрушку и отыграться за похищение. Вот только Адиле никто не рассказал, что Иллис через несколько дней после начала побега сражалась с Майей на холодном оружии (в сеттинге использование огнестрельного оружия против людей не имеет особого смысла, а вот проблем с ним хватает) и при этом не было следов крови — явно тренировка, и что когда Майя требовала вакцину, у Иллис был свой меч. Иллис вовсе не игрушку себе хотела, она именно спасала Майю, в первую очередь как подругу, которой она стала. Спасти было бы проще, если бы она рассказала кое-что о Майе, но та прямо запретила рассказывать. Адила потом раскаивалась, Майя в общем-то её простила.&lt;br /&gt;
* Наталья Егорова «[https://www.mirf.ru/book/stories/natalya-egorova-tri-k-odnomu Три к одному]»: работать без лицензии (кем и с каким уровнем ответственности — толком не ясно, но как минимум, прегрешения этим ограничивались, главные герои ничего не запороли) — конечно, не круто, но убивать за это? С фитильком, так как героям грозила, в общем-то, не казнь, а «прикапывание под забором» (в космическом варианте: удаленное [[Справочник автора/Система жизнеобеспечения/Отказ|отключение системы жизнеобеспечения]]), чтобы не иметь проблем с инспекцией (очевидно, авария с человеческими жертвами, которую никто не расследует, в местной реальности — меньшая проблема, чем нанятые «в темную» сотрудники). Но все равно сабж, в общем-то. Похоже, сеттинг рассказа — тот еще [[мир-помойка]] (в общем-то, это не единственный факт, на это указывающий).&lt;br /&gt;
* «[[Дом скитальцев]]» уже упомянутого Александра Мирера. На планетах Пути ценятся живые тела, и поэтому «преступлениями здесь считались всякие мелочи вроде нарушения правил уличного движения». Основное наказание — извлечение кристалла Мыслящего, то есть разума из тела. Двоим героям «за то, что они позволили Севке и Машке захватить себя, полагалась высшая мера. Распыление. С уничтожением Мыслящего». Более чем сурово, если учесть что они биологически не могли сопротивляться. «За помощь кургу — ссылка в Мыслящие с отдаленной очередью». Из текста следует, что такая ссылка гарантирует стирание памяти. Тем не менее, преступность там существует.&lt;br /&gt;
* Владислав Бахревский, «Фонтан „Три кита“» — «добрая» юная волшебница решает перевоспитать встречных мальчиков, искоренив в них трусость, капризы, грубость и равнодушие. Делает она это крайне оригинально: трусоватого Витю превращает в каменного льва и не расколдовывает обратно к концу сказки, от Игорька, который вообще ничего плохого не делал, просто читал книжку, оставляет лишь тень, а капризного дошкольника Рому заставляет на некоторое время исчезнуть. Нет человека — нет проблемы?&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, цикл «Русские идут» — в основном этому тропу соответствуют (в режиме педаль в асфальт) моменты, когда в произведении фатально «карают» кого-то вне заданий.&lt;br /&gt;
** Убийство группы байкеров в ресторане, где главные герои кутили перед отправкой на задание. Ну да, они пытались устроить дебош и раздражали пьяными воплями, но устроить резню посреди ресторана, проламывая людям головы и протыкая их насквозь ломами или ножами, убивая в том числе и женщин, как «подстилок ублюдков», это «слегка» неадекватный ответ на их действия. Особенно неприятно то что одной из основных причин бойни было то, что один из главных героев на них напал, потому что посчитал мажорами, что, собственно, и послужило оправданием убийствам. Начальство, что характерно, их только похвалило, слегка пожурив за несдержанность.&lt;br /&gt;
** Наказание интернет-тролля, по принципу «чтобы другим неповадно было». Его долго и зверски избивают, ломают пальцы каблуками, и всё это подробно и с чувством описано.&lt;br /&gt;
*** Учитывая ярую ненависть автора к интернет-троллям и тем, кого он считает таковыми, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], [[Юрий Нестеренко/Рассказы и повести#Боль и наслаждение|«Боль и наслаждение»]] — школьный [[буллинг]] это, конечно, жестоко. Но убивать за это спустя много лет, предварительно подвергнув долгим пыткам?&lt;br /&gt;
* Magnum Opus (также известен как «Потому что могу») — отрезать груди и клитор, а потом залить расплавленный свинец во влагалище и рот за попытку украсть телефон? Отпилить куратору практики руку и съесть у него на глазах, а потом дать ему попробовать его собственных мозгов за недостаточно хвалебную характеристику? Без анестезии вырезать яичники и выжечь паяльником соски навязчивой влюбленной цыганке? Заживо снять всю кожу за надпись «лох» на заборе? Это ещё цветочки. Протагонист совмещает фантазию гения, эмпатию Менгеле и жестокость младенца, упиваясь человеческими страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Кажется, это единственный метод возмездия, который знает большинство персонажей сянься, включая главных героев, за некоторым исключением. Самый частый пример — это [[Кровная месть|вырезание родственников обидчика до 7-го колена]], даже если обидчик напал не первым, а когда друг/брат/кум вырезающего напал на него.&lt;br /&gt;
* Троп особенно любим авторами ужастиков, в частности, [[Стивен Кинг|Кингом]]. Зачастую раздвигается до целых цепочек возмездий, нарастающих по неадекватности.&lt;br /&gt;
* «[[Золушка]]» в версии братьев Гримм — голуби [[они выкололи мне глаза|выклевали глаза]] мачехиным дочкам за то, что они издевались над героиней. Хотя мачеха, которая делала то же самое, не наказана — а ведь она, как старшая, более виновна!&lt;br /&gt;
** Надо смотреть в контекст исторических реалий. По сути, имеем мать с кучей детей-инвалидов, абсолютно неспособных к любой работе. А это значит, что жить им только до ближайшей зимы. А наказанием для самой мачехи будет необходимость делать выбор, в каком порядке кушать детей.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — поймав [[браконьер]]а с поличным (у того ещё руки были в крови [[прекрасный олень|оленя]]), [[барон]] Реджинальд Фрон де Беф приказал привязать его к рогам оленя живого, и тот разорвал беднягу в клочья за пять минут. Ясно, что барон карал не потому, что жалко оленей, а потому, что охотиться на них имели право только дворяне, и так не страдавшие от недостатка мясной пищи. Хотя чего ещё ждать от Фрон де Бефа, он и без того [[полное чудовище]], и справедливость наказания его волнует меньше всего. Об инциденте-то этом он сам рассказывает между делом, и вроде бы даже удивляется: а [[Я не злой|за что это]] его потом в лесах несколько раз пытались подстрелить?&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Отверженные]]» — [[Мессианский архетип|главный герой]], Жан Вальжан украл буханку хлеба и в итоге оттрубил девятнадцать лет на каторге, а выйдя из тюрьмы, не может найти работу и жильё из-за своего [[Клеймо преступника|паспорта с пометкой об отсидке]].&lt;br /&gt;
** Поначалу он получил пять лет, но за четыре неудачных побега — по три дополнительных года, и ещё два — за оказание сопротивления при задержке после второго. Так и набрались все девятнадцать. Хотя пять лет — тоже неадекватно много.&lt;br /&gt;
** Это еще ласково, в Англии до того, как адвокат Гарроу сумел пропихнуть свои поправки к законам, за кражу яблока (все, что дороже 12 пенсов, т. е. одного шиллинга) казнили. Детей в том числе. Но сами судьи понимали, что это чересчур, и нередко умышленно занижали стоимость украденного — см. ниже, в разделе «Реальная жизнь».&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Белый вождь» — [[С прикрученным фитильком|С некоторой натяжкой]]. Сжечь город и вырезать 90 % жителей — это жестоко. Но если вспомнить, как сестру мирного и законопослушного Карлоса Роситу преследовал домогательствами местный комендант, дом Карлоса сожгли, девушку похитили, на попытавшегося ее вызволить брата открыли настоящую охоту. Когда он был схвачен, Роситу и их мать подвергли публичным унижениям и пыткам, причём мать умерла [[порка|под плетью]]. Все это творилось при полном одобрении городских властей. Фитилек неадекватности очень сильно прикручен.&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Принц и нищий» — изобилует примерами. Причём это вполне реальные средневековые порядки в Англии того времени.&lt;br /&gt;
** «Она была такой отличной [[гадалка|гадалкой]] и так ловко предсказывала будущее, что прослыла [[ведьма|ведьмой]]. Её изжарили, как велит закон, на медленном огне».&lt;br /&gt;
** «…мелкие фермеры, у которых землю отнимают под овечьи пастбища. Такой начнёт просить милостыню, его привяжут к телеге, снимут с него рубаху и стегают плетьми до крови; он опять идёт просить милостыню, — опять угостят плетьми и отрежут ухо; за третью попытку к нищенству клеймят раскалённым железом и продают в рабство; он убегает, его ловят и вешают».&lt;br /&gt;
* Вильгельм Буш, стихи «Макс и Мориц» — конечно, некоторые (а по соответствующим временам — почти все) выходки ребят выходят за рамки даже очень злой шутки; но в итоге никого не убили, не покалечили и не нанесли невосполнимых убытков. То, что их линчевали, по современным меркам уже сабж. Ну да ладно, [[изменившаяся мораль]], как-никак, в примерно тот период убивали и за много меньшее. Но ''заживо смолоть в мясо-костную муку'' и скормить уткам (и нет, это не имеет никакого отношения к сокрытию трупов)… Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], ибо [[Чёрный юмор|черного юмора]] и [[Детям это смотреть нельзя!|поучительности (как ее понимал автор)]] ради.&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — Эрик угрожает взорвать Парижскую Оперу со всеми находящимися там людьми (включая их с Кристиной), если Кристина откажется выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Трое в лодке, не считая собаки» — реакция Гарриса на вымогателей, в изобилии водившихся на берегах Темзы: «Он сказал, что чувствует желание не только бить того, кто прибил доску, но заодно перерезать всех членов его семьи, всех его друзей и родственников, а потом сжечь его дом. Мне показалось, что Гаррис тут переборщил, и я ему об этом сказал, но он ответил: — Ничуть! А когда они все сгорят, я с удовольствием спою на пепелище комические куплеты…»&lt;br /&gt;
* История Хельма Молоторукого из приложений «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелина колец]]». Наглый Фрека попросил у Хельма руки его дочери для своего сына, и получил вместо вменяемого ответа насмешки. Когда Фрека в ответ оскорбил короля, Хельм вывел его в поле и убил одним ударом кулака, а его сына и сторонников провозгласил врагами Рохана. Да, во Фреке текла кровь дунландцев, но это слабое оправдание (если вообще оправдание)…&lt;br /&gt;
** Однако данная правка продиктована скорее [[изменившаяся мораль|изменившейся моралью]]: с точки зрения типичного средневекового короля и такого же дворянства Хельм «был [[в своём праве]] и всё правильно сделал» (недаром эльфы относили роханцев не к числу «Людей Света», но «Людей Сумерек», то есть обладателей более или менее варварского, «упрощённого» настроя). А изрядную часть своего народа — целую придворную партию, явно с некоторой поддержкой на местах — просто так с кондачка никакой правитель не объявит врагами державы (разве что [[глупый король]] так поступит — а Хельм был кем угодно, только не им). Хельм явно давно точил зубы на эту группировку и ''ждал повода'' объявить её вне закона — а тут Фрека [[Что за идиот!|ему и повод подкинул]], ура! Фрека явно, в свою очередь, не «дурак-суицидник» (кто бы потерпел такого во главе целой фракции?!) — скорее Фрека по каким-то причинам (скажем, ввиду мощи и богатства своей группировки) полагал, что король «просто не посмеет»… но недооценил Хельма. На поверку — [[субверсия]]? Обыкновенные [[игры престолов]]?..&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «Приключения [[Mumintroll|Муми-троллей]]» — из-за нескольких сожжённых Снусмумриком в парке табличек «по газонам ходить запрещается» [[полиция]] (в основном хемули) устраивает полноценную облаву в Муми-дален. И приговаривают виновного не к штрафу, а к исправительным работам — написать слово «запрещается» тысячу раз. К счастью для Мумрика, симпатизирующая ему хемулиха уже тетрадку словом «запрещается» заполнила.&lt;br /&gt;
** [[Страшная мстя]] — да, но в общем и целом Lex taliōnis вполне соблюдается (доставил неудобства другому — должен понести неудобства сам). Другой вопрос, что осмысленность обременяющих наказаний применительно ко взрослым в целом спорна. Тут, конечно, еще вопрос, что для Снусмумрика такое наказание могло быть оскорбляющим его честь и достоинство (он убежденный хаотик), но жалоб именно на это с его стороны, вроде, не было.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — [[Азкабан]] с дементорами. Никто такого не заслуживает, даже [[полное чудовище]]. Смертная казнь куда гуманней.&lt;br /&gt;
** Сложность в том, что дементоров надо кормить, иначе выйдут из-под контроля (до начала Второй Войны помогало). А значит, кем-то из людей надо жертвовать. Вот и сделали в Азкабане тюрьму, где жертвуют опасными преступниками…&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — [[Полное чудовище|Грегор Клиган]] сжёг своему 8-летнему брату пол-лица за то, что тот взял поиграть его игрушку.&lt;br /&gt;
** Как бы ни накосячил Теон, но то, что сотворил Рамси Сноу…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, местью как таковой это не было: что Рамси до псевдо-Старков? Но Болтоны {{spoiler|до поры до времени}} на всех углах кричали, что это «справедливое возмездие и акт лояльности к Старкам», а Русе Болтон подарил Кейтилин кожу, содранную с Теоновского пальца (Та не приняла этакий подарочек — но её так и тянуло принять).&lt;br /&gt;
** Красная Свадьба. Знатный лорд пообещал чуть менее знатному лорду взять его дочь в жёны в обмен на услугу, а потом женился на другой девушке. Что можно сделать с обманщиком? Можно потребовать компенсации, например, выдать дочь замуж за чуть менее знатного друга этого лорда. Можно оскорбить лорда-обманщика самыми плохими словами, ославить его на весь континент и всю оставшуюся жизнь не подавать руки. Можно отказать ему в помощи в самом разгаре войны, тем более что лорды не связаны вассальной клятвой, что, скорее всего, приведёт к гибели обманщика. На всё это у Уолдера Фрея было если не законное, то как минимум полное моральное право. И что же он сделал? Великодушно «простил» Робба Старка, пообещал помощи, пригласил на свадьбу своей дочери, разделил с ним пищу, [[Смертельное приглашение|а потом убил «предателя», его мать и его друзей]] (а в сериале — [[И часовню тоже он!