<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.164.102.154</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.164.102.154"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/79.164.102.154"/>
	<updated>2026-09-12T11:47:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=34198</id>
		<title>Замороженный Север</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=34198"/>
		<updated>2022-01-13T09:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.164.102.154: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GrimUpNorth|Grim Up North}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мне укажите путь до седых снегов!&amp;lt;br /&amp;gt;Мне укажите путь к ледяной стране! |Лютиэн в «Финрод-зонге» Ларисы Бочаровой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замороженный Север''' — очередной образчик угрожающей географии на [[Дороги и тропы|Дорогах и тропах]]. Представляет собой фэнтези-версию [[Арктика|Арктики]] или [[Антарктида|Антарктиды]], часто коктейль из того и другого. Поскольку большинство писателей из [[Дисбаланс полушарий|Северного полушария]], то расположен всегда на Севере. &lt;br /&gt;
* Плюс, полярная зона Южного полушария традиционно, мягко говоря, не так тесно связана с его цивилизациями, как дело обстоит в Северном. У них нет природной общей суши, поэтому до ХХ века Антарктика для тамошних не играла и близко такой роли, как северное Заполярье начало для Европы уже в Средние века. Да и мало где в Южном полушарии есть устойчивая белая зима, как в России. Поэтому и не так чувствуется, что чем дальше к югу, тем дольше белая зима, а с определенного момента она постоянная. В отличие от Севера, чьи тайги, тундры и арктические пустыни зримо и последовательно ведут путешественника к этой точке, и это - многократный его опыт уже очень давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замороженный Север''' относится к финальным этапам дорог и троп. Если [[Главный Гад]] живет на Севере, то именно он будет играть роль [[Мордор]]а и вмещать в себя [[Империя зла|Империю зла]]. Если же Главгад живет на юго-востоке, в [[Пустыня Смерти|огненной пустыне]], то замороженного Севера в повествовании может и не быть. Суть в том, что помимо своего сурового климата, Замороженный Север — [[Зло — это смертельно холодно|вместилище сил зла]]. Почему? Потому, что климат высоких широт — [[Снег означает смерть|один из наименее совместимых с человеческой жизнью]]. Если [[Романтический снег|тонкий и нежный снежный покров может быть романтичным]], то колотун градусов в дцать с гаком в буранно-ледяном аду — естественный союзник Черного Властелина. Помогает Властелину и то, что многие из его слуг невосприимчивы к холоду: [[нежить]], к примеру, не мерзнет, [[Тролли вообще не такие|тролли]] и [[Оборотень|оборотни]] покрыты толстыми меховыми шкурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько версий происхождения этого тропа. С одной стороны, в Древнем мире именно на севере жили варвары (кельты, германцы, и т. д.), а на юге — цивилизации [[Герои и философы|Греции]] и [[Императоры и гладиаторы|Рима]]. С другой стороны, в Средние века именно с севера набегали викинги. С третьей, все мировые религии родились в теплых краях, а холодные северные страны всегда были прибежищем язычников и шаманов, [[Язычество против авраамизма|которых проповедники традиционно приписывали к силам зла]]. Иными словами — и цивилизация, и организованная религия зародились в местах, где снег и мороз — нечто исключительное и символизирующее смерть, а не простой ежегодный факт жизни, как у нас в России (что, кстати, очень помогло в свое время агитаторам-пропагандистам Холодной войны [[Клюква|изображать СССР]] в виде Замороженного Севера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен вариант: северяне — суровые мужественные воины, грудью встречающие врага и стоящие на пути всякого зла. Враг, соответственно, окопался либо на юге, либо в настолько лютых северных широтах, что дальше некуда. Конан-киммериец — типичный пример, да и варвары из Диабло 2 и 3 тоже живут именно на таком Севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А возможны и оба варианта: есть просто Север и Крайний Север. Просто Север (собственно Север, Стена и земли Одичалых в [[ПЛиО]], Кислев в Warhammer Fantasy) — место проживания суровых, мужественных ребят. Крайний Север (Земли Вечной Зимы в [[ПЛиО]], Норска и далее в WHFB) — место ледяного ада и злого песца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — дворец Королевы расположен близко к Северному полюсу, у острова Шпицберген. Место, как и следует, ожидать, очень отдалённое и зловещее.&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — через пролив от Швамбрании есть вражеская страна Пилигвиния. Там живут дерзкие пилигвины — путешественники по ледяным странам, нечто среднее между пилигримами и пингвинами. Правда, находится она около Антарктиды, так что получается замороженный Юг.&lt;br /&gt;