|ещё и его]] [[Не щадить беременных|''беременную'' жену]])&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки: убийство человека, с которым ты разделил пищу, — самый страшный грех в религии Старых богов, которой следовал Робб и другие северяне, и один из самых в Семибожии, которое исповедовал сам Фрей. Уолдер Фрей не особо религиозен, но опасаться человеческого остракизма и мести как нарушителю законов божеских и человеческих ему все основания налицо. На такое идут, только заручившись гарантиями безопасности из валирийской стали, и Русе Болтон и батька Тайвин ему их предоставили. Впрочем, с каждым днём этих гарантий остаётся всё меньше и меньше: Тайвин скончался от отравления арбалетными болтами в живот, и в гарантах остался один [[Квислинг|Болтон]], у которого у самого рыло в пуху как у соучастника и созачинщика Красной Свадьбы. Так что семейство Фреев начинают потихоньку прореживать старыми и надёжными методами, включая засовывание в пироги. Ну а в сериале таки не стало ни Болтона (в начале 6-го сезона), ни Фрея (в конце того же сезона). А в начале седьмого сезона показано, как милая детка Арья надевает лицо (а вместе с ним голос и интонации) старика Фрея, собирает на пир ''всех'' его взрослых детей, внуков и правнуков и аккуратно травит. То есть, возможно, остались дети в колыбелях, но фактически дом Фреев истреблён на корню. Последней жене старика (да, после Красной Свадьбы он себе быстро новую нашёл, как и обещал) она выпить не даёт, а после того как все Фреи скончались в лужах кровавой рвоты, она снимает лицо старика и говорит замершей в ужасе девушке; «Когда люди спросят тебя, что здесь случилось, скажи им, что Север помнит. Скажи им, что в дом Фрейев пришла зима». Ай да Арья! Ай да молодец! Коли мстить за убийства матери и брата, так мстить стильно и с размахом!. Причём последний зарезан таким же манером и в том же самом зале. Какая ирония!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Мир Мартина сам по себе мрачный и жестокий, и населяют его далеко не самые приятные люди, но поступок Фреев подаётся как [[Уволен из гестапо за жестокость|из ряда вон выходящий даже на фоне всего остального]].&lt;br /&gt;
** Сам Тайвин Ланнистер был убит своим же сыном {{spoiler|(или не сыном, судя по некоей довольно основательной фанатской теории, Дед же пока отмалчивается)}}. Трудно отрицать, что он унижал его человеческое достоинство десятилетиями, но адекватность возмездия — тут спорный вопрос.&lt;br /&gt;
*** По [[Слово божие|мнению самого Мартина]], убийство Шаи даже больший [[Моральный горизонт|моральный косяк]] Тириона, какой бы [[Предатель|продажной шкурой]] она ни была.&lt;br /&gt;
*** Здесь ещё стоит заметить, что Тириона конкретно перемкнуло после двух уже даже не унижений: сначала суд из-за смерти Джоффри (возможно, Тирион и догадывался, что отец не даст его казнить, но так-то ему всерьёз грозила смертная казнь за то, чего он не совершал), а затем правда насчёт Тиши.&lt;br /&gt;
* [[Коты-Воители]]: Кленовница — живое воплощение тропа. [[Пережить своих детей|Потеряв котят]], начала жестокую (особенно для якобы [[Детям это смотреть нельзя!|детской]] книжки про котиков) резню. Убила целителя Вранокрыла у священного Лунного камня и раскопала его могилу за то, что тот раскрыл тайну её [[Девушка из лагеря противника|запретного романа]]. Натравила змею на Веснушку, из-за чего та умерла в мучениях, и, наконец, [[Яндэрэ|убила Яблочника за то, что он ей изменил]]. Тем более, [[Что это было?|если разобраться]], Кленовница [[Ай, молодца!|сама по глупости утопила своих котят]]. Но даже после трёх [[Неожиданно жестокая смерть|жестоких убийств]] она не успокоилась: портила жизнь Метеору, [[Коллективная ответственность|потомку Яблочника]], и пыталась убить Песчаную Бурю.&lt;br /&gt;
* Энид Блайтон, «Знаменитый утёнок Тим» — за то, что гусыня Тилли не пускала его маму корыту с едой, утёнок Тим подстроил, чтобы та разжирела и её продали. Теперь эту гусыню зарежут и сожрут.&lt;br /&gt;
* Эдуард Лабулэ, «Бац-бац». За [[Педаль в пол|две пощёчины, полученные в возрасте десяти лет]] от девочки, повзрослевший Душка, женившись на ней, в первую брачную ночь заключает её в темницу, где и намеревается держать до конца её дней.&lt;br /&gt;
* Патрик Несс, «Голос монстра»: [[Пастырь добрый|священник]] потерял дочерей и дом — который сразу после смерти девочек разрушил дух тисового дерева — за то, что считал, что людям лучше лечиться у современных врачей, а не у вредного жадного знахаря, и за готовность отказаться от своих убеждений ради последней надежды спасти дочерей.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Нити, «Сливы в саду мисс Флетчер» — не только этот троп.&lt;br /&gt;
* Тарас Шевченко, баллада «Три души» из поэмы «Великий льох» («Большой погреб», либо же «Великий погреб» ''автор правки не читала поэму целиком и не возьмется сказать, какой вариант подходит лучше''). Воздержимся от какой-либо оценки исторических событий и личностей, о которых идет речь, но конкретно персонажей баллады-то за что? Педаль в пол с третьей девушкой: если первых двух ещё хоть в чем-то можно обвинить (высказывать свои политические симпатии, совсем не следя при этом за политической обстановкой — действительно не комильфо, хотя это касается скорее современности, чем XVII или даже XIX века, и вообще спорно; а за не вполне добровольно оказанную вражескому комбатанту мелкую помощь можно и в реальности поплатиться, если острота конфликта выходит за рамки), то третья поплатилась за то, что ''улыбнулась незнакомке вдали, будучи годовалым ребёнком''. При этом во всех трёх случаях умерли на месте и были прокляты не только сами девушки, [[Коллективная ответственность|но и их семьи]] (судя по всему, не столько семьи, сколько соплеменники, находящиеся поблизости). Тут ещё и [[Злой Яхве]], так как наказаны они были высшей силой. Автор правки так и не выяснила, [[Закон По|сатира это или всерьёз]].&lt;br /&gt;
* Григорий Квитка-Основьяненко, «Конотопская ведьма» — «[[охота на ведьм]]» (в прямом и переносном смысле, хотя на момент написания повести это словосочетание не использовалось как нарицательное) в исполнении городских властей. За старые мелочные обиды старух просто взяли и утопили. Правда, это скорее [[сатира]] и чёрный юмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — Лютый [[порка|высек]] Даньку плетью за выплеснутый в лицо ковш кваса. А на самом деле — за непочтение и за то, что Даниил демонстративно отверг все подходцы Лютого, сделанные в стиле «[[Ну прямо как родитель]]».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»:&lt;br /&gt;
** «Был у нас толмач-немчин. Ему переводить, а он лыка не вяжет. Мы его в кипятке и сварили».&lt;br /&gt;
** «У меня вот тоже один такой был. Крылья сделал». «Ну-ну-ну-ну-ну?» «Что ну-ну? Я его на бочку с порохом посадил, пущай полетает». Впрочем, это случай, когда наказывать было вообще не за что. Так что вряд ли троп… [[Изменившаяся мораль|с точки зрения понятий XX века]]. А с точки зрения верующего православного (и несколько параноидального) царя века XVI — человек, сделавший себе крылья (т. е. «нарушивший прямой завет Божий насчет того, что люди летать не должны»!), с высокой вероятностью был наущаем дьяволом, и уж во всяком случае «впал в ересь» и «подавал дурной пример всем прочим».&lt;br /&gt;
*** [[Бонус для современников]] Булгакова — очевидная [[отсылка]] к фильму «Крылья холопа» (1926), в котором [[Иван Грозный]] после успешного полёта Никишки запрещает дьявольское изобретение, а самого холопа сажает в темницу. Однако красивый крепостной приглянулся царице Марии Темрюковне (предшественнице Марфы Васильевны), и она помогает Никишке сбежать. Об этом узнаёт Иван Грозный, приходит в спальню царицы и душит её. Никишка погибает при попытке к бегству. Таким образом, «бочка с порохом» — всего лишь влажные мечты царя о том, что было бы с Никишкой, попадись он в руки царя живым!&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — в одном флаконе с [[Неправый суд|Неправым судом]] и [[Сословная мораль|Сословной моралью]]. «За что вы лишаете меня жизни? За пару синяков, за расквашенный нос?» — «А ты как думал? Мы — те, кому дана власть над такими, как ты. Так что очень дорого стоит мой расквашенный нос. Уж, конечно, дороже, чем твоя жизнь».&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» На Плюке: пожизненный эцих с гвоздями (тяжелее бывает только транклюкация, т. е. смертная казнь!) присуждается судьёй за «неправильно [[На колени перед Зодом|присел]] перед изображением правителя» — это считается подрывом устоев, самих основ системы. Впрочем, судья сжалился и заменил на «без гвоздей»… но лишь потому, что истец смягчил &amp;lt;s&amp;gt;свой донос&amp;lt;/s&amp;gt; своё обвинение, заверил судью, что ''политического'' преступления не было, «никто никого [правящего] не ругал и все приседали», а те, на кого он подал в суд, виновны только в похищении крупной суммы у частного лица.&lt;br /&gt;
** [[Антигерой]]-истец — [[Попаданец|родом с Земли]], наш с вами соотечественник. Он, видимо, вспомнил, что было в СССР в конце 1930-х годов, и пустился на манипуляцию: возвести на Уэфа и Би заведомо облыжное политическое обвинение [[вам хорошо осуждать|ему понадобилось лишь затем]], чтобы судья ''вообще захотел всерьёз заняться'' всем этим делом, а эцилоппы не просили себе за расследование [[Узаконить некоторые преступления!|ЛЕГАЛЬНУЮ]] мзду (без той крупной суммы дяде Вове на Плюке — никуда, хоть ложись да помирай! это самое «кэцэ», спрятанное в бумажной пилотке, было, как полагал дядя Вова, последним шансом!).&lt;br /&gt;
** А пока истец не [[С прикрученным фитильком|поменял]] показания — судья вообще собирался того из двух воров, что относился к «высшей расе», посадить в тот самый «пожизненный эцих с гвоздями» ([[Участь хуже смерти|тесный, душный, тёмный ящик]], где и без гвоздей-то долго не выживешь, если ты не [[человек-плюс]]!), а другого вора, представителя «низшей» расы, попросту транклюкировать на месте!&lt;br /&gt;
** На «[[Храмовник|доброй, продвинутой и высокоморальной]]» [[Блестящие башни и тоги|Альфе]] — превращение в кактус, просто потому, что ты — плюканин. Впрочем, ПОНЯТЬ можно: плюкане явно достали альфян по самое не могу, вот их и забанили на Альфе фундаментально и en masse. Вот только ОДОБРИТЬ действия альфян нельзя, потому что, во-первых, альфяне — [[сноб]]ы-[[шовинизм|шовинисты]] («[[сарказм|вам [альфянам] кто-то сказал, что вы тут самые умные, или вы сами так решили?!]]» ©Г. А. Алексидзе), а во-вторых, налицо всё-таки сабж, потому что такой [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]] — дожить остаток дней в виде кактуса! — не заслуживает ни один преступник, каковы бы ни были его преступления.&lt;br /&gt;
* «Деточки» Дмитрия Астрахана — пополам с тропом [[неудачная басня]]. Заслужили ли ужасной смерти высокопоставленные педофилы и родители-алкоголики, которые довели детей до самоубийства? Наверное, да. Но мучительно убивать мелких торговцев марихуаной, хирурга, который отказался делать операцию, учительницу, которая орала на учеников (из-за этого школьник покончил с собой) — это, как ни крути, уже перебор.&lt;br /&gt;
* «[[Девять жизней Нестора Махно]]» — в остутствие тюрем вариантов только два: или казнить, или отпустить на все четыре стороны. (Вообще-то можно бы ещё выпороть так, чтоб месяц сидеть не мог, но это уже против идеи.)&lt;br /&gt;
* «Женитьба Бальзаминова» (1964) — в одной из своих &amp;lt;s&amp;gt;влажных&amp;lt;/s&amp;gt; мечт главгерой издаёт царский указ: «Бедный женится на богатой, а богатая на бедном! А тому, кто ослушается, — смертная казнь! Смертная казнь!». Безусловно, юмористическая деконструкция. (Кстати, речи о том, чтобы богат'''ый''' женился на бедн'''ой''' не идёт. Кто про что, а [[Эгоист|Бальзаминов]] только [[Готтентотская мораль|о себе и своих хотелках]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны: Атака клонов]]». Тускенские пустынные разбойники похищают и убивают мать Энакина Скайуокера. Как поступает Энакин (до того годами не особо интересовавшийся, что там поделывает на Татуине мама)?.. Впадает в [[холодная ярость|холодную ярость]] — и вырезает всё разбойничье стойбище поголовно. С женщинами и детьми, ага.&lt;br /&gt;
** Разумеется, те же самые пустынные разбойники убили многих фермеров, когда похищали Шми, и еще больше тех, кого они оставили калеками. «Разбойниками» их не просто так называют… Но когда кто-то вырезает ''всех поголовно и с детишками'' — это неадекватное возмездие независимо от того, какую жуть вытворили отцы этих детей. А когда этим вырезанием занимается «светлый джедай, типа слуга Добра» — тогда и вовсе «[[что за фигня, герой?]]».&lt;br /&gt;
** Да и насчет «не интересовался» тоже сложный вопрос. У падавана не так-то много возможностей собой распоряжаться. Он и в этот раз метнулся на Татуин, не спросив ни у кого разрешения. С другой стороны, Энакину не ЗАПРЕЩАЛИ контакты с матерью (что вы, как можно, джедаи же хорошие и светлые!), его всего лишь МЯГКО ПООЩРЯЛИ к тому, чтобы он «порвал все прежние связи, ибо его семья теперь — Орден» или хотя бы только откосплеил такой разрыв.&lt;br /&gt;
** Контакты с матерью не запрещали не только потому, что джедаи светлые, но и потому, что он падаван, то есть всецело подчинен мастеру и всегда следует за ним за исключением особых распоряжений. Вне заданий джедай подчинен Ордену и тоже не слишком собой располагает. Между прочим, охранять Падме было его первым заданием без Оби-Вана и без надзора.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]» — Билл убил жениха Невесты, всех его родственников, а её — беременную! — велел избить до полусмерти, а потом добил пулей в голову... только за то, что та собиралась выйти замуж за другого и хотела иметь нормальную жизнь. {{spoiler|Правда, она всё равно не умерла.}} Впрочем, в глазах самого Билла это наверняка было «более чем адекватно»: во-первых, «Из нашей организации не увольняются! Вход — доллар, выход — такой суммы нет ни у кого!», а во-вторых — «Я в тебя, сучку такую, душу свою положил, я к тебе лично сделался очень неравнодушен, как ни к кому другому, а ты…». {{spoiler|Что характерно, Билл дочку от Невесты воспитывает в любви и ласке, обещая, что «мама проснется и придёт». [[Ты жив! Ой, бл…|Аминь.]] }}&lt;br /&gt;
** Пэй-Мэй также к этому склонен. Взять, к примеру, рассказ Билла о том, как он перебил всех монахов одного шаолиньского монастыря — якобы, лишь из-за того, что один из монахов не обратил внимания на еле заметные кивки Пэй-Мэя в знак уважения и непостижимого проявления щедрости. [[Ужас у холодильника|А это, по всей видимости]], был не более чем тролльский «[[Завиноватить|повод]]» к истреблению, а действительные причины там, надо полагать, были посерьёзнее — например, эти монахи сильно кому-то мешали…&lt;br /&gt;
*** К слову, выдрать глаз девушке за оскорбление — вполне в стиле Пэй-Мэя (оммаж и [[фанатское утрирование]] + полупародийное сгущение стереотипного образа «злого, жестокого, безжалостного и высокомерного китайского мастера боя, обычно главного антагониста» из «восточных фильмов про кун-фу», которые всю жизнь беззаветно любит и коллекционирует Квентин Тарантино).&lt;br /&gt;
* «Кожа, в которой я живу» Педро Альмодовара — эпичный пример. Что можно сделать с [[антиреклама наркотиков|обдолбанным юнцом]], изнасиловавшим твою дочь? Сдать властям? Кастрировать? Кастрировать и убить? Нет, это всё слишком неинтересно. {{spoiler|Можно его похитить, держать на цепи в подвале, а потом сделать ему принудительную операцию по перемене пола и превратить его в женщину! А потом держать её опять-таки взаперти, проводить над ней медицинские эксперименты и ломать ей психику. А потом — ещё и попытаться сделать своей любовницей.}}&lt;br /&gt;