* «[[The Silmarillion|Сильмариллион]]» — крепости Моргота — Утумно и Ангбанд, которые находились на крайнем севере Средиземья. Основанное Королем-Колдуном королевство Ангмар была тоже на севере, правда недалеко от княжеств дунэдайн, но всё же севернее. Даже после разгрома Ангмара на землях северного Эриадора сохранились как слишком холодный климат (Король-Колдун умело использовал остатки «морозных чар» Моргота) так и могильники с умертвиями и разномастные орки с троллями, с которыми воюют эльфы Элронда и следопыты. И именно на севере, немного восточнее, в Гиблой Пустоши, располагаются гнездовья драконов, откуда те летят грабить и палить земли эльфов, гномов и людей.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|«Песнь Льда и Пламени»]] — хотя большую часть злодейств совершают люди, [[Древнее зло]] — Иные и нежить — скрывается именно на севере, огороженное специальной Стеной. Там же, по соседству с ними, но чуть южнее вынуждены выживать Одичалые — в большинстве своём, суровые и славные варвары (хотя среди них, как и среди прочих людей в этой саге, встречаются и полные отморозки). Иные не показывались так давно, что к моменту начала саги основная задача охранявшего Стену Ночного Дозора — борьба с отрядами одичалых. Поскольку быть дозорным не очень почётно и невыгодно, а с разгромом вторгающихся орд одичалых северные знатные дома сами отлично справляются (да и разгром тысячей латников Станниса 25 тысячного «войска» Манса-Налетчика демонстрирует «серьёзность» угрозы), Ночной Дозор стал, скорее, местом ссылки, а Иные среди вестеросцев воспринимаются как сказочные чудища из мифов и легенд. Разгром дозорных нечистью на Кулаке Первых Людей мало кого впечатлил. У одичалых, которые решили смыться за Стену от Иных, другое мнение, но даже пропуск по договорённости части разбитых одичалых Джоном Сноу был воспринят многими в Ночном Дозоре как предательство. И ускорил безвременную кончину 998 лорда-командующего.&lt;br /&gt;
* «[[Snow Queen (космоопера)|Снежная Королева]]» Джоан Виндж — планета время от времени на века впадает в ледниковый период&lt;br /&gt;
* «[[Helliconia|Гелликония]]» Брайана Олдисса — а тут планета вообще на столетия превращается в снежный шар (у Виндж, всё же, тёплый климат сохраняется на экваторе).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — на севере мира Эвиал расположена башня, где сидит чёрный маг по прозвищу Разрушитель {{Spoiler| — главный герой}}.&lt;br /&gt;
* «Хроники Сиалы» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]] — Безлюдные земли, где обитает злобный Неназываемый и его верные племена орков, огров и прочей дряни.&lt;br /&gt;
* Александр Больных «Дорога»: просто Север — псевдоскандинавское королевство Тъерквинг, крайний Север — резиденция Хозяина Тумана, одного из Тёмных Властелинов сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* «Университет Пандоры» — Йотунхейм выдавливает педаль в асфальт. Благодаря влиянию бога мороза Йормунгарда Замороженный Север представляет из себя вся планета целиком, вместе с атмосферой, океанами и даже экосистемой. Впрочем, местные жители из-за нечеловеческой психологии такой климат как раз считают идеальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — ледяное королевство Фрейи. Находится, как положено, на Севере.&lt;br /&gt;
* «Территория» (2014) - за ледяные красоты зимней Чукотки (снятые на плато Путорана и Полярном Урале) режиссер можно простить многое. Впрочем, за летние тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Один из старых американских мультфильмов, входящих в цикл Terrytoons от мистера Пола Терри, так и называется: Frozen North.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чудеса на виражах» — [[Красно-коричневая сволочь|Тоталитарная страна Тембрия]] находится именно в такой местности.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — на [http://4.bp.blogspot.com/-uj5l0C_W9Ps/Vh9gxWnaXKI/AAAAAAAAA98/kYLCGxpkHmI/s1600/eq_map.jpg официальных картах] такая территория тоже присутствует. — это земли Кристальных гор, в которых расположена Кристальная империя. Но потому и фитилек — посреди суровых льдов и снегов вполне себе плодородный, живой и теплый край. Впрочем, он такой благодаря магии Кристального сердца, и чуть что с ним не так — городу и краю карачун.&lt;br /&gt;
** А вот когда империей правил демон-единорог Сомбра-тогда и был сабж...&lt;br /&gt;
** А ещё на севере живут [[Гордая и воинственная раса|гордые, воинственные]] и [[Честь прежде разума|упёртые]] яки, которые любят крушить.&lt;br /&gt;
* «[[Табалуга]]» — герои противостоят Ледяной стране во главе со злобным снеговиком Арктосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — на самом севере Мира Двух Лун, в Морозных Горах, живёт самое жестокое и кровожадное племя троллей и самое крутое и воинственное племя эльфов, которые тысячелетиями воюют между собой за обладание Дворцом Высших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* ARK: Survival Evolved — по многообразию возможностей умереть страшной смертью игра может поспорить с [[Dark Souls]], но самые жуткие твари — как на суше, так и в воде — водятся именно в северной части Острова. Добавим к этому погодные условия, непереносимые без меховой одежды, и получаем сабж в чистом виде. Bonne voyage.&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]]. Нордскол, наполненный нежитью, царство Короля-Лича. Да и без Плети местечко неуютное: ледяные тролли, нерубы, врайкулы, магнатавры, изрядно свихнувшиеся слуги Титанов…&lt;br /&gt;
** Поправочка. Не весь Нордскол. Например, Ревущий Фьорд, Седые Холмы и Низина Шолазар — очень живописные места. [[Педаль в пол]] для этого тропа — Ледяная Корона, где находится Цитадель Ледяной Короны, главный оплот Короля-Лича. Снег, серые камни, мрачные постройки, низкое тёмное небо… Мрак.&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]]. Вся игра построена вокруг этого тропа.&lt;br /&gt;
** В DLC показывается падение привычного мира в холод.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Нордмар с орками, нежитью, башней чёрного мага и суровыми воинами-северянами, бьющимися с силами тьмы.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Скайрим же! На крайнем-крайнем севере Скайрима, на острове в Море Призраков, находится [[замок-государство]] Волкихар — твердыня самого могущественного во всем Тамриэле клана вампиров. Субверсия: Скулдафн, главный храм дракона-разрушителя Алдуина, находится в горах на юго-востоке Скайрима.&lt;br /&gt;
** Да и весь Скайрим — Замороженный Север Тамриэля.&lt;br /&gt;
** Хотя Скайрим может рассматриваться как просто Север, а Крайним Севером является полумифический замерзший континент Атмора, откуда в Скайрим и переселились драконы и предки нордов. Впрочем, никакого «ледяного зла» там нет, просто на Атморе стало ''настолько'' холодно, что оттуда свалили даже суровые норды.&lt;br /&gt;
* Evoland 2 — аверсия: в прошлом населенный викингами Замороженный континент находится на юге.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** На крайнем севере континента Энрот раскинута ледяная пустошь Крашау. Очень холодная, тут всегда или почти всегда снег и зима, живут [[варвар]]ы, [[гарпии]] и прочие недружелюбные существа. А чем дальше идёшь, то тем холоднее и опаснее становится, хотя вообще правило гласит по-другому: «[[Море на западе, земля на востоке|Чем западнее место, тем оно опаснее!]]».&lt;br /&gt;
** Рядом с континентом Антагарич есть замороженный остров Вори, населённый снежными эльфами. А вот с Бракадой — [[инверсия]] — её север пустынный, а юг (ближе к Южному Полюсу) заснеженный.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Strider — в первой части — Сибирь, во второй — Антарктида. А в ремейке 2014 года в такой местности в горах (правда не понятно на Севере или где, скорее по названию не на Севере) стоит город Казах-сити.&lt;br /&gt;
* Санитары Подземелий 2 — в снегах Матросской Тишины расположен Город Полицейских. И на планете-тюрьме этих проштрафившихся представителей правопорядка НУ ОЧЕНЬ НЕ ЛЮБЯТ.&lt;br /&gt;
** Тащемта, нам ещё в первой части говорят, что это никакие не полицейские — у них свои зоны есть — а бывшие стукачи, осведомители и прочие «ссученные».&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нарисованный мир Ариамиса. Во второй части — Замороженная Элеум Ллойс. В третьей — ещё один нарисованный мир.&lt;br /&gt;
* Первый [[The Witcher|Ведьмак]] заканчивается именно что там. Точнее, в проекции Вызимы будущего, превратившийся в безжизненный Север.&lt;br /&gt;