** Тем более, что судя по всему, {{spoiler|Висенте не удалось изнасиловать его дочь — да он и не собирался её насиловать, а был уверен, что она сама не против. Ну а то, что она после всего этого [[разум не вынес|окончательно слетит с катушек]], он предвидеть не мог, так как в принципе с ней толком не был знаком и не знал, что у нее проблемы с психикой.}}&lt;br /&gt;
* «Коломбиана» Люка Бессона и Оливье Мегатона. Организовать аферу-пирамиду? Серьёзное преступление, но неужели настолько серьёзное, чтобы главная героиня виновного не просто убила, а ''живьём скормила акуле''?&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «[[Saw|Пила]]». Конструктор устраивает смертельные ловушки для людей, которые, '''по его мнению''', недостаточно ценят жизнь. Некоторые примеры вовсе примечательны.&lt;br /&gt;
** [[Красные рубашки|Программист Уилсон]] (первый фильм) наказан за то, что симулировал ради больничных листов. Вам не кажется, что сгореть заживо за такое — явный перебор?&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба|Эллисон Кэрри]] во втором фильме попадает в ловушку из-за того, что недостаточно берегла свою жизнь во время заданий. И в этом Конструктор усматривает суицидальные наклонности (да, именно подсознательные наклонности, а не стремление). Офицер полиции, присягавший рисковать жизнью ради безопасности граждан, недостаточно бережёт свою пятую точку? Это действительно требует вмешательства!&lt;br /&gt;
*** Эту игру устроила уже Аманда, а не Джон Крамер.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме в игру угодил командир спецназа [[Крутой для битья|Дэниэл Ригг]]. Конструктор решил '''отучить''' Ригга от пагубного стремления всех спасать? Вы серьёзно? Спецназовца решили наказать за стремление спасать окружающих? А наказать врача за то, что слишком стремился лечить пациентов не пробовали?&lt;br /&gt;
*** Ригга подвергли испытанию не за желание всех спасать, а за спешку и недооценку опасности в этот момент. Для командира отряда, который своим неуемным рвением может подставить еще и подчиненных, это плохие качества. Как показали события, детектива Мэтьюза он не спас именно потому, что слишком поторопился, не подумал об опасности.&lt;br /&gt;
** Бинго! Лоуренс Гордон остался без ноги именно за то, что недостаточно времени уделял семье и не выказывал сочувствия пациентам, уделяя все силы на то, чтобы их качественно лечить. Но, что любопытно, Линн Денлон в третьем фильме попала в игру как раз за то, что не слишком качественно лечила пациентов, думая о ситуации в семье. На вас не угодишь, мистер Крамер!&lt;br /&gt;
*** Впоследствии всё же прикрутили обоснуй: Гордон поплатился не за более серьёзный проступок, чем было озвучено в первом фильме: он был в сговоре с жадными страховщиками и подтвердил, что Крамер не нуждается в прогрессивной терапии, тем самым подписав ему смертный приговор. Так что ещё очень легко отделался (похоже, что Пиле просто был нужен штатный хирург).&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Джон Крамер ещё относительно адекватен в сравнении со своими последователями — такими как отказывавшая своим жертвам в шансе Аманда и [[полное чудовище]] {{spoiler|Марк Хоффман}}.&lt;br /&gt;
* В первых «[[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl|Пиратах Карибского моря]]» Барбосса утверждает, что проклятие ацтеков, превратившее его и его пиратов в скелеты, является именно сабжем, хотя следует заметить, что они ''пираты'' — то есть грабители, насильники и убийцы.&lt;br /&gt;
** Золото, ворованное по второму кругу — это вообще-то золото ацтеков, уплаченное в выкуп Кортесу. Проклятие-то Кортесу предназначалось, а не пиратам!&lt;br /&gt;
*** Просто удивительнно, что Элизабет не прилетело, когда она в «прикарманила» монетку Тёрнера. А какой бы мог быть казус — девочка-нежить…&lt;br /&gt;
**** Возможно сработало то, что Элизабет взяла монету не из жажды наживы, а в искреннем стремлении спасти Уилла (поскольку думала, что его примут за пирата из-за подобного украшения)? Вряд ли ацтеки, проклиная золото, держали в голове то, что кто-то прикоснётся к нему из благих побуждений.&lt;br /&gt;
***** А ещё в оригинальной английской версии Барбосса зачем-то чётко указал, что проклят будет человек, взявший монетку ''из каменного сундука''. Так что, вероятно, если монетка тебе досталась не таким способом, это уже как бы не считается.&lt;br /&gt;
* «Таксист» — сутенёры, конечно, плохие люди, но это же не повод вломиться в бордель и перебить там всех. Причём в данном случае девушку, за которую у героя якобы болела душа, даже никто силой не удерживал — она спокойно гуляла с ним по городу и могла бросить это ремесло, если бы хотела. [[Обоснуй]]: герой был не в себе, ему в тот момент было уже лишь бы кого убить. Хорошо, что подвернулись сутенёры, а не сенатор, на которого он тоже поглядывал.&lt;br /&gt;
* «Чёрный рыцарь» — король Лео, чьи люди поймали бедного крестьянина, своровавшего репку с королевского огорода, приказывает главному герою казнить его. Тот вначале рассмеялся, посчитав это шуткой, что не очень понравилось королю. А король, услышав мольбу крестьянина о голодной семье, приказывает казнить всю семью. А потом ГГ понял, что то, что ему говорила Виктория о короле-изверге — сущая правда.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» (со Сталлоне) — судья Гриффин желает установить смертную казнь за мелкие преступления, чтобы бороться с беспределом. Верховный судья — категорически против.&lt;br /&gt;
** Сам Дредд отправляет мелкого воришку на каторгу за то, что тот спрятался в роботе во время перестрелки (разрушение общественного имущества). На вопрос, что ему было делать, Дредд отвечает, что надо было прыгать в окно. Тот отвечает, что разбился бы. Ответ Дредда? «Да, но это — законно». Позже, когда сам Дредд оказывается в той же лодке, воришка требует, чтобы тот извинился. Дредд гордо кричит, что закон не приносит извинений. Тот парирует, что Дредд — больше не закон. Тогда Дредд уже смущённо говорит, что никогда в жизни не извинялся.&lt;br /&gt;
* «Амели Пулен» — владелец лавки. Оздоровительную порку он более чем заслужил. Но всё-таки никак не доведение до сумасшествия и удар током.&lt;br /&gt;
** Током его не било, да и доведение было не до сумасшествия, а до нервного срыва, что учитывая его замашки — ещё легко отделался.&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]» Пак Чхон Ука — засадить человека на 15 лет в изолированную камеру, загипнотизировать его, {{spoiler|подстроить так, чтобы он стал любовником родной дочери}} и превратить практически в монстра за то, что этот человек много лет назад спалил тебя на инцесте и по подростковому легкомыслию всем об этом рассказал. Не слишком ли, Ли У Чжин?&lt;br /&gt;
** Ну камон, там же девушка, главная любовь главгада, с собой покончила.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: Ли У Чжин стал богатейшим магнатом ТОЛЬКО ради того, чтобы отомстить О Дэ Су.&lt;br /&gt;
**** По сравнению со своим прототипом из оригинальной манги Нобуаки Минэгиси, Ли У Чжин — ещё верх логики и адекватности. Додзима (он же Такааки Такинума) мстил главному герою Синъити Гото только за то, что в начальной школе тот задел его самолюбие.&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — если то, что Шелтон творил в начале фильма, ещё можно с натяжкой считать адекватным ответом, то под конец… {{spoiler|Подрыв стоянки с сотрудниками суда, непричастными к делу героя? Попытка подрыва зала с людьми, которые к суду в принципе отношения не имеют?}}&lt;br /&gt;
** Это уже скорее не троп, а борьба с системой{{spoiler|, терроризм}}.&lt;br /&gt;
** Да и с началом всё не так гладко: если [[Полное чудовище|Дарби]] получил по заслугам, то с его подельником, пытавшимся хотя бы словом одёрнуть первого, вышла вполне себе [[Субверсия|субверсия]] тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — одну из рабынь собирались пороть кнутом за то, что она разбила чашку…&lt;br /&gt;
** И? Имущество, которое портит другое имущество, нуждается в настройке. Чашка вполне могла стоить дороже рабыни. Мораль с тех пор немного изменилась.&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» — Лиззи, положительная героиня, приняв облик инопланетного монстра заживо сожрала охранника, который побил одного из её друзей и ранил другого. Оба пострадавших друга через 5 минут были совершенно здоровы.&lt;br /&gt;
* «Семь» — Джон Доу король этого тропа. Пример: человек настолько жирный, что своим видом может вызвать [[Отвратительный толстяк|отвращение]]? Откормить его так, чтобы желудок лопнул! [[Я хороший, мне все можно|Во имя Высшего Правосудия]]!&lt;br /&gt;
* «[[Venom (фильм)|Venom]]» — грабителя, который регулярно грабит китаянку, держащую магазин, заглавный персонаж {{spoiler|сожрал. Справедливости ради, Веном просто искал, кого бы сожрать.}}&lt;br /&gt;
* «Мстители: Эра Альтрона»: люди воюют между собой? И всё прочее? А давайте их… перебьём! Альтрон так считает…&lt;br /&gt;
** Вопрос андроидной морали в плане «всеобщего блага». Поднимается в куче произведений, где за дело берется ИИ.&lt;br /&gt;
* «Хищные птицы: Потрясающая история Харли Квинн» — Харли во время танца облила человека из бокала, а когда тот за это обозвал её ненормальной, то сломала ему колени.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Комедиант отжег еще «круче» — застрелил [[Не щадить беременных|беременную]] от него же(!) вьетнамку. Да, причиной в данном случае послужило нечто чуть более серьезное, чем простое оскорбление, но и тут исполнитель тропа [[Хуцпа|сам упорно нарывался]]. А потом еще и [[Не признаёт ошибок|Манхэттена крайним выставлять начал]]: «Что ж ты, всесильный гад такой, все видел и ничего не сделал?!&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, для существа, теряющего связь с людьми Манхэттен сделал уже немало — пытался остановить товарища хотя бы словами. Так что лекция на тему человечности от того, кто сам себя в руках держать не может смотрится предельно мерзко.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
* Обрубок — ГГ [[садистский выбор|заставили]] под угрозой убийства жены [[Убить того, кого любишь|убить брата]], потом убили жену и постепенно отрезали конечности только за то, что {{Spoiler|он толкнул на улице главгада и обозвал его жирным}}.&lt;br /&gt;
* 《[[K-12]]》— Мисс Пенелопа превращает Плаксу в куклу… За опоздание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Рождённая революцией]]» — в серии «В ночь на 20-е» милиция принимает чрезвычайные меры по борьбе с нарушителями, проще говоря, расстрел на месте. Но если профашистским агитаторам — туда и дорога, то уголовника Кочеткова, поставленного к стенке за убийство опознавшего его милиционера (которое он, к слову, не совершал) становится реально жалко. Грешки за ним, конечно, были, но вряд ли такие, чтобы можно было подвести под вышку, довоенное уголовное право в Союзе (действие происходит в первые дни Великой Отечественной войны) было довольно гуманным. Впрочем, это [[Что за фигня, автор?|вопрос к сценаристам]].&lt;br /&gt;
** Это не первые дни войны, это ночь с 19 на 20 октября 1941 года, когда с высокой вероятностью Москва могла быть захвачена немцами в ближайшие сутки. В городе паника, население пытается любым способом уехать, на улицах начались беспорядки и грабежи. При этом охраной порядка заниматься практически некому, поскольку почти вся милиция — на фронте, примерно любое неудачное действие может кончиться крупным бунтом и потерей города (возможно — вместе с войсками и правительством, которые не смогут из него выбраться)… в общем, это ''очень особый случай'', что и подчеркнуто в названии серии, и заодно историческая правда (так что сценаристы тут не при чем). Формально осадное положение было отменено 7 января, но уже через два-три дня после введения (19 октября) ситуацию в городе удалось более-менее стабилизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Господа-товарищи]]» — матроса Клюева в истории «Чёрный человек» расстреливают по сути не за что. Все его преступления имели место до Революции и были направлены исключительно против представителей враждебного класса. К тому же по ходу сюжета он, наоборот, проявляет себя героем и спасает товарища от неминуемой гибели. Хотя, конечно, товарищ попал в переплёт, косвенно, по его вине.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]». В 220-й серии Костя говорит Лёне об отношении их отца (Коли) к своей машине: «Тут ему недавно дети мячом в колесо попали, так он им за это знаешь что сделал? Песочницу забетонировал!»&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Интересно]], как этот самый господин Воронин-старший потом умудрился избежать суда за вандализм и порчу муниципального имущества? Выкатил кому-то крупную взятку (не обязательно деньгами)?&lt;br /&gt;
*** Та хоспаде, дал сперва почтенный джентльмен небольшую мзду чиновным людям, те сами и забетонировали. А если ещё и [[обоснуй]] (пусть и условно-лживый) привели, к примеру, на месте забетонированной песочницы парковку обустроили — широкие народные массы (автолюбителей) ещё и добрым словом помянут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]», режим Его Божественной Тени. За вполне административное правонарушение можно поплатиться тремя органами (чаще всего это почка — 1 шт, глаз — 1 шт, яичко — 1 шт; руки-ноги-гениталии забирают реже). Если не успел сдать положенное к концу рабочей смены (а ведь «штраф» могут назначит и аккурат в конце дня), будешь объявлен опасным мятежником и придётся пойти на органы целиком. Ну, а за уголовку можно быть приговорённым к смерти и разбору на органы сразу, даже за не самое тяжкое лжесвидетельство при совершении коммерческой сделки.&lt;br /&gt;
** Кстати, Стэнли попался на органы потому, что отказался дать допуск капитану корабля, которая забыла пароль (вполне следуя уставу). К сожалению, у капитана оказались связи с начальством. Плюс, у Стэна уже было 991 выговоров (хотя там дают аж 7 только за то, что проспал работу).&lt;br /&gt;
* «[[Criminal Minds|Мыслить как преступник]]» — много кто. К примеру, Тобиас Хенкель, религиозный фанатик и психопат с раздвоением (вернее, расщеплением) личности. Карает грешников смертью. Причём грех может быть вовсе не из тяжких — например, изменившую мужу женщину он скармливает собакам. А Спенсера Рида, пленного агента ФБР, он планировал зарыть живым в могилу лишь за то, что тот отправил мать в психиатрическую клинику против её желания (притом, что у неё действительно были проблемы с психикой).&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Параллельные миры]]»: в одном из миров Куина приговорили к смерти за страшное преступление — кажется, за то, что нарисовал граффити в неположенном месте (и, кстати, не он, а его аналог в том мире). В другом мире за то, что человек занимается наукой, можно загреметь в тюрьму — там правят религиозники.&lt;br /&gt;
** Любопытный момент в мире, где существует достаточно большой процент экстрасенсов. Наших героев арестовывают потому, что полицейский оракул предвидел, что они совершат убийство. Их привозят в участок, проходят все формы ареста… затем отпускают, ведь они ничего ещё не сделали.&lt;br /&gt;
** Ещё один постапокалиптический мир, где за то, что у тебя завалялся старый телевизор, тебя могут забросить в радиоактивную печку.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атлантида]]»: на одной из планет преступников, совершивших тяжкие преступления, отправляли на остров, откуда их забирали рейфы для своего питания, не трогая остальных обитателей планеты. Наказание оказалось настолько эффективным, что тяжкие преступления практически прекратились. Людей для питания рейфов становилось недостаточно, и на остров стали отправлять всех, кто совершил даже мелкий проступок.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — 5 серия 3 сезона. После отказа преследуемого положить дубье и поднять руки Ник с Хэнком высаживают в него по половине магазина на поражение. Не по ногам, без предупредительных выстрелов.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Следующее поколение» — экипаж попадает на идиллическую планету, где никто не нарушает правил. Почему? Да потому, что малейшее нарушение карается смертью без суда и следствия. Уэсли этого не знал и залез в огород за мячом, а рядом оказались стражи порядка. А затем они ещё и смеют обвинять экипаж в том, что травматизируют ребёнка, не позволив им сделать ему укол ядом в неведении. Ничего себе логика! А попытка экипажа забрать Уэсли приводит к тому, что существа, оберегающие этот мир, проявляют себя и чуть не уничтожают корабль. За то, что попытались спасти подростка, которому не объяснили последствия его действий.&lt;br /&gt;
* «Орвилл» — на планете, где всё решают соцсети, вполне можно получить лоботомию или даже пулю в спину за то, что не уступил место беременной женщине в автобусе.&lt;br /&gt;
** В 2-серийной истории «Последняя встреча» главному герою — человеку по всем характеристикам положительному — грозит вышка за простое ограбление без отягчающих (или это всё же кража &amp;lt;s&amp;gt;со взломом&amp;lt;/s&amp;gt;, с использованием родного ключа).&lt;br /&gt;
* «Андромеда» — за попытку предложить правительству одной планеты вступить в новое Содружество, Дилана и Ромми приговаривают к пожизненной каторге. А просто сказать «нет» нельзя?&lt;br /&gt;
** В другой серии пытали Тренс только потому, что её сородич в свое время здорово набедокурил на планете. {{spoiler|Устроил на планете экологическую катастрофу. На вопрос следователя: «почему?» Тренс ответила что возможно со скуки.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — [[Злодей|Блю]] угрожает сыну убить его собаку ([[Пнуть собаку|уже четвертую]]!), если она не прекратит попыток снять накладные оленьи рога, которые на неё надели в честь наступающего Рождества.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра престолов]]» (в дополнение к примерам из ПЛиО, повторённым и в экранизации; см. выше Литература). ''[[Благонамеренный экстремист|Дейнерис Бурерождённая]] — чего упорно не хотят замечать некоторые её фанаты — и раньше активно двигалась к тропу…''&lt;br /&gt;
** Ах, вот вы как?! часть завоёванного народа сформировала террористическую группировку, направляемую бывшими рабовладельцами, напялила маски и принялась резать моих солдат?! …Ладно уж, я выйду замуж за одного из экс-рабовладельческих «авторитетов», чтобы этот бардак прекратился, и возведу молодожёна не в [[консорт]]ы (раз у вас так не заведено), а аж прям в короли-соправители — но предварительно я ещё одного рандомного экс-рабовладельца сожгу живьём просто по приколу, чтобы все увидели, какая я грозная! (Ай, ой, почему эти террористы в масках учинили бойню прямо на празднествах, устроенных в честь этой моей помолвки, да ещё грохнули жениха? [[Комическое непонимание сути|Я же искренне хотела замириться и устроить общественное согласие]]…)&lt;br /&gt;
* «Северяне» — Орм приказывает закопать заживо пятерых рабов, за то, что они, когда он сам был рабом, не пригласили его выпить с ними.&lt;br /&gt;
* «Удушающая сладость, заиндевелый пепел» — принцесса племени Крылаток в отместку за своё уничтоженные племя едва не устроила войну между царствами богов и демонов.&lt;br /&gt;
* [[Rome]] — Атия убивает двух зайцев, предложив внести в проскрипционные списки Руфа Транквилла: её сын и любовник, заправляющие в Риме, получают деньги этого богача, а его дочь Иокаста перестанет дурно влиять на Октавию. Другое дело, что за употребление травки и приглашения на оргии Иокаста поплатилась уж очень сурово: Атия приказала своим людям её изнасиловать, чтобы после этого на Иокасту не посмотрел ни одий приличный патриций, а после этого с [[Лицемер|притворной заботой]] взяла бедную сиротку в дом и выдала замуж за уже почти [[Роман мая с декабрём|престарелого]] вольноотпущенника. Единственное утешение в том, что брак оказался [[Счастливо женаты|неожиданно счастливым]].&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]» — подслушав, что леди Кора ищет новую камеристку, О’Брайан решает, что речь идёт об её увольнении, и в отместку подкладывает обмылок возле ванны хозяйки. В последний момент, правда, совесть подала голос, и О’Брайан попросила не вставать из ванны, но Кора всё равно поскользнулась, и у неё случился выкидыш, а могла ведь ещё приложиться головой о борт ванны насмерть. Разумеется, оказалось, что никто увольнять О’Брайан не собирался, речь шла о камеристке для другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «6 кадров» — за то, что подсудимый избил его, судья приговорил того к пожизненному заключению. И это при том, что судья сам спровоцировал конфликт, когда, будучи пьяным, оскорблял подсудимого.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! 10 лет строгача за продажу ''просроченного порошка для стирки абсолютно чёрных вещей'', из-за которого купившая его судья обзавелась бледными пятнами на мантии, ещё покруче будут.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — в эпизоде «Старильные яблоки» косметолог состарил кожу главной героини, лишил её работы и любви, испортил жизнь… только потому, что её умственно отсталый сын увидел ту по телевизору и влюбился.&lt;br /&gt;
** Похожий случай в «Проклятии половины»: покойная пенсионерка наслала одноимённое проклятие на мать и дочь только потому, что те посмеялись над ней и назвали страшной.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вы что, за 3700 че-человеку кадык выгрызли?..&lt;br /&gt;
— Ну что вы, я же не зверь какой-то! Там просто пени набежали, получилось 3723.|Сценка &amp;quot;Тюрьма&amp;quot;. И это только чтобы добраться до не найденного на общем режиме обидчика!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Спящая красавица»: за то, что её не пригласили на крестины принцессы Авроры, злая фея Малефисента наложила на девочку смертельное проклятие. Впрочем, тут скорее [[субверсия]]: возможно, Малефисента уже с самого начала хотела наложить на малышку заклятие и просто искала повод.&lt;br /&gt;
** Кстати, согласно книге, приглашение она всё-таки получила, но человек, который должен был его доставить, был ею убит за то, что ступил на её территорию. Вот здесь сабж играется уже прямо.&lt;br /&gt;
** Безымянная колдунья из сказки-первоисточника вовсе отличилась: прокляла принцессу лишь из-за того, что не понравились столовые приборы (тарелочка оказалась не золотой, а простой) на этих самых крестинах.&lt;br /&gt;
*** У остальных-то были золотые тарелки, и это все видели. Такое унижение в рамках изменившейся морали простить трудно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова» — Батон сидит в КПЗ за драку. Избил человека только потому, что тот наступил ему на ногу. Сам Батон, к слову, неадекватного возмездия не получил — посидел чутка и вышел.&lt;br /&gt;
** Зато потом загремит уже на зону и надолго вместе с Курочкиным и Рашпилем. А когда те начнут реконструировать события и поймут, что именно с (пусть и нечаянной) помощью жиртреста на них вышел Вася, а потом и милиция…&lt;br /&gt;
*** Так Рашпиль, не будь дурак, сразу и реконструировал («Кого ты привёл, собака? Лошадку? Это милицейская лошадь от капитана Болдырева!»), просто было решено сначала разобраться с Васей, а потом уже осуществлять возмездие. Не успели.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант: Предатель Марса»: большинство марсиан недовольно тем, что им, как и другим представителям Федерации, приходится участвовать в войне c [[Инсектоиды|жуками]]. За это [[Главный Гад]] способствует уничтожению населения [[Красная планета|Марса]] жуками, а затем под предлогом защиты Земли пытается взорвать Марс.&lt;br /&gt;
** Тут не столько месть, просто эта чокнутая «блогерша» хотела устроить кризис, чтобы поднять свой рейтинг на его разрешении, а недовольные марсиане оказались самым подходящим козлом отпущения. Если бы не они, так кто-то другой.&lt;br /&gt;
* «Ральф» — когда к гонщикам из игры «Сладкий форсаж» возвращается память, они вспоминают что Ваннелопа их королева, и начинают извиняться за то что издевались над ней. А эта милая девчушка тут же объявляет, что все, кто дразнил и обижал её, приговариваются к немедленной казни. Спокуха — она пошутила.&lt;br /&gt;
* Ещё одно диснеевское детище «[[Beauty and the beast|Красавица и Чудовище]]» — ладно, Адам был козлом, но слуг-то за что так? [[Педаль в асфальт]], если верить одной фразе в песне «Be our guest»: «TEN YEARS we’ve been rusting…» («ЛЕТ ДЕСЯТЬ пылились…») И принцу на момент встречи с Белль исполняется двадцать один. То есть, выходит, ведьма прокляла грёбаного одиннадцатилетнего пацана и всех в его замке тупо за то, что этот самый пацан ей нахамил?! А в ремейке она, помимо превращения слуг в предметы, ещё и разлучила их с семьями, обрекла их на фактическую смерть, если в Чудовище так никто и не втрескается… Э-э… Вы уверены, что Гастон тут главный злодей?&lt;br /&gt;
** Может, будучи чудовищем, принц не становился старше, и его возраст оказался &amp;quot;заморожен&amp;quot; во время наложения заклятия, незадолго до 21-летия.&lt;br /&gt;
** В мультике приведён трогательный авторский обоснуй: ведьма заглянула в сердце юного принца и обнаружила, что оно полно зла. Вопрос по слугам это не снимает, но, видимо, без них процесс перевоспитания высокородного юноши был невозможен. Совсем бы одичал, вервольфус, в одиночестве-то.&lt;br /&gt;
* [[Магадаскар|Пингвины из Мадагаскара]] — осьминог Дэйв [[Неумолимый преследователь|неумолимо преследовал]] месть и хотел мстить ещё, но пингвины охладили это неумолимое возмездие…&lt;br /&gt;
* «Конь Юлий и больше скачки» — Юлию собирались отрубить голову только за то, что он просто зашёл к лошадке Звёздочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Superjail — при ловле преступника Джека Найфа робот Тюрьминатор умудряется набедокурить куда сильнее, чем его «подопечный» (полный отморозок без тормозов).&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]] — как вам тюрьма, где один из заключенных сидит за написание фанфиков?&lt;br /&gt;
** Видимо, в этом «мире» иначе понимается проблема авторских прав. А сесть, к примеру, за сетевое пиратство можно и у нас.&lt;br /&gt;
* «Расплющенный космос» — [[Антигерой|Чоуда Макблоба]] приговорили на смертную казнь на одной планете только за то, что он намусорил на улице… Спору нет — Макблоб в силу своего характера много чего творит, но кинутый мимо урны мусор — самое малое из его прегрешений.&lt;br /&gt;
** Что приговорили — это еще скидка на то, что он не местный. Местного за то, что он обронил фантик мимо урны, тут же расстреляли на месте с комментарием «иех, не люблю бюрократическую волокиту!».&lt;br /&gt;
** Тут ещё и «[[На тебе!]]» в адрес Сингапура.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — в альтернативной реальности свихнувшийся ЧП был готов отправить на электрический стул тех, кто не почистил зубы и ходил по улице в неурочный час. А ещё посадил в тюрьму учительницу, много лет тому назад поставившую ему двойку.&lt;br /&gt;
* Мультсериал о [[Бэтмен]]е 2004 года — в одной из серий Джокеру взбрело в голову самому стать Бэтменом, нарядиться в чёрный костюм и карать преступников. И кого же он карал? Детишек, рисовавших на асфальте, водителей, превышающих скорость (при том, что водители — это полицейские, преследовавшие преступника)… Карал он всех при помощи своего улыбочно-паралитического газа, а как же ещё?&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Aang|Аватар: Легенда об Аанге]]» — в [[гнусный клан|правящей семье Страны Огня]] любят это:&lt;br /&gt;