* Icewind Dale тоже, кажется, про это. Брутальные варвары в труселях прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] же. За исключением самого города Невревиртер. Сразу с оперинга: {{comment| Замороженный Север — имя, данное суровой и неумолимой земле, что лежит за Хаймуром... унылая пустыня, где кланы варваров и племена гигантов бродят по земле, а жестокие драконы правят небесами.| The Frozen North: the name given to the stark and unforgiving frontier that lies beyond the High Moor of Faerun… A bleak wilderness where barbarian clans and tribes of giants roam the land and fierce dragons rule the skies.}}&lt;br /&gt;
* War Front: Turning Point — миcсии в СССР когда происходят? Правильно зимой, даже штурм Москвы.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]] — родина Удам. Помимо жутких морозов и вечно голодных хищников, есть ещё ядовитые испарения, преграждающие путь к тайникам.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — последняя игровая область Камиагата. Снег там якобы лежит постоянно, что не соответствует [[Не в ладах с географией|реальному климату Цусимы]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — территория Банук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв». В арке «Лаар» на континенте есть Север, и он именно таков.&lt;br /&gt;
* WHFB — на Севере много кто обитает. Есть просто Север, где располагается Кислев — верный союзник Империи. Да и жители самой северной имперской провинции Норланд известны как отважные воины. Дальше на север располагается крепость самых безбашенных гномов берсеркеров и земли варваров Норски, которые хоть и встают на сторону Хаоса, но достойные воины. Ну а на совсем Крайнем Севере земли Демонов. Впрочем, Земли Хаоса есть и на крайнем юге, ибо они расположены по полюсам. А ещё на севере живут очень малоприятные тёмные эльфы (они окопались в Северной Америке (смотри карту), но здесь она намного холоднее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня группы «Агата Кристи» «Сказочная тайга» — вся про это.&lt;br /&gt;
* А для жанра блэк-метала это вообще один из определяющих и важнейших образов, о которых блэкари любят петь. Дополнительный вопрос — насколько тут влияет то, что краеугольной школой блэка является норвежская, самая северная из всех возможных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Популярная у любителей конспирологии и эзотерики версия, что нацисты после разгрома во Второй мировой обосновались на тайных базах в Антарктиде, где строят летающие тарелки и мечтают когда-нибудь таки захватить мир. Это как раз тот случай, когда Замороженный Север на самом деле юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андерсон, но не тот, а Пол Андерсон «Царица ветров и тьмы»: заполярье — единственное место с выносимым для человека жарким климатом, весь остальной глобус ещё жарче и для человека не выносим.&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — большинство оседлых городов сконцентрированно вокруг северного полюса.&lt;br /&gt;
** Ну дык именно потому, что замороженный север... По меркам Арракиса )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — не только на Северном, но и на Южном полюсах мира живут мирные Племена Воды, [[СФК|срисованные]] с эскимосов. А враги — как раз Империя Огня где-то на экваторе(злые псевдосамураи).&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне «Легенды о Корре» к сабжу немного приблизились, сделав главным злодеем вождя Племени Воды, но всё же [[с прикрученным фитильком]], ибо Племена Воды же тут главные пострадавшие, и его фишка всё-таки духи, а не снега и льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Теплые края на юге (хотя и не сказано напрямую, где именно) — родина генерала Гая и его друга, ассассина Кассия. А родина доброго, невинного мальчишки Джина в частности, и место проживания большинства сторонников расы Лунокровных вообще — деревушка высоко в горах, где снег идет круглый год (разница только в освещенности и интенсивности снегопада), всю деревню частенько приходится откапывать из-под лавин, а на подходах к ней живут снежные волки, минотавры, ледяные духи и полудикие бандиты-чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.164.102.154</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=22750</id>
		<title>Радиопереговоры для атмосферы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=22750"/>