** За то, что его 13-летний сын Зуко на военном совете поспорил с планом генерала, [[Главный Гад|Хозяин]] [[полное чудовище|огня]] [[адский папаша|Озай]] [[Моральный горизонт событий|вызвал его на дуэль]] (на которой Зуко отказался сражаться со своим отцом и пытался просить прощения), [[Шрамы навсегда|а там сжёг четверть лица сына]], [[Пария|после чего изгнал его из страны]], отправив искать Аватара, которого никто не видел уже 100 лет.&lt;br /&gt;
** Позже, узнав о восстаниях в завоёванном им Царстве Земли, Озай решает {{spoiler|полностью выжечь всю страну со всем населением дотла}}.&lt;br /&gt;
** Его дочь Азула, начав в финале сходить с ума, увольняет всех слуг и стражу за малейшие провинности. Предыдущее тоже можно отнести к ней: это первоначально было её идеей.&lt;br /&gt;
** После того, как Озай предложил сделать наследником престола себя вместо своего старшего брата Айро, который недавно потерял сына, его отец Азулон приказал Озаю убить собственного первенца — Зуко.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — Джей столкнулся с этим тропом в 1-ой же серии, случайно убив инопланетянина-скрулянина. Об этой выходке, благодаря особенностям коллективного мышления, моментально узнала вся раса покойного. По их правилам за одно убийство сородича полагается смерть, а за два… могут сварить заживо в супе.&lt;br /&gt;
** Сварить в супе скруляне могут и за оскорбление, а для этого достаточно высморкаться перед представителем их расы. Это настолько возмутительно, что заставляет навсегда забыть о мести за убитого сородича, чем и воспользовались герои в конце первой серии.&lt;br /&gt;
** А как вам правосудие планеты Калафатик? За преступление любой тяжести — вплоть до давнишнего нарушения ПДД — там отправляют в колонию строгого режима. Нарушителю недостаточно просто улететь с планеты — похоже, а Калафатике не знакомы с понятием «запрос на экстрадицию», поэтому спокойно посылают в погоню судебных исполнителей, которые после короткой речи телепортируют нарушителя прямиком в тюрьму. Если понадобится, они внаглую придут в офис «Людей в чёрном» и заберут сотрудника на глазах у всех. Почему же при таких порядках к ним летают? У них пляжи.&lt;br /&gt;
* «Тутенштейн» — когда мальчик-мумия Тутенштейн играл с Клео в настольную игру и сжульничал, богиня Исида забрала его на тот свет за обман. С фитильком — Тутенштейн и при жизни жульничал, а для Исиды стало последней каплей то, что он обманывает свою подругу.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 6 сезон, 4 серия. Только из-за того, что Барт и Гомер слегка поколотили переодетых актёров, после того как дроиды взбунтовались, всю семью не пустили на эвакуацию и обрекли на верную смерть.&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XXVI. [[Булли|Школьный хулиган Дольф]] натянул трусы Милхаусу, обретшему накануне мощные псионические способности, и был за это брошен в жерло вулкана. Пока падал в лаву, [[Подсветка|успел прокричать: «Наказание непропорционально проступку»]].&lt;br /&gt;
* [[Гриффины]] — Мэг абсолютно за любой козлизм получает неадекватное возмездие с педалью в пол. Пошутила на табуированную тему? Давайте выгоним её из дома пинками и и не будем пускать даже на обед. Решила устроить какое-нибудь весёлое мероприятие для всей семьи? Давайте предъявим ей претензии за то, что отнимает время, и искалечим её — ибо только глава семьи может решать, чем будет заниматься семья! На фоне многих других персонажей, которые совершать более ужасные поступки, но при этом остаются безнаказанными вообще, смотрится очень мерзко.&lt;br /&gt;
** В одной из серий Лоис ударила Питера по лицу сковородкой, потому что он не прекращал щекотать её. Подсвечено самим Питером.&lt;br /&gt;
* «Обычный мультик» — в одной из серий Масл Мэна чуть ли не убили на свидании в ресторане из-за того, что он взял не ту вилку.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном ресторане могут убить за любое движение, хоть как-то нарушающее правило этикета.&lt;br /&gt;
* «Тимон и Пумба» — Тимона заставили пройти через ряд испытаний только за то,что он трогал &amp;quot;запретный сук&amp;quot; и чесал им себе спину (а потом сломал его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Мир установится лишь тогда, когда люди вымрут.|Один [[Убить всех человеков|злой на людей робот]] (нет, не [[Futurama|Бендер]], а Альтрон)}}&lt;br /&gt;
* В мире [[Dredd|судьи Дредда]] действует принцип [[Тёмный судья|«был бы человек, а статья найдётся»]]. Многие судьи предпочитают закрывать глаза на мелкие преступления, вроде сидения в неположенном месте или взлом торгового автомата (в целях сохранения жизни, между прочим), но не Дредд.&lt;br /&gt;
** В [[Dredd|экранизации 2012 года]] [[аверсия]]: предоставив стажёру вынести приговор, Дредд предупреждает бродягу, чтобы тот убирался подобру-поздорову, но не задерживает его, пригрозив в следующий раз устроить ему кутузку. Лучше бы бродяга его послушал…&lt;br /&gt;
** А судья Смерть так вообще считает, что жизнь — уже самое тяжкое преступление, и наказание тому — [[Окончательное решение|смертная казнь]].&lt;br /&gt;
* «Dark Knight Returns» — стандартный образ действий «Сынов Бэтмена»: сжечь заживо за жульничество в картах, отрубить руки за мелкий шоплифтинг и тому подобное. Впрочем, невиновных не трогают.&lt;br /&gt;
* Daredevil — Ларри Крэнстон, он же третий Мистер Страх, готов убить Мёрдока и его близких, а также пытать их чисто потому, что проиграл Мёрдоку имитацию суда в юридической школе.&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — а что вы ждали от злодеев? Сначала герой разбирается с длинным списком по-настоящему досаждавших ему людей, но после вышибает мозги и надоедливому старику-соседу, и парню, который когда-то испачкал герою свитер чернилами для ручки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[No Game No Life]]» — ещё до событий аниме [[Ангелы, демоны и кальмары|Джибрил]], пролетая над городом эльфов, случайно попала под охранное антиполётное заклинание и очень сильно ударилась головой. За это она СТЁРЛА ЭТОТ ГОРОД С НЕСКОЛЬКИМИ МИЛЛИОНАМИ МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ С ЛИЦА ЗЕМЛИ!!! Сама она считает, что эльфы это заслужили (нечего было антиполетные заклинания ставить). Возмездие ей за это тоже сложно назвать адекватным.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — на Небесном острове простой храп (или, как они его называют, звуковое загрязнение) считается преступлением. Как за него наказывают, неизвестно, но за воровство, браконьерство и угрозы представителям власти наказание мягче.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — [[подсвечено]] Сайтамой в разговоре с Крабинатором, что убивать маленького мальчика за то, что он разрисовал твой панцирь маркерами, это слишком.&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — какова утопия! Здесь гражданин Японии рискует превратиться в кровавые ошмётки после выстрела доминатором всего-то из-за [[мыслепреступление|мыслепреступления]], а то и вовсе из-за принятого за него [[ПТСР]]! Увы, в такие тонкости [[законопослушный дурак|держатели доминаторов]] часто не вдаются. Не все же полицейские любят брать пример с [[непоколебимая чистота|Акане Цунэмори]]!&lt;br /&gt;
* «Mob Psycho 100» — Моб настолько мирный, насколько это вообще возможно, но если его слишком сильно загнать в угол, может немного слететь с катушек и дать волю своим сверхсилам.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А можно при самообороне сбрить волосы на чьей-нибудь голове, разорвать одежду, раздавить гордость и лишить друзей? И разрушить его школу.&lt;br /&gt;
— Это как при самообороне ты так умудрился?|Сезон 1, эпизод 6}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — убить всех зеленоволосых девушек из-за того, что жених расторг помолвку? Не зря это стало для народа последней каплей и они свергли принцессу Риллиан.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, убить Рилианна собиралась одну только Микаэлу, а все остальные эльфенки попали под раздачу из-за того, что принцесса не знала о своей сопернице ничего, кроме её национальности. Вот и приказала вырезать всех в надежде, что уж одна-то из жертв геноцида точно окажется той самой.&lt;br /&gt;
*** Какой к чёрту справедливости, ради смерти одной она приказала убить '''всех'''. Неадекватности это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Бирус любит повторять, что он очень добрый бог (если и не [[наглая ложь]], то сильное преувеличение), но не выносит, когда к нему не проявляют должного уважения. Казалось бы, вечеринка прошла удачно, и угроза уничтожения Земли почти миновала, но некий розовый придурок напоследок выбесил разрушителя миров — из чистой вредности не поделился пудингом. [[Несовместимая с жизнью тупость]] обжоры едва не погубила всех. В смысле, «взбесился из-за какого-то пудинга»?!! Пудинг — дело серьёзное! Бирус выдаёт на эту тему крайне эмоциональный (и [[бафос]]ный) монолог.&lt;br /&gt;
** [[Генерал Потрошиллинг|Генерал]] [[Крутой гей|Голубой]] однажды совершенно спокойно казнил своего солдата за то что он '''КОВЫРЯЛСЯ В НОСУ!!!'''&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — вся история Сюэ Яна и клана Чан об этом — при том, что даже Сяо Синчэнь, узнав правду, не отрицал его права на месть, как такового, порицая лишь за её масштабы. Педаль в пол с Чан Пином, которому он и вовсе мстил не за свой палец, а за Сяо Синчэня, которого сам же и убил.&lt;br /&gt;
** Его (до поры) покровитель — {{spoiler|Цзинь Гуанъяо}} — тоже отличился. Окей, бордель для ребёнка — это явно не самое лучшее место, особенно когда это сын работницы этого борделя. Окей, его матери, которую он очень любил, там тоже доставалось весьма лихо, всё-таки проститутка с ребёнком была не самым ликвидным товаром. И в принципе любой может понять его желание стереть это место с лица земли, особенно раз уж есть такая возможность, благодаря появившемуся влиянию. Но пардоньте, делать это путём сжигания этого борделя '''вместе''' с работницами и посетителями… это не перебор? Сюда же история с Тиншань Хэ: окей, их глава повздорил с твоим отцом и наступил тебе на твою больную мозоль, а посему ради политических дивидендов (благосклонности отца) и удовлетворения желания поквитаться от него надо избавиться. Это ещё можно понять. Но точно ли в данной ситуации будет уместно делать это путём сдачи его на опыты полному чудовищу, с перспективой превращения в поднятого мертвеца, причём не в одиночку, а вместе со всем его кланом вплоть до стариков и детей?&lt;br /&gt;
* Манга «Nanika Mochigattemasu ka» — школьники используют свои сверхспособности, чтобы вершить правосудие. Сначала они убивают людей, которые за рулем разговаривают по телефону. Потом решают переключиться на тех, кто мусорит.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в одной из серий Команда Р украла Хрустальные Колокола и, убегая, случайно поломала один из них. В ответ все дикие покемоны начали атаковать не только похитителей, но и всех людей в поле зрения, включая Эша и его друзей, которые к этому не имеют никакого отношения.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — безусловно Кёдзи Синкава имел все причины люто ненавидить Дзексида из-за дезы которого он запорол раскачку своего персонажа. Но, право слово, убивать за такое! Впрочем, к этому моменту парень уже начал терять связь с реальностью и крепко подпал под влияние своего брата — форменного маньяка.&lt;br /&gt;
* «Непокорная жена» (манхва) — [[главный герой|Се Цзе Пинг]] абсолютный король этого тропа: например, он добился увольнения человека с работы только из-за того, что [[получился мерзавец|его сын случайно обидел его дочку в детском садике]]! Из-за чего его жене перед героиней буквально на коленях пришлось вымаливать прощения для мужа, после чего героиня устроила ему знатную головомойку. Хотя справедливости ради стоить сказать, что эта женщина косвенно поддержала своего сына в травле дочки героев, хотя девочка ничем перед её сыном не была виновата.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — девушка-дух Нацуми объявила главному героию страшную мстю за то, что он якобы видел её настоящий облик (сама выглядит как [[Лолита|лоля]], из-за чего постоянно маскируется под 20-летнюю девицу с [[Комплекс груди|большой такой грудью]]) когда она во время своего показательного сражения с К.А.Д. чихнула и ненадолго потеряла концентрацию над своей маскировкой. Но ей и секунды оказалось слишком много, чтобы обвинить Шидо в том, чего он даже не успел осознать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные волки]] — после долгих усилий отряд наёмников выходит на страшных преступников — космических спамеров, забивавших эфир идиотской рекламой! И взрывает их базу со всем содержимым. Яркий пример тропа [[жертва — козёл]]: естественно, за такое «преступление» это чересчур, но сколько игроков мечтали отплатить спамерам в реальности…&lt;br /&gt;
* «Жизнь и страдания господина Бранте» — проходя ветку Судьи, игрок может устроить сабж множеству людей, причем как простолюдинам, так и дворянам. Аристократ заколол соперника на дуэли? Запретим поединки и сразу же казним мерзавца! Закон обратной силы не имеет? Не, не слышал. Впрочем, есть примеры и в других ветках, просто Судья максимально нагляден.&lt;br /&gt;
* «Цена свободы: Тайна Кукловода» — великолепный пример тропа сотворила знахарка-ведунья Аластриона {{spoiler|после того, как ее деревню разграбили и сожгли воины королевича Виллема. Аластриона прокляла Виллема и всех его потомков следующей формулировкой: «Пусть дети твои вечно губят тех, кого любят, и умирают в страданиях»}}. Надо ли говорить, что от необъяснимых, чудовищных поступков потомков Виллема погибла уйма ни в чём не повинных людей, включая самих потомков, большая часть которых никому не желала зла? По гнусной иронии иронии судьбы, Аластриона спровоцировала в тысячекратном размере именно то, за что покарала Виллема: {{spoiler|гибель невинных}}.&lt;br /&gt;