		<updated>2021-12-19T15:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.164.102.154: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры военных из STALKER во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
Нередко, если авторы хотят нагнать атмосферности в сцене видеоигры или фильма, они могут дать игроку или зрителю послушать фоновые радиопереговоры. Они обычно не несут конкретной сюжетной информации и часто вообще никак не относятся к главному герою, но создают ощущение того, что вокруг него происходит что-то серьезное. Как правило, этот троп используется в сценах боевых действий или катастроф, но ими не ограничивается. [[Обоснуй]], почему главный герой слышит эти переговоры может иметься, например, в виде радиосканера, а может и не иметься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает это потому, что переговоры по рации являются отличным крючком для воображения аудитории. Зритель или игрок слышит обрывки общения неких находящихся за кадром персонажей, из их реплик узнает о ситуации, в которой они находятся, и дальше воображение дорисовывает картину происходящего, усиливая погружение в мир произведения, создает впечатление того, что в нем есть живые персонажи помимо главных героев, при этом, '''что самое главное,''' не отвлекая зрителя/игрока от основного сюжета или геймплея. Свою роль играет также то, что голос, искаженный рацией, у большинства людей по умолчанию ассоциируется с чрезвычайной ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферные радиопереговоры часто пересекаются с тропами [[Ой, бл...]], [[Слезогонка]] и [[Топливо ночного кошмара]]. Если авторы не знают матчасти, могут получиться [[Неправильные радиопереговоры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|Страна багровых туч]]. Космические переговоры, которые случайно услышал экипаж &amp;quot;Хиуса&amp;quot;. Настоящая трагедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — фильм начинается с радиопереговоров окружённого взвода, генерала, требующего эвакуировать бойцов, и ещё более вышестоящего начальства, которое это делать отказывается.&lt;br /&gt;
* «Живой» — фильм, повествующий о солдате, возвращающемся с Чеченской войны, начинается с [[Слезогонка|записи радиопереговоров Майкопской бригады]] [[Топливо ночного кошмара|во время штурма Грозного]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — в первом фильме периодически включаются радиопереговоры на заднем плане в качестве доп. информации. В частности озвучивается приказ офицерам полиции не сливать бензин у граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]], dlc «contact». Протагонист — специалист по радиоэлектронной борьбе, и перехват радиосообщений противника может быть как важным сюжетным фактором, тaк и просто фоном.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля — по ходу игры сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных (именно ими проиллюстрирована статья), участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, (не) разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину идущего боя, даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** При этом оно ещё и частично интерактивное: если найти и пристрелить командующего операцией с позывным «Квартет» (от входа на локацию — налево и вдоль забора, от входа в Саркофаг — прямо, небольшой навес рядом с агрессивным БТРом), радио моментально запомнится паническими вызовами осиротевших вояк.&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»''.{{spoiler|[[Субверсия]] - это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из &amp;quot;Долга&amp;quot;, давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором &amp;quot;Сварог&amp;quot;, то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя &amp;quot;Долга&amp;quot; генерала Таченко, на чьем КПК можно будет узнать тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 — сразу после катастрофы на связь начинают выходить различные отряды солдат UAC, на заднем фоне слышны хрипы монстров, автоматные очереди и вопли. Собственно, все доказывает: пришел большой пушистый зверь и дела идут [[Ой, бл...|очень]], [[От плохого к ужасному|очень]], [[Фиаско|очень]] плохо.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 4 — подобные радиопереговоры звучат на фоне почти постоянно, как минимум, до {{spoiler|превращения главного героя в строгга.}}&lt;br /&gt;