** Сюжетный спойлер: {{spoiler|именно проклятье Аластрионы создало сюжет игры и вызвало к жизни Кукловода}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — когда [[Mass Effect/Humans|люди]] вышли в космос, они понятия не имели о существовании других разумных рас и о галактическом сообществе. По законам Цитадели активировать спящие [[Mass Effect/Mass Relay|ретрансляторы массы]] строго запрещено, но люди этого не знали. А [[Mass Effect/Turians|туриане]], застукав человеческий флот за этим занятием, вместо того, чтобы разъяснить новой, невежественной расе их ошибку, сразу открыли огонь. Результатом стала 3-месячная Война Первого контакта, не превратившаяся в гору трупов с обеих сторон только благодаря вмешательству [[Mass Effect/Council|Совета Цитадели]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — тут менее масштабно, но тоже есть. Да, муж одной из неписей вовсю ей изменял. Но наказание она ему подобрала страшное: его дроиды окружили его и не дают сделать и шагу. Это на Татуине. Под двумя палящими солнцами. Бедняга обречен на тяжелую смерть от жажды и теплового удара, либо на мгновенную смерть от взрыва дройдов, если всё же шелохнётся. Конечно, если протагонист не поможет — и тогда это будет особо мучительная [[оздоровительная порка]]. Правда, если играть за женщину, понятно, что нисколько он не исправился: едва прошла опасность, начал строить глазки героине.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — что делает CJ, узнав, что его сестру оскорбили строители? Требует извинений? Бьёт морды обидчикам? Нет — он устраивает резню на стройплощадке, а запертого в туалете прораба хоронит под слоем бетона.&lt;br /&gt;
*** Дело не совсем в этом. В диалоге в ролике перед миссией СиДжей говорит, что «всё равно подумывал о расширении территории». Так что оскорбление сестры — это просто смехотворный [[casus belli]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto V|GTA V]] — Тревор Филипс и… подставьте сюда почти любое его действие. Байкер возмущён, что я трахнул его девушку? Убью байкера, а заодно всю его банду! Реднеки не дали глотнуть пива? Убью всех реднеков округа! Над моим канадским акцентом посмеялись? Убью всю банду! Хозяева квартиры ругают меня за устроенный погром и ссорятся друг с другом? Убью обоих! На этом фоне поголовное вырезание банды конкурентов, перехвативших бизнес, выглядит верхом адекватности: по крайней мере, тут и оскорбление посерьёзнее, и выгода очевидна.&lt;br /&gt;
** По отношению к игроку обычно игры GTA демонстрирует [[Нагадили посреди берлоги|антитроп]], но иногда ИИ выдаёт и троп. Например, если вы врезались в полицейскую машину — это могут засчитать за покушение на полицейского, дадут 2 звёздочки, и с этого момента копы вас будут пытаться ''убить''.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — за любое правонарушение наказание одно, в виде вечной каторги без возможности выйти. Правда, объясняется суровой необходимостью скопить побольше руды для войны с орками.&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — Томми однажды слышал историю о том, как дон Морелло избил до полусмерти водителя, который случайно врезался в его машину.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Sonic Heroes]] — доктор Эггман запер своего робота Омегу вместе со свежеспасённым ёжиком Шедоу. Что пытается сделать Омега, выбравшись на свободу? Убить своего создателя и уничтожить всех его роботов до единого!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, учитывая характер Шэдоу, он мог бы его и убить.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — Сидо Масаёси может заставить Ли У Чжина взяться за голову. Подросток помешал тебе изнасиловать женщину? Оклеветай его, разрушь ему жизнь, а потом застрели его (правда, уже не сам)!&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — имперский капитан в Хелгене отправляет протагониста на плаху за пересечение границы.&lt;br /&gt;
** А нечего шляться кому и где попало без документов в зоне антитеррористической операции! Вдруг шпион или диверсант Братьев Бури или талморцев?&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — у Блумиера, по вине его папаши, пропала жена. Что он первое делает, став Блеком? [[апокалиптический маньяк|Пытается уничтожить мультивселенную]]!&lt;br /&gt;
* [[Dead or Alive]] 4 — концовка Лэй Фан, в которой та едет на поезде. Поезд хорошо тряхнуло, у девушки оторвались пуговицы на блузке, а потом ещё и пассажир, потеряв равновесие, хватает её за титьки. Что в такой ситуации должна делать героиня? Обратить ситуацию в шутку? Поскандалить? Влепить пощечину? Нет, нет и ещё раз нет! Не забывайте, что у нас тут не просто очаровательная китаянка, а &amp;lt;s&amp;gt;цундере&amp;lt;/s&amp;gt; профессиональный боец! Поэтому и реакция — как на врага: прыг на поручень, пара оборотов и жёсткий вынос несчастного мужика, который разбил телом окно (!) и улетел в озеро (!!!) Свидетели сцены рукоплещут &amp;lt;s&amp;gt;чтобы чокнутая феминистка не выкинула их следом&amp;lt;/s&amp;gt; от восторга, а у подобравшего челюсть игрока возникает вопрос: «Что это было?» Каким бы неисправимым извратом ни был пострадавший, он явно не заслуживал такого и, не будучи тренированным мастером боевых искусств, имеет все шансы убиться нахрен и пойти ко дну. Даже если он жив, это всё равно конкретное превышение пределов самообороны. [[получился мерзавец|А девушке плевать]] — она озабочена тем, чтобы поскорее прикрыться.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, разработчики из Team Ninja не поняли, что у них получилось (или поняли, но [[получилось не смешно|сочли чертовски забавным]]). В любом случае сцена с «харассментом в поезде» вернулась в пятой части, как некая пасхалка, но была немного переосмыслена. Опять трясет поезд, опять бедного мужика (того же самого или просто похожего?) несёт навстречу мгновению удовольствия и порции звездюлей, идущей в комплекте (лица в этой сцене испуганы у обоих участников, но мы-то уже знаем, кому тут стоит сочувствовать). Внезапно между ними встаёт Чжан Ли и предотвращает конфуз. Сцена, вероятно, задумывалась, как трогательная и приятная для шипперов («Ах, какой заботливый рыцарь!») Но в свете концовки четвёртой части, получилась [[неудобная басня]]: «Лэй Фан лучше одной в общественном транспорте не ездить. Кто-то должен быть рядом и не позволять ей месить беззащитных пассажиров».&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ардин хочет наказать потомков своего брата-предателя, живущих через 2000 лет после предательства. Мало того, он заодно мстит всем прочим жителям королевства, устраивая войну с ним, за то, что они потомки неблагодарного народа далекого прошлого.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] 2 — целиком об этом, причём в режиме педали в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — если игрок не прилагает титанических усилий и не угорает по стелсу, вся игра выглядит как один большой троп. Якобы вигилант Эйден Пирс с каменным лицом расстреливает, взрывает и давит десятки людей за то, что те каким-то краешком причастны к делам корпорации, из-за которой погибла его племянница. При этом убийцу девочки (и отнюдь не только ее одной) Пирс может отпустить. Потому что тот, видите ли, не знал, что в заказанной машине будет ребёнок.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] — вся катавасия с натравленным на Роджера андроидом-убийцей завязалась из-за того, что он разбудил в Space Quest 2 на планете Лабион крайне агрессивного представителя местной фауны и смылся с места преступления. В итоге зверя достаточно оперативно утихомирили (опционально и за дополнительные очки можно и вовсе утихомирить самостоятельно!), но загвоздка в том, что пока Роджер странствовал в анабиозе, на полагающийся ему денежный штраф набежала такая пеня, что расплачиваться осталось только собственными органами. Оптом и без согласия владельца! Локализаторы Space Quest V всё напутали (а возможно, это такой внутриигровой прикол и Роджер сам приукрасил историю о своих приключениях) и обосновали охоту за Вилко новейшей модели робота-убийцы WD-40 тем самым полученным по почте свистком, который Роджер на самом деле, честно оплатил (бланк был заполнен и опущен в почтовый ящик по всем тамошним правилам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — Нумата Ёко, конечно, поступила нехорошо, не признавшись честно, что это она случайно разбила макет, когда бесилась во время уборки в классе. Но и наказанный вместо неё Нономия Такэси тоже перегнул палку, когда из чувства обиды и желания восстановить справедливость начал фотографировать Ёко исподтишка и анонимно распространять её фотографии по классу, чем выставил бедняжку на посмешище и подтолкнул к самоубийству. {{spoiler|Ну, тут, положим, подлила масла в огонь Хиганбана, которая взялась за «тёпленькую», доведённую до отчаяния Ёко и подначила её на роковой шаг. Жадность сгубила: Хиганбана пожелала присовокупить к душе самоубийцы Ёко ещё и душу мучимого чувством вины Такэси и разрушила чары Директора, «стирающие» всех жертв школьных ёкаев и память о них из реальности. Вот только Ёко не хотела, чтобы Такэси мучился, потому простила его и сама перед ним извинилась, да и Мэсо-Мэсо Мариэ вовремя вмешалась}}.&lt;br /&gt;
* Ace Attorney — как [[Великолепный мерзавец|Карума Го]] {{spoiler|отомстил Мицуруги Сину, из-за которого тот проиграл дело?}} Приготовились? {{spoiler|Он его убил, свалив все на Котаро Хайнэ, потом, притворившись добрым, усыновил его сынка Рэйдзи и [[Злой ментор|научил своему искусству]], чтобы потом снова использовать Котаро Хайнэ, совершив убийство на озере и свалить все на своего «подопечного»!}} Уффф…&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи сжигает старую вишню во дворе после того, как главный герой говорит о том, что миф о «любовной магии» дерева попросту глуп. Это первый звоночек, который показывает игроку то, насколько Лиззи опасна и непредсказуема.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — если главная героиня Элоди узнает о заговоре {{spoiler|Люсиль}}, она может приказать изгнать или убить всю её семью (включая маленьких детей, да), или даже {{spoiler|скормить старшую дочь Люсиль, Шарлотту, кракену}}. Всего лишь на основании подозрения, что члены семьи тоже как-то замешаны в заговоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Тол Мириам, &amp;quot;Песни черни: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
За четыре пенни&lt;br /&gt;
Били крошку Энни,&lt;br /&gt;
А Большому Билли&lt;br /&gt;
Руку отрубили.&lt;br /&gt;
Вот счастливчик, Билли!&lt;br /&gt;
Да не жалей ты руку!&lt;br /&gt;
Побирайся, Билли,&lt;br /&gt;
Дорог твой обрубок!|»}}&lt;br /&gt;
* «Башня Rowan», «[[Ёжики и дикобразы|Ёжики]]» — они тут всячески поддерживают грозную репутацию, но всё же перегибают палку: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
На Ихтербештрассе тихо и светло.&lt;br /&gt;
Бархатцы посажены, подстрижены газоны.&lt;br /&gt;
Когда в одном из домиков вышибли стекло,&lt;br /&gt;
Ёжики за это покололи три районаю|}}&lt;br /&gt;
* Янка Дягилева, «Нас убьют за то, что мы гуляли по трамвайным рельсам…» — вероятно, подразумевается нарушение комендантского часа или что-то в этом духе. Портрет [[Госбезопасность|Железного Феликса]] как бы намекает.&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» с песенкой про садовника — как бы нормальный садовник наказал воришку, дерзнувшего воровать в его саду цветы? [[О, мой зад!|Солью бы стрельнул]], максимум. А заглавный герой песни [[Голову с плеч|что сделал]]? Единственный обоснуй — это какие-то уникальные цветы, стоящие диких денег. Или у садовника ОЧЕНЬ злой наниматель, ревниво относящийся к своему имуществу.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что эти же цветы садовник принёс в дом парня {{spoiler|вместе с головой незадачливого воришки}}, можно сделать вывод о его психической вменяемости. А вот героя песни «Злодей и шапка» действительно досталось ни за что: вся его вина только в [[Крутая похвальба|крутой похвальбе]], так-то он даже на [[Козёл|козла]] не тянул.&lt;br /&gt;
** Вроде бы в песне был небольшой намёк, что сам садовник — не совсем человек. Поскольку он «сгинул», а не просто ушёл после того, как самолично доставил цветы. Наверняка тогда не в его правилах церемониться с жалкими людишками.&lt;br /&gt;
* «КняZz», «Шутник и бабы» — на глупую шутку (парень показал голую задницу) женщины ответили весьма жестоко: шутника «раздели догола, затем его избили, смазливое лицо исцарапали ему». Кармическое возмездие, которое настигает злобных баб (их приняли за белогвардейцев и расстреляли из пушек) тоже явно неадекватно.&lt;br /&gt;
* «[[Сектор Газа]]», «Суд» — «У меня была подруга, я её любил. Она пёрнула в постели — я её убил».&lt;br /&gt;
** Всё же лирический герой решил отомстить вонью за вонь: стукнуть подругу носками (которые он без крайней необходимости не снимает и в постели). Но недооценил степень твёрдости носков: от них череп у чувихи лопнул на куски.&lt;br /&gt;
* «[[Эпидемия (группа)|Эпидемия]]», «[[Эльфийская рукопись]]» и далее — Дэймос Безликий. {{spoiler|Бежал с родины, потерял любимую девушку, был обманом превращён в злодея, но даже в этом обличье пытался спасти свой народ, хоть и методы у него были соответствующие, затем лишён сил, совершил поворот направо кругом, два раза спас мир. И за это его убили.}}&lt;br /&gt;
* Юлианна Караулова, клип «Маячки». Мораль: не тратьте семейные сбережения не по назначению, иначе вас десять раз убьют. Получилось [[Получилось страшно|страшно]] и [[Получилось не смешно|не смешно]].&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Нерадивые сотрудницы» aka «Курить и ссать». Сажать на кол по заветам Влада Цепеша — явный перебор. Впрочем, перед нами явно характерный для группы случай [[так грубо, что уже смешно]]. Да и, в конце концов, никого на кол не посадили, а просто высказались в духе «эх, а неплохо было бы».&lt;br /&gt;
** Собственно, в песне сообщается, что на кол нерадивых смазливых дев посадил бы Влад Цепеш, ежели бы вдруг воскрес. А лирический герой песни обдумывает только одну угрозу: уволиться к чёртовой бабушке.&lt;br /&gt;
* «Дореволюционный Советчик», «Плачет авторка» — [[Убить за ерунду|убийство за сексистский твит]] определённо сабж и неприкрытое [[на тебе!]].&lt;br /&gt;