* Игра [[Starship Troopers#Компьютерные_игры|Starship Troopers]] 2005 года — в первой миссии, являющей собой кальку со штурма Клендату из [[Starship_Troopers/Starship_Troopers_1|фильма]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Homeworld]] просто пронизана такими переговорами, особенно Deserts of Kharak. Юниты постоянно переговариваются друг с другом, добавляя еще больше атмосферы и без того одной из самых атмосферных стратегий.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — помимо переговоров со своими, протагонист также слышит трёп гадских миньонов по рации, спойлерящий дальнейшие их атаки.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2: Wings of Liberty]]: на начале миссии «Врата Ада» [https://youtu.be/BlPN7RZV2kc?t=490 радиопереговоры всех наступающих отрядов], которые слышны как игроку, так и Рейнору, дают отчётливо понять, чем рискует накрыться вторжение на планету, если не начать срочно принимать какие-то меры.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — во время Второй Битвы за Дамбу можно включить аварийное радио НКР, где можно узнать, что происходит на других участках фронта.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — в первой игре можно просто найти радиоприёмник и послушать передачу Джека Райдера о творящихся на острове событиях, во всех последующих, если слушать разговоры полиции, можно обнаружить подсказки к квестам (например, найти жертв Профессора Пига) или обнаружить большие скопления врагов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — на соответствующих уровнях атмосферности добавляет бормотание раций рыскающих поблизости вражьих спецназовцев.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — радиопереговоры солдат Альянса же.&lt;br /&gt;
* Day of Defeat — среди предметов ландшафта имеется немецкая военная рация, из которой слышны надрывающиеся просьбы о срочной помощи на немецком языке.&lt;br /&gt;
* Операция Silent Storm — если заявиться на таинственный промышленный комплекс в Уральских горах на панцеркляйнах, то становятся слышны все переговоры охраны и персонала оного. Руководитель комплекса, впрочем, почти сразу же запрещает подчинённым выходить в эфир, поскольку прекрасно знает, что абсолютно ''все'' панцеркляйны (подразумевается, что не только на уровне, но и в игре) настроены на одну волну.&lt;br /&gt;
** На различных уровнях вместо фоновой музыки могут звучать радиопереговоры, настолько неразборчивые, что понять невозможно, даже на каком языке они ведутся. Автору правки казалось, что на английском.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — в наличии радиопереговоры всех со всеми — патрульные предупреждают транспорты о проверке, базы запрашивают идентификацию мимопролетающих кораблей, разные пилоты запрашивают посадку или стыковку…&lt;br /&gt;
* Авиасимуляторы «Шторм» и «Шторм: Солдаты Неба» — в процессе выполнения миссий можно будет услышать море разнообразных переговоров, что очень оживляет происходящее в игре: танкисты просят поддержки с воздуха, командир с базы отчитывает подчинённого за манёвры около командирской башни, пилоты докладывают о выполнении задач и пр. [[Неправильные радиопереговоры|Правда, всего этого в реальности бы не допустили ни в коем разе.]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 3 — часто, но лучше всего запоминаются в последних двух миссиях на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — классика жанра. Игрок всегда слышит переговоры полиции во время погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Within Temptation]] - &amp;quot;Solemn Hour&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Otto Dix]] — «Зона Теней». Я вижу, как горит воздух!&lt;br /&gt;
* Receptor &amp;amp; Kubrak — 24 Kornerz&lt;br /&gt;
* «Зверобой» — «Чистое небо»: в песне используются реальные радиопереговоры пилотов.&lt;br /&gt;
* Дом Кукол — «Беги, Лола, беги»&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников]] — «Рыцари Неба». Но совсем не в тему, потому что на волне от &amp;quot;Вперед и вверх&amp;quot; песня была понята фанатами как посвящение авиаторам начала Первой мировой, и по другому даже не воспринимается.&lt;br /&gt;
* The Gathering — How To Measure A Planet. Заодно и [[билингвальный бонус]] для русскоговорящих.&lt;br /&gt;
* Большинство музыкальных произведений, как-то связанных с космосом включают в себя реальный или стилизованный радиообмен с обратным отсчётом: «Русский Размер» — «Энергия света», «PPK» — любая их композиция, «Imperio» — «Return to Paradise» и т.д.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.164.102.154</name></author>
	</entry>
</feed>