* Американская народная песня «Stagger Lee» (не путать с одноимённой песней Ника Кэйва). Есть разные версии песни, но в общем её герой убивает приятеля за то, что тот выиграл у него в карты любимую стетсоновскую шляпу.&lt;br /&gt;
* Manowar — March of Revenge (by the Soldiers of Death): пополам с [[готтентотская мораль]]. «Вы убили моего брата, я отомщу»… а в прошлом куплете не вы ли сами устроили набег с массовыми убийствами и порабощением женщин и детей? Брата-то в честном бою убили, причём, похоже, из самозащиты.&lt;br /&gt;
** Встречается и в других песнях Manowar. А в Dark Avenger герой вообще за неадекватное возмездие (его пытались мучительно казнить за некое нарушение традиций) неадекватно мстит (среди прочего, насилует жён и дочерей своих обидчиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Начнём с того, что нормальному [[Изменившаяся мораль|современному человеку]] кажутся дикими многочисленные законы прошлого, предписывывшие то за бродяжничество вешать, то за [[супружеская измена|супружескую измену]] камнями побивать. Что уж говорить про такие обвинения, как «[[еретик|ересь]]» и «оскорбление величества». См. подробности ниже.&lt;br /&gt;
* Исторический Влад Дракула прославился тем, что за любой проступок, от мелкого воровства до неуплаты налогов, признавал лишь [[Все преступления одинаковы|одно наказание]] — сажание на кол. В результате в его владениях можно было обронить кошелек с золотом посреди рыночной площади, и никто не осмелился бы его подобрать. Впрочем, существует и точка зрения, что на самом деле Дракула ничего такого не творил (был не более жесток, чем любой современный ему феодал), а все эти истории — [[Мелькор был хорошим|клевета врагов]], возведённая на него уже после его смерти; также есть версия, что он сам про себя такие слухи и распускал, «чтобы все дрожали, чтобы уважали». Судя по всему Влад III отличался от других феодалов ровно одним — казнил высокородных господ наравне с чернью, что есть верный способ увековечить себя как небывалого изверга и тирана. Исследователи (молдавский литературный классик Алеку Руссо, например), отмечают, что простые крестьяне и столетия спустя лестно отзываются о «Владе-воеводе». Однако ж страсть к казням у Влада всё же была, прозвище «Цепеш» (Колосажатель/Протыкатель) народ (тем более любящий) просто так не даёт.&lt;br /&gt;
** Например, Мария I Тюдор aka Кровавая Мэри, будучи дочерью Генриха VIII, казнившего около 70 000, но крестьян, получила прозвище за казнь чуть менее 300 человек, но в том числе и дворян, и протестантских церковных иерархов.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради Генрих правил 38 лет, а Мария — 5. Но цифры всё равно не в пользу бати.&lt;br /&gt;
** А союзник Дракулы, князь соседней Молдавии, ныне канонизированный (!) Стефан Великий, согласно летописям, вполне восхищался умением соседа решать проблемы. Злые языки утверждают, что, руководствуясь этим принципом, Стефан казнил вдвое больше людей, чем Дракула — что вполне естественно, поскольку он и правил на 41 год (!) дольше.&lt;br /&gt;
** Небольшое пояснение о прозвищах, даваемых народом: кто первый назвал Влада III прозвищем «цепеш» — неизвестно, но самое раннее его употребление, найденное к настоящему времени — в документе, написанном на валашском лет через тридцать после его смерти, пояснявшее на родном языке именование его турками «казыклы». Так что, клевета это или просто прижизненное именование подданными не дошло, но версия «прозвища от врагов», как минимум, не слабее других.&lt;br /&gt;
* Древнегреческий законодатель Дракон(т) составил для Афинской республики 7-го века до н. э. свод законов, в котором смертной казнью каралось значительное число правонарушений: от действительно тяжких до… кражи капусты. По легенде, Дракону многие указывали на несообразность одинакового наказания для убийцы и мелкого воришки, но он объяснял, что любой вор достоин самого строго наказания, а для убийц он просто не смог придумать ничего страшнее. Собственно, «драконовские законы» как раз оттуда. И, да, его действительно звали Дракон, либо Драконт — другой вариант транскрипции. Это не прозвище.&lt;br /&gt;
* Законы Хаммурапи из Вавилона — за половину упомянутых преступлений предусмотрена смертная казнь. Причём действовали они, несмотря на многократную смену династий, целых 12 веков! Впрочем, в Китае не менее «гуманные» законы действовали ещё дольше (см. ниже).&lt;br /&gt;
** А по сравнению с современными им т. н. Среднеассирийскими законами Законы Хаммурапи представляются просто образцом гуманности! Как вам, к примеру, предписание отрезать жене уши за то, что без разрешения мужа дала рабу или рабыне что-то из домашнего имущества?! А в наказание за изнасилование отцу пострадавшей предписывалось… изнасиловать '''жену''' насильника!&lt;br /&gt;
* Великая Яса Чингисхана. За 99 % правонарушений — смертная казнь. Впрочем, там упоминаются либо очень серьёзные правонарушения, либо меньшие, но полностью подпадающие под категорию «по законам военного времени» (во время похода/битвы). А какими еще могли быть наказания у кочевников? Либо телесные, либо казнь, либо [[они заплатили|штраф]], всё остальное технически слишком сложно.&lt;br /&gt;
** Степь. Клановое общество. Если проступок совершён внутри клана — он там и останется, и за пределы клана не выйдет, сами виновного найдут, сами покарают. Если представитель одного клана пострадал от другого — опять же, скорее всего, разберутся между собой, и нечего хана по пустякам тревожить. А вот если проступок велик настолько, что попытки его разрешить грозят большой войной между кланами — должно вмешаться государство. И если оно уже должно вмешаться — значит, на меньшую меру наказания проступок не тянет. Всё остальное — действительно «по законам военного времени» — читай, за преступления перед государством, а не перед отдельными людьми.&lt;br /&gt;
* Законы Шан Яна. Особо доставляет, что главный обоснуй с претензией на гуманность — т. н. «искоренение наказаний через наказания»: наказания должны быть такими строгими, чтобы из страха перед ними все боялись нарушать закон — а тогда и наказывать будет некого! ЧСХ, несмотря на многократную смену династий, почти без изменений действовали более 22 веков (!) — до Синьхайской революции 1911 года.&lt;br /&gt;
* Народоволец Константин Неустроев в 1883 был приговорён к смертной казни и расстрелян за то, что он в тюрьме… дал пощёчину генерал-губернатору Восточной Сибири Дмитрию Анучину. Куда уж неадекватнее возмездие, тем более в XIX в.&lt;br /&gt;
* Что может мужчина сделать с девушкой, которая отказала ему в женитьбе под предлогом того, что этот мужчина [[бастард]]? Князь Владимир Святославович (он же Владимир Святой, он же Владимир Красно Солнышко) изнасиловал Рогнеду на глазах всей её семьи, после чего казнил её семью на глазах Рогнеды.&lt;br /&gt;
** В первую очередь это была месть Рогволду, т. к. в династических браках мнения невест не спрашивают (ответ Владимиру передали через сватов). А изнасилование в данном случае это способ показать, что и без его, Рогволда, согласия могут свадебку сыграть и унизить хотели именно отца невесты. Что интересно, после этого Владимир Рогнеду и в жены взял, и настрогал ей семерых детей, потомки которых в дальнейшем получили особый политический статус («Рогволдовы внуцы»).&lt;br /&gt;
* Кровавый кодекс: уголовное право Великобритании с 1688 по 1815. В период своего расцвета включал 220 статей, по которым полагалась смертная казнь. Даже за мелкую кражу (на сумму более 12 пенсов) можно было угодить на виселицу или, [[Участь хуже смерти|что ещё хуже]], получить ссылку в Австралию. Да что там за кражу! Охотно вешали и за бродяжничество. Причём попадали под статью, например, крестьяне, которых прогнали с земель в ходе пресловутого огораживания. Для некоторых категорий осужденных были разработаны модификации казни. Например, пиратов казнили на берегу Темзы так, чтобы тело с виселицы можно было опустить в воду.&lt;br /&gt;
** Если судья не был полным отморозком, то он, чтобы избежать вынесения смертного приговора за мелкую кражу, преднамеренно вместо термина «кража» использовал эвфемизмы: «…даже судейские, на что хитрые люди, а и те должны быть осторожны, должны называть всё как следует! Если кто не пойман на настоящем воровстве, они не смеют назвать его вором. Они говорят, что он „присвоил“, совершил „похищение“ или „сплутовал“.» (Джеймс Гринвуд, «Маленький оборвыш»). Либо же судья занижал сумму кражи, нередко многократно: «Имярек обвиняется в краже на сумму 10 фунтов. Признать виновным в краже на сумму в 12 пенсов» (В фунте до 1970-х было 240 пенсов).&lt;br /&gt;
** Там же и тогда же существовали два закона: о смертной казни за то, что пристал к [[цыган]]скому табору и кочует с ним (видимо, в рамках борьбы с бродяжничеством) и о смертной казни за «имперсонацию египтянина», то есть за то, что подсудимый выдавал себя за цыгана. При этом он вполне мог быть цыганом…&lt;br /&gt;
* Сталинский уголовный кодекс (точнее, т. н. «Закон о трёх колосках») какое-то время тоже был неоправданно суров к мелким кражам. Можно было огрести несколько лет отсидки за один сорванный на колхозном поле огурец, причём кара постигала и несовершеннолетнего. Составители отличились завидной педантичностью, подробно расписав, за какой вид урожая сколько лет давать. Вскоре власти сами выпали в осадок от практики применения пресловутого «указа семь-восемь» и уже через полгода советовали применять его осторожнее, а через пару лет и вовсе стали массово пересматривать дела.&lt;br /&gt;
* В СССР вплоть до 1991 г. незаконные валютные операции влекли за собой наказание вплоть до смертной казни (для сравнения, по УК РСФСР убийство без отягчающих обстоятельств смертной казни не предусматривало). Причем реальные прецеденты расстрела «валютчиков» вполне себе [[:w:Дело Рокотова — Файбишенко — Яковлева|были]].&lt;br /&gt;
** Кстати, это единственная статья в УК РСФСР, наказание по которой выносилось «задним числом» (то же дело Рокотова-Файбишенко-Яковлева).&lt;br /&gt;
*** Здесь дело не в какой-то особенной неприязни советской Фемиды к валютчикам, а в склонности лично дорогого Никиты Сергеевича плевать на писаные нормы права во имя справедливости, как он её понимал. Например, в его правление «задним числом» был приговорён к расстрелу пятнадцатилетний убийца Аркадий Нейланд (по личному указанию Хрущёва Президиум Верховного Совета СССР принял постановление, разрешающее в исключительных случаях применять смертную казнь к несовершеннолетним, вразрез с текстом УК РСФСР, и уже совершивший двойное убийство Нейланд получил свою пулю; в отличие от Рокотова и Файбишенко — совершенно заслуженно, но от этого не менее противозаконно).&lt;br /&gt;
** Особенность финансовой системы СССР — жесткое разделение наличного (отчасти обеспеченного товарами и услугами), безналичного (вообще ничем не обеспеченного) и внешнеторгового (обеспеченного золотом и валютной выручкой) рубля, по сути, это были разные виды денег с разными принципами эмиссии. Любой канал конвертации между ними в обход государственного банка превращался в бездонную самоподдерживающуюся дыру, что и показала обналичка безнала через ЦНТТМ в конце 80-х.&lt;br /&gt;
* Вообще '''любое''' возмездие, мишенью которого являются не непосредственные виновники, а [[tv:RevengeByProxy|их близкие/семья/сограждане и др.]] Именно поэтому массовые теракты типа 9/11, Будённовска и Беслана не могут быть оправданы даже с позиции противников войн в Ираке и Чечне.&lt;br /&gt;
** Следуя такой логике когда на ваш дом упадет авиабомба, мстить вы должны конкретному пилоту бомбардировщика, но никак не государству-агрессору в целом. 9/11 осуждается только потому что убили нонкомбатов. Грохнулся бы самолет на какие-нибудь там тыловые войска, видевшие Ирак только по телевизору, и было бы все окей. Хотя, по идее, тыловые войска тоже имеют весьма отдаленное отношение к войне в Ираке.&lt;br /&gt;
*** Тут есть определённая тонкость: классификация возмездия может зависеть от того, как подаёт свою мотивацию сам мститель. Если он пытается придумать хоть какой-нибудь сколь угодно левый обоснуй для обвинения жертвы (пилот только выполнял приказ, мстить надо генералу; генерал тоже только выполнял приказ, отомщу министру обороны, и пофиг, что он без погон; министра назначил президент, которого выбрало население, значит, виноваты все, кто голосовал за этого президента и так далее) — это одно. А если '''он и сам признаёт''', что мстит невинным только ради того, чтобы наказать виновного (убью годовалого ребёнка пилота, который виноват лишь в том, что родителей не выбирают; убью первых попавшихся заложников, если за 24 часа мне не выдадут этого пилота) — это чуть-чуть, но другое. Называется — террор.&lt;br /&gt;
* С точки зрения некоторых, законы трёх ошибок кажутся такими. В этом случае, если человека, который уже сидел дважды, признают виновным даже в мелкой краже, ему может грозить пожизненное заключение. Такое любят практиковать во многих штатах и на федеральном уровне в США. Да, во многих штатах, где законодатели не столь упороты на голову, есть оговорка, что закон действует только в отношении насильственных преступлений с отягчающими обстоятельствами: умышленными, совершёнными группой лиц, с особой жестокостью и т. п., но вот, к примеру, в Калифорнии «серьёзным преступлением» считается даже та самая мелкая кража из супермаркета. В некоторых штатах число возможных страйков и вовсе сокращено до двух.&lt;br /&gt;
** Нет, и в Калифорнии кража из супермаркета в зачёт не идёт, если в процессе не угрожать кассиру оружием. Нужно совершить три жестоких или серьёзных преступления ([https://www.shouselaw.com/ca/defense/penal-code/1192-7/ читаем список и проникаемся]). Все утверждения, что «третья кража — и пожизненное» относятся либо к [[Не в ладах с юриспруденцией|совсем другому тропу]], либо это типовое запугивание мелких воришек с целью если не отвадить от воровства, то хотя бы вынудить заниматься им где-нибудь ещё.&lt;br /&gt;
* Некоторые старые законы современных государств, особенно в тех странах, которые пользуются прецедентным правом. Например в некоторых штатах США можно сесть за ловлю &amp;lt;s&amp;gt;покемонов&amp;lt;/s&amp;gt; насекомых возле церкви или посещение её с накладными усами. Впрочем, здесь скорее, [[субверсия]]: об этих законах уже давно позабыли, несмотря на то, что они формально ещё в действии. Есть даже сайты, перечисляющие эти «дурацкие» законы. А если их вдруг вспомнят, то вряд ли прокурор или судья захотят стать посмешищем, особенно в эпоху соцсетей.&lt;br /&gt;
** Указы об отмене действующих наказаний имеют обратную силу, то есть если один из курьёзных законов будет применён в реальном процессе, его практически наверняка отменят постфактум, а подсудимому назначат отсрочку до момента отмены закона.&lt;br /&gt;
* В современной Великобритании можно угодить в тюрьму за хранение файла, содержание которого не можешь расшифровать. У тебя в дальнем ящике завалялся жёсткий диск с зашифрованным разделом, от которого ты не можешь вспомнить пароль? В папке с хламом лежит запароленный архив, пароль от которого сгинул вместе с почтовым ящиком, на который его тебе присылали, несколько лет назад? Да, за это можно угодить за решётку. Жёсткая ответка государства на попытки таким образом отмазаться от обвинений в хранении и распространении того, что хранить и распространять строжайше запрещено.&lt;br /&gt;
** В Японии можно быть задержанным, поиметь ведро проблем, а если очень не повезёт — и оказаться за решёткой за хранение пары гнутых кусочков металла. Отмычки в стране под жесточайшим запретом, всё, что на них похоже — повод задержать, изъять и направить на экспертизу, обыскать жильё, проверить финансы, опросить коллег и соседей (изрядно подмочив в процессе репутацию). Всё ради того, чтобы рядовой японец мог спокойно работать, не переживая, что его квартиру могут обнести.&lt;br /&gt;
* [[Тибет]]ские законы до присоединения к [[Китай|КНР]]. В середине XX в. продолжал действовать один из старейших сводов законов (т. е. см. выше), а где-то треть населения была [[рабство|рабами]] (и эта категория активно пополнялась из-за высоких налогов), к которым и отношение соответствующее. Так что отрубание руки за то, что человек не успел добраться до дома и переночевал (!!!) на земле, оказавшейся чьей-то, никого не удивляло.&lt;br /&gt;
* Ключевой игрок спортивной команды допустил ошибку, из-за которой команда вылетела с крупного турнира. Ну и ладно, с кем не бывает? — скажете вы. Но [[Эль Испаноабланте Локо|один колумбиец]] [[W:Эскобар, Андрес|решил]], что [[Кавказская пленница|ошибки надо смывать кровью]].&lt;br /&gt;
* В современной криминологии достаточно широко известна (хотя и не является широко применимой, в силу вектора на либерализацию уголовного законодательства ведущих стран мира) теория «асимметричного наказания»: согласно положениям этой теории, увеличение суровости наказания за некоторые преступления, достаточно эффективно ведет к их предотвращению, в силу того, что потенциальный преступник, еще на стадии планирования преступления понимает, что его «цена» для злоумышленника окажется заведомо выше потенциальной «прибыли». В частности, именно руководствуясь этой теории на территории ЕС введены «драконовские» штрафы за нарушение автомобильного законодательства. Следует отметить, что мера оказалась крайне эффективной: после того, как штрафы выросли на порядок (за одну поездку «по-московски» по Франции или Германии вы можете расстаться с несколькими тысячами евро. Причем штраф вас нагонит даже в России) число тяжелых ДТП и жертв ДТП сократилось в разы. Безусловно, важнейшим фактором для успешной работы данной теории является неотвратимость наказания: вы можете ввести сколь угодно ужасную казнь за некое преступление, но если, при этом, попадать под нее будет один преступник на сотню, эффективного снижения числа преступлений не произойдет. Преступники просто будут полностью уверены, что их это крошечный процент раскрытий не коснется.&lt;br /&gt;
** В то же время в этой теории отдельно делается оговорка, что этот метод эффективен только против относительно мелких правонарушений и очень плохо применим против жестоких насильственных преступлений, особенно убийств — что особенно ярко показала историческая практика. Если обычного обывателя можно мотивировать угрозой большого штрафа за неправильную парковку или превышение скорости, то отморозка или [[маньяк]]а зачастую не пугают ни пожизненное заключение, ни смертная казнь, да и ситуации в жизни бывают разные: если обычный человек решился на подобное преступление, у него наверняка были веские причины, перед лицом которых страх наказания отступает. Именно поэтому в тех же европейских странах нет смертной казни и зачастую более мягкие наказания за тяжкие преступления, чем, например, в России или США.&lt;br /&gt;
*Обе стороны многих сегодняшних и исторических конфликтов по отношению друг к другу - по очереди. Пальцем тыкать читателю предлагается самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Все преступления одинаковы]]&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=89688</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=89688"/>
		<updated>2023-01-17T08:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2,2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется - но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* 1,2 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы - возможно, обходятся и без него. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают {{spoiler|, а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.}} При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - внешне выглядят как до обращения - вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила &amp;quot;как у восьмидесятилетнего&amp;quot;, {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.}}&lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,075 - вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и &amp;quot;воспитанию&amp;quot; Деда Славы, &amp;quot;добренькие&amp;quot; - а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=89687</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=89687"/>
		<updated>2023-01-17T08:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2,2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется - но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* 1,2 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы - возможно, обходятся и без него. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе{{spoiler|дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают, ,{{spoiler|а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.}} При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - внешне выглядят как до обращения - вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила &amp;quot;как у восьмидесятилетнего&amp;quot;, {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.}}&lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,075 - вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и &amp;quot;воспитанию&amp;quot; Деда Славы, &amp;quot;добренькие&amp;quot; - а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88423</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88423"/>
		<updated>2023-01-12T00:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2,2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется - но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* 1,2 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: ''Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.'' &lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. Данные насчёт потребности в сне противоречивы - возможно, обходятся и без него.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают'', а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.'' При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - внешне выглядят как до обращения, но при столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила &amp;quot;как у восьмидесятилетнего&amp;quot;, ''и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.''&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей ''- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку'', а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. ''Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.'' &lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,075 - вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и &amp;quot;воспитанию&amp;quot; Деда Славы, &amp;quot;добренькие&amp;quot; - а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. ''Второй сезон показывает, что он неправ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88422</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88422"/>
		<updated>2023-01-12T00:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2,2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется - но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* 1,2 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: ''Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.'' &lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. Данные насчёт потребности в сне противоречивы - возможно, обходятся и без него.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают'', а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.'' При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - внешне выглядят как до обращения, но при столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила &amp;quot;как у восьмидесятилетнего&amp;quot;, ''и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.''&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя (кого?), но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей ''- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку'', а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. ''Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.'' &lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,075 - вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и &amp;quot;воспитанию&amp;quot; Деда Славы, &amp;quot;добренькие&amp;quot; - а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. ''Второй сезон показывает, что он неправ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88421</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88421"/>
		<updated>2023-01-11T23:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2,2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется - но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* 1,2 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: ''Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.'' &lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают'', а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.'' При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - внешне выглядят как до обращения, но при столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила &amp;quot;как у восьмидесятилетнего&amp;quot;, ''и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.''&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя (кого?), но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей ''- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку'', а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. ''Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.'' &lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,075 - вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и &amp;quot;воспитанию&amp;quot; Деда Славы, &amp;quot;добренькие&amp;quot; - а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. ''Второй сезон показывает, что он неправ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88418</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88418"/>
		<updated>2023-01-11T23:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2,2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется - но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* 1,2 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: ''Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.'' &lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают'', а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.'' При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - выглядят как до обращения.&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя (кого?), но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей ''- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку'', а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. ''Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.'' &lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,075 - вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и &amp;quot;воспитанию&amp;quot; Деда Славы, &amp;quot;добренькие&amp;quot; - а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. ''Второй сезон показывает, что он неправ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88416</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88416"/>
		<updated>2023-01-11T23:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.139.199.173: Исправление орф. ошибок, уточнения и дополнения. Прошу замаскировать спойлеры к обоим сезонам.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская.&lt;br /&gt;
* 1,5 - кровь - это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: ''Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.'' &lt;br /&gt;
* 2 - умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только путём обезглавливания и/или сожжения: тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают'', а главного антагониста на всякий случай обезглавили даже в состоянии &amp;quot;хрустящая корочка&amp;quot;.'' При этом теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом.&lt;br /&gt;
* 3 - выглядят как до обращения.&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя (кого?), но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей ''- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку'', а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя. ''Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.'' &lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17 - вампиры куда сильнее человека и не захватили еще мир только из-за их патриарха деда Славы.&lt;br /&gt;
*Урежьте осетра, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне - эндемики. В''торой сезон показывает, что он неправ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.139.199.173</name></author>
	</entry>
</feed>